background image

IntroductIon

In the frozen wastes of the Winterlands lie the forests of Rimeholm, Nerenel, and Teth-

ilin,  the  last  bastions  of  a  dwindling  race.  Beset  by  enemies  and  reluctant  to  embrace 
the wider world, time is running short for the taiga elves. This supplement expands on 
material in the Hellfrost Gazetteer. Much of the material in this work applies to all taiga 
elf domains.

SunderIng of the elveS

This section concerns itself with the origins of the taiga elves. The origin of the elf race 

as a whole is detailed in Region Guide #43.

Both  species  of  elf  widely  hold  that  the  split  between  hearth  and  taiga  elves  was  a 

mutual and amicable decision brought about by elves who held that they should spread 
their care of the natural world to all climes. This is a myth, one whose origins lie not in 
subterfuge but in the ability of time to erase the longest memories. After the First Fall, 
when the rogue celestial spirits became the fey, they divided into two equal but opposite 
camps known as the Summer Court and the Winter Court. Those who became enamored 
of the mortal world and would later become the elves were members of both courts.

While the elves of the Summer Court preferred the temperate lands and evolved into 

the hearth elves, their Winter Court cousins settled in colder climes and became the taiga 
elves. It should be noted that while the fey courts are now divided along lines more akin to 
good and evil (a crude generalization, but one most mortals accept), the elves’ exile came 
before this delineation became entrenched. Hence, while taiga elves are often colder in 
demeanor than hearth elves, they are not inherently evil or prone to malicious acts. This is 
most evident in their religious beliefs, which focus on the great cycle of the natural world 
not the winter—taiga elves may appease Thrym, but they rarely worship him openly.

Indeed, not long after the Second Fall, Thrym came to the taiga elves in secret (possibly 

in disguise or acting through agents) and offered them gifts to become his followers. The 
elves pondered his offer long and hard, but eventually refused, sensing great mischief in 
the god of winter.

Although labeled a winter race by humans, taiga elves are not adapted to deep winters. 

They can tolerate lower temperatures than men, but arctic conditions are still hostile to 
them. Indeed, most taiga elf forests existed not more than a few hundred miles north of 
the line now marked by the Icewall, and many were in the realms now encompassed by 
the High Winterlands. Such lands enjoyed cool to cold climates, rather than frigid ones. 

31252

PAUL “WIGGY” WADE-WILLIAMS

• R E G I O N   G U I D E   # 5 1 •

Author & Layout: Paul Wade-Williams
Editing: 

Tyler Morrison

taIga elfhomeS

www.tripleacegames.com

Permission is granted to print this ebook. No site licence is given.

THIS gAMe ReFeReNCeS THe SAvAge WoRldS gAMe SySTeM, AvAIlABle FRoM PINNACle eNTeRTAINMeNT gRouP AT WWW.PegINC.CoM.   

SAvAge WoRldS & All ASSoCIATed logoS & TRAdeMARkS ARe CoPyRIgHTS oF PINNACle eNTeRTAINMeNT gRouP. uSed WITH PeRMISSIoN.  

PINNACle MAkeS No RePReSeNTATIoN oR WARRANTy AS To THe quAlITy, vIABIlITy, oR SuITABIlITy FoR PuRPoSe oF THIS PRoduCT.

© 2010 Triple Ace Games. Hellfrost Rassilon Guides and all related marks and logos are trademarks of  Triple Ace Games. Savage Worlds and all related marks and 

logos are trademarks of Pinnacle Entertainment Group. All rights reserved. Used with permission.  © 2010. All Rights Reserved.

background image

Indeed, the presence of the Hellfrost and the formation 
of the High Winterlands will prove highly detrimental to 
taiga elves. 

Within their forests, the magic of the hearthstones has 

kept the temperature constant at just below freezing all 
year round. When the magic of the hearthstones finally 
fails,  which  may  not  be  far  away,  the  forests  they  have 
called  home  for  millennia  in  some  cases  will  be  sub-
jected to much harsher winters. Temperatures will drop 
an average of 40 degrees F lower by day and 60 degrees 
F by night. While it is very probable the elves will adapt 
relatively  quickly,  there  is  no  guarantee  the  plants  and 
animals vital to the race’s survival will be able to do so.

SocIal hIerarchy

As  with  their  hearth  elf  cousins,  taiga  elves  have 

royalty  and  nobility.  At  the  top  is  the  White  king  (or 
queen—taiga elves practice sexual equality), so named 
for  his  grand  palace.  By  tradition,  the  monarch  must 
always be a druid, an occupation that encompasses the 
teachings  of  both  ullr  and  eostre.  The  children  of  the 
monarch hold the title prince or princess.

unlike hearth elves, lower levels of nobility are grant-

ed titles based on position, not the size of their domain. 
each taiga elf realm outside Rimeholm is ruled by a for-
estlord. Clans, which are bound by familial ties to a com-
mon  ancestor,  are  ruled  by  boughlords.  Tribes,  which 
are made up of clans voluntarily following a noble, are 
governed by greenlords. If a clan is split between two or 
more tribes, each branch has a boughlord. The children 
of the nobility take the title leaflord, regardless of their 
parents’ status.

Noble  titles  are  passed  on  through  family  lines,  but 

not necessarily to the oldest offspring—any blood rela-
tive can be named successor. each noble is responsible 
for naming his heir and ensuring they are groomed for 
the role. In the event a successor is not named before the 
titleholder’s death, his advisory body (see below) has the 
authority to elect the new lord.

Although nobles are autocrats in theory, most main-

tain  an  advisory  body  made  up  of  clerics,  druids,  and 
elementalists. The largest and most important of these 
is the White lords, who serve the king. every noble ap-
points  his  own  councilors.  The  advisors  can  only  offer 
opinions  and  suggestions,  having  no  authority  to  veto 
their lord or impose new laws.

Ranking beneath the nobility are the clerics of ullr and 

eostre, and the druids. Clerics rank higher, for they com-
municate directly with their gods. druids are believed to 
understand  the  secrets  of  the  natural  world,  using  the 
magic placed in the world by the ullr and eostre but not 
drawing power from them directly.

The next social stratum comprises elementalists and 

clerics of the other gods. Again, elementalism is seen as 
an  alternate  form  of  worship  rather  than  a  completely 
separate art.

ruleS of the realm

These setting rules apply in all taiga elfhome.
Constant Temperature: The temperature within 
the great taiga elfhomes is held at a constant due 
to the magic of the hearthstones. Regardless of the 
season  or  in  which  geographical  area  the  realm 
lies,  the  temperature  is  always  that  of  a  Hearth-
lands winter, cool but comfortable for the elves.
*  Cool  Houses:  While  taiga  elves  are  comfort-
able in temperatures as low as –7 F (–21 C), they 
keep their homes heated not much above freezing 
(the  same  temperature  band  as  spring/fall  in  the 
Hearthlands). While other races can tolerate these 
temperatures  without  suffering  the  effects  of  the 
cold, they are far from comfortable over extended 
periods.
* Many Spies: It is virtually impossible to walk an 
elven  forest  without  the  elves  knowing  one’s  lo-
cation.  The  animals  and  plants  are  quick  to  pass 
word of strangers to the nearest elf community. 
draw a card from the action deck every day. A red 
card means the elves’ forest spies have discovered 
the location of the intruders. From now on, they 
will be watched wherever they go by seemingly in-
nocuous animals. A party of elves begins tracking 
the characters, typically after 1d4+2 days (sooner 
if the gM rules the spy was a bird or fast moving 
animal).
Metal Objects: Taiga elves do not generally pro-
duce great quantities of metal armor, weapons, or 
goods, though they sometimes trade for them. ex-
cept in Tethilin, the price for metal items in their 
realms, when they can be found, is increased five 
fold. When trying to sell the spoils of their adven-
tures, the heroes’ roll to find a buyer suffers a –4 
penalty. In Tethilin, the prices are three times high-
er and the penalty is only –2.
Nobility: Taiga elf characters can never rise above 
the title leaflord unless they become the head of a 
clan or tribe. given leaders are expected to serve 
their  community  and  be  present  to  give  advice, 
their adventuring time is heavily curtailed.
*  Trade:  Taiga  elves  are  fully  aware  of  coins,  but 
they have no use for them within their realms. He-
roes looking to sell war booty or buy equipment 
will  need  to  accept  or  offer  trade  goods  if  they 
hope  to  strike  any  kind  of  deal.  The  gM  should 
not demand the heroes keep a detailed list of their 
exact trade goods. A hero who spends 100 gs on 
trade  goods  need  only  record  “trade  goods:  100 
gs” on his character sheet, leaving the exact nature 
of the goods flexible. He may then spend the trade 
goods  as  if  it  were  coin  in  any  taiga  elfhome  (as 
well  as  other  realms  that  use  barter,  such  as  the 
unclaimed lands). For convenience, every 5 gs of 
trade goods weighs 2 pounds. 

hellfroSt regIon guIde #51

background image

Rangers  are  permanent  soldiers,  though  because  of 

taiga elf tactics they are also expert hunters. Not every elf 
community maintains rangers. In many, hunters are ex-
pected to donate time to patrolling the borders. Where 
rangers exist, they are lead by captains.

All other elves fill a single social stratum though there 

are sub-levels. Master hunters and craftsmen are accord-
ed more respect than typical hunters and craftsmen, for 
instance. Herbalists and healers are higher than potters, 
who are higher than firewood collectors, and so on.

educatIon

Taiga  elves  have  no  formal  schools  or  academies. 

Teaching young children the skills they need to function 
as adults falls to the entire community. Although birth-
rates  are  very  low  among  taiga  elves,  children  are  not 
mollycoddled.  Accidents  and  injuries  will  occur  as  the 
child  learns  how  to  handle  animals,  plants,  and  weap-
ons, but these are learning experiences vital to growth.

very young elves learn how to light fires, erect gers, 

and build makeshift shelters, how to set traps and use 
every  part  of  an  animal,  and  what  plants  are  edible, 
poisonous, or useful in herb lore, first by watching their 
elders  and  then  through  hands-on  experience.  As  they 
reach the equivalent of their teenage years, a young elf is 
taught how to use a bow.

Throughout  his  young  life  the  elf  is  tutored  on  the 

laws,  history,  and  myths  of  his  people,  as  well  as  their 
religion.  As  the  community  moves  through  the  forest 
he learns to identify signs marking the changing of the 
seasons, tracking, and where to find the best food.

Regardless of his chosen god, every elf must decide 

whether to become a child of ullr (a hunter) or eostre 
(a gatherer) before he becomes an adult. elves have mul-
tiple words regarding gender. one set refers to physical 
gender, which is determined by the gods. Another refers 
to one’s occupation, which is a personal choice.

Thus, a male elf who practices healing is referred to 

using  female  pronouns,  but  only  in  the  sense  that  his 
work  is  not  aggressive.  likewise,  females  who  become 
warriors  have  male  occupations  and  are  referred  to  by 
male pronouns. outsiders are often unaware that when 
a taiga elf says someone is doing “woman’s work,” he is 
merely  stating  a  fact  based  on  occupation,  not  issuing 
an insult regarding gender. The nobility and those who 
practice druidism are genderless, for leaders and druids 
must be wise in the teachings of ullr and eostre.

relIgIon

Although taiga elves pay all the gods lip service as re-

quired and try to avoid offending them, just two deities 
are truly important to them as a race.

ullr is the father of the gods and, in taiga elf mythol-

ogy, husband of eostre. As the god of hunting he is the 
great provider who taught the elves how to survive in the 
harsh environment they chose to call home. As the god 
of archery, he is the chief war god of the race, for taiga 
elves see little difference between combat and the hunt.

until the Blizzard War, ullr’s cult was roughly equal in 

size and power to that of eostre. He was the male part of 
nature, though the cult was, and remains, open to elves 
of either gender. But times have changed and the world 
is a harsher place, with many more enemies battering at 
the door. Today, every taiga elf is automatically inducted 
into the cult at birth, though whether they fully honor 
ullr in adult life is personal choice.

eostre  represents  the  gatherer  side  of  the  taiga  elf 

society.  She  is  the  great  mother  and  healer,  and  repre-
sents the female aspect of the world. She also serves as 
goddess of the home and society, ensuring that the elves 
live in harmony with nature, rather than imposing their 
will on it.

The elves of Nerenel, whose home borders the liche 

lands,  give  praise  to  Sigel,  god  of  light  and  defender 
against  darkness.  elves  are  long-lived  and  only  change 
their minds slowly. Thus, while the younger races wor-
ship  Scaetha  both  as  goddess  of  death  and  defender 
against undead, in taiga elf mythology she is seen as a 
minor deity, a sub-cult of Sigel.

The  four  elemental  gods—ertha,  kenaz,  Neorthe, 

and Thunor—are the children of ullr and eostre, each 
controlling  one  small  but  important  part  of  creation. 
While they are duly honored at appropriate times of the 
year,  the  cult  of  kenaz  is  growing  in  Rimeholm  as  the 
hearthstones fail. This worship is a blend of desperation 
and true piety, for if the stones’ magic fails the realm will 
freeze, becoming unbearably cold even to the elves.

Although ullr remains the main god of war, his son, 

Tiw, is beginning to receive worship in Rimeholm. The 
cult  first  rose  to  prominence  during  the  Blizzard  War, 
when  the  elves  adopted  a  more  aggressive  stance.  The 
cult  dwindled  but  never  totally  died  in  the  centuries 
after. It is now enjoying a slight resurgence due to the 
siege of karad Marn, in which the elves are taking part.

Worship  of  the  other  gods  is  a  matter  of  personal 

choice, but in the taiga elf pantheon all the gods, even 
the evil gods, who are seen a wayward scions, are chil-
dren of ullr and eostre.

funerary cuStomS

Taiga elves believe that everything in the natural world 

is connected and that death is vital if new life is to occur. 
When a taiga elf dies, its corpse is washed, dressed, and 
laid  out  on  a  funeral  bier  deep  in  the  woods.  Here  it 
will decompose naturally or become food for carnivores. 
Many other races (except worshippers of Thunor, who 
practice similar beliefs) consider this practice strange at 
best and abhorrent at worst, but to the elves a corpse is 
merely flesh without the spirit.

This is not to say that elves are disrespectful toward 

physical remains; far from it, in fact; As they make use 

taIga elfhomeS

background image

of every part of an animal to appease its spirit, so they 
believe that every part of a corpse is eostre’s to use as 
she sees fit. Taiga elves detest undead not because they 
are mockeries of life inhabited by fell spirits, but because 
their bodies have been stolen from eostre.

It is said the spirits of the departed can be heard in 

the  wind  if  one  knows  how  to  listen.  elves  hang  wind 
chimes in the doorways of their gers. depending on the 
noise a chime makes, the elves know whether the spirit 
outside  the  door  is  friendly  or  hostile.  Taiga  elves  are 
very superstitious about the wind. Thunderstorms are a 
particularly bad omen, for it means the ancestral spirits 
are angry.

mIlItary

Taiga  elves  are  highly  aggressive  in  the  defense  of 

their homes. Whereas hearth elves may watch intruders 
to  judge  their  intention,  their  colder  cousins  prefer  to 
shoot first and ask questions later.

  Military  structure  is  very  much  down  to  individual 

rulers. Some, like Tethilin, use only hunters and druids 
working on a rota between other duties to ensure safety, 
having  no  true  standing  army.  others  are  protected  by 
professional warriors (rangers) and druids.

The size of military formations also varies by realm. 

Nerenel, for example, has a permanent army but deploys 
them only in 20 strong units known as hunting parties or 
warbands. Most members are rangers, but each contains 
at least one druid or elementalist to provide magical sup-
port. When hunting parties must work together, the cap-
tains nominate an overall commander from their num-
ber. Politics plays little part in this, for survival is more 
important to the elves than personal honor or glory. 

Rimeholm,  by  comparison  has  standing  companies 

of 100 soldiers, though these are sub-divided into war-
bands as above. A captain commands each company, and 
a sergeant each warband.

In all realms, it is the duty of every hunter and druid to 

muster if the realm is assaulted. Clerics and other spell-
casters are usually quick to sign up as well, though they 
are not required to do so. Where there is a permanent 
army, the militia are divided into companies or warbands 
led by a ranger. elves have little compunction in sending 
the militia to the frontline, for as hunters they have all 
the skills necessary to fight.

Taiga elf tactics revolve around their strengths—mas-

tery of the bow and stealth. guerilla raids, sniper attacks, 
and ambushes are the norm, the elves unleashing a few 
volleys  of  arrows  and  magic  before  melding  back  into 
the forest. often they employ just a handful of warriors, 
hoping to draw the enemy into following their retreat. 
Those foolish or arrogant enough to comply are led into 
a pre-planned ambush site.

With mobility and stealth being vital to their tactics, 

taiga  elves  shun  metal  armor  in  favor  of  leather.  only 
the  White  king’s  elite  bodyguards,  the  Blizzard  guard, 

who blend steel with hrimwisardry, wear chain shirts as 
standard.  long  bows  and  long  swords  are  wielded  in 
battle with equal skill.

Animals are used as messengers, scouts, and soldiers. 

like the hearth elves, such assets are highly valued, not 
tools to be used and discarded. Harmless squirrels sit in 
trees,  watching  enemy  formations  go  by  before  scurry-
ing off to alert the nearest elves. Birds that cry out are 
not simply reacting to disturbances on the forest floor, 
but calling out troop strengths and directions of travel. 
Wolves  harry  cavalry  and  skirmishers,  shieldwalls  are 
broken by raging bears, and flocks of crows swoop down 
to distract spellcasters and archers.

The elves have brokered many deals with the fey over 

the  millennia,  performing  and  asking  favors  in  a  con-
tinual cycle of favors. As a result, they have fewer qualms 
about calling on the fey than the hearth elves.

trade & trIbute

Taiga elves are an insular race and rarely voluntarily 

mix  with  outsiders.  As  a  nomadic  culture  making  use 
of whatever goods are available season-by-season, scant 
resources can be spared for regular trade.

Rimeholm is too far from any trade route to engage 

in  wide-ranging  mercantile  activities.  until  karad  Marn 
fell  there  was  sporadic  trade  with  the  dwarves,  small 
quantities  of  metal  imported  in  return  for  food.  These 
days  the  elves  willingly  donate  what  they  can  spare  to 
the war effort, knowing the dwarves will repay the debt 
in due course. Finnar nomads sometimes shelter within 
the outer forest, trading small items with the elves, but 
such trading is very small scale, involving families rather 
than entire communities.

The elves of Nerenel have made tentative steps to open 

trade but do so infrequently. They import ingots of gold 
and silver, but rarely wear jewelry and certainly do not 
export it. exactly what they need with the precious metal 
is of interest to the cult of var, who suspect some devious 
plan to hoard the metal and so raise prices throughout 
the land. Most of Nerenel’s trade is conducted with the 
Saxa families inhabiting the plains claimed by the elves. 
In return for wool, which is woven into clothes, the taiga 
elves export furs.

Tethilin also sells fur. It imports gemstones (again, for 

no obvious reason) and iron. The latter is a vital import, 
as the small realm is surrounded by a hostile nation and 
has other enemies nearby. Although the elves intensely 
dislike mining, they are pragmatic enough to know the 
value of metal weapons.

Where trade occurs, it is almost always conducted at 

the borders of the forest. A notable exception is Aelfmeet 
in Shattered Moor (see Region Guide #7). When a cara-
van arrives, it announces its presence by calling out to 
the elves and placing the goods it has to sell in a pile. 
It  then  withdraws  several  hundred  yards  away.  once 
satisfied  no  ambush  is  planned,  the  elves  appraise  the 

hellfroSt regIon guIde #51

background image

goods and leave trade goods in a second pile. After the 
elves have withdrawn, the merchants return and either 
remove  some  of  the  goods  they  have  offered  (not  be-
ing satisfied with the trade) or take the elves’ goods and 
depart. This process can last for many days before sides 
are satisfied and depart with their goods.

little cheating occurs. If the elves cheat, the merchants 

will simply take their wares elsewhere. If the merchants 
cheat, they had best not return if they value their lives.

Communities  share  resources  freely  among  their 

members, and no form of taxation is imposed. However, 
elves are expected to contribute their fair share. There is 
little concept of personal property, though no one would 
think of borrowing items vital to another elf ’s trade or 
profession without first asking.

archItecture

For  the  most  part  the  nomadic  taiga  elves  live  in 

round tents known as gers. Made of felt coated in water-
proof animal skin laid over a light wooden frame, they 
are well-insulated, quick to construct, and can be broken 
down into various component parts for easy transport. 
The walls are thick enough to provide protection against 
arrows and spears.

There are no internal partitions, elves being extreme-

ly communal, distrustful of those who seek privacy, and 
fully at ease with all natural body functions. The floor is 
lined in furs except in the center, where a stone hearth 
is constructed. Although the elves prefer cool tempera-
tures, gers are heated just enough to prevent water from 
freezing. Taiga elves also cook their food. Wood is burnt, 
but  only  dead  wood  is  collected—elves  do  fell  timber, 
but never for firewood. dried animal dung is also used 
for heating.

despite the hearthstones’ magic keeping the temper-

ature  constant,  taiga  elfhomes  have  seasons.  The  elves 
migrate once or twice a year, usually in spring and fall, so 
as not to overly deplete any one area of the forest. every 
tribe knows its territory, these ancient hunting areas hav-
ing been laid down many centuries ago. If a tribe finds 
its lands are depleted through no fault of its own, it must 
ask the ruling noble for permission to live elsewhere un-
til its territory recovers. This is not uncommon, and large 
areas of the forest are set aside purely for this purpose. A 
tribe that has over-hunted or gathered its territory must 
survive as best it can and learn from its mistakes.

While the elves do not construct palisades and walls, 

they prefer to settle in naturally defensible areas, such as 
atop hills. Many of these have a ditch excavated around 
the perimeter for defense. A small number of hunters are 
left to watch over these regular camp sites while the tribe 
is elsewhere in the forest.

The only true permanent settlement is Rimeholm, the 

seat of the White king. Surrounding the majestic White 
Palace  are  the  wooden  homes  of  courtiers,  craftsmen, 
and  warriors  who  make  up  the  royal  court.  The  White 

king owns other lands, which are used to provide for the 
inhabitants of the capital.

major localeS

each of the locales below is marked (N) Nerenel, (R) 

Rimeholm, or (T) Tethilin, representing in which of the 
major  elfhomes  it  can  be  found.  gMs  can  transfer  the 
sites between realms with little effort.

alfwodeton (n)

Population: 577
Ruler: Hauld Iduna engersdohtor
of the many Saxa steads and villages that border Nere-

nel, Alfwodeton (“The enclosure by the elf wood”) is the 
largest. The village has stood behind its strong palisade 
for a mere twenty years, the first settlers being refugees 
from Seithrby. The current ruler is the daughter of the 
original founder.

The Saxa are subjects of Forestlord elethenel, though 

they see taiga elves only once a year when the taxes are 
due.  In  return  for  the  elves’  protection,  the  Saxa  pay 
a  tithe  of  livestock,  fish,  and  pottery.  The  elves  allow 
the  Saxa  to  fell  a  small  number  of  trees  each  year  for 
construction purposes, and stick pickers are allowed to 
gather dead branches for firewood.

Alfwodeton is 15 miles southwest of the forest, close 

to the border with Seithrby. Its palisade and ditch circles 
only half the settlement, for its other flank is protected 
by the river, on whose high banks it stands. The inhabit-
ants raise sheep and goats, craft pots from local clay, fish 
the  river’s  cold  water,  and  plant  hardy  root  vegetable 
crops, all the while keeping a wary eye to the south and 
east, where lie the liche-lands of old. It also serves as 
the  main  market  for  the  outlying  steads  and  villages, 
boasting a shrine to var and a small temple to eostre’s 
dual aspects.

Hauld  Iduna’s  father  raised  her  to  despise  the  con-

querors  of  Seithrby,  a  sentiment  now  little  felt  by  her 
kinsfolk.  As  far  as  they  are  concerned,  Nerenel  is  their 
home.  even  her  three  daughters  ignore  her  frequent 
public  rants.  Heroes  opposed  to  the  rulers  of  Seithrby 
will find a warm welcome in her hall, while those who 
serve the usurpers are denied hospitality.

Alfwodeton boasts a permanent guard of ten huscarls, 

most  of  whom  are  middle-aged  men  more  suited  to 
farming  than  fighting,  and  20  permanent  militia.  Most 
of Nerenel’s enemies assault her northern and western 
borders,  and  until  recently  the  citizens  of  Alfwodeton 
had no major problems.

A  number  of  steads  have  been  destroyed  in  recent 

months, the livestock stolen, the occupants slaughtered, 
and the inhabitants put to the sword. unwilling to use 
his own troops to investigate, elethenel has given Iduna 
free  reign  to  handle  the  matter  as  she  sees  fit.  unfor-
tunately,  despite  any  evidence  to  correlate  her  beliefs, 

taIga elfhomeS

5

background image

Iduna points the finger of blame firmly against Seithrby. 
But there are many hostile forces on Nerenel’s border, 
any of whom might be behind the raids.

the dead grove (n)

large swathes of Nerenel were destroyed during the 

reign of the liche-Priest, but the elves held strong, be-
coming a perpetual thorn in the side of the dark lord.

Thirty years ago, an elf tribe whose migrations took 

them to a little visited section of the forest bordering the 
liche lands discovered a section of forest had died. The 
ground was like ash, the trees withered and twisted, and 
the animal life fled. Scouts who penetrated the area said 
it smelled of death and decay.

Prayers were said and rebirth ceremonies conducted 

to no avail. Though the loss of the forest was mourned 
bitterly, worse was to come. each year, the canker spread 
outward, laying wasting to the surrounding vegetation.

After much heated debate, a decision was made to hack 

down a circle of trees a hundred yards wide surrounding 
the  blight.  Where  possible  plants  were  replanted  else-
where and animals moved to similar surroundings, but 
the loss of life was terrible to the elves. In a year long 
ritual in which several fey lords were called upon to lend 
power,  the  cleared  area  was  utterly  laid  barren.  eons 
might pass, but nothing would ever grow there again.

The tactic seems to have worked, for the death of the 

forest has been halted. But the dead vegetation remains, 
the black leaves and needles refusing to drop, the once 
withered  bushes  seeming  to  rejuvenate  into  twisted 
forms. That some fell magic of the liche-Priest is behind 
the blight is clearly evident, but the elves refuse to enter 
the area, though they watch it from afar, ever vigilant in 
case the blight leaps the clearing.

Several theories as to the exact cause are given cre-

dence,  but  none  are  proven.  The  most  popular  one 
claims that before the end came, a powerful servant of 
the liche-Priest hid away in the elf forest, perhaps bury-
ing himself deep beneath the soil to escape his pursuers. 
As the wards on the liche-Priest’s tomb weaken, so the 
lieutenant grows steadily stronger, his evil spirit warping 
the landscape.

the ger on raven’S legS (r)

It is said the White king bows to but one mortal. The 

elves do not know her name, but she is politely referred 
to as enminawen, which loosely translates into Trader as 
“gentle grandmother.” Records dating back thousands 
of years make passing reference to her.

These same records speak of her as a seer and sorcer-

ess, an oracle whose words are to be heeded no matter 
how  strange  or  fanciful  they  might  seem.  Some  elves 
claim it was she who warned the old White king of the 
coming destruction to Morenelion.

Her movements are her own, and until recently she 

visited the court but once or twice a generation. In the 
past  century  she  has  made  a  dozen  visits  to  the  White 

king, inviting him into her hut (without his guards) to 
talk. What transpires is never revealed, but each time the 
White  king  emerges  he  is  visibly  shaken.  Her  last  visit 
coincided with the discovery of the fading wards on the 
liche-Priest’s tomb, but scouts have reported seeing the 
hut bounding through the forest once more.

Some stories say she is an ancient taiga elf whose life 

has lasted millennia, others that she is actually a member 
of a line of strange hags. A few suggest that she is actu-
ally a fey lord. Similarly, descriptions of her vary from a 
young  maiden  of  unearthly  beauty  to  a  hideous  crone 
with teeth and nails of iron.

hIll of the necromancer (t)

on the lower slopes of the giant’s Steps, which ex-

tend into Tethilin, stands a desolate hill atop which are 
the crumbling ruins of an ancient fortress. legend has it 
that the fortress was raised during the liche-Priest’s brief 
foray east toward Aspiria and served as the headquarters 
of one of his generals.

For nigh on a millennium the elves have shunned the 

site, for nothing grows on its black rock and it radiates 
palpable evil strong enough to quail the stoutest heart. 
even orcs and giants give it a wide berth, and so the elves 
rarely bother to patrol here.

But a dark presence has taken control of the ruins and 

undead, creatures not seen since the liche-Priest’s armies 
were defeated, are abroad in the woods. The elves refer 
to the master of the hill only as the Necromancer, for that 
he wields power over the undead is the only known fact. 
If he is not stopped soon, his growing legions may prove 
too much for the elves to handle.

jotunvalk mountaInS (r)

until  recently  the  southern  Jotunvalk  Mountains 

was largely clear of giants, orcs, and goblins. But with a 
quarter of their army now at karad Marn, the elves have 
been  unable  to  prevent  their  return.  Caves  and  castles 
long abandoned have new lords as the fell races slowly 
reclaim their former holdings.

The Giants’ Tomb: High in the mountains stands the 

broken remains of a statue. Its arms are crumbled to dust 
and its severed head lies to one side, gazing vacantly into 
space, but it still commands awe for its sheer size. Rising 
a full 50 feet above the landscape, the statue depicts a 
majestic frost giant jarl clad in chain mail.

The statue stands at the entrance to an immense stone 

cairn built of colossal boulders. Within lie the bones of a 
dozen frost giant jarls, laid to rest here after the Blizzard 
War.  The  elves  visited  the  site  long  ago,  clearing  out  a 
small orc tribe and removing all the treasures. They have 
never bothered returning.

Since their last visit things have changed. A decade ago 

an earthquake cracked the stone floor, revealing worked 
chambers  far  below.  only  a  full  exploration  will  reveal 
whether these are an older part of the burial complex or 
part of another structure.

hellfroSt regIon guIde #51