background image

Rozwiązania graficzne dedykowane programom inżynierskim 

  

Stacja robocza 

Użytkownicy  stacji  roboczych  mają  inne  oczekiwania  w  stosunku  do  swoich  komputerów  w 
porównaniu  ze  „zwykłymi  śmiertelnikami”.  Patrzą  na  nie  inaczej  gdyż  traktują  je  jako  narzędzia  do 
pracy  a  nie  do  rozrywki.  Wykorzystują  je  do  projektowania,  złożonych  analiz,  skomplikowanych 
symulacji czy  prezentacji wyników  swej pracy. Ponieważ czas to pieniądz, dlatego też nie mogą oni 
zaakceptowad  nagłych  awarii  systemu,  irytujących  błędów  programu  lub  dających  się  uniknąd 
opóźnieo  w  toku  pracy.  Nie  wymieniają  kart  grafiki  dwa  razy  do  roku,  za  to  oczekują  wsparcia 
technicznego dla sterowników do swych kart przez przynajmniej 2 lata. Ponieważ w  większości firm 
zakupiony sprzęt musi byd sprawdzony pod każdym względem, powinien byd dostępny przez dłuższy 
okres czasu, nawet bez względu na to czy jest on nowoczesny czy nie. 

Termin  profesjonalna  stacja  robocza  jest  równoznaczny  ze  sprzętem  wysokiej  jakości,  dużą 
niezawodnością  pracy,  wysoką  wydajnością  i,  w  razie  potrzeby,  z  natychmiastowym  wsparciem 
technicznym. 

NVIDIA i stacje robocze 

Największym  na  świecie  producentem  układów  graficznych  dla  stacji  roboczych  jest  firma  NVIDIA. 
Ponad 75% rynku należy do dwóch serii kart produkowanych przez tą firmę: Quadro® FX i Quadro® 
NVS.  

Quadro® FX to rodzina kart dedykowana użytkownikom aplikacji 3D i to zarówno tym co projektują, 
pracują nad symulacją procesów lub zjawisk jak i tym, którzy tworzą filmy. Są to najwydajniejsze karty 
w  swych  klasach  cenowych  oraz  rozwiązania,  które  charakteryzują  się  najlepszą  jakością  i 
dokładnością tworzonego obrazu. 

Quadro®  NVS  przeznaczone  są  przede  wszystkim  do  obsługi  aplikacji  2D  pracujących  na  wielu 
monitorach,  w  biurach,  bankach  jak  i  sterowniach  zakładów  produkcyjnych.  Możliwośd  łączenia 
wyświetlanego  obrazu  z  dowolnej  liczby  monitorów  (ograniczenia  wynikają  wyłącznie  z  systemu 
operacyjnego)  pozwala  obsługiwad  bardzo  duże  rozdzielczości  na  dużej  powierzchni,  np. 
wykorzystując wyświetlacze plazmowe. 

Quadro a GeForce 

Często  pojawiają  się  pytania  o  różnice  pomiędzy  kartami  grafiki  opartymi  o  Quadro®  a  opartymi  o 
GeForce® ponieważ od strony technicznej sprawiają wrażenie bardzo podobnych, natomiast ich ceny 
są  zasadniczo  różne.  Producent  dokładnie  pozycjonuje  obie  rodziny  produktów,  zaznaczając  przy 
Quadro®,  że  są  dedykowane  profesjonalistom  a  GeForce®,  że  są  przeznaczone  dla  rynku 
konsumenckiego. 

W grupach dyskusyjnych związanych bezpośrednio z CAD często pojawiają się opinie użytkowników 
mówiących  o  tym,  że  karty  z  procesorami  GeForce®  pracują  świetnie  z  używanymi  przez  nich 
aplikacjami  3D.  Tym,  o  czym  większośd  z  nich  zapomina  jest  fakt,  że  w  szczególności  to  właśnie 
podobieostwo  doprowadziło  do  spadku  cen  na  karty  profesjonalne  bowiem  główną  ideą  firmy 
NVIDIA  jest  praca  zarówno  nad  jakością  i  uniwersalnością  kart  rynku  konsumenckiego  jak  i 

background image

przystępnością  cenową  produktów  profesjonalnych.  Producent  dokłada  wszelkich  starao  aby 
stworzyd perfekcyjne rozwiązanie dla obu zastosowao. 

Trzeba  jednak  sobie  zdawad  sprawę,  że  pomimo  pozornego  podobieostwa  pomiędzy  Quadro®  a 
GeForce® istnieje dużo różnic. 

  

1. Różnice sprzętowe. 

Wspomaganie aplikacji w oknie 3D czyli sprzętowe wsparcie dla OpenGL 

Sprzętowe wygładzanie linii 

Unikalną cechą procesorów Quadro® jest sprzętowe wspomaganie wygładzania linii. Nie ma ono nic 
wspólnego z pełnoekranowym wygładzaniem na kartach GeForce®. Działa ono w przypadku linii a nie 
pocieniowanych  poligonów  i  to  bez  straty  wydajności  lub  pobierania  dodatkowej  pamięci  video. 
Większośd profesjonalnych aplikacji wspiera tę właściwośd ponieważ jest ona standardowo zawarta 
w OpenGL. 

Wielu projektantów pracuje w tzw. trybie drutowym (wireframe) i dla nich ta cecha jest szczególnie 
ważna gdyż wygładzanie linii poprawia wydatnie jakośd wyświetlanego obrazu. 

  

background image

 

Rys.1. Ten sam fragment ekranu z wyłączonym i włączonym wygładzaniem linii. 

 

Operacje logiczne 

Inną unikalną cechą procesorów Quadro® jest wspomaganie operacji logicznych OpenGL. Mogą one 
byd  zaimplementowane  jako  ostatni  krok  etapu  renderingu,  zanim  zawartośd  zostanie  zapisana  do 
bufora ramki. Aplikacje  stacji roboczych używają tej funkcjonalności do rysowania na widoku sceny 
3D, np. do zaznaczania selekcji poprzez proste funkcje XOR. 

 

Rys.2. Ilustracja pokazująca selekcję w programie Catia V5. 

background image

  

Posiadanie tej funkcji na poziomie sprzętu pozwala uniknąd poważnych strat wydajności tak jak ma to 
miejsce w przypadku pracy z kartami GeForce®. 

  

Różnice w OpenGL 

W kartach dla rynku konsumenckiego i dla stacji roboczych OpenGL jest używany dla różnych celów. 
Najpopularniejszymi  aplikacjami  dla  kart  GeForce®  są  pełnoekranowe  gry.  Mają  one  stosunkowo 
niewielkie  wymagania:  wolna  od  błędów  funkcjonalnośd  i  przede  wszystkim  wydajnośd.  Aplikacje 
CAD działają z OpenGL w oknach, w kombinacji z elementami 2D.  

Typowa aplikacja na stację roboczą zawiera elementy 3D i 2D. Podczas gdy widoki wyświetlane są w 
oknach OpenGL, menu, menu rozwijalne i ramki są wciąż elementami 2D. One też często zachodzą na 
siebie. W zależności od tego jak radzi sobie z nimi sprzęt, przesłaniające się okna mogą w widoczny 
sposób wpłynąd na jakośd wyświetlanego obrazu i jakośd grafiki. Jeśli okno nie jest przesłaniane przez 
inne  okno,  cała  zawartośd  bufora  koloru  może  byd  przetransferowana  do  bufora  ramki  jako 
pojedynczy,  ciągły  prostokątny  obszar.  W  przypadku  gdy  okno  przysłaniane  jest  przez  inne  okno, 
transfer  danych  z  bufora  koloru  do  bufora  ramki  musi  byd  podzielony  na  serię  niewielkich, 
prostokątnych obszarów. Te prostokątne obszary są określane mianem obszarów wydzielonych (clip 
regions
). 

Procesory  GeForce®  obsługują  sprzętowo  jedynie  jeden  wydzielony  obszar,  najczęściej  używany  do 
wyświetlania menu w OpenGL. Procesory Quadro® obsługują sprzętowo, bez straty wydajności, do 8 
wydzielonych obszarów w aplikacjach CAD. 

  

Sprzętowa obsługa płaszczyzn przekroju 

Płaszczyzny przekroju pozwalają ciąd obiekty 3D tak by użytkownik mógł zajrzed do wnętrza obiektu. 
Pokazywanie obiektów w przekroju jest szczególnie przydatne przy wizualizacji złożeo. Do tego celu, 
wiele profesjonalnych aplikacji CAD /DCC używa płaszczyzn przekroju. Rodzina procesorów Quadro® 
wspomaga sprzętowo obsługę płaszczyzn przekroju zwiększając znacznie wydajnośd profesjonalnych 
aplikacji. 

Różnice w wydajności (przy zastosowaniu sprzętowych płaszczyzn przekroju i bez) pokazuje np. test 
UGS-04 w SPECviewperf® 8.1 

1)

 

background image

 

Rys.3. Zastosowanie płaszczyzn przekroju w programie Solid Edge. 

  

Optymalizacja zarządzania pamięcią 

Inną  cechą  oferowaną  przez  rodzinę  procesorów  Quadro®  jest optymalizacja  zarządzania  pamięcią, 
która  efektywnie  przydziela  i  udostępnia  zasoby  pamięci  pomiędzy  bieżącymi  oknami  graficznymi  i 
aplikacjami. W wielu sytuacjach ta cecha bezpośrednio wywiera wpływ na wydajnośd aplikacji a co za 
tym  idzie  oferuje  wyraźną  różnicę  (na  plus)  w  stosunku  do  zorientowanej  na  rynek  konsumencki 
rodziny GPU GeForce®. 

Pamięd grafiki wykorzystywana jest na bufor ramki, tekstury, pamięd podręczną i dane. Zunifikowana 
architektura  pamięci  (UMA)  dynamicznie  przydziela  zasoby  zamiast  trzymania  stałego  rozmiaru  dla 
bufora  ramki.  Wolna  pamięd  bufora  ramki,  zamiast  pozostad  niewykorzystana,  może  zostad  użyta 
przez  inne  bufory  lub  na  tekstury.  Szczególnie  wtedy  gdy  aplikacje  potrzebują  więcej  pamięci, 
używając np. poczwórnego bufora dla obrazu stereo lub wygładzania obrazu w widoku pełnej sceny, 
efektywne zarządzanie zasobami staje się szczególnie ważne. 

  

Sprzętowe nakładanie płaszczyzn 

Interfejsy  użytkownika  w  wielu  profesjonalnych  aplikacjach  często  wymagają  elementów,  które  są 
interaktywnie rysowane przed modelem lub sceną 3D. Kursor, menu rozwijalne lub dialogi występują 
przed oknem widoku 3D. Te elementy mogą zniszczyd zawartośd zakrywanego okna lub wpłynąd na 
wydajnośd  aplikacji  i  jej  interaktywnośd.  Aby  tego  uniknąd,  prawdziwie  profesjonalne  aplikacje 
używają nakładania płaszczyzn (overlay). 

Nakładanie  płaszczyzn  pozwala  na  rysowanie  elementów  w  głównym  oknie  graficznym  bez 
zniszczenia  zawartości  okien  znajdujących  się  pod  nim.  Okno  rysowane  w  płaszczyźnie  „overlay” 
może zawierad tekst, grafikę itd. — tak samo jak w każdym innym normalnym oknie. Płaszczyzny te 

background image

obsługują  np.  bit  przezroczystości,  który  kiedy  jest  ustawiony,  pozwala  byd  widocznymi  pikselom 
znajdującym  się  pod  spodem  nałożonego  okna.  Są  one  tworzone  jako  dwie  oddzielne  warstwy 
zachowując zawartośd głównego okna graficznego i zwiększając ogólną wydajnośd. 

Czyszczenie i przerysowywanie tylko okna „overlay” jest o wiele szybsze niż całego, głównego okna 
graficznego,  np.  w  przypadku  animowanych  składników  interfejsu  użytkownika,  które  są  rysowane 
nad modelami lub scenami 3D. 

 

Rys.4. Przykład nakładania płaszczyzn w oknie programu Solid Edge. 

  

Poczwórne buforowanie stereo 

Rodzina  procesorów  Quadro®  wspomaga  poczwórne  buforowanie  stereo,  rodzina  GPU  GeForce® 
tego  nie  potrafi.  Poczwórne  buforowanie  stereo  jest  jedną  z  funkcji  OpenGL  służącą  do  tworzenia 
obrazu  stereoskopowego  na  ekranie  płaskiego  monitora.  Generowane  są  dwa  obrazy,  dla  każdego 
oka obserwatora oddzielnie i dla każdego podwójnie buforowane. Wyświetlane są one z przeplotem 
lub bez, zależnie od urządzenia wyjściowego. 

Wiele aplikacji profesjonalnych tak jak CATIA, SolidWorks lub StudioTools udostępnia użytkownikom 
możliwośd  oglądania  modeli  lub  scen  w  trzech  wymiarach,  używając  mechanizmu  wyświetlania 
stereoskopowego. Funkcjonalnośd ta może byd dostępna bezpośrednio w programie (CATIA), można 
ją uzyskad za pomocą plug-in’a (SolidWorks) lub przy pomocy zewnętrznej przeglądarki (QuadroView 
f-my NVIDIA). 

Użycie  obrazu  stereoskopowego  pomaga  przy  przeglądaniu  złożonych  konstrukcji  szkieletowych, 
tworzeniu realistycznych „podróży” w wirtualnym świecie lub po prostu do pokazania we właściwych 
proporcjach dużych scen 3D. 

Wsparcie  stereo  ze  strony  rodziny  kart  Quadro®  pozwala  na  pełne  wykorzystanie  możliwości  jakie 
mają profesjonalne aplikacje. 

background image

 

Rys.5. Opcje służące do ustawiania trybu stereo w SolidWorks. 

  

2. Optymalizacja aplikacji 

NVIDIA  bardzo  ściśle  współpracuje  ze  wszystkimi  producentami  oprogramowania  dla  stacji 
roboczych. Wśród nich znajdują się tak znane firmy i ich produkty jak: Autodesk (AutoCAD i Inventor), 
Dassault  (CATIA  i  SolidWorks),  MultiGen-Paradigm  (Creator  Terrain  Studio  i  Vega  Prime),  PTC 
(Pro/ENGINEER), UGS (UnigraphicsNX, I-deas i Solid Edge). 

Poprzez  ścisłą  współpracę  z  tymi  i  innymi  twórcami  oprogramowania,  NVIDIA  gwarantuje,  że 
aplikacje  będą  miały  pełne  wsparcie  ze  strony  wszystkich  cech  GPU  a  sterowniki  będą 
optymalizowane  do  potrzeb  aplikacji.  Panel  kontrolny  grafiki  procesora  Quadro®  pozwala 
użytkownikowi  na  ustawienie  parametrów  specyficznych  dla  danej  aplikacji.  Te  ustawienia  są 
dostępne  poprzez  panel  kontrolny  OpenGL.  Panel  oraz  specyficzne  dla  danej  aplikacji  ustawienia 
optymalizujące pracę sterownika są niedostępne w rodzinie procesorów dla rynku konsumenckiego. 

 

Rys.6. Zakładka sterownika karty NVIDIA Quadro®. 

background image

3. Certyfikacja 

Sterowniki dla stacji roboczych przechodzą rygorystyczne testy jakościowe już w samej firmie NVIDIA. 
Poprzez  testowanie  nowych  sterowników  z  wieloma  aplikacjami,  przy  różnych  konfiguracjach 
sprzętowych,  NVIDIA  ma  możliwośd  wychwycenia  ewentualnych  niedociągnięd  i  udostępnienia  w 
szybkim czasie nowych, poprawionych wersji.  

Również  producenci  oprogramowania  sprawdzają  różne  rozwiązania  sprzętowe  i  wystawiają  im 
stosowne  certyfikaty.  Praktycznie  wszyscy,  na  swych  stronach  internetowych  w  działach 
poświęconych  wsparciu  technicznemu,  zamieszczają  listy  kart  graficznych  ze  szczegółowymi 
informacjami o przetestowanych kombinacjach: wersja programu – wersja sterownika karty – model 
karty  graficznej.  Są  to  rekomendacje  dla  użytkowników  będące  jednocześnie  dowodem  gwarancji 
poprawnej pracy danego oprogramowania i sprzętu. 

  

Podsumowanie 

Karty graficzne Quadro® firmy NVIDIA zawierają więcej niż tylko procesory o dodatkowych cechach 
sprzętowych i wsparciu sterownika aplikacji. Są to kompletne rozwiązania sprzętowo-programowe, za 
którymi stoi dedykowane wsparcie techniczne i serwis oraz gwarancja poprawnej pracy ze wszystkimi 
profesjonalnymi  aplikacjami  a  zunifikowana  architektura  sterownika  zapewnia  optymalną 
implementację OpenGL dla obu zastosowao, profesjonalnego i konsumenckiego. 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

1)

  Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC) jest organizacją typu „non-profit” utworzoną 

w celu tworzenia, obsługi i wspierania zestandaryzowanego zestawu istotnych benchmark’ów, które 
mogą  byd  stosowane  do  najnowszej  generacji  komputerów  o  najwyższych  wydajnościach.  SPEC 
opracowuje zestaw programów testujących jak również recenzje i publikacje przedstawiające wyniki 
testów członków  organizacji i innych licencjobiorców. Sztandarowym produktem tej  organizacji jest 
najpopularniejszy program do testowania stacji roboczych z programami CAD i DCC – SPECviewperf® 
8.1 

Źródło: http://www.servodata.com.pl/hardware/pny/quadro/articles/quadro_geforce.htm