background image

Using the Quick-Play Guide 

The Quick-Play Guide is an easy-to-use 
adventure guide that allows GMs to run a 
fully fleshed-out session using any system 
with less than five minutes of preparation 
(or even on the fly!). It includes a Quick-
Play Summary providing general 
adventure information, a keyed map, and 
Quick-Look Boxes for each area. Each 
Quick-Play Guide also includes an OSR-
compatible Area Reference with all the 
relevant mechanical information for each 
area, such as monster stats and skill 
requirements. If you’re not playing an OSR-
style game, the Quick-Play Guide also 
provides a blank Area Reference which 
allows the GM to rapidly fill in all the 
necessary data for each area using their 
favorite rulebook, making this single bit of 
prep as painless as possible. 
 

Reading the Quick-Play Summary 

Quick-Play Summaries provide some useful 
“tags” that allow the GM to easily find a 
suitable adventure for his group. Each 
Quick-Play Summary contains the following 
information: 
 

 

ADVENTURE TITLE 

 

Recommended party level. 

 

Locale. 

 

Quest type. 

 

Monster theme. 

 

Optional Quick-Play story hook for zero-
prep play. 

 
 
 
 
 
 
 

Reading the Quick-Look Box 

Quick-Look Boxes provide GMs with all the 
important stuff they need to run the 
adventure, without requiring them to slog 
through descriptive “read-aloud” text and 
other unnecessary information. Quick-Look 
Boxes are composed of up to six 
categories: 

 

 

MAP KEY AND AREA NAME 

 

Interesting features of the area. 

 

Enemies present or nearby. 

 

Traps and other dangers. 

 

Loot. 

 

Secrets, puzzles, and other hidden 
information. 

 
With a single glance, the GM gets all the 
information he needs to flesh out a scene 
and to understand the challenges the 
players will face. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

CRYPT OF THE GARGOYLE KING 

 

Level 1-3 

 

Ruins 

 

Fetch Quest 

 

Undead 

 

 

Elderly town priest Father Alwyn has 
recently learned of the existence of an 
ancient tome of dark necromantic 
magic, The Damned Scriptures of 
Telchark. 
The rumors say that it lies in the 
long-forgotten tomb of Bosa, “The 
Gargoyle King.” Alwyn has begged you to 
retrieve the book so that it may be 
destroyed before it falls into the wrong 
hands. 

 

 

 

 

Door 

 

Chest 

 

Statue 

 

Locked 

Door 

 

Trap 

 

 

 
 

 
 
 
 
 
 

 

1: ANTECHAMBER 

 

“Stay right” scrawled in Goblin on W wall. 
Kicked-up dust impairs vision. Several 
corpses of would-be goblin looters 
scattered throughout main room. 

 

3 Rot Grubs hidden in goblin corpses.  

 

Camouflaged Pit Trap: 15’ deep. 

 

Chest: Amethyst (84gp), Bullwhip. 
Corpses: 32cp. 

 

 

2: STATUE ROOM 

 

Large demonic statue holding silver 
sword inscribed with ancient runes. 
Corpses of goblins as well as humanoids 
in black robes. Lit by blue light with no 
visible source. 

 

2d4 Zombies rise if party approaches 
statue. 

 

Poison Needle Trap in S door lock. 

 

Successfully deciphering sword’s magic 
runes allows wielder to Turn Undead as 
Level 1 Cleric.  

 

 

3: GARGOYLE KING’S TOMB 

 

Walls are lined with human skulls - dim 
blue flames burn in their eye sockets. 
Sarcophagus lies at S end of room. Lid is 
made of intricately carved stone. 

 

Gargoyle King (Wight) attacks if 
sarcophagus is opened. 

 

Quest object hidden in lid of 
sarcophagus. If lid is opened, item is 
easily seen from underside. 

 

Panel of carved skulls can be removed 
from top of lid to get item. Difficult to 
notice, easy to remove. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

1: ANTECHAMBER 

ROT GRUB (3) 

DAMAGE: 

HP: 

SPEED: 

AC: 

 

 

 

SPIKED PIT TRAP 

 

 

 

2: STATUE ROOM 

ZOMBIES (2d4) 

DAMAGE: 

HP: 

SPEED: 

AC: 

 

 

 

POISON NEEDLE TRAP 

 

 

 

3: GARGOYLE KING’S TOMB 

WIGHT – GARGOYLE KING 

DAMAGE: 

HP: 

SPEED: 

AC: 

 

 

 

1: ANTECHAMBER 

ROT GRUB (3) 

DAMAGE: N/A 

HP: 1 

SPEED: 10’ 

AC: 9 

Burrow into living flesh, killing victim in 1d3x10 
minutes if not stopped. Fire must be 
immediately applied to entry site to kill a 
burrowing rot grub, inflicting 1d6 damage 
upon its inhabitant. Cure Disease will kill any 
rot grubs in a victim’s body. 

 

 

PIT TRAP 

15’ deep: 2d6 falling damage. 

 

 

2: STATUE ROOM 

ZOMBIES (2d4) 

DAMAGE: 1d8 

HP: 2d8 (9) 

SPEED: 120’ 

AC: 8 

Attack last every round. Immune to Charm 
and Sleep spells. 

 

 

POISON NEEDLE TRAP 

If not detected and disabled, character 
must save versus poison or die. 

 

 

3: GARGOYLE KING’S TOMB 

WIGHT – GARGOYLE KING 

DAMAGE: Drain 

HP: 3d8 (13) 

SPEED: 90’ 

AC: 5 

The Wight can drain 1 level of experience 
from a PC by touching them. If a character is 
reduced to level 0 he dies, and in 1d4 days 
becomes a Wight. May only be harmed by 
magic weapons, spells, and silver weapons. 
Immune to Sleep and Charm spells.