background image

vol.  10,  nr  3  (38),  2012 

67

Problemy  Zarz

Èdzania, vol. 10, nr 3 (38): 67 – 82

ISSN  1644-9584,  ©  Wydzia

ï ZarzÈdzania UW

DOI  10.7172.1644-9584.38.5

Innowacyjne  modele  e-biznesu 
–  perspektywy  rozwojowe

W

ïodzimierz  Szpringer

W przypadku innowacyjnych modeli e-biznesu Internet jest czym

Ă, co umoĝ-

liwia takim firmom istnienie (np. wyszukiwarki). W innym sensie innowacyjne 
s

È te wszystkie modele, które wykorzystujÈc postÚp technologii ICT, odpowia-

daj

È  na  potrzeby  klientów  i  dziÚki  temu  zdobywajÈ  przewagÚ  konkurencyjnÈ. 

Innowacyjne modele e-biznesu kojarz

È strategiÚ biznesu, organizacjÚ oraz tech-

nologi

Ú. Istotna jest caïoĂciowa wizja modelu. Naleĝy podkreĂliÊ Ăcisïy zwiÈzek 

innowacji w sferze us

ïug oraz technologii. Innowacje w sferze usïug byïy dotych-

czas cz

Ústo badane jakby w oderwaniu od technologii, co w obliczu dynamiki 

zmian  rynku,  biznesu  i  klientów  mo

ĝe  prowadziÊ  do  mylÈcych  wniosków. 

A

b zatem  nowa  usïuga  w  Ărodowisku  nowych  technologii  moĝe  prowadziÊ  do 

ukszta

ïtowania siÚ nowych modeli e-biznesu. W dobie globalizacji i dynamicz-

nych zmian na rynku kluczowe cechy modeli e-biznesu jest ich innowacyjno

ĂÊ, 

elastyczno

ĂÊ, otwartoĂÊ i generowanie wartoĂci dla interesariuszy. W polu widze-

nia  jest  równie

ĝ  innowacyjne  podejĂcie  do  finansowania,  znaczenia  serwisów 

spo

ïecznoĂciowych, wciÈgajÈcych uĝytkowników do wspóïtworzenia dóbr i usïug, 

us

ïugi  mobilne,  cloud  computing,  dwu-  lub  wielostronne  modele  biznesowe. 

Istotne  jest  tak

ĝe  uwzglÚdnianie  konwergencji  urzÈdzeñ  i  cyfryzacji  contentu, 

które prowadz

È do wytworzenia siÚ nowego sektora: telekomunikacji, usïug IT, 

mediów  i  sektora  rozrywki  (TIME-Sector  –  Telecommunications,  IT,  Media, 
Entertainment). 

’añcuch  wartoĂci  jest  kluczowym  pojÚciem,  które  okreĂla 

architektur

Ú modeli biznesowych. 

Nale

ĝy podzieliÊ poglÈd, iĝ wyznacznikiem postÚpu cywilizacyjnego jest 

symbioza  warto

Ăci  oraz  postÚpu  (ZajÈc  2003).  Jeĝeli  spróbujemy  rozdzie-

li

Ê  etapy  rozwoju  czïowieka  pod  kÈtem  przemian  cywilizacyjnych,  moĝna 

przyj

ÈÊ,  iĝ  obecnie  znajdujemy  siÚ  na  poczÈtku  rodzÈcej  siÚ  czwartej  fali 

rozwoju.  Symbolem  wspó

ïczesnych  przemian  nie  jest  juĝ  zwykïy  kompu-

ter  pod

ïÈczony  do  Internetu,  lecz  biocybernetyka,  inĝynieria  genetyczna 

i

bnanotechnologia. Skrót NBIC (nano-bio-info-cogno) moĝemy okreĂliÊ jako 

po

ïÈczenie  nanotechnologii,  biotechnologii,  informatyki  oraz  nauk  kogni-

tywnych  (NSF/DOC  2002).

background image

W

ïodzimierz  Szpringer

68 

Problemy  Zarz

Èdzania

Pod  koniec  ubieg

ïego  stulecia  rozpoczÚïy  siÚ  prace  nad  stworzeniem 

nowego  protoko

ïu internetowego, który sprostaïby problemom zwiÈzanym 

z

b szybko  kurczÈcÈ  siÚ  liczbÈ  dostÚpnych  adresów.  Kiedy  protokóï  IPv4 

by

ï  tworzony,  nikt  nie  przypuszczaï,  ĝe  4-miliardowa  przestrzeñ  adresowa 

32-bitowych  wersji  czwartej  protokó

ïu  moĝe  kiedykolwiek  siÚ  wyczerpaÊ. 

Powsta

ïy w 1996 r. protokóï IP w wersji szóstej, operujÈc 128-bitowÈ prze-

strzeni

È adresowÈ, oferuje nam 2

96 

razy wi

Úcej dostÚpnych adresów w porów-

naniu  ze  swoim  poprzednikiem

1

.

Podzia

ïu modeli biznesu moĝna dokonaÊ, uwzglÚdniajÈc kilka kryteriów:

–  ze  wzgl

Údu na rolÚ Internetu, 

–  ze  wzgl

Údu na rodzaj dziaïalnoĂci (np. poĂrednictwo), 

–  ze  wzgl

Údu na grupÚ docelowÈ (B2B, B2C). 

Podstawowym  kryterium  podzia

ïu  modeli  e-biznesu  jest  sposób  wyko-

rzystania  Internetu  do  prowadzenia  dzia

ïalnoĂci  gospodarczej.  W  ramach 

tego  podzia

ïu  wyróĝniamy  nastÚpujÈce  kategorie  (por.  Modele  biznesu

www.cambridgepython.pl): 
–  modele  przeniesione  –  rodzaje  biznesów  przeniesione  ze 

Ăwiata rzeczy-

wistego,

–  modele  innowacyjne  –  rodzaje  biznesów,  które  nie  mog

ïyby istnieÊ bez 

Internetu. 
W przypadku modeli przeniesionych Internet jest wykorzystywany przede 

wszystkim do u

ïatwienia i usprawnienia procesów biznesowych. Przykïadem 

mog

È byÊ sklepy internetowe, które dziÚki Internetowi sÈ czynne 24 godziny 

na  dob

Ú,  oferujÈ  czÚsto  wiÚkszy  wybór  towarów.  W  przypadku  modeli 

innowacyjnych  Internet  jest  czym

Ă,  co  umoĝliwia  takim  firmom  istnienie. 

Przyk

ïadem  mogÈ  byÊ  wyszukiwarki,  które  znajdujÈ  potrzebne  informacje 

w  Internecie.  W  innym  sensie  innowacyjne  s

È  te  wszystkie  modele,  które 

wykorzystuj

Èc  postÚp  technologiczny,  odpowiadajÈ  na  potrzeby  klientów 

i

bdziÚki temu zdobywajÈ przewagÚ konkurencyjnÈ.

Innowacyjne  modele  e-biznesu  bazuj

È  najczÚĂciej  na  technologii  ICT. 

Kojarz

È  one  strategiÚ  biznesu,  organizacjÚ  oraz  technologiÚ.  Istotna  jest 

ca

ïoĂciowa  wizja  modelu,  np.  w  Ăwietle  niektórych  ěródeï  e-aukcja  to  nie 

model, a mechanizm cenowy (pricing mechanism), a serwis spo

ïecznoĂciowy 

to nie model, lecz forma relacji z klientami (customer relationship). Podob-
nie  podzia

ï  zysków  (revenue  sharing)  w  kontekĂcie  partnerstwa  na  platfor-

mie  sieciowej  sam  w  sobie  nie  jest  modelem  e-biznesu.  Nale

ĝy  dÈĝyÊ  do 

ich  formalizacji  i  modularyzacji  (building  blocks),  by  mog

ïy  byÊ  testowane 

i

b poszerzane  na  inne  obszary.  Takie  modele  mogÈ  byÊ  ěródïem  przewagi 

konkurencyjnej  na  rynku  (Osterwalder,  Pigneur  i  Tucci  2005). 

Nale

ĝy podkreĂliÊ Ăcisïy zwiÈzek innowacji w sferze usïug oraz technolo-

gii. Innowacje w sferze us

ïug byïy dotychczas czÚsto badane jakby w oderwa-

niu od technologii, co w obliczu dynamiki zmian rynku, biznesu i klientów 
mo

ĝe prowadziÊ do mylÈcych wniosków. Nowa usïuga (new service concept

powinna  by

Ê  najpierw  badana  pod  kÈtem  dostÚpnych  opcji  w  technologii 

background image

Innowacyjne  modele  e-biznesu  –  perspektywy  rozwojowe

vol.  10,  nr  3  (38),  2012 

69

(new  technology  options),  zmian  potrzeb  klienta  (new  client  interface)  oraz 
metod  dostawy  us

ïugi  (new  service  delivery  systems).  A  zatem  nowa  usïuga 

Ărodowisku  nowych  technologii  moĝe  prowadziÊ  do  uksztaïtowania  siÚ 

nowych  modeli  e-biznesu  (Bouwman,  de  Vos  i  Hacker  2008).

W  dobie  globalizacji  i  dynamicznych  zmian  na  rynku  kluczowe  cechy 

modeli e-biznesu to ich innowacyjno

ĂÊ, elastycznoĂÊ, otwartoĂÊ i generowanie 

warto

Ăci dla interesariuszy. W polu widzenia jest równieĝ innowacyjne podej-

Ăcie  do  finansowania,  znaczenia  serwisów  spoïecznoĂciowych,  wciÈgajÈcych 
u

ĝytkowników do wspóïtworzenia dóbr i usïug. Istotne jest takĝe uwzglÚdnianie 

konwergencji urz

Èdzeñ i cyfryzacji contentu, które prowadzÈ do wytworzenia 

si

Ú nowego sektora: telekomunikacji, usïug IT, mediów ibsektora rozrywki – 

(TIME-Sector  –  Telecommunications,  IT,  Media,  Entertainment). 

’añcuch  wartoĂci  jest  kluczowym  pojÚciem,  które  okreĂla  architekturÚ 

modeli biznesowych. Mo

ĝna go przedstawiÊ jako caïoĂÊ zïoĝonÈ z nastÚpu-

j

Ècych elementów (Bieger, Knyphausen-Aufsaß i Krys 2011):

–  koncepcja  warto

Ăci  (usïugi)  dla  klienta  (ang.  Value  Proposition,  niem. 

Leistungskonzept

),

–  koncepcja  generowania  warto

Ăci (ang. Value Creation, niem. Wertschöp-

fungskonzept

),

–  koncepcja  kana

ïów  komunikacji  i  transferu  wartoĂci  (ang.  Value  Com-

munication  +  Value  Transfer

,  niem.  Kanäle),

–  koncepcja rozwoju warto

Ăci (ang. Value Development, niem. Entwicklung-

skonzept

),

–  koncepcja podzia

ïu wartoĂci (ang. Value Dissemination, niem. Wertvertei-

lung

),

–  koncepcja 

ěródeï zysku (ang. Value Capture, niem. Ertragskonzept).

Analiza  sposobu  prowadzenia  dzia

ïalnoĂci  z  wykorzystaniem  serwisów 

internetowych oraz technologii komputerowych i sieciowych (ICT) pozwala 
na zdefiniowanie najwa

ĝniejszych sposobów osiÈgania zysków, czyli okreĂle-

nie modeli biznesowych, w jakich funkcjonuj

È firmy. Kaĝda firma oferujÈca 

us

ïugi e-commerce wykorzystuje w swoim dziaïaniu jakiĂ model biznesowy. 

Model taki odpowiada na pytania: w jaki sposób firma zamierza generowa

Ê 

przychód, dlaczego klienci p

ïacÈ i zamierzajÈ nadal pïaciÊ za wykorzystywanie 

serwisu  komercyjnego.  Brak  jasno  okre

Ălonego  modelu  biznesowego  jest 

jedn

È z najczÚstszych barier, poza kosztami, w dziaïalnoĂci e-biznesowej

2

.

Model  biznesowy  –  to  uk

ïad czterech zazÚbiajÈcych siÚ elementów:

– 

ěródïo wartoĂci dla klienta (customer value),

–  formu

ïa generowania zysków (profit formula),

–  kluczowe  zasoby  (key  resources),
–  kluczowe  procesy  (key  processes).

Poj

Úcie  modelu  biznesowego  wiÈĝe  siÚ  zatem  z  odpowiedziÈ  na  kilka 

pyta

ñ

3

:

–  Kto  jest  klientem  organizacji?
–  Co  jest 

ěródïem wartoĂci dla klienta?

background image

W

ïodzimierz  Szpringer

70 

Problemy  Zarz

Èdzania

–  W jaki sposób s

È generowane zyski z dziaïalnoĂci, którÈ prowadzi firma?

–  Co  le

ĝy  u  podstaw  logiki  ekonomicznej,  która  wyjaĂnia,  w  jaki  sposób 

firma  dostarcza  warto

ĂÊ klientom po odpowiednim koszcie?

Pocz

Ètkowo modele te sprowadzaïy siÚ do przeniesienia procesów fizycz-

nych do przestrzeni wirtualnej. Wraz z rozwojem Internetu coraz wa

ĝniejsze 

staj

È  siÚ  zmiany  jakoĂciowe,  wynikajÈce  z  nowych  narzÚdzi  opartych  na 

technologiach  ICT  (np.  problem  wykorzystania  aktywno

Ăci  uĝytkowników 

w  serwisach  spo

ïecznoĂciowych).

Mo

ĝna  przyjÈÊ  podziaï  ïañcucha  wartoĂci  w  Internecie  na  piÚÊ  kluczo-

wych  rynków: 
–  prawa  do  tre

Ăci, 

–  us

ïugi on-line, 

–  technologie  i  us

ïugi dostÚpowe, 

– 

ïÈcznoĂÊ, 

–  interfejsy  u

ĝytkownika  (obejmujÈce  zarówno  oprogramowanie,  jak 

i

bsprzÚt).

Mo

ĝna zdefiniowaÊ cztery podstawowe typy modeli biznesowych (wytwór-

ców, dystrybutorów, w

ïaĂcicieli i poĂredników). NastÚpnie, biorÈc pod uwagÚ 

rodzaj  aktywów  zaanga

ĝowanych  (finansowych,  materialnych,  niematerial-

nych lub ludzkich), definiuje si

Ú kolejno 16 modeli specjalistycznych. Wiele 

osób  przypisuje  sukces  firm,  takich  jak:  eBay,  Dell  i  Amazon,  nie  tylko 
sposobom u

ĝywania nowych technologii, ale teĝ kreowaniu caïkiem nowych 

modeli biznesowych w ogóle. Okazuje si

Ú, iĝ sprzedaĝ praw do uĝytkowania 

aktywów  jest  bardziej  op

ïacalna  i  bardziej  ceniona  na  rynku  niĝ  sprzedaĝ 

praw  w

ïasnoĂci tych aktywów (Weill i in. 2005).

Punktem  wyj

Ăcia  klasyfikacji  modeli  biznesowych  w  Internecie  jest 

podzia

ï  na  4  oĂrodki  ciÈĝenia  (Wirtz  2011:  681  i  nast.;  Bächle  i  Lehmann 

2010:  12  i  nast.): 
–  zawarto

ĂÊ lub treĂÊ (content),

–  handel  (commerce),
–  kontekst  (context),
–  wymiana  informacji  (connection).

Segment  zawarto

Ăci  obejmuje  treĂci  cyfrowe,  np.  wiadomoĂci  on-line, 

ĂciÈganie muzyki czy filmów. W tym segmencie sÈ obecne firmy tradycyjnych 
wydawców  i  mediów  RTV  oraz  liczne  nowe  firmy  typu  Host-Service-Pro-
viders  (YouTube)  oraz  serwisy  Peer-to-Peer  (Napster).  W  tym  niezwykle 
rozbudowanym  i  zró

ĝnicowanym segmencie mamy do czynienia z róĝnymi 

dzia

ïami (e-information, e-entertainment, e-infotainment, e-education). 

Segment handlu dotyczy nawi

Èzywania kontaktów i pomocy w negocjowaniu 

i zawieraniu umów (e-attraction, e-bargaining, e-transaction, e-retailing, e-pay-
ment, e-delivery). Dzia

ïajÈ tutaj platformy handlowe (Covinsit), e-sklepy i e-malle 

(Amazon),  a  tak

ĝe  domy  aukcyjne  (e-Bay)  oraz  sami  wytwórcy  dóbr  i  usïug.

Segment kontekstu obejmuje oferty klasyfikacji i systematyzacji informa-

cji  pod  k

Ètem  potrzeb  danego  klienta,  np.  w  zaleĝnoĂci  od  lokalizacji  czy 

background image

Innowacyjne  modele  e-biznesu  –  perspektywy  rozwojowe

vol.  10,  nr  3  (38),  2012 

71

nap

ïywu newsów (np. Google Finance, Yahoo! Finance). Ale kluczowi gracze 

na  tym  rynku  to  operatorzy  wyszukiwarek  i  katalogów  (Google,  Microsoft 
Bing, Yahoo!), którzy oferuj

È wyszukiwanie proste i zaawansowane (general 

search

,  special  search,  meta  search,  desktop  rerach),  a  tak

ĝe  indeksowanie 

zasobów  Internetu  pod  k

Ètem potrzeb uĝytkownika (e-bookmarking).

Segment wymiany informacji to – oprócz dost

Úpu do sieci – takĝe serwisy 

spo

ïecznoĂciowe  i  wiele  usïug  dodanych  (My  Space,  Facebook,  Twitter). 

Mog

È  to  byÊ  róĝne  usïugi  wymiany  informacji,  np.  opinii  o  produktach 

i

busïugach, hobbystycznych czy innych (customer networks, customer messages, 

customer  exchange

,  customer  opinions). 

Koncepcja  Web  2.0  pozwala  na  dalsze,  szczegó

ïowe  podziaïy  zastoso-

wa

ñ  technologii  w  ĝyciu  zawodowym  i  spoïecznym,  np.  Blogs  –  RSS,  File 

Exchange & Sharing, Wikis, Podcasts, Mash-ups, Tagging, Social Networking, 
Aggregation  and  Comparisons,  C&C  Commerce.

Powstaj

È wiÚc nowe moĝliwoĂci integracji wokóï ïañcucha wartoĂci ibtwo-

rzenia  wielofunkcyjnych  konglomeratów  (Time  Warner,  News  Corp.)  lub 
skupienia si

Ú na wybranym modelu biznesowym (content, commerce, context, 

connection

)

4

.

Bardziej innowacyjne modele, takie jak elektroniczne rynki czy integra-

torzy 

ïañcucha wartoĂci, ïÈczÈ ze sobÈ sprzedawców i klientów, umoĝliwiajÈc 

obni

ĝenie kosztów oraz udoskonalajÈc przepïyw informacji pomiÚdzy pod-

miotami na rynku. Prze

Ăledzenie aktualnych trendów rozwoju najnowocze-

Ăniejszych serwisów pokazuje, ĝe modele ewoluujÈ w kierunku wirtualnych 
rynków  czy  sieci  powi

Èzañ,  w  których  producenci  i  konsumenci  poszukujÈ 

i

b ïÈczÈ  siÚ  dynamicznie,  czÚsto  w  krótkotrwaïych  zwiÈzkach,  na  czas  reali-

zacji transakcji b

Èdě dla osiÈgniÚcia innych zamierzonych celów. Dotyczy to 

tak

ĝe  relacji  pomiÚdzy  pozostaïymi  podmiotami  e-biznesu:  producentami, 

dostawcami  czy  kooperantami. 

Zdecydowanie zwi

Úksza siÚ równieĝ róĝnorodnoĂÊ i skala podejmowanych 

dzia

ïañ  gospodarczych  w  cyberprzestrzeni,  co  powoduje  znaczne  skompli-

kowanie  modeli,  wed

ïug  których  funkcjonujÈ  przedsiÚbiorstwa.  Te  nowe 

modele  e-biznesowe  wymagaj

È  rozwoju  szerokiej  gamy  wspomagajÈcych 

je technologii informatycznych i komunikacyjnych (sieciowych), takich jak: 
CRM, narz

Údzia do pracy grupowej, technologie bezprzewodowe, narzÚdzia 

do automatyzacji procesów biznesowych czy technologie zapewniaj

Èce bez-

piecze

ñstwo transakcji w sieci

5

.

W  dobie  globalizacji  i  dynamicznych  zmian  na  rynku  kluczowe  cechy 

modeli  e-biznesu  to  ich  innowacyjno

ĂÊ,  elastycznoĂÊ,  otwartoĂÊ  i  generowa-

nie  warto

Ăci  dla  interesariuszy.  W  polu  widzenia  jest  równieĝ  innowacyjne 

podej

Ăcie  do  finansowania,  znaczenia  serwisów  spoïecznoĂciowych,  wciÈ-

gaj

Ècych  uĝytkowników  we  wspóïtworzenie  dóbr  i  usïug.  Istotne  jest  takĝe 

uwzgl

Údnianie konwergencji urzÈdzeñ i cyfryzacji contentu, które prowadzi do 

wytworzenia si

Ú nowego sektora – TIME-Sector: (telekomunikacji, usïug IT, 

mediów i sektora rozrywki (Telecommunications, IT, Media, Entertainment). 

background image

W

ïodzimierz  Szpringer

72 

Problemy  Zarz

Èdzania

Poza  najcz

ÚĂciej  badanymi  modelami  dodatkowo  wyróĝnia  siÚ  meta-

modele,  które  mog

È  byÊ  wykorzystane  wraz  z  modelami  podstawowymi, 

np.  podzia

ï  zysków  (uĝytkownicy  sÈ  materialnie  motywowani  do  tworze-

nia  w

ïasnych  aplikacji  w  sieci  generujÈcych  zyski,  np.  na  bazie  oceny  ich 

indywidualnych  kwalifikacji  i  predyspozycji  czy  popularno

Ăci  tworzonego 

przez nich contentu w

Ăród internautów). Taki metamodel jest znany w wielu 

wariantach  (revenue  share,  re-sale-re-use,  affiliate,  white  label).  Dodatkowe 
korzy

Ăci moĝna uzyskiwaÊ dziÚki umiejÚtnoĂci peïnego korzystania z efektów 

sieciowych  (Osterwalder,  Pigneur  i  Tucci  2005).

Internet rozwija si

Ú dynamicznie, stajÈc siÚ z kaĝdÈ chwilÈ coraz bardziej 

zasoboch

ïonny, wymagajÈc zwiÚkszania przepustowoĂci i elastycznoĂci infra-

struktury. Stosunek wykorzystania infrastruktury do osi

Èganych przychodów 

pokazuje, 

ĝe  obecnie  odpowiedzialni  za  jej  rozwój  nie  zawsze  majÈ  moty-

wacj

Ú, by prowadziÊ dalsze inwestycje. Powstaje wiÚc problem opracowania 

modelu  zapewniaj

Ècego stabilny rozwój Internetu. 

Mo

ĝna  rozwaĝyÊ  trzy  modele  finansowania  inwestycji  w  infrastrukturÚ 

Internetu: 
1.  Model klasyczny – funkcjonuj

Ècy obecnie, w którym za dodatkowÈ prze-

pustowo

ĂÊ pïaci klient, czyli odbiorca usïug.

2.  Model oparty na dostawcach us

ïug – model zakïadajÈcy obciÈĝenie kosz-

tem  modernizacji 

ïÈcza dostawców usïug internetowych. 

3.  Model  hybrydowy  –  bazuj

Ècy  na  podziale  opïat  pomiÚdzy  klienta 

(odbiorc

Ú usïug) a dostawców usïug internetowych

6

.

Ăwietle  badañ  serwisów  spoïecznoĂciowych  moĝna  mówiÊ  o  róĝnych 

stopniach  aktywno

Ăci  (partycypacji)  uczestników:  od  caïkowitej  biernoĂci, 

polegaj

Ècej  tylko  na  czytaniu  contentu,  poprzez  komentarze  aĝ  po  aspira-

cje  do  przywództwa  w  kreacji  contentu  lub  tworzeniu  produktu  finalnego. 
Mo

ĝna  mówiÊ  o  stopniowym  przechodzeniu  od  kultury  kreacji  contentu 

(creation of content), poprzez krytyczne komentarze i rankingi (accreditation 
of relevance

) a

ĝ po dzielenie siÚ wïasnÈ twórczoĂciÈ o wartoĂci dodanej dla 

ca

ïej  wirtualnej  spoïecznoĂci  (value-added  distribution).  Powstaïo  pojÚcie 

„nanokonkurencji”,  czyli  wytwarzania  artefaktów,  które  s

È  nieistotne  lub 

niezauwa

ĝalne na poziomie indywidualnego uĝytkownika, lecz kreujÈ wartoĂÊ 

dla  wirtualnej  spo

ïecznoĂci  jako  caïoĂci  (Surowiecki  2004;  Bauwens  2006; 

Reichwald  i  Piller  2006;  Oreilly  2007).

W  ró

ĝnych dziedzinach (takĝe w Internecie) rozwijajÈ siÚ alternatywne 

wobec prawa systemy normatywne. Opieraj

Èc siÚ czÚsto na presji spoïecznej 

czy 

Ărodowiskowej, speïniajÈ one skutecznie trzy funkcje przypisywane legi-

slacji: kreowania regu

ï gry, rozstrzygania sporów i egzekucji norm. PowstajÈ 

zatem  porz

Èdki  normatywne  bÚdÈce  quasi-prawem,  które  moĝna  okreĂliÊ 

mianem:  Order  without  Law  lub  Order  despite  Law  (Ellickson  1991).

Mo

ĝna wskazaÊ szeĂÊ rodzajów platform biznesowych, które rewolucjo-

nizuj

È maïe i Ărednie firmy typu start-up, zwïaszcza w sferze usïug (Mettler 

i  Williams  2011).

background image

Innowacyjne  modele  e-biznesu  –  perspektywy  rozwojowe

vol.  10,  nr  3  (38),  2012 

73

1.  Dostawcy  us

ïug  rozproszonego  finansowania  (crowd  financing).  Dawniej 

ma

ïe firmy musiaïy szukaÊ ěródeï finansowania w bankach, firmach typu 

venture capital, a tak

ĝe u rodziny i znajomych. Obecnie powstaïy nowe 

platformy kojarz

Èce Ărodki z wielu ěródeï, a takĝe szukajÈce kooperantów 

maj

Ècych  podobne  cele  biznesowe.  WiÈĝe  siÚ  z  tym  takĝe  doradztwo 

i

bmentoring, jak równieĝ odkrywanie nowych rynków oraz klientów. Plat-

formy  tego  rodzaju  –  to  m.in:  AngelList,  Kickstarter,  Kivaa,  TechStars, 
Vencorps,  Y  Combinator.

2.  Dostawcy  cyfrowych  programów  u

ĝytkowych  (digital  utilities).  Obecnie 

przedsi

Úbiorcy  mogÈ  tanio  kupiÊ  lub  uzyskaÊ  bezpïatnie  praktycznie 

dowolne  narz

Údzie  z  dziedziny  technologii  ICT,  które  jest  potrzebne 

do  prowadzenia  biznesu  (komunikacja,  przetwarzanie,  archiwizowanie 
danych, prowadzenie call centers, dost

Úp do praktycznie nieograniczonej 

pojemno

Ăci i szybkoĂci operacji komputerowych w Internecie w ramach 

Grid  Computing,  Cloud  Computing,  wraz  z  zapewnieniem  bezpiecze

ñ-

stwa,  tajemnicy  handlowej  i  ochrony  prywatno

Ăci (Trusted Computing). 

Do platform tego rodzaju mo

ĝna zaliczyÊ m.in. platformy: Skype, Linux, 

Google  Apps,  Amazon  Cloud,  FreshBooks.

3.  Dostawcy  profesjonalnych  us

ïug  zorganizowanych  elektronicznych  rynków 

(marketplaces).  Outsourcing  nie  jest  ju

ĝ  obecnie  przywilejem  wielkich 

korporacji chc

Ècych oszczÚdzaÊ koszty. Takĝe maïe i Ărednie firmy mogÈ 

na dogodnych warunkach korzysta

Ê z elastycznych, skrojonych na miarÚ 

us

ïug takich rynków, które oferujÈ takĝe wyszukiwanie talentów (koope-

rantów  i  pracowników).  Oferuj

È próbki dziaïalnoĂci dotychczas niezna-

nych kooperantów i ich oceny (rating) z wszelkich mo

ĝliwych sektorów: 

od rachunkowo

Ăci do projektowania stron WWW. Dotyczy to np. monito-

rowania zada

ñ w toku realizacji, billingów, pïatnoĂci, podatków itp. Plat-

formy te wspieraj

È caïoĂÊ procesów kontraktowania w sieci, badañ marke-

tingowych, back-office, projektowania, rozwoju i dostarczania produktów 
w sieci. Do tego typu platform mo

ĝna zaliczyÊ m.in: Elance, Guru.com, 

oDesk, Brickwork India, DoMyStuff.com, RentACoder, Mechanical Turk.

4.  Platformy  pozwalaj

Èce  na  mikroprodukcjÚ  w  ramach  maïej  lub  Ăredniej 

firmy

  (micro-manufacturing).  Dotychczas  tylko  wielkie  korporacje  by

ïy 

zdolne  projektowa

Ê,  produkowaÊ  i  dostarczaÊ  na  masowy  rynek  dobra 

fizyczne.  Obecnie  urz

Èdzenia  do  produkcji  wielu  dóbr  sÈ  dostÚpne  na 

dogodnych warunkach i w niskich cenach. Staj

È siÚ one zatem dostÚpne 

tak

ĝe dla maïych firm, które kontraktujÈ z dostawcami usïug (3D-prin-

ting) w wielu krajach, np. Chinach czy Indiach, bez posiadania – w sensie 
fizycznym  –  fabryki  czy  laboratorium  bada

ñ i rozwoju. Takie platformy 

to  np.  Alibaba.com,  Ponoko,  MakerBot  Industries,  Quirky.com.

5.  Platformy,  które  mo

ĝna  okreĂliÊ  mianem  kuěni  innowacji  (Innovation 

marketplaces

).  Rosn

Èca  ranga  wïasnoĂci  intelektualnej  i  przemysïowej 

w  skojarzeniu  z  mo

ĝliwoĂciami nowych technologii i Internetu napÚdza 

tworzenie nowych rynków on-line, u

ïatwiajÈcych licencjonowanie paten-

background image

W

ïodzimierz  Szpringer

74 

Problemy  Zarz

Èdzania

towe i transfer technologii mi

Údzy zainteresowanymi firmami, sektorami 

oraz regionami. Tak

ĝe maïe firmy mogÈ uzyskaÊ tÈ drogÈ przewagÚ kon-

kurencyjn

È  i  korzyĂci  ekonomiczne.  Bez  wïasnej  placówki  badawczo-

-rozwojowej  firmy  ma

ïe  lub  Ărednie  mogÈ  kupiÊ  na  rynku  przodujÈce 

technologie, co bywa nawet ta

ñsze od ich samodzielnego rozwijania. Te 

firmy, o ile s

È dostatecznie innowacyjne, mogÈ w dalszym ciÈgu rozwijaÊ 

zakupione  technologie  i

b udostÚpniaÊ  je  innym.  Do  tego  typu  platform 

mo

ĝna zaliczyÊ m.in: InnoCentive, NineSigma, yet2.com. 

6.  Platformy  handlu  elektronicznego  (e-commerce  platforms).  Dotychczas 

tylko  du

ĝe firmy handlowe mogïy siÚ zdecydowaÊ na masowÈ sprzedaĝ. 

Ma

ïe  firmy  byïy  poddane  licznym  ograniczeniom,  np.  opïatom  wyma-

ganym  za  przyj

Úcie  towaru  na  póïkÚ  przez  duĝego  detalistÚ.  Obecnie 

powstaj

È globalne sieci maïych firm handlowych, wraz z „dïugim ogonem” 

(the  long  tail)  firm  i  us

ïug  niszowych.  Mali  wytwórcy  oraz  sprzedawcy 

wykorzystuj

È takĝe moĝliwoĂci serwisów spoïecznoĂciowych, dziÚki któ-

rym  docieraj

È  do  klientów.  Tego  typu  platformy,  z  których  korzystajÈ 

ma

ïe  firmy,  to  np.  Google  Adwords,  Facebook,  Salesforce.com,  eBay, 

Etsy,  Amazon  AppStore. 
Rozwijaj

È siÚ badania nad rolÈ modelu biznesowego w przechwytywaniu 

warto

Ăci z nowych technologii. Udany model biznesowy powinien wykazywaÊ 

zdolno

ĂÊ odblokowywania ukrytych (potencjalnych) wartoĂci z technologii, 

ale  to  mo

ĝe  równieĝ  ograniczaÊ  póěniejsze  wyszukiwanie  i  projektowanie 

nowych  modeli  alternatywnych  –  powi

Èzanych z innymi technologiami.

Nowe technologie mog

È znaleěÊ zastosowanie w istniejÈcym modelu biz-

nesowym  i  kulturze  organizacyjnej  w  firmie  lub  mo

ĝna  upatrywaÊ  szansy 

raczej  w  skonstruowaniu  ca

ïkiem  nowego  modelu  biznesowego.  CzÚsto 

proces  badania  adekwatno

Ăci  relacji:  technologia–model  biznesowy  musi 

si

Ú odbywaÊ w warunkach separacji od reszty firmy, czyli w drodze zaïoĝe-

nia  spó

ïki  specjalnego  przeznaczenia  (spin-off).  Wiele  spoĂród  pomysïów, 

które  wchodz

È  w  rachubÚ,  musi  obejmowaÊ  zmianÚ  paradygmatu  w  celu 

dostarczenia  warto

Ăci.  CzÚsto  zmienia  siÚ  bowiem  percepcja  „architektury 

przychodów”  w 

ïañcuchu wartoĂci.

Gospodarka  oparta  na  us

ïugach oraz rozwój Internetu powodujÈ prze-

kszta

ïcenia  w  modelach  biznesowych  producentów  oprogramowania  kom-

puterowego. Dostawcy software’u ewoluuj

È w istocie w kierunku dostawców 

us

ïug (service-oriented architecture paradigm). Mamy do czynienia z rozwojem 

us

ïug  w  sieci  oferowanych  przez  znacznÈ  liczbÚ  niewielkich,  wyspecjalizo-

wanych  dostawców,  którzy  skupiaj

È  siÚ  na  pewnych  moduïach,  dajÈcych 

znaczne  mo

ĝliwoĂci  integracji  i  kreacji  wartoĂci  dla  uĝytkowników  dziÚki 

kooperacji.  Osi

Èganiu  tego  celu  pomagajÈ  kompleksowe  i  ïatwo  dostÚpne 

platformy,  które  mo

ĝna traktowaÊ w kategoriach mechanizmu koordynacji 

(service  value  networks  –  SVNs)

7

.

Liczne  przedsi

Úbiorstwa dziaïajÈ na zasadzie „dwustronnych platform”. 

Firmy  te  s

ïuĝÈ  róĝnym  grupom  klientów,  które  sÈ  wspóïzaleĝne  w  jakiĂ 

background image

Innowacyjne  modele  e-biznesu  –  perspektywy  rozwojowe

vol.  10,  nr  3  (38),  2012 

75

sposób. Celem platformy jest tworzenie wspólnego (rzeczywistego lub wirtu-
alnego) miejsca kontaktów i u

ïatwienie interakcji miÚdzy czïonkami róĝnych 

grup klientów. Platformy odgrywaj

È waĝnÈ rolÚ w caïej gospodarce poprzez 

minimalizacj

Ú  kosztów  transakcyjnych  pomiÚdzy  podmiotami,  które  mogÈ 

równocze

Ănie z nich korzystaÊ

8

Powstaj

È  nowe  wyzwania  dla  praw  wïasnoĂci  intelektualnej.  Systemy 

wspó

ïtworzenia wartoĂci przez klientów moĝna podzieliÊ na takie, w których 

klienci  ze  sob

È wspóïpracujÈ lub miÚdzy sobÈ konkurujÈ. Systemy takie sÈ 

w

b ramach  prawa  konkurencji  okreĂlane  jako  rynki  dwu-  lub  wielostronne 

(two-,  multi-sided  markets),  których  cech

È  jest  wspóïpraca  miÚdzy  konku-

rentami

9

.

W  istocie  wszystkie  rynki  maj

È  dwie  strony,  czyli  kupujÈcego  i  sprze-

daj

Ècego.  A  zatem  nie  kaĝdy  rozumie,  o  co  chodzi  w  przypadku  rynków 

dwustronnych.  Wyzwania  rynków  dwustronnych  wynikaj

È  stÈd,  ĝe  istniejÈ 

(z definicji) powi

Èzania dwóch lub wiÚcej róĝnych grup odbiorców, których 

wymagania s

È ze sobÈ powiÈzane na zasadzie pozytywnych efektów zewnÚtrz-

nych. Efekty te s

È zazwyczaj okreĂlane jako poĂrednie efekty sieci, wbodróĝ-

nieniu  od  bardziej  standardowych  efektów  sieciowych  realizuj

Ècych  siÚ 

w

Ăród tej samej grupy klientów (Evans i Schmalensee 2007; Ordover 2007).

Je

ĝeli istniejÈ poĂrednie skutki sieci, strategia biznesowa, która stymuluje 

popyt  po  stronie  A  platformy,  gdy  b

Údzie  wïaĂciwie  wdraĝana,  stymuluje 

popyt  po  stronie  B  platformy,  która  z  kolei  tworzy  pozytywne  sprz

Úĝenia 

zwrotne, i tak dalej. Z powodu tej zale

ĝnoĂci przedsiÚbiorca musi rozwiÈzaÊ 

dwa  problemy:  po  pierwsze,  jak  sprawi

Ê, by obie strony zostaïy w systemie 

(keep both sides on board) oraz po drugie, jak powinna wygl

ÈdaÊ struktura 

cen dla obu stron. Jednym z narz

Údzi realizacji strategii udostÚpniania akty-

wów  niematerialnych  mog

È  byÊ  transakcje  wiÈzane,  których  ocena  bywa 

ambiwalentna  (z  jednej  strony  kooperanci  czy  konsumenci  dostaj

È  pro-

dukt pakietowy, który odpowiada ich 

ĝyczeniom, z drugiej strony mogÈ tym 

samym  zosta

Ê  odciÚci  od  innowacji,  które  jeszcze  lepiej  zaspokajaïyby  ich 

potrzeby, czyli zaw

ÚĝajÈ swoje pole wyboru w przyszïoĂci) (Rochet ibTirole 

2002;  Evans  2003).

System  operacyjny  mo

ĝna traktowaÊ jako bramkÚ do klienta (gateway), 

która  pozwala  u

ĝytkownikom  korzystaÊ  ze wszystkich  dostÚpnych  aplikacji 

i

bprogramów uĝytkowych. Istnieje wiele przesïanek wyboru systemu operacyj-

nego: od 

ïatwoĂci czy prostoty uĝytkowania do interoperacyjnoĂci czyli moĝ-

liwo

Ăci  wspóïpracy  z  innymi  platformami.  W  niektórych  sytuacjach  system 

operacyjny mo

ĝe byÊ powiÈzany z okreĂlonym rodzajem sprzÚtu (hardware’u) 

i ograniczony tylko do niego. Wówczas posiadany przez u

ĝytkownika sprzÚt 

determinuje  jednoznacznie  wybór  systemu  operacyjnego.  Taka  zamkni

Úta 

platforma  daje  wszelako  ograniczone  mo

ĝliwoĂci konfiguracji hardware’u. 

W

ïaĂciciel platformy, który sprzedaje software chroniony prawem autor-

skim  i  powi

Èzany  z  hardwarem,  zamyka  tym  samym  uĝytkownikom  pole 

wyboru platformy technologicznej. Im bardziej w

ïaĂciciel platformy okopuje 

background image

W

ïodzimierz  Szpringer

76 

Problemy  Zarz

Èdzania

si

Ú na swoich pozycjach, tym bardziej zamyka klientom pole wyboru, pod-

wy

ĝsza  barierÚ  wejĂcia,  a  takĝe  pozbawia  siÚ  innowacji  ze  strony  peïnych 

inicjatyw  i  pomys

ïów maïych lub Ărednich innowatorów.

Przyk

ïadem moĝe byÊ sprawa Apple, Inc. v. PsyStar Corp.

10

, której klu-

czowy  problem  polega  na  kombinacjach  systemu  operacyjnego  Mac  OS  X 
z

bróĝnymi wariantami hardware’u, które sÈ sprzedawane bezpoĂrednio koñ-

cowym u

ĝytkownikom. Skoro Apple samodzielnie dystrybuuje kopie systemu 

operacyjnego, argumentuj

Èc celowoĂciÈ póěniejszych aktualizacji (upgrade), 

to tak

ĝe w drodze kontraktowej wyklucza jego powielanie lub instalowanie 

na  innym  sprz

Úcie – nieautoryzowanym przez Apple (Herrel 2011).

Szerokopasmowy Internet pozwala si

Ú zrealizowaÊ koncepcji, ĝe komuni-

kacja elektroniczna jest zbyt tania, by op

ïacalny byï pomiar i egzekwowanie 

op

ïat innych niĝ zryczaïtowane (bandwith too cheap to meter). Przykïadem 

jest serwis YouTube, który rewolucjonizuje, a by

Ê moĝe nawet zniszczy tra-

dycyjn

È telewizjÚ. 

Podobnie  Skype  wp

ïywa na zmiany w telefonii gïosowej, a oferujÈcy jÈ 

operatorzy  telekomunikacyjni  poszukuj

È nowych ěródeï ïañcucha wartoĂci. 

Tak

ĝe gromadzenie ogromnych iloĂci danych staje siÚ zbyt tanie, by je mie-

rzy

Ê, a poczÈtkiem tego procesu byïo wprowadzenie usïug Gmail w 2004 r. 

W krótkim czasie standardowe mo

ĝliwoĂci archiwizacji wzrosïy 1000-krotnie, 

co  umo

ĝliwiïo  rozwój  takich  serwisów,  jak  Flickr  czy  MySpace  (Anderson 

2007, 2008; de Waal 2010; Duncan 2009). Przed er

È iPoda uĝytkownicy nie 

przypuszczali, 

ĝe  bÚdzie  moĝna  nosiÊ  w  kieszeni  caïe  kolekcje  muzyczne. 

Firma Apple wyprzedzi

ïa marzenia ludzi w tej mierze, by przenoĂna pamiÚÊ 

u

ïatwiaïa korzystanie z ogromnych baz danych

11

.

W okresie poprzedzaj

Ècym cloud computing rozwijaï siÚ intensywnie out-

sourcing sprz

Útu, oprogramowania i kadry IT. W tych ramach powstaïy takie 

poj

Úcia jak usïugi sieciowe (Web Services), Application Software Providing 

(ASP), Simple Object Access Protocol (SOAP), Enterprise Ressources Plan-
ning  (ERP).  Outsourcing  pozwala

ï  firmom  na  zaniechanie  konstruowania 

w

ïasnej infrastruktury IT. Operator IT dostarczaï sprzÚt, software i serwis, 

w tym szereg us

ïug o wartoĂci dodanej (updates, backups, help desk), które 

zapewnia

ïy ciÈgïoĂÊ Ăwiadczenia usïug i wymagany poziom bezpieczeñstwa 

na podstawie umowy o outsourcing us

ïug (Service Level Agreement – SLA) 

(Londhoff  2002).

Cloud  computing

,  czyli  przetwarzanie  „w  chmurze”,  jest  nast

ÚpcÈ  kon-

cepcji Grid Computing oraz outsourcingu. Polega bowiem na wykorzystaniu 
mocy obliczeniowych wielu rozproszonych komputerów, a software jest 

ĂciÈ-

gany  z  otoczenia.  Software  jest  us

ïugÈ,  podobnie  jak  dostawy  wody,  gazu 

czy  pr

Èdu.  W  ramach  cloud  computing  moĝna  rozróĝniÊ  cztery  rodzaje 

us

ïug:  Software-as-a-Service  (SaaS),  Storage-as-a-Service,  Platform-as-a-

-Service

  (PaaS),  Infrastructure-as-a-Service  (IaaS)

12

,  a  tak

ĝe  High-Perfor-

mance-Computing-as-a-Service  Przyk

ïadem  usïug  platformy  jest  stawianie 

background image

Innowacyjne  modele  e-biznesu  –  perspektywy  rozwojowe

vol.  10,  nr  3  (38),  2012 

77

do  dyspozycji  firmy  ca

ïych, kompleksowych aplikacji, np. oprogramowania 

Customer  Relationship  Management

  (CRM)  (Weichert  2010).

Definicja cloud computing nawi

Èzuje do infrastruktury zorientowanej na 

us

ïugi  –  Application  Service  Providing  (ASP).  Klient  pïaci  tylko  za  korzy-

stanie  z  oprogramowania  przez  okre

Ălony  czas  (np.  Google  App  Engine). 

Koncepcja cloud computing idzie jeszcze dalej: oferuje nie tylko licencje na 
u

ĝywanie software’u, ale teĝ przestrzeñ na archiwa i bazy danych

13

.

W toku pracy w trybie cloud computing niezb

Údne sÈ okreĂlone wymogi 

techniczne.  Praca  w  sieci  powinna  by

Ê  tylko  tak  dïuga,  jak  to  konieczne, 

gdy

ĝ  zbÚdne  moce  obliczeniowe  powinny  byÊ  dostÚpne  dla  innych.  Musi 

by

Ê zapewniona integralnoĂÊ i ochrona informacji. W przeciwnym wypadku 

firmy  ba

ïyby siÚ ujawnienia danych poufnych, np. tajemnic handlowych. 

Dlatego  kwestie  bezpiecze

ñstwa,  archiwizacji  danych  sÈ  przedmiotem 

odr

Úbnych  porozumieñ  Security-Service-Level-Agreements  (SSLA).  MajÈ 

one  najcz

ÚĂciej  charakter  prawny  tzw.  ogólnych  warunków  umów  (wzor-

ców  umownych).  W  sumie  umowa  w  zakresie  cloud  computing  obejmuje 
problemy  gwarancji,  odpowiedzialno

Ăci, praw autorskich, serwisu i szkoleñ 

oraz stanowi miks umów najmu, dzier

ĝawy, poĝyczki, a takĝe umów-zleceñ 

i  umów  o  dzie

ïo

14

Korzy

Ăci  z  cloud  computing  dla  konsumentów  sÈ  jasne:  ryzyko  opera-

cyjne  zwi

Èzane  z  oprogramowaniem  podlega  cesji  na  osobÚ  trzeciÈ.  Aktu-

alizacja  programów  na  poszczególnych  komputerach  nie  jest  wymagana. 
Op

ïaty licencyjne sÈ niĝsze niĝ w przypadku licencji na rzecz indywidualnych 

u

ĝytkowników. Zmniejsza siÚ takĝe wysiïek i malejÈ nakïady na utrzymanie 

sprz

Útu  i  oprogramowania.  Problemem  przestaje  byÊ  skalowalnoĂÊ,  czyli 

adaptacja  w

ïasnej  infrastruktury  IT  do  nowych  potrzeb.  A  zatem  firma 

mo

ĝe obniĝyÊ koszty

15

.

Istotn

È  czÚĂÊ  wszystkich  zasobów  informacji  i  wiedzy  stanowiÈ  zasoby 

tworzone  lub  finansowane  przez  podmioty  publiczne.  Takie  dobra  nale

ĝy 

uzna

Ê za dobra wspólne (otwartoĂÊ ma zapewniaÊ maksymalizacjÚ korzyĂci 

p

ïynÈcych  z  ich  wykorzystania).  Przez  otwartoĂÊ  rozumie  siÚ  dostÚpnoĂÊ 

zasobów  oraz  faktyczn

È  i  prawnÈ  moĝliwoĂÊ  ponownego  ich  wykorzysta-

nia  (re-use).  Internet  ma  zapewni

Ê  szerokÈ  moĝliwoĂÊ  udostÚpniania  tych 

zasobów.  Otwarcie  zasobów  publicznych  mo

ĝe  zaowocowaÊ  kreowaniem 

ĝnego rodzaju wartoĂci dodanej przez podmioty trzecie. Efektem miaïby 

wi

Úc  byÊ  rozwój  nauki  i  kultury  oraz  usïug  Ăwiadczonych  w  oparciu  o  te 

zasoby. Powstaje zatem pole dla nowych modeli e-biznesu, opartych na idei 
re-use 

(Chowney  2011;  Digital  Agenda…  2011;  Gray  2011).

Informacje  o  autorze
Prof. dr hab. W

ïodzimierz Szpringer – Szkoïa Gïówna Handlowa i Uniwersytet 

Warszawski.  E-mail:  w.szpringer@acn.waw.pl. 

background image

W

ïodzimierz  Szpringer

78 

Problemy  Zarz

Èdzania

Przypisy

1

 

W  ramach  Internetu  Przysz

ïoĂci warto wspomnieÊ o pojÚciach z nim zwiÈzanych:

 

–  Internet  Osób  (ang.  Internet  of  People),

 

–  Internet  Mediów  (ang.  Internet  of  Media),

 

–  Internet  Energii  (ang.  Internet  of  Energy),

 

–  Internet  Us

ïug (ang. Internet of Services),

 

–  Internet  Rzeczy  (ang.  Internet  of  Things).

 

Por.  J.  Zawi

ïa-Nieděwiecki, K. Rostek i A. GÈsiorkiewicz 2010.

2

 

Model  e-biznesu  okre

Ăla  sposób,  w  jaki  kaĝda  firma,  która  posïuguje  siÚ  w  swojej 

dzia

ïalnoĂci  Internetem,  chce  zapewniÊ  sobie  zyski  z  dziaïalnoĂci  w  sieci.  Na  taki 

model  sk

ïada  siÚ  zespóï  dziaïañ  zwiÈzanych  bezpoĂrednio  z  sieciÈ  i  wykraczajÈcy 

poza ten obszar. Model biznesowy powinien okre

ĂlaÊ: korzyĂci oferowane klientom, 

zakres  oferty,  polityk

Ú  cenowÈ,  ěródïa  przychodów,  dziaïania  (funkcje)  powiÈzane, 

sposoby  realizacji  modelu,  podstawowe  umiej

ÚtnoĂci  firmy  oraz  sposoby  ochrony 

trwa

ïoĂci przewagi konkurencyjnej na rynku. PrzedsiÚbiorstwo moĝe równieĝ osiÈgaÊ 

przewag

Ú konkurencyjnÈ na rynku dziÚki stworzeniu i wykorzystywaniu innowacyjnego 

modelu  biznesowego. 

O  koncepcjach  Christensena,  Johnsona,  Kagermana  i  Megretty  por.  w  Wielki  2011: 
204  i  nast.

4

 

Rozwój  Internetu  kojarzy  firmy  i  u

ĝytkowników  w  sieÊ  wzajemnych  powiÈzañ  (sieÊ 

wiedzy)  tworz

Ècych  nowego  typu  infrastrukturÚ  dla  modeli  biznesowych.  Aby  wïa-

Ăciwie wykorzystaÊ te moĝliwoĂci, naleĝy uwzglÚdniÊ charakter nowych zjawisk, takich 
jak:

 

–   blogosfera,  (mo

ĝliwoĂÊ  uzyskiwania  niezaleĝnych  opinii  oraz  kontaktowania  siÚ 

z

bklientami),

 

–   zbiorowa  inteligencja,  (kumulacja  wiedzy  i  mo

ĝliwoĂci  wielu  uĝytkowników, 

np.

b sprzÚtowych  i  programowych  (Grid  Computing,  Cloud  Computing),  oraz  dzie-

lenia  si

Ú wiedzÈ (crowdsourcing),

 

–   nowe publiczne platformy (istotne cz

ÚĂci infrastruktury moĝna uzyskaÊ, nie pono-

sz

Èc kosztów, np. w efekcie dostÚpnoĂci wolnego oprogramowania), 

 

–   innowacje  emergencji  (efektem  wspó

ïpracy  w  sieci  jest  emergencja,  czyli  powsta-

wanie  nowych  cech,  struktur  i  funkcji,  których  brakowa

ïo  pojedynczym  wÚzïom 

sieci).

 

W Wikinomii wyró

ĝnia siÚ 7 modeli wspóïpracy, które wywoïujÈ zmiany w modelach 

biznesowych:

 

–   pionierzy partnerstwa (zdobycie do

Ăwiadczeñ zawodowych i kontaktów spoïecznych, 

realizacja 

ĝyciowych pasji),

 

–   ideagora (rynek my

Ăli, idei, pomysïów, innowacji i osób o unikalnych kwalifikacjach),

 

–   prosumpcja (dopuszczenie klientów do wspólnego projektowania produktów, sko-

jarzenie  produkcji  i  konsumpcji),

 

–   nowi  aleksandryjczycy  (cyfrowa  biblioteka  budowana  na  wzór  Biblioteki  Aleksan-

dryjskiej,  digitalizacja  i  otwarty  dost

Úp do wiedzy, nauki, kultury),

 

–   platformy uczestnictwa, (udost

Úpnianie infrastruktury dla wspólnot zïoĝonych zbwielu 

uczestników, którzy prowadz

È interesy oraz dodajÈ wartoĂÊ do zastanych rozwiÈzañ),

 

–   globalne  hale  produkcyjne,  (specjalizacja  i  kooperacja  wirtualna,  podzia

ï  ryzyka 

w

bbudowaniu innowacyjnych produktów, kreowaniu nowych rynków),

 

–   wikinomiczne  miejsca  pracy  (odej

Ăcie od zamkniÚtych, hierarchicznych, sztywnych 

organizacji,  na  rzecz  samoorganizuj

Ècych siÚ, rozproszonych osób i grup opartych 

na  wspó

ïpracy w sieci). 

 

Por.  Ziemba  2011:  214  i  nast.

background image

Innowacyjne  modele  e-biznesu  –  perspektywy  rozwojowe

vol.  10,  nr  3  (38),  2012 

79

  5

  Definicje e-biznesu najcz

ÚĂciej kïadÈ nacisk na prowadzenie dziaïalnoĂci gospodarczej 

w  Iternecie.  Przyk

ïadem  moĝe  sïuĝyÊ  definicja  C.  Combe:  „Biznes  elektroniczny 

(electronic business, e-business) mo

ĝe byÊ definiowany jako wykorzystanie Internetu 

do powi

Èzania oraz uïatwiania prowadzenia przedsiÚwziÚÊ biznesowych, handlu elek-

tronicznego,  komunikacji  i  wspó

ïpracy wewnÈtrz firmy oraz z jej klientami, dostaw-

cami  i  innymi  partnerami  biznesowymi.  Firmy  e-biznesowe  wykorzystuj

È  Internet, 

intranet,  ekstranet  i  innego  rodzaju  sieci  do  wspierania  swoich  procesów  gospodar-
czych  (handlowych)”.  Por.  Nojszewski  2006. 

  6

  Ciekawy  wydaje  si

Ú  model  3.,  rozkïadajÈcy  obciÈĝenie  rozbudowy  infrastruktury 

pomi

Údzy gïównych beneficjentów zwiÚkszonej przepustowoĂci. Oferuje on najwyĝszÈ 

premi

Ú  ARPU  za  ïÈcze  wĂród  badanych  modeli  (nawet  dwa  razy  wiÚkszÈ  od  pozo-

sta

ïych opcji), co pozwala przypuszczaÊ, ĝe umoĝliwi najszybszÈ modernizacjÚ infra-

struktury,  najbardziej  efektywnie  buduj

Èc  platformÚ  pod  dalszy  rozwój  rynku  inter-

netowego.  Por.  UKE  2010. 

  7

  Prawid

ïowo  zdefiniowane  interfejsy  oraz  standaryzacja  pozwalajÈ  na  uzyskanie 

z

bposzczególnych usïug caïej kompozycji usïug o skojarzonej wartoĂci dodanej, opty-

malnie  dostosowanej  do  potrzeb  u

ĝytkownika.  Przykïadem  tego  procesu  moĝe  byÊ 

poszukiwanie  optymalnych  modeli  biznesowych  w  serwisach  oferuj

Ècych  utwory 

muzyczne,  odnotowuj

Ècych  spadek  dochodów  w  wyniku  piractwa,  czy  w  sektorze 

telekomunikacji,  który  do

Ăwiadcza spadku dochodów z telefonii gïosowej.

  8

  Strategie tych firm maj

È istotny wpïyw na poĂrednie efekty sieciowe miÚdzy obiema 

stronami  platformy.  Na  gruncie  teorii  maksymalizacji  zysku  dwustronna  platforma 
mo

ĝe pociÈgaÊ za sobÈ ceny poniĝej kosztów wyceny rynkowej dla jednego zestawu 

klientów  w  d

ïugim  okresie.  Rodzi  to  aspekty  antymonopolowe  zwiÈzane  z  definicjÈ 

rynku,  analiz

È karteli lub indywidualnych zachowañ rynkowych.

  9

  Na przyk

ïad platforma e-aukcji ïÈczy dwie grupy uĝytkowników o odmiennych potrze-

bach,  które  s

È  zaspokajane  w  wyniku  wymiany.  W  modelu  tym  wzrost  liczebnoĂci 

cz

ïonków  jednej  grupy  prowadzi  do  zmniejszenia  ich  korzyĂci,  gdyĝ  zwiÚksza  siÚ 

konkurencyjno

ĂÊ.  Z  kolei  wzrost  liczebnoĂci  drugiej  (komplementarnej)  grupy  pro-

wadzi  do  wzrostu  korzy

Ăci,  gdyĝ  zwiÚksza  siÚ  liczba  osób,  z  którymi  potencjalnie 

mo

ĝna kontraktowaÊ. Por. Doligalski 2011: 77 i nast. 

10

  Sprawa Apple, Inc. v. PsyStar Corp. 

Ăwiadczy o napiÚciach miÚdzy prawami autorskimi 

podlegaj

Ècymi ochronie a potrzebÈ otwartego dostÚpu, które próbuje siÚ rozwiÈzywaÊ, 

stosuj

Èc  swoisty  miks  prawa  autorskiego  i  prawa  umów.  SÈdy  powinny  poszukiwaÊ 

delikatnej równowagi, gdy

ĝ sprawy toczÈce siÚ na tle praw autorskich dotykajÈ zagad-

nienia otwartych lub zamkni

Útych platform technologicznych. Naleĝy mieÊ na uwadze, 

ĝe  otwarte  platformy  bardziej  sprzyjajÈ  innowacjom  i  wymagajÈ  pogodzenia  celów 
ochrony i otwartego dost

Úpu, a szczególnie optymalizowania rozstrzygniÚÊ przy roz-

patrywaniu  nadu

ĝycia praw autorskich (copyright misuse).

11

  Rozpocz

Èï siÚ proces przechodzenia od tradycyjnych mediów, udostÚpniajÈcych con-

tent  za  darmo  dzi

Úki wpïywom z reklam, do modeli darmowego contentu dla prze-

wa

ĝajÈcej wiÚkszoĂci uĝytkowników (freemium) w zamian za sprzedaĝ pewnej grupie 

osób tre

Ăci wysokiej jakoĂci (premium), udostÚpniania contentu szybciej wraz z gwa-

rancj

È  dostÚpnoĂci  w  okresach  szczytowego  obciÈĝenia  sieci  (priority  pricing)  czy 

Ăwiadczenia usïug dodanych. RozwinÚïa siÚ takĝe idea free-sample model, polegajÈca 
na  powi

Èzaniu muzyki z promocjÈ koncertów czy pïyt lub fragmentów tekstów jako 

zach

Úty  do  dokonania  zakupów  ksiÈĝek.  Wszystko  to  staje  siÚ  moĝliwe  dziÚki  kon-

wergencji  mediów  i  cyfryzacji  contentu.  W 

Ăwiecie cyfrowym (world of bits), inaczej 

ni

ĝ  to  byïo  w  Ăwiecie  analogowym  (world  of  atoms),  produkcja,  agregacja  i  dystry-

bucja  contentu  zbli

ĝa siÚ bowiem do zera. 

background image

W

ïodzimierz  Szpringer

80 

Problemy  Zarz

Èdzania

12 

Nale

ĝy wskazaÊ na cechy modelu IaaS opracowanego przez Amazon jako kalkulatora 

czy  „maszyny  wirtualnej”,  której  istota  polega  na  tym, 

ĝe  czas  obliczeniowy  przez 

pewien  czas  jest  dost

Úpny  dla  uĝytkownika  (zazwyczaj  przedsiÚbiorstwa)  na  caïym 

Ăwiecie. Amazon stworzyï ten instrument do zarzÈdzania globalnÈ mocÈ obliczeniowÈ 
do w

ïasnych celów, aby na wypadek spiÚtrzenia, np. ĂwiÈtecznych zakupów, poradziÊ 

sobie  na  w

ïasnym  serwerze.  IaaS  oferowany  jest  firmom  w  celu  ïagodzenia  godzin 

szczytu,  z  korzy

ĂciÈ dla wydajnoĂci komputera. Por. Spies 2009.

13

  Ponadto, inaczej ni

ĝ przy ASP, usïugi nie pïynÈ z jednego serwera, lecz wielu serwe-

rów  i  komputerów  nale

ĝÈcych do róĝnych wïaĂcicieli. Centrum „chmury” dysponuje 

wszelako ich mocami obliczeniowymi, tak jak gdyby by

ïo ich wïaĂcicielem. Centrum 

to zapewnia u

ĝytkownikowi uzgodniony w umowie poziom usïug (Service Level Agre-

ement

 – SLA), a pochodzenie tych us

ïug nie jest dla niego istotne. Umowa z centrum 

„chmury”,  czyli  dostawc

È usïug IT, jest podobna do umowy outsourcingowo-hostin-

gowej.  Por.  Söbbing  2009;  Gerlach  2011;  Grünwald  i  Döpkens  2011.

14

  Wiele  firm  oferuje  u

ĝytkownikom  outsourcing  oprogramowania  na  swoich  kompu-

terach, dzi

Úki czemu uĝytkownik moĝe z nich korzystaÊ praktycznie zawsze i wszÚdzie 

– Software as a Service (SaaS) Przyk

ïadem jest Google Docs dla Word i Excel Word 

lub  SlideRocket  dla  programu  PowerPoint.  Rozwini

Úciem  SaS  jest  platforma  jako 

us

ïuga  (PaaS),  np.  Microsoft  Azure.  PaaS  oferuje  twórcom  oprogramowania  oraz 

u

ĝytkownikom tworzenie wïasnych aplikacji. Istnieje równieĝ pojÚcie: infrastruktura 

jako  us

ïuga (IaaS).

15

  Pozostaj

È wszelako wÈtpliwoĂci zwiÈzane z wyborem prawa wïaĂciwego dla kontrak-

tów oraz dla zdarze

ñ pozaumownych, np. dotyczÈcych odpowiedzialnoĂci odszkodo-

wawczej za utrat

Ú danych czy przerwy w dostÚpie do danych i oprogramowania. Inne 

uwagi dotycz

È niejasnoĂci w ochronie prywatnoĂci oraz tajemnicy handlowej w kraju 

Ăwiadczenia  usïugi,  skoro  i  dane  osobowe  i  biznesowe  mogÈ  byÊ  archiwizowana  na 
ca

ïym Ăwiecie.

Bibliografia

Anderson,  Ch.  2007.  Online,  There  Really  Is  Such  a  Thing  as  a  Free  Lunch,  http://www.

economist.com/node/10094757.

Anderson,  Ch.  2008.  Free!  Why  $0.00  Is  the  Future  of  Business,  http://www.wired.com/

techbiz/it/magazine/16-03/ff_free.

Bächle, M. i F.R. Lehmann 2010. E-Business. Grundlagen elektronischer Geschäftsprozesse 

im  Web  2.0,  München:  Oldenbourg  Verlag.

Bauwens,  M.  2006.  The  Political  Economy  of  Peer  Production,  http://www.informatik.

uni-leipzig.de/~graebe/Texte/Bauwens-06.pdf.

Bieger,  T.,  zu  Knyphausen-Aufsaß,  D.  i  Ch.  Krys  2011.  Innovative  Geschäftsmodelle. 

Konzeptionelle  Grundlagen,  Gestaltungsfelder  und  unternehmerische  Praxis,  Berlin–
–Heidelberg:  Springer  Verlag.

Bouwman,  H.,  de  Vos,  H.  i  T.  Hacker  (Eds.)  2008.  Mobile  Service  Innovation  and  Busi-

ness  Models,  Berlin–Heidelberg:  Springer  Verlag.

Chowney, V. 2011. EU Open Data Strategy Could Be Worth $40bn a Year, http://econsul-

tancy.com/uk/blog/8492-eu-open-data-strategy-could-be-worth-40bn-a-year.

Digital  Agenda:  Turning  Government  Data  into  Gold  2011.  http://europa.eu/rapid/pres-

sReleasesAction.do?reference=IP/11/1524.

Doligalski,  T.  2011.  Wspó

ïtworzenie wartoĂci z klientami zorientowane na innych klien-

tów.  e-Mentor,  nr  1. 

Duncan,  E.  2009.  Who  Pays  the  Price  of  a  Free-for-All?  http://www.guardian.co.uk/

books/2009/jun/28/review-free-chris-anderson.

background image

Innowacyjne  modele  e-biznesu  –  perspektywy  rozwojowe

vol.  10,  nr  3  (38),  2012 

81

Ellickson,  R.C.  1991.  Order  Without  Law:  How  Neighbors  Settle  Disputes,  Cambridge: 

Harvard  University  Press,  http://econfaculty.gmu.edu/bcaplan/ellick.htm.

Evans, D. 2003. The Antitrust Economics of Multi-Sided Platform Markets. Yale Journal 

of  Regulation,  nr  20.

Evans, D. i R. Schmalensee 2007. The Industrial Organization of Markets with Two-Sided 

Platforms, https://www.competitionpolicyinternational.com/the-industrial-organization-
of-markets-with-two-sided-platforms.

Gerlach,  C.  2011.  Vertraulichkeit  und  Geheimhaltung  bei  SaaS  und  Cloud  Computing

http://itrecht.blogg.de/eintrag.php?id=50.

Gray,  J.  2011.  European  Commission  launches  Open  Data  Strategy  for  Europe,  Open 

Knowledge  Foundation;  http://blog.okfn.org/2011/12/12/european-commission-
launches-open-data-strategy-for-europe.

Grünwald, A. i H.R. Döpkens 2011. Cloud Control? Regulierung von Cloud Computing 

Angeboten.  Multimedia  und  Recht,  nr  5.

Herrel, J.P. 2011. The Copyright Misuse Doctrine’s Role in Open and Closed Technology 

Platforms.  Berkeley  Technology  Law  Journal,  nr  1  (26).

Londhoff, J. 2002. Identification innovativer Geschäftsmodelle für Web-Services unter beson-

derer  Beachtung  von  ASP-Lösungen  und  B&B  Brokerage,  Norderstedt:  GRIN-Verlag.

Mettler,  A.  i  A.D.  Williams  2011.  The  Rise  of  the  Micro-Multinational:  How  Freelancers 

and  Technology-Savvy  Start-Ups  Are  Driving  Growth,  Jobs  and  Innovation,  Lisbon: 
Lisbon Council Policy Brief, http://www.lisboncouncil.net/publication/publication/67-
the-rise-of-the-micro-multinational-how-freelancers-and-technology-savvy-start-ups-
are-driving-growth-jobs-and-innovation.html.

Nojszewski, D. 2006. Przegl

Èd modeli e-biznesowych (cz. 1). e-Mentor, nr 5, http://www.e-

-mentor.edu.pl/artykul/index/numer/17/id/375.

NSF/DOC  2002.  Converging  Technologies  for  Improving  Human  Performance:  Nanotech-

nology, Biotechnology, Information Technology and Cognitive Science, National Science 
Foundation/Department  of  Commerce,  sponsored  report.

Ordover, J. 2007. Comments on Evans & Schmalensee’s The Industrial Organization of 

Markets with Two-Sided Platforms. Competition Policy International, nr 1 (3), https://
www.competitionpolicyinternational.com/comments-on-evans--schmalensees-the-
industrial-organization-of-markets-with-two-sided-platforms.

Oreilly, T. 2007. What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Gene-

ration  of  Software,  http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1008839.

Osterwalder,  A.,  Pigneur,  Y.  i  Ch.L.  Tucci  2005.  Clarifying  Business  Models:  Origins, 

Present and Future of the Concept. Communications of the Association for Informa-
tion Systems
, nr 15 (May), http://www.softwarepublico.gov.br/5cqualibr/6-publicacoes-
-e-artigos/view/vetor-ecossistema/sobre-modelo-de-neg-cios/Claryfing-Busines-Model.
pdf.

Reichwald,  R.  i  F.  Piller  2006.  Interaktive  Wertschöpfung.  Open  Innovation,  Individuali-

sierung  und  neue  Formen  der  Arbeitsteilung,  Wiesbaden:  Gabler.

Rochet, J. i J. Tirole 2002. Cooperation among Competitors. The Economics of Payment 

Cards  Associations.  Rand  Journal  of  Economics,  nr  4  (33).

Söbbing, T. 2009. Cloud Computing von der juristischen Seite, http://www.computerwoche.

de/management/compliance-recht/1904060/index6.html.

Spies,  R.  2009.  USA:  Cloud  Computing  –  Schwarze  Löcher  im  Datenschutzrecht.  Mul-

timedia  und  Recht,  nr  5,  http://rsw.beck.de/cms/main?sessionid=9870BEFD2437430
38999508C13594662&docid=281111&docClass=NEWS&site=MMR&fro-
m=mmr.10.

Surowiecki,  J.  2004.  The  Wisdom  of  Crowds.  Why  the  Many  are  Smarter  Than  the  Few 

and how Collective Wisdom Shapes Business, Economies, Societies and Nations, Boston: 
Doubleday.

background image

W

ïodzimierz  Szpringer

82 

Problemy  Zarz

Èdzania

UKE  2010. 

’añcuch  wartoĂci  w  Internecie  i  potencjalne  modele  funkcjonowania  rynku

Warszawa:  Urz

Èd Komunikacji Elektronicznej.

Waal,  M.  de  2010.  Freeconomics:  The  Art  of  Making  Money  by  Giving  Things  Away  for 

Free, http://memeburn.com/2010/04/freeconomics-the-art-of-making-money-by-giving-
things-away-for-free.

Weichert,  T.  2010.  Cloud  Computing  und  Datenschutz,  https://www.datenschutzzentrum.

de/cloud-computing.

Weill, P.T., Malone, W., D’Urso, V.T., Herman, G. i S. Woerner 2005. Do Some Business 

Models  Perform  Better  than  Others?  A  Study  of  the  1000  Largest  US  Firms,  Sloan 
School of Management, Massachusetts Institute of Technology MIT Center for Coor-
dination  Science  Working  Paper  No.  226,  http://ccs.mit.edu/papers/pdf/wp226.pdf.

Wielki, J. 2011. Analiza rozwoju modeli biznesowych opartych na wykorzystaniu internetu. 

Problemy  Zarz

Èdzania Zeszyt Specjalny, 2011, s. 204 i nast.

Wirtz,  B.W.  2011.  Medien-  und  Internetmanagement,  Wiesbaden:  Gabler. 
Zaj

Èc, A. 2003. Wyzwania aksjologiczne wobec zarysowujÈcej siÚ fali przemian cywilizacyj-

nych – rewolucja biotechnologiczna NBIC

, Edukacja Jutra, IX Tatrza

ñskie Seminarium 

Naukowe.

Ziemba, E. 2011. Wikinomia nowym modus operandi wspó

ïczesnej organizacji. Problemy 

Zarz

Èdzania Zeszyt Specjalny, 2011, s. 214 i nast.