background image

KETRON X1

 INSTRUKCJA BEZPIECZEŃSTWA

UWAGA !!!

NIBEZPIECZEŃSTWO PORAŻENIA PRĄDEM

NIE OTWIERAĆ

UWAGA!

ABY ZMNIEJSZYĆ RYZYKO PORAŻENIA PRĄDEM

NIE OTWIERAĆ TEJ POKRYWY

ZNACZENIE SYMBOLI GRAFICZNYCH:

Świecąca strzałka wewnątrz trójkąta równoramiennego ostrzega o niebezpieczeństwie, 
nie   odłączonym   napięciu,   które   może   spowodować   porażenie   elektryczne. 
Wykrzyknik   umieszczony   w   trójkącie   równoramiennym   informuje   o   ważnych 
instrukcjach zawartych w podręczniku użytkownika.

INSTRUKCJE   DOTYCZACE   ZAGROŻENIA   POŻAREM,   PORAŻENIA 
ELEKTRYCZNEGO LUB USZKODZENIA CIAŁA

Ostrzeżenie: aby zmniejszyć ryzyko powstania pożaru lub porażenia elektrycznego nie 
należy wystawiać tego instrumentu na deszcz lub doprowadzać do jego zawilgocenia.

UZIEMIENIE -  urządzenie musi być podłączone do uziemionego gniazda. W przypadku 
złego funkcjonowania, uziemienie zmniejszy ryzyko porażenia prądem. Do instrumentu jest 
dołączony uziemiony przewód zasilający i wtyczka, którą należy umieścić w uziemionym 
gnieździe.

ZAGROŻENIE  –   Niewłaściwie   uziemione   połączenia   mogą   być   przyczyną   porażenia 
elektrycznego. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości konieczne jest sprawdzenie instalacji 
elektrycznej   przez   wykwalifikowanego   elektryka.   Nie   wolno   modyfikować   przewodu 
zasilającego dołączonego do instrumentu. 

INSTRUKCJE BEZPIECZEŃSTWA I INSTALACJI

OSTRZEŻENIE  –   Podczas   użytkowania   sprzętu   muzycznego   należy   przestrzegać 
podstawowych zasad bezpieczeństwa, do których należą:

1. Przed użyciem instrumentu należy uważnie zapoznać się z podręcznikiem użytkowania.
2. Dzieci mogą grać na instrumencie jedynie w obecności osoby dorosłej.

background image

3. Nie   należy   używać   instrumentu   w   pobliżu   źródeł   wody,   np.   umywalki,   basenu 

kąpielowego lub ustawiać do na mokrej powierzchni, itd.

4. Z instrumentu  można  korzystać  po ustawieniu  go jedynie  na wspornikach zalecanych 

przez producenta.

5. Nie należy grać na instrumencie przy wysokim ustawieniu głośności przez długi czas: 

zbyt głośna muzyka może być przyczyną utraty zdrowia u grającego.

6. Instrument powinien być ustawiony w pozycji zapewniającej właściwą wentylację.
7. Instrument   powinien   być   ustawiony   z   dala   od   źródeł   ciepła,   takich   jak   kaloryfery, 

grzejniki, itp.

8. Aby podłączyć instrument do sieci należy korzystać wyłącznie z dołączonego do niego 

przewodu zasilającego. Oznaczenie i dane dotyczące zasilania znajdują się na dole 
instrumentu. 

9. Jeśli instrument nie jest użytkowany przez dłuższy czas, należy odłączyć go z sieci.
10. Nie wolno dopuścić by do wnętrza instrumentu dostała się ciecz lub inne przedmioty.
11. Instrument należy zanieść do serwisu w następujących przypadkach:

a. Gdy nastąpiło uszkodzenie przewodu zasilającego lub wtyczki.
b. Gdy do wnętrza instrumentu dostała się ciecz lub inne przedmioty.
c. Gdy instrument był wystawiony na działanie promieni słonecznych.
d. Gdy instrument nie funkcjonuje właściwie lub zaobserwowano wyraźne obniżenie 

jakości brzmienia.

e. Gdy instrument spadł na ziemię lub obudowa została uszkodzona.

12. Nie   wolno   nigdy   dokonywać   naprawy   instrumentu   samodzielnie.   Wszelkiego   rodzaju 

naprawy  muszą być przeprowadzone przez specjalistów.

INSTRUMENT NALEŻY PRZECHOWYWAĆ W BEZPIECZNYM MIEJSCU

SPOSOBY UNIKNIĘCIA ZAKŁÓCEŃ SPOWODOWANYCH PRZEZ RADIO LUB 
TELEWIZOR

Instrument   działa   na   częstotliwościach   radiowych,   dlatego   też   w   przypadku   niewłaściwej 
instalacji, może spowodować zakłócenia w odbiorze radia i telewizji.
Mimo że instrument został zaprojektowany w zgodzie z obowiązującymi standardami i 
z  uwzględnieniem  zabezpieczeń  przed   wywoływaniem  zakłóceń   w  pewnych   przypadkach 
może   dojść   do   sytuacji   w   której   wzajemne   oddziałowywanie   na   siebie   odbiorników 
radiowych lub telewizyjnych oraz instrumentu doprowadzi do wzajemnych zakłóceń. Aby 
sprawdzić,   czy   instrument   wywołuje   zakłócenia,   należy   go   wyłączyć   i   sprawdzić,   czy 
zakłócenia ustąpiły. Następnie należy go włączyć ponownie, sprawdzając jednocześnie, czy 
pojawiły się ponownie. 
Po upewnieniu się, że zakłócenia są spowodowane przez instrument, należy zastosować jeden 
z następujących kroków:

1. Ustawić antenę telewizora lub radioodbiornika w innym kierunku.
2. Zmienić ustawienie instrumentu względem odbiorników.
3. Oddalić instrument od odbiorników.
4. Podłączyć   instrument   do   innego   gniazda   zasilającego,   aby   upewnić   się,   że 

instrument i odbiornik nie są podłączone do tego samego obwodu prądu. 

5. Jeśli to konieczne skontaktować się ze specjalistą.

OSTRZEŻENIA

Po przeczytaniu instrukcji bezpieczeństwa znajdującej się na poprzednich stronach, należy 
uważnie przeczytać i zastosować się do następujących zaleceń:

2

background image

ZASILANIE

-

Przed   podłączeniem   instrumentu   do   innego   sprzętu   (wzmacniacz,   mikser,   inne 
instrumenty MIDI, itd.) należy upewnić się, czy wszystkie są wyłączone.

-

Przeczytać instrukcje dotyczące zakłóceń pracy radia i telewizora.

-

SPOSÓB CZYSZCZENIA INSTRUMENTU

-

Czyszcząc zewnętrzną powierzchnię instrumentu należy stosować jedynie miękką 
i suchą szmatkę. Nie należy stosować benzyny lub innych rozpuszczalników.

INNE ŚRODKI OSTROŻNOŚCI

-

W   przypadku   używania   instrumentu   za   granicą   i   wątpliwości   dotyczących 
zasilania, należy skontaktować się ze specjalistą.

-

Nie należy poddawać instrumentu silnym drganiom.

-

Nie należy zbyt mocno naciskać na klawisze i przyciski.

-

Nie   wolno   ustawiać   żadnych   przedmiotów   na   wyświetlaczu.   Mogłoby   to 
spowodować pęknięcie lub uszkodzenie przezroczystego panelu, co utrudniłoby 
odczytywanie danych.

-

Pokrywa   instrumentu   może   się   lekko   nagrzewać   podczas   grania.   Jest   to 
spowodowane   rozchodzeniem   się   ciepła   z   wewnętrznych   komponentów,   co 
uznawane   jest   za   normalne   zjawisko.   Niemniej   jednak,   jeśli   to   możliwe, 
instrument powinien być ustawiony w wentylowanym pomieszczeniu.

ZACHOWYWANIE DANYCH

Należy pamiętać, że dane przechowywane w pamięci instrumentu mogą być w każdej 
chwili   usunięte   w   przypadku   jego   złego   funkcjonowania.   Dlatego   też   radzimy 
zrobienie kopii zabezpieczających dane podczas różnych faz programowania.

PODŁĄCZENIA/WEJŚCIA-WYJŚCIA                                       

PANEL TYLNY

Na tylnym panelu znajdują się następujące punkty podłączeń: (od strony lewej)

Speaker off / on: Włącznik głośników wewnętrznych.

Inputs: Istnieją dwa stereofoniczne wejścia audio (Prawe i Lewe/Mono), które mogą służyć 
do podłączenia urządzeń, takich jak ekspandery MIDI, odtwarzacz CD, MiniDisc, DAT, itp. 
Sygnał   płynący   z   tych   urządzeń   zostanie   wzmocniony   poprzez   to   samo   stereofoniczne 
wyjście   instrumentu   (Lewe/Prawe   Wyjście),   ale   na  stałym   poziomie,   albo   niezależnie   od 
ustawienia gałek głośności znajdujących się na instrumencie. 

Outputs: Model X1 jest wyposażony w 4 wyjścia audio. Wyjścia Lewe/Mono 1 i Prawe 2 są 
dwoma   głównymi   wyjściami   stereo   i   są   stosowane   do   podłączenia   instrumentu   do 
zewnętrznego systemu wzmacniania (mikser stereo i wzmacniacz stereo). 

3

background image

Ważne   jest   sprawdzenie,   czy   basy,   tony   średnie   i   wysokie   Miksera   lub   wzmacniacza   są 
ustawione   liniowo   (centralnie),   tak   aby   nie   zmienić   naturalnej   równowagi   w   brzmieniu 
instrumentu. 
Co więcej, aby zapewnić właściwe brzmienie audio na całym zakresie częstotliwości, nie 
powodując przesunięć ani w stronę pasma basów ani sopranów ważną sprawą jest jakość 
kolumn głośnikowych lub monitorów. 
Model   X1   można   również   podłączyć   do   zwykłej,   domowej   wieży   stereo.   W   momencie 
podłączania  potencjometr MASTER powinien być  w pozycji minimum.  Następnie  należy 
stopniowo   zwiększać   poziom   dźwięku   tak   aby   wzmocnienie   nie   było   zbyt   wysokie   lub 
zniekształcone.  
Wyjścia 3 i 4 są dwoma wyjściami Mono, których można użyć (oprócz dwóch głównych 
wyjść stereofonicznych) do oddzielnego zewnętrznego wzmocnienia pewnych konkretnych 
sekcji instrumentu. Aby dowiedzieć się więcej na temat wykorzystania Wyjść 3 i 4, czytaj 
w rozdziale OUT ASSIGN.

Footswitch: Jest wielobolcowe gniazdo służące do podłączenia dwóch pedałów FS 6 lub FS 
13 (jako opcja). Pedały umożliwiają łatwą kontrolę wielu funkcji instrumentu (np. Fill In, 
Ending, itp.) bez konieczności odrywania rąk od klawiatury. 
Lista programowanych  funkcji na 2 kontrolkach pedałów znajduje się w rozdziale FOOT 
SWITCH.

Pedał sustain: Gniazdo dla sterownika pedału Sustain (opcja). Pedał Sustain jest konieczny 
w celu uzyskania właściwej obsługi brzmień takich jak Piano, E-piano, Harpischord, itd.

Pedał głośności: Gniazdo dla stereofonicznego pedału sterowniki głośności (opcja).
Ostrzeżenie:   podłączając   pedału   głośności   od   instrumentów   innych   niż   zalecane   do 
stosowania   z   X1,   można   spowodować   zakłócenia   w   pracy   instrumentu,   np.   niewłaściwe 
ustawienie głośności lub, jeszcze gorzej, niebezpieczne krótkie spięcia.

Midi: Model X1 jest wyposażony w 4 gniazda midi:

Midi in 1 (GM): Wejście to służy do podłączenia komputera lub innych instrumentów 
z przekazem w Standardzie General Midi (sekwencery, keyboardy, itp.). Jeśli  używane jest 
tylko wejście Midi In, nie działają przyciski panelu sterującego i klawiatura.
  
Midi in 2 (Klawiatura):  Zastosowanie wejścia Midi In 2 jest konieczne, gdy X1 ma być 
podłączony   do   klawiatur   Master,   innych   klawiatur,   akordeonów   Midi,   fortepianów 
cyfrowych, itp. W tym przypadku instrument jest sterowany z klawiatury zewnętrznej 
i zachowuje się dokładnie jak moduł Midi.

Midi   Out:  Główne   wyjście   Midi   na   klawiaturze.   Konieczne   przy   transferze   danych   do 
zewnętrznego urządzenia Midi.

Midi Thru:  Jest to kopia Midi In 1 (GM), która może służyć do podłączenia jednego lub 
więcej modułów ekspanderów tworząc serię z X1.
Gniazdo Thru działa wyłącznie w połączeniu z gniazdem Midi In 1 (GM) i z tego powodu nie 
działa w połączeniu z gniazdem Midi In 2 (Klawiatura). 

Interfejs   komputerowy:  Wykorzystując   gniazdo   interfejsu   komputera   X1   może 
komunikować się z komputerami pozbawionymi interfejsu MIDI (PC lub MacIntosh). Można 
to   wykorzystać,   np.   do   otrzymywania/przekazywania   informacji   dotyczącej   utworów   lub 
różnego rodzaju sekwencji muzycznych. Do wykonania połączenia potrzebny jest specjalny 

4

background image

przewód (opcja – dostępna na zamówienie), inny dla komputera PC, a inny dla komputera 
MacIntosh. 

PANEL PRZEDNI

Panel przedni modelu X1 jest wyposażony w następujące punkty podłączeń:

Słuchawki: Gniazdo dla słuchawek stereo. Aby nie stracić na jakości dźwięku z instrumentu, 
szczególnie chodzi tu o najwyższe i najniższe częstotliwości, zalecamy stosowanie słuchawek 
HI-FI wysokiej jakości. 
Głośność   dźwięku   może   być   ustawiona   w   słuchawkach   bezpośrednio   głównym 
potencjometrem.   Po   podłączeniu   słuchawek   wewnętrzne   głośniki   instrumentu   zostają 
odłączone. 

Micro   Input:  Wejście   stereo   dla   mikrofonu   z   ustawieniem   czułości.   Do   gniazda   Micro 
można podłączyć dwa mikrofony dzięki właściwej wtyczce (która będzie działać w trybie 
Mono). Jeśli klawiatura jest również wyposażona w zestaw Vocalist (opcja), to jeden lub dwa 
mikrofony   mogą   sterować   efektem   harmonizera,   podczas   gdy   pozostałe   mogą   działać 
normalnie, bez zakłócania funkcji Vocalist. 
Wejście Micro może również służyć do podłączenia innych instrumentów, takich jak gitara 
elektryczna, inna klawiatura, itp. W tym przypadku należy upewnić się, że ustawienie Gain 
zostało wykonane prawidłowo.
Aby dowiedzieć  się o wszystkich  funkcjach mikrofonu  czytaj  część  MICRO  w  rozdziale 
EFFECTS.
Uwaga
Poziom sygnału z mikrofonu może różnić się w zależności od jego typu.
Ustawiaj sterownik Gain na zero, za każdym razem gdy podłączasz lub odłączasz mikrofon 
w   celu   uniknięcia   niepożądanych   dźwięków.   Jeśli   mikrofon   jest   ustawiony   zbyt   blisko 
głośników wewnętrznych (lub zewnętrznych w przypadku wzmocnienia zewnętrznego), to 
może wystąpić sprzężenie. Należy wtedy zmienić ustawienie mikrofonu a w razie potrzeby 
zmniejszyć poziom wzmocnienia lub czułość Gain mikrofonu. 
Amplification: Instrument jest wyposażony w wewnętrzny system wzmocnienia o mocy 2 x 
25 W RMS, oraz dwóch ośmiocalowych głośników niskotonowych i dwóch tweeterów. 

BRZMIENIA / VOICES                                                             

Cały system podstawowych brzmień zawartych w modelu X1 jest podzielony na różne Banki 
według poniższego schematu:

BANK  BARW 1 / 2

256 Barw (128 w 2 Bankach)

BANK RAM

112 Barw + 8 Zestawów perkusji + Grooves

BANK CARD

112 Barw + 8 Zestawów perkusji + Grooves

BANK BARW USER 2

16 Cyfrowych skal + Sample + Pliki Wave

Co więcej, dostępne są jeszcze inne Banki Dźwięków z możliwością sterowania, łączenia 
i modyfikowania standardowych brzmień znajdujących się na powyższej liście:

2

nd

 VOICE

Połączenie Banku Barw 1 i 2, Users i Drawbars

1 TOUCH

48 rozdzielonych na Bank 1 i 2

PROGRAMS

128

 BARWY USER

128

5

background image

BANKI BRZMIEŃ

Instrument Ketron X1 posiada dwa banki brzmień. Bank wybiera się klawiszem 1 / 2*. Gdy 
świeci się dioda LED, używany jest Bank 2, podczas gdy korzystanie z Banku 1 sygnalizuje 
wyłączona dioda LED. 
Brzmienia   z   Banku   1   są   pogrupowane   w   16 
rodzin   dokładnie   w   zgodzie   ze   Standardem 
General   Midi.   Brzmienia   z   Banku   2   zostały 
podzielone tak by było ich po 8 w każdej grupie, 
z   dowolną   możliwością   zastosowania,   tak   aby 
jak   najlepiej   wykorzystać   możliwości 
brzmieniowe instrumentu.
Aby   wybrać   brzmienie,   należy   przycisnąć 
przycisk   danej   rodziny   (brzmień),   następnie 
stosując 8 klawiszy od A do H, zaznaczyć pożądane brzmienie. Wybrane brzmienie pojawia 
się   w   górnym   prawym   rogu   wyświetlacza.   Umieszczony   z   boku   numer   (55   na   rysunku) 
odnosi się do głośności uzyskanej prawą ręką, podczas gdy mniejszy napis pod brzmieniem 
(na rysunku Violas) odnosi się do drugiej zastosowanej barwy. (Zob. Druga Barwa, poniżej). 
Pełna lista brzmień  z Banku 1 i 2 znajduje się na końcu tej instrukcji.

DRUGA BARWA
Do każdego z 256 standardowych brzmień modelu X1 (dotyczy to również  Brzmień User 
i   Drawbars)   dobrano   drugie   brzmienie,   które   potrzebne   jest   do   szybkiego   nadania 
dodatkowego akcentu linii melodycznej bez potrzeby programowania podobnej kombinacji 
wewnątrz programu. 
Aby uzyskać drugie brzmienie wystarczy jedynie nacisnąć klawisz 2

nd

 Voice.

Drugie brzmienie wybrane wcześniej przez producenta może być zmodyfikowane poprzez 
dokonanie zmiany brzmienia, głośności i transposera, tak jak to opisano poniżej.

Edycja drugiego brzmienia.
Sposób modyfikacji drugiego brzmienia:

1.

Nacisnąć przycisk Edit obok 2

nd

 Voice. Na wyświetlaczu pojawi się czarna strzałka wraz z 

literą T: --- 45 obok 2

nd

 Voice. T oznacza Transposer, a 45 wielkość drugiej barwy. 

2. Zaznaczyć nowe brzmienie z dwu dostępnych banków.  
3. Aby ustawić Transposer skorzystaj z 2 przycisków Cursor / Transposer < >. Możliwa jest 

transpozycja +/- 12 półtonów. Pozycja --- oznacza normalne ustawienie.

4. Użyj 2 przycisków Value w celu zmodyfikowania głośności.
Aby zachować drugie brzmienia po modyfikacji w pamięci wewnętrznej:
5. Naciśnij   SAVE/ENTER   i   wybierz   drugie   brzmienie.   Następnie   naciśnij   klawisz   Save 

(F10), by potwierdzić.
Naciskając   przycisk   2

nd

  Voice   i   przycisk   Edit   jednocześnie,   potwierdzone   zostaje 

uaktywnienie funkcji 2

nd

 Voice (funkcja oznaczona gwiazdką), która nie zmieni się, nawet 

jeśli będą modyfikowane dźwięki różnych instrumentów.
W   ten   sposób   zapisujemy   wszystkie   drugie   brzmienia   zachowane   w   instrumencie,   a 
mianowicie te odnoszące się zarówno do Banku 1, jak i 2, a także te odnoszące się do 
User Voices. 
Funkcja DEFAULT służy do przywrócenia oryginalnych drugich brzmień producenta. 
By   ponownie   załadować   poprzednie,   należy   po   prostu   nacisnąć   SAVE/ENTER, 
zaznaczyć drugie brzmienia i nacisnąć DEFAULT, aby potwierdzić.
Ostrzeżenie:    Jeśli   nie   przeprowadzi   się   omówionego   wcześniej   zapisania   brzmień, 
nowe drugie brzmienia zapisane zostaną utracone po wyłączeniu instrumentu.
Z tego powodu warto często zapisywać dane podczas długotrwałej fazy edycji.

6

background image

1 TOUCH VOICE
W skład sekcji 1 Touch wchodzi 48 brzmień (24 w Banku 1 i 24 w Banku 2) wybranych z 
256   standardowych   brzmień,   z   brzmień 
użytkownika (Users Voices) oraz z programów.
Dzięki   tej   funkcji   użytkownik   ma   możliwość 
wyboru   pożądanego   brzmienia   po   naciśnięciu 
tylko jednego przycisku, a nie dwóch lub trzech, 
jak   to   zwykle   bywa   przy   zmianie   dźwięku   w 
obrębie standardu GM.
Dodatkowo   funkcja   ta   umożliwia 
użytkownikowi zgrupowanie 48 jego ulubionych 
brzmień,   po   24   na   każdy   Bank,   na   dwu 
oddzielnych listach, które wyraźnie przedstawia wyświetlacz: (Powyższy rysunek dokładnie 
to pokazuje)

Aby zaznaczyć barwy 1 Touch należy:
1. nacisnąć przycisk 1 Touch. Na wyświetlaczu  pojawi się lista brzmień  1 Touch. (Aby 

powrócić do głównego wyświetlacza należy nacisnąć Exit).

2. Nacisnąć przycisk Bank 1 /2, aby zaznaczyć właściwy Bank.

3.

Zaznaczyć   jedną   pozycję   z   listy   1   Touch   w   Banku   brzmień,   naciskając   przycisk   o 
wybranym numerze od 1 do 24.

Wyboru Banku 1 Touch dokonujemy przyciskiem Bank ½* lub Page < >. Lista 48 brzmień 1 
Touch zachowana jest w pamięci instrumentu, a użytkownik może ją dowolnie modyfikować 
według swych potrzeb.

Aby zmodyfikować listę 1 Touch należy:
1. Nacisnąć przycisk Save/Enter i zaznaczyć listę 1 Touch.
2. Uaktywnić funkcję Edit.
3. Przyciskami < > zaznaczyć numer pozycji, a następnie zaznaczyć brzmienie, np. z Banku 

1 / 2, albo brzmienie użytkownika, albo z programu.

4. Gdy lista jest kompletna, powtórnie nacisnąć przycisk Save/Enter, aby ją zapisać 

w pamięci i potwierdzić przyciskiem Save (F10).

USER VOICES / BRZMIENIA UŻYTKOWNIKA                       

.

Sekcja User Voices umożliwia użytkownikowi modyfikowanie i dostosowywanie brzmień 
instrumentu X1, tak by udoskonalić program edycji.
128 brzmień użytkownika jest podzielonych na rodziny, podobnie jak w przypadku brzmień 
standardowych i umieszczonych w Banku 1 (Bank 2, jak się przekonamy jest przypisany do 
Drawbars, Sampli i Plików Wave).

Aby   zaprogramować   brzmienie   użytkownika 
należy:
1. zaznaczyć modyfikowane brzmienie. Może to 

być brzmienie umieszczone przez producenta 
lub   standardowe   brzmienie   wybrane   z   256 
barw   znajdujących   się   w   2   Bankach   (w 
drugim   przypadku   klawisz   User   musi   być 
wyłączony).

7

background image

2. Nacisnąć przycisk Edit Voice (F7). Na wyświetlaczu pojawi, co następuje:
Do funkcji edycji dźwięku należą regulatory ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release, Level, 
Resonance,  Cut   Off),  efekty  (Effects),  regulatory  z   Aftertouch  i   Wheel,   LFO   i  regulator 
dynamiki.
Przyciskami Page < > uzyskujemy dostęp do 4 stron edycji barw (Edit Voice).

ADSR / FILTER – regulatory ADSR wybieramy przyciskami F1 – F5. Krzywa ADSR jest 
widoczna na środku wyświetlacza.  Naciskając przyciski  F6 i F7 wybieramy 2 regulatory 
Filtra (Filter), Rezonansu (Resonance) i Odcięcia (Cut Off).
Przyciskami Value < > modyfikujemy wartość każdej części.

EDIT VOICE EFFECTS / EDYCJA EFEKTÓW BRZMIEŃ – Jeśli chodzi o Efekty, to 
używając   przycisków   Value   <   >   można   dokonać   wyboru   różnych   kombinacji   efektów 
ustawionych   przez   producenta,   a   za   pomocą 
przycisków   <   >   dokonujemy   przeglądu 
zawartości   Efektów   lub   kombinacji   Efektów 
przeznaczonych do edycji. Aby lepiej zrozumieć 
możliwości zawarte w sekcji Effects modelu X1 i 
w   celu   zapoznania   się   z   listą   wszystkich 
dostępnych   Efektów   polecamy   uwadze 
Czytelnika   rozdział   Efekty.   Po   dokonaniu 
kursorem   wyboru   konkretnego   efektu 
przeznaczonego   do   edycji   przyciskami   Value 
przeglądamy wszystkie wersje efektów, w tym również te znajdujące się w User Voice.
Następnie,   stosując   ponownie   przyciski   <   >   uzyskujemy   dostęp   do   umieszczonych   niżej 
boksów,   gdzie   znajdują   się   ustawienia   głośności   różnych   wybranych   efektów:   wartość 
głośności można modyfikować przyciskami Value < >.

EDIT VOICE AFTERTOUCH – WHEEL

Ta   część   sekcji   Edit   umożliwia   użytkownikowi   przypisanie   niektórych   funkcji,   którymi 
można   sterować   za   pomocą   funkji   Aftertouch   na   klawiaturze,   albo   modulatorem   barwy 
dźwięku, albo i jednym i drugim, do User Voice.
Przyciskami   <   >   przeglądamy   wszystkie   opcje 
przewidziane dla Aftertouch i modulatora. 
Przyciskami Value < > wybieramy włączanie lub 
wyłączanie On/Off.
Cut Off: steruje otwieraniem i zamykaniem filtra.
LFO   Częstotliwość   (Pitch),   Amplituda   i   Filtr: 
klawisze   te   uaktywniają   modulację   Oscylatora 
(Vibrato), Amplitudy (Tremolo) lub Filtra.
Głośność:   sterowanie   głośnością   za   pomocą 
Aftertouch.
Wha Wha: Efekt Wha Wha przypisany do modulatora barwy dźwięku.
Slide: ten specjalny efekt wpływa na ustawienie dźwięku, tworząc coś w rodzaju zamknięcia 
wysokości dźwięku, za każdym  razem, gdy mocno  wciśnięty jest klawisz. Jest to bardzo 
przydatne, gdy podczas gry wykonujemy symulację wejścia typowego dźwięku instrumentów 
dętych.
Wejście   (Attack):   dzięki   temu   parametrowi   wszystkie   efekty   sterowane   Aftertouch 
rozpoczynają się z niewielkim i stopniowanym opóźnieniem. Właściwie stosowana, funkcja 
ta dodaje liniom melodycznym imponującej wyrazistości.

8

background image

EDIT VOICE LFO – VELOCITY
Sekcja ta steruje parametrami dotyczącymi LFO i 
dynamiki w User Voice.
Przyciskami < > wybieramy boks, a przyciskami 
Value < > modyfikujemy wartość.
LFO   1   (Dco)   Rate,   Depth,   Delay:   szybkość 
Vibrato, intensywność i sterowanie opóźnieniem.
LFO 2 (Dcf, Dca) Rate, Depth, Delay: szybkość, 
intensywność, sterowanie opóźnieniem stosowane 
w modulacji Filtru i Amplitudy.
VELOCITY OFFSET: parametr ten steruje spadkiem i dynamiką krzywej kontrolowanej 
w Amplitudzie. Standardowemu ustawieniu dźwięku wewnętrznego odpowiada wartość 64. 
VELOCITY   FILTER:   steruje   otwieraniem  Filtra  zgodnie  z   dynamiką   klawiszy.  Warunek 
standardowy jest osiągnięty dzięki wartości 64, przy niższych wartościach osiąga się gorszy 
dźwięk, nawet grając z wysoka dynamiką.

Aby   zapisać   w   pamięci   User   Voice 
zmodyfikowane wcześniej brzmienie należy:
1. nacisnąć Save/Enter.
2. Po prawej górnej stronie „Save Voice” pojawi 

się   oryginalna   nazwa   dźwięku   użytkownika. 
Poniżej   pojawią   się   obecny   numer   i   nazwa 
miejsca.
W   celu   zmiany   numeru   miejsca   nowego 
dźwięku   użytkownika   należy   po   prostu 
ustawić   numer   wybierając   go   przyciskami 
Banku dźwięków (1 – 128).

3.

istnieje   również   możliwość   nazwania   nowej   barwy   użytkownika.   W   tym   celu   należy 
klawiszami od C2 do F5 (lub przyciskami wartości < >) wprowadzić litery, przesuwając 
sektor przyciskami< >. Maksymalnie dopuszcza się stosowanie 12 liter. Ostatni symbol 
(F5) kasuje litery od punktu ustawienia kursora. 

4. Po właściwym wpisaniu nazwy należy nacisnąć Save, by to potwierdzić. Zapisany User 

Vocie pozostaje przechowany w pamięci, nawet po wyłączeniu instrumentu. Aby zapisać 
128 dźwięków użytkownika na dysku czytaj rozdział DYSK.

DRAWBARS                                                                            

Sekcja cyfrowych Drawbars znajduje się w pierwszych 16 miejscach User Vocie w Banku 2. 
Aby uzyskać dostęp do tej sekcji należy:
1. nacisnąć przycisk User Voice
2. zaznaczyć   Bank   2   (przycisk   Bank   1   /   2 

świeci się).

3. Nacisnąć przycisk  funkcji Edit  Voice (F7). 

Drawbars nie są wybierane z rodzin, jak w 
przypadku standardowych brzmień GM, ale 
po prostu w miarę zwiększania się numerów 
1   –   16   nad   przyciskami.   Oprócz   wielu 
dźwięków   organowych   zapisanych   w 
pamięci   instrumentu,   sekcja   Drawbars 
umożliwia użytkownikowi programowanie wielu innych kombinacji brzmień organowych 
naśladując   typowy   system   organów   elektromagnetycznych,   albo   za   pomocą 
harmonicznych drawbars lub Drawbars. 

9

background image

Click:  typowy   dźwięku   w   wejściu   organów   elektromagnetycznych.   Wartość   jest 
modyfikowana przyciskami Value < >.
(Uwaga: Click znajdujący się w efekcie Drawbar nie jest zapisany w pamięci Programu, ale 
może  być  dodany jako oddzielna  pozycja  z późniejszą datą: Zmiana  Programu  91 / Prg. 
Change 91 Bank 2)
Sustain: Efekt Sustain, typowy dla organów elektrycznych z lat sześćdziesiątych 
i siedemdziesiątych. Wartość można zmieniać klawiszami Value < >.
Percussion: perkusja jest fundamentalną charakterystyką dźwięku organów jazzowych 
i rockowych. 2 perkusje 4’ i 2 2/3’ są zmieniane po sukcesywnym naciskaniu klawisza (F6). 
Siła dźwięku jest modyfikowana klawiszami Value < >.
Effects: naciskając klawisz F7 uzyskujemy dostęp do efektów Drawbars, do których należą 
Chorus i Vibrato. Vibrato można stosować z Oscylatorem (Dco), Amplitudą (Dca) lub Filtrem 
(Dcf) stosując sterowanie szybkością (Rate).
Aby zaznaczyć pożądany efekt należy stosować klawisze < >, a do modyfikacji sumy należy 
stosować klawisze Value + / - . Aby powrócić do wyświetlacza Drawbar należy ponownie 
nacisnąć klawisz F7.
Drawbars:  Dostępnych   jest   8   Regulatorów:   16’,   5   1/3’,   8’,   4’,   2   2/3’,   2’,   1   3/5’, 
1’.pierwszymi sześcioma Regulatorami można sterować za pomocą pierwszych sześciu par 
klawiszy Volume umieszczonych po lewej stronie panelu (16’ – 2’); pozostałe dwa Drawbars 
(1 3/5’ – 1’) są sterowane dwoma klawiszami Page < > i Cursor < >.
Zakres siły dźwięku każdego Regulatora jest wyszczególniony na skali liczbowej od 0 do 8 
(faktyczna ilość kroków kontrolnych wynosi 32).
Poziom Regulatora zostaje wyzerowany po naciśnięciu dwu klawiszy jednocześnie.

Aby zapisać w pamięci kombinację Regulatorów należy:
1. Nacisnąć Save/Enter
2. Jeśli   nazwa   nie   będzie   modyfikowana 

wystarczy   nacisnąć   Save,   by  to   potwierdzić. 
Aby   zmodyfikować   nazwę   należy   wpisać 
litery   używając   klawiszy   od   C2   do   F5   i 
przesunąć   sektor   klawiszem   kursora   <   >. 
Następnie   naciskamy   Save,   by   potwierdzić 
wprowadzoną zmianę.

3. Klawisz   Default   przywraca   oryginalne 

kombinacje   wprowadzone   przez   producenta. 
Funkcja Undo (Cofnij) zapisuje w pamięci jedynie ostatnią kombinację zapisaną w tym 
miejscu.

PROGRAM                                                                             

.

Sekcja Program, to potężne pole edycji dla dźwięków w modelu X1.
Umożliwia   tworzenie   kombinacji   do   4   dźwięków   jednocześnie,   z   możliwością 
modyfikowania  funkcji  Voice,  Volume,   Octave,  Tuning,  Pan/Pot,  Effects,   Keyboard  spit, 
Sustain, a także włączanie Portamento i Velocity dla każdej z nich.
Ponadto, umożliwia również użytkownikowi tworzenie specjalnych efektów, takich jak Duet 
i Trio. Dzięki właściwemu stosowaniu programów użytkownik może rozszerzyć i dostosować 
system dźwięków modelu X1 do własnych potrzeb.

10

background image

Aby zapisać program w pamięci należy:
1. nacisnąć przycisk Program.
2. Nacisnąć przycisk funkcji Edit Program (F8). 

Uzyskujemy dostęp na stronę No 1:

Na wyświetlaczu pokazana jest pierwsza strona 
programu edycji wyposażonego 
w następujące funkcje:
Voices:  Powtórne   naciśnięcie   przycisków 
funkcyjnych F1 lub F6 powoduje wybór barwy. 
Aby zmodyfikować barwę wystarczy zaznaczyć 
ją w normalny sposób używając w tym celu klawiszy Voice Bank.
Volume: Aby uzyskać dostęp do 4 ustawień siły dźwięku należy powtórnie nacisnąć przycisk 
F2 lub F7. Wartość siły dźwięku jest modyfikowana za pomocą przycisków Value < >. Jeśli 
dwa przyciski Value są wciśnięte jednocześnie, to siła dźwięku zostaje wyzerowana. 
Shift: Sterownik Shift zmienia ustawienie dźwięku (Voice) na półton (Semitone), 
z   całkowitym   zakresem   +/-   63   półtonów.   Powtórne   naciśnięcie   przycisków   F3   lub   F8 
powoduje wyszukanie dźwięku; przyciskami Value < > ustawia się wartość.
Tune:  Sterownik   właściwego   ustawienia   z   maksymalnym   zakresem   +/-   63   kroków 
odpowiada +/- jednemu półtonowi. Dźwięk zostaje wybrany za pomocą przycisku F4 lub F9, 
a wartość jest zmodyfikowana za pomocą przycisków Value < >.
Pan:  Pan/Pot   steruje   miejscem,   jakie   zajmuje   dźwięk   w   stereofonicznej   panoramie   przy 
amplitudzie  64 kroków w  lewo i 64 kroków  w prawo. Wartość  0 odnosi się do pozycji 
środkowej. Dźwięk wybiera się przyciskami F5 lub F 10. Wartością steruje się przyciskami 
Value < >. Przyciskiem  Page < > przechodzi  się na drugą stronę programu  dotyczącego 
efektów.
Effect:  Grupa   efektów   zostaje   wyświetlona   na   górnej   linii.   Te   grupy   to   kombinacje 
przygotowanych   wcześniej   efektów   pozwalających   na   jednoczesne   funkcjonowanie   kilku 
efektów. Każdy program może działać wyłącznie z jedną grupą efektów.
Przyciskami < > można dokonać przeglądu 5 dostępnych grup:

-

Chorus/Distorsor/Delay

-

Distorsos > Chorus/Chorus

-

Delay > Chorus/Chorus

-

Distorsor > Delay/Chorus/Delay

-

Distorsor > Delay > Chorus/Delay > Chorus/Chorus

Dla każdego dźwięku można uaktywnić jeden z efektów lub jedną z kombinacji efektów 
zawartych między kreskami. 
Voices:  Na   tym   wyświetlaczu   można   również   dokonać   wyboru   dźwięków   z   4 
programowanych dźwięków.
Reverb.:  Kontroluje ilość pogłosów dla każdego dźwięku. Przyciskami F2 lub F7 można 
zaznaczyć dźwięk a przyciskami Value +/- ustawić wartość.
Effect:  Parametr ten umożliwia wybór efektu lub kombinacji efektów dla danego dźwięku. 
Przyciskami  F3 lub F8 wybieramy dźwięk a przyciskami Value ustawiamy rodzaj efektu.
Amount: Sterownik sumy efektów. Przyciskami F4 lub F9 wybieramy dźwięk, a przyciskami 
Value   modyfikujemy   wartość.   Jednoczesne   naciśnięcie   dwu   przycisków   spowoduje 
wyzerowanie wartości. 
Delay – Chorus: Parametry te umożliwiają indywidualną kontrolę poziomu Chorus i Delay, 
jeśli dwa lub trzy efekty nakładają się na siebie. Przycisk F5 lub F10 służy do wyboru 4 
dźwięków zarówno dla Chorus jak i dla Delay. Przyciski Value służą do kontroli sumy.

Aby przejść na stronę No 3 programu edycji dotyczącą funkcji Range, Velocity,  Sustain, 
Portamento, Duet i Trio naciskamy klawisz Page < >. 

11

background image

Voices: Przycisk F1 lub F6 służy do wybierania brzmienia, które ma być zmienione.
Range:  Parametr   ten   ogranicza   sekcje   klawiatury,   w   obrębie   której   dźwięk   może 
funkcjonować. Dla każdego dźwięku przewidziano dwie sekcje, jedną dla najniższej nuty, 
drugą dla najwyższej. Do wybrania sektora służą przyciski F2 lub F7. Wartość najniższej 
i   najwyższej   nuty   dla   każdego   dźwięku   zostaje   ustawiona   poprzez   zagranie   tych   nut   na 
klawiaturze od C1 do C6 (albo za pomocą przycisków Value < >). 
Naciskając jednocześnie dwa przyciski Value < > w obu sektorach pojawia się OFF.
Kiedy brzmienie znajduje się w trybie off, oznacza to że gra się go na całej klawiaturze, ale 
w momencie gdy uaktywnia się podział klawiatury, a Aranż znajduje się po lewej stronie, 
będzie się go grało jedynie w części melodycznej. 
Jest   to   najczęściej   stosowany   tryb,   ale   istnieje   również   możliwość   przypisania   części 
programu lewej stronie a pozostałej części Song.
Aby   osiągnąć   tę   drugą   możliwość   wystarczy   ustawić   Range   z   wartością   np.   C1-C3   na 
brzmienie, które ma być przypisane stronie lewej. 
W tym przypadku, nawet po uaktywnieniu podziału klawiatury na C3, brzmienia te pozostaną 
aktywne po lewej stronie lub w Aranżu.
Funkcja ta okazuje się być szczególnie przydatna do uwydatnienia dźwięków z backgroundu 
Aranżera w uzupełnieniu do dwu niższych, albo do przeniesienia lewej strony programu 
w prawdziwych organach manualnych, jeśli model X1 ma zostać skonfigurowany jako organy 
poprzez podłączenie pedałem MIDI.
Velocity   Switch:  Parametr   umożliwiający   sterowanie   funkcjonowaniem   programowanych 
dźwięków zgodnie z dynamiką klawiatury. 
Przycisk   F3   lub   F8   służy   do   wyboru   dźwięku.   Aby   zaznaczyć   tryb   operacyjny   Velocity 
należy nacisnąć przyciski Value < >:
Normal: Normalna dynamika dźwięku.
Low:  Przy   niskim   ustawieniu   dźwięk   jest   grany   z   dynamiczną   amplitudą   wynoszącą   od 
minimum do wartości progowej.
Threshold: Zawiera dynamiczny próg, poniżej lub powyżej którego dany dźwięk nie będzie 
już grany. Przy niskim ustawieniu progu o wartości 64, dźwięk będzie grany od minimum do 
wartości dynamicznej wynoszącej 64.
Przycisk   F10   służy   do   wybrania   funkcji   a   przyciski   Value   <   >   do   wyszukania   wartości 
progowej. 
High: Przy wysokim ustawieniu dźwięk będzie grany tylko wtedy gdy wartość progowa nie 
przekracza maksymalnej wartości dynamicznej. (127).
Funkcja Velocity Switch może być stosowana do tworzenia programów, które posiadają silne 
rozróżnienie pomiędzy dźwiękami o miękkiej dynamice a maksymalnej dynamice.
Sustain   –   Portamento:  Parametr   ten   umożliwia   funkcjonowanie   efektów   pedału   Sustain 
(opcja) i Portamento na pojedynczych dźwiękach (jeśli wciśnięty jest przycisk Portamento).
Przycisk F4 lub F9 służy do wybrania brzmienia, a przyciski Value < > do potwierdzenia 
wybranego efektu.
Duet – Trio: Kilkakrotne naciśnięcie przycisku F5 umożliwia dostęp do dwóch funkcji. Efekt 
zostaje wycięty w ustawieniu OFF. 
W ustawieniu Duet, dźwięk No 1 z programu będzie grany wyłącznie na najwyższej nucie, 
dźwięk No 2, na najniższej.
PRZYKŁAD: w duecie z klarnetem jako brzmieniem 1 i trąbką jako brzmieniem 2, gdy grane 
są dwie nuty, klarnet będzie zawsze grany na najwyższej nucie, a trąbka na najniższej. Trio 
pracuje na tej samej zasadzie, co duet, z tym wyjątkiem, że trzeci dodany dźwięk (Dźwięk no 
3) jest grany na najwyższej nucie ze wszystkich. 
Odrobina  praktyki  i właściwa fraza muzyczne  wystarczą,  by efekt  duetu i tria  umożliwił 
użytkownikowi   uzyskanie   bardzo   interesujących   wyników   przy   graniu   muzyki   ludowej, 
marszowej i zespołowej.

12

background image

Aby zapisać program w pamięci po zakończeniu fazy edycji należy:

1. Nacisnąć Save/Enter.
2. Istnieje   możliwość   przypisania   programowi   nowego   miejsca   wybierając   je   ze   128 

dostępnych.

3. Program może także uzyskać nową nazwę: litery wprowadza się używając przycisków od 

C2 do F5, a podział sylaby następuje po użyciu przycisku kursora < >.

4. Jeśli   poprzednia   nazwa   zostaje   zachowana,   wystarczy   jedynie   zapisać   ja   w   pamięci 

naciskając przycisk F10 (Save).

5. Jeśli   wystąpił   błąd,   warunki   ustawienia   programu   poprzedzające   ostatnio   dokonane 

modyfikacje mogą być przywrócone przed zapisaniem naciskając przycisk Cofnij (F4) 
(Undo). 

Uwaga:   Po   wyjściu   z   menu   programu   edycji   bez   uprzedniego   dokonania   zapisu   nowego 
programu, nowe ustawienia zostaną utracone.
Aby dowiedzieć się więcej o zapisywaniu danych na dysku, czytaj rozdział DYSK.
                                                 

BANK DŹWIĘKÓW / KARTA RAM                                           

.

System   dźwięków   modelu   X1   może   być   rozszerzony   i   stale   uaktualniany   dzięki   nowym 
bankom dźwięków, które można załadować do pamięci RAM lub KARTY.
Pamięć RAM standardowo składa się z 16 megabitowego Simmu znajdującego się wewnątrz 
instrumentu,   podczas   gdy   KARTA   to   zewnętrzna   ośmiobitowa   karta   Flash,   którą   można 
połączyć bezpośrednio do instrumentu korzystając z właściwego slotu umieszczonego 
z przodu klawiatury.

BANK DŹWIĘKÓW
Bank dźwięków tworzy osiem dyskietek w 8 megabitowej obudowie, albo 16 dyskietek w 16 
megabitowej obudowie. 
Na każdej dyskietce znajduje się pojedynczy plik dźwiękowy oznaczony rosnącym numerem: 
plik na dyskietce 1 będzie nosił nazwę Sound_1.Snd.
Zalecane jest skopiowanie plików na twardy dysk, a następnie ładowanie ich pojedynczo 
na kartę Simm lub Flash.

Sposób kopiowania Banku Dźwięków na twardy dysk
1 – Włożyć dyskietkę zawierającą pierwszy plik banku dźwięków (rosnące numery dyskietek 
są wydrukowane na zewnętrznej etykiecie).
2 – Nacisnąć klawisz Disk.
3 – Zaznaczyć folder, do którego mają być skopiowane pliki używając klawiszy od 0 do 9.
4 – Odczytać zawartość dyskietki naciskając klawisz Page < >.
5 – Nacisnąć klawisz F4 (Kopiuj).
6 – Nacisnąć klawisz F10 (Wykonaj), by potwierdzić operację.
Opisaną procedurę należy powtórzyć dla wszystkich dyskietek tworzących bank dźwięków.
Początkowy transfer plików banku dźwięków z dyskietki na twardy dysk wymaga pewnej 
ilości czasu. Następujące po nim ładowanie z twardego dysku na kartę Simm będzie trwało 
już znacznie krócej (około 1 min. i 20 sekund w przypadku banku 8 megabitowego).

Sposób ładowania karty Simm lub Flash z twardego dysku
1 – Nacisnąć klawisz Disk.
2 – Jeśli dyskietka jest przygotowana, nacisnąć klawisz Page < >, by przygotować twardy 
dysk.

13

background image

3 – Zaznaczyć Folder, na którym znajdują się pliki banku dźwięków używając klawiszy 
od 0 do 9.
4 – Klawiszami Value +/- zaznaczyć losowo plik.

Na tym etapie, jeśli chcemy załadować Simm musimy:
1 – Wyjąć kartę Simm, jeśli jest włożona do właściwego slotu.
2 – Nacisnąć klawisz ładowania F2.
3 – Nacisnąć klawisz F10 (Wykonaj), by rozpocząć operację.

Wszystkie pliki związane z wybranym bankiem dźwięków zostaną automatycznie załadowane 
na   kartę   Simm.   Jeśli   karta   Flash   nie   została   omyłkowo   wyjęta   z   właściwego   slotu,   gdy 
wciśnięty jest klawisz F2 (Ładuj), na wyświetlaczu pojawi się następujący komunikat:
„Warning! Loading will erase card data? F5: Exit – F10: Execute” („Uwaga! Ładowanie 
usunie dane z karty? F5: Wyjdź – F10: Wykonaj”). Jeśli nadal chcemy zapisać kartę Simm, 
musimy wyjąć kartę Flash i nacisnąć F10.
Naciśnięcie klawisza F5 spowoduje opuszczenie operacji. 
Z drugiej strony, jeśli zamierzamy załadować kartę Flash powinniśmy:
1 – Włożyć kartę Flash do odpowiedniego slotu.
2 – Nacisnąć klawisz F2 – Ładuj.
Na wyświetlaczu pojawi się następujący komunikat:
„Warning! Loading will erase card data? F5: Exit – F10: Execute” („Uwaga! Ładowanie 
usunie dane z karty? F5: Wyjdź – F10: Wykonaj”). Jeżeli nadal zamierzamy zapisać kartę 
Flash, naciskamy klawisz F10, a jeśli nie, naciskamy klawisz F5, by pominąć operację.
Sposób ładowania karty Simm lub Flash z dyskietki
Konieczna do tego procedura jest dokładnie taka sama, co w przypadku twardego dysku, z tą 
różnicą,   że   będzie   trwała   nieco   dłużej,   jako   że   dyskietki   banku   dźwięków   ładuje   się 
pojedynczo. 

UWAGI dotyczące SIMM i KARTY

-

Dane   załadowane   na   karcie   Simm   zostają   usunięte   w   momencie   wyłączenia 
klawiatury. Dlatego też, po każdym włączeniu klawiatury żądany bank dźwięków 
musi być powtórnie załadowany.

-

Zawartość karty Simm (lub Flash jeśli jest włożona) zostają usunięte w momencie 
załadowania nowego banku dźwięków. 

-

16 megabitowy bank dźwięków (16 dyskietek) może być załadowany na samą 
kartę Simm.

-

Jest możliwe zapisanie na dysku twardym niezliczonej ilości banków dźwięków 

-

i   stworzenie   imponującej   biblioteki   dźwięków   i   groove,   które   można   będzie 
później wykorzystywać według określonych potrzeb.

-

Jest możliwe jednoczesne uruchomienie banku dźwięków załadowanego na karcie 
RAM, jak i innego banku dźwięków przechowywanego bezpośrednio na karcie.

-

Do dźwięków przechowywanych w banku dźwięków RAM lub na karcie można 
wchodzić za pomocą programów i przechowywać w acji.

-

Do banków dźwięków zawierających Grooves, jest dostarczona dyskietka 

-

z nagranymi  Stylami  specjalnie  zaprogramowanymi  dla tych  Grooves. Do niej 
dołączonych   jest   jeszcze   osiem   innych   dyskietek.   Style   zostają   następnie 
pojedynczo   załadowane   do   pamięci   wewnętrznej     jako   Wzory   (Zob.   Rozdział 
Dysk: Load Pattern).

-

Kartę Flash ładuje się dłużej niż kartę Simm, ale jej zaletą jest to, że pozostaje ona 
stale   przechowywana   i   dostępna   podczas   ładowania,   nawet   po   wyłączeniu 
klawiatury.

14

background image

-

Wystarczy jedynie włożyć całą kartę do właściwego slotu, aby podłączyć ją z X1. 
(Niewłaściwie włożona karta nie będzie działać).

-

Unieruchomić klawisz RAM przed usunięciem karty.

-

Nie   wolno   wyjmować   karty,   gdy   zawarte   na   niej   Grooves   i   Dźwięki   jeszcze 
pracują.

Po załadowaniu banku dźwięku z twardego dysku należy:
1) – Nacisnąć klawisz RAM w celu uruchomienia banku dźwięków na karcie 

RAM (SIMM)

2) –   Nacisnąć   oba   klawisze   RAM   i   BANK   2   w   celu   uruchomienia   Banku 

Dźwięków na karcie.

DANE ZAPISANE NA TWARDYM DYSKU  twardy dysk tylko w modelach X1 HD)
Na dysku twardym modelu X1 zapisano następujące dźwięki i style:
FOLDER 1: BANK DŹWIĘKÓW 1 = Piano 1, Ensemble, Power Organy 1, Power Organ 2, 
Full Organ, 60 Choir, Efekty 1 (Uruchamianie samochodu, Odrzutowiec, Wyścigi, Lotnisko), 
Efekty 2 (Piekarnik, Plusk, Rzeka, Deszcz), Oklaski, Piano 2.
BANK DŹWIĘKÓW 2: Techno 1, Techno 2, Dream, Magic, Sweep Pad, Rotary Organ, B3 
Organ, Pipe Organ, Tango Accordion, X1 Pad, Grooves 1 – 6 (18 Grooves).
STYLE PIOSENEK z MS 50 / MS 60 (56 Wzorów)
USTAWIENIE (Programy, acje, Standard Stylizacji, Remix Stylizacji, Ustawienia perkusji 
użytkownika, Dźwięki Użytkownika).
FOLDER 2: STYLE WEWNĘTRZNE z MS 100 (99 wzorów)
FOLDER 3: STYLE WEWNĘTRZNE z MS 50 / MS 60 (99 Wzorów)
FOLDER 4: STYLE MIX z BIBLIOTEKI MS (151 Wzorów)

PRZYCISKI NA KLAWIATURZE

Model X1 został zaprojektowany tak, aby sprostać największym wymaganiom dotyczącym 
występów   na   żywo   i   dlatego   też   na   jego   pulpicie   znajduje   się   wiele   przycisków,   które 
użytkownik   może   z   łatwością   uruchamiać   w   trakcie   gry   tak,   aby   lepiej   kontrolować 
wyrazistość granej muzyki. 
Dynamika klawiatury
Model   X1   jest   wyposażony   w   lekkie   klawisze   z   kontrolą   Dynamiki   i   After   Touch. 
Dostępnych jest 6 krzywych dynamiki: Soft 1, Soft 2, Normal, Hard 1, Hard 2, Fixed. 
W celu zmiany dynamiki klawiatury należy:
1 –  Naciskając przycisk F3 uzyskać dostęp do menu UTILITY.
2 – Przyciskiem F10 przeglądamy różne rodzaje dostępnych krzywych dynamiki. Krzywa 
Miękka 2 zostaje ustawiona, jako stały parametr, a krzywa FIXED 127 oznacza odcięcie 
dynamiki.  Jeśli stale  chcemy dokonywać  zmiany krzywej  dynamiki,  możemy  to robić za 
pomocą funkcji Power On Set Up (Zob. poniżej). Z drugiej jednak strony, jeśli uruchomienie 
innej krzywej dynamiki jest wymagane tylko czasowo, można skorzystać z funkcji acja. 
Ustawienie Power On
Funkcja ta służy do zmiany oryginalnych ustawień instrumentu tak, aby po jego wyłączeniu 
pozostały zawsze dostępne nowe wartości ustawione przez użytkownika.
Oto lista parametrów, które można ustawić w trybie Power On Set Up:

Style Custom/Factory (led)

Portamento time 

Fingered

15

background image

Style Bnak A/B (led)

Equalizer

Dynamic Arranger

Pattern (led)

Separate Out Assignment

Autocrash

1 Touch (led)

Accordion Mode

Pedalboard

Global transposer

Lower 1 Hold

Bass to Lower

Split Point

Lower 2 Hold

Reverb Lock

Reverb Level

Lower Lock

Harmony Type

Bass Lock

Dynamic Curve

Pianist Sustain

Global Tune

Swell to right

Aby zapisać nowe ustawienia należy:
1. Nacisnąć przycisk Save / Enter.
2. Nacisnąć przycisk F3 – Ustawienie Power On.
3. Nacisnąć przycisk F10 – Zapisać by potwierdzić wejście.

4.

Funkcja Default – przycisk F9 służy do przywrócenia pierwotnego ustawienia Power On 
dokonanego przez producenta.

CZĘSTOTLIWOŚĆ (PITCH)
Menu   częstotliwości   steruje   efektami   przypisanymi   regulatorowi   częstotliwości   i   innymi 
funkcjami związanymi ze strojeniem takimi, jak Tune, Vibrato, Portamento i Legato.
Aby wejść w menu częstotliwości należy:

1.

Nacisnąć przycisk F3 – Utility.

2. Nacisnąć przycisk F4 – Częstotliwość.

Tune:  Funkcja Tune steruje ogólnym strojeniem 
instrumentu   do   wysokości   +/-   100   cents,   albo 
raczej   +/-   1   półtonu.   Aby   zmienić   nastrojenie 
należy   nacisnąć   przyciskz   F1,   a   do   strojenia 
używać   przycisków   wartości   +/-.   Po 
jednoczesnym   naciśnięciu   przycisków   <> 
przywrócone   zostaje   standardowe   strojenie 
440Hz. 
Vibrato:  Parametr ten służy do wyłączenia Vibrato z brzmień, do których jest dołączony. 
Uwaga: Niektóre brzmienia w modelu X1 posiadają naturalne Vibrato instrumentu; takich 
Barw wymieniona wcześniej funkcja nie dotyczy. 
Aby wyłączyć Vibrato wystarczy nacisnąć przycisk  F2.
Portamento: Parametr ten steruje szybkością efektu Portamento. Wartość ulega zmianie po 
użyciu przycisków wartości +/-.
Legato:  Po włączeniu funkcji Legato (F4), Portamento zmienia się w tryb  Mono i może 
działać  wyłącznie   na  jednej  tylko   Barwie.  Aby po  między  dwoma  nutami   uzyskać  efekt 
Legato,   jedna   z   nich   musi   być   przytrzymana.   Funkcja   Legato   może   okazać   się   bardzo 
użyteczna podczas symulacji fraz muzycznych tradycyjnych instrumentów solowych takich, 
jak np. skrzypce, trąbka, puzon, itp.
Bend Value:  Parametr ten (F6) steruje wysokością Pochylenia Częstotliwości wyrażonego 
półtonami.   Jeśli   regulator   Częstotliwości   jest   przesunięty   do   góry   (Up),   to   powoduje   to 
wyostrzenie   tonów,   podczas   gdy   przesunięcie   regulatora   w   dół   (Down),   powoduje 
spłaszczenie   tonów.   Standardowa   wartość   wynosi   +/-   2   półtony,   w   maksymalnym, 
dopuszczalnym zakresie +/- 24 półtony. 
Do zmiany ustawienia wartości służą klawisze +/-. 
Opisane poniżej funkcje umożliwiają połączenie niektórych ciekawych regulacji 
z regulatorem częstotliwości, a dotyczy to LFO, Filtra i Amplitudy.

16

background image

Bend LFO: steruje ilością LFO przypisaną do regulatora częstotliwości. Do zmiany wartości 
służą klawisze +/-. 
Bend DCF:  steruje Filtrem związanym z regulatorem częstotliwości. Do zmiany wartości 
służą klawisze +/-. Przesunięcie do góry powoduje otwarcie filtra barw; przesunięcie do dołu 
powoduje   jego   zamknięcie.   Przy   wartości   127   uzyskujemy   maksymalną   amplitudę   filtra; 
wartość 64 odnosi się do wartości standardowej.
Bend   VCA:  steruje   amplitudą   dźwięków   związanych   z   regulatorem   częstotliwości.   Do 
zmiany wartości służą klawisze < >. Przy wartości 127 uzyskujemy maksymalną amplitudę, 
a przy wartości 64 otrzymujemy wartość standardową. 

MODULATOR

Menu  modulatora  steruje  wszystkimi   funkcjami  dotyczącymi  modulatora   barwy  dźwięku: 
LFO, Cut Off, Wha Wha, Expression.
Aby wejść do menu należy:
1. Nacisnąć przycisk F3 – Utility.

2.

Nacisnąć przycisk F3 – Modulator.

Częstotliwość LFO, DCF, DCA: Do włączania 
i wyłączania tych 3 funkcji służą przyciski F1 – 
F2   –   F3.   Regulatorem   można   sterować 
modulacją   LFO   nad   Oscylatorem,   Filtrem   lub 
Amplitudą.   Aby   wyłączyć   częstotliwość   LFO, 
należy   najpierw   wcisnąć   jeden   z   pozostałych 
dwu LFO, albo też Cut-Off, albo Wha Wha; ma to na celu każdorazowe pozostawienie jednej 
z funkcji regulatora. 
Cut Off:  Parametr ten (F4) związany jest z całkowitym zamknięciem lub otwarciem filtra 
modulatora barwy dźwięku. Sterowanie tym parametrem umożliwia klawisz F4.
Wha Wha: Efekt Wha wha sterowny jest modulatorem barwy dźwięku. Efekt uruchamia się 
przyciskiem F6. Zastosowanie efektu Wha Wha wyłącza efekt Cut Off i odwrotnie. 
To Swell: Funkcja ta przenosi wszystkie wymienione wcześniej efekty z modulatora barwy 
dźwięku na pedał głośności (opcja). Przyciskiem F7 włączmy tę funkcję. Funkcja ta działa 
tylko wtedy, gdy pedał głośności jest podłączony do instrumentu. 
Współczynnik modulacji:  Jest to regulator szybkości  modulacji dla trzech efektów  LFO 
związanych   z   modulatorem   barwy   dźwięku.   Parametr   ten   włącza   się   przyciskiem   F8,   a 
wartość jest ustawiana za pomocą przycisków +/-. 

AFTER TOUCH
W   przeciwieństwie   do   funkcji   dynamiki   klawiatury   z   jaką   naciskany   jest   klawisz,   After 
Touch steruje naciskiem na klawisz po uderzeniu weń. 
Aby wejść do regulacji After Touch należy:
1. Nacisnąć przycisk After Touch.
2. Nacisnąć przycisk F3 – Utility.
3. Włączyć   funkcję   After   Touch   za   pomocą 

przycisku F2.

Cut   Off:  Regulacja   Filtra   w   After   Touch. 
Włącza się ją przyciskiem F1.
LFO DCO, DCF, DCA:  3 regulacje modulacji 
związane   z   After   Touch   i   odnoszące   się   do 
Oscylatora (DCO), Filtra (DCF) i Amplitudy (DCA), w podanej kolejności. Parametry te 
wybiera się przyciskami F2, F6 i F7.
Bend: Po wciśnięciu przycisku Bend, funkcja After Touch zmienia strojenie w górę lub 

17

background image

w   dół,   w   zależności   od   tego,   czy   wartość   Bend   jest   ujemna,   czy   dodatnia.   Przesunięcie 
następuje o pół tonu, przy +/- 24 półtonach. Przyciskiem F3 wybiera się parametr Bend, a 
przyciskami +/- zmienia jego wartość. 
Slide: Funkcja efektu Slide (F4)  zostaje włączona po wciśnięciu przycisku After Touch, ale 
de facto związana jest z przyciskiem dynamiki  klawiatury. Aby od razu ocenić pracę efektu 
wystarczy zagrać dynamicznie jakiś fragment  muzyczny  wymagający częstego ustawiania 
strojenia wejścia dźwięku, sytuacji podobnej do tej, spotykanej w przypadku wejścia prawie 
wszystkich   instrumentów   dętych.   Funkcja   Slide   ma   praktyczne   zastosowanie   przy 
wzmocnieniu rzeczywistego brzmienia i ostrości fraz muzycznych linii piosenek, 
w szczególności, jeśli chodzi o barwę saksofonu, puzonu, klarnetu, czy gitary.
Slide   Threshold   (THR):  Parametr   ten   (F9)   steruje   przekroczeniem   progu   szybkości 
przyciskami, przy którym zaczyna działać efekt Slide. Przyciskami +/- dokonuje się zmiany 
wartości   w   zakresie   od   0   do   64.   Im   mniejsza   wartość   tym   niższa   dynamika   klawiszy 
potrzebna do włączenia funkcji Slide. Wartość Default (ustawienie fabryczne), to 25. 
Attack:  Wejście   dźwięku   (F5)   powoduje   spowolnienie   uruchamiania   wszystkich   efektów 
związanych   z   funkcją   After   Touch.   Funkcja   ta   służy   do   dokładnego   kontrolowania 
wyrazistości barw piosenek, szczególnie tych, które nie posiadają naturalnej modulacji. 
Volume: Regulacja głośności związana z funkcją After Touch. Włącza się ją przyciskiem F8.
Sensitivity: Parametr ten (F10) odpowiada za czułość funkcji After Touch. Czułość zmienia 
ogólną ilość różnych efektów związanych z funkcją After Touch w zakresie od 0 do 127. 
Wartość wybiera się za pomocą przycisk +/-.
Przy wielkości 0 funkcja After Touch przestaje działać.

OCTAVE
Funkcja ta umożliwia szybkie przeniesienie o jedną oktawę w dół lub górę (+/- 12 półtonów) 
na całej klawiaturze. 
Wyboru oktawy dokonujemy w następujący sposób:
1. Naciskając przycisk F3 – Utility.
2. Zmiana   oktawy   związana   jest   z   przyciskiem   F1.   Down   oznacza   niższą   oktawę;   Up 

oznacza oktawę wyższą. 

Ustawienie Power On pomaga ustalić, która z opcji: Down, czy Up, jest zawsze uruchomiona 
po włączeniu instrumentu (Zob. akapit dotyczący Ustawienia Power On). 
Funkcja Down lub Up oktawy może być również zapisana w acji. 

PORTAMENTO
Na   efekt   Portamento   składa   się   stopniowe   ześlizgiwanie   się   strojenia   pomiędzy   dwoma 
nutami granymi na klawiaturze jedna po drugiej. 
Funkcje regulacji efekty Portamento ( efekt szybkości i monofonicznego Legato) znajdują się 
w menu częstotliwości (Zob. Częstotliwość).

HARMONY
Funkcja ta dodaje melodii opartej na akordach w części Aranż gracji lub nut uzupełniających. 
Do funkcji Harmony uzyskujemy dostęp:
1. Naciskając przycisk Harmony.
2. Używając przycisków od F1 do F9, którymi wybieramy dostępne efekty.

Model X1 jest wyposażony w następujące rodzaje harmonii:
CLOSE 1: nuty akordu granego w sekcji lewej ręki są powtarzane w sekcji prawej ręki 
i sumowane w linii piosenki.
CLOSE 2: tak jak CLOSE 1, ale z bardziej złożoną i zróżnicowaną harmonizacją, zależnie od 
granego klawisza.
DOUBLE UP: dodaje piosence wyższą oktawę.
DOUBLE DOWN: dodaje piosence niższą oktawę.

18

background image

5

TH

: dodaje piosence wyższą piątą oktawę. 

TRILL: aby uzyskać ten efekt, w części Piosenka 
muszą być grane przynajmniej dwie nuty.
Dwie   nuty   zostają   automatycznie   powtórzone, 
jedna po drugiej. 
Szybkość   powtórzeń   jest   kontrolowana   funkcją 
Speed – przycisk F9.
REPEAT: efekt powtarzania  pojedynczej, granej 
nuty.
Czas   powtórzenia   jest   zsynchronizowany   ze 
standardowym   czasem   Stylów   i   wyliczony 
zgodnie z różnymi rodzajami dostępnej funkcji Speed.
SPEED: regulacja szybkości dla efektów Trill i Repeat.
Wartości szybkości wynoszą: 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32.

TRANSPOSER
Funkcja   ta   umożliwia   transponowanie   ogólnego   strojenia   modelu   X1.   Aby   wejść   do   tej 
funkcji wystarczy nacisnąć jeden z dwóch przycisków Coursor / Transposer < >.
Na   około   dwie   sekundy   pojawi   się   napis 
„GLOBAL   TRANSPOSER”;   jest   to   czas 
potrzebny   do   zmiany   transpozycji   instrumentu 
za pomocą przycisków Coursor / Transposer < >. 
Maksymalna dopuszczalna transpozycja wynosi 
+/-   24   półtony.   Nowa   wartość   transpozycji 
pozostaje   na   wyświetlaczu   obok   napisu 
„Transp”.
Aby przywrócić normalne ustawienia (lub raczej 
zerową   transpozycję)   wystarczy   jednocześnie 
nacisnąć przyciski Cursor / Transposer jednocześnie. 

SPLIT
Funkcja Split służy do ustalenia, która część klawiatury jest przypisana Aranżowi a która 

części melodycznej. Normalnym ustawieniem 
jest C3.

Aby dokonać zmiany podziału klawiatury należy:
1. Nacisnąć   i   przytrzymać   przycisk   podziału 

(SPLIT).

2. Jednocześnie   nacisnąć   klawisz   który   będzie 

punktem podziału na klawiaturze.

3. Zwolnić   przycisk   podziału.   Nowa   wartość 

pozostanie   w   ustawieniu   aż   do   momentu 
wyłączenia klawiatury.

EFEKTY ON LINE
Ta sekcja modelu X1 steruje bezpośrednim włączaniem najważniejszych dostępnych efektów 
w części Piosenka (Prawa strona klawiatury). 
Jest   bardzo   ważny   czynnik   podczas   grania   na   żywo,   jako   że   umożliwia   muzykowi 
natychmiastową   zmianę   rodzaju   efektu   podczas   grania,   bez   konieczności   wchodzenia   do 
głównego menu efektów.
Aby wejść do efektów on-line należy:
1. Nacisnąć przycisk On-Line Effects.

19

background image

Right Reverb.: Parametr ten (F1) steruje ilością 
odbić po prawej stronie klawiatury. Wartość jest 
zmieniana za pomocą przycisków wartości +/-. 
Chorus,   Delay:  Efekty   refren   i   opóźnienie 
uruchamia się przyciskami F2 i F4.
Wha Wha: Efekt ten uruchamiamy przyciskiem 
F3.
Aby osiągnąć efekt Wha Wha, model X1 musi 
być   podłączony   do   pedału   głośności   (opcja). 
Gdy   efekt   Wha   Wha   jest   stosowany   pedał 
głośności nie steruje już głośnością instrumentu, 
a jedynie efektu Wha Wha.
Stosując efekt Wha Wha dla wszystkich barw gitary elektrycznej można osiągnąć imponujące 
rezultaty. 
Overdrive: Na efekt overdrive (F6) składa się stopniowe nasycanie dźwięku związanego 
z regulatorem pedału głośności. 
Jest   to   typowy   efekt   organów   elektromagnetycznych   starego   typu,   które   wydawały 
zniekształcony dźwięk po wciśnięciu pedału do maksimum. 
Podobnie jak w przypadku efektu Wha Wha, i teraz by overdrive funkcjonował prawidłowo 
konieczne jest podłączenie do modelu X1 pedału głośności (opcja). 
Efekt ten nadaje się szczególnie do wszystkich barw organów jazzowych i rockowych.
Distorsor: (F7) Typowy efekt dla gitary elektrycznej. Można go również stosować 
w przypadku innych dźwięków, by uzyskać efekty specjalne. 

Vocalist:  Efekt   Vocalist   /   Harmoniser   (opcja)   jest   uruchamiany   przyciskiem   F8.   Jest 
niesamowicie użyteczna funkcja przy grze na żywo, służąca do włączania lub wyłączania 
Harminizera podczas śpiewania do mikrofonu podłączonego do modelu X1. (Zob. Efekty).

EFEKTY

Menu   efektów   steruje   wszystkimi   efektami   znajdującymi   się   na   2   DSP   w   wyposażeniu 
modelu X1.
Aby wejść do tego menu należy nacisnąć przycisk F2 – EFFECTS na głównym wyświetlaczu. 

ODBICIE
Reverb Level: 
Parametr ten steruje poziomem ogólnego odbicia instrumentu. Wybieramy go 
przyciskiem F1. Przyciskami +/- zmieniamy wartość (od 1 do 16). 
Reverb Type: Wybór rodzaju odbicia. Funkcję tę wybieramy przyciskiem F2, a przyciskami 
wartości wyszukujemy spośród dostępnych 16 fabrycznie ustawionych rodzajów i 4 rodzajów 
User Reverb. Odbica: BOX 1, BOX 2, ROOM 1, 
ROOM   2,   STUDIO   1,   STUDIO   2   HALL   1, 
HALL   2,   STAGE   1,   STAGE   2,   THEATRE, 
CATHEDRAL,   ARENA,   VALLEY,   PLANET, 
GALAXY, USER REVERB. 1 – 4.
Reverb   Edit:

 Ta   sekcja   umożliwia 

użytkownikowi modyfikację efektów odbicia.
1. Nacisnąć Edit, by wejść do tej funkcji.
2. Parametr źródłowy – F8 określa rodzaj efekty 

poddawanego   modyfikacjom.   Ponowne 
naciśnięcie przycisku F8 umożliwia wyszukanie różnych dostępnych rodzajów efektów.

20

background image

3. Parametr miejsca przeznaczenia – F9 określa 

miejsce   zapisania   nowego   odbicia   po 
dokonaniu edycji w jednym z 4 dostępnych 
User   Reverb.   Aby   ustawić   miejsce   należy 
powtórnie naciskać na przycisk F9. 

4. Różne parametry regulacji wybierane są za 

pomocą   przycisków   <   >,   podczas   gdy 
przyciski +/- służą do zmiany wartości. 

Level: ilość efektów.
Filter: zmiękczenie wysokich częstotliwości w efekcie odbicia.
Predelay:  ustalenie   czasu   opóźnienia,   albo   raczej   opóźnienia   od   początku   dźwięku   do 
pierwszego jego powtórzenia lub odbicia.
Decay: długość zanikania odbicia.
Delay:  zmniejszanie się powtórzeń pomiędzy różnymi opóźnieniami, które składają się na 
odbicie.
5. Nacisnąć F10 – SAVE, by zapisać nowe odbicie. Tak edytowane odbicie przyjmie nazwę 

od odpowiadającego mu User Reverberation.

6.

Funkcja Default (F4) przywraca pierwotne efekty odbicia. 

  

MICROPHONE: Menu mikrofonu. Aby uzyskać dostęp do funkcji mikrofonu należży:
1. Używając przycisków F2 wejść do menu efektów.
2. Nacisnąć przycisk F4 – Mikrofon.

Level   1   /   Level   2:  Te   dwa   parametry   (F1   i   F2)   sterują   poziomem   wejścia   mikrofonu 
stereofonicznego, oddzielnie dla części 1 i 2. Za pomocą specjalnej wtyczki pokazanej na 
zdjęciu można do modelu X1 podłączyć dwa mikrofony.
Umieszczony po prawej stronie panelu obok acji Input Micro Overload LED, oznacza, że 
moc wejściowa mikrofonu jest izolowana. W tym  przypadku dobrze jest potencjometrem 
umieszczonym na panelu przednim zmniejszyć gain mikrofonu. 
Przyciskami +/- zmieniamy ustawienie głośności. 
Pan 1 / Pan 2: (F3 – F4) regulator pan Pot części 1 i 2 mikrofonu. Wartość jest zmieniana 
przyciskami +/-.
Echo / Reverb 1 / 2: (F6 – F7) każdy z tych dwu parametrów steruje ilością efektu Echo lub 
Odbicie dla mocy wejściowej 2 mikrofonów.
Powtórnie naciskając przycisk F6 lub F7 wybieramy część 1 lub 2, podczas gdy efekt jest 
modyfikowany za pomocą przycisków +/-.
Zmiana  częstotliwości:  Efekt  zmiany  barwy o  1  ovate  na  skali   strojenia  barw  (+/-  12). 
Funkcje zmiany częstotliwości wyłącznie w części 1 mikrofonu. 
Dry:  (F9) parametr ten wyłącza efekty Echo i Odbicie w mikrofonie. Całkiem przydatny 
podczas zmiany ustawienia ze „śpiewu” na „mówienie” w czasie występu na żywo.
Active / Inactive: (F10). Funkcja odcięcia mikrofonu, szczególnie przydatna  jeśli mikrofon 
nie jest wyposażony w przełącznik włącz/wyłącz. 
Vocalist: Jest to profesjonalny efekt Harmonizera zastosowanego jako opcja, która może być 
wykorzystany   w   modelu   X1.   Funkcja   ta   może   syntetyzować   3   harmoniczne   barwy   na 
podstawie nut piosenki  i zapewnia kilka funkcji regulacji takich, jak rodzaj harmonii, efekty, 
filtr, oktawa, itp.
Zestaw   Vocalist   jest   dostarczany   na   zamówienie   i   przeznaczony   do   zainstalowania   w 
instrumencie   przez   odpowiednio   przeszkolone   osoby   postępujące   zgodnie   z   załączoną 
instrukcją.

21

background image

EQUALIZER:
3 pasmowy equalizer: niskie, średnie, wysokie. Aby wejść w tę funkcję należy:
1. Za pomocą przycisku F2 wejść do menu efekty.
2. Nacisnąć przycisk F6.
3. Używając przycisków F1, F2 i F3 zaznaczyć pasmo; 

Używając przycisków +/- zaznaczyć wartości z zakresu od 2 do +/- 12 dB.

Equalizer ma wpływ na cały instrument i dlatego też wpływa na wewnętrzne jak i zewnętrzne 
wzmocnienie. 
Ustawiona   kombinacja   equalizera   jest   przechowywana   aż   do   momentu   wyłączenia 
instrumentu, ale może być zapisana w rejestrze i w funkcji ustawienia Power On.

CHORUS: Aby wejść do efektu Chorus należy:
1. Wejść w menu Efekty za pomocą przycisku F2 na głównym wyświetlaczu.
2. Nacisnąć   klawisz   F7.   Za   pomocą   przycisków   +/-   zaznaczyć   12   dostępnych   rodzajów 

refrenu:
CHORUS 1 – 5, FLANGER, SHORT DELAY, FEEDBACK, USER CHORUS 1 – 4.

User Chorus znajduje się w 4 miejscach, w których można zapisać do 4 zmodyfikowanych 
efektów Chorus.
Aby wejść w funkcję Edycji Chorus należy nacisnąć przycisk F10 – Edit.
3. przyciski F8 i F9 służą do wyboru efektu Chorus, który ma być modyfikowany (Źródło) 

i  User Chorus, w którym ma zostać umieszczony nowy efekt (Miejsce przeznaczenia).

4. Przyciskami < > wybieramy parametry, a przyciskami +/- zmieniamy wartość. 
Level: całkowita wielkość efektu.
Delay: długość opóźnienia.
Feedback: poziom sprzężenia zwrotnego w opóźnieniu.
Rate: szybkość modulacji.
Depth: intensywność modulacji.
5. Aby zapisać nowy Chorus w uprzednio wybranym User Chorus, wystarczy nacisnąć F10 

– SAVE.

6. Aby wyjść z edycji należy nacisnąć przycisk Escape – F5.
Funkcja Default – F4 służy do przywracania pierwotnych efektów Chorus.

DELAY: aby wejść w funkcję Efekty Opóźnienia należy:
1. Za pomocą przycisk F2 wejść w menu Effects na głównym wyświetlaczu.
2. Nacisnąć przycisk F8. Przyciskami +/- zaznaczyć 12 dostępnych rodzajów Opóźnienia:
DELAY 1 – 8, USER DELAY 1 – 4. 
Efekty   opóźnienia   zmodyfikowane   przez   użytkownika   można   następnie   zapisać   w   4 
miejscach użytkownika.
Aby wejść w edycje funkcji opóźnienia należy nacisnąć przycisk F10:
3. Przyciskami   F8   i   F9   ustawić   opóźnienie   wybrane   do   modyfikacji   (Źródło),   a   także 

miejsce przeznaczenia w miejscu użytkownika (Miejsce Przeznaczenia).

4. Klawiszami < > wybiera się różne parametry, a klawiszami +/- zmienia się wartość. 
Mając na uwadze fakt, że opóźnienie działa w stereofonii, można sterować następującymi 
parametrami po lewej i po prawej stronie:
Volume Center: poziom środkowy
Volume Left: poziom lewej strony
Volume Right: poziom prawej strony
Delay Center: wielkość opóźnienia na środku
Delay Left: wielkość opóźnienia po lewej stronie
Delay Right: wielkość opóźnienia po prawej stronie
Feedback: poziom sprzężenia zwrotnego w opóźnieniach

22

background image

Filter: regulator miękkości filtra w powtórzeniach.
5. Aby zapisać nowe opóźnienie należy wcisnąć klawisz F10 – SAVE.

Aby przywrócić pierwotne ustawienie należy nacisnąć klawisz F4 (Funkcja Default).
Aby wyjść z tej funkcji należy nacisnąć klawisz F5 – Escape.

DISTORSOR: aby wejść w efekty Distorsora należy:
1. Naciskając klawisz F2 na głównym wyświetlaczu wejść w menu Effects.

2.

Nacisnąć   klawisz   F9   –   Distorsor.   Klawiszami   +/-   zaznaczyć   różne   dostępne   rodzaje 
Distorsora: Distorsor 1 – 8, User Distorsor 1 – 4.
4 nowe możliwe do zaprogramowania efekty Distorsora można zapisać w 4 miejscach 
User Distorsor. Aby wejść w funkcję edycji tego efektu należy nacisnąć klawisz F10 – 
Edit.

3. Naciskając   klawisz   F8   (Źródło)   wybieramy   efekt   Distorsora,   który   chcemy 

zmodyfikować,   a   klawiszem   F9   –   Miejsce   Przeznaczenia,   wybieramy   miejsce 
użytkownika, w którym chcemy zapisać nowy efekt.

4. Klawiszami < > wybieramy parametry, a klawiszami +/- możemy ustawić nową wartość. 

Volume: ogólny poziom efektu.
Tone: regulator filtra (zakres 16/102).
Resonance: regulator rezonansu (zakres 24/127).
Przy wartości 127 rezonans jest ustawiony na zero.

5. Aby zapisać nowy efekt Distorsora należy nacisnąć klawisz F10 – SAVE.

Za pomocą funkcji Default – F4 możemy przywrócić pierwotne efekty Distorsora. 

ROTOR:  efekt   rotora,   będący   być   może   najbardziej   klasycznym   efektem   organów 
elektronicznych,   uzyskujemy   poprzez   obrócenie   głośnika   specjalnego   wzmacniacza 
organowego.   Efekt   ten   uruchamiamy   klawiszem   ROTOR   ON;   klawiszem   SLOW/FAST 
sterujemy zmianą szybkości.
Efekt rotora nie ma żadnego wpływu na następujące barwy organów modelu X1: Leslies, 
Rock Organ / Organy rockowe, Church Organ / Organy kościelne, Rotor B3, Positive, 2

nd 

Perc./Druga perkusja, 3

rd

 Perc./ trzecia perkusja, Click.

STYLE

Sekcja Style steruje całą automatyczną aranżacją w modelu X1 i składa się z następujących 
głównych sekcji:
FACTORY STYLES: 198 oryginalnych stylów podzielonych na 2 banki (A/B).
CUSTOM STYLES: dokładna kopia Factory Styles, ale z możliwością dokonywania edycji 
i zapisu przez użytkownika.
PATTERNS: Style do dowolnego programowania.
Sekcja Factory Styles zawiera 198 stylów podzielonych na 2 banki – 99 stylów każdy (A i B). 
Listę stylów można zobaczyć w górnej części klawiatury. 
W banku A znajdują się głównie nowoczesne style; bank B, to w większości style taneczne, 
latynoamerykańskie, folklorystyczne.
Pełna lista stylów znajduje się na końcu książki. 

Sposób wyboru stylu:
1. Zaznaczyć   Bank   za   pomocą   klawisza   Bank   A/B.   Jeśli   świeci   się   LED,   Bank   B   jest 

włączony. 

2. Wpisać numer wybranego stylu za pomocą klawiszy numerycznych od 0 do 9.

Nazwa wybranego stylu pojawi się w lewym górnym rogu wyświetlacza. 

23

background image

Struktura Stylu
Każdy styl zbudowany jest z 8 sekcji instrumentów sterowanych automatycznie i z 2 sekcji 
sterowanych ręcznie (Poniżej).
Drums
Groove
Bass
Chord 1 (Chords)
Chord 2     ’’
Chord 3     ’’
Chord 4 (Orchestral)
Chord 5     ’’
Części wchodzące w skład aranżacji, to:
4 Arrange: A, B, C i D
3 Fills in
1 Break
3 Intros
3 Endings

Regulatory głośności
W dolnej części głównego wyświetlacza widać wyraźnie regulatory głośności Aranżu razem 
z regulatorami głośności prawej strony.
Dwa klawisze znajdujące  się po prawej  stronie panelu sterują głośnością  poszczególnych 
części. Sekcja Chords  steruje pierwszymi  trzema  akordami  (1, 2, 3), podczas gdy sekcja 
Orchestral steruje głośnością akordów 4 i 5.
(Poszczególne regulatory znajdują się w menu Arrange View).
Aby zmienić ustawienie głośności należy nacisnąć dwa klawisze głośności jednocześnie. 
Potencjometrem Master ustawiamy ogólną głośność dla całego instrumentu. 
Left Level: steruje głośnością całej sekcji sterownej automatycznie. Wartość podana jest na 
wyświetlaczu   obok  napisu  „Left  Level”   i  może   być  zmieniana  za   pomocą  klawiszy  <   > 
Value   /   Balance.   Wartość   Left   Level   może   być   zapisywana   dla   każdego   stylu   w   sekcji 
Custom Style.
Tempo: Tempem sterujemy za pomocą dwu klawiszy Slow (Wolno) i Fast (Szybko), 
w zakresie pomiędzy 40 a 250 uderzeń na minutę.
Naciskając dwa klawisze Slow / Fast blokujemy ustawienie tempa w wartości używanej w 
tym momencie: informuje nas o tym gwiazdka pojawiająca się po lewej stronie od wartości 
tempa, na wyświetlaczu. Aby zwolnić blokadę należy ponownie, jednocześnie nacisnąć te 
dwa klawisze. 
Start: Komenda start i stop dla stylu.
Hold: Funkcja pamięci dla Aranżu.
Count In / Restart / Pause: Klawisz ten steruje 3 różnymi funkcjami:
Count In:  Zawiera pustą miarę uruchamianą klawiszem Stick przed rozpoczęciem startu. 
Uruchomienie następuje po ustawieniu klawisza w pozycji Stop.
Jeśli klawisz Jump Jest włączony można uruchomić Count In i zaraz potem nacisnąć Intro 
tak, aby Count In i Intro były włączone jedno po drugim.
Restart:  Jeśli klawisz Restart jest wciśnięty podczas stosowania funkcji Style, z restartuje 
ona od początkowego ustawienia, niezależnie od punktu w którym się obecnie znajduje.
Pause:  Funkcja   ta   działa   tylko   w   trakcie   słuchania   piosenki.   Działa   tylko   wtedy,   gdy 
wciśnięty jest klawisz Song Play.
Key Start:  Gdy Style  znajduje się w ustawieniu Stop, a Key Start jest włączony,  Aranż 
zaczyna  grać zaraz po zagraniu akordu na klawiaturze. Jeśli wciśnięty jest klawisz Hold, 
Aranż gra nadal, nawet po zwolnieniu klawiszy.

24

background image

Key Stop: Gdy Key Stop jest włączony, Aranż zaczyna grać zaraz po ustawieniu akordu tak, 
jak w przypadku Start Key; jeśli jednak akord jest przytrzymany przynajmniej przez około 
pół  sekundy,  po  tym   czasie  klawisze  mogą   być  zwolnione,   a akord  zostaje  jednocześnie 
zachowany w pamięci (jeśli klawisz Hold jest wciśnięty).
Dzięki   parametrowi   Sync.   Time   istnieje   możliwość   dokładnego   kontrolowania   czasu 
gotowości wymaganego dla dokonania synchronizacji klawisza Stop, a mianowicie:
1. Nacisnąć klawisz F4 – Aranż Mode na głównym wyświetlaczu.
2. Nacisnąć klawisz Page < >.
3. Parametr   F3   uruchamia   funkcję   Sync.   Time.   Klawiszami   +/-   zmieniamy   wartość 

wyrażoną  w tysięcznych  sekundy.  Im wyższa  wartość tym  dłużej  należy przytrzymać 
akord zanim się go zwolni. 
W przypadku muzyki wymagającej szybkich przerw (np. Tango), można zalecić niższe 
wartości (np. 200 lub 300 ms); w przypadku wolnych piosenek (np. 16 uderzeń), wydaje 
się lepiej stosować wyższe wartości takie, jak 500 lub 600 tysięcznych sekundy. 
Jednoczesne naciśnięcie klawiszy +/- spowoduje przywrócenie standardowej wartości 400 
ms. 

Key Start + Key Stop: Gdy obydwa klawisze Start i Stop są włączone, a funkcja Style jest 
w ustawieniu Stop, Aranż zaczyna grać zaraz po dotknięciu klawiatury, a przestaje zaraz po 
zwolnieniu klawiszy. 
Fill Ins 1, 2, 3:  Zmiany Stylu czasowego ustawienia 1 miary stanowiące krótkie elementy 
harmonii rytmu.
Gdy są wciśnięte w ustawieniu Stop, Fill Ins mogą być stosowane jako Intros.
Break: Jest częściowy lub pełny muzyczny stop dla całej aranżacji. 
Jump:  Funkcja stosowana w celu  uzyskania  połączenia  efektu specjalnego  z Fill  Ins i z 
Intro / Endings.
Jump + Intro/Ending:  Gdy funkcja Jump jest włączona w ustawieniu Stop, w przypadku 
gdy Intro jest uruchomione, wykonana zostaje związana z nim funkcja Ending.
Gdy   funkcja   Jump   jest   włączona   w   ustawieniu   Start,   jeśli   Ending   jest   uruchomione, 
wykonane zostaje związane z nim Intro, po którym funkcja Style działa dalej.
Jump   +   Count   In:  Gdy   funkcja   Jump   jest   włączona   w   ustawieniu   Stop,   jeśli   najpierw 
wciśnięte zostaje Count In, a następnie Intro, zostaną one wykonane jedno po drugim.
Intro/ending:  Aranż   zakłada   wykonanie   3   Intros   i   3   Endings.   Intro   1   /   Ending   1 
programowane   są   z   reguły   bez   zmiany   ustawień   strojenia,   dlatego   też   użytkownik   może 
rozwinąć harmonię tak, jak to jest potrzebne. Z drugiej jednak strony, Intro / Ending 2 i 3 są 
programowane ze zmianami harmonii, i dlatego też zasadne wydaje się wprowadzenie zmian 
w ustawieniu strojenia podczas gry. 
Po wykonaniu Intro dokonujemy ustawienia Aranżu zawsze w pozycji Arrange A, chyba że 
inny Aranż został wybrany podczas trwania Intro.
Fade   Out:  Funkcja   Fade   Out   umożliwia   zastosowanie   efektu   „wyciszania”,   albo   raczej 
stopniowego zmniejszania głośności instrumentu, aż do zera. 
Lock: Funkcja Lock służy do zablokowania aranżacji sekcji perkusji, basów i akordów 
w zróżnicowany sposób tak, aby podczas przełączania jednego aranżu na drugi wzór tej sekcji 
pozostał bez zmian. Funkcja ta umożliwia użytkownikowi aranżację Stylu zgodnie z jego 
preferencjami tak, by stworzyć oryginalne kombinacje spośród różnych aranżów. 
Aby uruchomić funkcję Lock należy najpierw zaznaczyć aranż, a następnie nacisnąć klawisz 
DRUM, BASS lub CHORDS, w zależności od tego którą sekcję chcemy zablokować.  
Podczas dokonywania zmian różnych aranżów, zwrócicie Państwo uwagę na fakt, że 
w zablokowanej sekcji nie wystąpią żadne zmiany.
PIANIST: Funkcja ta zmienia podział klawiatury i zamienia go na klawiaturę pojedynczą. 
W tych warunkach automatyczna aranżacja może być sterowana podczas gry na klawiaturze 
dwoma rękoma. 
Dostępne   są  dwa  tryby  działania  funkcji  Pianist:  Auto  i  Standard.   Aby  dokonać  wyboru 
któregoś z nich należy nacisnąć klawisz F3 – Utility, Page >, a następnie F5 Auto – Standard. 

25

background image

Auto: Tryb ten jest wybierany poprzez funkcję default. W trybie tym wystarczy zagrać 
w dowolnym miejscu na klawiaturze jakiś akord składający się przynajmniej z 3 nut. Zaraz po 
rozpoznaniu tego akordu, możliwe jest zagranie motywu przewodniego z jedną lub dwoma 
nutami pianina, podczas gdy automatyczny akompaniament dalej gra ostatni wciśnięty akord. 
Standard: Tryb Standardowy wybieramy pedałem Sustain. Jeśli pedał wybrzmienia zostaje 
wciśnięty zaraz po zagraniu akordu na klawiaturze, aranżacja z tym konkretnym akordem 
pozostaje przechowana w pamięci do momentu zwolnienia pedał wybrzmienia. 
Pianist  Sustain:  Funkcja  ta   służy  do  włączania   bądź  wyłączania   efektu   wybrzmienia  na 
pedale w trakcie działania trybu Pianist. Aby zaznaczyć tę funkcję należy nacisnąć klawisz F4 
– Arrange Mode , Page >, a następnie F7.
Manual Bass:  Funkcja  ta  umożliwia   użytkownikowi  ręczne   granie  na  basie.  Za  każdym 
razem, gdy włączona jest funkcja Manual Bass, 2 niższe akordy i cała aranżacja pozostają 
wyłączone.
To Lowest:  Dzięki tej funkcji automatyczny bas wykonuje pętlę harmoniczną, zaczynając 
zawsze od nuty najniższej, znajdującej się pomiędzy tymi, które składają się na akord, a nie 
podstawowej nuty rozpoznanego akordu.
To Root:  Funkcja Bass to Root powoduje powrót wszystkich nut automatycznego basu do 
podstawowej nuty akordu, pomimo istnienia nut i pętli harmonicznych zaprogramowanych 
w aranżu. 

ARANŻ
Na każdy styl składają się 4 aranżacje: A, B, C i D. A nawiązuje do początku piosenki, B i C 
są zmianami pośrednimi, a D oznacza styl w swej pełnej postaci. 

ARRANGE MODE: Menu Arrange Mode steruje wieloma funkcjami związanymi 
z   działaniem   aranżu.   Rozłożone   jest   na   dwu   stronach.   Aby   wejść   na   stronę   1   z   menu 
głównego wystarczy nacisnąć klawisz F4 – Arrange Mode.
Lower 1 – 2 Hold: Klawiszami F1 lub F2 włączamy lub wyłączamy pamięć w 2 niższych 
ręcznych akordach. Oryginalne ustawienie pamięci zostaje uruchomione na Lower 1.
Lower 1 – 2 Octave: Klawisze F3 i F4 służą do wybrania funkcji, a klawisze wartości +/- do 
wybrania oktawy (od 1 do 3) dla 2 niższych akordów.
Bass + Lower: Gdy funkcja jest włączona (F5), za każdym razem, gdy Style znajduje się 
w   ustawieniu   Stop,   2  niższe   akordy  są   grane     w   partii   aranżu   razem   z   ręcznym   basem, 
umożliwiając ręczną grę harmonii. 
Bass Sustain:  Regulator wybrzmienia w basie sterowanym  ręcznie. Klawisz F6 służy do 
uruchomienia parametru, a klawisze +/- do zmiany wartości. Gdy uruchomiona jest funkcja 
Bass + Lower wybrzmienie jest automatycznie przeniesione do wartości 20.
Bass   Octave:  Regulator   oktaw   w   basie   sterowanym   ręcznie.   Klawisz   F7   służy   do 
uruchomienia tej funkcji, a klawisze +/- do zmiany oktawy (+/- 3).
Right Swell: Funkcja ta (F8) umożliwia sterowanie samą stroną głośności za pomocą pedału 
głośności (Prawy). Sekcja aranżu będzie grała na stałym poziomie takim samym, jak 
w przypadku uruchomienia funkcji Right Swell. 
Pedalboard: Podłączenie do instrumentu pulpitu Midi Pedal model SOLTON K 8 umożliwia 
użytkownikowi uruchamianie z niego sekcji aranżu.
Aby uruchomić tryb pulpitu należy nacisnąć F4 – Arrange Mode, a następnie klawisz F9. 
W celu właściwego funkcjonowania, wymaga się ustawienia RX Midi Channel (odbiór) lewej 
sekcji (sterującej wszystkimi automatycznymi akordami) do tego samego, co pulpit z pedałem 
Midi, kanału transmisji (w przypadku zastosowania pulpitu SOLTON ustawionym fabrycznie 
kanałem transmisji jest Midi 02). 
Naciśnięcie   klawisza   MANUAL   spowoduje   ustawienie   pulpitu   basów   w   trybie   ręcznego 
sterowania tak, jak w przypadku organów.
Oczywiste jest, że z pulpitu gra się jedynie zaaranżowane wcześniej ważniejsze akordy. 

26

background image

Czystość   barwy   może   być   modyfikowana   z   zastosowaniem   różnych   metod:   albo 
przełącznikami pedału (Zob. Footswitches FS 13 i FS 6), albo jak w przypadku gitarzystów 
specjalnym pedałem z 4 przełącznikami (Mod. 9AC101).
Funkcja specjalna, tak zwany tryb czteroprzełącznikowy jest przewidziana do zastosowania 
z pedałem Mod. 9AC101. Funkcja ta zapewnia, że akordy nie zostają zachowane w pamięci 
po każdej zmianie czystości barwy, ale automatycznie wracają do wcześniejszego ustawienia:
Aby wejść w tryb czteroprzełącznikowy należy nacisnąć klawisz F3 – Utility, a następnie 
klawisz Page >, by dojść do strony 2 Utility, a następnie nacisnąć klawisz F9. 
Bass to Pedal:  Funkcja ta przenosi automatycznie  ustawiane basy z klawiatury na pulpit 
pedału. Jest ona użyteczna jeśli (w trybie pulpitu pedału) automatyczne akordy muszą być 
grane na klawiaturze, a automatycznie ustawiane basy na pulpicie pedału. 
Aby zaznaczyć tę funkcję nacisnąć F4 – Arrange Mode, a następnie F10.
Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść do strony 2 w menu Arrange Mode.

Autocrash:  Parametr ten (F2) odłącza automatyczną funkcję Crash Cymbal, graną zwykle 
pod koniec Fill Ins i Intros w funkcji Styles. 
Sync.   Time:  Regulator   ustawienia   standby   w   funkcji   Stop   Key   zanim   można   zwolnić 
klawisze. (Zob. funkcje Start Key / Stop Key). Klawiszami +/- zmieniamy wartość. 
Lower Lock / Bass Lock: Obydwie funkcje (F4 – F5) służą do zablokowania barwy 
2 niższych sekcji i basów tak, aby pozostały one bez zmian podczas przełączania z jednego 
stylu na drugi. 
Fingered:  Funkcja   ta   modyfikuje   normalne   funkcjonowanie   akordów   automatycznych, 
zgodnie z którym tylko jeden klawisz gra, by uzyskać pełny akord. Gdy tryb Fingered jest 
uruchomiony (F6), akordy zagrają aranżację opartą na nutach już zagranych. Na przykład 
grając tylko dwoma klawiszami uzyskujemy tylko aranżację składającą się z dwóch nut, a nie 
pełny akord. 
Pianist Sustain: Parametr ten służy do włączenia lub wyłączenia regulatora wybrzmienia 
w trakcie działania efektu Pianist. (Zob. funkcja Pianist).
Retrigger & Mode: To menu zawiera grupę funkcji Retrigger i wybór trybu Close/Parallel 

dla basów i akordów. Aby wejść w to menu należy nacisnąć klawisz F8.

Retrigger: Funkcja ta w basach i akordach uruchamiana jest klawiszami F2, F3, F4, F6, F7, 
F8. Jej zadanie polega na tym, że zawsze, gdy zmienia się akord bas, za każdym razem, gra 
podstawową nutę akordu. 
Close/Parallel: Funkcja ta służy ustaleniu, czy automatycznie ustawiany akord ma grać 
w trybie Close lub Parallel. Kursorem < > wybieramy akord, a klawiszem SELECT możemy 
zaznaczyć opcję. 
W trybie  Close, akord poddaje się  zmianom  tonacji,  którym  towarzyszą  krótkie  inwersje 
będące w zgodzie z zasadami muzycznej harmonii. 
W trybie Parallel, akord jest po prostu transponowany z C do B bez konieczności zmiany 
interwałów muzycznych w nutach, które go tworzą. 
Aby powrócić do strony 2 w Arrange Mode należy nacisnąć klawisz Escape. 
Dynamic Arranger:  Steruje dynamiką przypisaną  do poszczególnych  sekcji aranżu. Aby 
wejść w tę funkcję należy nacisnąć klawisz F9 – Dyn. Arr (na stronie 2 w menu Arrange 
Mode). 
ACTIVE/INACTIVE: F10 zostaje wciśnięty w celu włączenia lub wyłączenia tej funkcji.
Funkcja jest włączona jeśli wybrano ACTIVE.
Wartość dynamicznego aranżu jest zwykle ustawiona na 32 dla każdej sekcji, co oznacza 50% 
maksymalnej dostępnej wartości (63). Niższe wartości spowodują niewielką zmianę części 
aranżu   pomiędzy   niską   a   wysoką   dynamiką,   podczas   gdy   wyższe   wartości   spowodują 
znacznie bardziej widoczną zmianę.
Wartość jest modyfikowana po naciśnięciu klawiszy +/-.

27

background image

Reverb Lock: Parametr ten (F10) służy do zablokowania rodzaju odbicia odnoszącego się do 
tego, które wybraliśmy obecnie tak, aby pozostało ono uruchomione nawet jeśli dokonano 
wyboru nowych stylów. 

CUSTOM STYLE / ARRANGE VIEW

Menu Arrange View modelu X1 jest podzielone na 4 strony (Volume, Reverb, Effects, Pan). 
Umożliwia   to   kontrolę   wszystkich   najważniejszych   części   aranżu   pozwalając   na 
dokonywanie   modyfikacji   dźwięków,   głośności   i   efektów   każdego   stylu   przed   jego 
zapisaniem w sekcji Custom Style. Aby wejść w menu z głównego wyświetlacza wystarczy 
nacisnąć klawisz F5 – Arrange View.
Do wyboru 4 stron służą klawisze Page < >. 
MODYFIKACJA   DŹWIEKU:   Zmiana   barw   charakteryzujących   dany   styl   może   być 
przeprowadzona   z   którejkolwiek   z   4   stron   menu.   Dźwięki   mogą   być   modyfikowane   w 
jednym z 4 aranżów; A, B, C, D i w każdym z 3 dostępnych Intros i Endings. 
Aby   zmodyfikować   dźwięk  wystarczy   odpowiednim   klawiszem   zaznaczyć   część.   Strona 
czernieje na około 2 sekundy i jest to czas na poszukanie nowej barwy w sekcji Banków 
Barw. 
Modyfikacji dźwięków w aranżu można dokonywać również w ustawieniu Stop, podczas gdy 
w przypadku Intro i Ending konieczny do tego jest włączony Styl. 
Wybrane nowe barwy pozostają zachowane w pamięci tylko do momentu wyboru nowego 
stylu. Aby zachować je na stałe, styl musi być zapisany jako Customer Style. (Zob. poniżej).
Volume (Strona 1): Regulacja głośności części aranżu. Do wybrania części służą klawisze F1 
– F10, a do modyfikowania wartości klawisze +/-.
Reverb: (Strona 2) Regulacja wielkości odbicia dla różnych części. 
Effects: (Strona 3) Regulacja rodzaju i wielkości efekty w częściach stylu. Aby uruchomić 
ten   efekt   należy   najpierw   zaznaczyć   część(która   zaczerni   się),   a   następnie   powtórnie 
naciskając ten sam klawisz zaznaczyć Chorus, Delay, Distorsor. Następnie klawiszami +/- 
zmienić wielkość efektu. 
Pan: (Strona 4) Regulacja panoramicznego ustawienia Pan / Pot w części stylów. Zaznaczyć 
część (która zaczerni się), a klawiszami +/- znaleźć odpowiednią wartość Pan Pot. Dostępne 
wartości wahają się w granicach od 0 do 64 dla prawej i lewej strony. Jednoczesne naciśnięcie 
obu klawiszy wartości spowoduje uzyskanie ustawienia oznaczonego przez - -, które oznacza 
środkowe położenie Pan Pot. 
Sposób zapisu CUSTOM STYLE:  Po dokonaniu modyfikacji stylu stosując wymienione 
wcześniej funkcje Arrange View, nowe ustawienie można zapisać w pamięci w następujący 
sposób:
1. Nacisnąć klawisz Enter / Save.
2. Nacisnąć klawisz F2 – Styles.
3. Nacisnąć klawisz Save, aby potwierdzić. Przed dokonaniem zapisu można zmienić nazwę 

stylu wpisując litery klawiszami od C2 do F5 i zmieniając sektor kursorem < >.

Ważne:  W trybie Custom Style zapisowi parametrów związanych z dźwiękiem, głośnością 
efektami   i   Pan   Pot   z   menu   Arrange   View   towarzyszy   również   automatyczny   zapis 
następujących funkcji:

-

Tempo

-

Głośność Aranżu (Lewy Poziom)

-

Oktawa 2 Niższych Akordów

-

Retrigger w Basach i Akordach

-

Tryb Close / Parallel dla Akordów

-

Drum Mixer

28

background image

DRUM MIXER

Omawiana   sekcja   może   być   z   powodzeniem   nazwana   cyfrowym   mikserem   wybranym 
specjalnie  dla sekcji rytmicznej  modelu  X1. Wszystkie  dźwięki perkusji dostępne w tym 
instrumencie   zostały   zebrane   w   10   sekcjach,   a   w   każdej   z   nich   możliwa   jest   regulacja: 
On/Off, Głośności, Odbicia i Pan Pot. 

1 – KICK

Bass Drum, Grancassa, Surdo.

2 – SNARE

Werbel, Rim Shot, Brush, Roll.

3 – HI HAT

Hi Hat

4 – CYMBAŁY

Ride   Cymbal,   Brush   Cymbal,   Crash,   Crashrol,   Crashrew, 
Symphonic.

5 – TOM / FX

Toms, Timbales, Clap, Scratch, Efekty, Vocals.

6 – TAMB:

Tamburyn

7 – LATIN 1:

Congas, Bongos, Tamboras, Cajon.

8 – LATIN 2:

Cowbell,   Sticks,   Agogo,   Cuica,   Whistle,   Guiro,   Vibraslap, 
Castagnet, Fingersnap, Claves, Woodblock, Metronome.

9 – LATIN 3:

Maracas, Shaker, Traingle, Guira, Fx, Scratch.

  
Menu miksera perkusji składa się z 4 stron. Strony wybiera się przyciskami Page < >. Aby 
wejść w menu z głównego wyświetlacza wystarczy nacisnąć przycisk F10 – Drum Mixer.
Drum On/Off: (Strona 1) funkcja ta służy do szybkiego włączenia lub wyłączenia 10 sekcji 
perkusji   znajdujących   się   w   tym   instrumencie.   Jest   to   niezmiernie   przydatne   przy 
dokonywaniu zmian rytmu podczas gry. 
Drum Volume: (Strona 2) regulacja głośności poszczególnych sekcji perkusji. Po wybraniu 
części wartość głośności jest modyfikowana przyciskami +/- od 0 do 15.
Drum Reverb: (Strona 3) regulacja odbicia. Przyciskami F1 – F10 wybieramy część, 
a wartość przyciskami +/- od 0 do 15.
Drum Pan-Pot: (Strona 4) regulacja panoramy stereo od 64 (Lewy) do 64 (Prawy). Wartość 
jest modyfikowana przyciskami  +/-, których jednoczesne naciśnięcie powoduje ustawienie 
Pan Pot w wartości środkowej. (Wartość środkowa jest oznaczona przez - -). 

GROOVES
Sekcja 10 w menu Miksera Perkusji steruje Grooves. Są to sample rytmów wzięte 
z oryginalnych lub nagranych występów, albo nawet z typowo nowoczesnych pętli Dance / 
Techno. Mogą one grać oddzielnie, albo w połączeniu z wewnętrznym zestawem perkusji bez 
konieczności wypadania ze standardowego tempa. 
Model   X1   zawiera   w   swej   pamięci   wewnętrznej   pokaźną   ilość   grooves,   które   są 
wykorzystywane   w   wielu   stylach   typu   Factory   lub   Custom   i   może   również   sterować 
niezliczoną ilością grooves używając do tego pamięci RAM i KARTY (Zob. Rozdział RAM 
i KARTA).
Na   końcu   książki   znajduje   się   pełna   lista   grooves   z   odnośnikami   dotyczącymi   Banku 
Dźwięków, Zmianami Programu, itp.

ZESTAW PERKUSJI:  Model X1 jest wyposażony w 16 zestawów perkusji i 8 zestawów 
perkusji użytkownika:

001 – STANDARD

029 – RAVE

066 – LATIN

009 – FOLK

030 – HI HOP

073 ROCK & ROLL 1 2

010 – ACOUSTIC

033 – FUSION

121 – BEAT

017 – HARD ROCK

041 – BRUSH

122 – ELECTRO

29

background image

025 – DANCE

049 – ORCHESTRA

123 – COUNTRY

026 – TECHNO

057 – CONTEMPORARY

124 – R&B

028 – PROGRESSIVE 

065 – LATIN

125/128   –   ZESTAWY 
PERKUSJI 
UŻYTKOWNIKA

Aby wejść w menu Drum Set z głównego wyświetlacza należy nacisnąć przycisk F9 – Drum 
Set.
Manual On/Off:  Funkcję Manual Drums  włączamy przyciskiem  F1 – ręczne sterowanie 
instrumentami perkusyjnymi znajdującymi się na klawiaturze. 
Key Shift: Parametr ten służy do zmiany ustawienia dźwięków perkusji na klawiaturze 
w zakresie +/- 24 półtonów. Przycisk F6 służy do włączenia parametru, a przyciski wartości < 
> do sterownia zmianą. 
Drums to: Funkcja ta służy do wybrania połączenia pomiędzy zestawem perkusyjnym 
i groove z jednej strony, a z wewnętrznych zespołem dźwięków  (Internal), z RAM SIMM 
(RAM) lub Kartą Flash (CARD), z drugiej strony. Przycisk F8 włącza te 3 tryby. Tryb RAM 
działa tylko wtedy, gdy na karcie Simm jest załadowany Bank Dźwięków; wybór trybu Karty 
może być uruchomiony tylko wtedy, gdy Karta jest włożona do swego slotu. Sprawdzenie 
tego stanu rzeczy jest bardzo ważne w przypadku stosowania zestawów perkusji lub grooves 
pochodzących z Simm lub Card. Jeśli włożona jest Karta zawierająca grooves, to by zapewnić 
ich prawidłowe działanie należy ustawić funkcję Drums w pozycji Card. 
Drum   Set   Edit:  Funkcja   ta   służy   do   programowania   nowych   zestawów   perkusyjnych 
rozpoczynając od 16 już wcześniej istniejących. Nacisnąć przycisk F9 – Edit, aby wejść 
w funkcję edycji. Na środku wyświetlacza pojawi się nazwa aktualnie używanego zestawu 
perkusyjnego, a poniżej ukaże się numer zestawu perkusyjnego użytkownika, w którym ma 
zostać zapisany nowy edytowany zestaw. 
Aby   zmienić   aktualnie   używany   zestaw   należy   nacisnąć   przycisk   Escape,   a   następnie 
zaznaczyć nowy numer używając do tego przycisków  < >.
Manual:  Przycisk F1 steruje włączaniem funkcji Manual Drum na klawiaturze.
Key: Parametr ten określa klawisz aktualnie związany z edycją. Aby zaznaczyć nowy klawisz 
wystarczy nacisnąć jakiś klawisz na klawiaturze, bądź też zaznaczyć go używając kursora < 
>.
Group: Przycisk F3 – Group wybierz tę funkcję, a przyciskami +/- wybierz potrzebną sekcję 
perkusji (Kick, Snare, itp.).
Instrument:  Przyciskami   F4   umożliwia   wybór   konkretnego   instrumentu   perkusyjnego   w 
obrębie tej samej sekcji. W każdej sekcji znajduje się wiele instrumentów tego samego typu. 
Np. sekcja Kick zawiera 32 różnego rodzaju bębny (Kick 1 – 32). Sekcja Werbli zawiera 46 
różnych werbli, itd. 
Wyboru   instrumentu   dokonujemy   przyciskami   +/-.   Aby   ocenić   dźwięk   można   nacisnąć 
wybrany   klawisz,   jednocześnie   sprawdzając   listę   wszystkich   dostępnych   instrumentów 
perkusyjnych. 
Key Shift:  (F6) transpozycja klawiatury półtonami. Ma to zastosowanie przy przenoszeniu 
całego zestawu perkusji o jedna oktawę lub nawet o kilka półtonów w celu adaptacji do 
sekwencji Midi, które nie są zaprogramowane zgodnie ze standardem GM.
Pitch:  Strojenie   poszczególnych   instrumentów   perkusyjnych.   Do   uruchomienia   tego 
parametru służy przycisk F7, a przyciskami < > sterujemy, o pół tonu, strojeniem dźwięku 
aktualnie zaznaczonego na wyświetlaczu. Zakres wynosi +/- 24 półtony. 
Drum On/Off: Funkcja ta służy do powrotu z wyświetlacza edycji perkusji bezpośrednio do 
tego, jakim jest Perkusja Włączona/Wyłączona.
Aby zapisać edytowany zestaw perkusji wystarczy nacisnąć przycisk F9 – SAVE.
Można zmienić nazwę zestawu perkusji wpisując litery za pomocą przycisków od C2 do F5 
i zmieniając sektory kursorem < >.

30

background image

WZÓR

Sekcja Wzór w modelu X1 umożliwia użytkownikowi wykonanie następujących rzeczy:
1. Ładowanie nowych stylów, ponad 198 standardowych stylów jest przechowywanych 
      w pamięci tylko do odczytu modelu X1. 
2. Programowanie pełnych nowych stylów.
3. Komponowanie stylów, polegające na prostym kopiowaniu części stylów wewnętrznych 

lub   wzorów,   które   znajdują   się   w   pamięci   instrumentu.   Funkcja   ta   umożliwia 
komponowanie nowych stylów bez konieczności grania ich w celu ich zaprogramowania.

4. Całkowitą edycję 198 stylów wewnętrznych.

Programowanie i modyfikacje stylów w sekcji Wzór są przechowywane w pamięci (pod 
warunkiem że są właściwie zapisane) nawet po wyłączeniu instrumentu X1.

Przycisk   Pattern   /   Wzór   (umieszczony   po   stronie   przycisków   A/B   i   Factory/Custom) 
uruchamia sekcję Style / Wzór. Wzory mogą być osobiście tworzonymi stylami lub stylami z 
Biblioteki SOLTON dla modelu X1. Style pochodzące z Biblioteki muszą być załadowane do 
pamięci wzorów z dyskietki (Zob. Dysk: Ładowanie). 
Dla wzorów przygotowanych jest 198 miejsc w pamięci, 99 w Banku A i 99 w Banku B. 
Bank zostaje wybrany tak, jak w przypadku stylów standardowych, za pomocą klawisza A/B.
Bank A = LED wyłączone
Bank B = LED zapalone
Aby uaktywnić wzór (PATTERN) należy:
1. Nacisnąć przycisk Pattern.
2. Zaznaczyć Bank A lub B.
3. Wpisać numer wzoru za pomocą przycisków od 0 do 9.

Dobrze   jest   ustawić   funkcję   Split   na   C3   przed   wejściem   w   menu   EDIT   PATTERN 
/EDYCJA WZORU.

EDYCJA WZORU
Przycisk Edycji Wzoru umożliwia bezpośrednie wejście w funkcję Edycji dotyczącej danego 
wzoru.
Aby zaprogramować wzór należy:
1. Nacisnąć przycisk Edit Pattern.
2. Zaznaczyć numer wzoru przeznaczonego do programowania za pomocą przycisków 0 – 9. 

Na wyświetlaczu pojawią się różne parametry edycji związane z klawiszami.

PARAMETR
Aby wejść w menu należy nacisnąć przycisk F2. Przed dokonaniem programowania wzoru 
zaleca się ustawienie większości parametrów pokazanych na wyświetlaczu.

Tempo: W pustym wzorze Tempo wynosi zawsze 120. Wartość ta może być zmieniona za 
pomocą dwu przycisków tempa Slow / Wolno – Fast / Szybko (albo za pomocą przycisków 
+/-).
Time signature: Muzyczny podział taktów. W pustym wzorze wartość oznakowania tempa 
wynosi 4/4. 
Aby zmodyfikować wartość należy:
1. Tylko raz nacisnąć przycisk F2. W ten sposób pierwsza połowa boksu odnoszącego się do 

oznakowania tempa zaczernia się. 

2. Zmienić druga wartość oznakowania tempa w boksie naciskając ponownie przycisk F2. 

Zmiany należy dokonać za pomocą przycisków +/-. Wartości, które można zaznaczyć to 4 
– 8. Oznakowanie tempa można ustawić jedynie wtedy, gdy wzór jest pusty. Po nagraniu 

31

background image

jakiegoś   fragmentu   (z   użyciem   funkcji   nagrywanie),   wartość   ta   nie   może   już   być 
modyfikowana, chyba że cały wzór zostanie usunięty.

Autocrash: Funkcja ta służy do określenia, czy konieczne jest uruchomienie automatic crash 
po  każdym   Fill,   Break   i   Intro,   czy   też   nie.   Funkcja   automatic   crash  uruchamia   się,   gdy 
pojawia się znaczek V.
Crash Level:  określa poziom głośności, na którym ma być grany autocrash. Parametr ten 
należy   rozpatrywać   jedynie   w   sytuacji,   gdy   włączona   jest   funkcja   autocrash.   Fabrycznie 
ustawiona wartość wynosi 96, ale można ją zmienić w następujący sposób:
1. Nacisnąć przycisk F4, aby zaznaczyć boks odnoszący się do parametru crash level.
2. Zmienić   wartość   za   pomocą   przycisków   +/-.  Wartości.   Które   można   zaznaczyć   są   w 

zakresie od 1 do 127. 

Lower 1 octave: dzięki tej funkcji określamy oktawę, na której ma być grany Lower 1 (akord 
ustawiany ręcznie). Wartość ustawiona fabrycznie wynosi +1. Aby zmienić oktawę Lower 1 
należy:
1. Nacisnąć przycisk F6.
2. Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-. Wartości można wybierać w zakresie od –3 

do +3. 

Lower 2 octave: to samo, co poprzednio. Aby zmienić oktawę Lower 2 należy:
1. Nacisnąć przycisk F7.
2. Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-.
Bass octave:  określa oktawę, na której ma być grany bas podstawowy. Wartość ustawiona 
fabrycznie wynosi C1, ale można ją zmienić naciskając przycisk F8. Dostępne wartości to C1, 
(najbardziej znany tryb), C0 i C2. 
Bass type: określa, czy bas ma być grany niżej czy wyżej nuty E0. Funkcję tę można zmienić 
przyciskiem F9.
4STRINGS: W trybie tym automatyczny bas nie może być grany poniżej nuty E0.
5STRINGS: W trybie tym automatyczny bas może być grany aż do C0, podobnie jak 
w przypadku nowoczesnych basów elektrycznych z 5strings.
Funkcje bass octave i bass type  powinny zasadniczo pracować razem. Poniższy przykład 
wyjaśnia to:
Załóżmy,   że   mamy   zagrać   styl,   w   którym   podstawowa   nuta   basu   odpowiada   C0.   Jeśli 
chcemy, by bas miał właściwe brzmienie, musimy funkcję bass octave ustawić na C0, 
a funkcję bass type na 5strings. 
Mode  /  Retrigger:  Jak  widać  na  poniższym  rysunku,   zarówno  Mode  (odnoszący  się   do 
akordów), jak i Retrigger (odnoszący się do akordów  i do basu) pokazują się na środku 
wyświetlacza.  Aby zapoznać  się z możliwościami  i znaczeniem  tych  dwu funkcji należy 
przeczytać akapit RETRIGGER & MODE w rozdziale TRYB ARANŻU. 
Aby zmienić funkcje Retrrriger i Mode należy:
1. Przyciskami < > zaznaczyć żądany parametr.
2. Zmienić wartość przyciskami +/-.
Zapisz:  aby   mieć   pewność,   że   wszystkie   zamiany   dokonane   w   menu   PARAMETER   są 
zapisane   w   pamięci   należy   je   zapisać   naciskając   przycisk   F10.   Po   zapisaniu   model   X1 
zamieni „Empty” (Pusty) na „Pattern” (Wzór).
Aby   powrócić   do   głównego   wyświetlacza   w   menu   PARAMETER   (Zob.   rysunek 
„PARAMETER”) należy nacisnąć przycisk F5 (Escape). 

RECORD
Funkcja nagrywania wzoru.
Aby wejść w menu należy nacisnąć przycisk F1. 
Funkcja RECORD służy do tworzenia zakończonych stylów całkowicie podobnych do 198 
stylów wewnętrznych Factory Styles. Następujące części stylu mogą być programowane:
ARRANGE
FILL1, FILL2, FILL3, BREAK

32

background image

INTRO1, INTRO2, INTRO3
END1, END2, END3
Następujące oddzielne sekcje instrumentów mogą być programowane:
DRUM, BASS, CHORD1, CHORD2, CHORD3, CHORD4, CHORD5, GROOVE.
Ponieważ   sekcja   Groove   nie   może   być   programowana   we   wzorze,   nie   widać   jej   na 
wyświetlaczu funkcji RECORD. Można jej jednak użyć po wcześniejszym jej skopiowaniu ze 
stylów standardowych, za pomocą funkcji Kopiuj (Zob. Kopia wzoru).
Zanim jednak zaczniemy nagrywanie należy wykonać następujące czynności:
Zaznaczyć część, która ma być nagrana:
1. Nacisnąć przycisk F1.
2. Przyciskami +/- zaznaczyć określoną część.
Zaznaczyć numer Taktów:
1. Umieścić kursor na numerze po prawej stronie „Taktu”. Ustawiona fabrycznie wartość to 

4, ale można dokonać wyboru danej wartości z zakresu 1 do 16. 

2. Zmienić wartość przyciskami +/-. 
Parametr   ten   można   zmienić   jedynie   w   sytuacji,   gdy   wybrana   część   jest   zupełnie   pusta. 
Można zaznaczyć numery taktów dla następujących części: Intro1, Intro2, Intro3, Arrange, 
End1, End2 i End3. Fills i Break mają stały czas jednego taktu. 
Przyciskami < > zaznaczyć sekcję instrumentu wybraną do nagrania. 
Podczas nagrywania sekcji perkusji, można zastosować dźwięki perkusji i efekty znajdujące 
się poniżej klawisza 36 a powyżej klawisza 96.
Aby przenieść sekcję perkusji należy: 
1. Umieścić kursor na sekcji perkusja.
2. Zmienić wartość przyciskami +/-. Dostępne wartości to: -12, +12, +24, +36 i 0. 

0 jest ustawieniem fabrycznym i pojawia się z myślnikami. 

Zaznaczyć wartość kwantowanie:
1. Nacisnąć przycisk F6.
2. Wyszukać żądaną wartość za pomocą przycisków +/-. Dostępne wartości to: 

Real   (prawdziwe   Tempo   lub   brak   kwantowania),   1,   4,   8,   16,   32,   4T,   32T.   Litera   T 
oznacza Triplet (Triola), albo raczej muzyczny podział na triole.

Sposób nagrywania pojedynczych sekcji instrumentu:
1. Nacisnąć przycisk F8, aby zaznaczyć funkcję REC.
2. Nacisnąć przycisk Start/Stop, aby rozpocząć nagrywanie. Po puszczeniu jednego taktu 

(„beat 4” albo „pre-count”) można rozpocząć grę.

Ważne jest, aby podczas nagrywania wzoru pamiętać o następujących możliwościach:

-

Wszystkie   nuty  grane   w   Pre-count   wchodzą   w   pierwszym   stopniu   pierwszego 
taktu.

-

Ostatnie nagranie kasuje poprzednie za wyjątkiem sekcji perkusji, na której można 
dokonywać kolejnych nagrań, bez kasowania poprzednich.

-

Wyboru   dźwięków   dla   każdej   sekcji   instrumentalnej   można   dokonywać   za 
pomocą klawiszy Banku Barw.

-

W sekcji perkusji możliwe jest również nagrywanie różnych wariantów tempa, za 
pomocą przycisków Slow/Fast (Wolno/Szybko).

Odgrywanie Wzoru: 
W modelu X1 następuje automatyczny wybór funkcji PLAY po zakończonym nagrywaniu. 
Aby odegrać wszystko, co zostało nagrane należy:

-

W przypadku sekcji perkusja, wystarczy nacisnąć przycisk Start/Stop.

-

W przypadku innych sekcji, po lewej stronie modelu X1 należy zagrać akord 

-

a   następnie   nacisnąć   przycisk   Start/Stop.   Z   tego   powodu   bardzo   ważne   jest 
ustawienie funkcji Split (Podział) na C3 przed wejściem w menu EDIT PATTERN 
(EDYCJA WZORU). 

W sytuacji niewystarczającego kwantowania nagranych części możemy je zmienić 

33

background image

w następujący sposób:
Kwantowanie: 
1. Nacisnąć przycisk F6.
2. Przyciskami +/- zmienić wartość.
3. Nacisnąć przycisk F7 (Kwantowanie), którym potwierdzamy nowe kwantowanie.
Funkcja   ta   umożliwia   nawet   kilkakrotne   powtórne   kwantowanie   materiału   z   ostatniego 
nagrania.
Solo: funkcja Solo służy do słuchania jednej sekcji instrumentalnej.
1. Przyciskami < > zaznaczyć pożądaną sekcję instrumentalną.
2. Naciskając przycisk F2 uruchomić funkcję Solo. Funkcja jest aktywna, gdy 

w odpowiednim boksie pojawi się znaczek „V”. 

Metronome: Funkcja Metronomu jest zostaje włączona lub wyłączona przyciskiem F4.

VELOCITY: służy do zmiany wartości szybkości tonacji wybranego trace.
Nacisnąć przycisk F9, aby wejść menu Velocity.
Regulator szybkości można ustawić zarówno dla całej melodii, jak i pojedynczej nuty. 
1. Nacisnąć przycisk F1, aby zmienić całą melodię. 

Nacisnąć przycisk F2 i edytowaną nutę, aby zmienić pojedyncze zdarzenie. 

W obu przypadkach należy postępować w następujący sposób:
2. Zaznaczyć wartość za pomocą przycisku F3.
3. Przyciskami +/- ustawić zwiększenie lub zmniejszenie wartości regulatora szybkości.
4.   Przyciskami F10 uruchomić całą operację. 
Aby powrócić do menu RECORD nacisnąć przycisk F5 (Escape) (Zob. Rysunek).
Wyczyść:  w   zależności   od   wybranej   sekcji   instrumentalnej,   funkcja   ta   umożliwia 
użytkownikowi różnorodne kasowanie nagrań. Podczas gdy całkowite kasowanie utworu jest 
możliwe dla basów i 5strings, to w przypadku sekcji Perkusja istnieje również możliwość 
skasowania jednej nuty z całej sekcji Groove i różnych wariantów Tempa. 
Sposób kasowania sekcji Basów lub jednego z 5 akordów:
1. Przyciskami < > wyszukać sekcję instrumentalną gotową do skasowania.
2. Nacisnąć i przytrzymać przycisk F10.
3. Przytrzymując przycisk F10 nacisnąć przycisk F5, aby potwierdzić skasowanie całego 

utworu. 

Sposób kasowania sekcji Perkusja:
1. Kursor Umieścić na sekcji Perkusja.
2. Nacisnąć i przytrzymać przycisk F10.
Przytrzymanie przycisku F10 daje kilka możliwości:
a) Skasowanie całej sekcji Perkusja po naciśnięciu przycisku F5.
b) Skasowanie pojedynczej nuty po naciśnięciu jej na klawiaturze.
c) Skasowanie zmian Tempa po naciśnięciu przycisku F2.
d) Skasowanie całej sekcji Groove po naciśnięciu przycisku F1. 
Z wymienionej na końcu funkcji można skorzystać, jeśli zedytowane są standardowe style 
zawierające Groove.

Zapisz:  przed rozpoczęciem programowania nowej partii stylu lub przed wyjściem z menu 
RECORD, w przypadku gdy cały nagrany materiał ma zostać zapisany w pamięci, należy 
wcisnąć przycisk F5 (Save). 
Jeśli użytkownik zapomni o przycisku F5, to model X1 zaproponuje mu inną możliwość 
zapisania   ostatnio   dokonanych   modyfikacji.   Na   wyświetlaczu   pojawi   się   następujący 
komunikat: 
„Pattern Changed; F5 Save; F10 Continue.” (Zmiana Wzoru; F5 Zapisz; F10 Kontynuuj)

-

Aby zapisać zmiany nacisnąć F5.

34

background image

-

Aby kontynuować bez zapisywania ostatnich zmian nacisnąć przycisk F10. 

Aby wyjść z menu RECORD i powrócić do strony głównej Edycji Wzoru nacisnąć przycisk 
Exit. 

WYCZYŚĆ CZĘŚĆ:
Aby wejść w menu Part Clear nacisnąć przycisk F3.
Menu Part Clear stosujemy do całkowitego lub częściowego usunięcia wzoru. 
Aby   skasować   cały   wzór   należy:  nacisnąć   przycisk   F1,   następnie   przycisk   F10,   aby 
potwierdzić czynność. 
Aby skasować pojedyncze części należy:
1. Przyciskami zaznaczyć część przeznaczoną do skasowania. Aby zaznaczyć Intro, Fill, czy 

Ending należy kilkakrotnie nacisnąć odpowiedni przycisk. Wybrana część jest widoczna 
na środku wyświetlacza. 

2. Potwierdzić czynność przyciskiem F10.

Aby wyjść z menu Part Clear nacisnąć przycisk F5

Kopiuj:  funkcja   Kopiuj   służy   do   tworzenia   wzoru   poprzez   kopiowanie   części   lub 
pojedynczych sekcji instrumentalnych ze Styles Factory w modelu X1, albo z innych wzorów. 
Jak to widać na wyświetlaczu styl przeznaczony do skopiowania pojawia się z lewej strony 
(Źródłowy), a styl uzyskany, z prawej strony (Uzyskany). 
Aby skopiować wzór należy:
1. Przyciskiem F1 zaznaczyć grupę stylów przeznaczonych do kopiowania:

Factory A/B, Custom A/B, Pattern A/B.

2. Zaznaczyć styl (Źródłowy) za pomocą przyciskiem 0-9.
3. Naciskając przycisk F6 ustawić grupę A/B uzyskanego wzoru.
4. Przyciskami 0-9 zaznaczyć uzyskany wzór. 
W tym momencie dostępne są trzy możliwości.

-

KOPIUJ CAŁY STYL

Przyciskiem F3 ustawić funkcję Global, następnie potwierdzić to naciskając przycisk 
F10. 
-

KOPIUJ ODDZIELNIE CZĘŚCI STYLU (Intro, Arrange, Fill, itd.)

1. Przyciskiem F3 zaznaczyć część stylu przeznaczoną do skopiowania.
2. Przyciskiem F8 zaznaczyć uzyskaną część. Ważne jest, aby pamiętać, że Arrange 

kopiuje  się  korzystając   z  Arrange,  Fills/Break   korzystając   z  Fills/Break,  Intros 
korzystając z Intros, a Endings z Endings. Nie można na przykład kopiować Fill na 
Arrange. 

3. Ustawić wszystkie części za pomocą przycisku F4.
4. Potwierdzić przyciskiem F10.
-

KOPIUJ   POSZCZEGÓLNE   SEKCJE   INSTRUMENTALNE   ODDZIELNIE 
(Perkusja, Bas, itd.)

1. Przyciskiem F3 wybierz część lub styl do skopiowania.
2. Przyciskiem F8 wybierz uzyskaną część.
3. Przyciskiem F4 wybierz sekcję instrumentalną do skopiowania.
4. Przyciskiem F8 wybierz uzyskaną sekcję instrumentalną. Należy pamiętać o tym, 

aby sekcja perkusji była zawsze kopiowana w sekcji perkusji; to samo dotyczy 
sekcji basów. Akordy można kopiować bez ograniczeń – można kopiować Akord 
1 na Akord 3 i tak dalej. 

5. Potwierdź przyciskiem F10. 

Pracując   w   menu   Kopiuj   należy   obserwować   środek   wyświetlacza,   który   na 
bieżąco informuje użytkownika o kolejnych dokonywanych czynnościach. 

LISTA WZORÓW

35

background image

Funkcja ta służy do przeglądania listy wzorów przechowywanych w pamięci modelu X1. Aby 
wejść w menu Listy Wzorów należy nacisnąć przycisk F5. (Wyświetlona lista jest pokazana 
na rysunku).
Jeśli lista zawiera ponad 33 wzory zachowane w pamięci, to one są wyświetlane na kilku 
stronach. Aby wyjść z listy wzorów należy nacisnąć przycisk F5.

DELETE:  Funkcja Delete służy do usunięcia wzorów zapisanych w pamięci modelu X1. 
Aby wejść do menu Delete naciśnij przycisk F6. 
Na wyświetlaczu pojawi się pełna lista wzorów. 
1. Przyciskami   <   >   wyszukujemy   konkretny   wzór.   Gdy   jest   ich   ponad   33,   lista   jest 

wyświetlona na kilku stronach; należy wtedy przejrzeć ją za pomocą klawiszy Page +/-. 

2. Klawiszem F9 zaznaczyć wzory przeznaczone do usunięcia.
3. Potwierdzić klawiszem F10. 
Aby wyjść z menu Delete naciskamy klawisz F5.

FORMAT: Funkcja Format formatuje kartę Flash ROM w modelu X1.
Czynność ta usuwa wszystkie wzory zapisane w pamięci instrumentu, przywracając wolną 
pamięć w max. 99%.
Ponieważ z operacją tą związane jest pewne ryzyko, zanim dokonane zostanie formatowanie 
udostępnione będą ostrzeżenia potwierdzające jego przeprowadzanie. 
Aby sformatować kartę Flash ROM należy:
1. Trzykrotnie   nacisnąć   klawisz   F10   (w   następstwie   ostrzeżeń   pojawiających   się   na 

wyświetlaczu).

2. Następnie potwierdzić operację naciskając klawisz F5.

Sposób modyfikowania dźwięków, głośności i efektów we wzorach. 

-

Aby zmodyfikować Program Change, Volumes, Pan Pot i ilość efektów 

-

w zaprogramowanym wzorze, należy zastosować menu Arranger View, którego 
funkcje   i   działanie   zostały   już   omówione   w   rozdziale   poświęconym   stylom 
tworzonym przez użytkownika (Zob. CUSTOM STYLE, str. 32)

Sposób zapisywania zmian.
Zmiany wzorów z użyciem menu Arrange View są uruchomione dopiero po zapisaniu ich 
w pamięci, co polega na:
1. Naciśnięciu klawisza Save/Enter.
2. Naciśnięciu klawisza F2.
3. Nadaniu   wzorowi   nowej   nazwy:   litery   wprowadza   się   klawiszami   od   C2   do   F5   (lub 

klawiszami +/-); odstępy robi się klawiszami < >. 

4. Naciśnięciu klawisza F10 (Zapisz).

SONG PLAY

W trybie Song Play instrument ma możliwość skopiowania z twardego dysku lub z dyskietki 
następujących plików:

-

Pliki Midi (format 0 i 1) zgodnie z protokółem GM (General Midi standard).

-

Piosenki, Słowa i Muzykę (Karaoke).

-

Pliki TXT (Pliki tekstowe w formacie TXT).

Kopiowanie Pliku Midi z twardego dysku lub z dyskietki
W trybie SONG PLAY procedury przywoływania, wyszukiwania ib braowania plików Midi 
mogą być przeprowadzane podczas gry instrumentu. 
Aby przywołać piosenkę lub plik Midi z Dysku należy:

36

background image

1. Nacisnąć klawisz SONG PLAY.
2. Klawiszami Page +/- zaznaczyć twardy dysk lub napęd dyskietek.
3. Klawiszami < > zaznaczyć nazwę żądanego folderu (w przypadku twardego dysku).
4. Nacisnąć F5 Dir, aby wyświetlić listę plików Midi przechowywaną w folderze lub na 

wybranej dyskietce.

Pojawia się lista 20 plików Midi ułożonych w 2 kolumnach dla każdego wyświetlacza.
Jeśli w folderze lub na dyskietce znajduje się więcej niż 20 plików Midi (wskazują to strzałki 
znajdujące się poniżej nazwy ostatniego pliku Midi), należy nacisnąć klawisz wartości +/-, 
aby wyświetlić całą listę. 
5. Klawiszami Select zaznaczyć numer żądanej piosenki. Numer piosenki składa się zawsze 

z trzech cyfr, jako że do pojedynczego foldera na twardym dysku można przesłać do 999 
plików Midi. Numer umieszczony jest z lewej strony nazwy piosenki znajdującej się na 
liście. 

Uwaga:   Wyboru   piosenek   z   numerami   poniżej   100   (np.   No   9   lub   No   47)   dokonujemy 
wprowadzając odpowiednią cyfrę lub dwie cyfry. W tej sytuacji jednak, czas na puszczenie 
piosenki nieco się wydłuży.
Na wyświetlaczu pojawi nazwa i numer piosenki. 
6. Naciskając klawisz Start/Stop rozpoczynamy lub przerywamy kopiowanie. 

System automatycznego wyszukiwania plików Midi
Jeśli w jednym folderze znajdują się setki plików Midi, zostaną one wyświetlone na liście 
w   kolejności   alfabetycznej.   W   ten   sposób   jednak   wyszukiwanie   piosenki   byłoby   bardzo 
trudne i niezbyt praktyczne (szczególnie podczas występu na żywo). 
System   automatycznego   wyszukiwania   plików   Midi  może   być   rozwiązaniem   tego 
problemu.
1. Po zatrzymaniu piosenki lub podczas jej wykonywania, nacisnąć klawisz F5 Dir.

Instrument powraca do znajdującej się w folderze (lub na dyskietce) listy plików Midi. 
Wraz z listą plików Midi na wyświetlaczu pod napisem „Hard Disk”, albo „Floppy Disk” 
pojawi się prostokąt z migającym kursorem.
Z tego ustawienia można uruchomić automatyczne wyszukiwanie piosenek.

2. Pierwszą literę żądanej piosenki należy wprowadzić klawiszami C2 do F5. Wprowadzona 

litera pojawi się wewnątrz prostokąta z migającym kursorem i pojawi się lista 20 plików 
Midi, zaczynających się na wprowadzoną literę. System automatycznego wyszukiwania 
przewiduje   wprowadzenie   do   ośmiu   liter.   Po   wprowadzeniu   większej   ilości   liter 
uzyskujemy dokładniejsze wyszukiwanie. Na przykład:
Aby przywołać piosenkę zatytułowaną „My Song”, należy:
1. Na klawiaturze nacisnąć nutę D4 (oznaczającą literę M). W prostokącie pojawi się 

litera M i jednocześnie wyświetlona zostanie lista 20 plików Midi zaczynających się 
na literę M. 

2. Jeśli „My Song” nie pojawi się na liście, należy po M wprowadzić literę Y (naciskając 

D5). Dzięki temu wyszukiwanie będzie dokładniejsze, ponieważ na liście pokażą się 
wszystkie pliki Midi zaczynające się „My”.

BŁĘDNIE   WPROWADZONA   NAZWA:   jeśli   nazwa   została   wprowadzona 
nieprawidłowo, nacisnąć F5 i wprowadzić ją powtórnie. 

3. Po znalezieniu piosenki potwierdzić wybór naciskając klawisz Enter.
4. Następnie nacisnąć start, aby rozpocząć odtwarzanie piosenki. 

Klawisze przydatne przy wykonywaniu piosenek

37

background image

W funkcji Song Play można modyfikować niektóre parametry tego samego pliku Midi, po 
prawej stronie klawiatury przypisanej do piosenek, korzystając z następujących klawiszy na 
panelu:

Keyboard Transposer:  (F3) funkcja ta służy do transponowania prawej strony klawiatury 
tylko w trakcie odtwarzania piosenki. Efekt ten uzyskiwany jest poprzez ustawienie funkcji 
Keyb   Trans   w   pozycji   On   i   zastosowanie   transposera   –   F4   (Zob.   Poniżej)   do   wyboru 
transpozycji jedynie po prawej stronie klawiatury.

Transposer:  (F4)   dokonuje   jednocześnie   globalnej   transpozycji   piosenki   i   prawej   części 
klawiatury. Zakres wynosi od +0 do 72 półtonów.
Wartość transposera jest zmieniana za pomocą klawiszy +/-. Jednoczesne naciśnięcie obu 
klawiszy +/- spowoduje skasowanie transpozycji.

Effect:  (F2) Nacisnąć klawisz F2 – Effect, aby wejść na stronę kontrolną standardowych 
efektów   instrumentu,   która   może   być   ustawiona   podczas   odtwarzania   pliku   Midi.   (Zob. 
Rozdział Efekty).
Jeśli plik Midi dostarcza tekst należy go wyłączyć za pomocą klawisza F10 – Lyric Off (Bez 
Tekstu). 
Rodzaj i ilość odbicia można zmieniać, np. poprzez wejście do mikrofonu i funkcji vocalist 
lub używając equalizera. 

On-Line   Effects:  uruchamiając   klawisz   On-Line   Effects   podczas   odtwarzania   piosenki, 
można zmieniać efekty z prawej części klawiatury lub z części Piosenka, ustawione na C1.
Uwaga: Grając na całej klawiaturze, Punkt Podziału (the Split Point) musi być ustawiony na 
C1. Prawa część nie jest częścią 16 części GM w pliku Midi, ale stanowi część oddzielną.

Count/Pause/Restart: klawisz ten steruje trzema różnymi funkcjami.
Count: Wybór i rozpoczęcie piosenki od żądanego numeru beatu. 
1. Gdy funkcja Song Play jest uruchomiona w ustawieniu Stop, wprowadzić numer piosenki.
2. Nacisnąć klawisz Count/Pause/Restart. (Boks Count ma kolor czarny).
3. Klawiszami +/- zaznaczyć numer beatu, od którego rozpoczyna się playback.
4. Ponownie   nacisnąć   klawisz   Count/Pause/Restart.   Model   X1   ustawi   się   na   wybranym 

beacie i wejdzie w ustawienie pauzy. 

5. Aby rozpocząć, piosenkę ponownie nacisnąć klawisz Count/Pause/Restart. 
Pause:  wciśnięty   podczas   odtwarzania   piosenki   klawisz   Count/Pause/Restart   powoduje 
ustawienie   piosenki   w   pozycji   pauza   (informuje   o   tym   litera   „P”   z   prawej   strony  tytułu 
piosenki). 
Restart:  restartuje piosenkę po pauzie. (Funkcja Restart  jest stosowana, gdy odtwarzając 
dany styl restartujemy aranż od początku).
GM Part: (F1) Funkcja ta służy do wyświetlenia każdej części pliku Midi. Można zmieniać 
następujące parametry: Volume – Amount of Reverb. Chorus i Pan Pot Key Shift, Ch. Tx 
i Ch. Rx, Part Mode, Mute.
Zaimprowizowane   modyfikacje   pliku   Midi   można   zapisać   na   dysku.   Poniższy   akapit 
wyjaśnia, jak modyfikować te parametry i jak zapisać je na dysku (Edycja ustawienia pliku 
Midi). 
Fade  Out:  stosowany podczas  wykonywania   piosenki,  wywołuje   charakterystyczny  efekt 
„wyciszania”.
Sound   Balance:  klawiszami   +/-   można   dostosować   głośność   piosenki   w   odniesieniu   do 
prawej   strony   instrumentu.   Brzmienie   piosenki   można   równoważyć   jedynie   z   głównego 
wyświetlacza funkcji Song Play. 

38

background image

Edycja ustawienia pliku Midi
Ta część rozszerza możliwości edytowania plików Midi, o których była już mowa w rozdziale 
poświęconym SEKWENSEROWI. (Funkcja. Optymalizacja i modyfikacja pliku Midi).

Procedura jest bardzo prosta i szybka. Nie wychodzić z funkcji SONG PLAY:
1. Włączyć żądany plik Midi.
2. Nacisnąć Stop po 4 lub 5 taktach.

Umożliwi   to   instrumentowi   ustawienie   wszystkich   sterowników   Midi   w   różnych 
częściach GM.

3. Nacisnąć F1 – GM.

Ostrzeżenie:   Powrócić   do   poprzedniego   wyświetlacza   jedynie   w   przypadku,   gdy 
dokonana modyfikacja została zapisana, w przeciwnym  razie, zostanie ona całkowicie 
utracona.
Modyfikować wszystkie parametry GM (Zob. Część GM – Rozdział o General Midi) 
zgodnie z zamierzeniem. 

4. Nacisnąć klawisz Save/Enter.

Wyświetlacz zapyta użytkownika, czy nowe ogólne ustawienie zmodyfikowanej funkcji 
Song ma być zapisane w pamięci.

5. Nacisnąć klawisz F10 – potwierdzenie lub F5 – usunięcie.

Słowa piosenki & Muzyka (Karaoke)
Pliki Midi Słowa Piosenki & Muzyka (Karaoke) znajdujące się w bibliotece SOLTON, są 
plikami Midi zawierającymi słowa piosenki zaprogramowane i zgodne z piosenką. 
Tekst   jest   wyświetlany,   a   sylaby   zmieniają   kolor   w   miarę   trwania   piosenki   (Karaoke). 
Zaznaczanie sylab może odbywać się na trzy sposoby: REVERSE, UNDERLINE i MARK. 
Wszystkie funkcje i procedury dotyczące plików Midi bez tekstu opisane dotychczas są takie 
same, co w przypadku Słów Piosenki & Muzyki z Karaoke.

Juke Box: (F6)
Funkcja Juke Box służy do wyświetlania i kopiowania bez przerywania plików Midi, zgodnie 
z   wyborem   NEXT   lub   improwizowanym.   Do   funkcji   tej   można   wejść   nawet   w   trakcie 
odtwarzanej piosenki. 

1. Nacisnąć klawisz F6 – Juke Box, gdy działa główny wyświetlacz funkcji SONG PLAY.
2. Klawiszami < > zaznaczyć twardy dysk lub stację dyskietek (Funkcja ta działa jedynie 
3. w ustawieniu Stop).
4. W razie potrzeby przejrzeć listę dostępnych w folderze lub na dyskietce piosenek.
5. Klawiszami 0-9 wprowadzić numer piosenki. Numer i tytuł piosenki pojawią się w lewym 

górnym rogu wyświetlacza. 

6. Nacisnąć Start, aby uruchomić funkcję kopiowania piosenek.
7. Next.  Podczas trwania piosenki jest możliwość zamówienia następnej piosenki. W tym 

celu należy przejrzeć listę piosenek za pomocą klawiszy < >, a następnie klawiszami +/- 
zaznaczyć żądaną piosenkę. Po wybraniu piosenki jej tytuł pojawi się w boksie NEXT. 

8. Gdy   grana   piosenka   kończy   się   lub   zostaje   przerwana,   w   lewym   górnym   rogu 

wyświetlacza w boksie NEXT pojawi się numer i tytuł zamówionej wcześniej piosenki. 

9. Nacisnąć Start, aby rozpocząć nową piosenkę. 
10. Zacząć ponownie od punktu 3, aby kontynuować stosowanie funkcji Juke Box.
11. Aby powrócić do głównego wyświetlacza funkcji SONG PLAY nacisnąć klawisz Exit. 

Karaoke: (F7) funkcja ta służy do wybrania sposobu zaznaczania tekstu piosenki:
1. Reverse: wraz z linią melodyczną przyciemnia litery w tekście.

39

background image

2. Underline: podkreśla tekst, który należy zaśpiewać w danym momencie.
3. Mark: wskaźnik umieszczony w lewym marginesie wyświetlacza, zaznaczający linijkę 

tekstu, którą należy zaśpiewać.

Lead On/Off: (F8) Wyłącza lub włącza linię melodyczną piosenki. 
Ostrzeżenie:   Ustawienie   On   lub   Off   dla   jednej   piosenki   zostaje   zachowane   również   dla 
kolejnych.

Lead   Channel:  (F9)   Określa,   na   którym   kanale   Midi   ma   być   grana   linia   melodyczna 
piosenki. Melodia jest zwykle nagrywana na kanale Midi 4. W sytuacji, gdy jakieś pliki Midi 
mają   swą   melodię   nagraną   na   kanale   1,   Kanał   Prowadzący   (Lead   Channel)   może   być 
ustawiony   na   numerze   1(poprzez   zaznaczenie   boksu   klawiszem   F9   i   zmianę   wartości 
klawiszami +/-), podobnie jak melodia może być wyłączona z piosenek za pomocą klawisza 
F3.

Lyric On/Off:  (F10) Włącza i wyłącza tekst wyświetlany na wyświetlaczu obsługującym 
pliki Midi dla Słów Piosenki & Muzyki.
Ostrzeżenie:   Po   wybraniu   ustawienia   On   lub   Off,   będzie   ono   zachowane   również   przy 
kolejnych piosenkach. 
Aby powrócić z wyświetlacza SONG PLAY do innych piosenek należy czasowo wyłączyć 
tekst naciskając klawisz F10 – Lyric Off (Bez Tekstu).

Pliki tekstowe w formacie TXT
Opisywany   instrument   pracuje   również   z   plikami   w   formacie   TXT,   albo   z   plikami 
dokumentów napisanych na komputerze PC, posiadających rozszerzenie TXT.
Umożliwia to użytkownikowi pisanie tekstów piosenek na komputerze, zapisanie ich jako 
pliki tekstowe z rozszerzeniem txt, a następnie załadowanie do instrumentu z dyskietki.
Pliki TXT można obsługiwać z klawiatury w dwojaki sposób:
1. Tryb aranżera: tekst jest widoczny na wyświetlaczu podczas uruchamiania stylu.
2. Tryb SONG PLAY: tekst jest widoczny na wyświetlaczu podczas uruchamiania plików 

Midi. W tej sytuacji pliki Midi są ładowane wraz z tekstem (pod warunkiem, że nazwa 
tekstu jest taka sama, co nazwa pliku Midi).

Pliki TXT w trybie aranżera
W   trybie   aranżera   (granym   ze   stylami),   pliki   TXT   są   ładowane   zgodnie   z   normalną 
procedurą, poprzez wybór sekcji TXT z użyciem Wyboru Plików (Zob. Ładowanie dysku).
1. Załadowany tekst pojawi się na wyświetlaczu.
2. Nacisnąć   klawisz   Page   <   >,   aby   przejść   do   następnych   stron.   Operacje   tę   można 

przeprowadzić również z użyciem włączników pedałowych FS 13 lub FS 6.

Font 1 / 2: Dla plików TXT można zaznaczyć rozmiar liter.
Na głównym wyświetlaczu trybu aranżera:
1. Nacisnąć klawisz F3 – Utility.
2. Nacisnąć   kilkakrotnie   klawisz   F7   –   Tekst,   aby   zaznaczyć   ustawienie   Font   1   (mały 

format), Font 2 (duży format) i Off (wycięty tekst).

W trybie aranżera i SONG PLAY jest możliwe chwilowe usunięcie tekstu po naciśnięciu 
klawisza Exit.
W   trybie   SONG   PLAY   nie   ma   możliwości   wyboru   Fontu,   dlatego   też   należy   zrobić   to 
wcześniej.

40

background image

Pliki TXT w trybie SONG PLAY
Jednoczesne ładowanie pliku Midi i odpowiadającego mu pliku tekstowego TXT.
W trybie SONG PLAY istnieje możliwość automatycznego przywołania pliku Midi 
(z twardego dysku lub z dyskietki), a także odpowiadającego mu tekstu w formacie TXT. 
W tym celu, plik Midi i plik TXT o tej samej nazwie muszą być zapisane w tym samym 
folderze   na twardym dysku lub na dyskietce: np. mySong.mid  (plik Midi) i  mySong.txt 
(tekst txt).
Aby automatycznie przywołać plik Midi i txt należy:
1. Nacisnąć SONG PLAY.
2. Klawiszami Page < > zaznaczyć twardy dysk lub dyskietkę.
3. Przywołać katalog używając klawisza F5 Dir.
4. Zaznaczyć numer piosenki, której tekst o tej samej nazwie ma być załadowany.

Tekst TXT zostanie wyświetlony automatycznie.

5. Nacisnąć klawisz Start, aby włączyć piosenkę.
6. Nacisnąć klawisz Page < >, aby przejrzeć strony tekstu TXT, do przodu lub do tyłu.

FOOTSWITCH

Menu Foot switch umożliwia przyporządkowanie wielu funkcji modelu X1 do regulatora na 
pedale. Istnieje możliwość dołączenia 2 pedałów na zamówienie: FS 13 (13 włączników) i FS 
6 (6 włączników). Poniżej prezentujemy listę funkcji, które mogą być  przyporządkowane 
regulatorowi na pedale. 

Tabela str. 42

Aby z głównego wyświetlacza wejść w funkcję FOOTSWITCH należy:
1. Nacisnąć klawisz F3 – Utility.
2. Nacisnąć klawisz F5 – Foot switch.
3. W celu modyfikacji standardowego ustawienia 13 włączników, kursorem < > wybieramy 

włącznik, a klawiszami +/- podane w tabeli funkcje, które można przyporządkować do 
pedału. 

Aby zapisać inne ustawienie włączników na pedale należy: 1 – Nacisnąć Save/Enter 
i   potwierdzić   klawiszem   F10   –   Zapisz.   Ustawiona   fabrycznie   funkcja   (Default)   –   F10 
przywraca pierwotne ustawienia.

NAGRYWANIE PIOSENKI

Funkcja SONG  RECORD  składa  się  z u granych  na  klawiaturze  w  czasie  rzeczywistym 
sekwencji. Wszystko  co jest w formacie  Midi, a także  różne warianty takie,  jak Tempo, 
Dźwięki, Głośność, Efekty, itp. zastosowane na panelu regulacji są nagrywane w sekwencji.
Piosenka zostaje nagrana bezpośrednio na twardy dysk lub na dyskietkę, jako standardowy 
plik Midi. 
Aby nagrać piosenkę należy:
1. 
Nacisnąć klawisz Song Record.
2. Przed  rozpoczęciem  nagrywania,  należy  nazwać  sekwencję. Litery  wpisać  za  pomocą 

klawiszy  C2 do  F5; zmienić   sektor kursorem  <  >, następnie  nacisnąć   klawisz  F10  – 
Zapisz.

3. Na wyświetlaczu pojawi się nowy komunikat „Press F10 to Start Record” (Naciśnij F3, 

aby rozpocząć nagrywanie). Nacisnąć Start.

41

background image

4. Na głównym wyświetlaczu pojawi się napis „Recording” (Nagrywanie). 

Przed   rozpoczęciem   nagrywania   można   modyfikować   dźwięki   i   wybierać   style. 
Nagrywanie rozpoczynaniu  się po zagraniu pierwszej nuty,  albo po włączeniu funkcji 
START, INTRO, albo ENDING, a kończy się po wyłączeniu klawisza SONG RECORD.
Aby posłuchać piosenki: 

5. Po wyłączeniu klawisza SONG RECORD, klawiatura automatycznie przestawia się na 

tryb SONG PLAY zachowując właśnie nagraną sekwencję.

6. Aby posłuchać wystarczy nacisnąć klawisz Start.

AKORDEON

Menu   AKORDEON   jest   zarezerwowane   wyłącznie   dla   akordeonu.   Aby   wejść   do   menu 
należy nacisnąć klawisz F6. 

W tej sytuacji należy podłączyć akordeon do gniazda MIDI IN 2, jeśli nie uczyniono tego 
wcześniej, z którego ustawieniem fabrycznym jest klawiatura (Zob. MIDI UTILITY str. 53).

Sposób ustawienia parametrów akordeonu.

Aby włączyć funkcje menu akordeon należy nacisnąć klawisz F10. 
Po włączeniu funkcji ACTIVE, Midi Receive automatycznie ustawia się na Akordeon 1.
Zadaniem   tej   automatycznej   funkcji   jest   ułatwienie   podłączenia   midi   do   akordeonu. 
Ustawienie Midi ACCORDION pracuje z większością obecnie dostępnych akordeonów. 

International or Belgique: Dla akordeonów wszystkich typów ten parametr musi pozostać w 
ustawieniu International, wykluczając stosowanie tych instrumentów, które uznają belgijski 
rodzaj   akordów.   Aby   przełączyć   z   ustawienia   International   na   Belgique   należy   nacisnąć 
klawisz F1.

Left Velocity:  Funkcja ta służy do ustawienia dynamiki barw granych ręcznie z akordami 
akordeonowymi. Aby zmienić wartość należy: 
1. Nacisnąć klawisz F2, aby zaznaczyć funkcję.
2. Klawiszami +/- zmienić wartość.
Ustawiona wartość może się różnić w zależności od akordeonu.

Right Velocity: Funkcja ta służy do ustawiania dynamiki barw granych na prawej sekcji.
Aby zmienić wartość należy:
1. Nacisnąć klawisz F3, aby zmienić funkcję.
2. Klawiszami +/- zmienić wartość. 
Funkcje Left Velocity i Right Velocity są szalenie przydatne, gdy używamy akordeonu nie 
posiadającego regulatora transmisji wyrazistości.

Left Drum: Gdy funkcja jest włączona, na sekcji perkusji w modelu X1 można grać ręcznie, 
stosując do tego bas i akordy akordeonu. 
Funkcję tę włączamy bądź wyłączamy klawiszem F4.
Dźwięki perkusji i wartość dynamiki są wyświetlane na ekranie. 
Dwa dźwięki perkusji dołączone są do basu jak i akordów akordeonu.
Sposób modyfikacji dźwięku i ustawienia wartości dynamiki:
1. Dźwięki i wartość dynamiki poddane modyfikacji są wybierane klawiszami < >.
2. Nowe dźwięki i wartości dynamiki odnajdujemy klawiszami +/-.
W   przypadku   wycięcia   dźwięku   wystarczy   ustawić   wartość   dynamiki   na   0.   Zaleca   się 
stosowanie funkcji Left Drum, gdy jeden ze stylów na klawiaturze jest wyłączony. 

42

background image

Bass Sustain: Funkcja ta służy do wybrania długości wybrzmienia ręcznego basu.
Funkcja ta działa jedynie po zaświeceniu się klawisza Manual.
Aby zmienić wartość należy:
1. Klawiszem F6 zaznaczyć funkcję.
2. Klawiszami +/- zaznaczyć żądaną wartość.

Bass to Chord:  Gdy funkcja ta jest włączona nuta nisko tonowa staje się częścią akordu. 
Dzięki temu możliwe jest granie na akordeonie specjalnych akordów, które nie są typowe dla 
tego instrumentu. 
Przykład: Grając Do Major i Si bass, uzyskujemy akord Do 7m.

Bass Octave:  Funkcja ta służy do wybrania oktawy ręcznego basu. Również i ta funkcja 
działa jedynie po zaświeceniu się klawisza Manual.
Aby zmienić oktawę tonów niskich należy:
1. Nacisnąć klawisz F8, aby zaznaczyć funkcję.
2. Klawiszami +/- wyszukać nową wartość.

Lower Octave: Funkcja ta służy do wyboru oktawy z 2 niższych.
1. Nacisnąć   klawisz   F9,  aby  zaznaczyć   Lower   1;   Nacisnąć   dwukrotnie   klawisz   F9,  aby 

zaznaczyć Lower 2.

2. Klawiszami +/- zmienić wartości.

Aby wyjść z menu akordeon, nacisnąć klawisz F9 (Escape). 

Kilka wskazówek dla akordeonisty

1. Kabel Midi podłączyć do gniazda MIDI IN 2.
2. Włączyć menu Akordeon.
3. Jeśli   sekcje   akordeonu   (Prawa,   nisko   tonowa   i   akordy)   nie   grają   właściwie,   należy 

upewnić się czy kanały Midi zostały ustawione właściwie.

4. W przypadku zmiany ustawienia Channel Receive nowe ustawienie należy zapisać jako 

Accordion 1. Operacja ta służy do automatycznego przywołania nowego ustawienia Midi, 
gdy Menu Akordeon jest włączone.

5. Dla akordeonisty istnieją zarezerwowane dwie możliwości ustawienia Midi: Accordion 1 

i Accordion 2.

6. Accordion 1 jest zalecany w  momencie  stosowania  automatycznych  stylów,  albo  gdy 

akompaniament jest grany  na żywo.

7. Accordion 2 jest zalecany do piosenek klasycznych. De facto, możliwe jest sterowanie 

z akordeonu wszystkimi 16 częściami Midi In 2.

8. Menu Akordeon można zapisać w ze.
9. Aby ustawić bas w trybie ręcznym należy włączyć funkcję MANUAL stosując właściwy 

klawisz. 

OUT ASSIGN
PRZYPORZĄDKOWANIE ZEWNĘTRZNE

Opisywane menu steruje różnymi częściami instrumentu na 4 dostępnych wyjściach audio. 
Istnieją dwa oddzielne tryby przyporządkowania audio, jeden dotyczący klawiatury, a drugi 
dotyczący General Midi (GM).

Przyporządkowanie zewnętrzne klawiatury

43

background image

Aby wejść do menu z głównego wyświetlacza należy:
1. Nacisnąć F3 – Utility.
2. Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść na druga stronę Utility.
3. Klawisz   F6   –   Przyporządkowanie   zewnętrzne   klawiatury   umożliwia   kontrolę 

funkcjonowania wejść do klawiatury lub części takich, jak: Perkusja, Bas, Akordy, Lower, 
Right, Mikrofon.

L&R Standard: (F1) tryb normalnego funkcjonowania stereo klawiatury 1 Lewym wyjściem 
Mono i 2 Prawymi wejściami. 

L&R   Out   3:  (F2)   funkcja   ta   służy   do   przesyłania   jednej   lub   większej   ilości   części 
instrumentu do wyjścia 3, z zastosowaniem 2 wyjść stereo L/R jednocześnie.
Klawiszami < > przejrzeć wszystkie części, a klawiszami +/- potwierdzić, które z nich są 
przypisane do wyjścia 3.
Efekty działają w wyjściu Lewym i Prawym. Wyjście 3 jest bez efektów.

L&R Out 3 & 4:  funkcja ta służy do przesyłania jednej lub więcej części instrumentu do 
wyjścia 3 albo wyjścia 4. Regulacja jest ta sama, co w przypadku L&R Out 3.
Wykorzystując  tę kombinację  tylko  efekty Chorus, Delay i Distorsor działają na wyjściu 
Lewym i Prawym (Efekt Odbicia jest wyłączony).

Oddzielnie 1, 2, 3, 4: funkcja ta umożliwia dowolne przyporządkowanie części klawiatury do 
któregoś   z   4   dostępnych   wyjść.   Stosując   tę   kombinację   wszystkie   wewnętrzne   efekty 
instrumentu zostają wyłączone. Części wybiera się kursorem, a wyjście klawiszami +/-. 
Funkcja   Default   przywraca   poprzednie   ustawienie   dla   każdej   z   zewnętrznie 
przyporządkowanej kombinacji.

Zewnętrzne  przyporządkowanie  GM:  Przyporządkowanie   16  oddzielnych  wyjść  dla   16 
części GM. Aby wejść do menu z głównego wyświetlacza należy:
1. Nacisnąć klawisz F3 – Utility.
2. Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść na drugą stronę Utility.
3. Nacisnąć klawisz F7 – GM Out Assign.

Sekcja ta steruje przyporządkowaniem wyjść do sekcji perkusji dla 16 części GM.

Wybór części i przyporządkowanie wyjść odbywa się w ten sam sposób co opisane wcześniej 
przyporządkowanie klawiatury.
Funkcja Default – F6 przywraca tryb standardowy każdej kombinacji. 

ARABIC

Menu Arabic umożliwia modyfikacje standardowego strojenia modelu X1, adaptując je do 
strojenia powszechnie stosowanego w krajach arabskich. 
Aby wejść do menu należy:
1. Nacisnąć klawisz F3 – Utility.
2. Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść na drugą stronę utility.
3. Nacisnąć klawisz F1 – Arabic. 

Left: (F1) parametr określający, czy interwały w gamie arabskiej mają być przeniesione do 
instrumentu w części aranżera i Lower. Po powtórnym naciśnięciu klawisza F1 wybieramy 
tryb. w ustawieniu NO funkcja arabic jest wyłączona w całej lewej części.

Footswitch: (F6) parametr włączający automatycznie 6 kombinacji arabskich na pierwszych 
6 włącznikach na pedale (FS 6 lub FS 13).

44

background image

Gama   arabska:  Klawiszami   od   C5   do   B5   wybieramy   interwały   w   gamie   arabskiej.   Za 
każdym naciśnięciem klawisza, odpowiadająca mu nuta na wyświetlaczu ma kolor czarny. 
Numer – 50 odnosi się do strojenia ćwiartki tonu (półton miałby dokładną wartość 100).
Za pomocą klawiszy +/- można bardzo precyzyjnie modyfikować strojenie każdego klawisza 
w zakresie – 100/ + 99.
Podwójne   naciśnięcie   każdego   klawisza   powoduje   resetowanie   wartości.   Naciśnięcie 
klawisza F10 przywraca standardowe strojenie. Można zapisać 6 różnych  typów  strojenia 
zgodnie z gamą arabską w 6 przeznaczonych do tego miejscach. 

Aby zapisać arabską gamę  po jej modyfikacji należy:
Nacisnąć Save/Enter.

Klawiszami   <   >   zaznaczyć   miejsce   zapisu   i   potwierdzić   klawiszem   F10.   Po   zapisaniu, 
wyświetlacz powraca do wyświetlacza gamy arabskiej. 
6 zapisanych miejsc można łatwo uruchomić podczas gry na żywo naciskając włączniki FS 6 
i FS 13 na pedale  (Zob. Foot switch).

REJESTR

Funkcja Rejestr to zapis ogólnych ustawień instrumentu i jego głównych funkcji. W modelu 
X1   dostępne   są   dwa   rodzaje   rejestru:   Rejestry   blokowe   i   rejestry   pojedyncze.   Wyboru 
pomiędzy tymi dwoma rodzajami rejestrów dokonujemy w następujący sposób: 
1. Naciskając klawisz F3 – Utility.
2. Nacskając klawisz Page >.
3. Naciskając klawisz F8, aby zaznaczyć rejestr blokowy albo pojedynczy.

Rejestry blokowe
Rejestr   blokowy   zawiera   cały   blok   198   rejestrów   znajdujących   się   w   instrumencie, 
podzielonych   na   dwa   Banki   po   99   rejestrów   każdy   (A   i   B).   Tryb   blokowy   zostaje 
uruchomiony   po   włączeniu   instrumentu.   Wszystkie   polecenia   na   panelu   łącznie   z 
odpowiadającymi im funkcjami mogą być zaprogramowane w rejestrze, co dotyczy również 
wewnętrznych parametrów różnych menu operacyjnych. W przypadku stylów wybór odbywa 
się za pomocą klawiszy numerycznych od 0 do 9. 
Aby zapisać Rejestr należy:  zakładając, że panel modelu X1 jest ustawiony tak, jak tego 
chcieliśmy,   można   po   wybraniu   stylu   i   modyfikacji   Tempa,   Głośności,   Dźwięków,   itp. 
dokonać zapisu poprzez:
1. Naciśnięcie klawisza Save/Enter.
2. Nacisnięcie klawisza F1 – Rejestr.
3. Zastosowanie klawiszy 0 – 9 w celu wybrania numeru miejsca dla Rejestru, a klawiszy 

A/B w celu wybrania Banku. Rejestr można nazwać wpisując litery za pomocą klawiszy 
C2 do F5 i zmieniając sektor kursorem < >.

4. Naciśnięcie klawisza F10 – Zapisz by potwierdzić.
Tak zapisane rejestry pozostają zachowane w pamięci instrumentu nawet po jego wyłączeniu. 

Rejestr pojedynczy

45

background image

Rejestr   pojedynczy   jest   dokładnie   takim   samym   rejestrem,   co   wewnętrzne   rejestry   grup 
rejestrów blokowych, z tym wyjątkiem, że jest on sterowany jedynie z twardego dysku lub 
dyskietki, i dlatego też jest zapisany i przywoływany pojedynczo z dysku. (Tryb pojedynczy 
jest wybierany w sposób opisany na początku tego rozdziału). 
Sposób zapisu pojedynczego rejestru na dysku  (po ustawieniu modelu X1 w wybranym 
trybie):
1. Nacisnąć Save/Enter.
2. Nacisnąć klawisz F1 – Rejestr.
3. Nazwać rejestr pojedynczy.
4. Nacisnąć klawisz F10, aby potwierdzić.

Rejestry pojedyncze są zapisywane na dysku w kolejności alfabetycznej i w kolejności ich 
ponumerowania.   Aby   je   wywołać   wystarczy   wpisać   numer   za   pomocą   klawiszy   0   –   9. 
Odwrotnie niż w przypadku rejestrów blokowych, numer rejestru pojedynczego składa się z 
trzech cyfr, dzięki czemu możliwe jest przesłanie do jednego foldera na twardym dysku do 
999 pojedynczych rejestrów. W przypadku numerów składających się z 1 do 2 cyfr wystarczy 
wpisać pojedynczą cyfrę lub dwie odnośne cyfry. Jeśli na dysku przechowywany jest plik txt 
o tej samej nazwie, co rejestr, wraz z pojedynczym rejestrem na wyświetlaczu pojawi się 
również plik tekstowy o tej samej nazwie. Może to okazać się bardzo przydatne tym, którzy 
grają na żywo, korzystając ze stylów, co umożliwia im skojarzenie stylu, dźwięku i tekstu 
piosenki z pojedynczym rejestrem. 

MIDI

Midi, Musical Instrument Digital Interface (Cyfrowy Interfejs Instrumentów Muzycznych), 
jest   interfejsem   międzynarodowej   komunikacji,   dzięki   czemu   możliwa   jest   wymiana 
informacji muzycznej. 
Model X1 jest wyposażony w szeroki zakres funkcji Midi, które zapewniają mu właściwą 
wymianę ze skomplikowanymi systemami Midi.
Klawiatura może pracować z 32 kanałami Midi, 16 związanymi  ze standardem GM i 16 
związanymi z wewnętrznymi sekcjami instrumentu. (Rytm, Bas, Aranżer, itd.).
Uwaga:  Nie   wolno   nigdy   stosować   kabli   Midi   dłuższych   niż   15,   ponieważ   może   to 
spowodować błędy w przesyłaniu danych.

Aby wejść w menu Midi z głównego wyświetlacza należy nacisnąć klawisz F6 – MIDI.
Na   wyświetlaczu   pokazane   są   wszystkie   główne   funkcje   odpowiadające   Midi   dla 
wewnętrznych sekcji instrumentu. Przyjrzyjmy się im dokładniej.

Transmisja   Kanałowa:  (F1)   Nacisnąć   klawisz   F1,   aby   wejść   do   regulatora   Kanałów 
Transmisji Midi dla wszystkich sekcji instrumentu. Kursorem < > wybieramy różne części, a 
klawiszami +/- numer Kanału Midi, od 1 do 16. 
Klawisz   F4   umożliwia   automatyczne   przełączenie   pomiędzy   menu   Receive   i   Transmit. 
Klawisz F5 – Escape, umożliwia powrót do pierwotnego wyswietlacza.

Odbiór   Kanałowy:  (F2)   steruje   Kanałami   Odbioru   Midi.   Działa   identycznie,   jak   sekcja 
Kanałów transmisji.

Ustawienie Midi: istnieją trzy wstępne kombinacje ustawienia Midi, typowe dla niektórych 
rodzajów połączeń pomiędzy klawiatura a urządzeniami zewnętrznymi. Ustawienie Midi jest 
dostępne zarówno w sekcji transmisji Midi, jak i w sekcji odbioru Midi.
Ustawienie Midi może być dowolnie edytowane, a co za tym idzie zapisywane za pomocą 
funkcji   ustawienia   POWER   ON   (Zob.   Odnośny   akapit),   w   taki   sposób,   by   było   ono 
uruchamiane automatycznie, po włączeniu instrumentu. 

46

background image

Midi Set Up Transmit: General, Master Keyboard, User 1, User 2, User 3, User 4.
Midi Set Up Receive: General 1, General 2, Accordion 1, Accordion 2, User 1, User 2. 

Transposer Transmisja / Odbiór: (F3 – F4) steruje transpozycją Midi podczas transmisji i 
odbioru. 
Pełen zakres wynosi +/- 72 półtony (6 oktaw). Klawisze kursora służą do wyboru części, a 
klawisze +/- do wyboru wartości. 

Filtr Tx / Rx: 2 funkcje filtra (F5 – F6) sterują w imieniu modelu X1 odbiorem / transmisją 
niektórych informacji Midi dotyczących komunikatów, klawiszy, głośności, efektów, itd.
Klawisze   <   >   służą   do   wyboru   rodzaju   komunikatu;   naciśnięcie   klawisza   F10   powoduje 
wyłączenie części odbiór / transmisja (gwiazdka oznacza wyłączoną część). 

Zmiana   Programu   Tx   /   Rx:  (F7   –   F8)   funkcja   sterująca   transmisją   /   odbiorem   zmian 
programu   w   różnych   sekcjach   instrumentu.   Drugi   boks   (2

nd

/Prg)   odnosi   się   do   zmiany 

programu   drugiej   barwy,   a   także   jednego   z   programów   obsługiwanego   jako   pojedynczą 
barwę. 
Ostatnie 4 boksy (Barwa 1 – 4) odnoszą się do zmiany programu w każdej z 4 Barw, które 
mogą być przyporządkowane do programu. 
Klawisz < > służy do wyboru części, a klawisz Select do wyłączania funkcji tx / rx przy 
zmianie programu (na wyłączonej części pojawia się gwiazdka).

Clock   –   SoftThru:  (F9)   parametr   sterujący   dwoma   funkcjami:   Zegarem   i   Soft   Thru. 
Kursowrem wybieramy część, a klawiszem F10 – Select potwierdzamy uruchomienie funkcji 
(gwiazdka).

Clock In: zegar to standardowy komunikat dla synchronizacji Midi. Po uruchomieniu funkcji 
Clock In start modelu X1 następuje dopiero po nadejściu informacji o synchronizacji Midi, 
przesłanej z urządzeń zewnętrznych. 

Clock   Out:  po   uruchomieniu   funkcji   Clock   Out   sygnał   startu   Zegara   zostaje   wysłany   z 
modelu   X1   do   zewnętrznych   urządzeń   Midi,   które   zostają   uruchomione   dopiero   we 
właściwym momencie. 

Soft Thru 1 / 2:  funkcja Soft Thru składa się z bezpośredniej retransmisji otrzymanych 
danych na Midi Out do Midi In. Może zostać włączona oddzielnie na Midi In 1 – GM (Soft 
Thru 1) i na Midi In 2 – Klawiatura (Soft Thru 2). Kursorem wybieramy Soft thru 1 lub 2, a 
klawiszem Select włączamy opisaną funkcję.

MIDI UTILITY
Klawiszem F10 wchodzimy w niektóre specjalne funkcje Midi.

Midi In 1: (F1) funkcja umożliwiająca wstępne ustawienie Midi zgodnie z kombinacją GM z 
Midi In 1 (16 Części). Nacisnąć klawisz F1, aby określić, czy Midi In 1 może działać w trybie 
GM lub Klawiatura.

Midi In 2 / Computer:  (F2) jak opisane poprzednio, ale związane z Midi In 2. Funkcja 
określająca rodzaj wejścia Midi stosowanego w gnieździe interfejsu komputera.

Midi   Out:  (F3)   parametr   wybierający   konfigurację   Midi   (GM,   Klawiatura,   GM   + 
Klawiatura), która musi być wysłana do Midi Out.

47

background image

Computer   Out:  (F4)   podobnie,   jak   w   przypadku   Midi   Out,   ale   związany   z   gniazdem 
interfejsu komputera. 

Computer: (F6) parametr stosowany przy wyborze rodzaju komputera (PC lub McIntosh), do 
którego   podłącza   się   model   X1   w   przypadku   stosowania   gniazda   interfejsu   komputera. 
Ustawienie   wybiera   się   poprzez   kilkakrotne   naciśnięcie   klawisza   F6.   W   ustawieniu   NO 
gniazdo interfejsu komputera jest wyłączone.

Local On/Off:  (F7) po ustawieniu parametru Local w pozycji Off, żadna z wewnętrznych 
sekcji ustawionych na odbiór Midi nie będzie działać z klawiatury. W tej sytuacji instrument 
może być wykorzystany jedynie jako moduł dźwięku via Midi. 

GM PARTS (General Midi)
Sekcja GM instrumentu umożliwia dokładna kontrolę nad 16 częściami składającymi się na 
General Midi Standard.
Gniazdo Midi In 1 (GM) zostaje przygotowane go właściwego funkcjonowania w Standardzie 
General Midi.
Aby wejść w menu GM wystarczy nacisnąć klawisz F1 – GM.
Na wyświetlaczu pojawia się dane:
Aby zmienić parametry na wyświetlaczu GM należy:
1. Klawiszem < > zaznaczyć części Midi od 1 do 16.
2. Klawiszami F1 – F10 zaznaczyć funkcję, którą można modyfikować klawiszami +/-.

Volume – Reverb – Chorus – Pan Pot: (F1 – F2 – F3 – F4) przełączniki Reverb – Chorus – 
Pan Pot: (F1 – F2 – F3 – F4) Volume,  Reverberation,  Chorus, Pan Pot. Efekty Delay i 
Distorsor również znajdują się w parametrze Chorus; można je zaznaczyć klawiszami < >. 
Ilość efektów jest sterowana klawiszami +/-. 
Pan Pot waha się od 0/64 Lewy do 0/64 Prawy. Jednoczesne naciśnięcie obydwu klawiszy +/- 
powoduje wyzerowanie ustawienia, co oznacza, że Pan Pot znajduje się na środku. 

Filter: funkcja Filter służy do włączania / wyłączania odbioru niektórych komunikatów Midi 
w każdej z 16 części General Midi. Aby wejść w tę funkcję należy nacisnąć klawisz F5.
Pierwsze 4 kanały wybieramy klawiszami F1 lub F6; klawiszami F2 lub F7 kanały od 5 do 8 i 
dalej aż do 16.
Klawisze   +/-   służą   do   wyboru   różnych   regulatorów   Midi,   które   można   wyłączyć,   a 
mianowicie: Note, Control Change, Program Change, After Touch, Pitch Bend, Volume, Pan 
Pot, Reverb, Chorus, Modulation Wheel, Expression, RPN, NRPN. Możliwe jest określenie, 
czy każdy z tych regulatorów ma być filtrowany za pomocą klawisza F10 – On/Off, czy nie.w 
ustawieniu ON dana funkcja zostaje wyłączona; w ustawieniu OFF jest włączona.

Key   Shift:  Transpozycja   strojenia   +/   24   półtony.   Klawiszami   +/-   dokonujemy   zmiany 
wartości.

Channel Tx / Rx:  regulator kanału transmisji i odbioru. Klawiszem F7 wybieramy Tx lub 
Rx; klawiszami +/- wybieramy kanał.

Part Mode: parametr określający, czy dana część Midi musi działać jako Barwa, czy Drum 
Set.   Tryb   ten   jest   przydatny,   jeśli   plik   Midi   został   zaprogramowany   z   2   oddzielnymi 
zestawami perkusji.
Tryb wybieramy poprze kilkakrotne naciśnięcie klawisza F8.

Mute: (F9) odcięcie pojedynczej części. Po włączeniu funkcji 16 części, gdy działa funkcja 
Mute pojawia się wyświetlacz głośności (Zob. Poniżej).

48

background image

16   Parts:  (F10)   Funkcja   umożliwia   wyświetlenie   wszystkich   16   części   związanych   z 
pojedynczym   parametrem,   z   którego   korzysta   się   w   danym   momencie   (Volume,   Reverb, 
Chorus, itd.). Jeśli np. korzysta się z głośności (F1) przy włączonej funkcji 16 Parts (F10) na 
wyśiwetlaczu pojawią się następujące dane:
Klawiszem F1 lub F6 wybieramy 4 pierwsze części, klawiszem F2 lub F7 części od 5 do 8, i 
dalej aż do 16. Wartość głośności zmieniamy klawiszami +/-. Gdy pojedyncza część zostaje 
wybrana zostaje zaznaczona na czarno i może zostać wyciszona poprzez naciśnięcie klawisza 
F10. Aby wyłączyć wyciszenie wystarczy ponownie nacisnąć klawisz F10. 
(Tryb Mute nie działa, gdy włączona jest funkcja GM Filter).
Klawiszami Page < > dokonujemy przesuwamy wyświetlane strony – do przodu lub w tył. 

SPOSÓB PRZYWOŁANIA DŹWIĘKÓW W MODELU X1 VIA MIDI

Rodzaje barw

Zmiana regulacji 0 (Bank)

Zmiana programu

Bank Barw A

Wartość: 0

1-128

Bank Barw B

Wartość: 1

1-128

Barwy Użytkownika

Wartość: 2

1-128

Barwy z Karty Flash

Wartość: 3

1-128

Grooves (Wewnętrzne)

Wartość: 4

1-36

Grooves (Karta Flash / Simm) Wartość: 4

113-128

Drawbars

Wartość: 5

1-16

Barwy Simm

Wartość: 6

1-128

MSP / Pliki Wave

Wartość: 7

1-8

Drum sets (Wewnętrzne)

1-112
121-124

Drum set Użytkownika

125-128

Drum sets (Karta)

Wartość: 3

113-120

Drum sets (Simm)

Wartość: 6

113-120

Programy

1-128

One touch

1-48

Rejestry

Wartość: 0

1-128

Wartość: 1

1-70

Program:  Aby   przywołać   program   poprzez   Midi   należy   wysłać   odpowiednią   zmianę 
programu do prawego kanału Midi. Podczas tej operacji musi być zapalony klawisz Program.
One   touch:  Aby  przywołać   wybór   One  touch   poprzez   Midi  należy   wysłać   odpowiednią 
zmianę programu do kanału rejestru Midi. Rejestr można przywołać nawet jeśli klawisz jest 
wyłączony.

DYSK

Menu regulacji dysku steruje wszystkimi funkcjami dyskietki i twardego dysku w modelu X1. 
Stacja dyskietek wyposażona jest w dyski sterujące o pojemności od 730 do 1.44 kilobajtów. 
Twardy dysk (opcja), to model ATA – IDE 2,5” o pojemności od 1 do 8 GB. Instalację 
twardego dysku można zlecić autoryzowanemu serwisowi. 

49

background image

Twardy dysk jest podzielony na 99 folderów (lub plików), z których każdy może kontrolować 
maksymalnie 999 plików różnego rodzaju. 
Aby wejść w funkcje dysku należy:
1. Nacisnąć klawisz Disk.
2. Klawiszami Page < > zaznaczyć napęd dyskietek lub twardy dysk. (Jeśli nie ma dysku 

twardego, zawsze włączona będzie stacja dyskietek).

3. Na ekranie wyświetlacza pojawią się dane dotyczące wszystkich plików znajdujących się 

na dysku.

Klawiszami < > przesuwamy strony z plikami (Jeśli jest ich więcej niż 1), a klawiszami +/- 
wybieramy pojedynczy plik. 
Każdy rodzaj pliku ma swe własne rozszerzenie:
- Midi-file:

.Mid

- Pattern:

.Pat

- Custom Style:

.Sty

- Program:

.Prg

- User Voice:

.Usv

- Registration:

.Reg

- MS DOS Text:

.Txt

- Sound Bank:

.Snd

- Single Samples:

.Wav

- Multiple Samples: .Msp
Szczegółowy opis funkcji dysku.
DIR: (F1) Funkcja Dir udostępnia spis wszystkich plików znajdujących się na dysku. 
LOAD:  (F2) Funkcja ładowania danych z dyskietki bądź twardego dysku do wewnętrznej 
pamięci instrumentu. Ładowanie może odbywać się poprzez bezpośrednie zaznaczenie pliku z 
katalogu głównego (w którym znajdują się wszystkie wyszczególnione pliki przechowywane 
na dysku). Rozwiązanie to sprawdza się, jeśli katalog główny nie zawiera zbyt wielu plików. 
(Jest to np. dyskietka).
Kiedy jednak, jak w przypadku twardego dysku, mamy wiele różnych  plików, ładowanie 
można rozpocząć po wcześniejszym wybraniu żądanej sekcji (Pattern, Programs, User, itd.) 
za pomocą parametru o nazwie File Choice (Wybór Plików) F5. 
Dotyczy to ładowania pojedynczego pliku lub wielu plików.
W   przypadku   ładowania   pojedynczego   pliku,   wybrany   plik   zostaje   załadowany   poprzez 
naciśnięcie klawisza Load.
W przypadku ładowania wielu plików, możliwe są 2 rozwiązania:
ŁADOWANIE CZĘŚCIOWE: Klawiszami +/- i klawiszem F10 – funkcja Select wybieramy 
pliki przeznaczone do ładowania. Wybrane pliki są oznaczone strzałką z lewej strony. Aby 
potwierdzić nacisnąć F2 – Load.
ŁADOWANIE CAŁOŚCI: Jednoczesne naciśnięcie obu klawiszy +/- spowoduje zaznaczenie 
wszystkich plików przeznaczonych do ładowania (z lewej strony plików pojawi się strzałka). 
Następnie należy nacisnąć klawisz F2 – Load, aby potwierdzić ładowanie. 
Ładowanie   dotyczy   wszystkich   rodzajów   plików   z   wyjątkiem   plików   Midi   (.Mid).   jeśli 
wciśnięta jest funkcja File Choice i wybrany został plik Midi, ładowanie jest wyłączone.
Ładownie wielu plików może być przydatne w wypadku plików Pattern, Custom Styles, wave 
i Multiple sample.
W   przypadku   innych   plików,   wystarczy   załadować   pojedynczy   plik,   jako   że   każdy   plik 
zawiera już wszystkie efekty tego samego rodzaju dostępne na klawiaturze. 
Przykładowo pliki Program lub User zawierają wszystkie 128 efektów zaprogramowanych w 
instrumencie, plik Registration zawiera wszystkich 198 dostępnych Rejestrów, itd. 
Load Sound:  Ładowanie plików dźwiękowych jest prostsze od ładowania plików innego 
rodzaju. Istnieją 3 rodzaje plików dźwiękowych:

50

background image

-

SOUND: dotyczy kompletnego Banku Dźwięków w bibliotece SOLTON modelu 

X1 i zawiera blok dźwięków (lub Grooves) o pojemności 9 lub 16 MB, który można 
załadować na kartę RAM lub SIMM.
(Zob. Rozdział RAM / CARD).
-

WAVE:   pliki  Wave  to  sample  w   standardowym   formacie   Sample   (Microsoft), 

które można przenieść na klawiaturę, odczytać z niej i zapisać na niej. Rozszerzenie Wav 
stosuje   się   do   nowych   pojedynczych   sampli   otrzymanych   dzięki   Samplerowi   (Zob. 
Sampler).
-

MSP:   Multi-sample.   Jest   dźwięk   składający   się   z   kilku   sampli   (.Wave) 

przypisanych do różnych partii klawiatury. Mogą to być nowe sample stworzone na X1 
albo pochodzące z zewnątrz sample .Wave.

Aby   włączyć   ładowanie   jednego   z   trzech   rodzajów   dźwięków   z   dysku   do   RAM   SIMM 
należy:
1. Klawiszami F1, F2 lub F3 zaznaczyć rodzaj dźwięku.
2. Klawiszami +/- zaznaczyć plik przeznaczony do ładowania.
3. Potwierdzić naciskając klawisz F2 – Load.
Przypominamy,   że plik .SOUND związany z kompletnym Bankiem Dźwięków zajmuje 8 
MB pamięci SIMM i może być wybrany poprzez włączenie klawisza RAM.
Pliki .wave i .Msp (Multi-sample) zostaną umieszczone w pierwszym wolnym miejscu z 8 
dostępnych w User Voice – Bank 1, od numeru 17 do 24.

ZAPISZ: (F3) Funkcja Zapisz służy do zapisu danych przechowywanych na klawiaturze na 
twardym dysku lub na dyskietce.
1. Zanim   wejdziemy   w   funkcję   zapisu   klawiszami   <   >   wybieramy   stację   dyskietek   lub 

twardy dysk, na którym chcemy dokonać zapisu.

2. Nacisnąć klawisz F3 – Save. Na wyświetlaczu pojawia się informacja File Choice (Zob. 

Poniżej) umożliwiająca wybór sekcji, którą chcemy zapisać na dysku.

3. Klawiszami F2 – F10 wybieramy sekcję przeznaczoną do zapisania. Na wyswietlaczu 

pojawia się informacja dotycząca zapisywania funkcji tak, jak w przypadku Programów: 

4. Nadać nową nazwę dla pliku i nacisnąć klawisz F10, aby potwierdzić.

KOPIUJ
Funkcja ta umożliwia kopiowanie plików z twardego dysku na dyskietkę i odwrotnie. 
Sposób kopiowania plików z dyskietki na twardy dysk.
1. Dyskietkę zawierającą pliki przeznaczone do skopiowania włożyć do stacji.
2. Zaznaczyć twardy dysk za pomocą klawiszy Page < >.
3. Klawiszami 0 – 9 zaznaczyć folder, do którego chcemy skopiować pliki.
4. Klawiszami   Page   <   >   zaznaczyć   dyskietkę.   Na   wyświetlaczu   pojawią   się   wszystkie 

przechowywane na niej pliki. 

5. Zaznaczyć   pliki   przeznaczone   do   skopiowania.   Strony   przesuwać   klawiszami   <   >,   a 

poszczególne   pliki   klawiszami   +/-.   Klawiszem   F10   zaznaczyć   pliki   przeznaczone   do 
kopiowania. Jeśli przed dokonaniem wyboru na wyświetlaczu mają pokazać się tylko pliki 
o   jednym   rodzaju   rozszerzenia   (np.   tylko   pliki   Midi),   nacisnąć   F5   (File   Choice),   a 
następnie zaznaczyć rozszerzenie za pomocą klawiszy od F1 do F10 ( w tym przypadku 
F5 – pliki Midi). Na tym etapie zaznaczyć pliki postępując z godnie z opisem w pkt. 5. 

6. Po zaznaczeniu plików nacisnąć F4 – Kopiuj.
7. Menu Disk Copy oferuje następujące możliwości:

Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.
Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Disk.

51

background image

Sposób kopiowania plików z twardego dysku na dyskietkę
1. Włożyć dyskietkę z pewną ilością wolnej pamięci do stacji.
2. Klawiszami Page < > zaznaczyć twardy dysk.
3. Klawiszami od 0 do 9 zaznaczyć folder źródłowy, zawierający pliki przeznaczone dos 

kopiowania. Na wyświetlaczu pojawią się wszystkie pliki znajdujące się w tym folderze.

4. Zaznaczyć   pliki   przeznaczone   do   skopiowania.   Klawiszami   <   >   przesuwać   strony,   a 

klawiszami   +/-   przechodzić   z   pliku   do   pliku.   Klawiszem   F10   zaznaczyć   pliki 
przeznaczone do skopiowania. 
Jeśli  na wyświetlaczu  mają pojawić się pliki posiadające dane rozszerzenie  przed ich 
zaznaczeniem, nacisnąć F5 (File Choice), a następnie klawiszami od F1 do F10 zaznaczyć 
żądane rozszerzenie (w tym przypadku F5 – pliki Midi). Na tym etapie zaznaczyć pliki 
przeznaczone do skopiowania po zastosowaniu opisanej w pkt. 5 procedury.

5. Po zaznaczeniu plików nacisnąć klawisz F4 – Kopiuj.
6. Menu Disk Copy oferuje następujące możliwości:

Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.
Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Disk.
Zob. rysunek 

FILE CHOICE 
Funkcja File  Choice  (F5) umożliwia  wybór  danej  grupy plików  z głównego katalogu  na 
dysku. Jest to bardzo przydatne w przypadku szybkiego wyszukiwania jakiegoś pliku lub 
kilku plików znajdujących się w tym  samym  folderze na twardym dysku wraz z setkami 
innych plików posiadających różne rozszerzenia.
Wyróżniamy następujące grupy plików:

-

Program

-

Registration

-

Pattern

-

Custom Styles

-

Sound (Sound, Wave, Smp)

-

Text

-

User Voice

-

User Drum

Aby   zaznaczyć  rodzaj   pliku   wystarczy   nacisnąć   odpowiadający   mu   klawisz,   a   na 
wyświetlaczu automatycznie pojawi się katalog zawierający pliki.

DELETE: 
Funkcja ta służy do usuwania plików z dysku. Podobnie co we wspomnianej już operacji 
ładowania  plików, funkcja usuń może  dotyczyć  zarówno pojedynczego  pliku,  jak i  kilku 
plików, i może być przeprowadzona w katalogu, ale również w bardziej selektywny sposób, 
sekcja po sekcji, dzięki funkcji File Choice. 
Aby usunąć plik należy:
1. Klawiszami +/- zaznaczyć plik (klawiszem Select w przypadku kilku plików).
2. Nacisnąć klawisz Delete – F6.
3. Na wyświetlaczu pojawi się pytanie o potwierdzenie operacji. Nacisnąć klawisz F10, aby 

potwierdzić usunięcie plik lub F5 – Exit to exit.

RENAME: 
Funkcja zmiany nazwy pliku. Zmiana nazwy piku może dotyczyć tylko jednego pliku.

52

background image

Aby zmienić nazwę pliku należy:
1. Zaznaczyć   plik   klawiszami   +/-.   Plik   można   zaznaczyć   z   głównego   katalogu   lub   z 

wybranej sekcji za pomocą funkcji File Choice. 

2. Nacisnąć klawisz F7 – Rename.
3. Wpisać nową nazwę za pomocą klawiszy od C2 do F5, przesuwając sektor klawiszami 

< >.

FOLDER: Menu Folder (F8) umożliwia wyświetlanie i edycję folderów przechowywanych 
na twardym dysku. 
Folder zaznaczamy klawiszami 0 –9 na klawiaturze.

-

New:  (F1)   funkcja   New   umożliwia   stworzenie   nowego   foldera.   W   tym   celu 

wystarczy wpisaną nazwę nowego foldera potwierdzić klawiszem F10 – Execute.
-

Delete: (F2) całkowite usunięcie foldera.

Aby usunąć zaznaczony klawiszami +/- folder należy nacisnąć klawisz F2 – Delete.
Na wyświetlaczu pojawi się dwukrotnie pytanie o potwierdzenie usunięcia foldera zanim 
nastąpi ono po naciśnięciu klawisza F10 – Execute. Aby anulować operację nacisnąć F5 – 
Exit.
Ostrzeżenie: usunięcie foldera powoduje trwałe usunięcie wszystkich znajdujących 
się w nim plików.
Przed usunięciem foldera zalecane jest dokładne sprawdzenie, czy jakieś jego pliki mają 
być zachowane poprzez skopiowanie ich do innego foldera albo na dyskietkę, czy też nie.
-

Rename:  (F3)   Funkcja   zmiany   nazwy   pliku.   Wpisać   nową   nazwę   pliku   i 

potwierdzić klawiszem F10 – Execute.
-

Lock: (F4) Funkcja Lock uniemożliwia  przypadkowe usunięcie lub modyfikację 

foldera przez użytkownika. Aby uruchomić tę funkcję należy klawiszami +/- zaznaczyć 
plik i nacisnąć F4 – Lock.
Aby wyłączyć tę funkcję należy ponownie nacisnąć klawisz Lock, gdy dany folder jest 
otwarty.
-

Report:  Funkcja   Report   umożliwia   użytkownikowi   zapisanie   dokumentu 

związanego z zawartością aktualnie otwartego foldera na dyskietce.
Dokument posiada rozszerzenie .DOC i tę samą, co folder nazwę. 
Tak   zapisany   dokument   można   łatwo   przeczytać   lub   wydrukować   na   zwykłym 
komputerze kompatybilnym z IBM.
Możliwość wydrukowania na papierze katalogu zawierającego różne foldery może okazać 
się bardzo pomocna w przypadku, gdy w folderze znajduje się wiele plików. 
Aby zapisać dokument na dyskietce należy zaznaczyć żądany folder, a następnie nacisnąć 
klawisz F6 – Report.

Copy: Funkcja umożliwiająca kopiowanie plików z jednego folderu do drugiego na twardym 
dysku. Aby skopiować pliki z jednego foldera do drugiego należy:
1. Nacisnąć klawisz F7, aby wejść w menu Copy.
2. Zaznaczyć   klawiszami   0   –   9   folder   źródłowy   zawierający   pliki   przeznaczone   do 

skopiowania.

3. Zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania, które pojawią się na środku wyswietlacza. 

Klawiszami < > przesunąć stronę, a klawiszami +/- przejść z jednego pliku do drugiego. 
Klawiszem F10 zaznaczyć pliki przenaczone do skopiowania.

4. Nacisnąć klawisz F8 (folder docelowy), aby zaznaczyć folder docelowy.
5. Klawiszami +/- zaznaczyć, folder do którego maja być skopiowane pliki (Muszą to być 

foldery już istniejące i nazwane).

6. Nacicnąć klawisz F10 – Execute, aby dokonać kopiowania.
7. Dostępne są następujące możliwości:

Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik.
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki.

53

background image

Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku.
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Folder.

DISK   UTILITY:  Aby   z   głównego   katalogu   dysku   wejść   w   menu   Disk   Utility   należy 
nacisnąć klawisz F9. Menu zawiera nastepujące funkcje:

Info:  (F1)   Funkcja   ilustrująca   właściwości   dysku   twardego   lub   dyskietki   takie,   jak 
pojemność, ilość plików, folderów, procent wolnego miejsca na dysku.

Tempo:  (F2) Funkcja umożliwiająca użuytkownikowi zmianę pierwotnego tempa piosenki 
lub pliku Midi przechowywanego na dysku. Aby zmienić Tempo należy:

1. Nacisnąć klawisz (F2) – Tempo. Na wyświetlaczu poajwi się katalog plików Midi 

przechowywanych na dysku.

2. Zaznaczyć plik Midi klawiszami +/-. (Plik ma kolor czarny).
3. Nacisnąć klawisz F10 – Execute.
4. Klawiszami Value zaznaczyć zmianę tempa +/-.
5. Nacisnąć klawisz F10 – Execute.
6. Przez   zapisaniem   pliku   Midi   ze   zmienionym   tempem   można   wprowadzić   nazwę. 

Następnie nacisnąć klawisz F10 – Execute, aby potwierdzić.

Transposer:  funkcja umożliwiająca  użytkownikowi  dokonanie  pełnej transpozycji  plików 
Midi znajdujących się na dysku. 

Aby transponować plik Midi należy:
1. Nacisnąć klawisz F3 – Transp. Na wyswietlaczu ukaże się katalog plików Midi.
2. Zaznaczyć plik klawiszami +/-.
3. Nacisnąć klawisz F10- Execute.

Format:  Formatowanie   twardego   dysku.  Funkcja   ta   trwale   usuwa   całą   zawartość 
twardego dysku 
i dlatego też może być przeprowadzona tylko wtedy, gdy dysk przenaczony 
jet do powtórnej konfiguracji. Z tego powodu, istnieje funkcja zabezpieczająca w postaci 
Loch Format, która zapobiega przypadkowemu formatowaniu.
Wciskając   klawisz   F4   można   wejść   w   funkcję   Format   bez   dokonywania   jakichkolwiek 
modyfikacji.
Aby wejść w funkcję Format należy:
1. Nacisnąć klawisz F6 – Lock Format.
2. Jeśli użytkownik chce przejść dalej należy nacisnąć klawisz F10 0 Execute, aby wyłączyć 

zabezpieczenie Lock Format.

3. Nacisnąć klawisz F4, aby włączyć funkcję Format.
4. Komunikat „Hard Disk Format. Are you Sure ??” (Formatowanie tawrdego dysku. Czy 

jesteś   pewien??)   ostrzega   uzytkownika   o   tym,   że   twardy   dysk   będzie   formatowany. 
Nacisnąć klawisz F10 – Execute w przypadku przeprowadzenia formatowania.

5. Pojawia   się   drugi   komunikat:   „Warning   !   All   Disk   data   will   be   deleted”   („Uwaga   ! 

Wszystkie dane na dysku zostaną usunięte”).
Aby   anulować   naciśnąć   klawisz   F5   –   Escape.   Naciśnięcie   klawisza   F10   –   Execute 
powoduje sformatowanie twardego dysku.

Chain Edit: (F7) Funkcja umożliwiająca zaprogramowanie łańcucha plików Midi. 
Aby zapisać łąńcuch należy:
1. Nacisnąć klawisz F7 – Chain Edit. Na wyświetlaczu ukaże się katalog plików Midi.

54

background image

2. Klawiszami +/- zaznaczyć pierwszy w łańcuchu plik Midi i nacisnąć klawisz F10 – Select, 

aby przypisać numer 1 do tego pliku.

3. Kontynuować w ten sam sposób stosując klawiszy Value i Select dla nastepnych plików 

Midi.
W końcu nacisnąć F7 – Save Chain, aby potwierdzić wybór.

4. Nazwać łańcuch i nacisnąć klawisz F10 – Execute, aby zapisać go w pamięci.

Chain   List:  (F8)   funkcja   umożliwiająca   wyświetlenie   wszystkich   łańcuchów   piosenek 
przechowywanych na dysku. Aby powrócić do katalogu głównego nacisnąć klawisz Escape.

Surface Control: Kontrola powierzchni twardego dysku. Funkcja ta trwa kilka minut i służy 
do   sprawdzenia,   czy   napęd   dysku   pracuje   właściwie.   Jeśli   kontrola   wykryje   niewłaściwą 
pracę napędu lub wadu twardego dysku, pojawi się napis „Fatal Error” („Błąd”).
W tej sytuacji autoryzowany serwis musi sprawdzić urządzenie i występującą w nim usterką, 
a jeśli to konieczne dokonać jego wymiany. 
Jeśli kontrola powierzchni twardego dysku nie wykryje  żadnych  nieprawidłowości (100% 
działanie), wyświetlacz powróci do katalogu Disk Utility. 

SAMPLER 

Sekcja SAMPLER    w modelu  X1 pozwala  na  sampling  dowolnego  dźwięku za pomocą 
wejścia mikriofonu, a także umozliwia sterowanie plikami .wave załadowanymi z dyskietki. 
Pliki Wave są samplami w standardzie Midi Sample formatu Microsft. Pamięć dostepna dla 
samplingu i plików Wave wynosi na RAM SIMM 8 MB.
Sampling odbywa się przy 16 liniowych bitach przy częstotliwości samplingu wynoszącej 
44,1 KHz. 
Pojedyncze   sample   można   modyfikować   za   pomocą   wysokiej   jakości   edycji   i   można   je 
dzielić na wiele Splitów (maks. 32) tak, aby stworzyć multi-sample (MSP).
Pojedyncze sample Wave albo multi-sample są przypisane do  Banku 2 – User Voice w 8 
lokalizacjach od numeru 17 do numeru 24.

Menu SAMPLER
Aby wejść w menu SAMPLER należy:
1. Nacisnąć klawisz F2 – Effects na wyswietlaczu głównym.
2. Następnie nacisnąćklawisz F3 – SAMPLER. Na wyswietlaczu pojawia się menu główne 

SAMPLER z wieloma funkcjami.

Load:  (F1)   Funkcja   pozwalająca   na   załadowanie   sampli   i   plików   Wave   na   dysk   z 
natychmiastowym działaniem i bez konieczności wchodzenia w menu główne dysku.
Aby załadować sample lub pliki Wave z dysku należy:
1. Nacisnąć klawisz F1 – Load.
2. Zaznaczyć klawiszami Value plik Wave przeznaczony do ładowania.
3. Nacisnąć klawisz F2 – Load, aby potwierdzić. Plik zostanie umieszczony w pierwszej 

wolnej lokalizacji z 8 przewidzianych dla samplera (Bank 2 – User Voice od numeru 17 
do 24).

Time: (F2) Czas samplingu. Wartość ustawienia fabrycznego wynosi 3,5 sek., ale może być 
zmieniona klawiszami +/- do 7 sek. włącznie.
Trigger:  (F3)   próg   poziomu   sygnału   wejściowego,   poza   którym   sampling   zaczyna   się 
automatycznie w ustawieniu start. Im niższa wartość Trigger tym mniejszy poziom sygnału 
wejściowego wymagany jest do rozpoczęcia samplingu; i odwrotnie, jeśli wartość Trigger jest 
wyższa, sampling rozpocznie się dopiero, gdy sygnał osiągnie wysoki poziom. 

55

background image

Należy  jednak  postepować   bardzo  uważnie:  w  wielu   przypadkach   (Zob.  Sampling   Barw, 
Instrumentów Dętych, Fortepianu, Ditary) jeśli wartość Trigger jest wysoka istnieje ryzyko 
odcięcia wejscia dźwięku z pojawieniem się oryginalnego dźwięku, co brzmi nienaturalnie. 
Dlatego   też   zaleca   się   sampling   z   wartościami   Trigger   na   niezbyt   przesadnie   wysokim 
poziomie (tj. pomiędzy 1 a 10). Zaczynają pojawiać się przerwy w samplingu, a wejście 
dźwięku może być wyeliminowane później podczas edycji.
Loop:  (F4) Regulacja rodzaju pętli przypisanej samplom. Klikakrotne naciśnięcie klawisza 
F4 powoduje udostępnienie 4 zaznaczonych opcji pętli:

-

FORWARD: w trybie FORWARD pętla powtarza pewna porcję sampla w sposób 

cykliczny, zaznaczony pętlą i zakończeniem (Zob. Edycja), cały czas odczytując sample 
do przodu. 
Jest to najczęściej stosowana pętla, którą można uzyskać w pojedynczym cyklu sampli 
(PERIOD LOOP) albo w długiej pętli (LONG LOOP).
-

REVERSE: w trybie REVERSE sample jest odczytywany do tyłu, od końca do 

początku.   Transformacja   sampli   z   trybu   FORWARD   do   REVERSE   odbywa   się 
automatycznie, po zaznaczeniu trybu REVERSE.
-

ALTERNATE: w trybie ALTERNATE pętla sampli zaznaczona przez punkt pętli i 

zakończenia, jest odczytywana raz do przodu a raz do tyłu w sposób cykliczny.
-

REVERSE LOOP: pętla powtarza swój cykl zaczynając od końca sampla a nie od 

punktu pętli, jak w przypadku trybu FORWARD.

Pitch:  (F7) Funkcja Pitch służy do określenia, czy sample musi być  grany z normalnym 
strojeniem (STANDARD) czy też z ustawionym strojeniem (FIXED). Wyboru dokonujemy 
za pomocą klawisza F7.
Key:  (F8)   służy   do   określenia,   na   którym   klawiszu   sample   ma   grać   ze   swą   prawdziwą 
częstotliwością.
Wyboru dokonujemy klawiszem F8, a żądany klawisz wybieramy klawiszami Value.
Wartość Default wynosi C3.
Fine: (F9) kontroluje właściwe strojenie sampla w zakresie od 1 póltonu w górę (+ 99 cents). 
Jeśli wymagane jest strojenie w dół zaleca się obniżenie wartości klawisza o 1 półton na 
początek, a nastepnie dostosowanie strojenia do ustawienia Fine.

SAMPLING
Przed rozpoczęciem samplingu należy pamiętać, że: 
A. Jednorazowo można dokonać tylko jednego samplingu. Rozpoczęcie nowego samplingu 

usuwa cały RAM SIMM poświęcowny na sekcję SAMPLER.

B. Przed   przejściem   do   następnego   samplingu,   wcześniej   samplowany   dźwięk   musi   być 

zapisany w pamięci (jeśli ma być przechowywany na dysku), w przeciwnym wypadku 
zostanie usuniety.

C. Pamięć   samplingu   może   być   optymalizowana   na   różne   sposoby  zależnie   od   długości 

sampli.   W   przypadku   sampli   krótkich   korzystne   jest   stosowanie   Pętli   w   celu 
zaoszczędzenia pamięci.

D. Można stworzyć maksymalnie 8 multi-sampli – 32 sample na każdy multi-sample.
E. Wszystkie sample zostają zapisane z rozszerzeniem .Wav.

Sposób nagrywania sampli
1. Źródło dźwięku przeznaczone do samplowania należy podłączyc do wejścia Micro.

Dla przykładu zastosujemy 1 mikrofon.
Poziom barw należy ustawić tak na mikrofonie, aby nie było żadnych zniekształceń.
(Świecący wskaźnik Micro Inpu Overload w obrębie Banku Barw zapala się gdy sygnał 
jest trochę za wysoki).

2. Nacisnąć klawisz F2 – Effects na głównym wyświetlaczu.
3. Nacisnąć klawisz SAMPLER – F3.
4. Wybrać czas samplingu za pomocą funkcji Time (Zob. Powyżej).

56

background image

5. Nacisnąć klawisz F10 – Start. Sampling rozpocznie się tylko wtedy, gdy sygnał pojawi się 

w   wejściu   mikrofonu   i   gdy   klawiatura   będzie   w   ustawieniu   –   oczekiwanie   –   nie 
wykonując żadnych innych funkcji. 

6. Należy powiedzieć lub zaspiweać coś do mikrofonu.

Sampling zakónczy się, gdy ciemny pasek wskazujący sampling dotrze do 0.

7. Zagrać   na   klawiaturze   w   celu   odegrania   sampla.   Jeśli   wartość   klawisza   nie   została 

zmieniona oryginalny sample powinien grac na C3. 

Sposób zapisania sampli w pamięci
Przed zapisaniem sampli zaleca się wprowadzenie modyfikacji obecnego sampla w celu jego 
optymalizacji (zob. Funkcja LOOP).
Sample można zapisywać w następujący sposób:
1. Nacisnąć klawisz Save/Enter. Dać samplowi nową nazwę (jeśli jest taka potrzeba).
2. Nacisnąć klawisz F10 – Execute, aby potwierdzić.
3. Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego menu Samplera i kontynuować z nowym 

samplingiem.

VIEW – LOOP
Menu View (F6 na głównym wyświetlaczu Samplera) umozliwia wyswietlenie nagranego 
sampla, jak również zmianę jego początku, punktów Pętli i Zakończenia, w celu znalezienia 
idealnej Pętli. 
Start:  (F1)   Punkt   rozpoczęcia   sampla.   Szalenie   trudne   jest   skojarzenie   w   czasie   startu   i 
początku dźwięku w fazie samplingu, szczególnie gdy ustawione sa niskie wartości Trigger. 
Start umozliwia precyzyjne osiągnięcie właściwego początku dźwieku eliminując przerwę lub 
niepożądany fragment występujący na początku sampla. 
Nacisnąć klawisz F1, aby przenieść punkt startu i zmienić wartość za pomocą klawiszy +/-. W 
celu lepszego pokazania kształtu fal zaleca się modyfikację wartości Zoom (Zob. Poniżej).
Loop: (F2) Funkcja okreslająca punkt pocżatkowy Pętli. Nacisnąć klawisz F2 i zmienić punkt 
za pomocą klawiszy +/-.
End:  (F3) Określa koniec sampla,  jak również koniec Pętli jeśli ta została wykonana  na 
dźwięku. 
Zoom:  (F4)   Funkcja   Zoom   służy   do   proprcjonalnego   powiększenia   obrazu   kształtu   fali 
sampla.   W   poszukiwaniu   pętli   funkcja   zoom   być   użyta   w   celu   precyzyjnego   ustawienia 
punktów początkowych i końcowych właściwej pętli. Aby zmienić zoom wystarczy nacisnąć 
klawiszf F4 i zaznaczyc dostępne wartości klawiszami +/-:
ENVEL zapwenia obraz całości sampla. 
X 10, X 100 , X 1600 zapewnia różne rozdzielczości zoom, tj. w przypadku pętli w cyklu 
(Zob. Rysunek), wartość x 100 może być zastosowana do określenia cyklu, w którym ma być 
wykonana pętla, podczas gdy wartość x 1600 służy do pokazania i precyzyjnego ustawienia 
punktu początkowego i końcowego właściwego cyklu. 

Wskazówki jak znaleźć pętlę
Najbardziej   właściwym   sposbem   znalezienia   pętli   dla   każdego   sampla   jest   faza   pracy 
wymagając pewnej umiejetności i czasu. 
Rodzajem najczęściej stosowanej pętli jest pętla do przodu, która to może być w cyklu bądź w 
pętli długiej.

-

LOOP on the PERIOD: Pętla w cyklu jest zalecana, gdy kształt fali jest stały i 

równy (tj. przy dźwięku gitary lub organów), i gdy nie ma żadnych uderzeń, modulacji, 
vibrato, itp.
W pierwszej kolejności należy zaznaczyć obszar sampla, z którego mamy wybrać cykl. W 
tym celu należy zastosować wartość zoom x 10 albo lepiej x 100. Po okresleniu obszaru, 
należy wyizolowac cykl. Cykl jest z reguły jasno określony, jako że jest to kształt fali 
powtarzającej się kilkakrotnie w trakcie jednego sampla. Klawiszami +/- należy przenieść 

57

background image

punkt pętli i zakończenia sampla aż do znalezienia cyklu. Następnie należy dokładnie 
wyszukać punkt na początku i na końcu cyklu – jest to punkt, w którym średnia linia 
przecina się z kształtem fali. Aby znaleźć punkt 0 należy przenieść zoom do wartości 
maksymalnej, a mianowicie x 1600. 
Jeśli cykl został precyzyjnie obcięty sample powinien mieć idealną pętlę. 
-

LONG   LOOP:   Długa   pętla   jest   zalecana   w   przypadku   piosenek   z   bogatą 

modulacją (tj. Arcs, Chorus, Pads), w których wykonanie pętli w pojedynczym cyklu jest 
mniej lub bardziej prawdopodobne. W pierwszej kolejności należy zaznaczyć fragment 
sampla powtarzający się w pętli w sposób cykliczny. Z reguły zaleca się określenie raczej 
równego fragmentu sampla. Po wydzileniu obszaru sampla poprzez zaznaczenie punktu 
zakończenia i pętli, należy wyszukać punkt 0 na początku i na końcu sampla. Następnie 
stopniowo przenosić kursor za pomocą klawiszy +/- aż do znalezienia idealnego punktu 
pętli. 
Może to wymagać trochę czasu, ale jeśli jest to możliwe naprawdę warto. 
Dobra długa pętla nie powinna zawierać kliknięć lub innych denerwujących dźwięków, 
ale powinna się grać tak naturalnie, jak to tylko możliwe.

MSP 
MSP oznacza  multiple  sample,  innymi  słowy jest to sekcja modelu  X1, która steruje 
przypisywaniem kilku sampli do różnych obszarów klawiatury lub splitów. 
Ponieważ sampling i zapisywanie dźwięku jako pliki .Wave  odnosi się do pojedynczego 
sampla,   funkcja   MSP   pozwala   użytkownikowi   przywołać   jednocześnie   kilka   plików 
.Wave   z   dysku   i   dokonać   ich   edycji   aż   do   momentu   skomponowania   kilku   nowych 
bardziej złożonych dźwięków, składających się z kilku splitów i kilku sampli.
Dostępnych   jest   aż   8   multiple-samples   (każdy   złożony   maksymalnie   z   32   splitów) 
umieszczonych w sekcji User Voice – Bank 2 od No. 17 do No. 24. 
Multiple-samples   można   uzyskać   stosując   sample   nagrane   bezpośrednio   na   X1   albo 
stosując pliki .Wave załadowane z dysku. 
Aby   uzyskać   lub   edytować   nowy   multiple-ample   potrzeba   miejsca   w   pamięci   RAM 
SIMM potrzebnego do samplingu. 
Aby wejść w funckje MSP należy: 
1. Nacisnąć klawisz F3 – Utility/Smp.
2. Nacisnąć klawisz F9 – MSP New w celu stowrzenia nowego multiple-sample albo 

nacisnąć F8 – MSP Edit w celu zmiany wcześniejszego MSP.

MSP New:  (F9) funkcja wprowadza tworzenie nowego multiple-sample, dla którego pliki 
.Wave   muszą   być   załadowane   wcześniej   od   innych,   które   mają   zostać   wykorzystane   do 
komponowania różnych splitów. Na wyświetlaczu od razu pojawia się katalog plików .Wave 
dostępnych na dysku. Do zaznaczenia plików stosujemy klawisze +/-. 
Możliwe jest ładowanie wielu plików jak i pojedynczo. 
Aby ładować pojedynczy plik wystarczy nacisnąć klawisz F2 – Load, aby załadować plik 
zaznaczony w danym momencie (kolor czarny). 
W przypadku ładowania wielu plików najpierw należy zaznaczyć wszystkie potrzebne pliki 
za pomocą klawisza F10 – Select, a następnie nacisnąć klawisz F2 – Load.

Po   załadoaniu   plików   .Wave,   instrument   automatycznie   przestawia   się   na   funkcje   edycji 
multiple-sample lub Edycji MSP, co widać na wyświetlaczu:
Edycja multiple-sample podzielona jest na 2 strony. Na stronie 1 znajdują się następujące 
funkcje:
Start / End:  (F1 – F2) Początek i koniec służą do określenia najniższej i najwyższej nuty 
kazdego splitu związanego z danym samplem. Plik .Wave, w którym znajdują się zmienione 
pukty   początku   i   końca   jest   zawsze   plikiem   roboczym,   zaznaczonym   na   czarno   na 
wyświetlaczu. Nutę można zaznaczyć poprzez naciśnięcie klawisza F1 lub F2 i zagranie jej na 

58

background image

klawiaturze (od C#0 do G8). To właśnie dzięki tej funkcji poestaje na klawaiaturze struktura 
multiple-sample, w której każdy split ma przypisany pewien dźwięk, i która określa ilość 
klawiszy przypadającą na ten sam split. 
Volume:  (F3)   regulator   głośności   pojedynczego   pliku   .Wave   skojarzonego   ze   splitem. 
Zmiany wartości dokonuje się klawiszami +/-. 
Remove: (F4) funkcja eliminująca plik .Wave uzywany w danym momencie z pamięci RAM.
Pitch:  (F6)   Nacisnąć   klawisz   F6,   aby   zanaczyć   rodzaj   strojenia   sampla,   jako   normalny 
(Starndardowy) lub ustawiony (Fixed), czyli jednakowy dla całej klawiatury. 
Key: (F7) służy do określenia klawisza, do którego przypisana jest oryginalna częstotliwość 
sampla.   Poprawienie   niewłaściwie   przypisanej   do  sampla   częstotliwości   może   okazać   się 
przydatne przed zapisaniem tej operacji na dysku. Wyboru klawisza dokonujemy klawiszami 
Value +/-.
Fine: (F8) Strojenie sampla z przeniesieniem o 1 półton w górę (+99 cents). 
Max   Wave:  (F9)   zaznacza   maksymalną   ilość   splitów   przewidzianych   dla   multisampla. 
Dostępne opcje to 16 lub 32.
Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść na drugą stronę funkcji multiple-sample, gdzie znajduje 
się   ADSR,   Filter   i   regulatory   dynamiki   pojedyunczych   sampli,   a   także   kopletne 
przyporządkowanie efektów multiple-sample.

Attack, Decay, Sustain, Release, Cut Off: (F1 – F6) parametry umożliwiające osiągnięcie 
precyzyjnej kontroli nad ADSR i Filtrem pojedynczego pliku .Wave będącego w użyciu i 
pokazanego   na   wyświletlaczu   (zanzaczonego   na   czarno).   Aby   dokonać   zmiany   wartości 
wystarczy nacisnąć konkretny klawisz, a następnie klawisze +/-.
Fine Tune: steruje właściwym strojenie multiple-sample.
Dca   /   Dcf   Offset   e   Slope:  4   parametry   sterujące   dynamicznym   działaniem   (Szybkość 
Klawiszy)   na   amplitudzie   lub   filtrze   multisampla.   Offset   steruje   amplitudą   i   filtrem   o 
minimalnej   dynamice,   podczas   gdy   Slope   steruje   poziomem   amplitudy   dźwięku   lub 
otwarciem filtra o maksymalnej dynamice. 
Aby zmienić wartości dynamiki wystarczy nacsinąć odpowiedni klawisz i klawiszami +/- 
wprowadzić zmianę.
Global Effect: Sekcja steująca efektami, które mogą być przypisane multisamplowi (Chorus, 
Reverb, Distorsor, itd.). Efekty zostały podzielone na bloki o tej samej strukturze, które są 
opisane w rozdziale dotyczącym programów.
Klawiszami   +/-   zaznaczyć   grupę   efektów,   a   kursorem   przesuwać   boksy   opisujące   różne 
efekty; ich ilość może być zmieniona za pomocą klawiszy +/-. 
Coarse Tune:  Dzięki tej funkcji uzyskuje się przeniesieni +/- 2 oktaw w multiple-sample. 
Transpozycja   ma   miejsce   jedynie,   gdy   multiple-sample   jest   używany   poprawej   stronie 
klawiatury. Wartość zmienia się za pomocą klawiszy +/-.
Global Level:  regulator całej głośności multiple-sample. Wartość zmienia  się za pomocą 
klawiszy +/-.
Rotor:  Funkcja   uruchamiająca   efekt   rotoru   w   multiple-sample,   obsługiwana   dwoma 
przyciskami Rotor/On – Slow/Fast (Wolno/Szybko).
Sposób zapisania mulitsampla w pamięci
Po dokonaniu edycji multisampla można zapisać go na dysku w następujący sposób:
1. Nacsinąć Save/Enter.
2. Dać multisamplowi nową nazwę (jeśli jest to wymagane).
3. Nacisnąć klawisz F10 – Execute, aby potwierdzić.

SEKWENSER

59

background image

Sekwenser w modelu X1 umożliwia szybkie i funkcjonalne tworzenie lub modyfikowanie 
sekwencji midi. Urządzenie to posiada kilka funkcji, które można znaleźć jedynie w bardziej 
skomplikowanych   programach   komputerowych.   Należy   pamiętać   o   tym,   że   wszystkie 
operacje przeprowadzane w menu sekwensera muszą być przed jego wyłączeniem lub przed 
wyłączeniem klawiatury zapisane albo na dykietce albo na twardym dysku, w przeciwnym 
razie wszystkie dane zostaną utracone. Nacisnąć klawisz sekwensera umieszczony w lewym 
górnym rogu:
W górnej częsci wyświetlacza pojawią się następujące funkcje:

Nazwa:  Wskazuje nazwe sekwencji przechowywanej w pamięci RAM modelu X1. Nazwa 
fabryczna to „Sequence”, ale można ją zmienić w następujący sposób:
1. Klawiszami < > umieścić kursor na boksie Name.
2. Nacisnąć klawisz Save / Enter.
3. Wprowadzić nową nazwę za pomocą klawiszy od C2 do F5 lub korzystając z klawiszy +/-

przerwy miedzy wyrazami robimy klawiszami < >.

4. Nacisnąć klawisz F8 (Execute), aby potwierdzić; klawisz F5 (Escape) przerywa operację.

Tempo: jest to prędkość wykonania sekwencji midi. Wartość fabryczna wynosi 120 i oznacza 
ilość ćwiartek na minutę. Tempo można zmieniać na dwa sposoby: 

-

Klawiszami < > ustawić kursor na boksie Tempo; następnie wybrać wartość za 

pomocą klawiszy +/-.
-

Stosować klawisze Slow/Fast (Wolno/Szybko). W sytuacji, gdy nie zaznaczamy 

nic cała operacja przebiega bardzo szybko.
Wszystkie zmiany tempa, które mogą być potrzebne póóźniej można zapisać w dwojaki 
sposób:
-

Zapisać je bezpośrednio na Mastertrack (Zob. MASTERTRACK).

-

Używać   klawiszy   Slow/Fast   podczas   nagrywania   jednej   z   16   ścieżek.   Nowe 

wartości Tempa są ustawiane automatycznie na Mastertrack. 

Oznakowanie Tempa: Muzyczny podział taktów. Wartość ustawiona fabrycznie wynosi 4/4 
i może być zmieniona w następujący sposób:
1. Umieścić kursor na wartości przeznaczonej do zmiany.
2. Klawiszami +/- wybrać nową wartość.
Zmiany   oznakowania   tempa,   które   mogą   być   potrzebne   później   muszą   być   zapisane 
bezpośrednio na ścieżce Mastertrack. Zob. Menu MASTERTRACK.
Tempo   i   oznakowanie   tempa   ustawione   na   wyswietlaczu   są   traktowane   jako   pierwotne 
wartości sekwencji i dlatego też zostają automatycznie ustawione w ścieżce Mastertrack. Gdy 
sekwenser   jest   zupełnie   pusty   pierwotne   wartości   Tempa   i   Oznakowania   Tempa   zostają 
wpisane na ścięzce Mastertrack w trakcie dokonania pierwszego nagrania. 
Status: Oznacza status każdej z 16 ścieżek. W kolumnie Status wyświetlone są następujące 
funkcje:
> Record
S Solo
■ Mute
i Ścieżka zawiera nagrania
Symbol   „i”   znajduje   się   z   boku   wszystkich   ścieżek,   które   zawierają   przynajmniej   jedno 
nagranie.

Free: Oznacza ilość dostępnej pamięci.
Channel: Oznacza kanał midi dla każdej ścieżki. Można zaznaczyć jeden z 16 kanałów midi 
lub je wszystkie. 
All: Istnieje mozliwość dokonywania nagrań i puszczania playbacku na wszystkich kanłach 
midi.

60

background image

Channels 1-16: Nagrywanie tylko na wybranym kanale; wszystkie nagrania znajdujące się na 
ścieżce można odtworzyć na wybranym kanale, nawet te znajdujące się na różnych kanłach 
midi. 
Aby ustawić kanał midi należy:
1. Klawiszami < > ustawić kursor na kolumnie kanaów midi.
2. Klawiszami +/- zmienić wartość.

16 ścieżek
Sekwenser w modelu X1 pracuje na 16 ścieżkach, umieszczonych na środku wyświetlacza i 
pokazywanych na dwóch ekranach. Ścieżkę zaznacza się klawiszami Page +/- albo < >. W 
drugim przypadku kursor przesuwa się również nad kolumną zarezerwowaną dla kanałów 
midi. Każdą ścieżkę określa rosnący numer i nazwa fabryczna: „Track_No”.
Position:   Określa   pozycję   sekwencji.   Pierwsza   wartość   odnosi   się   do   taktów;   druga   do 
ćwiartek; trzecia do pojedynczych stopni. 
Aby zmienić pozycję należy:
1. Klawiszami < > zaznaczyć jeden z trzech numerów albo nacisnąć klawisz F1.
2. Klawiszami +/- dokonac zmiany wartości.
Aby   szybko   przenieść   Pozycję   na   początek   sekwencji   nacisnąć   obydwa   klawisze   +/- 
jednocześnie. Boks Position wraz z numerami wyświetla również nazwę aktualnie używanej 
części. Ma to miejsce jedynie w sytuacji, gdy nazwa części sekwencji została wprowadzona 
na ścieżkę Mastertrack. 
Zob. Funkcję NAME PART w menu MASTERTRACK.

Syncstart:  W   zależności   od   sposobu   ustawienia   funkcja   ta   umożliwia   rozpoczęcie 
nagrywania sekwencji w różny sposób. Klawisz F6 włącza lub wyłącza funkcję Syncstart. 
Off: Nagrywanie rozpoczyna się po wstępnym odliczaniu, którego ustawiona fabrycznie 
wartość wynosi 1 takt. Aby zmienić ilość wstępnie odliczonych taktów zobacz rozdział 
OPCJE. 
Wszystkie   nagrania   utworzone   podczas   wstępnego   odliczania   zostaja   wprowadzone   w 
pierwszym stopniu granego taktu. Ten rodzaj rozpoczynania przydaje się przy jednorazowym 
nagrywaniu instrumentu z orkiestry. 
On: Nagrywanie rozpoczyna się, gdy sekwenser otrzymuje pierwsze nagranie. 
Ten rodzaj rozpoczynania jest bardzo przydatny:

-

Gdy   sekwencje   zostały   zaprogramowane   z   użyciem   aranżera   z   modelu   X1; 

nagrywanie rzopoczyna się dopiero w momencie włączenia stylu.
-

Gdy nagrania zostają wysłane z zewnętrznego napędu Midi, który przesyła a Clock 

Midi. W konkretnym przypadku również Clock In w sekwenserze modelu X1 musi być 
włączony. Zob. FILTR MIDI

RECORD:  Funkcja   umożliwiająca   użytkownikowi   nagrywanie.   Aby   rozpocząć   bądź 
przerwać nagrywanie należy nacisnąć klawisz F2. Dostępne są dwa tryby nagrywania:
Overdub: Nowe nagrane dane zostają dodane do już istnijących na ścieżce.
Replace: Nowe nagrane dane zastępują stare.
Aktualny tryb nagrywania jest wyświetlany pod napisem RECORD.
Aby ustawić Overdub albo Replace (zob. Rozdział OPCJE).
Sekwenser w modelu X1 może nagrywać:

-

Jednorazowo jedną ścieżkę.

-

16 kanałów midi jednocześnie.

-

Każde nagranie midi, wysłane z klawiatury i z wejścia midi. 

Sposób nagrywania ścieżki
1. 
Ścieżkę przenaczoną do nagrywania zaznaczyć klawiszami < > lub Page +/-.

61

background image

2. Klawiszami   Value   +/-   ustawić   kanał   midi,   na   którym   ma   się   odbywać   nagrywanie. 

Zalecamy ustawienie funkcji All podczas nagrywania. Dzięki temu użytkownik może grać 
z każdą sekcją modelu X1 bez potrzeby ciągłej zmiany kanału midi na ścieżce. Kolejne 
nagrania wysyłane z kilku kanałów midi zostają uwzględnione. 

3. W zależności od tego, co ma być nagrane ustawić Syncstart w pozycji On lub Off. 
4. W menu OPTION zaznaczyć tryb nagrywania (Replace lub Overdub).
5. Funkcja Position określić początkowy takt nagrania.
6. Klawiszem F2 rozpocząć nagrywanie (Record).

W  tym   momencie   można  rozpocząć  nagrywanie.  Jak  już  wspominaliśmy,  zaznaczona 
wraz   z   nutami   ścieżka   równeż   nagrywa   każde   zdarzenie   (Program   Change,   Chorus, 
Reverb,   Distorsor,   Delay,   Pitch   bend,   Modulation,   exclusive   system   Messages,   Nrpn, 
Rpn, Tempo,Variations, etc.).
Jeśli, na przykład, nagrywamy coś z użyciem dźwięków z modelu X1, zaznaczona ścieżka 
wraz   z   nutami   granymi   na   klawiaturze   również   zapisuje   ustawienia   wszystkich 
regulatorów dotyczące zaznaczonego dźwięku; Bank; Program Change; volume; Reverb; 
Chorus; Delay: Distorsor.

7. Ponowne naciśnięcie klawisza F2 powoduje przerwanie nagrywania.

Sposób odtworzenia ścieżki
1. Ustalić pierwszy takt playbacku za pomocą funkcji Position.
2. Nacisnąć klawisz Seq Play (Save/Name), aby rozpocząć sekwencję.

Mute: Wyłączyć zaznaczoną ścieżkę.
Aby ścieżka znalazła się w ustawieniu Mute należy:
1. klawiszami < > lub Page +/- zaznaczyć ścieżkę.
2. Nacisnąć klawisz F9.
Ponowne naciśnięcie klawisza F9 powoduje powtórne włączenie wszystkich ścieżek.

Solo:  Włącza playback jedynie w zaznaczonej ścieżce. Wszystkie pozostałe ścieżki zostają 
wyłączone.
Aby ścieżka znalazła się w ustawieniu Solo należy:
1. Zaznaczyć ścieżkę klawiszami < > lub Page +/-.
2. Nacisnąć klawisz F10.
Ponowne nacisnięcie klawisza F10 powoduje powtórne włączenie pozostałych ścieżek. 

QUANTIZE: Umożliwia ustawienie nagrań na zaznaczonej ścieżce w dokładnie określonych 
stopniach, zgodnie z dokonanym wcześniej muzycznym podziałem. 
Aby wejść w menu QUANTIZE nacisnąć klawisz F3. Nazwa ścieżki poddanej edycji pojawia 
się na środku wyświetlacza wraz z pozycją dwóch taktów określających, które (w ustawieniu 
fabrycznym)   wyznaczają   obszar   dokonanego   ostatnio   nagrania.   Dwa   takty   okreslające 
wskazują na część ścieżki, na której działa QUANTIZE.
Ustawienie   taktów   okreslających   może   zostać   zmienione   poprzez   zaznaczenie   wartości 
klawiszami < > i ich zmianę za pomocą klawiszy +/-. 

Sposób kwantowania ścieżki
1. Klawiszami   F1,   F2,   F3   zaznaczyć   rodzaj   nagrania   przeznaczonego   do   kwantowania 

(Note, Control, Program Change). Nacisnąć F4 (All), gdy wszystkie nagrania maja zostać 
skwantowane. Ustawiony fabrycznie tryb to Note, który jest naszym zdaniem najczęściej 
użyawnym trybem. 

2. Nacisnąć klawisz F6, aby zaznaczyć wartość Quantize. Dotępne wartości to: Real (bez 

kwantowania), 1, 2, 4, 16, 32, 64, 4T, 8T, 16T, 32T, 64T. Litera T po numerze oznacza 
podział w triolach. 

3. Klawiszami F7, F8, F9 zaznaczyć część ścieżki przeznaczoną do kwantowania.

62

background image

Last   Record:  Ostatnia   część   nagrana.   Nacisnąć   klawisz   F7,   aby   ustawić   dwa   takty 
określające w obszarze ostatnio dokonanego nagrania. 
Part:  dowolna   część   ścieżki.   Ten   tryb   jest   zaznaczany   autoamtycznie   w   momencie 
zmiany ustawienia taktów określających. 
All   Track:  Całość   ścieżki.   Nacisnąć   klawisz   F9,   aby   ustawić   takty   określające   na 
początku   i   na   końcu   ścieżki.   Początek   jest   okreslony   pierwszym   nagraniem;   koniec 
ostatnim.

4. Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby potwierdzić operację.

Jeśli   uzyskany   rezultat   nie   jest   zadowalający   można   powtórzyć   operację   dokonując 
zmiany wartości Quantize.
Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyswietlacza sekwensera.

DELETE:  Umożliwia   użytkownikowi   całkowite   lub   częściowe   usunięcie   nagrań   z 
zaznaczonej ścieżki. 
Aby wejść w menu DELETE należy nacisnąć klawisz F7. Na środku wyswietlacza pojawia 
się   nazwa   edytowanej     ścieżki   położenie   dwóch   taktów   okreslających   (w   ustawieniu 
fabrycznym), zaznaczających początek i koniec ścieżki.

Sposób usunięcia ścieżki
1. Za   pomocą   dwóch   taktów   określających   zaznaczyć   część   ścieżki   przeznaczoną   do 

usunięcia. Klawiszami < > zaznaczyć wartości. Zmienić je za pomocą klawiszy +/-.

2. Klawiszami F1, F2, F3, F4, (Note, Control, Program change, Pitch) zaznaczyć  rodzaj 

nagrania przenaczonego do usunięcia. Nacisnąć klawisz F6 (All), jeśli ze ścieżki mają być 
usuniete wszystkie nagrania.

3. Nacisnąć   klawisz   F10   (Execute).   Na   wyswietlaczu   pojawi   się   nastepujący   komunikat 

„Are you sure??” („Jesteś pewien??”)

4. Aby   potwierdzić,   ponownie   nacisnąć   klawisz   F10.   Aby   przerwać   operację   nacisnąć 

klawisz F5. W celu uniknięcia przypadkowego skasowania danych wprowadzono funkcję 
podwójnego potwierdzenia. Usunięte nagrania zostają utracone. 

Defrag: Służy do odzyskania niewykorzystanego miejsca w pamięci. Miejsca te powstają na 
skutek wykasowywania danych. Aby cały czas mieć maksimum wolnego miejsca w pamięci 
należy często przeprowadzać tę operację.

Aby przeprowadzić fragmentację dysku należy nacisnąć klawisz F9.
Aby powrócić do głównego wyświetlacza sekwensera należy nacisnąć klawisz F5.

COPY/MOVE:  Funkcja  Copy  umożliwia   kopiowanie   w   obrębie   używanej   ścieżki   bądź 
ścieżek. Funkcja Move umożliwia wskazanie nagrań na ścieżce i przesunięcie ich w obrębie 
tej samej lub do innej ścieżki. 
Aby wejść w menu COPY/MOVE nacisnąć klawisz F8.

Sposób kopiowania
Określić tryb kopiowania ścieżki źródłowej.
1. Umieścić kursor na ścieżce źródłowej (Source).
2. Zaznaczyć ścieżkę źródłową za pomocą klawiszy +/-.
3. Użyć taktów określających do zaznaczenia obszaru przeznaczonego do skopiowania. 

Klawiszami   <   >   znaleźć   wartości;   zmienić   je   za   pomocą   klawiszy   +/-.   Określić   tryb 
kopiowania ścieżki docelowej.

4. Umieścić kursor na ścieżce docelowej. (Dest.).
5. Zaznaczyć ścieżkę za pomocą klawiszy +/-.

63

background image

6. Umieścić takt okreslający w miejscu, od którego ma się zacząć kopiowanie. Klawiszami 

F1, F2, F3, F4 zanzaczyć rodzaj nagrania przeznaczonego do skopiowania (Note, Control, 
Pitch, Program change). Nacisnąć klawisz F6 (All), jeśli wszystkie nagrania ze ścieżki 
źródłowej mają zostać skopiowane. Jest to najprzdatniejszy tryb.

7. Nacisnąć klawisz F9, aby ustawić funkcję Copy albo Move.
8. Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza sekwensera.

FUNCTION: Aby wejść w menu należy nacisnąć klawisz F4.
W trakcie wchodzenia w inne ważne menu za pomocą klawiszy F2 lub F10 srodkowa część 
wyświetlacza pozostaje bez zmian.

OPTIONS: Za pomocą klawisza F2 wejść w menu.

Metronome:  służy do określenia, czy metronom musi być włączony podczas nagrywania 
ścieżki. Klawiszem F1 włączamy albo wyłączmy tę funkcję.
Mode Record:  Służy do zaznaczenia trybu nagrywania. Dostępne są dwa tryby: Overdub 
albo Replace (Zob. NAGRYWANIE). Klawiszem F2 ustawić żądany tryb. 
Rec. Precount: funkcja służąca do zanzaczania ilości pustych taktów, które muszą istnieć od 
momentu   naciśnięcia   klawisza   RECORD,   aż   do   właściwego   rozpoczęcia   nagrywania. 
Wyróżniamy następujące wartości: 0 Bar, 1 Bar, 2 Bar. Naciśnięcie klawisza F3 powoduje 
zaznaczeie wartości. Record Precount nie ma efektu jeżeli włączona jest funkcja Syncstart. 
Zob. Syncstart. 
Chase Events: Po uruchomieniu tej funkcji, ścieżka zapamiętuje ostatnio zapisane wartości 
regulacji pomimo istnienia taktu, od którego rozpoczyna się sekwencja. Na przykład:

-

Załóżmy, że sekwencja rozpoczyna się przy takcie 20;

-

Pamiętajmy, że ostatnie wartości regulacji były wpisane w takcie 2;

-

Zaraz po rozpoczęciu sekwencji, zacznie się ona od taktu 20, przy czym należy 

pamiętać, że wartości regulacji znajdują się w takcie 2. Nacisnąć klawisz F4, aby włączyć 
lub wyłączyć funkcję Chase Events.

Reset on stop: Włączanie lub wyłączniem tej funkcji odbywa się po naciśnięciu klawisza F6. 
Gdy   funkcja   jest   włączona   wszystkie   regulatory   działają,   gdy   sekwencja   jest   przerwana, 
wszystkie są wyzerowane. 
Aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji należy nacisnąć klawisz F5 
(Escape).

MIDI FILTER
Za pomocą Filtra Midi dokonuje się wyboru regulatorów, jak również określa się, kanały 
Midi mają być transmitowane, a które odbierane przez sekwenser w modelu X1. Ponadto 
możliwe jest ustawianie Zegara Midi In lub Out.
Aby wejść w menu Midi Filter należy nacisnąć klawisz F3. 
Nagrania   (Note,   Control   change,   Program   change,   Pitch   Bend,   Aftertouch,   Exclusive 
Message)   i   16   kanałów   Midi   zostają   włączone,   gdy   odpowiedni   boksy   In/Out   są   puste. 
Zostają one filtrowane i aktywowane po pojawieniu się okrągłego symbolu. W przypadku 
zegara Midi jego funkcjonowanie odbywa się w odwrotny sposób. Gdy odpowiednie boksy 
In/Out są puste, zegar midi jest wyłączony; włącza się po pojawieniu się okrągłego symbolu. 
Aby włączyć lub wyłaczyć funkcje menu Midi Filter należy:
1. Klawiszami < > przenieść z jednego boksu do drugiego. Klawiszami Page +/- przenosić w 

obrębie tej samej kolumny.

64

background image

2. Nacisnąć klawisz F10 (On/Off), aby dokonać zmiany. Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić 

do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

MASTERTRACK
Mastertrack jest to ścieżka, w której zaznaczone sa wszystkie ogólne parametry i regulacje 
sekwencji. 
Aby wejść w Mastertrack nacisnąć klawisz F4.

Ins/Mod Tempo
Aby wprowadzić nowe wartości Tempa należy:
1. Nacisnąć klawisz F2, aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.
2. Klawiszami < > zaznaczyć wartości, a klawiszami +/- zmienić je.
3. Potwierdzic naciskając klawisz F10.
Ins/Mod Oznakowanie Tempa
Aby  wprowadzić   nowe   wartości   oznakowani   tempa   należy   postępować   jak   w   przypadku 
Tempa.
Delete Event
Funkcja służąca do usunięcia pojedynczych nagrań ze ścieżki Mastertrack.
Aby usunąć nagranie należy:
1. Klawiszami < > zaznaczyc nagranie przenaczone do usunięcia.
2. Potwierdzić operację naciskając klawisz F4.
Exclusive Message
Aby wprowadzić nowe komunikaty systemowe należy:
1. Nacisnąć klawisz F6 (Excl.Msg).
2. Zaznaczyc położenie nowego nagrania. Klawiszami < > znaleźć wartości, a klawiszami 

+/- dokonać ich zmiany.

3. Wprowadzić kody systemowe. Przenieść się z jednego boksu do drugiego za pomocą 

klawisz < >; klawiszami +/- wprowadzić wartości.

4. Aby potwierdzić nacisnąć klawisz F10 lub klawisz F5, aby przerwać operację.

Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza ścieżki Mastertrack.

LYRIC
Funkcja służąca do wprowadzania słów do sekwencji. 
Aby wejść w menu LYRIC nacisnąć klawisz F8.

Insert Modify
Służy do wprowadzania słów w miejscu wybranym przez użytkownika. 
Aby wprowadzić zwrot należy:
1. Nacsinąć klawisz F2. Na środku wyświetlacza pojawi się okno.
2. Zaznaczyc   miejsce   nowego   nagrania.   Klawiszami   <   >   znaleźć   nowe   wartości,   a 

klawiszami +/- dokonać ich modyfikacji.

3. Przesunąć kursor do ustawionego fabrycznie znaczka „Lyr.”
4. Napisać   zwrot.   Litery   wpisujemy   za   pomoca   klawiszy   od   C2   do   F5   albo   używając 

klawiszy +/-; wyrazy dzielimy kursorem < >.

5. Aby potwierdzić nacisnąć klawisz F10 lub klawisz F5, aby przerwać operację. 

Gdy   klawisz   F5   jest   naciśnięty   po   raz   pierwszy,   kursor   pozostaje   na   wartościach 
dotyczacych miejsca wprowadzanego bądź edytowanego nagrania.
W   celu   dokonania   zmiany   istnejących   nagrań   tekstu   należy   stosować   taką   samą 
procedurę.

65

background image

Automatic
Służy do automatycznego wpisywania położenia słów.
Należy postępować zgodnie z następującą procedurą:
1. W   menu   głównym   tej   funkcji   zaznaczyć   ścieżkę,   na   której   znajduje   się   melodia 

rozpatrywanej sekwencji. Zaznaczenie ścieżki odbywa się za pomocą klawiszy Page +/- 
lub < >.

2. Nacisnąć klawisz F5, aby wejść w ścieżkę Mastertrack.
3. Klawiszem F8 wejść w menu Lyric.
4. Naciskając   klawisz   F6   zaznaczyć   kanał   Midi   odnoszący   się   do   danej   melodii.   W 

przyapdku ścieżek, na których jest więcej niż jeden kanał Midi stosować klawiszy +/-.

5. Nacisnąć F5 (Automat.).
6. Za   pomocą   taktów   okreslających   zaznaczyć   część   ścieżki,   która   nas   interesuje. 

Klawiszami < > znaleźć wartości i zmienić je używając klawiszy +/-.

7. Aby potwierdzić operację nacisnąć klawisz F10. W ten sposób nuty z zaznaczonej ścieżki 

zostaną zamienione za słowa i wpisane autoamtycznie na ścieżkę Mastertrack.

8. Klawiszami < > wskazać na pojedyncze wpisane słowa; nastepnie wpisać je używając 

funkcji Insert/Modify.

Delete Event
Służy do usunięcia zaznaczonych wprowadzonych słów.
Sposób usuniecia:
1. Klawiszami < > zaznaczyc słowa.
2. Nacisnąć klawisz F4.

Name Part
Funkcja służąca do nazwania każdej części sekwencji. Po wprowadzeniu nazwa pojawia się w 
boksie Position, który znajduje się w głównym wyświetlaczu sekwensera. Zob. Rysunek.
Na przykład:
Od taktu 1.1.1 Zwrotka 1; od taktu 17.1.1 Zwrotka 2; od taktu 33.1.1 Refren; etc.
W ten sposób łatow jest odnaleźć miejsce aktualnie używanej sekwencji.
Sposób nadawania nazwy:
1. Nacisnąć klawisz F9 (Name Part).
2. Określić początek części, zaznaczając go klawiszami < > i zmieniając klawiszami +/-.
3. Klawiszami < > wybrac nazwę „Part”.
4. Nazwać część. Klawiszami < > dzielić wyrazy; do wpisywania liter służą klawisze +/- lub 

od C2 do F5.

5. Potwierdzić operację naciskając klawisz F10 lub przerwać operację naciskając klawisz F5.

View
Służy do wyboru rodzaju nagrania, które ma być wyświetlone na ścieżce Mastertrack. Tryb 
All  oznacza,   że   wszystkie   nagrania   mają   być   przeglądane.   Aby   zmienić   funkcję   View 
nacisnąć klawisz F7.
Nacisnąć klawisz F5 (Escape), aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

DEMIX
Funkcja ta służy do wyodrębnienia wszystkich kanałów Midi znajdujących się na ścieżce. Z 
tego powodu działa ona jedynie w przypadku ścieżek z więcej niż jednym kanałem Midi. 
Aby zastosować tę funkcję należy:
1. Zaznaczyć daną ścieżkę klawiszami < > lub Page +/-.
2. Nacisnąc klawisz F7.
Ostrzeżenie: Aby przeprowadzić operacje DEMIX lub REMIX potrzebna jest pewna ilość 
wolnej pamięci.

66

background image

MIXDOWN
Funkcja   służąca   do   miksowania   zawartości   dwu   lub   więcej   ścieżek   na   jednej   wybranej 
ścieżce. Nagrania zachowują oryginalne kanały Midi na ścieżce docelowej.
Aby zmiksować ścieżki należy:
1. Klawiszami < > lub Page +/- zaznaczyc ścieżkę.
2. Wskazać   na   ścieżki   naciskając   klawisz   Mixdown.   Z   boku   ścieżki   pojawi   się   „Mi”. 

Przeprowadzić te dwie operacje dla dwu ścieżek przeznaczonych do zmiksowania.

3. Nacisnąć   klawisz   F10   (Execute).   Na   tym   etapie   pojawia   się   okno   z   nazwą   ścieżki 

docelowej na środku wyświetlacza.

4. Zaznaczyć ścieżkę docelową za pomocą klawiszy +/-.
5. Potwierdzić naciskając F10 lub przerwać naciskając F5.

VELOCITY/TRANSPOSER
To   menu   służy   do   zmiany   wartości   Velocity   i   Transposera   zaznaczonej   ścieżki.   Aby 
przeprowadzić tę operację należy:
1. Zaznaczyć ścieżkę przeznaczoną do edytowania.
2. Nacisnąć klawisz F9, aby wejść w menu VELOCITY/TRANSPOSER.
3. Za pomocą dwu taktów określających wyznaczyć część ścieżki przeznaczonej do edycji. 

Klawiszami < > znaleźć wartości i zmienić je za pomocą klawiszy +/-.

4. Klawiszami   <   >   lub   klawiszem   F5   zaznaczyć   zmieniany   parametr:   Velocity   albo 

Transposer.

5. Zmienić wartość za pomocą klawiszy +/-.
6. Potwierdzić naciskając klawisz F10.
Jeśli   wartość  została   wybrana  i  dla  VELOCITY   i  dla  TRANSPOSERa,  obie   operacje są 
potwierdzone klawiszem F10 (Execute).
Nacisnąć F5, aby powrócic do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.

LOAD/SAVE
Funkcja LOAD służy do ładowania plików midi z dyskietki bądź z twardego dysku.
Funkcja SAVE służy do zapisywania sekwencji przechowywanych w pamięci dyskietki lub 
twardego dysku. 
Nacisnąć F6, aby wejść w menu LOAD/SAVE.

Sposób ładowania pliku midi do sekwensera
1. Klawiszami Page +/- zaznaczyć dyskietkę lub twardy dysk. Pliki Midi przechowywane na 

dysku pojawiają się na środku ekranu.

2. Za pomocą klawiszy < > wskazać na pliki midi przeznaczone do ładowania. 
3. Klawiszem F3 wybrać tryb ładowania: Replace lub Merge.

Replace:  ładowany plik midi zastępuje plik przechowywany w pamięci sekwensera. W 
tym trybie przechowywana sekwencja zostaje utracona.
Merge: ładowny plik midi zostaje dodany do już istniejącego. Gdy ustawiona jest funkcja 
Merge,   na   środku   wyświetlacza   pojawia   się   okno   umożliwiające   użytkownikowi 
zaznaczenie, gdzie ma być dodany nowy plik midi. Klawiszami < > znajdujemy wartości i 
zmieniamy je klawiszami +/-.

4. Nacisnąć F1 w przypadku zaznaczenia REPLACE. Nacisnąć F10 Execute w przypadku 

zaznaczenia   MERGE.   Klawisz   F4   (Dir)   służy   do   odnowienia   katalogu   po   zmianie 
dyskietki.

Aby zapisać sekwencję należy:
1. Nacisnąć F5 (Save).

67

background image

2. Można nadać sekwencji nową nazwę. Litery sa wybierane za pomocą klawsizy +/- lub z 

klawiatury od C2 do F5. Do dzielenia wyrazów służą klawisze < >.

3. Potwierdzić operację naciskając klawisz F10. 

Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji.
Nacisnąć F5 ponownie, aby przejść do głównego wyświetlacza sekwensera.

EDIT
Menu służące do edycji zaznaczonej ścieżki.
Nacisnąć F5, aby wejść w menu Edit.
Zawartość   pojawia   się   na   środku   wyświetlacza.   Na   liście   umieszczone   są   następujące 
parametry:
Position: Miejsce nagrania.
Length: Długość jest ważna tylko w przypadku nut.
2

nd

Znaczenie tego parametru zmienia się w zależności od rodzaju nagrania, do którego się 

on odnosi.

-

Note: wartość VELOCITY.

-

Control: Wartość ustawienia regulacji, np. Control 7 – wartość głośności.

1

st

:  Znaczenie  tego parametru  również zmienia  się w zależności  od rodzaju nagrania,  do 

którego się odnosi. 

-

Note: Oznacza nazwę nuty.

-

Control: Oznacza rodzaj regulacji.

-

Program change: Określa numer zmiany programu. 

Event: Określa rodzaj nagrania. Note, Program change, Control, etc.
Channel: Jest kanał midi nagrania. 
Klawiszami < > przenosimy się z jednego nagrania do drugiego.
Aby zmienić pozycję sekwencji należy:
1. Nacisnąć F1, aby zaznaczyć wartości. 
2. Klawiszami +/- amienić wartości.

View:  Służy   do   wyboru   nagrań   pojawiających   się   na   wyswietlaczu.   Nacisnąć   F2,   aby 
zaznaczyć żądany tryb: All, Note, Control, Program change.
Insert: funkcja służąca do wprowadzania pojedynczego nagrania. 
1. Nacisnąć F3, aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.
2. Klawiszami < > znależć wprowadzane wartości.
3. Klawiszami +/- wprowadzić zmiany.
4. Potwierdzić klawiszem F10.
Delete: służy do usunięcia pojedynczego nagrania.
1. Klawiszami < > zaznaczyć usuwane nagranie.
2. Nacisnąć F4.
3. Potwierdzić klawiszem F10.
Modify: służy do zmiany zaznaczonego nagrania.
1. Zaznaczyć zmieniane nagranie klawiszami < >.
2. Nacisnąć F6 (Modify), aby otworzyć okno na środku wyświetlacza.
3. Klaiwszami < > znaleźć wartości i zmienić je za pomoca klawiszy +/-.
4. Potwierdzic operację klawiszem F10.

Nacisnąć Page >, aby przejść na drugą stronę menu Edit.
Na tej stronie znajdują się dwie ważne funkcje:
Fader i Logical.
Aby wejść w menu Fader należy nacisnąć F3.

68

background image

FADER:  służy   do   włączania   regulatorów   stosowanych   do   zapewnienia   sekwencji 
wyrazistości.
Oto kilka przykładowych zastosowań tej funkcji:

-

Podczas wyciszania instrumentu w odtatnich trzech taktach.

-

Gdy wymagane są ciągłe zmiany Pan Pot.

-

Gdy odcięcie instrumentu musi dokonywać się stopniowo.

Sposób uzyskania zwiększanie i zmniejszanie głośności
Załóżmy, że chcemy zwiększyć głośność z 1 do 96; a następnie gwałtownie zmniejszyć ją z 
96 do 20. 
Załóżmy, że to crescendo ma przebiegać od taktu 31 do 33; decrescendo od taktu 33 do 36. 
1. Ustawić podane wartości w trzech boksach Position (1

st

, 2

nd

, 3

rd

):

1

st

 Position: 31.1.1. Oznacza pozycję rozpoczęcia crescendo.

2

nd

  Position:  33.1.1.   Oznacza   pozycję,   w   której   gło/śność   dochodzi   do   maksimum   i 

rozpoczyna się decrescendo.
3

rd

 Position: 36.1.1. Oznacza pozycję, w której kończy się wyciszanie.

2. Ustawić podane wartości w trzech boksach (1

st

, 2

nd

, 3

rd

):

1

st

 Value: 1. Wartość, od której rozpoczyna się crescendo.

2

nd

 Value: 96 Wartość, przy której kończy się crescendo a zaczyna decrescendo.

3

rd

 Value: 20. Wartość, przy której kończy się decrescendo.

Klawiszami < > zaznaczyć wartości i zmienić je klawiszami +/-.
3. Przesunąć kursor w kierunku boksu Step. Funkcja ta służy do określenia ilości stopni w 

czasie zwiększania lub obniżania głośności. Wartość wybieramy za pomocą klawiszy +/-.

Repeat: służy do kilkakrotnego powtarzania całego cyklu. Ilość jest zaznaczona klawiszami 
+/-.   Jeśli   wartość   jest   ustawiona   na   2,   to   zwiększenie   i   zmniejszenie   głośności   będzie 
odbywało się w określony sposób.
4. Nacisnąć F10 (Execute), aby potwierdzić.

Nacisnąć F5 (Escape), aby powrócić na 2 stronę menu Edit.

LOGICAL:  Służy do edycji wybranej  ścieżki. Nacisnąć F4, aby wejść w menu Logical. 
Klawiszami < > zaznaczyć funkcje w menu Logical. Wartości są zmieniane klawiszami +/-.
Całe menu wyjaśnia jeden przykład. Załóżmy, że chcemy edytować nastepujace nuty:
Od taktu 32 do 64.

-

Różnią się od C2.

-

Ich wartość szybkości waha się od 32 do 48.

-

Znajdują się w 14 kanale midi.

-

Posiadają wartość muzyczną.

Sposób zaznaczenia nut wymienionych poprzednio
1. 
Przesunąć kursor na Condition (boks w górnym lewym rogu). Zaznacz tryb wewnętrzny.
2. Przenieść na Range Operation i ustawić w dwu pozycjach ( 32.1.1-64.1.1).
3. Umieścić nutę w boksie Status.
4. Przesunąć kursor na 1

st

 i zaznaczyć tryb zewnetrzny. Ustawić wartości C2/C2.

5. Przesunąć kursor na 2

nd

 i zaznaczyć tryb wewnętrzny. Ustawić wartości 32/48.

6. Przesunąć kursor na Channel i zaznaczyć Equal. Ustawić kanał 14.
7. Ustawić Equal w boksie Length następujące wielkości: 0.0.0/0.1.0.
Tym samym zaznaczono nuty przeznaczone do edycji.
Na tym etapie można:

69

background image

-

Dokonać   edycji   korzystając   z   wyszczególnionych   funkcji   po   prawej   stronie 
(Quantize, Extract, Copy, Delete).

-

Przenieść   zaznaczone   nuty   za   pomocą   funkcji  Result  znajdującej   się   u   dołu 
wyswietlacza.

Oto pierwsza możliwość:
Quantize:  Nacisnąć F1; zaznaczyć wartość klawiszami +/-; nacisnąć F10, aby potwierdzić 
operację.
Extract: Wyodrębina zaznaczone nuty i umieszcza je w następującej ścieżce.
Nacisnąć F2; następnie potwierdzić naciskając F10.
Copy: Aby skopiować zaznaczone nuty należy:
1. Nacisnąć F3.
2. Klawiszami < > zaznaczyć boks Position znajdujący się u dołu wyświetlacza. Klawiszami 

+/- ustawić punkt, w którym zaznaczone nuty maja być kopiowane.

3. Potwierdzić klawiszem F10.
Delete: Służy do usuwania zaznaczonych nut.
Nacisnąć F4, następnie potwierdzić klawiszem F10.

Druga możliwość przenoszenia nut za pomocą funkcji Result.
Załóżmy, że chcemy przenieść wcześniej zaznaczone nuty.

-

Nagrania nut muszą zostać bez zmian.

-

Muszą być przeniesione 12 półtonów w górę.

-

Muszą mnieć 10 punktów Prędkości mniej.

-

Muszą być przeniesione do 16 kanału Midi.

-

Muszą zachować swój czas brzmienia. 

Aby dokonać takiej transformacji funkcja Result musi być nastepująco ustawiona:
1. Przesunąć kursor na status i ustawić nutę.
2. Zaznaczyć 1

st

 (1) podać symbol + i wartość 12. Transpozycja jest zakończona.

3. Zaznaczyć   2

nd

  (1)   podać   symbol   –   i   wartość   10.   W   ten   sposób   prędkość   została 

zmniejszona o 10 punktów.

4. Zaznaczyć kanał (Ch); ustawić 16 kanał Midi. W tensposób nuty zostały przeniesione z 14 

kanały Midi do 16.

5. Zaznaczyć długość (Len); zaznaczyć symbol = i ustawić wartość na 0.1.0. W ten sposób 

długość nuty zostaje zachowana. 

6. Nacisnąć F10 (Execute), aby potwierdzić transformację.

Zasady ogólne menu Logical
W menu Logical, poza nutami można edytować jeszcze również: Program Change, Controls, 
Pitch wheel i AfterTouch. Nagranie przeznaczone do edycji jest zaznaczone w boksie status u 
góry wyswietlacza. 
Tryby służące do wyznaczenia obszaru ścieżki poddanego edycji są następujące:
All: Edycja dotycząca całej ścieżki. W tej sytuacji operacja Range jest niepotrzebna.
Equal: Rozpatrywane są jedynie nagrania znajdujące się w określonym zasięgu.
Internal: Zaznaczone nagrania to te umieszczone poza ustalonymi punktami w określonym 
zasięgu.
External: Zaznaczone nagrania to te umieszczone poza ustalonymi punktami w określonym 
zasięgu.
Tryb   ten  jest  wybierany  w  boksie  Condition,  znajdującym   się na  górze  po  lewej  stronie 
wyświetlacza. 
Tryby przeznaczone do zaznaczenia nagrania lub nagrań poddanych edydcji są identyczne co 
poprzednie, ale mają inne znaczenia:
All: Wszystkie nagrania zostają poddane edycji. Nie zaznacza się żadnej wartości.

70

background image

Equal: jedynie nagranie znajdujące się w odpowiednim boksie jest brane pod uwagę.
Internal:  zaznaczone  nagrania  to te  umieszczone  w  odpowiednich  boksach  z ustalonymi 
wartościami.
External:  zaznaczone nagrania to te umieszczone w odpowiednich boksach z ustalonymi 
wartościami.
Tryb jest wybierany w boksie Condition: 1

st

, 2

nd

, Channel, Length. Kazda z tych funkcji ma 

odpowiedni boks, który jest oznaczony strzałką; żądane wartości są tutaj zaznaczone.

Dzięki skecji Result, nagranie, np. nuta, może  być  zmieniona  w innego rodzaju nagranie 
(Program Change, Controls, Pitch Wheel, Afetrtouch).
Wybór dokonuje się w boksie Status zanjdującym się u dołu z lewej strony wyświetlacza. 
Kiedy ustawiony jest tryb None funkcja ta zostaje wyłączona, dlatego też nie ma żadnych 
transforamcji. W sekcji Result pojawiaja się następujące symbole:
+ : wartość zaznaczona w odpowiednim boksie, dodana do wartości już istnejącej.

-

: wartość zaznaczona w odpowiednim boksie, odjęta od wartości już istnejącej.

= : nowa wartość zanzaczonego nagrania znajdująca się w odpowiednim boksie.
Rodzaj operacji można wybrać dla trzech funkcji w sekcji Result: 1

st

, 2

nd

, Length.

Funkcja Channel zapewnia jedynie =.

  

 

 

 

71


Document Outline