background image

Rys zard  B ernard ( Mi st rz F i de) :   Wi eża  prze ci wko gońco wi  w  końc ówce  

– czyl i  o t ym j ak  sobi e  radzi ć z ni eró wnym  m at eri ał em 

 

Ryszard Bernard (Mistrz Fide): Wie

ż

a przeciwko go

ń

cowi w ko

ń

cówce 

– czyli o tym jak sobie radzi

ć

 z nierównym materiałem *** 

 

*** Przedruk z miesi

ę

cznika CROSS Nr 2/3 (71/72) Luty/Marzec 2011, z cyklu art.: „Gramy w szachy” 

[Serdecznie  dziękuję  miesięcznikowi  za  zgodę  na  przedruk  oraz  autorowi  za  chęć  podzielenia  się  tym  opracowaniem  – 

redaktor  Tomasz P.] 

 

W  powszechnie  stosowanej  skali  wartości  figur  wieża 

jest silniejsza od gońca z pionkiem i trochę słabsza niż 

goniec  z  dwoma  pionkami.  Pamiętajmy  jednak,  że  

w  szachach  wszystko  zależy  od  konkretnej  pozycji. 

Ważna  jest  aktywność  figur,  obecność  wolnych 

pionków  i  ich  zaawansowanie.  Wspomniane  już 

porównanie  sił  wieży  i  gońca  dotyczy  w  miarę 

„normalnych” pozycji [

autor ma na myśli pozycje w których 

nie dochodzi do tak zwanego przewartościowania figur – czyli 

sytuacji  w  których  specyficzne  ustawienie  pozwala  na 

„zwycięstwo ducha (pozycji) nad materią (wartością bierek)”; 

najprostszym  i  jaskrawym  przykładem  może  pozycja  w  której 

dwa  połączone  pionki  znajdujące  się  na  szóstej  linii  są 

silniejsze niż wieża – dop. Redaktor T.P

.] 

 

Jednym  ze  sposobów  realizacji  przewagi  przez  stronę 

mającą  wieżę  jest  przejście  do  wygranej  końcówki 

pionkowej: 

  

 

Białe: Kf2, Wh1, d4 

Czarne: Kf4, Ge4, d5 

 

Plan  białych  jest  następujący:  trzeba  najpierw  odrzucić 

czarnego króla na 8. linię, a potem – stwarzając groźby 

matowe – odepchnąć na linię „b” lub „f”. Wówczas, po 

zabiciu  wieżą  na  d5,  czarny  monarcha nie  będzie  mógł 

złapać  opozycji  1.Wh8  Gf5  2.Wh4+  Gg4  Lub  2...Kg5 

3.Kg3  Ge4  4.Wh8  z  przejściem  do  podobnej  pozycji, 

jaka wkrótce nastąpi w głównym wariancie 3.Kg2 Kg5 

4.Kg3 Gf5 5.Wh8 Gg6 6.Wf8 Ge4 7.We8 Kf6. Na inne 

ruchy nastąpiłoby 8.We5+ i czarny król i tak musi zejść 

na  6.  linię  8.Kf4  Gg2  9.Wa8  Teraz  z  kolei  biały  król 

nieuchronnie  wkracza  na  e5  9...Kf7  Lub  9...Ge4 

10.Wa6+  i  11.Ke5  10.Ke5  Ge4  11.Wa7+  Ke8  Po 

11...Kg6?  12.Wd7  i  13.W:d5  cel  białych  zostaje 

uzyskany  natychmiast  12.Ke6  Jeszcze  jest  za  wcześnie 

na  oddanie  jakości:  12.Wa5  Ke7  13.W:d5?  G:d5 

14.K:d5  Kd7!  z  remisem  12...Kd8  13.Kd6  Kc8  Lub 

13...Ke8  14.Wb7  Gf3  (Jeśli  14...Kf8,  to  15.We7  

z  następnym  We5  i  W:d5)  15.We7+  Kf8  16.We5  

i 17.W:d5 14.Wa8+ Kb7 15.Wg8 Teraz, przy odciętym 

czarnym królu, wystarczy tylko przedostać się wieżą na 

linię  „c”  15...Gf3  (15...Kb6  16.Wc8)  16.Wg3  Ge4 

17.Wc3 i nie ma obrony przed 18.Wc5 i 19.W:d5. 

Przy realizacji przewagi strona wieżowa często korzysta 

z  zugzwangu  [

jest  to  bardzo  ważna  broń,  gdy  tradycyjnie 

nie  można  przełamać  obrony  przeciwnika  –  zwykle 

wykorzystywana  w  końcowej  fazie  gry  do  tego,  aby  „złamać 

twierdzę” – dop. Redaktor T.P.

]: 

 

Cieszkowski – Alburt 1976 

 

 

Białe: Kg5, We6, g3 

Czarne: Kg7, Gg4, e4, f5 

background image

Rys zard  B ernard ( Mi st rz F i de) :   Wi eża  prze ci wko gońco wi  w  końc ówce  

– czyl i  o t ym j ak  sobi e  radzi ć z ni eró wnym  m at eri ał em 

 

1.We7+  Kf8  2.Kf6  Kg8  Po  2...Gf3  3.Wc7  czarne  tracą 

pionka  3.Wa7  e3  Po  3...Gh3  4.Wg7+  Kh8  (4...Kf8 

5.Wh7)  5.Kg6  czarny  król  wpadał  w  siatkę  matową 

4.We7  e2  5.Kg6  Kf8  6.We5!  Zugzwang!  Czarne 

poddały się, gdyż jeden z pionków nieuchronnie ginie. 

 

Sutovski – Carlsen, Kemer 2007 

 

  

Białe: Kg1, Wb4, b2, g2, h2 

Czarne: Kd7, Gb5, c6, e5, g7, h7 

 

Pierwszym 

etapem 

realizacji 

przewagi 

było 

unieruchomienie gońca i uniemożliwienie jego przerzutu 

na d5 1.Wb3 Ke6 Na ruch gońca nastąpiłoby oczywiście 

2.Wb7+ 2.Wc3! h5 3.Kf2 h4 4.Kf3 Kf5 5.Ke3 g6 6.Wc5 

g5 

7.b3! 

Ogranicza 

gońca 

jeszcze 

bardziej  

i  przygotowuje  zugzwang  7...Gf1  8.Wc2  Gb5  9.Wc1! 

Goniec  nie  ma  już  ruchu,  pozostają  pionki  9...g4  10.g3 

hg3  11.hg3  Ruszać  się  może  już  tylko  czarny  król 

11...Ke6  12.Ke4  Kd6  13.Wd1+  Kc5  Jeśli  13...Ke6,  to 

14.Wh1  Kd6  15.b4!  14.We1!  Przed  zabiciem  na  e5 

trzeba zapewnić bezpieczeństwo pionkowi b3: 14.K:e5?! 

Kb4  14...Kb4  15.We3  Gf1  16.K:e5  Gg2  17.Wd3  Gf3 

18.Kd6 Kb5 19.Wd4 Ge2 20.We4 Gf3 21.Wc4 (21...Kb6 

22.Wb4+) i czarne poddały się. 

Jeśli  na  szachownicy  obaj  partnerzy  mają  wolniaki,  to 

taki  układ  jest  przeważnie  korzystniejszy  dla  strony 

„wieżowej”. Goniec, bez pomocy króla, nie jest bowiem 

w stanie zatrzymać pionka. 

 

 

 

 

 

 

Spasow – Bonczew, Stara Zagora 1977 

 

 

Białe: Kg2, Wc8, a2, h2 

Czarne: Kg7, Gd2, a6, e7, f7, h6 

 

Materialny  układ  sił  przemawia  na  korzyść  czarnych, 

ale  okazuje  się,  że  forsownie  ginie  pionek  a6,  

a  wówczas  o  wyniku  rozstrzygnie  biały  wolniak:  1.a3! 

Odbiera  gońcowi  pole  b4  na  diagonali  a5-e1  1...a5 

2.Kf3 f5 Jeśli 2...e6, to 3.Wc5 Kg6 4.h3 i 5.Ke2 3.Wc2 

Gg5 Lub 3...Ge1 4.Ke2 Gh4 5.Wc5 4.Wc5 a4 5.Wa5 e5 

6.W:a4 (6.W:e5? Gc1) 6...e4+ Czarne pionki wyglądają 

groźnie,  ale  białe  są  szybsze  7.Ke2  Ge7  Po  7...Kf6  był 

możliwy następujący wariant: 8.Wa5 f4 9.a4 f3+ 10.Kf2 

Gd2  11.Wc5  Ke6  12.a5  Kd6  13.a6!  z  wygraną  8.Wa5 

Gd6 9.a4 Kf6 10.Wb5 G:h2 11.a5 Gg1 12.a6 f4 13.Kf1 

Ge3  14.Wb7  Kf5  15.a7  G:a7  16.W:a7  h5  17.Kf2  h4 

18.Wg7 Kf6 19.Wg4 i czarne poddały się. 

 

W  kolejnym  przykładzie  wyrobienie  wolnego  pionka 

poprzedzone  zostało  otwarciem  przestrzeni.  Wieża  jest 

najbardziej  aktywna,  kiedy  ma  do  dyspozycji  otwarte 

linie, po których może się swobodnie przemieszczać. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

Rys zard  B ernard ( Mi st rz F i de) :   Wi eża  prze ci wko gońco wi  w  końc ówce  

– czyl i  o t ym j ak  sobi e  radzi ć z ni eró wnym  m at eri ał em 

 

Lewenfisz – Frejman 1934 

 

 

Białe: Kc3, Wc1, a4, d4, f3, g2, h2 

Czarne: Kc7, Gb7, a5, c4, d5, f7, g7, h7 

 

1.We1!  Nic  nie  dawało  natychmiastowe  1.Wb1?  Gc6. 

Konieczna  jest  wymiana  pionków  na  linii  „a”  1...Kd7 

2.Wb1  Gc6  3.Wb6  G:a4  4.Wb7+  Ke8  Zasługiwało  na 

uwagę  4...Ke6,  ale  czarne  chcą  zachować  to  pole  dla 

gońca 5.Wa7 Gd7 6.W:a5 Ge6 7.f4 g6 Po 7...f5 8.Wa7 

Kf8  9.Kb4  rozstrzyga  marsz  króla  po  osłabionych 

czarnych  polach  8.f5!  Gwarantuje  powstanie  wolnego 

pionka  u  białych  8...gf5  9.Wa8+  Ke7  10.Wh8  Kf6 

11.W:h7  f4  12.Wh8  Kg6  13.Wg8+  Kh6  14.Wd8  Kg6 

15.Kd2 Z ideą ustawienia króla na f3 i zdobycia pionka 

f4  15...Kf5?  Ułatwia  zadanie  białym.  Lepsze  15...Kg5 

16.Wg8! Król został odcięty i wolniak może iść naprzód 

16...Ke4  17.Kc3  Kf5  18.h4  Kf6  19.h5  Gf5  Nie  można  

w  inny  sposób  zatrzymać  pionka  20.h6  Gg6  21.Wd8 

Ge4  22.Wd6+!  Kg5  23.h7!  G:h7  24.W:d5+  Kg4  Lub 

24...Kf6  25.We5  Gd3  26.We1  i  pionek  d4  rusza  do 

przodu  25.We5  f3  Jeśli  25...Kg3,  to  26.d5  K:g2  27.d6 

itd. 26.gf3+ K:f3 27.d5 i czarne poddały się. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Forintos – Larsen Monte Carlo 1967 

 

 

Białe: Kf1, Wa8, b7 

Czarne: Kg7, Gh2, e7, f5, g4, h3 

 

Pozycja  białych  sprawia  wrażenie  przegranej.  Po 

1.b8H? G:b8 2.W:b8 g3 lawina pionków powinna sobie 

poradzić  z  wieżą,  ale...  1.  Wa2!  Czarne  muszą  teraz 

uważać. Po nieostrożnym 1...g3? (W nadziei na 2.b8H? 

g2+)  nastąpi  2.Wg2!  hg2+  3.K:g2  i  białe  dorabiają 

hetmana! 1…Gc7 - zgodzono się na remis, gdyż goniec 

nie  uniknie  prześladowania  wieży:  2.Wc2  Gb8  3.Wc8 

Gf4 4.Wc4 itd. 

 

Przy przewadze materialnej strony gońcowej, głównym 

problemem 

jest 

uniemożliwienie 

przeciwnikowi 

zablokowania wolnych pionków. 

 

Fine – Keres AVRO 1938 

 

 

Białe: Kc2, Wg1, f3 

Czarne: Kg6, Gf6, b2, c3, f5, g5 

background image

Rys zard  B ernard ( Mi st rz F i de) :   Wi eża  prze ci wko gońco wi  w  końc ówce  

– czyl i  o t ym j ak  sobi e  radzi ć z ni eró wnym  m at eri ał em 

 

Strona „gońcowa” ma dużą przewagę materialną, ale dwa 

pionki  są  trwale  zablokowane  przez  króla.  Do 

zwycięstwa 

konieczne 

jest 

wyrobienie 

wolniaka  

w drugiej części szachownicy 1...g4! Dla osiągnięcia celu 

trzeba  oddać  aż  dwa  pionki:  g5  i  c3.  Nic  nie  dawało 

1...Kh5  2.Wh1+  2.fg4  Jeśli  2.f4,  to  2...Gd4  3.Wg2  Ge3 

2...f4!  3.g5  Gd4  4.Wd1  Ge3  5.K:c3  Gc1  6.Wd6+  Lub 

6.Kc2  K:g5  z  dalszym  marszem  pionka  „f”  6...K:g5 

7.Wb6  f3  8.Kd3  Kf4  9.Wb8  Kg3  i  białe  poddały  się  

z uwagi na wariant 10.Wg8+ Kf2 11.Kc2 Ke2 12.We8+ 

Kf1 13.Wf8 f2 14.Wf7 Ke2 15.We7+ Kf3 16.Wf7+ Gf4. 

 

Karpow – Pomar Madryt 1973 

 

 

Białe: Kc3, Gc5, a6, b4, c4, d3, f4 

Czarne: Kb8, Wh1, a7, c6, f7 

 

1.b5  Wb1  Daje  białym  parę  złączonych  pionków,  ale  

i  w  przypadku  1...cb5  2.cb5  Wb1  3.Kc4  Wb2  4.Gd6+ 

Kc8 5.Kc5 Wd2 6.d4 Wd1 7.Kd5 Kd7 8.Gc5 Wb1 9.b6 

ab6  10.a7  Wa1  11.G:b6  z  dalszym  Kc5-b5  Ga5  partia 

czarnych  była  nie  do  uratowania  2.bc6  Kc7  3.d4  K:c6 

4.G:a7  Wa1  5.d5+!  Kd7  6.Gb8  W:a6  7.c5  Wa4  8.c6+ 

Kc8 9.Gd6 f6 Czarne chcą kontrolować pole e5, aby nie 

przedostał  się  tam  biały  król.  Stojący  na  czarnym  polu 

pionek może jednak być celem ataku gońca 10.Gb4 Kc7 

11.Kb3  Aby  móc  zagrać  d5-d6,  król  musi  obronić 

pionka  c6  11...Wa1  Przedłużało  opór  11...Wa8  z  takim 

możliwym  zakończeniem:  12.Kc4  Kb6  13.Gc5+  Kc7 

14.Ge7  (14.Kb5  Wb8+)  14...Kb6!  15.f5!  (Słabsze 

15.G:f6?! Wa4+ 16.Kd3 W:f4) 15...Wa4+ 16.Gb4 Wa8 

17.Gc5+  Kc7  18.Ge7  i  ginie  pionek  f6  12.Kc4  Grozi 

13.Kb5  12...Kb6  13.Gc5+  Kc7  14.Kb5  Wb1+  15.Gb4  

i czarne poddały się. 

 

Gelfand – Lautier Belgrad 1997 

 

 

 

Białe: Ke3, Wc3, a3, f4, g4, h2 

Czarne: Kg6, Gd5, b3, b5, f7, g7 

 

Na  koniec  mała  wpadka  dwóch  arcymistrzów.  Czarne 

grożą  ruchem  1...b2.  Białe  zagrały  optymistycznie 

1.Wc5??  (Z  ideą  1...b2?  2.W:b5),  na  co  nastąpiła 

odpowiedź  1...Gc4??  i  po  2.Kd2  i  czarne  uznały  się za 

pokonane. Obaj partnerzy nie zauważyli, że po 1.Wc5?? 

b4!  wynik  partii  byłby  odwrotny:  2.ab4  b2  lub  2.W:d5 

ba3  3.Kd2  a2  4.Wa5  b2  i  czarny  piechur  awansuje  na 

hetmana...