background image

Poradnik FL Studio 8

Poradnik FL Studio 8

Witam w tym pisanym poradniku. Będą tu opisane najważniejsze a 
zarazem szczegółowo opisane funkcje i działania tego świetnego 
progsa. Program ten służy do komponowania, składania lub jak zwał 
tak zwał tworzenia muzy od podstaw. Można w nim tworzyć różne style 
muzyczne poprzez jazz, rock, hip-hop, rap, south, bassline UK, 
elektroniczna, techno, trance uplifting, downtempo, 80'synth, także 
bass-test :) 
Również robić remixy i midi. 

BROWSER 

Jest to gałąź podobna do tej z windowsa, znajduje się po 
lewej stronie, w której są zawarte głównie sample, jak kick, 
snare, hihat, crash, crash 

rev, clav, tom, bass. Z nich właśnie 

tworzy się perkusję czyli bit. Znajdziemy tu także presety do 
Sytrusa (

o tym w dziale PLUG-INY

), szybki dostęp do projektów. 

Folder

, w którym są zachowane ucięte dźwięki, 

oraz folder 

tam są zachowane już na starcie 

wokale, ale nie ludzkie tyko elektroniczne :) 
Wybierając kombinacje na klawiaturze ALT-F lub    

klikając na zaznaczony 
przycisk, wybieramy Find w 

celu szybszego przeszukania danego sampla.
Możemy też zmienić wielkość widoku, w tym celu 
wybieramy. 

SEQUENCER - (PATTERN)

Widok : 

na ty robi się perkusje, mamy tutaj :1-długość grania 
perkusji,2-odtwarzanie ciągłe,3-sampel(

przeciągamy z browsera na 

ten przycisk lub na wolne pole

),4-głośność tego sampla, 5-balans,6-

włączenie aby grał lub nie,7-swing do zmiany tempa całego 
sequencera,8-głośność poszczególnych fasolek które mamy 
niżej oraz 9-pokazanie klawiszy.

Klikając na przycisk sampla otwiera się okno :
Tutaj dopiero zaczyna się tuning 
sampla, ustalamy tutaj tak samo 

jak 

w przypadku sequencera (1-
volume, 2-balans(pan) 3-pitch, 

4-

nadanie go na konkretny kanał 

mixerze (

o tym w dziale MIXER

)

5-graficzne przedstawienie 
sampla. 

Są 
tutaj zakładki 1,2,3, do wszelkiej 
korekty ustawień długości, 
wysokości grania, LFO, filter, 
ustawienia możemy 
przeprowadzić na  głośnośc i na 
pitch w celu nawet piskliwego 
grania.

Gdy klikniemy na grafikę 
PPM, otworzy się lista do 
edycji sampla. Możemy go zapisać jako .wav, albo 
zedytować(wtedy otworzy się wtyczka Edison-(

inny dział

)

lub zmienić tempo BPM, wtedy wyskakuje komunikat że 
dany sampel jest przystosowany do danego BPM. Albo 

zobaczyć właściwości np. jaka jest lokalizacja lub ile kB 
zajmuje.
Kolejno 1-to na co w danej chwili najeżdżamy kursorem
2-głośność wszystkiego a co za tym idzie eksportowanego 
później projektu, 3-diody pat i song przełączamy pomiędzy 
sequencerem a playlistą

inny dział

)

4-przycisk nagrywania w czasie rzeczywistym lub po prostu 
ruchu gałki(

bez skojarzeń

 :) 

5-tempo całego projektu, 6-

numer patternu, 7- czas 

przebiegu utworu lub samego 

dźwięku, 8-spectrum podobne jak w winampie(

wysokościowy lub 

oscylacyjny

), 9-wartość wielkości zużycia procka, ramu, karty 

muzycznej, oraz ilość granych polyfonów i ten pasek to ilość 
ramu zwięszającej się wraz z ilością sampli i wtyczek, 
również są przyciski kolejno od lewej :playlista, pattern, 
piano roll, włączenie lub wyłączenie
browsera i mixer.

Cre

a

t

e

d

 by Marcinio

 

®

background image

Poradnik FL Studio 8

Poradnik FL Studio 8

MIXER

Mixer służy do przypisania sampla, dźwięku na konkretny 
kanał (jest ich aż 64!), wyrównania głośności względem 
innych dźwięków, balansu, oraz najwżniejsze nadaniu efektu 
jak pogłos czy echo. Jeżeli pozostawimy na kanale Master 
to dźwięki będą grały jednakowo głośno oraz nie będzie 
można nadać efekt na sampel który chcemy. Zaznaczone 
kolejno cyframi : 1-kanał Master i następne kanały 
ponumerowane, 2- spectum pokazujące czy dany kanał w 
ogóle gra, 3-suwak volume aby wyrównać głośność danego 
kanału z samplem względem innych aby ich nie zagłuszały, 
4-zapisanie sampla, dźwięku w .wav. 5-ustawienie sygnału 
wejścia IN np.; karty dźwiękowej, 6-pole z którego 
wybieramy efekty (

max 8 na 1 dźwięk

), 7-ustawienie wyjścia OUT 

np.; gdy chcemy nagrywać mikrofonem. Te zaznaczone 
suwaki i pokrętła służą nadaniu samplowi odpowiedniego 
tonu LP, BP, HP.

Klikamy LPM jak na screenie i 
wybieramy Select, i już możemy 
wybrać efekt.

A efekt przypisujemy w ten sposób :
w oknie sampla klikamy 
i przeciągając mychą góra/
dół dajemy na kanał w 
mixerze

PIANO 

ROLL

Służy do precyzyjnego układu melodii w nim tak naprawdę 
tworzymy utwór, melodię, mamy tu kolejno jak cyfry : 1-
klawisze jak w keyboardzie, 2-pole do popisu(

dosłownie

),3-

pasek z samplem, dźwiękiem,4-układ klawiszy na mniejszy 

lub wg gam,5-rozciągnięcie widoku lub jego 
zwężenie(przeciągając myszą w górę/dół),6-układ siatki, w 
ten sposób mamy możliwość operacji na dźwiękach w 
setnych sekundach, innaczej mówiąc robimy w ten sposób 
bardzo tycie paseczki lub też ustawiając na none wg 
własnego uznania.
7-ciecie paska na wielokrotnie mniejsze,
8-pędzel do rysowania naraz większej ilości 
pasków. 9-pole z paskami głośności, można płynnie 
ustawić np.; aby się stopniowo podgłaśniało :)
Można też jak na screnie 
obok kliknąć i wyświetli 

się 

lista z wyborem płynnego 
panning, volume, pitch.
Wtedy po prostu rysujemy

jak niżej

można także zmieniać długości pasków poprzez :

jest to tylko opcja, niektóre sample, a wszczególności 
właśnie one nie mają wpływu na długość paska.

PLAYLISTA

Służy do sklejania już zrobionego utworu w całość, te paski 
podobne jak w piano rollu to osobne patterny.
Kolejno jak cyfry : 1-numer paterna, 2-pole w którym 
dostosowujemy paski względem siebie tak aby brzmiały 
poprawnie przesuwając na boki, 3-przełączanie pomiędzy 
patterny(

taka opcja

), 4,5- rozszerzenie widoku aby dokładniej 

umiejscowić pasek, 6-pole do którego dajemy wokal, inne 
sample, loopy, są też tutaj zachowane paski z nagranym np.; 
ruchem gałki. 

Cre

a

t

e

d

 by Marcinio

 

®

background image

Poradnik FL Studio 8

Poradnik FL Studio 8

PLUG-INY(Wtyczki)

Są dostępne tylko niektóre wraz z FL. Emulują dźwięki 

syntetyczne lub je wzbogacają o przeróżne efekty, są 

podziały na efektowe(

balance, bass boost, center, chorus, delay, filter, 

flanger, flangus, multiband compresoror, equalizer, peak controller, phaser, 

reverb, scratcher, stereo enhancer, vocoder

) jak i dające dźwięk, jest ich 

w cholerę a każda ma swój specyficzny wygląd i 

właściwości brzmieniowe. Z reguły używa się tylko paru 
najbardziej uniwersalnych i dobrych, bo nie wszystkie są 

idealne 

Ta wtyczka to PoiZone dająca przeróżne dźwięki 
arpegiowane, basy, atmo, gat, key, lead, pad, rytmiczne 
loopy, synth. 
Praktycznie wszystkie wtyczki to bogactwo w wydobywaniu 
pożądanego dźwięku. Można używać gotowych dźwięków 
lub zmieniać już istniejące za pomocą pokręteł i suwaków 
oraz przycisków. Dźwięki zwane też presetami zmieniamy 
strzałeczkami za screnie.
Lub strzałeczkami obok X 

DODAWANIE NOWYCH 

WTYCZEK

Jeżeli jest nam za mało wtyczek standardowych możemy  w 
każdej chwili prosto wgrać zewnętrzne. Niektóre są 
odpowiednikami 

oryginalnych sy

ntezatorów hardwarowych, 

np.; Acces Virus, 

Korg Legacy, R

oland Jupiter, Roland Juno, 

pobieranie zostawię 

Google

Jak zainstalować 

już pobraną 

1-tworzymy nowy 

folder w 

C:\FL

\Plugins\VST\VST\Nexus

2- nadajemy mu nazwę danej wtyczki  (Nexus)
3- przenosimy tam zawartość archiwum 
4- rozpakowujemy w tym folderze 
Następnie wchodzimy do FL i :klikamy 
w nowym oknie klikamy Refresh/Fast scan (recomendet)
Nowo zainstalowane wtyczki zaznaczone są na czerwono 

ARPEGIATOR

To inaczej ułożenie dźwięku na przemian o różnych 
tonacjach. Jest w niektórych wtyczkach szczególnie 
Trance'owych przykład : 

przebieg arpu down/up lub up&down, szybkość, gate, 
oktawy przeważnie 1-4. 
Arpegiator jest też w piano rollu, najpierw klikamy 

a następnie w otwartym już na : 

lub

ALT+A

można też nastawić ile pasków od razu 
będziemy rysować w jakim rozstawie :
przydatne w arpegiatorze.

Cre

a

t

e

d

 by Marcinio

 

®

background image

Poradnik FL Studio 8

Poradnik FL Studio 8

EDISON

W nim dokonujemy edycji sampla, np.; wycięcia jakiegoś 
fragmentu z mp3, czy chociaż zbyt długi wokal, a chcemy 
tylko fragment itp. 
Wykonujemy to w następujący sposób : 

Otwiera 

się 

Edison
z tym 
samplem 

U samego dołu można przesuwać ten suwak w celu 
zwiększenia widoczności sampla co później ułatwia jego 
edycję. Zaznaczonymi kółkami przyciski to od lewej :
nadanie markerów na sampel jeżeli jest on na tyle długi w 
celu rozdzielenia na konkretne dźwięki, następny przycisk 
służy do przeniesienia zaznaczonego na czerwono fragmentu 
tam gdzie chcemy (playlista, piano roll), 
po prostu 
przeciągamy 
metodą przeciągnij i 
upuść na 
odpowiednie pole 
Automatycznie 
jeżeli edytowaliśmy 

ten sposób sampel 
zostanie on dodany 

na 

kanał Master w 
mixerze, należy go 
wyłączyć aby nie 
grał na samym 
początku utworu 

(

chyba że tego chcemy

)

Przenosimy go do 
playlisty jak na 

screenie 

Klikamy jak niżej 
dostosowujemy tempo 

sampla do całości (chyba że nie jest to konieczne(odsłuch)
Dodajemy również różne efekty żeby 
urozmaicić vocal, sampel. Przeważnie te z 
nazwą Fruity są polecane na początek 
Taka mała ciekawostka jest w FL - NoteBook, 
można w 

nim 

pisać 
wystarczy 

kliknąć 

na Edi

UKŁADANIE BITU

Najprostszy bitem jest przypisanie kicku, hh, shnare do 
patternu, będą wtedy 

już 3 sample. Tylko trzeba jeszcze 

ułożyć to jakoś aby grało :

W ten sposób są ułożone „fasolki” z kickiem z pewnym 
odstępem w tym celu klikamy 

:

PPM na przycisk z samplem i 
ustalamy 2,4,8 steps aby były 

równych odstępach. Albo 
wchodząc do piano roll i tam 
układać klocki z danym 
samplem. Przykładowo kick 
tworzymy na jednym patternie 

pozostałe jak hh, shnare crash 

itp.; 

na patternach 2,3,4
Jak już ułożyliśmy bit przenosimy go na playlistę, a tam 
układamy klocki na odpowiednio wcześniej ułożonych 
patternach : 
w celu nadania im nazwy 
musimy kliknąć na 
pattern w playliście i dać 
F2 zatwierdzając enter. Można zmieniać także kolor całego 
paternu : 
klikając PPM 
jak na screenie

Cre

a

t

e

d

 by Marcinio

 

®

background image

Poradnik FL Studio 8

Poradnik FL Studio 8

W ten sposób można łatwo przyswoić wzrokowo co jest na 
poszczególnych patternach tym bardziej w dużym gąszczu 
bardzo złożonego utworu.

Ustalanie długości patternu :
domyślnie mamy na 0, jest też 

tak 

samo jak na 4.

Nagrywanie audio; 
jest potrzebne gdy 
chcemy 
improwizować 
klawiszami keyboardu 

lub 

klawiatury, albo nagrać swój wokal przez mikrofon, także do 
wirtualnego nagrywania ruchu gałki plug-inu.
Z boku po prawej stronie mamy opcje dzięki którym  

przed nagrywaniem 
słyszymy 4-krotny stukot 
jako odliczanie,

symbol 3

2

1

stukot trwa cały czas symbol pałeczki, i gdy 

długość patternu się skończy  nagrywane jest jeszcze raz na 
to samo miejsce  symbol R
Po prostu najlepiej jest nagrywać na osobnym patternie 
dlatego aby nie nałożyły się dźwięki (

np.; melodię wykonaliśmy 

na patternie 2 w którym pasek w playliście jest określonej długości to 
gdy zaczynamy REC. np. ruch gałki w Nexus a następnie zakańczamy. 
To nawet gdy ustawimy tych pasków 20 przy sobie, to przy odtwarzaniu 
będzie słychać od początku na każdym pasku. I żeby tego uniknąć 
nagrywamy na wolnym innym patternie

). 

AUTOMATION CLIP

Czasami gdy chcemy dodać głębi utworowi, czyli go 
wzbogacić o różne efekty. Jest to alternatywa dla nagrywania 
napisanego wyżej. Gdy utwór jest dość długi (pow.5min.) a 
chcemy wręcz co 10-20 s. nadawać różne barwy tonacji lub 
innego efektu typu chorus czy flanger to wybieramy właśnie 
automation clip. Funkcja ta jest aktywowana w playliście. 
Ale najpierw trz

eba

 

wybrać dany

 

efekt,

 odsłuchać, pokręcić 

trochę i klikn

ąć

 

PPM na wybraną przez 

nas gałkę lub suwak 

:     

Klikamy na 

create automation clip 

Następnie otwieramy playlistę i jak na screenie niżej widać 
utworzył się pasek edycji 

tego właśnie pokrętła. Możemy 

dowolnie rysować w tym pasku, uwzględniając że u dołu jest 
pozycja 0 a u góry 
maksimum

pasek ten będzie taki długi jak długi jest pattern.

Cre

a

t

e

d

 by Marcinio

 

®