background image

MOMENTI CRITICI

SULLA

SCACCHIERA

PRISMA EDITORI

PAATA GAPRINDASHVILI

background image
background image
background image
background image

GRANDI MANUALI DI SCACCHI

45

background image
background image

PAATA GAPRINDASHVILI

MOMENTI CRITICI

SULLA

SCACCHIERA

PRISMA EDITORI

background image

Edizione originale:
Copyright © Batsford 2010
Text Copyright © Paata Gaprindashvili
First published in Great Britain in 2010 by Batsford
An imprint of Anova Books Company Limited, 10 Southcombe Street, London W14 0RA 

Traduzione
Livia Doni

Copertina
Charles Azzopardi

Edizione italiana
Copyright © 2012 Prisma Editori Srl
Via Pacchiarotti 109, Roma

Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta o trasmessa in qualsiasi forma o con
qualsiasi mezzo elettronico, meccanico o altro senza l’autorizzazione scritta dell’editore.

ISBN 10: 88-7264-131-4
ISBN 13: 978-88-7264-131-6

PRISMA EDITORI SRL
Tel: 06 8813636 Fax: 06 8813683
Email: info@prismascacchi.com
Sito: www.prismascacchi.com

Fotocomposizione, grafica e impaginazione
PRISMA EDITORI Srl
Fotocomposto in PrismaChessTimes 12/14,5 e PrismaChessFont_A 16/16

Finito di stampare nel mese di giugno 2012 dalla tipografia
Centro Stampa e Riproduzione Srl, Roma

background image

PREFAZIONE DELL’AUTORE

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

9

CAPITOLO 1

Momenti critici

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

11

CAPITOLO 2

Lotta per il possesso dell’iniziativa

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

23

ESERCIZI

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

36

CAPITOLO 3

Sviluppo dell’iniziativa e creazione dell’attacco

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

42

ESERCIZI

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

52

CAPITOLO 4

Conquistare e mantenere il vantaggio, creare controgioco

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

58

ESERCIZI

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

65

CAPITOLO 5

Assestare il colpo decisivo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

71

ESERCIZI

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

77

CAPITOLO 6

Esercizi

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

85

SOLUZIONI AGLI ESERCIZI

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

105

INDICE DEI NOMI

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

300

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

7

Sommario

background image
background image

Caro lettore

I

l libro che hai davanti affronta un importante tema raramente trattato dal-
la letteratura scacchistica, quello dei momenti critici che vengono a crear-
si in partita.

Si compone di sei capitoli, il primo dei quali spiega cosa sono e perché in-

sorgono; i capitoli dal 2 al 5 li analizzano in dettaglio, mostrando le scelte fat-
te dai giocatori nei momenti critici della lotta. Tutti i capitoli sono corredati
da esercizi, abbordabili senza essere troppo facili; ce ne sono ovviamente an-
che di più difficili. Importante comunque non è quante posizioni riuscirai a
risolvere, è il lavoro che farai su di esse che ti permetterà di affinare la tua
capacità di captare i momenti critici, così da accrescere il tuo livello di com-
prensione e maturare il tuo gioco. Ti verranno di volta in volta forniti utili
consigli pratici, e per i giocatori di livello superiore questa sarà un’occasio-
ne per esercitare e perfezionare le proprie abilità.

Studia dunque i capitoli e dedicati agli esercizi che li completano, dopo di

che  sarai  pronto  ad  affrontare  l’ultimo  capitolo  intitolato  specificamente
‘Esercizi’,  dove  non  ti  verrà  data  alcuna  informazione,  non  saprai  perciò  a
quale capitolo si riferisce il tema delle posizioni da risolvere: dovrai trovare
la strada da solo. In compenso le soluzioni degli stessi ti guideranno passo
passo nei meandri della lotta in atto sulla scacchiera in quel determinato mo-
mento.

Metti un segno accanto agli esercizi che via via affronti, per non saltarne

nemmeno uno, visto che tutti provengono dalla pratica del gioco. Il grado di
difficoltà dell’esercizio è indicato dal numero di quadratini anneriti posti a la-
to del diagramma (da 1 a 5).

È  bene  risolvere  le  posizioni  alla  scacchiera,  non  direttamente  sui  dia-

grammi; senza muovere però i pezzi e concedendoti solo un ragionevole tem-
po di riflessione, in modo da operare in condizioni quanto più simili al gioco
reale.

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

9

Prefazione dell’autore

background image

Non troverai il convenzionale segno !? ad indicare una mossa interessante e
quello ?! ad indicarne una dubbia. Secondo me una mossa può essere neutra,
precisa – (!), forte – ! o molto forte – !!, e rispettivamente imprecisa – (?), de-
bole – ? o un grave errore – ??.

PREFAZIONE DELL’AUTORE

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

10

background image

I

n ogni partita arriva il momento… del momento critico, quando bisogna
prendere decisioni cruciali su temi quali iniziativa, vantaggio, situazioni
di scontro. I due o tre momenti critici che spesso prendono forma in ogni

partita sono molto significativi, perché influenzano il successivo corso della
lotta; in genere compaiono durante:

1)

la lotta per l’iniziativa;

2)

lo sviluppo dell’iniziativa o la costruzione dell’attacco;

3)

la fase che precede il colpo decisivo.

Tal-Bilek

Miskolc 1963

>________!

@1@ (QYOYZWMY)

∫ (YRTPYRUR)

(RYZYRVRY)
(YZXZJZYZ)
(ZYZLZLZY)
(YCJZIBYZ)
(FLFYZYFL)
(KZYZKZGZ)
<--------ò

Uscendo dall’apertura il Nero deve risolvere il problema dello sviluppo del
suo lato di Donna. Non servirebbe allo scopo 13… b5 a causa di 14. d≈c5!
(dopo 14. ∂≈a8? åb7 il Nero starebbe meglio) 14… åb7 15. c6 ©≈e5 16.
f≈e5 å≈c6 17. e≈f6 å≈f3 18. f≈g7 †fd8 19. g≈f3 con vantaggio del Bian-
co,  visto  che  in  questo  caso  i  tre  pezzi  minori  sono  superiori  alla  Donna.
Quindi la continuazione più forte è 13… b6!.

13… c≈d4? Una scelta sostanzialmente errata: questo cambio permette ai

pezzi bianchi di esplicare tutta la loro attività.

11

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

Momenti critici

background image

14. å≈d4 ©≈e5

@2@

>________!

@2@ (QYOYZWMY)

Ω (YRTZYRUR)

(RYZYRVRY)
(YZYZVZYZ)
(ZYZIZLZY)
(YCJZYBYZ)
(FLFYZYFL)
(KZYZKZGZ)
<--------ò

Primo momento critico. Come ricatturare? 15. f≈e5!, con relativo sacrificio di
pedone, permette al Bianco di:

guadagnare spazio per attivare i propri pezzi – il Cavallo ottiene la cen-
trale casa e4, la Torre le colonne ‘e’ ed ‘f’;

guadagnare tempo – il Nero deve impiegare del tempo per eliminare l’im-
portante pedone e5;

indebolire  la  copertura  del  Re  nero  –  una  cattura  in  e5  porta  inevitabil-
mente al cambio dell’Alfiere camposcuro del Nero.

In breve, la mossa del testo crea i presupposti perché il Bianco si impossessi
dell’iniziativa. L’altra ricattura 15. å≈e5, invece, dopo 15… ∂b6+ 16. ®h1
åd7 e poi 17… åc6 permetterebbe al Nero di completare in tutta tranquil-
lità il suo sviluppo e di risolvere quindi i problemi dell’apertura.

15… ©d7 16. ©e4! Giusto in tempo! Con 16… ©c5! il Nero avrebbe mi-

nacciato di neutralizzare il Cavallo bianco, un pezzo importante per l’attacco.

16… å≈e5 Il Nero non può permettere al Cavallo di portarsi in f6.
17. å≈e5 ∂≈e5 Verosimilmente Bilek aveva mirato a questa posizione

perché  la  riteneva  favorevole,  ma  il  Bianco  qui  ha  dalla  sua  l’iniziativa  e
quindi può aumentare la pressione.

18. †ad1 Attivando la Torre con guadagno di tempo (la minaccia è 19.

†≈d7).

18… ®g7 19. ©d6 ∂c5+ 20®h1 ©e5 Non 20… ©f6, a causa di 21.

∂≈f6+.

21. ∂f4 Con ogni sua mossa Tal migliora la posizione dei propri pezzi.
21… f6 22. †f1 Individuando il punto più debole della difesa avversaria,

cioè la casa f6.

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI

12

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

background image

22… a5 

@3@

Con l’intenzione di allontanare con †a8-a6 il Cavallo bianco

dalla sua forte postazione e, al momento opportuno, di avanzare ancora con
il pedone ‘a’.

>________!

@3@ (QYOYZWZY)

Ω (YRYZYZSR)

(ZYZJRXRY)
(XZTZVZYZ)
(ZYZYZHZY)
(YCYZYZYZ)
(FLFYZYFL)
(YZYEYEYA)
<--------ò

Secondo momento critico. Ora la vistosa 23. ©e8+ è molto allettante, ma do-
po 23… †≈e8 24. ∂≈f6+ ®g8 (24… ®h6? 25. †f4) 25. †de1 (25. †d8
åd7? [25… †≈d8 26. ∂≈d8+ ®g7 27. ∂f6+ con patta] 26.å≈e6+!) 25…
†f8  26.  ∂≈f8+  (26.  å≈e6+?  å≈e6  27.  ∂≈e6+  ©f7)  26…  ∂≈f8  27.
†≈f8+ ®≈f8 28. †≈e5 ®e7 il Bianco non avrebbe nulla di concreto. Allo-
ra come ottenere dell’iniziativa?

23. h4! †a6 23… a4 non avrebbe senso a causa della semplice 24. å≈a4,

mentre la più lenta 23… h5 permetterebbe al Bianco di realizzare l’idea di un
sacrificio  di  Cavallo:  24.  ©e8+  †≈e8  25.  ∂≈f6+  ®h6  (25…  ®h7  26.
†de1;  25…  ®g8  26.  †fe1)  26.  ∂f4+  ®g7  27.  †de1  †f8  28.  ∂≈f8+
∂≈f8 29. †≈f8 ®≈f8 30. †≈e5 – l’inserimento delle spinte in h4 e in h5
renderebbe difficile la posizione del Nero.

24.  ©e4  ∂e7  25.  h5  h6

@4@

25…

a4 sarebbe cattiva a causa di 26. h6+
®h8  27.  ©≈f6  ©d7  28.  †≈d7
å≈d7  29.  ∂e5  †≈f6  30.  †≈f6
®g8  31.  ∂g5  ∂e8  32.  †f1  †a8
33.  ∂f6  ∂f8  34.å≈e6+  å≈e6  35.
∂≈e6+;  se  25…  g≈h5  allora  26.
©≈f6  ∂≈f6  27.  ∂g3+,  mentre  su
25…  g5  Tal  intendeva  giocare  26.
∂g3, con numerose minacce.

Terzo  momento  critico.  Si  intui-

sce  che  la  posizione  è  matura  per  il

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI 

13

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

>________!

@4@ (ZYOYZWZY)

Ω (YRYZTZSZ)

(QYZYRXRX)
(XZYZVZYF)
(ZYZYDHZY)
(YCYZYZYZ)
(FLFYZYFY)
(YZYEYEYA)
<--------ò

background image

colpo decisivo, ma per ora la cattura in f6 non funziona. Che fare?

26. ∂g3! L’ulteriore ripiegamento rafforza Donna, Torre e Cavallo!
26… a4 Alla fine il Nero mette in atto la sua minaccia, ma è già troppo

tardi. A 26… ∂c7 sarebbe seguita 27. h≈g6 a4 28. ©≈f6 †≈f6 (28… a≈b3
29. ©h5+ ®g8 30. †≈f8+ ®≈f8 31. g7+) 29. †≈f6 ®≈f6 30. g7! ∂≈g7
31. †f1+, guadagnando la Donna.

27. †≈f6! Liberando la casa f1 per l’altra Torre senza perdita di tempo.
27… †≈f6 28. ∂≈e5 a≈b3 29. a≈b3! Torre e Alfiere neri non possono

partecipare alla difesa del Re, il che significa che il Bianco in questa zona
della scacchiera ha un grande vantaggio in termini di potenza di fuoco
. Non
si  vede  una  continuazione  soddisfacente:  29…  ®f7  30.  ©≈f6  ∂≈f6  31.
∂c7+; 29… g≈h5 30. ©≈f6 (30. †f1? †a5!) 30… ∂≈f6 31. ∂g3+(!).

29… b6 Per giocare 30… †a5.
30. b4 (1_0) Il Nero è completamente immobilizzato.

In genere possiamo parlare di momenti critici evidenti quando l’oggetto del
contendere è palese (e quindi il conflitto già in atto), e di momenti critici na-
scosti 
quando l’oggetto del contendere (e quindi il conflitto) non è facilmen-
te identificabile. Andiamo a vedere.

Momenti critici evidenti

Tokarev-Gufeld

Kiev 1954

>________!

@5@ (QYZWZYMY)

∫ (XRYZYRUR)

(ZYZXOVRY)
(TZYZXZYZ)
(ZYZYFYFY)
(YZJZIFYZ)
(FLFHCYZL)
(YAYEYZYE)
<--------ò

La lotta ha come obiettivo la casa d5, oggetto del contendere. Se il Bianco
consolida il controllo di tale casa con i suoi pezzi, otterrà un vantaggio dura-
turo, mentre il Nero otterrà un globale miglioramento della sua posizione se

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI

14

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

background image

gli riesce la spinta liberatrice d6-d5. Per il momento però 14… d5 non è at-
tuabile a causa di 15. ©≈d5 ∂≈d2 16. ©≈f6+.

14… b5 Chiaramente con lo scopo di cacciar via il Cavallo da c3.
15. ©d5 Catturare il pedone con 15. å≈b5 sarebbe rischioso perché apri-

rebbe la colonna ‘b’, e 15. g5 va incontro a 15… b4!.

15… ∂a6 Dopo 15… ∂≈d2 16. ©≈f6+ å≈f6 17. †≈d2 a6 (17… d5?

18. e≈d5 †≈d5 19. †≈d5å≈d5 20. †d1) 18. †hd1 åe7 il Bianco avreb-
be  un  finale  superiore,  potendo  aumentare  la  pressione  con  åe3-b6-a5-b4
oppure con f3-f4-f5.

16. ©b4? Il Bianco esagera a volersi a tutti i costi assicurare la casa d5,

quando invece disponeva di 16. h4! che gli avrebbe consegnato una salda ini-
ziativa: 16… å≈d5 17. e≈d5 h5 18. åg5 h≈g4 19. f≈g4, con attacco.

16…∂b7  17.  g5 

@6@ 

La  battaglia

per  le  case  centrali  sembra  essersi
conclusa, visto che il Bianco alla fi-
ne  le  ha  poste  sotto  il  proprio  con-
trollo, ma ecco arrivare

17…  a5!!.  Gufeld  va  al  contrat-

tacco!

18. g≈f6? Tokarev non vuole tor-

nare sui suoi passi: spera di aver ra-
gione del contrattacco e di conserva-
re il suo pezzo in più. In caso di 18.
©d5 ©≈d5 19. e≈d5 åf5 20.åd3! å≈d3 21. ∂≈d3 †dc8 oppure di 18.
©d3 ©h5 (19. ©c5? d≈c5! 20. ∂≈d8+ †≈d8 21. †≈d8+ åf8 22. å≈c5
∂c7  23.  †≈f8+  ®g7)  il  Nero  avrebbe  un’eccellente  partita.  Comunque  il
male  minore  sarebbe  riportare  il  Cavallo  in  d5,  ammettendo  così  che  l’av-
versario  ha  vinto  questa  scaramuc-
cia;  naturalmente  sarebbe  stato  me-
glio non averlo mai mosso di là!

18…  a≈b4  19.  f≈g7  å≈a2+  20.

®c1  åc4  21.  ∂e1 

@7@

Liberando  la

strada per il Re visto che 21. b3 va in-
contro a 21… ∂a6. Il Bianco ha gua-
dagnato un pezzo, il Nero l’attacco.

21… d5! Attivando un pezzo inat-

tivo. Ora tutti i pezzi del Nero pren-
dono parte all’attacco!

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI 

15

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

>________!

@6@ (QYZWZYMY)

∫ (XNYZYRUR)

(ZYZXOVRY)
(YRYZXZLZ)
(ZJZYFYZY)
(YZYZIFYZ)
(FLFHCYZL)
(YAYEYZYE)
<--------ò

>________!

@7@ (QYZWZYMY)

∫ (YNYZYRLR)

(ZYZXZYRY)
(YRYZXZYZ)
(ZXOYFYZY)
(YZYZIFYZ)
(ZLFYCYZL)
(YZGEHZYE)
<--------ò

background image

22. åd3 Su 22. å≈c4 decide 22… †a1+ 23. ®d2 d≈c4+, mentre dopo

22. e≈d5 è sufficiente 22… †a1+ 23. ®d2 ∂≈d5+ 24. åd3 å≈d3.

22… d≈e4 23. f≈e4 ∂≈e4 24. ∂e2 b3! Un ottimo esempio di azione ben

coordinata! L’attacco procede quasi da solo – il Nero dispone di svariati pun-
ti chiave su cui premere!

25. †he1 Se 25. ®b1, allora 25… å≈d3 26. c≈d3 ∂a4 27. ®c1 †(qual-

siasi)c8+.

25… †a1+ 26. ®d2 å≈d3 27. c≈d3 ∂b4#

Sveshnikov-Palatnik

Kiev 1973

>________!

@8@ (ZYQTZSZW)

∫ (XRYZYRYZ)

(ZVZYRYRY)
(VCYRLZYR)
(ZYZLZIZU)
(YZYZYEYF)
(FLZYDLFH)
(KZYZYZGZ)
<--------ò

Il Bianco intende ottenere un chiaro vantaggio con åb5-d3 e poi b2-b3.

19…  ©ac4  Il  Nero  cerca  di  impedirglielo,  mirando  a  forzare  il  cambio

dell’Alfiere b5 e a sgomberare d5 per i suoi pezzi. In questo modo si instau-
ra una situazione conflittuale, che ha per oggetto l’Alfiere campochiaro.

20. b3! a6 21. b≈c4 d≈c4 Entrambi i giocatori scelgono la continuazione

principale,  nella  speranza  di  vincere  questa  scaramuccia.  Dopo  21…  a≈b5
22. c≈b5 †c2 23. ©c1 l’attività del Nero si dissolverebbe.

22. d5! Questa mossa dev’essere sfuggita a Palatnik. L’idea del Bianco si

ricava dalle seguenti varianti: 22… ∂≈d5 23. åe3! ∂≈b5 24. å≈b6 ∂≈b6
25. ∂f4; 22… e≈d5 23. e6. Costretto a catturare con il Cavallo, il Nero per-
metterà all’Alfiere di uscire dalla ‘gabbia’.

22… ©≈d5 23. åa4 Il pezzo in più decide rapidamente la partita.
23… ®g7 24. åd2 b5 25. åc2 †f8 26. ©c3! ©b4 27. ∂f4! ©≈c2 28.

∂h6+ ®g8 29. ©e4 ©d4 30. †f6! ©f5 31. †≈f5 e≈f5 32. ©g5 å≈g5 33.
å≈g5 ∂≈g5 
(33… f6 34. ∂≈g6+ ®h8 35. ∂≈h5+ ®g8 36. ∂g6+ ®h8 37.
å≈f6+ †≈f6 38. e≈f6) 34. ∂≈g5 e il Bianco andò a vincere.

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI

16

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

background image

Korchnoi-Najdorf

Wijk aan Zee 1971

>________!

@9@ (ZYZWZVMY)

∫ (XZYZTRXR)

(ZXZYRYZY)
(YZYZLZYZ)
(ZYZLZYBL)
(YZWCYZYZ)
(FYZYZLFY)
(YZYEKZGZ)
<--------ò

22… †a3 Najdorf calcolò che 23. åb1 avrebbe privato il Bianco della

possibilità di attaccare il Re, dal momento che la manovra †e1-e3-g3 non sa-
rebbe attuabile. 

23.åc4! Permette  però  al  Bianco  di  avanzare  i  suoi  pedoni  del  lato  di

Donna con guadagno di tempo. Inizia così la scaramuccia visto che, in que-
sto tipo di posizioni, il piano più logico a disposizione del Bianco prevede la
spinta d4-d5.

23… b5 24. åb3! a5 25. d5! a4? Qui il Nero avrebbe dovuto fermarsi a

riflettere,  prendere  atto  di  avere  avuto  la  peggio  e  proseguire  con  la  linea
principale, fare cioè una concessione e giocare 25… e≈d5, rassegnandosi a
restare  con  una  posizione  inferiore  dopo  26.  å≈d5  (26…  †a4  27.  ∂f3
†≈h4? 28. ∂≈f7+!). 

Najdorf però, da quell’incallito ottimista che era, non ebbe il minimo dub-

bio sulla fattibilità del proprio piano.

26. d≈e6! A 26. d6? sarebbe seguita 26… ∂a7!.
26… a≈b3 Non 26… ©≈e6 27. å≈e6 †≈d1 28. å≈f7+ ®≈f7 29. ∂f5+

∂f6 30. e≈f6 †≈e1+ 31. ®h2 e il Bianco vince.

27. e≈f7+ ®h8 Non era possibile 27… ®≈f7 a causa di 28. †≈d8 ∂≈d8

29. e6+ ®g8 30. e7 ∂e8 31. ∂b4 †a8 32. ∂≈b3+ ®h8 33. e≈f8∂+ ∂≈f8
34. ∂≈b5 e il Bianco vince.

28. †≈d8 ∂≈d8 29. a≈b3 ∂e7 Se 29… †≈b3, allora 30. e6 ∂e7 (30…

©g6  31.  e7)  31.  ∂g5  ∂b4  32.  ∂e5  ∂e7  (32…  ©g6  33.  e7)  33.  ∂b8
(creando la minaccia 34. ∂≈f8+) 33… h6 34. ∂e8 ∂b4 35. †f1 †b1 36.
†≈b1 ∂≈b1+ 37. ®h2, ed è tutto finito.

30. e6 †a6 

@10@

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI 

17

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

background image

>________!

@10@ (ZYZYZVZS)

Ω (YZYZTFXR)

(QYZYFYZY)
(YRYZYZYZ)
(ZYZYZYBL)
(YFYZYZYZ)
(ZYZYZLFY)
(YZYZKZGZ)
<--------ò

La posizione cui miravano i due giocatori. Presumibilmente Najdorf pensava
di poter guadagnare il pedone e6, e con esso la partita.

31. f4!! Una straordinaria risorsa! Ora è chiaro che Korchnoi è entrato più

in profondità nella posizione.

31…  h6  Ahimè,  il  pedone  è  intoccabile:  31…  †≈e6  32.  †≈e6  ∂≈e6

(32… ©≈e6 33. ∂≈e6) 33. ∂≈e6 ©≈e6 34. f5 ©f8 35. h5! g6 (oppure 35…
h6 36. g4 g6 37. f6 g≈h5 38. g≈h5) 36. h6!, e l’unica cosa che il Nero può fa-
re è abbandonare.

32. f5 Il Bianco sta vincendo, ma in agguato c’è il problema tempo.
32… ©h7 33. †c1 †a8 34. ∂f4 ©f6 35. ∂c7 ∂b4 36. ∂c8+ Entram-

bi i giocatori hanno consumato parecchio tempo a calcolare le varianti, e ciò
potrebbe spiegare i reciproci errori che seguono. 36. ∂c5 avrebbe immedia-
tamente posto fine allo scontro.

36… ®h7! (36… †≈c8? 37. †≈c8+ ®h7 38. f8©+)
37. ∂≈a8?? Mettendo a repentaglio la vittoria.
37… ∂d4+ 38. ®f1 ∂f4+?? 38… ∂d3+! avrebbe condotto alla patta.
39. ®e2 ∂e5+ 40. ®d1 (1_0)

Come abbiamo visto, nelle posizioni del primo tipo di momenti critci la si-
tuazione di conflitto è sempre evidente: nel primo esempio l’oggetto del con-
tendere era la casa d5, nel secondo l’Alfiere campochiaro del Bianco e nel
terzo la spinta d4-d5.

* * *

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI

18

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

background image

Momenti critici nascosti

Portisch-Fischer

Santa Monica 1966

>________!

@11@ (QVZTZWMY)

∫ (XZXZYRXR)

(OXZYRYZY)
(YZYZYZYZ)
(ZYFLBYZY)
(YZLZYZYZ)
(FYZYZLFL)
(KZIZGCYE)
<--------ò

Non si intravvedono elementi di conflitto, di conseguenza non c’è alcuna sca-
ramuccia in vista. Di fatto però qui l’oggetto del contendere è l’iniziativa e
sulla scacchiera esiste un momento critico nascosto. Critico per il Nero. Nel-
la  posizione  del  diagramma  sembra  naturale  proseguire  con  11…  ©d7  12.
åd3  ©f6  13.  ∂h4  ma  il  Bianco  avrebbe  l’iniziativa.  Viene  da  chiedersi
quindi se qui il Nero avrebbe qualche possibilità di lotta dato che il suo Ca-
vallo è vistosamente mal piazzato in f6 (starebbe molto meglio in a5 per mi-
nacciare il debole pedone in c4).

11… ∂d7!! Un’idea nient’affatto ovvia!
12. åa3? Si scoprirà che questa mossa non solo non guadagna tempo, ma

lo perde. Comunque, anche dopo 12. åd3 f5 13. ∂e2 ©c6 il Nero avrebbe
il vantaggio.

12…  †e8  13.åd3  f5  14.  ∂≈a8

14. ∂e2 ©c6 è ugualmente poco ap-
petibile.

14…  ©c6  15.  ∂≈e8+  ∂≈e8  16.

0_0 ©a5 17. †ae1 

@12@

17… å≈c4(?)

Fischer  qui  sceglie  la  continuazione
più ovvia, che non è però la migliore.
Dopo la più forte 17… ∂a4! 18. åb4
(18.  åc1  å≈c4  19.  å≈c4  ∂≈c4)
18…  å≈c4  19.  å≈c4  ©≈c4  20.
†≈e6  a5  21.  åe7  ©d2  22.  †fe1

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI 

19

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

>________!

@12@ (ZYZYNYMY)

∫ (XZXZYZXR)

(OXZYRYZY)
(VZYZYRYZ)
(ZYFLZYZY)
(IZLCYZYZ)
(FYZYZLFL)
(YZYZKEGZ)
<--------ò

background image

©e4 23. åh4 (23. f3? ∂≈a2) 23… h6 la vittoria non sarebbe stata lontana.

18. å≈c4 (18. å≈f5? ∂a4) 18… ©≈c4 19. åc1 c5! 20. d≈c5 b≈c5 e il

Bianco abbandonò alla 36ª mossa.

Lutikov-Nei

Parnu 1971

>________!

@13@ (ZYQTMUZW)

Ω (YOYZYRXR)

(RYZYRVZY)
(YRYRYZYZ)
(ZYZHFLZY)
(LZJZIZYZ)
(CLFYZYFL)
(KZYZYEGZ)
<--------ò

Nonostante il suo ritardo di sviluppo, il Nero ha giocato d6-d5 ed ha creato
alcune minacce: åf8-c5, ©f6-g4, d5≈e4. Per il Bianco si sta avvicinando il
momento critico
. L’avversario ha infranto tutti i principi alla base della stra-
tegia in apertura; come confutare il suo gioco alquanto dubbio? 13. e≈d5 non
convince a causa di 13… åc5 14. ∂d2 å≈e3+ 15. ∂≈e3 å≈d5 16. †ad1
0_0 17. å(©)≈d5 e≈d5.

13. ∂a7! ∂c7 14. e≈d5 Ora questa mossa acquista forza.
14… e≈d5 Il Nero non poté giocare 14… ©≈d5 15. ©≈d5 å≈d5 che per-

deva il pedone ‘a’, né 14… †a8 con conseguente perdita del pedone ‘d’: 15.
∂d4 e≈d5 (15… ©≈d5 16. ©≈d5 å≈d5 17. å≈d5 †d8 18. c4; 15… †d8
16. ∂b6) 16. ∂e5+ ∂≈e5 17. f≈e5 ©g4 18. åd4 †d8 19. h3 ©h6 20. åb6
†d7 21. †ad1.

15. †fe1åe7 (vedremo la conclusione della partita nel Capitolo 5).

* * *

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI

20

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

background image

Suetin-Spiridonov

Brno 1975

>________!

@14@ (QVZYMYZW)

Ω (XRYPTRXZ)

(ZYRYZYZX)
(YZYZYZYZ)
(ZYZYFHFL)
(LZJZYZYZ)
(ZLFKZYZY)
(YZGZYCYE)
<--------ò

Sulla scacchiera abbiamo una situazione tipica: un giocatore, in questo caso
il Bianco, ha un vantaggio di sviluppo, l’altro un vantaggio posizionale.

Il Nero minaccia ora di completare il suo sviluppo con ©d7-e5 e ©b8-d7,

mettendo in evidenza i difetti statici della posizione del Bianco, cioè il pedone
isolato, l’Alfiere cattivo, la debolezza delle case scure. È un momento critico
per il Bianco, che deve fare qualcosa, e subito. Molto, se non tutto, dipenderà
da come saprà sfruttare i lati positivi della sua posizione per conquistare l’ini-
ziativa. I suoi pezzi però, in particolare quelli leggeri, non sono attivi.

17. ©e2(?) Suetin, tenendo conto che anche in campo avversario esistono

delle debolezze, si dirige con il suo Cavallo contro le case f5 e d6. Aveva pe-
rò  una  mossa  più  energica  per  impossessarsi  dell’iniziativa,  17.  e5!,  sacrifi-
cando un pedone per attivare il Cavallo, e dopo 17… ©≈e5 18. ©e4 0_0 19.
g5 (19… h5 20. ©f6+!) oppure 17… 0_0 18. g5 ∂≈e5 19. ∂f3 avrebbe av-
viato un attacco contro il Re.

17…  ©e5  18.  ©d4  g6 Il  Nero  è

costretto ad indebolire la sua posizio-
ne, non potendo permettere al Caval-
lo di portarsi in f5. Ora il Bianco dis-
pone di una ‘leva’.

19.  h5 

@15@

19…  ∂g5? Un  errore

decisivo. Compito primario del Nero
era completare lo sviluppo, cui Spiri-
donov  doveva  dedicarsi  senza  indu-
gio.  Corretta  era  19…  ©bd7!  20.
h≈g6  f≈g6  (20…  ©≈g6?  21.  ∂f2

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI 

21

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

>________!

@15@ (QVZYMYZW)

∫ (XRYZTRYZ)

(ZYRYZYRX)
(YZYZVZYF)
(ZYZJFHFY)
(LZYZYZYZ)
(ZLFKZYZY)
(YZGZYCYE)
<--------ò

background image

0_0_0  22.  ©f5)  21.åe2  (21.  †≈h6??  †f8;  21.  g5  †f8  22.  ∂g3  h≈g5
23.åh3 ©c5) 21… ∂f6 22. ∂e3 0_0_0! 23. †≈h6 †≈h6 24. ∂≈h6 †f8, e
il Nero ha sufficiente compenso per il pedone. Ora invece la sua posizione va
a rotoli.

20. ∂g3 ∂e7 Una dolorosa necessità: 20… ©bd7 non funziona già più –

21. h≈g6 f≈g6 22. ©e6.

21.  h≈g6  f≈g6  22.  ∂b3!  Una  mossa  ideale,  che  previene  lo  sviluppo  dei

pezzi neri e intanto contribuisce a portare avanti l’attacco. La partita è decisa.

22… ∂f7 23. ©e6 ®e7 24. ∂b4+ ®f6 25. †f2+ ®≈e6 26.åc4+ (1_0)

Dunque è stato il Bianco e non il Nero a completare il proprio sviluppo.

Va detto che nella stragrande maggioranza dei casi, i momenti critici hanno
carattere chiuso.

CAPITOLO 1

MOMENTI CRITICI

22

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 1

background image

Questo è un estratto.

Il numero di pagine visualizzate è limitato.

background image

ESERCIZIO 1

>________!

@31@ (ZYZYZWMY)

∫ (YZYZTRUR)

(ZXZYQYRY)
(XDXZVZYZ)
(ZYFXZYFY)

y (YZYFYZYF)
w (FLZIFKBY)
u (YZYZYEGZ)

<--------ò

ESERCIZIO 2

>________!

@32@ (ZYNYMUPW)

Ω (YZXOYZXR)

(RYRXZXZY)
(YZYZXZYZ)
(ZYZLFYZY)

y (YZJBIDYZ)
w (FWFYZLFL)
t (KZYZYEGZ)

<--------ò

ESERCIZIO 3

>________!

@33@ (QYOYZWZY)

Ω (YZYPXRSR)

(PYRYZYRY)
(TRYZLZYZ)
(RYZYZHZY)

y (LZJZYDYF)
w (ZLFYZLFY)
u (YZGEYCYE)

<--------ò

ESERCIZIO 4

>________!

@34@ (ZYQYZYZW)

Ω (YZTZYRSZ)

(RYZXZKRY)
(YZYFVZLZ)
(ZXZJZYZY)

y (YZYZYZYZ)
w (FLFYZYBY)
t (YZGEYZYZ)

<--------ò

ESERCIZIO 5

>________!

@35@ (ZWZYZYMY)

Ω (YZYOYRYR)

(ZYZTZYRY)
(XZYFYZYZ)
(FYZHZLZY)

y (YZYCYZKF)
w (ZYZYZYFG)
t (YZYZYZYZ)

<--------ò

ESERCIZIO 6

>________!

@36@ (QYZYMYZW)

Ω (YOYZURYR)

(RYZYRYRY)
(TZYRYZLZ)
(FXZYFLZY)

y (YFYCIBYZ)
w (ZLZYZYZL)
t (KZYZYEGZ)

<--------ò

CAPITOLO 1

LOTTA PER IL POSSESSO DELL’INIZIATIVA / ESERCIZI

36

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 2

background image

ESERCIZIO 7

>________!

@37@ (QYZYQYMY)

Ω (YZUZYNYZ)

(ZYOYRYRX)
(XRYRYZYZ)
(ZYPIZLCY)

y (LZJBYZLZ)
t (ZLFYZYZL)
u (YAYEKZYZ)

<--------ò

ESERCIZIO 8

>________!

@38@ (ZYZYZWMY)

Ω (XQYZVPUR)

(ZXZYZYRY)
(YZXZXRYZ)
(ZYDYZYZY)

y (YFYZLFLZ)
w (FIZLAJZL)
t (YEKZYZYZ)

<--------ò

ESERCIZIO 9

>________!

@39@ (QYZYZWMY)

Ω (XRXZYRUR)

(ZYPYZYRY)
(YZYNYOYZ)
(ZYZLZYZI)

y (YZYZLDYZ)
w (FYZYCLFL)
u (KZYBYEGZ)

<--------ò

ESERCIZIO 10

>________!

@40@ (QYZYQVMY)

∫ (YNYOXRUR)

(RYZXZVRY)
(YZYFYZYZ)
(ZYZYZYFY)

y (YCJZIFYZ)
t (FLZHDYZL)
u (YAKZYZYE)

<--------ò

ESERCIZIO 11

>________!

@41@ (QYZYMYZW)

Ω (XZTOVZYR)

(ZXZYRXZY)
(VZXRYZYZ)
(FYZLZYZY)

y (IZLCYDYZ)
w (ZYFYZLFL)
u (KZYBKZGZ)

<--------ò

ESERCIZIO 12

>________!

@42@ (QYZYZWMY)

∫ (YRTOYRXR)

(RYZYRYPY)
(YZURLZYZ)
(ZYZYZYFY)

y (YZLCIDYZ)
w (FLZYBLZL)
t (KZYZYEGZ)

<--------ò

CAPITOLO 1

LOTTA PER IL POSSESSO DELL’INIZIATIVA / ESERCIZI

37

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 2

background image

ESERCIZIO 13

>________!

@43@ (ZYQWZYMY)

Ω (XRYPURXR)

(ZYZYRYZY)
(TZYZYZYZ)
(ZYZJDLZY)

y (YZYZYBYZ)
t (FLFYZYFL)
u (YZYEYEYA)

<--------ò

ESERCIZIO 14

>________!

@44@ (ZWOTZWMY)

Ω (XZVZYZUR)

(ZXZYPXRY)
(YZYZYZYZ)
(ZLFYDYZY)

y (LZYCIDYZ)
t (ZYZYZYFL)
u (KZYBYEGZ)

<--------ò

ESERCIZIO 15

>________!

@45@ (ZYZYZWMY)

∫ (YRYOTRXR)

(ZYRYRYZV)
(YZYZLZYZ)
(ZYFYCYZY)

y (YFHZYZYZ)
w (ZYZYZLZL)
u (IZYEYZGZ)

<--------ò

ESERCIZIO 16

>________!

@46@ (ZYQYQYMY)

Ω (YZYZURXR)

(ZTZXZYPY)
(YZYZYZYZ)
(RYRLFYZY)

y (LPKZYDIF)
u (ZLZYZYFY)
u (YCYBKZYA)

<--------ò

ESERCIZIO 17

>________!

@47@ (ZWOTZWMY)

∫ (YZYZYRYR)

(ZYZYRYRY)
(YRYFYZYZ)
(ZYZYZVZY)

y (YBJZYZLZ)
t (FLZYZLZL)
u (YZYEGCYE)

<--------ò

ESERCIZIO 18

>________!

@48@ (QYZYZWMY)

Ω (XRYZYRUR)

(ZTPXRYRY)
(YZYZYZYZ)
(ZYZYFLZY)

y (LZJFYBYF)
t (ZLZIZYFY)
u (YEYZYEYA)

<--------ò

CAPITOLO 1

LOTTA PER IL POSSESSO DELL’INIZIATIVA / ESERCIZI

38

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 2

background image

Questo è un estratto.

Il numero di pagine visualizzate è limitato.

background image

ESERCIZIO 265

>________!

@323@ (ZYZTMYQY)

∫ (YZYZYRYZ)

(ZYZYRYZX)
(YRYZYRYZ)
(ZURLOLZY)

x (YPYZLDYZ)
u (ELZYZGFL)
u (YZYBYCYE)

<--------ò

ESERCIZIO 266

>________!

@324@ (OWZYZWMY)

∫ (XZTZXRUR)

(ZYZYZVRY)
(YZXZJZYZ)
(ZYFYZYZY)

y (YFYCYZYZ)
w (FYZYBLFL)
u (KZIZKZGZ)

<--------ò

ESERCIZIO 267

>________!

@325@ (QYZYZYMY)

Ω (XZWZXRUR)

(ZYZXZVRY)
(TZYFYZYZ)
(ZXZIZYZY)

y (YCYZYFYZ)
w (FLFHZYFL)
t (YAYEKZYZ)

<--------ò

ESERCIZIO 268

>________!

@326@ (ZWZYZSZY)

Ω (KZYZUZXR)

(ZYQYZYZY)
(YZXZLZYZ)
(ZXZYZYZY)

y (YZYZYDLZ)
t (ZYZYZLAY)
u (YZYEYZYZ)

<--------ò

ESERCIZIO 269

>________!

@327@ (ZYQYQYMY)

Ω (XZYOUZYZ)

(ZYRYRXRI)
(YZYNYZYZ)
(ZYZLZYZY)

y (YZKZHDYZ)
w (ZLZYZLFY)
u (YZKZYZGZ)

<--------ò

CAPITOLO 16

ESERCIZI

104

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

CAPITOLO 6

background image

ESERCIZIO 1

M. Gurevich-Adams

Ostenda 1991

>________!

@328@ (ZYZYZWMY)

∫ (YZYZTRUR)

(ZXZYQYRY)
(XDXZVZYZ)
(ZYFXZYFY)

y (YZYFYZYF)
w (FLZIFKBY)
u (YZYZYEGZ)

<--------ò

A  prima  vista  la  posizione  sembre-
rebbe pari: la pressione esercitata dai
due  colori  lungo  le  colonne  semia-
perte  non  crea  pericoli,  i  pezzi  non
sono molto attivi e non si vede come
i  due  possano  rafforzare  la  propria
posizione. Ma come capita spesso, la
prima  impressione  può  trarre  in  in-
ganno. 25… g5! Adams trova il mo-
do  di  attivare  e  coordinare  i  suoi
pezzi 
(©e5-g6  e  poi  åg7-e5-f4  op-
pure ©g6-f4), dopodiché la posizio-
ne del Bianco finirà per essere sotto-
posta  a  forte  pressione
26.  ∂h2 Il
Bianco non ha modo di contrastare il

piano  avversario  perché  non  può
contare sul suo Cavallo, lontano dal-
la zona operativa: 26. ©a3 ©g6 27.
©c2  ©h4  28.  ∂d5  h6  29.  †e1
åe5, ed è inevitabile che egli perda
materiale; è evidente che lo spazio di
cui dispone è insufficiente. 26… h6
Un’utile  mossa  che  libera  la  Donna
dal compito di difendere il pedone. Il
Nero può anche permettersi di prepa-
rare  con  calma  la  sua  azione,  visto
che l’avversario è costretto alla pas-
sività. 27. †g2 ©g6 28. ∂c7 Oppu-
re 28. †e1 ©h4 29. †f2 åe5. 28…
†≈e2 
Più  forte  era  28…  ©h4  29.
∂≈e7  †≈e7  30.  †gf2  åe5.  29.
∂≈e7 †≈e7 30. ©d6 †e6 31. ©f5
®h7  
Il  Cavallo  bianco  occupa  una
casa forte, ma ciò è di scarsa utilità
perché  gli  altri  pezzi  sono  passivi
,
mentre  l’arrivo  del  Cavallo  nero  in
f4 decreterà la fine della partita. 32.
a3  a4  33.  b4  a≈b3  34.  †b1  †fe8
Attivazione? 35. †≈b3 åe5 Attiva-
zione. 
36. a4 åf4 Attivazione! 37. a5
åe3+! 
Attivazione!! 38.  ®f1  ©f4
Attivazione!!! È  la  fine.  39.  †h2
å≈d2  40.  †≈d2  b≈a5  41.  †b7
®g6 42. †a2 h5 (0_1)

105

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

Soluzioni agli esercizi

background image

ESERCIZIO 2

Maseev-Golovkov

Corrispondenza 1962

>________!

@329@ (ZYNYMUPW)

Ω (YZXOYZXR)

(RYRXZXZY)
(YZYZXZYZ)
(ZYZLFYZY)

y (YZJBIDYZ)
w (FWFYZLFL)
t (KZYZYEGZ)

<--------ò

Situazione tipica: un giocatore ha un
vantaggio  di  materiale  (pedone  in
più),  l’altro  un  vantaggio  di  tempo
(maggiore  sviluppo).  Si  sta  avvici-
nando  per  il  Bianco  il  momento  di
scegliere il piano più adatto a sfrut-
tare il suo vantaggio
11. d≈e5! f≈e5
Dopo 11… d≈e5 si avrebbe la stessa
replica. 12. ©d2! Minacciando di in-
trappolare  la  Torre  con  13.  ©b3,
Maseev  guadagna  un  importante
tempo  per  appropriarsi  dell’iniziati-
va.  12…  †b8  13.  f4!  Se  avete  un
vantaggio di sviluppo e il Re avver-
sario  non  ha  ancora  arroccato,
sgombrate il centro dai pedoni, apri-
te linee e diagonali, attivate i vostri
pezzi! 
13… e≈f4 Il tentativo di eva-
cuare immediatamente il Re dal cen-
tro porterebbe ad una posizione van-
taggiosa per il Bianco: 13… ©f6 14.
f≈e5 d≈e5 (14… ©g4 15. ©f3) 15.
©c4 åe7(b4) 16. ©≈e5. 14. å≈f4
©e7  
Il  Nero  vuole  evitare  di  aprire

le linee. Su 14… ©f6 sarebbe segui-
ta  15.  †ae1  åe7  16.  e5  d≈e5  17.
†≈e5 ®f7 18. ©de4, con fortissimo
attacco. (cfr. Esercizio 40)

ESERCIZIO 3

Konstantinopolski-Abroshin

Corrispondenza 1957

>________!

@330@ (QYOYZWZY)

Ω (YZYPXRSR)

(PYRYZYRY)
(TRYZLZYZ)
(RYZYZHZY)

y (LZJZYDYF)
w (ZLFYZLFY)
u (YZGEYCYE)

<--------ò

Un momento chiave. Il Nero si prepa-
ra a fronteggiare l’imminente attacco
del  Bianco.  A  15.  ©d4  seguirebbe
15… ∂c7 con attacco sul pedone e5.
15.  h4!  Alla  minaccia  preparata  dal
Nero  sul  lato  di  Donna,  il  Bianco  a
sua volta risponde con una minaccia:
15… b4 16. h5! b≈c3 17. h≈g6 c≈b2+
18. ®b1 f≈g6 19. †≈h7+! ®≈h7 20.
©g5+  ®g7  (20…  ®g8  21.  åc4+)
21. ©e6+ ®g8 22. ∂h6 ®f7 (22…
∂≈e5 23. ∂≈g6+ ®h8 24. åd3) 23.
©g5+ ®e8 24. ∂≈g6+ e poi matto.
Il Nero perciò è costretto a rimanda-
re ad altro momento le operazioni at-
tive
.  15…  f6  Non  certo  la  continua-
zione  più  forte.  Insoddisfacente  era
15…  h6  16.  h5  g5  a  causa  di  17.
©≈g5  b4  (17…  h≈g5  18.  ∂≈g5+

SOLUZIONI AGLI ESERCIZI

106

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

background image

®h8  19.  †d3)  18.  ∂f5  h≈g5  19.
∂≈g5+  ®h8  20.  ∂h6+  ®g8  21.
åd3  f5  22.  åc4+.  Il  male  minore
quindi doveva essere 15… h5 16. e6
©f6  (16…  f≈e6  17.  ∂g5  †f6  18.
©e4)  17.  ©d4  c5  (17…  å≈e6  18.
©≈c6  ∂b6  19.  ©≈e7  b4?  20.
∂≈f6+)  18.  ©c6  ∂b6  19.  ©≈e7
∂≈e6 20. ©≈c8 †f≈c8 (20… b4 21.
†d6) 21. å≈b5. In partita il Re nero
dovrà sottostare ad un pesante fuoco
nemico.  16.  h5  g5  (16…  f≈e5  17.
∂g5) 17. e≈f6+ e≈f6 18. ©≈g5! Fi-
nalmente! 18…  f≈g5  19.  ∂≈g5+
®h8  20.  †≈d7  å≈d7  21.  ∂e5+
®g8 22. åc4+ (1_0) 
A 22… †f7 se-
gue 23. h6. Il Re nero non ebbe mai
l’opportunità  di  impartire  l’ordine  di
attaccare.

ESERCIZIO 4

Zhuravlev-Paaren

Corrispondenza 1975

>________!

@331@ (ZYQYZYZW)

Ω (YZTZYRSZ)

(RYZXZKRY)
(YZYFVZLZ)
(ZXZJZYZY)

y (YZYZYZYZ)
w (FLFYZYBY)
t (YZGEYZYZ)

<--------ò

Il Bianco non ha gioco: il Cavallo e5
puntella la difesa del Nero. L’impres-
sione è che ad avere l’iniziativa sia il
Nero. 25. ©c6! Eccellente idea. Zhu-

ravlev  sacrifica  temporaneamente  un
pedone  per  forzare  il cambio del  Ca-
vallo nero. Seppur sostenuta dalla stes-
sa idea, 25. ©f3 risulterebbe un grave
errore per 25… ©g4!. 25… ©≈c6 26.
d≈c6  ∂≈c6  27.  ∂f2  
La  situazione  è
radicalmente cambiata, i pezzi pesanti
bianchi ora lavorano a pieno ritmo
: il
Bianco  ha  in  mano  l’iniziativa. 27…
∂b7 
(cfr. Esercizio 88)

ESERCIZIO 5

Torre-Romanishin

Biel 1988

>________!

@332@ (ZWZYZYMY)

Ω (YZYOYRYR)

(ZYZTZYRY)
(XZYFYZYZ)
(FYZHZLZY)

y (YZYCYZKF)
w (ZYZYZYFG)
t (YZYZYZYZ)

<--------ò

Il Bianco ha un vantaggio di materia-
le, ma nella sua posizione si possono
individuare dei difetti: debolezze sul-
la  quarta  traversa  (si  minaccia  34…
†b4),  un  Alfiere  senza  prospettive,
una  Torre  non  molto  attiva  che  al
momento toglie spazio al Re. Insom-
ma,  problemi.  34.  åb5!  La  scelta
giusta. Restituendo il pedone, il Bian-
co recupera diversi tempi 
(sacrificio
di pedone per guadagnare tempo) per
attivare le proprie forze
34… å≈b5
35. a≈b5 †≈b5 36. †c3! 
Attivazio-

SOLUZIONI AGLI ESERCIZI

107

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

background image

ne. 36… †b8 Passività. 37. †c6 At-
tivazione. 37…  ∂d7  Passività. 38.
†a6  
Attivazione.  38…  ∂b5  39.
†a7  
Attivazione.  Nelle  ultime  sei
mosse il Bianco ha notevolmente mi-
gliorato la sua posizione: ora Donna
e Torre occupano eccellenti posizio-
ni,  il  pedone  passato  ha  guadagnato
in  mobilità. 39…  ∂b4?  Un  errore
che permette al Bianco di migliorare
ulteriormente la sua posizione. Il Ne-
ro  doveva  cercare  la  salvezza  in  un
finale di Torre: 39… ∂b6! 40. ∂≈b6
†≈b6  41.  †≈a5  †b3!  42.  ®g1
†b2!.  40.  ∂f6 Attivazione. 40…
†f8 
Passività. 40… †b7 condurreb-
be  alla  perdita  di  un  pedone:  41.
†≈b7 ∂≈b7 42. ∂d8+. 41. d6 Atti-
vazione. 41… ∂b6 Passività. Da no-
tare  che  l’attivazione  dell’uno  porta
automaticamente  alla  passività  del-
l’altro
.  42.  †e7  a4  43.  ∂e5  a3  44.
d7 ∂c6 
(cfr. Esercizio 121)

ESERCIZIO 6

Ghizdavu-Szabo

Romania 1972

>________!

@333@ (QYZYMYZW)

Ω (YOYZURYR)

(RYZYRYRY)
(TZYRYZLZ)
(FXZYFLZY)

y (YFYCIBYZ)
w (ZLZYZYZL)
t (KZYZYEGZ)

<--------ò

Momento critico per il Bianco, che è
in vantaggio di tempo ed ha più pez-
zi attivi ma una posizione indebolita,
perciò se non vuole finire in inferio-
rità deve agire rapidamente e con de-
cisione, adesso che l’avversario non
è  ancora  pronto  per  la  battaglia.  20.
f5! 
Ghizdavu cambia la struttura pe-
donale  e  incrementa  notevolmente
l’attività  delle  proprie  forze.  20…
0_0? 
Il Nero si affretta ad arroccare.
Non va 20… e≈f5? 21. e≈f5 0_0 per-
ché  contribuisce  all’ulteriore  attiva-
zione dei pezzi bianchi, in particola-
re dell’Alfiere d3: 22. f≈g6, ed a se-
guire
a) 22…  f≈g6  23.  ∂h3  åc8  (23…

åc5  24.  ∂e6+  ®h8  25.  †ac1
å≈e3+ 26. ∂≈e3) 24. ∂h6 åc5
25.  å≈g6  †a7  (25…  h≈g6  26.
∂≈g6+  ®h8  27.  †≈f8+)  26.
®h1  d4  (26…  h≈g6  27.  åd4!)
27. åd3 åb7+ 28. ®g1;

b) 22…  h≈g6  23.  †ac1  ∂d8  24.

åd4  å≈g5  25.  å≈g6  f≈g6  26.
∂h3  åh4  (26…  †f6  27.  †≈f6
å≈f6 28. ∂e6+ ®g7 29. å≈f6+)
27.  ∂e6+  ®h7  28.  †f7+  †≈f7
29.  ∂≈f7+  ®h6  30.  åg7+  ®g5
(30…  ®h5  31.  ∂f3+  ®g5  32.
®h1) 31. ®h1 åf2 32. h4+ ®g4
33. ®g2, ed è tutto finito.

Altrettanto  insoddisfacente  era  20…
g≈f5?  21.  e≈f5  e5  22.  f6  e4  (22…
åc5 23. åb5+ a≈b5 24. å≈c5 b≈a4
25.  ∂e3;  22…  åd6  23.  åf5)  23.
∂f5. La cosa migliore da fare era ri-
fugiarsi nel finale con 20… d≈e4 21.

SOLUZIONI AGLI ESERCIZI

108

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

background image

å≈e4 å≈e4 22. ∂≈e4 ∂d5, anche
se  dopo  23.  ∂≈d5  e≈d5  24.  †ad1
0_0_0  (24…  †d8  25.  f6  åd6  26.
®g2) 25. h4 il Bianco conserva una
certa  pressione.  21.  f≈e6  f≈e6  22.
∂g4 
Il Bianco ora si è impossessato
dell’iniziativa  ed  al  Nero  non  resta
che difendersi. 22… åc8 Ovviamen-
te l’intermedia 22… †≈f1+ è cattiva
perché dopo 23. †≈f1 åc8 si scopre
che alla fine la Torre f8 è stata cam-
biata  con  la  Torre  a1!  23.  †≈f8+
å≈f8 24. †c1! 
Attivando la Torre e,
in  più,  minacciando  l’Alfiere.  24…
∂d8  
Anche  24…  åd7  sarebbe  an-
data incontro alla stessa reazione. 25.
∂f4 
Migliorando la Donna e metten-
dola  in  contatto  con  gli  altri  pezzi.
25…  åd6 Una  buona  mossa,  che
porta alla chiusura di importanti dia-
gonali e interrompe la coordinazione
di  diversi  pezzi  bianchi.  L’idea  di
portare  in  gioco  la  Torre  per  mezzo
di  25…  d4  è  confutata  dall’energica
26.  †c7  åe7  27.  †≈e7!  ∂≈e7  28.
å≈d4 e5 (28… åb7 29. åc4 †d8
30.  ∂e5  †≈d4  31.  å≈e6+)  29.
åc4+  åe6  30.  ∂≈e5.  26.  e5  åe7
(cfr. Esercizio 51)

ESERCIZIO 7

Kholmov-Glek

Borzhomi 1984

@334@

Il Nero è pronto a lanciare un at-

tacco contro il Re, quindi il momen-
to  è  critico  per  il  Bianco,  che  deve
subito  fare  qualcosa.  29.  †e2!

Un’eccellente reazione! Kholmov ri-
sponde  alla  minaccia  con  una  mi-
naccia
,  in  caso  di  29…  b4  gioche-
rebbe  30.  †de1!,  creando  minacce
imparabili:  30…  b≈c3  (30…  åd7
31. ©≈d5 e≈d5 32. å≈d7; 30… e5
31.  f≈e5  b≈c3  32.  e6  ∂h7  33.  e7
©d6  34.  åe6+  ©f7  35.  å≈f7+
∂≈f7  36.  †f2  ∂h7  37.  †e6)  31.
å≈e6  †≈e6  32.  †≈e6  åe8  33.
†e7. Non aiuta nemmeno inserire le
mosse 29… h5 30. åh3, ad esempio
30… b4 31. †de1 e5 32. f≈e5 b≈c3
33.  e6  ∂h7  34.  e7  ∂h6  35.  †e6
©d2+  36.  ®a2  ©e4  37.  †1≈e4!
d≈e4  38.  ∂c4.  29…  e5  Disperazio-
ne. Dopo 29… †e7 30. †de1 †ae8
il  Nero  andrebbe  incontro  ad  una
lenta morte: 31. åc5 åd6 32. å≈d6
©≈d6 33. ∂d4 ecc. 30. f≈e5 ©≈e5
31.  å≈e5  †≈e5  32.  †≈e5  å≈e5
33.  ©≈d5  ®h7 
Si  minacciava  34.
©e7+.  34.  åf3 Più  precisa  era  34.
©f4, con l’idea di sacrificare in g6 il
Cavallo.  Dopo  34…  å≈f4  si  vince
subito  con  35.  †f1.  34…  b4  35.
©f4 å≈f3 36. ∂≈f3 †b8 37. ∂d5!
∂f6 
Il  finale  di  Torre  dopo  37…

SOLUZIONI AGLI ESERCIZI

109

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

>________!

@334@ (QYZYQYMY)

Ω (YZUZYNYZ)

(ZYOYRYRX)
(XRYRYZYZ)
(ZYPIZLCY)

y (LZJBYZLZ)
t (ZLFYZYZL)
u (YAYEKZYZ)

<--------ò

background image

∂≈d5  38.  †≈d5  å≈f4  39.  g≈f4
b≈a3 40. b3 a4 41. ®a2 è senza spe-
ranza per il Nero. 38. ∂≈a5 Impor-
tante mossa basata su un calcolo pre-
ciso.  38…  å≈f4 Dopo  38…  b≈a3
seguirebbe  la  decisiva  39.  †d7+
®g8  40.  ∂d5+  ®f8  41.  ∂≈e5
†≈b2+ 42. ®c1 ∂≈e5 43. ©≈g6+
®e8 44. ©≈e5 †b5 45. †a7 †≈e5
46. †≈a3, mentre su 38… å≈b2 c’è
39.  ∂c7+.  39.  g≈f4  †b7  40.  ∂d5
†g7 41. ∂d4 ∂h4 42. f5 (1_0)

ESERCIZIO 8

Faibisovich-Rodkin

Leningrado 1966

>________!

@335@ (ZYZYZWMY)

Ω (XQYZVPUR)

(ZXZYZYRY)
(YZXZXRYZ)
(ZYDYZYZY)

y (YFYZLFLZ)
w (FIZLAJZL)
t (YEKZYZYZ)

<--------ò

25. g4! Una mossa forte, che permet-
te al Bianco di impadronirsi dell’ini-
ziativa. 25… †d8 25… f≈g4 isole-
rebbe  il  pedone  e5  e  cederebbe  al-
l’avversario l’importante casa e4: 26.
f≈g4 ©d5 (26… ©c6 27. ©e4) 27.
†f1  (più  debole  è  27.  ©e4  ©f6),
con ovvio vantaggio del Bianco. Co-
munque,  anche  la  mossa  del  testo
non è esente da difetti, visto che per-
mette ai pezzi avversari di attivarsi
.

26. g≈f5 g≈f5 27. †g1 †bd7? Era
necessaria  27…  ©g6,  anche  se  la
posizione del Nero non sarebbe stata
facile. (cfr. Esercizio 135)

ESERCIZIO 9

Taimanov-Kapengut

Rostov sul Don 1969

>________!

@336@ (QYZYZWMY)

Ω (XRXZYRUR)

(ZYPYZYRY)
(YZYNYOYZ)
(ZYZLZYZI)

y (YZYZLDYZ)
w (FYZYCLFL)
u (KZYBYEGZ)

<--------ò

Il Nero sembra aver risolto i proble-
mi d’apertura avendo già completato
il suo sviluppo, con i pezzi che con-
trollano le case centrali. Dopo un at-
tento esame però, Taimanov si avvi-
de che i pezzi neri al centro avevano
una collocazione alquanto instabile e
che nell’insieme il lato di Donna del
Nero era vulnerabile. Decise così di
riorganizzare le proprie forze, per at-
tivarle  e  coordinarle  al  meglio,  con
l’obiettivo  di  impossessarsi  dell’ini-
ziativa.  13.  ©d2!  Con  l’idea  di  im-
postare la seguente formazione,
åf3/åg3/©b3/†c1, con fortissima
pressione. 13…  †fe8 Una  buona
mossa,  che  mette  sotto  controllo
l’importante  casa  e4  e  libera  f8,  in
modo  che  l’Alfiere  possa  prender

SOLUZIONI AGLI ESERCIZI

110

MOMENTI CRITICI SULLA SCACCHIERA

background image

Questo è un estratto.

Il numero di pagine visualizzate è limitato.

background image

L’autore affronta un tema importante raramente trattato dalla letteratura scacchistica, quello dei
momenti critici che vengono a crearsi sulla scacchiera. Nel primo capitolo ce ne offre una pa-
noramica, spiegando perché insorgono e come affrontarli. Nei capitoli dal 2 al 5 li analizza in
dettaglio, mostrando i metodi utilizzati dai giocatori per sfruttare le opportunità che tali momenti
possono offrire. Tutti i capitoli sono corredati da esercizi, abbordabili ma non di immediata so-
luzione, che permettono al lettore di affinare la sua capacità di individuare i momenti critici nel-
le specifiche situazioni, di migliorare il suo livello di comprensione posizionale e di conseguen-
za il suo gioco. Anche il giocatore forte ne ricaverà un prezioso aiuto, oltre che un’occasione per
perfezionare le sue abilità.

Nell’ultimo capitolo, intitolato specificamente ‘Esercizi’, l’autore presenta oltre cento posizioni
tratte da partite reali, per le quali non fornisce indizi che permettano di individuare a quale ca-
pitolo il tema si riferisce, in modo che il lettore si trovi ad operare in un contesto simile a quel-
lo di torneo. Le relative soluzioni in compenso lo guideranno passo passo nei meandri della lot-
ta in atto sulla scacchiera in quel determinato momento.

Particolarmente indicato per il giocatore da circolo disposto ad impegnarsi per passare di livel-
lo, il libro si rivela una preziosa fonte di utili consigli pratici anche per il giocatore casuale.

PAATA GAPRINDASHVILI

, georgiano, è un giocatore internazionale per corrispondenza, vincitore del

Campionato europeo 2001. Si è distinto come allenatore ed istruttore nei campionati europei e
mondiali dei giovani.

ISBN 978-88-7264-131-6

,!7II8H2-gebdbg!

¤30,00

MOMENTI CRITICI

SULLA

SCACCHIERA

PAATA GAPRINDASHVILI


Document Outline