background image

il manuale

di guerra

scacchista

dello

VASSILIOS  KOTRONIAS

PRISMA EDITORI

background image
background image
background image
background image

GRANDI MANUALI DI SCACCHI

46

background image
background image

VASSILIOS KOTRONIAS

PRISMA EDITORI

il manuale

di guerra

scacchista

dello

background image

Edizione originale:
Copyright © 2011 Quality Chess 

UK

Ltd

Text Copyright © 2011 Vassilios Kotronias

Questa traduzione del libro di Vassilios Kotronias, The Grandmaster Battle Manual
viene pubblicata secondo accordi presi con Quality Chess 

UK

Ltd, 20 Balvie Rd. Milngavie, Glasgow, UK

Traduzione
Mattia Antonetti

Copertina
Charles Azzopardi

Edizione italiana
Copyright © 2012 Prisma Editori Srl
Via Pacchiarotti 109, Roma

Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta o trasmessa in qualsiasi forma o con
qualsiasi mezzo elettronico, meccanico o altro senza l’autorizzazione scritta dell’editore.

ISBN 10: 88-7264-130-6
ISBN 13: 978-88-7264-130-9

PRISMA EDITORI SRL
Tel: 06 8813636 Fax: 06 8813683
Email: info@prismascacchi.com
Sito: www.prismascacchi.com

Fotocomposizione, grafica e impaginazione
PRISMA EDITORI Srl
Fotocomposto in PrismaChessTimes 12/14,5 e PrismaChessFont_A 16/16

Finito di stampare nel mese di giugno 2012 dalla tipografia
Centro Stampa e Riproduzione Srl, Roma

background image

Simbologia

....................................................................................................................................................................................................................

9

Prefazione

................................................................................................................................................................................................................

11

capitolo 1

Infastidire l’avversario

............................................................................................................................................................................

13

capitolo 2

Come reagire ad un insuccesso

............................................................................................................................................................

53

Affrontare un insuccesso

...................................................................................................................................................

54

Il peso delle analisi al computer

.............................................................................................................................

55

Alcuni esempi pratici

..............................................................................................................................................................

57

Preparandomi alla partita

..................................................................................................................................................

58

Cosa abbiamo imparato

.......................................................................................................................................................

80

Dopo la partita…

...........................................................................................................................................................................

81

Il problema

..............................................................................................................................................................................................

81

La soluzione

..........................................................................................................................................................................................

82

In una situazione del genere, 
come reagisce un Campione del mondo?

.................................................................................................

93

Riepilogando

.....................................................................................................................................................................................

105

CAPITOLO 3

Non ti fidare delle tue vittorie

......................................................................................................................................................

106

I problemi da affrontare

...................................................................................................................................................

106

I problemi risolvibili

.............................................................................................................................................................

107

Riepilogando

.....................................................................................................................................................................................

139

CAPITOLO 4

La geometria ci viene in aiuto

............................................................................................................................................................

141

Riepilogando

.....................................................................................................................................................................................

184

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

7

SOMMARIO

background image

SOMMARIO

CAPITOLO 5

Il problema dell’avversario più debole

.................................................................................................................................

185

Apertura

...................................................................................................................................................................................................

186

Mediogioco

.........................................................................................................................................................................................

186

Finale

............................................................................................................................................................................................................

187

CAPITOLO 6

Abbattere le muraglie

.............................................................................................................................................................................

263

CAPITOLO 7

È la difesa a fare la differenza

.....................................................................................................................................................

333

Valutazione

.........................................................................................................................................................................................

333

Requisiti

...................................................................................................................................................................................................

333

Metodi difensivi

..........................................................................................................................................................................

334

CAPITOLO 8

La sfida dell’ultimo turno

...................................................................................................................................................................

386

Partite dell’ultimo turno che hanno perso ogni significato

.......................................

407

indice dei nomi

...................................................................................................................................................................................................

411

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

8

background image

Il Bianco sta leggermente meglio

Il Nero sta leggermente meglio

±

Il Bianco sta meglio

µ

Il Nero sta meglio

¤Ω

Vantaggio decisivo del Bianco

Ω¤

Vantaggio decisivo del Nero

¥

Gioco pari

÷

Gioco incerto

Con compenso

Con controgioco

¡

Con attacco

¬

Con iniziativa

?

Mossa debole

??

Grave errore

!

Mossa forte

!!

Mossa fortissima

!?

Mossa interessante

?!

Mossa dubbia

Mossa unica

#

Matto

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

9

SIMBOLOGIA

background image
background image

I titoli dei libri in genere non hanno bisogno di commenti, ma immagino che
più di un lettore si chiederà cosa aspettarsi da un libro intitolato Il manuale
di  guerra  dello  scacchista
.  Beh,  diciamo  che  in  un  primo  momento  avevo
pensato di chiamarlo Come vincere i tornei open, visto che il libro si basa sul-
la mia lunga esperienza di tornei, che può contribuire a farvi ottenere risulta-
ti migliori. Comunque il mio intento era ed è incoraggiarvi a combattere, a
farlo divertendovi e poi anche a vincere!

Mi  sento  in  dovere  di  avvertirvi  che  in  alcuni  punti  le  nostre  analisi  sa-

ranno  molto  approfondite,  con  dovizia  di  particolari.  Sarebbe  bello  poter
adottare un metodo meno faticoso, ma oggi nessuno scacchista può pensare
di ottenere risultati senza un duro lavoro. Naturalmente affronterò numerosi
argomenti, che non è il caso qui di elencare. I titoli di alcuni capitoli, come
‘Non  ti  fidare  delle  tue  vittorie’,  ‘Il  problema  dell’avversario  più  debole’,
‘Prima di tutto la difesa’, ‘La partita dell’ultimo turno’ sono abbastanza elo-
quenti.  Ammetto  però  che  ‘Abbattere  le  muraglie’ possa  sembrare  strava-
gante. In realtà l’argomento del capitolo è come affrontare aperture ultra-so-
lide quali ad esempio la Difesa Russa, la Slava o la Difesa Berlinese. Se, co-
me me, anche voi avete passato anni a sbattere la testa contro questi ‘muri’,
forse avrete imparato anche ad apprezzare un pizzico di ironia come quella
del titolo.

Fin dall’inizio della mia carriera ho lavorato moltissimo sugli scacchi ed

il mio impegno ora l’ho esteso a scrivere un libro. In cambio del mio lungo
impegno, nel corso degli anni ho ottenuto alcuni successi agonistici, anche se
non quanti avrei voluto. Spero che voi lettori possiate trarre vantaggio dalla
mia  esperienza  e  chissà,  insieme  al  vostro  livello  di  gioco  forse  migliorerà
anche il mio!

Vassilios Kotronias

Atene, maggio 2011

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

11

PREFAZIONE

background image

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

12

background image

Creare fastidi all’avversario costitui-
sce  a  mio  parere  un  aspetto  impor-
tante  del  gioco  pratico.  A  scanso  di
equivoci,  sarà  bene  chiarire  fin  da
subito  che  con  ‘fastidi’  mi  riferisco
soltanto a quel genere di disagi pro-
vocati  dalle  mosse  giocate  sulla
scacchiera. In tutta la mia carriera ne
sono stato spesso vittima e vi assicu-
ro  che  possono  essere  molto  più  fa-
stidiosi  di  scorrettezze  non  pretta-
mente  scacchistiche,  quali  assillanti
proposte di patta, boccacce e smorfie
varie,  parlare  durante  il  gioco  e  via
dicendo.  Non  c’è  da  stupirsi  che  la
componente ‘fastidio’ abbia un peso
notevole  sull’esito  della  lotta  sulla
scacchiera, visto che mira ad inibire
lo stile dell’avversario.

L’elenco  delle  lamentazioni  ripe-

tute  dalla  stragrande  maggioranza
dei giocatori dopo una brutta partita
è  interminabile:  si  va  dai  commenti
più tiepidi come il classico e per cer-
ti versi patetico “era vinta, ma ho ro-
vinato  tutto”,  al  più  appassionato
“ma come ho fatto a perdere?”, fino
alle esclamazioni più disperate e ben
poco  lusinghiere  per  tutti  noi  scac-
chisti, che qui non trascrivo per evi-

tare  grane  al  mio  editore.  Natural-
mente tali commenti mancano di au-
tocritica e non prendono in conside-
razione  le  nostre  carenze,  né  i  pro-
blemi  pratici  che  l’avversario  ci  ha
creato e che hanno cambiato il corso
della partita da noi (immeritatamen-
te?) persa o pattata.

In  che  senso  allora  una  mossa  o

un  piano  può  essere  fastidioso?  Co-
m’è possibile che dei pezzi di legno
apparentemente inanimati ci spinga-
no ad imprecare senza ritegno? È la
loro  forza  oggettiva  che  ci  porta  a
considerare  sgradevoli  certe  mosse,
oppure sono i sentimenti che suscita-
no  in  noi  quando  vengono  eseguite
sulla scacchiera?

A  questi  interrogativi  vorrei  ri-

spondere senza troppi giri di parole,
così  da  passare  subito  agli  esempi
pratici:  ogni  mossa  ha  una  sua  ‘es-
senza’ particolare, a cui si può anche
essere  allergici!  Anche  i  migliori  in
assoluto, che hanno fama di giocato-
ri dallo stile universale, hanno le lo-
ro debolezze. Anche a loro capita di
non  calcolare  determinate  varianti
perché  le  trovano  sgradevoli  o  ne
hanno timore. C’è chi ad esempio ri-

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

13

CAPITOLO 1

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

background image

nuncia  ad  entrare  in  un  finale  supe-
riore, preferendo cercare qualcosa di
più  concreto  per  paura  di  annoiarsi!
La forza di una mossa o di un piano
fastidioso,  dunque,  consiste  soprat-
tutto nel cercare di intralciare il nor-
male  andamento  del  gioco,  anche
quando la mossa in sé non è oggetti-
vamente corretta.

Il  più  delle  volte,  simili  mosse

hanno il preciso intento di alterare la
natura  del  gioco,  e  spesso  ci  riesco-
no. Sorvolando sulla loro validità og-
gettiva,  possiamo  riconoscerle  dalla
loro  capacità  di  condurre  a  un  mo-
mento critico, oppure dal tentativo di
conquistare l’iniziativa per mezzo di
una  qualche  concessione  (ad  esem-
pio un sacrificio di materiale). Nella
partita che segue ne avremmo potuto
avere  un  esempio,  se  il  giocatore  in
svantaggio non si fosse lasciato sfug-
gire  l’opportunità  di  ‘infastidire’
l’avversario.

Viswanathan Anand

Judit Polgar

Torneo per il Campionato del Mondo
San Luis 2005

1.  e4  c5  2.  ©f3  e6  3.  d4  c≈d4  4.
©≈d4 ©c6 5. ©c3 ∂c7 6. åe3 a6
7. ∂d2 ©f6 8. 0_0_0 åb4 9. f3 ©e7
10. ©de2 b5 11. åf4!? e5 12. åg5
åb7 13. ®b1 

@1@

Contrariamente  alle  mie  abitudi-

ni, ho evitato di commentare le mos-
se di apertura, dal momento che sono

irrilevanti ai fini dell’argomento che
stiamo trattando.

L’apertura è stata chiaramente un

successo  per  il  Bianco,  che  ha  uno
sviluppo  più  armonioso,  ha  già  por-
tato al sicuro il Re e preme sulla co-
lonna  ‘d’.  Inoltre  ha  già  pronte  due
diverse minacce: una di natura posi-
zionale (danneggiare la struttura pe-
donale  nera  sull’ala  di  Re  con
åg5≈f6)  e  una  prettamente  tattica
(©c3≈b5).

Nel complesso la situazione non è

piacevole per il Nero, ma neppure di-
sperata: il numero dei pezzi neri pun-
tati  verso  l’importantissima  casa  d5
impone al Bianco di stare in guardia
contro  l’eventuale  spinta  d7-d5  che,
pur  essendo  di  difficile  realizzazio-
ne,  se  eseguita  libererebbe  il  gioco
del Nero.

>________!

@1@ (QYZYMYZW)

∫ (YOTRVRXR)

(RYZYZVZY)
(YRYZXZIZ)
(ZUZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFHDYFL)
(YAYEYCYE)
<--------ò

13… åa5?!

Stranamente, Judit Polgar non ri-

esce a massimizzare i problemi prati-
ci del suo illustre avversario, compi-
to in cui normalmente l’ungherese è
maestra.  Onestamente  non  so  se  il

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

14

background image

miglioramento  che  vado  a  proporre
avrebbe evitato la sconfitta del Nero
nel lungo periodo, ma una cosa è cer-
ta:  con  le  Donne  sulla  scacchiera,  il
Re abbastanza protetto e un qualche
tipo  di  iniziativa  in  posizione  asim-
metrica, Vishy Anand è estremamen-
te  pericoloso,  e  il  tratto  giocato  in
partita gli concede il tempo di cui ha
bisogno per consolidare gli elementi
appena elencati e imprimere al gioco
un andamento a lui congeniale.

Cos’altro  avrebbe  potuto  fare  la

Polgar? È chiaro che una situazione
così  difficile  richiede  misure  drasti-
che,  altrimenti  la  partita  del  Nero  si
deteriorerà nel giro di poche mosse,
come in effetti è accaduto in partita.
È  pur  vero  che  in  questa  posizione
non si vedono misure all’altezza del-
la situazione.

Analizziamo dunque alcune possibi-
li  continuazioni,  come 

13…  d5?,

13… †c8?! e 

13… åc5, pri-

ma di soffermarci su quella che con-
sidero la mossa più fastidiosa, ovve-
ro 13… 0_0_0!?.

13… d5?. Questa spinta è stata se-

gnalata  da  diversi  commentatori,  tra
cui Gershon e Nor in San Luis 2005 e
De  la  Villa  in  Dismantling  the  Sici-
lian
. 14. ©≈b5 ∂c5 15. ©c7+ ∂≈c7
(il  Nero  non  trova  salvezza  in  15…
®f8 16. c3! ∂≈c7 17. c≈b4 d≈e4 18.
å≈f6  g≈f6  19.  ∂h6+  ®e8  20.
©c3¤Ω, e i pezzi bianchi arrivano da

ogni  dove) 16.  ∂≈b4  †c8 

@2@

(dopo

16…  0_0  17.  å≈f6  g≈f6  18.  ©g3  i
guai per il Nero arriveranno dalla ca-
sa h5, ad esempio con 18… †fb8 19.
©h5± oppure 18… d4 19. ©h5±).

>________!

@2@ (ZYQYMYZW)

Ω (YOTZVRXR)

(RYZYZVZY)
(YZYRXZIZ)
(ZHZYFYZY)
(YZYZYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

Ora, invece del tratto di De la Villa
(17.  ∂d2±)  sembra  anche  migliore
17.  ∂a4+!  åc6  (17…  ®f8  18.
å≈f6 g≈f6 19. ©g3 d4 20. ©h5¤Ω)
18.  ∂a3  åb7  (18…  åb5  19.
†d2±)  19.  †d2  d≈e4  20.  å≈f6
g≈f6 21. f≈e4 å≈e4 22. ©c3 åc6∆
(22…  åb7  23.  å≈a6  å≈a6  24.
∂≈a6¤Ω)  23.  å≈a6  †b8  24.  †f1
f5  25.  ∂c5  ∂b6  26.  ∂≈b6  †≈b6
27. åc4±. In questo finale il Bianco
è in grande vantaggio. Il tentativo del
Nero di liberarsi con l’immediata d7-
d5 dunque fallisce per motivi tattici.

13…  †c8?! 

@3@

è  strategicamente

inadeguata.  14.  å≈f6  g≈f6  15.  g3!.
Il Nero non può più arroccare lungo,
ed è fin troppo chiaro che il suo Re
non  potrà  cercare  rifugio  dietro  la
struttura  danneggiata  dell’ala  di  Re.
15…  d5  (15…  å≈c3  16.  ©≈c3  b4

B

A

C

B

A

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

15

background image

17. ©a4 0_0 18. åh3± e il Bianco ha
gioco comodo e un chiaro vantaggio)
16. åh3! å≈c3 (16… d4 17. å≈c8
∂≈c8 18. ©≈b5!¤Ω; 16… †d8 17.
©≈b5±)  17.  ©≈c3  †d8.  A  questo
punto  sia  18.  ∂h6±  sia  18.  e≈d5
©≈d5  19.  ©e4±  avrebbero  conse-
gnato ad Anand una posizione eccel-
lente  e  particolarmente  adatta  alle
sue  caratteristiche  di  abile  tattico  e
attaccante.

Un’altra possibilità menzionata da

Gershon e Nor è 13… åc5 

@4@

.

>________!

@4@ (QYZYMYZW)

Ω (YOTRVRXR)

(RYZYZVZY)
(YRUZXZIZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFHDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

Questo  tratto  d’Alfiere  è  indubbia-
mente  migliore  delle  alternative  esa-
minate finora. Ritengo però che anche

qui il Bianco abbia un fastidioso mar-
gine  dopo  14.  å≈f6  g≈f6  15.  ∂h6
∂b6 16. ©g3!, puntando verso h5 e
preparandosi  a  rispondere  a  16…
0_0_0 con 17. ©d5∑. In tal caso il Ne-
ro sarà costretto a catturare il Cavallo
e  dopo  18.  e≈d5  il  secondo  Cavallo
bianco in g3 potrà scegliere fra le di-
verse buone case a sua disposizione.

Prima  di  esporre  le  mie  conclusioni
riguardo  alla  posizione  dopo  13.
®b1, vorrei precisare qual è stato il
mio  approccio  iniziale  alla  posizio-
ne,  altrimenti  l’intero  capitolo  non
avrebbe senso.
1) In  uno  scenario  simile,  chiara-

mente i metodi più convenzionali
non  servirebbero,  soprattutto  do-
vendo affrontare il miglior tattico
del mondo, un giocatore dotato di
grande  sensibilità  per  l’iniziativa
e,  in  generale,  uno  dei  più  abili
scacchisti nella storia del gioco.

2) Il Nero deve a qualsiasi costo mi-

nimizzare i rischi a cui è sottoposto
il suo Re e, se possibile, provocare
una crisi che permetta di cambiare
qualche pezzo. Il lato di Donna era
l’unico riparo sicuro che io riuscis-
si a vedere per il Re nero.

3) Un  altro  aspetto  che  mi  colpiva

era  l’importanza  di  poter  rispon-
dere alla prevedibile åg5≈f6 con
una  rapida  spinta  in  d5,  così  da
eliminare  la  debolezza  sulla  co-
lonna ‘d’ ed attivare la coppia de-
gli Alfieri.

C

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

16

>________!

@3@ (ZYQYMYZW)

Ω (YOTRVRXR)

(RYZYZVZY)
(YRYZXZIZ)
(ZUZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFHDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

background image

4) Come ho già lasciato intendere, se

il Nero non riesce a mettere assie-
me  diversi  ingredienti,  magari
persino  straordinari,  per  ottenere
risultati  importanti,  la  sua  posi-
zione è praticamente persa. Tutta-
via, ciò che mi spingeva a credere
che  esistesse  una  soluzione  era
l’impressione  che  il  Nero  non
avesse giocato l’apertura così ma-
le 
da meritare una condanna sen-
za appello dopo appena 13 mosse.

Tali considerazioni mi hanno portato
ad una soluzione decisamente ‘non da
computer’, che vado a presentarvi.

13… 0_0_0!? 

@5@

.

>________!

@5@ (ZYMWZYZW)

Ω (YOTRVRXR)

(RYZYZVZY)
(YRYZXZIZ)
(ZUZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFHDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

Questa  possibilità  mai  sperimentata
finora sembra la replica più critica: il
Nero  sacrifica  un  pedone  in  cambio
di  un  certo  compenso  nel  finale.  Le
prossime  mosse  sono  più  o  meno
forzate.  14.  å≈f6  g≈f6  15.  ©≈b5
å≈d2  16.  ©≈c7  ®≈c7  17.  †≈d2
d5! 

@6@

.

A  questo  punto  il  Nero  ha  perso

un pedone e non ha più nemmeno la

coppia degli Alfieri, ma non dobbia-
mo fermarci qui.

>________!

@6@ (ZYZWZYZW)

Ω (YOSZVRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYRXZYZ)
(ZYZYFYZY)
(YZYZYFYZ)
(FLFKDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

Osservando con più attenzione il dia-
gramma,  ci  rendiamo  conto  che  le
cose  iniziano  ad  andare  un  po’  me-
glio  per  il  Nero,  che  tutt’a  un  tratto
ha uno sviluppo migliore e più armo-
nioso. In effetti l’uscita di scena del-
le Donne ha tolto ogni preoccupazio-
ne  al  Re  nero;  inoltre,  a  causa  della
prima  traversa  debole  e  della  cre-
scente attività del Nero, per il Bianco
non è facile consolidare il pedone in
più. Ce n’è abbastanza per conclude-
re che le possibilità pratiche del Ne-
ro sono ottime e che l’iniziativa, pas-
sata nelle sue mani, avrebbe imposto
a  Vishy  un  compito  tecnicamente
molto difficile per far valere il pedo-
ne in più.

Tuttavia,  come  quasi  sempre  ac-

cade nell’esaminare decisioni opina-
bili scaturite da una situazione diffi-
cile, si potrebbe obiettare che questo
ragionamento  presenta  qualche  con-
troindicazione. Per cominciare,
Anand non è solo un tattico, ma an-

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

17

background image

che un giocatore dotato di ottima tec-
nica, e non è affatto escluso che nel
finale non sarebbe riuscito a concre-
tizzare il vantaggio di materiale. Tut-
to vero, ma io continuo a preferire la
mia proposta rispetto al seguito gio-
cato in partita.

Partendo dalle argomentazioni so-

pra elencate, vediamo concretamente
perché  13…  0_0_0!?  è  una  buona
mossa.

Per  cominciare,  una  partita  più

lunga  implica  un  dispendio  di  ener-
gie  maggiore,  il  che  favorisce  l’in-
sorgere di eventuali imprecisioni.

In  secondo  luogo,  anche  per  dei

professionisti di questo calibro non è
piacevole passare da una bella posi-
zione d’attacco a un finale scialbo.

Va  detto  poi  che  Judit  Polgar  è

davvero molto abile nel difendere fi-
nali inferiori se i suoi pezzi sono at-
tivi, come nel caso in esame.

Infine, è importante osservare che

il vantaggio del Bianco potrebbe non
essere  oggettivamente  decisivo,  co-
me  è  stato  invece  in  partita:  le  se-
guenti  analisi  dimostrano  che  anche
il  Nero  ha  le  sue  carte  da  giocare.
Andiamo a vedere.

18. e≈d5 ©≈d5 

@7@

.

Ora  le  continuazioni  più  impor-

tanti da esaminare sono 

19. ®c1 e

19. †d3!.

19. ®c1. Qui il Nero può prende-

re  di  mira  la  debolezza  delle  case
scure e3, f4, g3. 19… f5!? 20. †g1

(20.  ©g3  ©e3  21.  åd3  ©≈g2  22.
©≈f5  å≈f3  23.  †g1  e4  24.  å≈a6
†≈d2  25.  ®≈d2  †d8+  26.  ®c3
†d5 27. ©d4 ©e3 sembra molto in-
certa,  almeno  con  l’orologio  in  mo-
to) 20… h5! 21. †d3 (alcuni motori
d’analisi  suggeriscono  21.  f4!?,  una
continuazione indubbiamente a dop-
pio taglio).

21… h4 

@8@

.

>________!

@8@ (ZYZWZYZW)

Ω (YOSZYRYZ)

(RYZYZYZY)
(YZYPXRYZ)
(ZYZYZYZX)
(YZYEYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YZGZYCKZ)

<--------ò

Per il Bianco non è facile coordinare
i suoi pezzi. Può seguire ad esempio
22. ©c3 (in caso di 22. c4 ©b4 23.
†≈d8 †≈d8 24. ©c3 il Nero può ri-
spondere  sia  24…  f4≠  sia  24…
h3!?) 22… ©f4 23. †≈d8 †≈d8 24.
g3  (24.  ©e2  si  imbatte  in  24…

A

B

A

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

18

>________!

@7@ (ZYZWZYZW)

Ω (YOSZYRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZYZYFYZ)
(FLFKDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

background image

©d5!,  mentre  24.  åc4  rientra  nella
linea principale dopo 24… †g8 25.
g3 ©e6) 24… †g8! (24… ©e6 25.
f4!∑)  25.  åc4  ©e6  26.  ©d5+  (26.
†e1  f4!).  Dopo  lo  scacco  in  d5  il
Nero sembra avere ottime possibilità
di  patta  sia  con  26…  ®d6  che  con
26…  å≈d5!?  27.  å≈d5  h≈g3  28.
h≈g3  ®d6  29.  c4  ®c5!  30.  ®d2
®d4≠.

19. †d3! 

@9@

. La mia impressione è

che senza questa mossa il controgio-
co del Nero si svilupperebbe più ve-
locemente.  Si  tratta  di  un’idea  non
facile da trovare, perché molti di noi
preferirebbero  avvicinare  il  Re  al
centro, come nell’altra variante.

>________!

@9@ (ZYZWZYZW)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

Per  parare  la  minaccia  ©d5-c3+  il
Bianco  ha  dovuto  spendere  un  tem-
po;  ora  però  minaccia  di  ricacciare
indietro il Cavallo con c2-c4. Analiz-
zeremo tre continuazioni per il Nero:

19…  ©b4!?, 

19…  †hg8  e

19… f5!.

19…  ©b4!?  20.  †≈d8  †≈d8

21. ©c3 

@10@

.

>________!

@10@ (ZYZWZYZY)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYZXZYZ)
(ZVZYZYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFYZYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

È la continuazione che ho analizzato
per prima. Ora il Nero deve giocare
21… †g8! (e non certo 21… †d2?!
22. a3 ©≈c2?, e il Bianco chiude ra-
pidamente i conti dopo 23. ®c1 †f2
24. ©d1¤Ω).

22. a3 ©d5 23. ©≈d5+ å≈d5. In

questo modo però al Bianco servono
solo mezzi semplici per andare a sta-
re  meglio.  24.  b4  f5  (24…  a5  25.
b≈a5  f5  26.  ®c1±)  25.  h4  f4!?  (se
25… e4, dopo 26. ®b2!? [con l’idea
27. f≈e4 f≈e4 28. †h3 f5 29. †c3+
seguita da g2-g3] 26… e≈f3 27. g≈f3
å≈f3 28. †h2± il Bianco sta indub-
biamente meglio; lo stesso si può di-
re  anche  in  caso  di  25…  ®b7  26.
®b2±)  26.  †h2!  (per  poter  giocare
åf1-d3)  26…  f5  27.  h5!  (27.
å≈a6?! †a8!). Dopo la spinta in h5,
nonostante  la  posizione  apparente-
mente  impacciata  della  Torre  h2  il
Bianco  è  in  grado  di  fare  progressi:
27…  h6  28.  ®b2  ®b7  (28…  åb7
29.  c4  åc6  30.  ®c3  †d8  [30…
†g3  31.  åe2±]  31.  åe2  †g8  32.

B1

B3

B2

B1

B

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

19

background image

åd1  non  cambia  nulla:  il  piano  del
Bianco  resta  immutato  ed  è  molto
semplice) 29. c4 åc6 30. ®c3 †g3
31. åe2 †g7

@11@

(31… e4 32. ®d4

e≈f3  33.  g≈f3  å≈f3  34.  å≈f3+
†≈f3 35. †a2!±)

>________!

@11@ (ZYZYZYZY)

Ω (YMYZYZWZ)

(RYOYZYZX)
(YZYZXRYF)
(ZLFYZXZY)
(LZGZYFYZ)
(ZYZYCYFK)

s (YZYZYZYZ)

<--------ò

32.  åd1!  e4  33.  a4±  ed  i  pedoni
avanzeranno minacciosi!

La  seconda  possibilità  che  ho

esaminato è stata 19… †hg8

@12@

.

>________!

@12@ (ZYZWZYQY)

Ω (YOSZYRYR)

(RYZYZXZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

Il  problema  è  che  si  dà  al  Bianco  la
possibilità di controllare f5: dopo 20.
©g3  ©f4  (20…  ©e3  21.  †c3+±)
21. †c3+! ®b6 22. ®c1 a5 23. ©e4
å≈e4 24. f≈e4 ©≈g2 25. †b3+ ®c5

26. †b7 †g7 27. †a7± alla lunga il
Bianco dovrebbe vincere.

Sono giunto così alla conclusio-

ne  che  il  seguito  migliore,  perfetta-
mente in linea con la strategia di in-
fastidire l’avversario, è 19… f5!.

Invece di consentire un cambio di

pezzi,  questa  spinta  sembra  l’opzio-
ne  più  naturale.  Il  Bianco  può  sce-
gliere  fra  diverse  continuazioni  e
pertanto c’è anche la possibilità che
sbagli  strada.  Le  mosse  da  valutare
sono 

20.  ©c1, 

20.  ©g3,

20. g3, 

20. ©c3!? e 

20. c4!.

20. ©c1

@13@

>________!

@13@ (ZYZWZYZW)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXRYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLFYZYFL)

s (YAJZYCYE)

<--------ò

20…  e4  21.  †a3  †hg8  22.  f≈e4
f≈e4  23.  g3  †g6  24.  åe2  f5  25.
†f1∑

@14@

. Qui il vantaggio del Bian-

co non è poi così grande: il Nero può
cercare controgioco con †g6-f6 se-
guita da f5-f4.

Un  altro  tentativo  logico  è  20.

©g3,  ma  il  Nero  ha  pronta  una  ri-

B32

B31

B35

B34

B33

B32

B31

B3

B2

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

20

background image

sposta tattica: 20… ©e3! 21. †c3+
®b6  22.  †b3+  (22.  åd3  f4)  22…
®a7! 23. å≈a6 å≈a6 24. †≈e3 f4
25. †≈e5 f≈g3¥. Il pedone c2 sarà il
bersaglio del controgioco del Nero.

Il  tentativo  di  impedire  f5-f4

con  20.  g3  (per  evitare  di  finire  in
posizione compressa) potrebbe ritor-
cersi contro il Bianco dopo 20… h5!,
con l’idea h5-h4 che crea un contro-
gioco  molto  pericoloso;  il  Nero  qui
potrebbe stare persino meglio. È in-
vece debole 20… e4?! 21. f≈e4 f≈e4
22.  †b3  ©f6  23.  åg2  †d2  24.
†e1  åc6  25.  ®c1  †hd8  26.  †c3
®b6 27. ©f4±, mentre merita atten-
zione 20… ©e7!?÷.

20. ©c3!? 

@15@

. Un’opzione in-

teressante, ma difendendosi con pre-
cisione  il  Nero  può  resistere.  20…
†hg8!  (20…  ©f4  21.  †e3∑)  21.
g3!?.  Un  dettaglio  importante  (qui
21.  ®c1?!  è  superflua  e  concede  al
Nero  il  tempo  per  organizzare  un
controgioco:  21…  f4!  22.  g3  [22.
©≈d5+  †≈d5  23.  †c3+  ®b8≠]

22… ©e3 23. †≈d8 ®≈d8 24. åe2
®e7! [24… f≈g3?! è incoerente e dà
chiaro vantaggio al Bianco dopo 25.
h≈g3 †≈g3 26. ®d2 ©f5 27. †≈h7
†g2 – 27… ©d4 28. †≈f7± – 28.
®e1! – 28. †≈f7 ©d6 – 28… ®e7
29.  åf1!  †g3  –  29…  †≈c2  30.
åd3  †≈b2  31.  å≈f5  å≈f3  32.
åg6¤Ω – 30. åc4 ©d6 31. åe2±].
Dopo  24…  ®e7  il  Nero  è  pronto  a
dare  il  via  al  controgioco  basato  su
h7-h5-h4  indipendentemente  da  ciò
che  fa  il  Bianco,  ad  esempio  25.  b4
h5!). 21… f4 

@16@

>________!

@16@ (ZYZWZYQY)

Ω (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZXZY)
(YZJEYFLZ)
(FLFYZYZL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

22.  åe2.  In  sostanza  il  Bianco  ha
guadagnato  un  tempo  omettendo
®b1-c1, ma anche questo non basta

B34

B33

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

21

>________!

@14@ (ZYZWZYZY)

∫ (YOSZYZYR)

(RYZYZYQY)
(YZYPYRYZ)
(ZYZYRYZY)
(KZYZYZLZ)
(FLFYCYZL)

s (YAJZYEYZ)

<--------ò

>________!

@15@ (ZYZWZYZW)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXRYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZJEYFYZ)
(FLFYZYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

background image

contro  una  difesa  corretta.  22…
f≈g3!  (22…  ©e3  23.  †≈d8  ®≈d8
24. ©e4! å≈e4 25. f≈e4 a5 26. ®c1
®e7 27. ®d2 †g6 28. b3± permet-
te  al  Bianco  di  stabilizzare  la  posi-
zione  a  suo  vantaggio)  23.  h≈g3
†≈g3! 24. †hd1!

@17@

>________!

@17@ (ZYZWZYZY)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYZYZY)
(YZJEYFWZ)
(FLFYCYZY)

s (YAYEYZYZ)

<--------ò

24… †g2!!. Il Nero riesce a salvar-
si grazie a questo splendido contrat-
tacco (24… h5? conduce a un finale
perso  dopo  25.  ©≈d5+  †≈d5  26.
†≈d5  å≈d5  27.  †≈d5  h4  28.  b4!
h3 [28… f6 29. †d1 h3 30. †h1¤Ω]
29.  †≈e5  h2  30.  †h5  †g1+  31.
®b2  h1∂  32.  †≈h1  †≈h1  33.
å≈a6¤Ω  e  i  tre  pedoni  passati  uniti
dovrebbero  risultare  determinanti).
25.  åf1!  †g1∆  26.  ©e4! 

@18@

.  Il

Bianco progetta c2-c4, oltre a minac-
ciare di irrompere in c5 con il Caval-
lo. 26… åc8! 27. ®c1! (evitando la
diabolica trappola 27. c4? ©c3+Ω¤)
27… f5 28. ©c5 e4!? (28… ®c6 29.
b4¬) 29. f≈e4 f≈e4 30. †d4! 

@19@

(più

forte  di  30.  ©≈e4  åg4  31.  åe2
å≈e2  32.  †≈g1  å≈d3  33.  c≈d3
©b4)  30…  h5!!  (30…  åg4  31.

åe2!  †≈d1+  32.  å≈d1±;  30…
†f8 31. å≈a6 †≈d1+ 32. †≈d1±).
Ora, qualunque cosa decida di fare il
Bianco, la partita sembra destinata a
terminare patta.

31.  †≈e4

@20@

(31.  c4?!  †f8!¥;

31.  ©≈e4!?  åg4  32.  åe2  †≈d1+
33. å≈d1 å≈d1 34. †≈d1 ©f4 35.
†≈d8  ®≈d8  36.  ®d2  h4  37.  ©f2
h3¥, e il Bianco dovrà barattare uno
dei  pedoni  dell’ala  di  Donna  con  il
pedone ‘h’, e la patta diventerà pres-
soché  inevitabile)  31…  ©e3!  (infe-
riore è 31… ©c3?! perché dopo 32.
†e7+  ®c6  [oppure  32…  ®b6  33.
†≈d8  †≈f1+  34.  ®d2  †d1+  35.
®≈c3 †≈d8 36. ©a4+! e la Torre si

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

22

>________!

@18@ (ZYZWZYZY)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXZYZ)
(ZYZYDYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLFYZYZY)

s (YAYEYCWZ)

<--------ò
>________!

@19@ (ZYOWZYZY)

∫ (YZSZYZYR)

(RYZYZYZY)
(YZJPYZYZ)
(ZYZKRYZY)
(YZYZYZYZ)
(FLFYZYZY)

s (YZGEYCWZ)

<--------ò

background image

porta alle spalle del pedone passato:
36…  ®c6  37.  †h7  åg4  38.  b3±]
33.  åb5+!  [33.  †≈d8  †≈f1+  34.
®d2  †d1+  35.  ®≈c3  †≈d8  36.
©d3 †h8¥] 33… ©≈b5 34. †≈g1
®≈c5 35. †e5+ ®d6 36. †≈h5± il
Bianco ha buone possibilità di vitto-
ria)  32.  †e7+  †d7!!  33.  †1≈d7+
(33. ©≈d7 ©≈d1¥) 33… å≈d7 34.
†≈e3  (34.  ©≈d7  †≈f1+  35.  ®d2
©d5  36.  †h7  †f2+  37.  ®d3
®d6!¥; 34. †≈d7+ ®c6 35. b4 a5¥)
34…  †≈f1+  35.  ®d2  åc8  36.
†e7+ ®b6 37. ©a4+ (37. ©d3 h4
38.  †h7  h3¥)  37…  ®c6  38.  †h7
†f2+ 39. ®e3 †≈c2 40. †≈h5∑/¥.
Il Bianco può solo sperare in un er-
rore dell’avversario.

Passiamo ora alla mossa migliore tra
quelle a disposizione del Bianco.

20. c4! 

@21@

. Questa spinta chia-

risce in parte la situazione, obbligan-
do il Cavallo d5 a decidere in quale
direzione  avviarsi.  20…  ©f6  (20…
©b4  21.  †≈d8  †≈d8  22.  ©c3±  è
promettente  per  il  Bianco,  perché  il

Nero non può irrompere con la Tor-
re,  ad  esempio  22…  †d2  23.  a3
©c2??  24.  ®c1  †f2  25.  ©d1!¤Ω)
21. ©c3 †≈d3 (21… e4 22. †≈d8
†≈d8  23.  f≈e4  ©≈e4  24.  ©d5+!
å≈d5  25.  c≈d5±  è  chiaramente  fa-
vorevole  per  il  Bianco.  Anche  dopo
21…  †hg8  22.  †≈d8  ®≈d8  23.
®c2± le prospettive del Bianco sono
migliori) 22. å≈d3 †g8

@22@

>________!

@22@ (ZYZYZYQY)

Ω (YOSZYRYR)

(RYZYZVZY)
(YZYZXRYZ)
(ZYFYZYZY)
(YZJCYFYZ)
(FLZYZYFL)

s (YAYZYZYE)

<--------ò

23. †e1! e4 24. f≈e4 f≈e4 25. åf1
©g4 26. h3 ©h2 27. g4.

Quando analizzai la posizione per

la prima volta, decisi di fermarmi qui,
anche  perché  andare  oltre  sembrava
inutile.  In  questo  finale  il  Bianco  è
ancora preferibile perché, nonostante

B35

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

23

>________!

@20@ (ZYOWZYZY)

∫ (YZSZYZYZ)

(RYZYZYZY)
(YZJPYZYR)
(ZYZYEYZY)
(YZYZYZYZ)
(FLFYZYZY)

s (YZGEYCWZ)

<--------ò

>________!

@21@ (ZYZWZYZW)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYPXRYZ)
(ZYFYZYZY)
(YZYEYFYZ)
(FLZYDYFL)

s (YAYZYCYE)

<--------ò

background image

l’attività  del  Nero,  il  cambio  di  una
coppia di Torri e la mobilitazione re-
lativamente armoniosa dei pezzi bian-
chi fanno del pedone di vantaggio un
fattore  alquanto  significativo.  Una
possibile  continuazione  è  27…  ©f3
(27…  ®d6  28.  †d1+  ®e5  29.
åe2±) 28. †d1

@23@

>________!

@23@ (ZYZYZYQY)

∫ (YOSZYRYR)

(RYZYZYZY)
(YZYZYZYZ)
(ZYFYRYFY)
(YZJZYPYF)
(FLZYZYZY)

s (YAYEYCYZ)

<--------ò

28…  †g5  29.  ®c2  h5  30.  g≈h5
†≈h5 31. b4! ©h2!? 32. åg2 ©f3
(32…  f5?  33.  ©d5+  å≈d5  34.
†≈d5 ©f3 35. ®d1±) 33. c5 f5 34.
åf1  ©h2  35.  åc4  †≈h3  36.  åe6
©g4 37. †d7+ ®b8 38. †f7¬. Re-
stituendo il pedone, il Bianco ha ac-
quisito una pericolosa iniziativa.

Durante  la  stesura  del  libro,  nel  ri-
esaminare le varianti appena esposte
ho avuto per un attimo la sensazione
che il Nero fosse continuamente ap-
peso a un filo, e che in torneo patta-
re sarebbe stato praticamente impos-
sibile. Ma riflettendoci sopra, ho ca-
pito  che  le  cose  non  stanno  proprio
così:  la  posizione  è  tagliente  per  il
Bianco quanto lo è per il Nero. L’u-

so  quotidiano  del  computer  poi  ha
migliorato  enormemente  la  tecnica
difensiva dei giocatori di vertice ne-
gli ultimi anni. Infine, trattandosi di
giocatori di livello così elevato, non
bisogna dimenticare la forza del loro
intuito, un’arma che spesso permette
loro di trovare ‘mosse uniche’ recu-
perando temi e motivi immagazzina-
ti nella loro memoria, senza bisogno
di calcolare troppo a lungo.

Credo  che  a  questi  livelli,  il  pro-

blema  più  serio  per  il  difensore  sia
trovare l’idea più adatta a creare pro-
blemi all’avversario, e ad allontanare
il  corso  degli  eventi  dalla  direzione
più prevedibile. Per giocatori di que-
sto calibro, poi, l’operazione esecuti-
va  dell’idea  sarà  ordinaria  ammini-
strazione ed in genere di buona qua-
lità, soprattutto nel finale.

Si può allora affermare che la mia

sensazione che il Nero dovesse arroc-
care lungo alla tredicesima mossa sia
corretta,  sul  piano  pratico?  Conside-
rando il numero e la profondità delle
varianti  analizzate  e  sapendo  che,
strada  facendo,  potrebbero  esistere
miglioramenti  per  entrambi  i  colori,
direi proprio di sì. Inoltre la mia pro-
posta  è  certamente  più  tenace  della
scelta  della  Polgar,  e  combina  una
continuazione  abbastanza  solida  con
un atteggiamento coraggioso che può
infastidire l’avversario. Dopo tutto, se
a  partire  dalla  tredicesima  mossa,  a
gioco  corretto  la  posizione  del  Nero
fosse persa, ciò non inficerebbe l’uti-

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

24

background image

lità  di  infastidire  l’avversario,  un’ar-
ma che si basa non sulla valutazione
oggettiva  della  posizione,  ma  sulla
debolezza della natura umana.

Ricapitolando,  per  infastidire  al

massimo  l’avversario  dobbiamo  pri-
ma di tutto attirarlo in un territorio in
cui  è  meno  forte,  o  più  a  rischio  di
spendere troppe energie: per fare ciò
dobbiamo  trovare  un’idea  degna  di
nota  (anche  se  non  necessariamente
corretta). Il cambio di ritmo potrebbe
indurre (o costringere) l’avversario a
commettere  errori,  che  noi  dovremo
cercare di sfruttare rimanendo costan-
temente  vigili.  E  non  dimentichiamo
che ciò che distingue i giocatori uma-
ni dai computer è, in ultima analisi, la
consapevolezza che non serve sacrifi-
care  un  pezzo  dopo  l’altro  soltanto
per  rimandare  di  qualche  mossa  un
matto  forzato,  nella  speranza  che
l’avversario non lo veda. È sbagliato
sentirci più in colpa per come abbia-
mo  giocato  che  per  il  risultato  della
partita: con questo atteggiamento non
saremo  mai  capaci  di  correre  rischi
quando la situazione lo richiede.

Nella  partita  che  stiamo  esami-

nando, Judit Polgar non ha visto op-
pure ha sottovalutato l’importanza di
sacrificare un pedone per raggiunge-
re  l’interessante  finale  che  abbiamo
appena analizzato, e ben presto è fi-
nita in posizione priva di prospettive.
Il suo problema più grave non fu tan-
to  di  trovarsi  in  posizione  inferiore,
quanto di dover affrontare un avver-

sario perfettamente a proprio agio in
quel  tipo  di  scenario:  pochissimi
cambi,  le  Donne  ancora  sulla  scac-
chiera e una lunga serie di debolezze
contro cui giocare.

Riporto anche il resto dell’incon-

tro, a riprova di quanto sia importan-
te saper infastidire l’avversario: sarà
presto evidente che, a differenza del-
la  battaglia  tesa  che  scaturisce  da
13… 0_0_0!?, in partita non c’è stata
praticamente storia.

I commenti si basano sulle analisi

di  Ribli  per  ChessBase e  su  quelli
pubblicati nel libro di Gershon e Nor
San Luis 2005.

14. å≈f6!

Una novità teorica: in una prece-

dente partita tra giocatori molto for-
ti, era stata giocata 14. ∂d6 

@24@

.

>________!

@24@ (QYZYMYZW)

∫ (YOTRVRXR)

(RYZHZVZY)
(URYZXZIZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

In  Akopian-Nisipeanu,  Goteborg
2005,  dopo  14…  ©fd5!  15.  ∂≈c7
©≈c7  16.  ©g3  f6  i  giocatori  si  ac-
cordarono per la patta, ma la partita è
un’ottima  dimostrazione  di  quanto
sia importante prendere decisioni an-

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

25

background image

che in base all’avversario e al suo sti-
le  di  gioco:  la  stessa  scelta  che  ha
fruttato  mezzo  punto  contro  un  gio-
catore  posizionale  come  Akopian
non  è  una  buona  idea  contro  un  av-
versario che brilla in posizioni squi-
librate, e che è sempre alla ricerca di
sfumature in apertura.

Qualcuno  potrà  obiettare  che  la

Polgar  non  poteva  non  conoscere  la
partita Akopian-Nisipeanu e che per-
tanto  potrebbe aver  giocato  di  slan-
cio ogni sua mossa fino a questo mo-
mento. Se così fosse, il dilemma alla
tredicesima mossa non avrebbe nep-
pure sfiorato la mente di Judit e dun-
que il problema che ho affrontato in
queste  pagine,  scegliendo  di  com-
mentare la partita di San Luis, non si
porrebbe nemmeno.

Anche se non amo tirare a indovi-

nare,  considero  tale  eventualità  alta-
mente  improbabile  per  una  serie  di
motivi:  per  cominciare,  la  variante
con  11.  åf4  era  estremamente  rara
all’epoca  della  partita  (i  database  ne
contenevano  un  solo  esempio);  inol-
tre, è difficile pensare che la Polgar la
conoscesse davvero e l’avesse analiz-
zata a fondo con l’aiuto del computer,
perché in tal caso avrebbe trovato al-
meno la superiore 13… åc5. In terzo
luogo, stiamo parlando di una gioca-
trice  che  ama  pensare  con  la  propria
testa,  senza  fare  troppo  affidamento
sulla cosiddetta ‘teoria’.

14… g≈f6 15. ∂h6

@25@

In h6 la Donna è ben collocata e d’o-
ra  in  poi  il  Bianco  terrà  saldamente
in pugno l’andamento del gioco.

15… ∂b6

Per difendere il pedone f6.
Non è migliore 15… ©g6 perché

il  Bianco  avrebbe  la  semplice  16.
∂g7±,  oppure  l’ancor  più  forte  16.
g3!  b4  17.  ©d5  å≈d5  18.  †≈d5
†c8, cui può seguire 19. ∂c1± op-
pure 19. †d2!? b3 20. a≈b3!? å≈d2
21. ∂≈d2≠.

Anche 15… †c8 non è una solu-

zione:  può  seguire  16.  ∂≈f6  †g8
17.  g3!  b4  18.  åh3  åc6  19.  ©d5
å≈d5  20.  e≈d5  ∂≈c2+  21.  ®a1
∂≈e2  22.  †he1  ∂b5  23.  †≈e5
∂c5 24. †5e1 ®f8 25. d6¤Ω.

Infine  15…  b4!?  16.  ∂≈f6  †g8

17. ©a4 †c8 

@26@

ha tutta l’aria di es-

sere  un  valido  tentativo  pratico.  An-
cora  una  volta,  l’idea  è  infastidire
l’avversario  attivando  al  massimo  i
pezzi neri, ma in questo caso i risulta-
ti  non  sono  quelli  sperati.  Il  Bianco
deve  proseguire  nel  seguente  modo:
18. †c1! d5 (18… †g6?! 19. ∂h8+

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

26

>________!

@25@ (QYZYMYZW)

∫ (YOTRVRYR)

(RYZYZXZH)
(URYZXZYZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFYZ)
(FLFYDYFL)
(YAYEYCYE)
<--------ò

background image

†g8 20. ∂≈h7 åc6 cede troppi pe-
doni  e  dopo  21.  ©c5  åb6  [21…
∂d6  22.  ©d3¤Ω]  22.  ©≈a6  [22.
©d3 åe3] 22… ∂d6 23. ©g3 †f8
24.  ©h5  åb7  25.  ©g7+  ®d8  26.
∂h4!¤Ω il Bianco esce dalle compli-
cazioni a testa alta) 19. ©g3 b3 

@27@

>________!

@27@ (ZYQYMYQY)

Ω (YOTZVRYR)

(RYZYZHZY)
(UZYRXZYZ)
(DYZYFYZY)
(YRYZYFJZ)
(FLFYZYFL)

s (YAKZYCYE)

<--------ò

20.  c3!  (dopo  20.  a≈b3  åd2  21.
å≈a6  åg5  22.  ∂b6  ∂≈b6  23.
©≈b6  å≈a6  24.  ©≈c8  å≈c8  25.
†cd1  d4÷  la  posizione  è  a  doppio
taglio)  20…  b≈a2+  21.  ®a1  ∂d7
(21…  †g6  22.  ∂h8+  †g8  23.
∂≈h7  ∂c6  [23…  ∂d7  24.  ©h5
∂≈a4 25. ©f6+¤Ω] non funziona in
previsione  della  semplice  24.  e≈d5
∂≈a4 25. d6, nell’intento di replica-

re  a  25…  †≈c3!?  con  26.  åe2!
†≈c1+ 27. †≈c1 ∂f4 28. †d1¤Ω)
22. ©b6 å≈b6 23. ∂≈b6 †g6 24.
∂a5±.  L’attività  del  Nero  è  chiara-
mente a un punto morto: qui il Bian-
co dovrebbe vincere.

16. g3!

@28@

>________!

@28@ (QYZYMYZW)

∫ (YOYRVRYR)

(RTZYZXZH)
(URYZXZYZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFLZ)
(FLFYDYZL)
(YAYEYCYE)
<--------ò

Una  mossa  molto  forte:  la  minaccia
17.  åh3  impone  al  Nero  una  scelta
difficile.

16… ∂e6

16… f5 17. ∂g7 †g8 18. ∂≈e5

∂e6  19.  ∂f4±  è  chiaramente  supe-
riore per il Bianco.

È troppo tardi per arroccare lungo

con  16…  0_0_0,  in  previsione  di  17.
åh3  b4  18.  ©d5  ©≈d5  19.  e≈d5
®b8, che dà origine a posizioni stra-
tegicamente deprimenti per il Nero sia
dopo 20. †hf1± che dopo 20. åf5±.

Anche 16… b4 non va a buon fine

se  il  Bianco  risponde  con  la  precisa
17.  ©a4!  (è  invece  un  errore  17.
©d5,  e  il  Nero  potrebbe  anche  stare
meglio  dopo  17…  å≈d5  18.  e≈d5

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

27

>________!

@26@ (ZYQYMYQY)

Ω (YOTRVRYR)

(RYZYZHZY)
(UZYZXZYZ)
(DXZYFYZY)
(YZYZYFYZ)
(FLFYDYFL)

s (YAYEYCYE)

<--------ò

background image

©f5  19.  ∂c1  ©d6)  17…  ∂c6  18.
åh3! (una valida alternativa è la soli-
da 18. b3!? 0_0_0 [18… d5 19. åh3]
19.  ∂h5±)  18…  f5  19.  ∂g7  †f8
(19…  †g8  20.  ∂≈e5  ∂≈a4  21.
å≈f5) 20. ∂≈e5 ∂≈a4 21. ©d4, con
un attacco molto forte.

Alcune delle varianti appena esa-

minate ci mostrano con chiarezza la
forza della Donna bianca quando ir-
rompe nel campo nemico, a differen-
za di quella nera che non trova alcu-
na debolezza da attaccare.

17. åh3 f5

@29@

>________!

@29@ (QYZYMYZW)

Ω (YOYRVRYR)

(RYZYNYZH)
(URYZXRYZ)
(ZYZYFYZY)
(YZJZYFLC)
(FLFYDYZL)
(YAYEYZYE)
<--------ò

18. ∂h4! f6 19. e≈f5±

Il Bianco ha stabilizzato la posizio-

ne ed ha guadagnato un pedone senza
concedere alcun compenso. Nella fase
conclusiva  la  Polgar  ha  opposto  una
resistenza  eroica,  ma  senza  mai  otte-
nere reali possibilità di pattare.

19…  ∂f7  20.  ©e4  å≈e4  21.  f≈e4
©c6  22.  †d6  0_0  23.  †hd1  †a7
24.  åf1  †c7  25.  ©c1  åb4  26.
†6d5  †fc8  27.  ©b3  åf8  28.  c3

®h8 29. g4 ∂g7 30. ∂g3 †a8 31.
a3 †ac8 32. ©c1 ©a5

@30@

>________!

@30@ (ZYQYZUZS)

Ω (YZWRYZTR)

(RYZYZXZY)
(VRYEXFYZ)
(ZYZYFYFY)
(LZLZYZHZ)
(ZLZYZYZL)
(YAJEYCYZ)
<--------ò

33. ©a2?!

Niente  di  catastrofico,  perché  il

Bianco resta comunque in vantaggio
decisivo, ma il suo compito è ora più
difficile. Come indicato dallo stesso
Anand, 33. h4 å≈a3 34. b≈a3 †≈c3
35. †5d3 avrebbe vinto rapidamen-
te. In partita invece l’inevitabile vie-
ne rimandato.

33…  ©b3  34.  h4  ©c5  35.  åd3
©a4  36.  åc2  ©b6  37.  †5d3

@31@

37… d5!

La Polgar cede giustamente un se-

condo pedone per ostacolare l’azione
delle  imponenti  Torri  bianche  sulla
colonna ‘d’, e avere mano libera per
cercare  del  controgioco  sull’ala  di
Donna e lungo la colonna ‘g’. Inoltre
il Bianco dovrà stare in guardia con-
tro un’eventuale e5-e4.

38. e≈d5 åd6 39. åb3 a5 40. ∂f2
©c4

@32@

41. ∂e2

Un  eccesso  di  prudenza  da  parte

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

28

background image

del 

GM

indiano:  qui  Gershon  e  Nor

segnalano  41.  g5!  e4  42.  †h3  f≈g5
43. h≈g5 ∂≈g5 44. å≈c4 †≈c4 45.
†dh1 †8c7 46. ∂b6¤Ω.

41… †g8 42. †g1 ∂h6 43. †3d1
a4 44. å≈c4 †≈c4

@33@

45. g5!

Uno sfondamento decisivo: il Ne-

ro  continua  a  battersi  con  coraggio,
ma i miracoli sono rari quando si ha
di fronte Anand.

45…  f≈g5  46.  h≈g5  †≈g5  47.  ∂e3
†f4 48. ∂b6 †g≈f5 49. ∂≈b5 †f8
50.  ©b4  e4

@34@

51.  †de1  †h4  52.

®a1  e3  53.  ∂≈a4¤Ω  †e4  54.  ∂a6
†fe8 55. †e2 ∂f8 56. ∂d3 ∂f6 57.

©c2  åc5  58.  †ge1  ∂e5  59.  b4
åb6 60. ®b2 h5 61. d6 ∂f5

@35@

>________!

@35@ (ZYZYQYZS)

Ω (YZYZYZYZ)

(ZUZLZYZY)
(YZYZYNYR)
(ZLZYQYZY)
(LZLBXZYZ)
(ZGDYEYZY)
(YZYZKZYZ)
<--------ò

62. †≈e3! (1_0)

Una  conclusione  spettacolare  in

una posizione dove il Bianco avrebbe
potuto vincere in maniera più prosaica.

INFASTIDIRE L’AVVERSARIO – CAPITOLO 1

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

29

>________!

@31@ (ZYQYZUZS)

∫ (YZWRYZTR)

(RVZYZXZY)
(YRYZXFYZ)
(ZYZYFYFL)
(LZLEYZHZ)
(DLCYZYZY)
(YAYEYZYZ)
<--------ò
>________!

@32@ (ZYQYZYZS)

Ω (YZWZYZTR)

(ZYZUZXZY)
(XRYFXFYZ)
(ZYPYZYFL)
(LCLEYZYZ)
(DLZYZHZY)
(YAYEYZYZ)
<--------ò

>________!

@33@ (ZYZYZYQS)

Ω (YZYZYZYR)

(ZYZUZXZT)
(YRYFXFYZ)
(RYQYZYFL)
(LZLZYZYZ)
(DLZYBYZY)
(YAYEYZKZ)
<--------ò
>________!

@34@ (ZYZYZWZS)

Ω (YZYZYZYR)

(ZYZUZYZT)
(YBYFYZYZ)
(RJZYRWZY)
(LZLZYZYZ)
(ZLZYZYZY)
(YAYEYZKZ)
<--------ò

background image

Bisogna  dare  atto  a  Judit  Polgar  di
aver lottato con tenacia in una situa-
zione  che  non  le  offriva  concrete
possibilità  di  salvezza,  riuscendo  a
infastidire l’avversario il più possibi-
le  nella  seconda  metà  della  partita.
Meglio  tardi  che  mai,  certamente,
ma alla luce di quanto è accaduto in
partita potremmo dire piuttosto “non
rimandare  alla  trentesima  ciò  che
puoi fare alla tredicesima”.

G G G

I  fastidi  recati  all’avversario  non  si
identificano  esattamente  con  il  con-
trogioco,  ma  possono  creare  i  pre-
supposti  per  ottenerlo.  Un  fastidio
può spesso essere ‘confezionato’ sot-
to  forma  di  attrazione  ingannevole,
che  ci  aiuta  a  raggiungere  lo  scopo
con l’astuzia. Vediamo come ciò sia
possibile.

Immaginiamo di essere in posizio-

ne  inferiore  e  senza  controgioco.  Lo
sappiamo noi e lo sa l’avversario, che
per  giunta  ha  anche  pronto  un  piano
in grado di consolidare il suo vantag-
gio  e  costringerci  alla  passività  e  al-
l’affannosa  ricerca  della  patta.  È  qui
che il concetto di fastidio ci viene in
aiuto: iniziamo con l’individuare una
potenziale  debolezza  nella  posizione
nemica,  una  debolezza  trascurabile,
destinata a rimanere tale se l’avversa-
rio porta avanti il suo piano senza dis-
trarsi. Per trasformarla in una vera de-
bolezza dovremmo indurre l’avversa-

rio  ad  allontanarsi  dal  percorso  che
sta  seguendo.  L’unico  modo  per  ri-
uscirci è attirare la sua attenzione con
un’esca: piccoli guadagni di materia-
le, possibilità di attacco allettanti ma
a  doppio  taglio,  una  conquista  posi-
zionale  esteticamente  notevole  ma
non particolarmente incisiva.

Questi  guadagni  sono  sostanzial-

mente ingannevoli se confrontati con
ciò  che  l’avversario  otterrebbe  se-
guendo il suo piano posizionale, e a
livello  inconscio  la  loro  stessa  esi-
stenza è già per lui fastidiosa. Tutta-
via,  in  un  simile  frangente  anche  la
prospettiva  di  lasciarsi  sfuggire  una
vittoria  più  rapida  o  più  elegante  lo
infastidisce, come pure l’idea di ve-
nir criticato per averli ignorati. O po-
trebbe  anche  darsi  che  l’avversario
sia semplicemente una di quelle per-
sone che non sanno resistere alle ten-
tazioni.  Potremmo  paragonarlo  a  un
viaggiatore  che,  in  attesa  di  una  co-
incidenza, è allettato dalla possibilità
di concedersi un buon pasto e un po’
di  relax  in  un  ristorante.  E  perché
no?  In  fondo  c’è  tutto  il  tempo  per
tornare in stazione a prendere il tre-
no. Ma se la cena è di quelle buone,
forse finirà per ordinare un piatto di
troppo… e addio treno!

La partita che segue illustra in modo
esemplare l’utilizzo di simili fastidi,
e a farne le spese è niente meno che
il  giocatore  con  all’epoca  l’Elo  più
alto al mondo.

CAPITOLO 1 – INFASTIDIRE L’AVVERSARIO

IL MANUALE DI GUERRA DELLO SCACCHISTA

30

background image

Questo è un estratto.

Il numero di pagine visualizzate è limitato.

background image

il manuale

di guerra

scacchista

dello

VASSILIOS  KOTRONIAS

Sul mercato ci sono decine e decine di libri di scacchi che promettono di migliorare il vostro li-
vello di gioco, e naturalmente non è possibile leggerli tutti. Ma anche se siete stanchi di tener
conto dei libri che escono, o se avete appena finito di leggere quello più recente di Dvoretsky, non
dovete trascurare l’opera del 

GM

greco Vassilios Kotronias.

L’importanza e l’utilità del suo libro si evince subito dai titoli dei capitoli; certo i temi non so-

no nuovi e sono quelli che qualsiasi allenatore che si rispetti non manca di affrontare con il suo
assistito. La stragrande maggioranza dei giocatori però non ha allenatori, ed è per questo che
Il manuale di guerra dello scacchista si dimostra un indispensabile completamento tecnico del
giocatore competitivo.

L’opera è molto più di una raccolta di partite analizzate in profondità. Molto stimolante e di-

vertente ad esempio è il Capitolo 4, ‘La geometria ci viene in aiuto’, dove l’autore dimostra come
con l’ausilio di certi schemi geometrici sia possibile scoprire e portare a buon fine numerosi mo-
tivi tattici. Non meno interessante è l’impronta che l’autore dà all’intera opera e, se da un lato
sottolinea il duro lavoro che è alla base di qualsiasi successo, dall’altro ribadisce la necessità di
essere pratici. ‘Se sei un perfezionista, non riuscirai mai a raggiungere i traguardi prefissati’; ‘La
difesa è, a mio parere, la qualità più importante per un giocatore che aspiri a raggiungere alti li-
velli di gioco’: sono alcune delle convincenti, oltre che sorprendenti, affermazioni di Kotronias.

VASSILIOS KOTRONIAS

è un 

GM

greco. Ha vinto il Campionato nazionale per ben no-

ve volte ed è un componente stabile della squadra olimpica del suo paese sia
come giocatore, sia come allenatore. Nell’ambito delle competizioni internazio-
nali è temuto per la sua combattività e preparazione teorica nelle aperture.

ISBN 978-88-7264-130-9

,!7II8H2-gebdaj!

¤30,00


Document Outline