informatyka jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych piotr stalewski ebook

background image
background image

Kup książkę

Poleć książkę

Oceń książkę

Księgarnia internetowa

Lubię to! » Nasza społeczność

:V]HONLHSUDZD]DVWU]HĝRQH1LHDXWRU\]RZDQHUR]SRZV]HFKQLDQLHFDïRĂFL
OXEIUDJPHQWXQLQLHMV]HMSXEOLNDFMLZMDNLHMNROZLHNSRVWDFLMHVW]DEURQLRQH
:\NRQ\ZDQLHNRSLLPHWRGÈNVHURJUDILF]QÈIRWRJUDILF]QÈDWDNĝHNRSLRZDQLH
NVLÈĝNLQDQRĂQLNXILOPRZ\PPDJQHW\F]Q\POXELQQ\PSRZRGXMHQDUXV]HQLH
SUDZDXWRUVNLFKQLQLHMV]HMSXEOLNDFML

:V]\VWNLH]QDNLZ\VWÚSXMÈFHZWHNĂFLHVÈ]DVWU]HĝRQ\PL]QDNDPLILUPRZ\PL
EÈGěWRZDURZ\PLLFKZïDĂFLFLHOL

$XWRURUD]:\GDZQLFWZR+(/,21GRïRĝ\OLZV]HONLFKVWDUDñE\]DZDUWH
ZWHMNVLÈĝFHLQIRUPDFMHE\ï\NRPSOHWQHLU]HWHOQH1LHELRUÈMHGQDNĝDGQHM
RGSRZLHG]LDOQRĂFLDQL]DLFKZ\NRU]\VWDQLHDQL]D]ZLÈ]DQH]W\PHZHQWXDOQH
QDUXV]HQLHSUDZSDWHQWRZ\FKOXEDXWRUVNLFK$XWRURUD]:\GDZQLFWZR
+(/,21QLHSRQRV]ÈUöZQLHĝĝDGQHMRGSRZLHG]LDOQRĂFL]DHZHQWXDOQH
V]NRG\Z\QLNïH]Z\NRU]\VWDQLDLQIRUPDFML]DZDUW\FKZNVLÈĝFH

5HGDNWRUSURZDG]ÈF\%DUEDUD*DQFDU]:öMFLFND
3URMHNWRNïDGNL-DQ3DOXFK

)RWRJUDILDQDRNïDGFH]RVWDïDZ\NRU]\VWDQD]D]JRGÈ6KXWWHUVWRFN

:\GDZQLFWZR+(/,21
XO.RĂFLXV]NLF*/,:,&(
WHO
HPDLORQHSUHVV#RQHSUHVVSO
:::KWWSRQHSUHVVSONVLÚJDUQLDLQWHUQHWRZDNDWDORJNVLÈĝHN

'URJL&]\WHOQLNX
-HĝHOLFKFHV]RFHQLÊWÚNVLÈĝNÚ]DMU]\MSRGDGUHV
KWWSRQHSUHVVSOXVHURSLQLHMD]DDS
0RĝHV]WDPZSLVDÊVZRMHXZDJLVSRVWU]HĝHQLDUHFHQ]MÚ

,6%1
&RS\ULJKWŅ+HOLRQ

3ULQWHGLQ3RODQG

background image

Spis treści

Wst p

5

1. Poznajmy si — jak to si sta#o, $e zaprzyja%ni#em si z telefonami 9

2. O dwóch grach i dwóch wieczorach przynosz&cych bogactwo

15

3. Krótka historia rynku mobilnego

21

4. Przegl&d platform dystrybucji aplikacji mobilnych

31

5. Wst p do metod spieni $ania aplikacji mobilnych

53

6. Czynniki decyduj&ce o zysku z aplikacji

71

7. Projektowanie aplikacji generuj&cych zysk

79

8. Metody zapewniania ogólnodost pno'ci

95

9. Metody spieni $ania w praktyce

105

10. Marketing wbudowany

119

11. Marketing ogólny na rynku mobilnym

127

12. Podsumowanie

131

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

4

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Czynniki decydujące o zysku z aplikacji

71

6

Czynniki
decydujące
o zysku
z aplikacji

Przebrn'wszy przez ostatnie dwa, mocno teoretyczne rozdzia!y,
jeste& gotowy, drogi Czytelniku, wkroczy# do królestwa praktyki
zbijania fortuny na aplikacjach mobilnych. W niniejszym roz-
dziale uzmys!owimy sobie bardzo istotn' kwesti*, której &wiado-
mo&# doprowadzi Ci*, drogi Czytelniku, do pewnego bogactwa.
Rzecz, o której tak wielu twórców aplikacji mobilnych zapomina,
po angielsku mo%na by uj'# krótko: Application is not enough.

Przeanalizujmy mo%liwo&ci zarabiania na rynku mobilnym

i wyja&nijmy, sk'd si* wzi*!o takie przekorne powiedzenie.

Rozpoczynaj'c przygod* z rynkiem mobilnym, tak naprawd*

nie wiedzia!em, jakich zarobków mog* si* spodziewa# — poja-
wia!y si* pytania typu: ile zarabiaj' najlepsi, ile zarabiaj' &red-
niacy, ile najs!absi, je&li w ogóle? Przeszukiwa!em internet
w nadziei znalezienia cho#by szcz'tkowych informacji na temat
spodziewanych zarobków, ale wszystko by!o do&# rozmyte. Maj'c

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

72

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

ju% ponad 5 lat do&wiadczenia na rynku mobilnym, &ledz'c roz-
wój platform dystrybucji w zasadzie od chwili ich powstania,
tworz'c, publikuj'c, próbuj'c i analizuj'c mechanizmy rz'dz'ce
tym rynkiem, chc* wreszcie zaproponowa# jak'& konkretn' infor-
macj*. Przedstawi* Wam, drodzy Czytelnicy, piramid* finan-
sow', która powsta!a w oparciu o moje i cudze do&wiadczenia.

Piramida owa charakteryzuje dzienne zarobki aplikacji mo-

bilnych albo te% dzienne zarobki twórców takich aplikacji.

Rysunek 6.1. Piramida finansowa

Owa piramida ma pi*# pi*ter. Spokojnie mo%emy po!'czy#

pi*tro 1. i 2. (patrz'c od do!u piramidy), nazywaj'c je etapem 1.
zarabiania na aplikacjach mobilnych. Etap 1. — zarobek do kil-
kunastu dolarów. Na samym dole piramidy znajduje si* pocz't-
kuj'ca osoba, która publikuje swoj' pierwsz' aplikacj* i na chybi!
trafi! integruje któr'& z metod spieni*%ania. Tej wielko&ci zarobek
uzyska z reklam w niezbyt popularnej aplikacji (od 0,1 dolara)
czy z kilku pobra0 dziennie wersji p!atnej (do 5 dolarów). Nie jest

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Czynniki decydujące o zysku z aplikacji

73

to zatrwa%aj'ca suma. Dla niektórych b*dzie to rozczarowaniem,
dla innych motywatorem do rozwoju swojego mobilnego biz-
nesu — „Je&li na tej aplikacji zarabiam 2 dolary dziennie, wy-
starczy, %e dorobi* jeszcze 30 analogicznych aplikacji i wtedy
b*d* zarabia! ju% ca!kiem nie/le”. Tak, jeden z moich kolegów
wyszed! w!a&nie z takiego za!o%enia i masowo zacz'! zalewa#
dawny Android Market aplikacjami, które mia!y stworzy# jego
mobilne królestwo.

Do pewnego momentu to si* skaluje i faktycznie zacz'! on

zarabia# kilkana&cie dolarów dziennie, bo w zasadzie tyle maksy-
malnie mo%na uzyska# z takim !opatologicznym podej&ciem, gdy
niezbyt przyk!adamy si* do samej aplikacji czy jej promowania.

Jednak historia mojego kolegi jest du%o ciekawsza i to w za-

sadzie ona odkry!a przede mn' potencja! finansowy metod Alt
Pay. Otó% po&ród 40 aplikacji, które zrobi! w ci'gu 2 – 3 miesi*cy,
trafi! si* jeden, powiedzmy szczerze, hit. Prosta, darmowa gierka
o rozpl'tywaniu po!'cze0 pomi*dzy wierzcho!kami grafu (Untan-
gle Me), stworzona w dwa wieczory zacz*!a przynosi# najpierw
20 dolarów dziennie, potem 40, potem 70, a% wreszcie 100! Po
kilku miesi'cach mój kolega odnotowa! milion &ci'gni*# owej
do&# prymitywnej gry, zyskuj'c tym samym ca!kiem niespodzie-
wanie dodatkowe /ród!o utrzymania. Pozosta!e 39 aplikacji i gier
nie generowa!o nawet po!owy zysków tej jednej gry. Mo%na
powiedzie#, %e przypadek, a raczej metoda prób i b!*dów wrzuci!a
mojego koleg* na 3. pi*tro pokazanej wy%ej piramidy — stworzy!
gr* „hit” i wszed! na etap 2. (3. i 4. pi*tro piramidy), a wi*c etap
&wiadomego zarabiania na aplikacjach. Analogiczne wyniki mog'
uzyska# aplikacje i gry zaprojektowane pod k'tem zarabiania,

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

74

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

a wi*c wykorzystuj'ce mechanizmy, o których b*dziemy mówi#
w dalszej cz*&ci niniejszej ksi'%ki. Pi*tro 4. zatem to górny pu!ap
etapu 2., opartego przede wszystkim na zapewnieniu ogólnodo-
st*pno&ci aplikacji i !'czeniu wielu metod zarabiania (o wszyst-
kim tym opowiemy sobie dalej).

Mog* powiedzie#, %e ze spor' doz' ch*ci, ambicji i samoza-

parcia nie trzeba by# Billem Gatesem czy Steve’em Jobsem, by
znale/# si* na pi*trze 4.

Skok na szczyt piramidy, a wi*c na pi*tro 5. (etap 3.) jest ju%

bardziej skomplikowany. Tam zazwyczaj docieraj' du%e produk-
cje du%ych firm. Gry i aplikacje zorientowane na zysk, dopraco-
wane zarówno koncepcyjnie, graficznie, jak i d/wi*kowo, z pew-
nymi nak!adami zainwestowanymi w promocj*.

Pisz'c niniejsz' ksi'%k*, mam na celu u!atwi# Wam, dro-

dzy Czytelnicy, pomini*cie poziomów 1. i 2. My&l*, %e wiedza
zawarta w tej publikacji pozwoli Wam zacz'# od poziomu 3.
lub — najlepiej — 4.

Zatem gdy ju% wiecie, jak du%a jest rozbie%no&# w dziennych

zarobkach z aplikacji mobilnych, i chcecie zarabia# powy%ej
1000 dolarów dziennie, warto zada# sobie pytanie: „Co tak
naprawd* b*dzie mia!o wp!yw na to, ile zarobimy?”.

Odpowied/ jest oczywista i pewnie ci&nie si* na usta ka%-

demu z Was. W przypadku aplikacji p!atnych o naszym bogac-
twie zadecyduje liczba pobra0. W przypadku innych metod zara-
biania — reklam, mikrop!atno&ci, wirtualnej waluty czy dóbr
wirtualnych — o tym, jak du%o zarobimy, zadecyduje liczba
aktywnych u%ytkowników. Nie wystarczy wi*c sprawi#, by u%yt-

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Czynniki decydujące o zysku z aplikacji

75

kownicy zainstalowali nasz' aplikacj*, musimy postara# si* przy-
wi'za# ich do niej.

Zatem jako g!ówny cel ustalamy sobie zdobycie jak najwi*k-

szej liczby u%ytkowników i zach*cenie ich do generowania
naszego zysku!

Optymaln', najbardziej komfortow' sytuacj* mamy wtedy,

gdy o generowaniu zysku pomy&limy na samym pocz'tku —
nawet zanim wyklaruje nam si* idea aplikacji, któr' chcemy
stworzy#. Jednak%e w zasadzie na ka%dym etapie tworzenia apli-
kacji mo%na poczyni# pewne kroki, by zmaksymalizowa# jego
prawdopodobie0stwo.

Mo%emy tu wyró%ni# trzy wzorcowe sytuacje:

1. „Chc* zrobi# aplikacj*, która b*dzie zarabia#” — w tym

przypadku mamy dost*pny pe!en wachlarz mechanizmów
i mo%emy przeprowadzi# pe!n' analiz*, któr' zaprezentuj*
w dalszej cz*&ci ksi'%ki.

2. „Chc* zrobi# okre&lon' aplikacj* (gr*), a przy tym chc*, by

zarabia!a” — w tym przypadku sam' tematyk*, ogólny zarys
aplikacji mamy ju% narzucony, ale wci'% mo%emy pos!u%y#
si* spor' liczb' przedstawionych dalej trików.

3. „Mam ju% tak' aplikacj* (gr*), czy mog* zrobi# co&, by zacz*!a

zarabia#?” — w tym przypadku oczywi&cie mamy najmniejsze
pole do dzia!ania, ale sytuacja wcale nie jest beznadziejna.
Jak si* przekonacie, równie% w tej sytuacji b*dziemy mogli
wykorzysta# sporo mechanizmów do optymalizacji naszych
zarobków.

Prognozuj'c zyski danej aplikacji, warto odpowiedzie# sobie

na pi*# pyta0. Nazywam je „pi*cioma pytaniami do sukcesu”, bo

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

76

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

dobitnie wskazuj' na pi*# istotnych sk!adowych, z których ka%d'
dok!adnie omówimy.

Pi*# pyta0 do sukcesu:

1. Jaka jest aplikacja?

2. Ile osób mo%e zainstalowa# aplikacj*?

3. Jak aplikacja zarabia?

4. Jak ludzie postrzegaj' aplikacj*?

5. Ile osób dowie si* o aplikacji?

Ka%de z tych pyta0 wskazuje na inny aspekt procesu two-

rzenia i promocji aplikacji mobilnej. W !atwy sposób mo%emy
wi*c odkry# pi*# zagadnie0, których dok!adna analiza pozwoli
nam czerpa# rzeczywiste zyski z aplikacji mobilnych.

Pi*# kluczowych aspektów to: aplikacja, ogólnodost pno'@,

spieni $anie, marketing wbudowany, marketing zwyk#y. Na
rysunku 6.2 przedstawiam ciastko sukcesu aplikacji.

Rysunek 6.2. Ciastko sukcesu aplikacji

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ

background image

Czytaj dalej...

Czynniki decydujące o zysku z aplikacji

77

Chcia!bym, by&my w!a&nie w ten sposób my&leli o potencjal-

nym sukcesie — jako o pi*ciu sk!adowych, z których %adnej nie
mo%na zaniedba#. Je&li po&wi*cimy cho# troch* czasu na ka%d'
z nich i b*dziemy wiedzieli, jak realizuje si* ona w naszym przy-
padku, mamy du%e szanse, by osi'gn'# sukces finansowy.

Ka%dy z kolejnych rozdzia!ów b*dzie omawia! kolejne ele-

menty powy%szego ciastka. Zaczniemy od samej aplikacji, a wi*c
pomy&limy, jak projektowa# aplikacje generuj'ce zysk.

Kup ksiąĪkĊ

Pole

ü ksiąĪkĊ


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych
Jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych jazaap
Jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych jazaap
Jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych jazaap
Jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych 2
Jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych
Jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych jazaap
Jak zarabiac na aplikacjach i grach mobilnych jazaap(1)
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Zostań milionerem! Jak zarabiać na własnej stronie WWW
Jak zostać wziętym trenerem, czyli jak zarabiać na prowadzeniu szkoleń
Jak zarabiać na kasynach internetowych
Jak zarabiac na lotto i zakladach bukmacherskich (2)
Jak zarabiać na swojej pasji i swoim hobby
Jak zarabiac na lotto i zakladach bukmacherskich (3)
jak zarabiać na ocenianiu stron internetowych
Jak zarabiac na gieldzie papierow wartosciowych
Zostań milionerem! Jak zarabiać na własnej stronie WWW
Jak zarabiac na surowcach Inwestycje na rynkach towarowych w czasach finansjalizacji

więcej podobnych podstron