background image

 

 

Metoda LBL

 

(Layer By Layer)

 –

 „

warstwa za warstwą”

 

Źródło:

 

http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=0Jh2FcVYnuw&feature=endscreen 
http://www.youtube.com/watch?v=YP2CL_E_guE 
http://www.youtube.com/watch?v=Jm6Ffhp6FwM 

 
Przemieszczanie poszczególnymi warstwami jest określane algorytmami: 
 

R – right 
L – left 
U – up 
D – down 
F – front  
B – back

 

 

 

 

Pomocne uwagi: 

Środek  każdej  ściany  kostki  Rubika  jest  nieprzemieszczalny,  czyli  nigdy 
nie  zmienia  swojej  pozycji  podczas  układania  kostki.    Należy  zawsze 
starać  się  podczas  układania  każdej  kolejnej  ściany  dopasowywać  kolory 
rogów i krawędzi tak, aby współgrały z środkowymi polami sąsiadujących 
ścian.  Pamiętaj,  że  ściana  twojej  kostki  Rubika  na  którą  się  patrzysz 
podczas  wykonywania  algorytmów  odpowiada  widocznej  na  schemacie 

ścianie  oznaczonej  niebieskimi  polami.  Zwracaj  uwagę  na  układ  kostki  na 
schematach i względem niego stosuj algorytmy – inaczej nie ułożysz jej poprawnie. 
 

▓ Krok 1 

Formujemy  biały  krzyż  tak,  aby  pola  wychodzące  poza  ramiona  krzyża 
były dopasowane kolorystycznie do środkowych pól pobliskich ścian tak 
jak na schemacie obok. 

R’ 

L’ 

U’ 

D’ 

F’ 

B’ 

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara 

background image

 

Wskazówka 

Staraj  się  zawsze  wyprowadzać  niepasujące  białe  pola  do  dolnej  warstwy  aby  nie 
zepsuć  ewentualnie  ułożonego  ramienia  krzyża  wpasowanego  do  poniższego 
środkowego pola ściany krawędziowo (wzorując się powyższym schematem). W tym 
celu  staraj  się  nigdy  nie  przemieszczać  środkową  warstwą.  Najlepiej  będzie  jak 
całkiem  odrzucisz  możliwość  przemieszczania  środkowymi  polami  ze  ściany  na 
ścianę – możesz sobie na to pozwolić jedynie przy pierwszym ruchu. 
 

Okoliczność: zamienione pola 

W  przypadku,  gdy  białe  ramię  powstającego  krzyża  jest  zamienione  z 
kolorem, który ma być na sąsiadującej ścianie wykonujemy algorytm: 
 

F, F, D, R, 

F’

, R’

, lub:   

F’

F’

D’

L’

, F, L 

 
Bądź: 
 

F, 

R’

D’

, R, 

F’

F’

, lub:   

F’

, L, D, 

L’

, F, F 

 

▓ Krok 2 

Dopasowujemy białe rogi do utworzonego białego krzyża tak, aby wszystkie kolory w 
wybranym rogu były spójne z kolorami środkowych pól sąsiadujących ścian. 
 

Wskazówka 

W  przypadku  pokazanym  na  rysunku  obok,  gdzie  wybrany  i 
kolorystycznie  zgodny  róg  z  sąsiednimi  ścianami  znajduje  się  na 
poziomie  białego  krzyża,  ale  nie  wpasowuje  się  kolorystycznie  należy 
wyprowadzić algorytm wymijający: 
 

R’

D’

, R, D

, lub:

 

R’

, D, R 

 

Okoliczność 1 (róg na prawej ścianie) 

W  przypadku  widocznym  na  rysunku  obok  zakładając,  iż  patrzymy  na 
ścianę z niebieskim polem środkowym wykonujemy algorytm: 
 

R’

D’

, R 

 

Okoliczność 2 (róg na przedniej ścianie) 

W  przypadku  widocznym  na  rysunku  obok  zakładając,  iż  patrzymy  na 
ścianę z niebieskim polem środkowym wykonujemy algorytm: 
 

D’

R’

, D, R 

 

Okoliczność 3 (róg na dolnej ścianie) 

W  przypadku  widocznym  na  rysunku  obok  zakładając,  iż  patrzymy  na 
ścianę z niebieskim polem środkowym wykonujemy algorytm: 
 

R’

D’

D’

, R, D, (

Okoliczność 1

)

, czyli 

R’

D’

D’

, R, D, 

R’

D’

, R 

background image

 

▓ Krok 3 

Obracamy  kostkę  Rubika  żółtym  środkowym  polem  do  góry.  Następnie 
naszym  zadaniem  jest  tak  dopasować  krawędzi,  aby  ułożyć  2/3  ścian 
sąsiadujących z ułożoną białą ścianą według rysunku obok. 
 

Wskazówka 1 

Zwracamy uwagę na krawędzi sąsiadujące ze środkowym żółtym polem 
–  na  rysunku  zaznaczone  na  różowo  –  i  wypatrujemy  pierwszą  lepszą 
krawędź  z  tych  zaznaczonych,  w  której  nie  będzie  żółtego  pola.  Taką 
krawędź  będzie  można  odpowiednio  dopasować  zgodnie  z  poniższym 
rysunkiem z Prawego algorytmu, czyli tak, aby jej boczny kolor zlał się 
z  kolorem  jednego  z  poniższych  środków  ścian  a  górny  kolor 
odpowiadał  jednemu  z  pobocznych  środków  ścian.  Jeśli  w  każdym  z  krawędzi 
zaznaczonych  na  rysunku  na  różowo  będzie  żółte  pole,  to  wtedy  wykonujemy 
algorytm okolicznościowy
 

Wskazówka 2 

Podczas  wykonywania  algorytmów  w  Kroku  3  zwracaj  uwagę  na  przemieszczające 
się  białe  pola.  Ich  obserwacja  bardzo  ułatwi  ci  nauczenie  się  wykonywania  tych 
algorytmów. 
 

Prawy algorytm 

Wykonujemy 

w  przypadku,  gdy  dopasowaną  górną  krawędź 

niebieskiego  środkowego  pola  wedle  rysunku  będziemy  chcieli 
przemieścić  tak,  aby  jej  górny  kolor  pokrył  się  z  kolorem  sąsiedniego 
środkowego pola po prawej
 

U, R, 

U’

R’

,  

U’

F’

, U, F  

(odstęp ma ułatwić zapamiętywanie)

 

 

Lewy algorytm 

Wykonujemy  w  przypadku,  gdy  dopasowaną  górną  krawędź 
niebieskiego  środkowego  pola  wedle  rysunku  będziemy  chcieli 
przemieścić  tak,  aby  jej  górny  kolor  pokrył  się  z  kolorem  sąsiedniego 
środkowego pola po lewej
 

U’

L’

, U, L,  

U, F, 

U’

F’  

(odstęp ma ułatwić zapamiętywanie)

 

 
Wykonuje  się  ten  algorytm  tak  samo  jak  prawy,  tyle  że  z  odbiciem  lustrzanym  w 
drugą stronę. 

 

Algorytm okolicznościowy 

Wykonujemy  w  przypadku  przedstawionym  na  rysunku,  gdzie  kolory 
krawędzi  znajdującej  się  pomiędzy  środkami  dwóch  bocznych  ścian  są  
z nimi naprzemienne. Pamiętajmy, aby ustawić kostkę przed zrobieniem 
algorytmu  tak  jak  na  rysunku.  Algorytm  okolicznościowy  wykonuje  się 
tak samo jak Prawy algorytm lub Lewy algorytm.  
 
Tak  wygląda  Prawy  algorytm  okolicznościowy,  gdy  kostkę  obrócimy  białą  ścianą  do 
góry: 

D’

R’

, D, R,       D, F, 

D’

F’ 

(odstęp ma ułatwić zapamiętywanie)

 

background image

 

▓ Krok 4 (metoda trzech symboli) 

Utwórz żółty krzyż. Są trzy sytuacje związane z położeniem żółtych pól 
na górnej jeszcze nie ułożonej płaszczyźnie kostki Rubika, które musisz 
rozpoznać.  Te  sytuacje  przedstawiają  żółte  symbole,  a  mianowicie 
Odwrócone „L”Kreska i Kropka.  Musisz umieć dostrzec te symbole 
na płaszczyźnie z żółtym środkiem mając na uwadze, iż żółte pola mogą 
wizualnie przedstawiać inne układy, ale ty musisz wyłapać z nich jeden 
z  trzech  wyżej  wymienionych  symboli  i  odpracować  przypisany  do  tego  symbolu 
algorytm. Odwrócone „L” i Kreska muszą być rozważane priorytetowo. Przypisany 
do nich algorytm wykonujemy jednorazowo w tym kroku. Gdy żadnego z tych dwóch 
nie dostrzegamy w układzie żółtych pól, to wtedy pozostaje zastosować Kropkę, po 
której  wyjątkowo  będzie  jeszcze  trzeba  zastosować  algorytm  Odwróconego  „L” 
trzymając kostkę w pozycji zgodnej z poniższym rysunkiem, gdyż na pewno wyjdzie 
ten symbol. 
 

Odwrócone „L” 

Wykonujemy  algorytm  jednorazowo  pamiętając  o  utrzymaniu  kostki 
Rubika  w  położeniu  zgodnym  z  rysunkiem  obok  przyjmując  niebieską 
ścianę za frontową. 
 

F,  

U, R, 

U’

R’

,  

F’ 

(odstępy mają ułatwić zapamiętywanie)

 

 

Kreska lub Kropka 

Wykonujemy  algorytm  jednorazowo  pamiętając  o 
utrzymaniu  kostki  Rubika  w  położeniu  zgodnym  z 
rysunkiem  obok  przyjmując  niebieską  ścianę  za 
frontową (przy Kropce położenie jest nieistotne). 
 

F,  

R, U, 

R’

U’

,  

F’ 

(odstępy mają ułatwić zapamiętywanie)

 

 

▓ Krok 5 (metoda trzech symboli) 

Obracamy  warstwą  z  żółtym  krzyżem  tak,  aby  kolory  wychodzące  z 
dwóch  sąsiadujących  ramion  żółtego  krzyża  zgadzały  się  z  kolorami 
poniższych  ścian.  Wtedy  ważne  jest,  aby  ustawić  te  pasujące 
kolorystycznie ramiona/krawędzie zgodnie z rysunkiem obok, czyli jedna 
z  tyłu  (zielony  na  rys.)  a  druga  z  naszej  prawej  (czerwony  na  rys.).  W 
wypadku,  gdyby  wszystkie  cztery  kolory  wychodzące  z  ramion  krzyża 
zgadzały  się  z  poniższymi  ścianami,  to  możemy  pominąć  ten  krok  i  przejść  do 
Kroku 6.  Jeżeli  zaś  będą  się  zgadzały  kolory  z  dwóch  przeciwległych  ramion,  to 
musimy wrócić do Kroku 4 (metoda trzech symboli). A oto algorytm: 
 

R, U, 

R’

 ,U , 

R, U, U, 

R’

, U 

(odstęp ma ułatwić zapamiętywanie)

 

 

▓ Krok 6 

Układamy  rogi  w  warstwie  z  żółtym  krzyżem  tak,  aby 
pasowały  kolorystycznie  do  sąsiednich  ścian.  Rogi  te 
mogą być źle obrócone (rys. z lewej) ale mogą też być 
całkiem wpasowane (rys. z prawej) co liczy się bardziej 
priorytetowo.  Szukamy  w  naszej  górnej  warstwie 

background image

 

możliwie  najbardziej  wpasowanego  rogu  i  ustawiamy  go  po  naszej  prawej  jak  na 
rysunkach  obok. Wtedy  wykonujemy  algorytm  i  sprawdzamy,  czy  wszystkie  rogi  są 
dopasowane  kolorystycznie.  Jeśli  nie  wszystkie  są  dopasowane  kolorystycznie,  to 
powtarzamy  algorytm.  Powtarzamy  ten  proces  do  osiągnięcia  naszego  celu.  Może 
się na początku zdarzyć, że żaden róg nie będzie wpasowany kolorystycznie, wtedy 
po  prostu  wykonujemy  algorytm  z  dowolnej  strony  do  momentu,  gdy  jakiś  się 
wpasuje.  Jeśli  zaś  wszystkie  od  razu  będą  pasować,  to  pomijamy  algorytm  i 
przechodzimy do ostatniego kroku. Oto algorytm: 
 

U, R, 

U’

L’

,  

U, 

R’

U’

, L  

(odstęp ma ułatwić zapamiętywanie)

 

 

Wskazówka 

Zwróć  uwagę  na  sposób  przemieszczania  się  białych  pól  podczas  wykonywania 
algorytmu. Sprawi to, że szybko przyswoisz sobie ten algorytm. 
 

▓ Krok 7 

Gdy wszystkie rogi są już na prawidłowych miejscach 
to  należy  poprawić  wszystkie  źle  obrócone  rogi. 
Ustawiamy  naszą  kostkę  Rubika  zgodnie  z  lewym 
rysunkiem  z  poprzedniego  kroku,  czyli  źle  obrócony 
róg  po  naszej  prawej  i  wykonujemy  algorytm 
powtarzając  go  nieprzerwanie  do  momentu  ułożenia  tego  rogu.  Bardzo  ważne,  aby 
po  ułożeniu  rogu  dokończyć  algorytm.  Gdy  chcemy  się  zabrać  za  kolejny  źle 
obrócony róg to musimy pamiętać, że nie wolno nam zmieniać pozycji kostki! – wolno 
jedynie w tym celu najechać kolejnym rogiem poprzez ruch górną warstwą dokładnie 
w miejsce, gdzie dopiero co naprawiliśmy róg (widać na schemacie). Wtedy robimy to 
samo  z  każdym  kolejnym  utrzymując  te  same  zasady  do  momentu  ułożenia  kostki 
Rubika. Algorytm: 
 

R’

D’

, R, D 

 
Można też zastosować inny algorytm, ale nie wolno ich ze sobą przeplatać. Jeśli raz 
zastosowaliśmy powyższy algorytm, to do momentu ułożenia kostki Rubika nie wolno 
nam zastosować drugiego i na odwrót. A oto drugi algorytm: 
 

R, 

F’

R’

, F 

 
Pozostaje już na koniec tylko powiedzieć gotowe! Kostka Rubika ułożona!!! 
 
 
Jest jeszcze druga metoda jaką można zastosować podczas układania kostki Rubika 
i  dotyczy  ona  kroku  4  i  5.  Można  więc  stosować  się  do  powyższego  sposobu  z 
wymienionych  kroków,  ale  można  też  wybrać  opcję  przedstawioną  poniżej.  Jedno 
rozwiązanie  może  wydać  się  trudniejsze  od  drugiego.  Jest  to  jednak  kwestia 
opanowania metody i decyzja, którą metodę wolisz, bądź którą lepiej zastosować  w 
danej sytuacji. Wybór należy do ciebie .  
 
Miłego układania!  
 
Wykonawca poradnika: Adrian Milkowski, nr GG: 35484346 

background image

 

▓ Krok 4 (metoda „ramię po ramieniu”) 

Utwórz  żółty  krzyż.  Aby  tego  dokonać  najpierw  musisz  sprawdzić  4 
krawędzi  z  każdej  strony  od  żółtego  środkowego  pola  i  obracać  górną 
warstwą z żółtym środkowym polem do momentu aż w dwóch pobliskich 
krawędziach  występować  będzie  kolor  zgodny  z  ich  poniższymi 
ścianami  (pasujące  krawędzi  obrócone  dobrze  bądź  źle).  Nie  ma 
znaczenia,  czy  te  zgodne  kolory  będą  na  górnej,  czy  na  dolnej  części 
krawędzi – jedno z pól krawędzi na pewno będzie żółte. Gdy znajdziesz 
już  te  dwie  pasujące  pobliskie  krawędzi  to  nie  zapomnij  ustawić  kostki 
Rubika  tak  jak  na  schemacie  obok  przed  zastosowaniem  algorytmu. 
Pasujące  krawędzi  na  rysunku  oznaczone  są  kolorem  różowym,  a 
niepasujące czarnym. Teraz wykonujemy algorytm: 
 

R, 

U’

R’

U’

,  

F’

, U, U, F,  

U, R, 

U’

R’

, lub   

(odstępy mają ułatwić

 

F’

, U, F, U,  

R, 

U’

U’

R’

U’

F’

, U, F  

 

zapamiętywanie)

 

 
Na  koniec  obracamy  górną  warstwą  do  momentu  wpasowania  się  wszystkich 
czterech krawędzi pod kolor dolnych ścian. Może się zdarzyć, że na samym początku 
będziemy  mieli  wszystkie  pasujące  krawędzi  –  wtedy  pomijamy  Krok  4  (metoda 
„ramię po ramieniu”)
. Jeśli zaś zdarzy się, że pasować będą przeciwległe krawędzi, 
to  wtedy  wykonujemy  powyższy  algorytm  i  ponownie  rozpatrujemy  pasujące 
krawędzi. 
 

Wskazówka 

Obserwuj białe pola podczas wykonywania algorytmu. Ułatwi to rozumienie sposobu 
przemieszczania się warstw, a zarazem naukę algorytmu. 
 

▓ Krok 5 (metoda „ramię po ramieniu”) 

Formujemy  żółty  krzyż  wstawiając  mu  pojedynczo  brakujące  ramiona 
zwracając  uwagę  wyłącznie  na  pola  sąsiadujące  z  żółtym  środkowym 
polem (pozycje ramion krzyża). Jeśli krzyż jest już ułożony to pomijamy 
ten krok. Jeśli brakuje w nim ramion, to ustawiamy jedno z brakujących 
ramion  po  prawej  jak  na  rysunku  obok,  gdzie  czarne  pole  jest 
brakującym  ramieniem  krzyża,  a  różowe  pola 

oznaczają

  brakujące  bądź  pasujące 

ramiona. Teraz wykonujemy algorytm czterokrotnie pamiętając o jego dokończeniu: 

 

R, 

C’

  

x4 

(

C’

 oznacza ruch środkową warstwą przeciwnie do  

ruchu wskazówek zegara patrząc od górnej warstwy) 

 
Widzimy, że ułożyło nam się ramię krzyża. Teraz bardzo ważne, aby 
nie zmieniać pozycji naszej kostki Rubika! Kostka musi być cały czas 
na  tej  samej  pozycji  jak  była  podczas  układania  pierwszego 
brakującego  ramienia.  Wolno  nam  obecnie  obracać  wyłącznie  górną 
warstwą  z  żółtym  polem  środkowym  w  celu  najechania  kolejnym 
brakującym  ramieniem  krzyża  na  miejsce  pierwszego  (czarne  pole  na 
rysunku),  po  czym  wykonujemy  ponownie  powyższy  algorytm.  Tą  procedurę 
powtarzamy do momentu utworzenia się żółtego krzyża. Jak już osiągniemy ten cel, 
to  obracamy  górną  warstwą  tak,  aby  pola  wychodzące  z  ramion  krzyża  pasowały 
kolorem do poniższych ścian.