background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

T

ńumaczenie Kart Akcji 

T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona  Tomasz Z. Majkowski 

 

Armistice 

Zawieszenie broni 

ŻZ oąnierze nie nadaja sie  do dyplomacji. To my powinnismy rozmawiac  o pojednaniu mie dzy 
naszymi narodami.

ó 

Wybierz przeciwnika i planet

e , ktora  kontrolujesz. W tej rundzie nie moz e wykonac  na nia  

inwazji. 
Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Chemical Warfare 

Bro

n  chemiczna 

Twoje wojska w tajemnicy wydoby

ąy kilka pojemnikow gazu Exterrix z dawno zapomnianego 

arsena

ąu. 

Je

s li posiadasz Pancernik w systemie, w ktorym znajduje sie  planeta kontrolowana przez 

przeciwnika, zagraj t

e  Akcje , by zniszczyc  poźowe  znajduja cych sie  na niej Siź Naziemnych 

(zaokr

a glaja c w gore ). Na Bron chemiczna nie dziaźa PSD przeciwnika. 

Zagraj: Natychmiast przed Inwazj

a . 

 
Civil Defense 

Obrona cywilna 

Po pracy twoi poddani dbaj

a o bezpieczenstwo swej ukochanej planety. 

Otrzymujesz dwa darmowe oddzia

źy PSD na planecie, na ktorej nie masz ani jednego PSD. 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Command Summit 

Na szczytach w

ńadzy 

Najwy

zsza Rada twojego panstwa zbiera sie , by omowic  strategie i powtornie przemyslec  

najwa

zniejsze kwestie. 

We

Ż dwa Zetony Dowodzenia z uzupeźnien i umies c  je w Puli Dowodzenia. 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii. 
 
Corporate Sponsorship 

Wsparcie korporacji 

Tajemniczy dobroczy

nca dobrowolnie sfinansowaą cze s c  badan naukowych twojego 

mocarstwa. 
Mo

z esz wykupic  Zielona  Technologie , pźaca c o 4 zasoby mniej. 

Zagraj: Tu

z  przed wykupieniem Technologii 

 
Council dissolved 

Rada rozwi

azana 

Posz

ąa plotka, ze w Sali Radcy podąozono bombe  i senatorowie uciekli, by ratowac  zycie. 

Plotka 

… coz za subtelna bronź  

Gracz, kt

ory wybraź Strategie  Polityczna  nie cia gnie Karty Polityki. 

Zagraj: Natychmiast po tym, jak kt

orys  z graczy wykorzysta Zdolnos c  Podstawowa  Strategii 

Politycznej. 
 
 
 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

 
Cultural Crisis 

Kryzys kultury 

ŻUtracilismy naszej korzenie! Jako narod, nie wiemy juz, kim sami jestesmy!ó 
Wybierz gracza (mo

z esz byc  nim ty sam). Traci on wszystkie specjalne zdolnos ci rasy, 

zar

owno pozytywne, jak negatywne. 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii 
 
Determine Policy 

Proces decyzyjny 

Pozosta

ąe rasy nieche tnie zezwalaja, bys  peąnią obowiazki mowcy przez caąe posiedzenie. 

Wybierz uchwa

źe  Karty Polityki z Talii Polityki, spos rod odrzuconych Kart Polityki lub Praw, 

kt

ore weszźy do gry. Rada gźosuje nad nia , zamiast cia gna c  nowa  karte  z Talii Polityki. Jes li 

wybra

źes  uchwaźe  z Talii Polityki, przetasuja  ja . 

Zagraj: Tu

z  przed tym, jak pocia gnie ta ma byc  Karta Polityki. 

 
Diplomatic Immunity 

Immunitet dyplomatyczny 

Tw

oj korpus dyplomatyczny opo nia dziaąania przeciwnika, dajac ci bezcenny czas na 

przygotowanie. 
Wybierz system, w kt

orym znajduje sie  przynajmniej jeden twoj statek. W tej turze tylko ty 

mo

z esz aktywowac  ten system. 

Zagraj: Jako akcj

e . 

 
Direct hit! 

Bezpo

s rednie trafienie 

Precyzyjny strza

ą w najsąabsze konstrukcyjnie miejsce okre tu wojennego przeciwnika 

zainicjuje straszliw

a w skutkach reakcje  ąancuchowa. 

Zniszcz Pancernik lub S

źonce Bojowe przeciwnika natychmiast po tym, jak zostaź 

uszkodzony w bitwie, w kt

orej bierzesz udziaź. 

Zagraj: Natychmiast po uszkodzeniu statku. 
 
Disclosure 

Ujawnienie 

Wykonuj

ac smiaąy ruch polityczny, zmuszasz przeciwnika do ujawnienia sekretow. 

Obejrzyj Karty Akcji przeciwnika, poczym wybierz i odrzu

c  jedna  z nich. 

Zagraj: W dowolnym momencie 
 
Discredit 

Kompromitacja 

Czasami na kontach senator

ow pojawiaja sie  tajemnicze sumy. Doprawdy, tajemnicze. 

Zmu

s  innego gracza do wstrzymania sie  od gźosu, nawet, jes li Karta Polityczna nakazuje 

”wybrac Ś kogos . 
Zagraj: Natychmiast po tym, jak przeciwnik zag

źosowaź nad uchwaźa .  

 
 
 
 
 
 
Dug In 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

W okopach 

Twoje Si

ąy Naziemne okopaąy sie , ufortyfikowaąy i przygotowaąy na najgorsze. 

Wybierz planet

e . Twoje Siźy Naziemne, ktore sie  na niej znajduja  sa  niewraz liwe na 

bombardowanie planety do ko

nca rundy. 

Zagraj: Natychmiast przed bombardowaniem 
 
Emergency repairs 

Tymczasowa naprawa 

Twoi do

s wiadczeni inzynierowie przeprowadzili niezbe dne naprawy polowe na twoim okre cie 

flagowym. 
Wybierz system. Natychmiast napraw wszystkie swoje Pancerniki i S

źonca Bojowe, ktore sie  

w nim znajduj

a . 

Zagraj: W dowolnym momencie. 
 
Experimental Battlestation 

Eksperymentalna stacja bojowa 

Wyposa

zasz swoja stacje kosmiczna w rewolucyjny, choc  nietrwaąy, system obronny. 

Wybierz Stacj

e  Kosmiczna . Moz e natychmiast wystrzelic  trzy razy do nieprzyjacielskiej floty, 

jakby by

źa oddziaźem PSD. 

Zagraj: Po tym, jak przeciwnika aktywowa

ź system i przemies ciź do niego statki. 

 
Fantastic Rhetoric 

Popis retoryczny 

Jeden z twoich dyplomat

ow wygąosią dobitna, poruszajaca mowe . 

Otrzymujesz 10 dodatkowych wp

źywow na potrzeby jednego gźosowania. 

Zagraj: Tu

z  przed gźosowaniem nad uchwaźa . 

 
Fighter Prototype 

Prototyp my

s liwca 

Eksperymentalny system uzbrojenia daje twoim my

sliwcom zaskakujaca, choc  tymczasowa, 

si

ąe  ognia. 

Wybierz system. Wszystkie twoje My

s liwce, ktore sie  w nim znajduja , otrzymuja  na jedna  

tur

e  walki +2 do rzutow bojowych. 

Zagraj: Natychmiast przed Bitw

a  Gwiezdna . 

 
Flank Speed 

Pr

e dkos c manewrowa 

Admira

ą wzywa wszystkie doste pne okre ty do wskazanego systemu. 

Wybierz system, kt

ory aktywowaźes  za pomoca  Zetonu Dowodzenia. Zwie ksz pre dkos c  

wszystkich statk

ow, ktore sie  do niego przemieszczaja , o 1. 

Zagraj: Natychmiast po aktywowaniu systemu. 
 
 
 
 
 
 
 
Focused Research 

Koncentracja wysi

ńko w badawczych 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

Upierasz si

e  jednak, ze to da sie  zrobic , i dajesz laboratoriom dodatkowe fundusze na 

badania. 
Wydaj sze

s c  zasobow, by zignorowac  jedno wymaganie Technologii. 

Zagraj: Natychmiast przed wykupieniem Technologii, kt

ora wymaga znajomos ci jednej 

Technologii, kt

orej nie posiadasz. 

 
Ghost Ship 

Statek Widmo 

ŻKapitanie, w sektorze tunelu znajduje sie  niezidentyfikowana jednostka. Wyglada jak jeden z 
naszych!

ó 

Umie

s c  darmowy Niszczyciel w systemie, w ktorym znajduje sie  tunel czasoprzestrzenny i 

nie ma oddzia

źow przeciwnika. 

Zagraj: Jako Akcj

 

 
Good Year 

Dobry rok 

W twoich najbogatszych o

srodkach trwa bezprzykąadna hossa. 

Otrzymujesz jeden Towar za ka

z da  planete  poza Systemem Ojczystym, ktora  kontrolujesz. 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Grand Armada 

Wielka Armada 

ŻZgromadzimy najwie ksza flote , jaka widziaą wszechs wiat!ó 
W tej rundzie w twoim 

Swiecie Ojczystym nie obowia zuje limit Zaopatrzenia Floty. Na koncu 

Fazy Statusu musisz usun

a c  wszystkie okre ty, ktore go przekraczaja . 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii 
 
In the Silence of Space 

W

s ro d gwiezdnej ciszy 

Zdolny admira

ą przeprowadza twoja flote  niezauwazona przez przestrzen wroga. 

Wybierz jedn

a  z flot. Wszystkie znajduja ce sie  w niej statki o pre dkos ci 2 lub wyz szej moga  

przemiesza

c  sie  przez, lecz nie zatrzymywac  w systemach, w ktorych znajduja  sie  statki 

przeciwnika, podczas tej aktywacji. 
Zagraj: Tu

z  po tym, jak aktywowaźes  system przy pomocy Zetonu Dowodzenia 

 
Influence in the Merchants

, Guild 

Wp

ńywy w Gildii Kupieckiej 

Hojna 

ąapowka pomoze przekonac  Gildie  Kupiecka, by wstrzymaąa handel z twoimi 

nieprzyjaci

oąmi. 

Anuluj jedn

a  umowe  handlowa  w grze. 

Zagraj: Jako Akcj

 

 
Insubordination 

Niesubordynacja 

ŻZ aden oficer wart swego patentu nie wypeąni takiego rozkazu!ó 
Usu

n jeden Zeton Dowodzenia z Puli Dowodzenia jednego gracza. 

Zagraj: Jako Akcj

 

 
Into the breach 

Wyrwa w szeregach przeciwnika! 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

Bezprzyk

ąadne bohaterstwo i pos wiecenie zaąogi twojego okre tu flagowego tchne ąo ducha w 

reszt

e  twojej floty. 

Wybierz Pancernik. Wszystkie statki znajduj

a ce sie  w tej samej flocie otrzymuja  +1 do rzutow 

bojowych do ko

nca bitwy. Pierwsze dwa trafienia przeciwnika musza  ugodzic  w wybrany 

Pancernik. 
Zagraj: Tu

z  przed rozpocze ciem Bitwy Gwiezdnej. 

 
Local Unrest 

Lokalne zamieszki 

Rz

ady twojego rywala doprowadziąy do rebelii wsrod tubylcow! 

Wybierz planet

e  nie znajduja ca  sie  w Systemie Ojczystym. Wykorzystaj ja  i zniszcz jedna  

jednostk

e  Siź Naziemnych, jes li to moz liwe. Jes li na planecie nie stacjonowaźy z adne Siźy 

Naziemne, wraca do statusu neutralnego. 
Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Lucky Shot 

Szcz

e s liwy strzań 

Zab

ąakany mys liwiec oddaą strzaą w okre t flagowy przeciwnika akurat w chwili, gdy ten 

wy

ąaczyą osąony mostka. 

Zniszcz wrogi Pancernik, Kr

a z ownik lub Niszczyciel znajduja cy sie  w systemie, w ktorym 

kontrolujesz planet

e . 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Massive Transport 

Transport masowy 

Twoi in

zynierowie opracowali sposob przesiedlenia caąej populacji i przeniesienia centrow 

produkcyjnych. 
Mo

z esz natychmiast przenies c  jedna  z kontrolowanych przez ciebie Stacji Kosmicznych na 

inn

a  z twoich planet. Pomie dzy planetami musi istniec  trasa, na ktorej nie znajduja  sie  statki 

przeciwnika. 
Zagraj: Jako Akcj

 

 
Master of Trade 

Mistrz kupiecki 

Gildia Kupiecka aprobuje twoj

a wąadze  polityczna. 

Zagraj, je

s li masz dwie umowy handlowe. Wybierz i ods wiez  dwie planety, ktore 

wykorzysta

źes . 

Zagraj: W dowolnym momencie 
 
Minelayers 

Pole minowe 

Spodziewaj

ac sie  inwazji, usiaąes najwazniejszy system minami mie dzygwiezdnymi. 

Wybierz system, w kt

orym znajduje sie  twoja flota. Kaz dy z twoich Kra z ownikow, be da cych 

jej cz

e s cia , zadaje automatyczne trafienie przed pierwsza  runda  Bitwy Gwiezdnej. 

Zagraj: Natychmiast po tym, jak wroga flota wkroczy do systemu. 
 
Morale Boost 

Wzrost morale 

Tu

z przed bitwa wygąaszasz z zacisza swojego paąacu pąomienna mowe  do dzielnych 

zoąnierzy. 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

Na jedn

a  runde  walki (nie na caźa  bitwe ) wszystkie twoje oddziaźy otrzymuja  +1 do rzutow 

bojowych. 
Zagraj: Tu

z  przed Bitwa  Gwiezdna  lub Inwazja . 

 
Multiculturalism 

Wielokulturowo

s c 

ŻMozemy nauczyc  sie  niejednego od naszych sasiadow z caąej galaktyki. Imperium 
r

oznorodne to imperium silne!ó 

Wybierz specjaln

a  zdolnos c  rasy, ktora  posiada jeden z przeciwnikow. W tej rundzie moz esz 

z niej korzysta

c . 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii 
 
Opening the Black Box 

Otwarcie Czarnej Skrzynki 

Twoi naukowcy z laboratori

ow wojskowych uruchomili jedna z broni Lazaxow … efekt jest 

zdumiewaj

acy. 

Wszystkie twoje planety z czerwonym oznaczeniem zmniejszaj

a  koszt Czerwonej 

Technologii o 2 (zamiast o 1). 
Zagraj: Natychmiast przed wykupieniem Technologii. 

 
Patrol 

Zwi

e kszona aktywnosc  u naszych granic wymusza na nas wie ksza dbaąos c  o 

bezpiecze

nstwo naszej przestrzeni. 

Przesu

n do dwoch twoich Kra z ownikow lub Niszczycieli z aktywowanego systemu do 

pustego, s

a siedniego systemu lub systemow. Naste pnie poźoz  w tych systemach Zetony 

Dowodzenia ze swoich uzupe

źnien.

 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Plague 

Zaraza

 

Straszliwa zaraza dziesi

atkuje siąy przeciwnika. 

Wybierz planet

e  kontrolowana  przez przeciwnika. Rzuc  kos cia  dla kaz dego oddziaźu Siź 

Naziemnych na tej planecie. Je

s li wynik jest parzysty, oddziaź zostaje zniszczony. Przeciwnik 

zachowuje kontrol

e  nad planeta  nawet, jes li wszystkie jego Siźy Naziemne zostana  

zniszczone. 
Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Policy paralysis 

Bezw

ńad polityczny 

Rz

ad twojego nieprzyjaciela jest w impasie i caąa machina ustawodawcza zostaąa 

zatrzymana. 
Wybierz przeciwnika. Nie mo

z e on uz yc  Zdolnos ci Dodatkowej aktywnej wźas nie Karty 

Strategii 
Zagraj: Natychmiast po tym, jak wykorzystana zosta

źa Zdolnos c  Podstawowa Karty Strategii 

 
 
Political Stability 

Stabilno

s c

 

polityczna

 

Trzymajmy ten kurs! 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

Zamiast zwr

ocic  Karte  Strategii na koniec rundy, zatrzymaj ja . Podczas naste pnej Fazy 

Strategii nie wybierasz Karty Strategii. Nie mo

z esz zagrac  tej karty, jes li w tej rundzie 

wybra

źes  Strategie Inicjatywy albo Imperialna . 

Zagraj: Podczas Fazy Statusu 
 
Privateers 

Korsarze 

Straszliwi piraci napadaj

a wrazliwa na atak flote  handlowa twojego przeciwnika. 

Wybierz przeciwnika. Zabierz wszystkie Towary z jego Strefy Towarowej. Po

źowe  poźoz  w 

swojej Strefie Towarowej (zaokr

a glaja c w doź), poźowe  odrzuc . 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Productivity Spike 

O

s  produkcji 

Twoje zasoby i b

ąyskotliwy umysą skupiąy sie  w przyczoąku przemysąowym na jednej z planet. 

Wybierz jedn

a  z twoich Stacji Kosmicznych. Zdolnos c  produkcyjna tej Stacji zwie ksza sie  w 

tej rundzie o warto

s c  wpźywow planety, na ktorej sie  znajduje. 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii. 
 
Public Disgrace 

Publiczna ha

n ba 

Twoja kampania oszczerstw zmusza istotnego przyw

odce  do rezygnacji ze stanowiska w 

atmosferze skandalu korupcyjnego. 
Gdy inny gracz wybiera Kart

e  Strategii, zagraj te  Karte  Akcji, by zmusic  go, by zwrociź 

wybran

a  karte  i zdecydowaź sie  na inna . 

Zagraj: Natychmiast po tym, jak przeciwnik wybra

ź Karte  Strategii. 

 
Rally of the People 

Powszechny zryw 

Twoi poddani robi

a, co moga w obliczu zagrozenia stwarzanego przez wroga. Twoje 

stocznie pracuj

a peąna para. 

Otrzymujesz jeden Pancernik w Systemie Ojczystym. 
Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Rare mineral 

Rzadki minera

ń 

Gdy wzi

aąes w obrone  kolejny niewielki system, twoi uczeni odkryli w nim ząoza rzadkiego i 

cennego minera

ąu. 

Otrzymujesz trzy Towary 
Zagraj: Natychmiast po udanej inwazji na neutraln

a  planete . 

 
 
 
 
 
 
Recheck 

Sprawdzi

c powto rnie 

Otrzymane informacje s

a podejrzane, wymagaja potwierdzenia. 

Wymu

s  przerzut dowolnego rzutu podczas walki. 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

Zagraj: Natychmiast po tym, jak przeciwnik rzuci

ź kos cia  podczas Bitwy Gwiezdnej lub 

Inwazji w kt

orej bierzesz udziaź. 

 
Reparations 

Reparacje 

Presja, wywierana przez Rad

e  pomogąa ci uzyskac  zados c uczynienie finansowe za atak 

nieprzyjaciela. 
Wybierz i wykorzystaj planet

e  kontrolowana  przez gracza, ktory wźas nie odebraź ci kontrole  

nad planet

a . Naste pnie wybierz i ods wiez  swoja  wykorzystana  planete , posiadaja ca  tyle 

samo lub mniej zasob

ow.  

Zagraj: Natychmiast po utracie kontroli nad planet

a  na rzecz przeciwnika. 

 
Rise of Messiah 

Przyj

s cie Zbawiciela 

Przyw

odca lokalnej religii wspiera twoje mocarstwo. 

Otrzymujesz jeden oddzia

ź Siź Naziemnych na kaz dej planecie, ktora  kontrolujesz. 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Ruinous tariffs 

Drako

n skie cńa 

Import niszczy nasz produkt narodowy! 
Wybierz gracza, z kt

orym zawarźes  umowe  handlowa. Musi on oddac  ci poźowe  Towarow ze 

swojej Strefy Towarowej (zaokr

a glaja c w gore ). 

Zagraj: Gdy wybrany gracz wykorzysta Zdolno

s c  Dodatkowa  Strategii Handlowej. 

 
Sabotage 

Sabota

Tw

oj przeciwnik byą pewien zwycie stwa, ale twoi szpiedzy pomieszali mu szyki. 

Zagraj t

e  karte , by anulowac  dziaźanie dowolnej zagranej wźas nie Karty Akcji, a potem odrzuc  

obydwie karty. Za pomoc

a  tej karty nie moz na anulowac  efektow innego Sabotaz u 

Zagraj: Natychmiast po tym, jak jeden z przeciwnik

ow zagraź Karte  Akcji 

 
Scientist Assassination 

Zamordowany naukowiec 

Twoi agenci skutecznie usun

e li naukowca, pracujacego dla przeciwnika 

Wybierz gracza. W tej turze nie mo

z e otrzymywac  ani kupowac  Technologii. 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii 
 
Secret Industrial Agent 

Szpiegostwo przemys

ńowe 

Sprzyjaj

acy nam sabotazysta podąozyą bombe  w generatorach grawitacji stacji kosmicznej 

wroga. 
Zniszcz Stacj

e  Kosmiczna , ktora nie znajduje sie  w Systemie Ojczystym. 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Shields Holding 

Tarcza energetyczna 

Kapitanie, nie przetrwamy kolejnego takiego trafienia!ó 
Anuluj do dw

och trafien podczas jednej rundy Bitwy Gwiezdnej, w ktorej uczestniczysz.  

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

 

Zagraj: Natychmiast po tym, jak tw

oj przeciwnik wykona wszystkie rzuty bojowe, ale zanim 

usuniesz straty. 
 
Signal Jamming 

Blokada sygna

ńu 

Jeden z naszych ukrytych statk

ow szpiegowskich zdoąaą umiescic  niszczycielskiego wirusa w 

systemie komunikacyjnym wroga. 
Wybierz system, poza System Ojczystym. We

Ż Zeton Dowodzenia z uzupeźnien dowolnego 

gracza i umie

s c  go w wybranym systemie. 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii 
 
Skilled Retreat 

Wprawna ucieczka 

Jeden z admira

ąow wprawnie doprowadzią nasza flote  w bezpieczne miejsce. 

Wybierz twoj

a  flote , ktora bierze udziaź w Bitwie Gwiezdnej. Poźoz  Zeton Dowodzenia z 

twoich uzupe

źnien w twoim lub neutralnym nieaktywnym systemie, sa siednim wobec floty. 

Przemie

s c  flote  do tego systemu. 

Zagraj: Przed rozpocz

e ciem rundy Bitwy Gwiezdnej. 

 
Spacedock Accident 

Wypadek w stoczni 

Twojemu przeciwnikowi przydarzy

ą sie  Żstraszny wypadekó. 

Wybierz Stacj

e  Kosmiczna , ktora nie znajduje sie  w Systemie Ojczystym. W tej rundzie jej 

w

źas ciciel nie moz e budowac  w niej statkow. 

Zagraj: jako Akcj

 

 
Star of Death 

Gwiazda 

Smierci 

G

ąowna bron twojego Sąonca Bojowego wyniszczyąa wszelkie zycie na planecie przeciwnika. 

Wybierz planet

e  w systemie, w ktorym znajduje sie  przynajmniej jedno z twoich Sźonc 

Bojowych. Zniszcz wszystkie Si

źy Naziemne, PSD i Stacje Kosmiczne na tej planecie, a 

nast

e pnie poźoz  na niej Zeton Znaleziska ”PromieniowaneŚ. Planeta natychmiast staje sie  

neutralna. 
Zagraj: Tu

z  przed segmentem Desantow Planetarnych podczas Sekwencji Aktywacji. 

 
Stellar Criminals 

Mi

e dzygwiezdni przeste pcy 

Szefowie karteli przemytniczych mi

e dzygwiezdnego poąs wiatka wąamuja sie  do systemow 

fiskalnych przeciwnika. 
Wybierz przeciwnika. Musi on wykorzysta

c  poźowe  swoich niewykorzystanych planet 

(zaokr

a glaja c w doź). 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
 
 
Strategic Bombardment 

Bombardowanie strategiczne 

ŻPlaneta w zasie gu, sir. Rozpocze to transfer energii do gąownego dziaąa.ó 
Zagraj je

s li twoje Sźonce Bojowe znajduje sie  w systemie, w ktorym znajduje sie  ponadto 

jedna lub wi

e cej planet przeciwnika. Wykorzystaj te planety. Naste pnie rzuc  kos cia . Jes li 

wyrzuci

c  1 do 5, odrzuc  te  karte  normalnie. Na 6+ weŻ karte  z powrotem do re ki. 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

10 

 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Strategic flexibility 

Elastyczna strategia 

Wci

az nie jest za po no, by zawrocic  z drogi, ktora wiedze nas ku zagąadzie! 

Zagraj, by zwr

ocic  Karte  Strategii, ktora  wybraźes  i zasta pic  ja  jedna  z pozostaźych Kart 

Strategii. 
Zagraj: W Fazie Strategii, gdy wszyscy wybior

a  juz  swoje karty, ale zanim na 

pozostawionych umieszczone zostan

a  Znaczniki Premii. 

 
Strategic Shift 

Zmiana strategii 

Zmiana warunk

ow wymusza zmiane  strategii. 

Wybierz jedn

a  Karte  Strategii. Zaden z graczy nie moz e jej wybrac  w tej rundzie. 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii, nim pierwszy gracz wybierze Kart

e  Strategii. 

 
Successful Spy 

Operacja wywiadowcza 

Jeden z naszych agent

ow zdoąaą wykras c  tajemnice panstwowe naszego cuchnacego wroga. 

Zabierz dwie losowo wybrane Karty Akcji jednemu z przeciwnik

ow. 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Synchronicity 

Zbieg okoliczno

s ci 

Los i opatrzno

sc  daąy ci doskonaąa sposobnos c ! 

Przeszukaj Tali

e  Akcji, wybierz jedna  Karte  Akcji i weŻ ja  do re ki. Naste pnie przetasuj talie . 

Zagraj: W Fazie Strategii 
 
Tech Bubble 

Wrzenie technologiczne 

Rozw

oj jednej technologii wymusza rozwoj drugiej. 

Zagraj, je

s li wybraźes  w tej rundzie Strategie  Technologiczna . Po wykorzystaniu Zdolnos ci 

Podstawowej mo

z esz wydac  Zeton Dowodzenia z Zasobow Strategicznych i wykorzystac  jej 

Zdolno

s c  Dodatkowa . Musisz zapźacic  peźen koszt kaz dej technologii, ktora  zdobyźes  przy 

u

z yciu tej karty. 

Zagraj: Natychmiast po wykorzystaniu Zasady Podstawowej Strategii Technologicznej 
 
Thugs 

Draby 

Potrafisz przekona

c  wrogiego senatora, by podczas gąosowania wybraą sie  na daleki spacer. 

Wybierz gracza. Przez reszt

e  rundy nie moz e on brac  udziaźu w gźosowaniach nad 

uchwa

źami. 

Zagraj: Natychmiast po odczytaniu tekstu Karty Polityki, ale nim oddany zostanie pierwszy 
g

źos. 

 
Touch of Genius 

B

ńysk geniuszu 

Tego ranka obudzi

ąes sie  z naprawde  genialna mys la. 

Wydaj trzy wp

źywy, by skopiowac  dziaźanie dowolnej innej Karty Akcji, ktora zostaźa 

odrzucona. 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

11 

 

Zagraj: W chwili okre

s lonej przez karte , ktorej efekt powielasz. 

 
Trade stop 

Embargo 

Anuluj wszystkie umowy handlowe w grze, nawet swoje w

źasne. 

Zagraj: Podczas Fazy Strategii 

 
Transport 

Nowa technologia pozwala nam szybko przemie

s cic  istotne strategiczne garnizony, 

rozmieszczone na naszych planetach. 
Wybierz planet

e , ktora  kontrolujesz. Moz esz przemies cic  do trzech Siź Naziemnych z tej 

planety na inn

a  planete , ktora  kontrolujesz. Pomie dzy tymi planetami musi przebiegac  trasa, 

na kt

orej nie znajduja  sie  statki przeciwnika. 

Zagraj: Jako Akcj

e

 

 
Unexpected action 

Niespodziewana akcja 

ŻCoz za smiaąy plan. Nasi wrogowie z pewnoscia sie  go nie spodziewaja.ó 
Usu

n jeden z twoich Zetonow Dowodzenia z planszy i odźoz  go do uzupeźnien 

Zagraj: Jako Akcj

 

 
Uprising 

Powstanie 

Twoim agentom uda

ąo sie  wzniecic  powstanie na terenach przeciwnika. 

Wybierz system, nie b

e da cy Ojczystym. Jes li to moz liwe, wykorzystaj wszystkie planety tego 

systemu. 
Zagraj: Jako Akcj

e . 

 
Usurper 

Uzurpator 

ŻPoki ta rada zbiera sie  na mojej planecie, ma byc  mi posąuszna!ó 
Zagraj, je

s li kontrolujesz Mecatol Rex. Poźoz  te  karte  w systemie Mecatol Rex. Poki karta jest 

w grze, otrzymujesz tyle g

źosow, ile wynosza  podwojone wpźywy Mecatol Rex (zamiast jej 

normalnych wp

źywow) nawet, jes li jest wykorzystana. Odrzuc  te  karte , jes li utracisz kontrole  

nad Mecatol Rex.  
Zagraj: Podczas Fazy Strategii. 

 
Veto 

Nowe prawo, nad kt

orym trwa wąasnie debata, jest dla ciebie nie do przyje cia. Szcze s liwie, 

uda

ąo ci sie  znale c  kruczek prawny i doprowadzic  do zerwania gąosowania. 

Odrzu

c  Karte  Polityki, ktora ma byc  gźosowana. Aktywny gracz musi pocia gna c  naste pna . 

Zagraj: Po przeczytaniu Karty Polityki, ale przed oddaniem pierwszego g

źosu.

 

 
Voluntary Annexation 

Dobrowolna aneksja 

Twoi najbli

zsi sasiedzi zauroczeni sa twoim imponujacym systemem rzadow. 

Wybierz neutraln

a  planete  w systemie sa siednim do systemu, w ktorym kontrolujesz planete . 

Po

źoz  na niej trzy darmowe jednostki Siź Naziemnych. Od tej chwili ja  kontrolujesz. 

Zagraj: Jako Akcj

e . 

 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

12 

 

War Footing 

Wypowiedzenie wojny 

ŻSkonczyą sie  czas dyplomacji! Pora rozpoczac  wojne !ó 
Wybierz system. Tw

oj limit Zaopatrzenia Floty w tym systemie zwie ksza sie  na reszte  rundy 

o 2. Na ko

ncu Fazy Statusu musisz usuna c  statki, ktore przekraczaja  twoj normalny limit 

Zaopatrzenia Floty.  
Zagraj: Jako Akcj

e . 

background image

 

 

 

 

ę 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 

 

13 

 

 

 

Oferujemy dostaw

e  

do domu w 2 dni oraz 

dziesi

e ciodniowa  gwarancje  

mo

z liwos ci zwrotu 

zakupionych gier!  

 

Internetowy sklep z grami wszelkiego rodzaju oraz akcesoriami. Tylko u 
nas masz okazj

e  przejrzec  bogate galerie zdje c  oferowanych produktow, 

przeczyta

c  komentarze innych graczy i porozmawiac  ze sprzedawca  na 

Gadu-Gadu. 
 

• 

261 gier planszowych i towarzyskich 

• 

170 polskich podr

e cznikow do RPG 

• 

240 angielskich podr

e cznikow do RPG 

• 

300 akcesori

ow do gier i zestawow kos ci 

• 

156 talii do karcianek kolekcjonerskich i nie tylko 

 
 
U nas z pewno

s cia  znajdziesz cos  dla siebie :-) 

 

Pisz

e  w zwia zku z zabojczym wre cz wraz eniem, jaki wywarźa na mnie 

Wasza firma - jej solidno

s c  i niezawodnos c  jest absolutnie na najwyz szym 

poziomie. Troch

e  podre cznikow juz  od Was kupiźem i za kaz dym razem 

mog

źem sie  cieszyc  profesjonalna  i szybka  ( <--tu potrojne podkres lenie!!) 

transakcja. My

s le , z e rodzice i caźy RPGowy s wiat moz e byc  z Was 

dumny!  
  
(...)  paczka  w  dwa  dni,  niez

źe  (i  cze ste)  promocje,  spory  wybor,  mile 

powiadomienia  o  nowo

s ciach  (prawie  jak  ze  starymi  znajomymi  :P)  oraz 

solidno

s c   pracy,  w  moich  oczach  czynia   z  Was  liderow  na  tym  rynku  i  z 

przyjemno

s cia   stwierdzam,  iz   z  dniem  dzisiejszym  przechodze   na 

monosklepowo

s c  :) 

  
Pozdrawiam!    Wojciech "Awen" Cysdorf

  

 

Ponad 10.000 zadowolonych Klient

ow. Nam moz esz zaufac . 

 
 

http://www.REBEL.pl