background image

             

Poradnik do gry : 

Sniper Elite: Berlin 1945 

 
 
 
 
 
  

 

 
 
 
 

background image

 
Jest rok 1945. II wojna światowa powoli dobiega końca wśród zrujnowanych ulic Berlina. 
Gdzieś w stolicy Niemiec ukryte są wyniki nazistowskich badań nad bombą atomową, 
technologią rakietową i innymi rodzajami nowoczesnej broni. Jeśli dane te wpadną w ręce 
Rosjan, równowaga na świecie zostanie powaŜnie zachwiana... 
1. Karlshorst 
 
Musisz dostać się na drugą stronę mapy, do miejsca spotkania z informatorem - ale niestety 
najkrótsza droga na przełaj nie wchodzi w grę. Dlatego skręć w lewo i idź najpierw ulicą do 
końca, a potem skręć w prawo. Ta ulica jest dość cicha i spokojna, a na dodatek obfituje w 
leje po bombach, w których moŜna się ukryć. Skokami przemieszczaj się od osłony do osłony 
– moŜliwe, Ŝe napotkasz patrol czerwonoarmiejców wychodzący zza rogu. W połowie drogi 
będziesz miał po prawej mały skład amunicji w budynku oznaczonym na mapie. MoŜesz z 
niego skorzystać - ale uwaŜaj, bo w trakcie do środka wjedzie czołg przez ścianę po lewej. 
JeŜeli odskoczysz w lewo, to ze środka wyskoczy załoga, którą bez trudu załatwisz. 

 

Ulicą idź do końca, a potem skręć w prawo i lewą stroną drogi podejdź do zwalonego budynku, gdzie 

kryje się Twój informator. Po rozmowie z nim wycofaj się tą samą trasą, miń skład amunicji i skieruj 

się do ruiny zaznaczonej na mapie. Rannego jeńca pilnuje dwóch żołnierzy - pozbądź się ich, a potem 

ukryj rannego za osłoną w środku i sam się przyczaj, bo ruinę zaatakuje jeszcze kilku Rosjan. Po ich 

odparciu możesz już zabrać człowieka i zmykać - najlepiej na znaną już ulicę i skrajem mapy aż do 

zamaskowanego punktu, gdzie czekają jego kumple. Uważaj, po drodze możesz natknąć się na 

jednego lub dwóch przeciwników. 

 

Gdy zostawisz rannego, możesz już wrócić do miejsca skąd zaczynałeś. Zobaczysz czołg stojący na 

rogu ulicy, którą masz się ewakuować - dobrze przymierz i strzel w nakrętkę na zbiorniku paliwa, a 

potem dobij tych z osłony, którzy stoją jeszcze na nogach. I możesz zmykać. 

 

 

 

 

background image

2. Zamach na Bormanna 

 

A. Skład 

 

Na początek prosto przed siebie i ukryj się w za jakimiś śmieciami, tak by mieć widok na bunkry 

strzegące składu. Z tego miejsca spokojnie wystrzelaj wszystkich przeciwników - będzie ich kilku, z 

czego niektórych nie widać na początku i pojawiają się dopiero gdy zaczniesz strzelać. Po ich 

eliminacji podejdź do bunkrów i skręć w lewo, do drogi na plac. Tutaj załatw wartownika w bliższym 

bunkrze i za spalonymi tramwajami przejdź w lewo, okrążając całe stanowisko czołgów od tyłu, a 

potem wychodząc z jego drugiej strony. Stąd, z rogu budynku, rozwal żołnierzy przy namiotach i tego 

w drugim bunkrze. Potem wybij całą resztę wrogów i zabierz dynamit ze skrzyni w jednym z 

namiotów. Z dynamitem wróć do pierwszego składu zaopatrzenia. Z oddali wyłuskaj kręcących się 

tam znowu Rosjan, a potem złap dynamit w rękę i podbiegnij do tygrysa. Postaw mu prezencik pod 

gąsienicą i zwiewaj za jego zadek, tam na ziemię i strzel w dynamit. Tygrysowi już podziękujemy. 

Jeżeli zabiłeś wszystkich jak trzeba, to możesz się spokojnie udać do ulicy prowadzącej do Reichstagu. 

B. Reichstag 

 

Po wyjściu z ulicy przebiegnij cicho na drugą stronę i idź za wartownikiem. Gdy ten z naprzeciwka 

odwróci się i przestanie patrzeć w tę stronę, po cichu zabij tego przed sobą z pistoletu, a potem 

biegiem do dziury w murze po lewej i przeczołgaj się nią na drugą stronę. Za murem od razu w lewo i 

przyczaj się za jakąkolwiek osłoną, tak by widzieć ciężarówki - cel swojego ataku. Poczekaj aż od 

drugiej strony zaczną szturmować Rosjanie i warta odejdzie od ciężarówek - potem podbiegnij do 

nich i w oznaczonym miejscu podłóż ładunek z zapalnikiem czasowym. I wróć do dziury w murze. 

Jeżeli ktoś Cię zauważy (snajperzy na dachu), to załatw ich i biegiem w prawo, do wraku stojącego 

przy zejściu do okopów. 

 

Okopami okrąż Reichstag - po drodze będziesz musiał załatwić kilku Niemców i przebiec kawałek 

otwartego terenu do następnej transzei. Z tej wyjdziesz niedaleko pomnika, gdzie znajduje się ukryta 

wiadomość. Podczołgaj się niepostrzeżenie i zabierz świstek. Jeżeli nie zostałeś zauważony, to możesz 

próbować przekraść się w stronę wyjścia, bramy przez którą szturmowali Rosjanie. Jeżeli jednak 

wykryli Cię Niemcy, to albo uciekasz pod kulami, albo po prostu ich wystrzelasz i potem dopiero 

spokojnie dasz nogę. Uważaj jednak, bo tuż przed celem stoi ciężarówka i dwóch Rosjan, którzy 

najpierw strzelają, a potem pytają. Nie pytaj zatem, tylko zastrzel pierwszy. I idź w kierunku Bramy 

Brandenburskiej. 

background image

 

C. Brama Brandendburska 

 

Od razu zasuwaj w lewo do uliczki, gdzie czeka Twój kontakt. Nie daj się zauważyć, nawet gdy zabijesz 

pistoletem jednego z wartowników przy wylocie ulicy. Zabierz jego ciało z widoku i biegnij do miejsca 

spotkania - tam dozbrój się i weź nowy karabin. Potem wróć na plac i skręć w lewo do małego 

wyłomu między budynkami. Doprowadzi on do poprzecznej ulicy, którą trzeba niezauważenie 

przebiec i skryć się w piwnicach budynku po drugiej stronie. Piwnicą przejdziesz za rosyjski 

posterunek, zaraz za transporterem. Gdy wartownik odejdzie w bok, postaw przy boku tegoż 

transportera wiązkę dynamitu i przeskocz w lewo na drugą stronę ulicy, a potem przez tą po prawej i 

do budynku na rogu. Lepiej, żeby nikt tego nie widział, oczywiście. W środku zainstaluj się na piętrze, 

przy oknie z deską na parapecie, gdzie można się wygodnie położyć. Dobrym pomysłem jest założenie 

kilku min na schodach, ale szybko, żeby zdążyć zanim przyjedzie Bormann. 

 

Gdy pojawi się jego limuzyna, odczekaj aż się zatrzyma. Gdy Bormann wysiądzie, strzel w dynamit 

przy transporterze, potem w Bormanna i na końcu w oficera NKWD, z którym Bormann miał 

rozmawiać (ten w czapce futrzanej). Jeżeli Niemcy coś zwęszą i nie zatrzymają się, strzelaj do 

kierowcy wozu Bormanna, a gdy ten zginie i wóz się zatrzyma, załatw też swój główny cel. Potem 

pozostaje już tylko wyłuskanie pozostałych wrogów i poradzenie sobie z ewentualnym atakiem z 

parteru (jeżeli nie zatrzymają go miny, oczywiście). Gdy umilkną wystrzały, zejdź na dół i udaj się do 

punktu ewakuacji. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

3. Agent 

 

A. Kontakt 

Na początek trochę strzelania. Oczyść most po lewej i wejdź na górę. Stąd załatw tych 
atakujących od czoła, a potem tych, którzy przyjadą cięŜarówką z prawej i tych, którzy 
wybiegną zza rogu. Potem zajmij się drugą stroną - snajperem na drugim moście i piechotą 
nacierającą od dołu. Następnie zejdź na dół i zaułkami po prawej przejdź do składu amunicji. 
Broni go kilku Ŝołnierzy, którzy idą z prawej i z naprzeciwka, więc najpierw ich załatw, a 
dopiero potem pakuj się do środka. Gdy pozbierasz wszystko i wyjdziesz, uwaŜaj na atak z 
naprzeciwka - kilku Rosjan wejdzie Ci prosto w celownik. Gdy ich zabijesz, skręcaj w prawo 
i idź skrajną ulicą aŜ do skrzyŜowania z barykadą. Skręć wcześniej w lewo do budynku i 
wejdź na piętro, a stąd na most. Z barierki przywal pancerzownicą w pokrywę silnika 
kręcącego się tu T-34, co go wyeliminuje z równania. Po powrocie na dół oczyść barykadę na 
skrzyŜowaniu i biegiem naprzód, przez skrzyŜowanie, w ulicę po drugiej stronie. W sklepie 
znajdziesz notatkę od swojego informatora - i zaraz zmykaj z powrotem na skrzyŜowanie, tam 
zaś skręć w prawo i pod mostami przed siebie. Opozycja będzie nieliczna, jeŜeli zrobisz to 
szybko. Do Twojego celu prowadzi ulica po prawej za mostem - za rogiem stoi cięŜarówka i 
kilku Ŝołnierzy, załatw ich więc w ulubiony sposób zanim pójdziesz dalej. 

 

 
B. Kurier 
 
Wyjdź na ulicę i skręć w lewo i idź ulicą przez następne dwie przecznice, dopiero potem zaś 
skręć w prawo. UwaŜaj na wartowników na górze. Przez plac przeczołgaj się na skos, do rogu 
po drugiej stronie, skąd moŜesz zdjąć patrol przy samochodzie kuriera. Gdy ich załatwisz, 
podejdź do wozu i poszukaj ciała swojego kontaktu. Gdy znajdziesz, wycofaj się tą samą 
drogą, którą tu przybyłeś, aŜ do tej początkowej uliczki. Tym razem idź w prawo i skrajną 
ulicą po prawej obejdź dookoła cały środek mapy. UwaŜaj na czołg na małym placu - 
ostroŜnie przekradnij się obok niego nie alarmując nikogo. Strzelać będzie trzeba dopiero 
przy następnej barykadzie, której ominąć się juŜ nie da. Zabij wszystkich obrońców i dawaj 
dalej, w ulicę po przeciwnej stronie. 

 

 
 

background image

C. Przejście na plac 
 
Najpierw naprzód i między budynkami na drugą ulicę, tam zaś w prawo, omijając wszystkich 
ewentualnych przeciwników. OkrąŜając środek mapy nie napotkasz oporu, oprócz jednego 

Ŝ

ołnierza stojącego przez zawalonym budynkiem - zabij go i zapamiętaj miejsce, a następnie 

idź dalej aŜ do placu gdzie w budynku czeka kolejny kontakt. Gdy przekaŜe dane celu, wróć 
do zawalonego budynku - w nim znajdziesz swoją ofiarę. Gdy go zdejmiesz, zabierz ciało i 
zanieś do tej piwnicy, w której zlecono Ci "kontrakt", a potem piętrem przejdź na drugą 
stronę. Na następnej ulicy przeskocz za osłony po lewej i biegiem do wyjścia. 

D. Katedra 

Najpierw przejdź na boczną uliczkę z prawej i wystrzel kilka razy, by zwabić tu Niemców patrolujących 

podejście do bramy. Ukryj się za rogiem i wykończ ich po cichu z pistoletu bez wywoływania alarmu. 

Potem wróć do miejsca startowego i przemykając pod murem przejdź do wyrwy pod nim, którą 

przejdziesz na drugą stronę. Stąd już bez problemu dostaniesz się do katedry i na wieżę. Tutaj ustaw 

się tak, by mieć widok na cały plac oraz front budynku po prawej. I bierz się do roboty. Najpierw 

zdejmij tych, którzy kręcą się po placu, a potem nadchodzące od strony budynku. Gdy podjedzie 

ciężarówka, wykończ znajdujących się w jej pobliżu żołnierzy, a potem tych strzegących bramy 

wyjazdowej. Gdy ucichnie, zwiewaj na dół (uważaj na Niemców na schodach) i na przełaj przez plac, 

do ruin po drugiej stronie. Tutaj połóż się i mierz w stronę katedry, którą właśnie opuściłeś - następne 

ataki nadejdą właśnie stamtąd. Po wykończeniu wrogów odwróć się i idź wzdłuż muru aż do wyrwy w 

nim, prowadzącej do rozwalonego budynku po drugiej stronie. Tam cichutko poczekaj na piętrze aż 

Niemcy się rozejdą po okolicy i zasuwaj do strefy ewakuacji. 

 

E. Ucieczka 
 
Gonią Cię, więc nie baw się w bohatera, tylko zasuwaj w podskokach. Akcje opóźniające 
moŜesz uskutecznić na placu z pomnikiem, gdzie wystrzelaj pierwszą falę pogoni, potem zaś 
biegiem w lewo, do zrujnowanego budynku, z którego moŜesz wystrzelać spokojnie dalszą 
pogoń. Gdy przestaną nadbiegać, szybko przemknij do ruiny, w której poprzednio załatwiłeś 
niemieckiego oficera - przez dziurę w ścianie dostaniesz się do ukrytego pomieszczenia, gdzie 
przeczekasz poszukiwania. 

 

background image

 

 

 

 

 

4. Baza Karlshorst 
 
Najpierw przed siebie, po zboczu, w stronę dalszej bramy wjazdowej. UwaŜaj na snajpera za 
drzewem i straŜnika na wieŜy po prawej. Bramy nie szturmuj - obejdź ją górą po lewej, przez 
dach bunkra. Nie strzelaj jeŜeli nie musisz, nie alarmuj nikogo. Po zejściu z bunkra przejdź na 
lewo między zbiorniki i podłóŜ bombę we wskazanym miejscu, a potem śladem straŜników, 
pod podestem, przejdź w prawo do rowu prowadzącego do zabudowań po drugiej stronie. 
Sprytnie wejdź do środka przez garaŜ po prawej i ustaw się w rogu ze snajperką, mając oko 
na korytarz prowadzący do garaŜu. Gdy pojawi się oficer z eskortą zdąŜający do radiostacji, 
puść go i poczekaj aŜ zacznie nadawać. Wtedy zastrzel straŜników na korytarzu i wykończ 
oficera i jego eskortę. Zabierz ksiąŜeczkę z szyframi i zmykaj, moŜesz nawet przez bramę, 
którą tu wszedłeś. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

5. Naukowcy 

 

A. Podejście do metra 

Z miejsca startowego wystrzelaj wszystkich Ruskich, których zauwaŜysz po tej lub po drugiej 
stronie kanału, a potem rozejrzyj się jeszcze dwa razy, czy któregoś nie przeoczyłeś. Dopiero 
teraz wyjdź z ukrycia i skręć w lewo, by przejść przez kanał i ewentualnie skorzystać z łodzi z 
zaopatrzeniem. Dobrze się rozglądaj, bo Rosjanie mają tu snajpera lub dwóch nawet i jeszcze 
kilku Ŝołnierzy. Gdy juŜ oczyścisz teren do końca, idź kanałem aŜ do końca, do wejścia do 
metra. Na dole jest jeszcze kilku przeciwników, którzy na swoje nieszczęście siedzą w 
miejscu i łatwo ich trafić. Po wybiciu wrogów uŜyj radia na stoliku, a dostaniesz nowe 
rozkazy. 

 

 
 
Wróć na górę i na drugą stronę kanału, gdzie od razu skręcamy w prawo. NaleŜy uwaŜać na 
stanowiska kaemów na dachach, oczywiście. Po przejściu do końca w prawo podczołgujemy 
się do małego placu i zaczynamy strzelać - musimy zabić wystarczająco wielu przeciwników, 
by ich dowódcy zdecydowali się przysłać posiłki. Te, w formie wyładowanej piechotą 
cięŜarówki, wtoczą się na plac i zaczną Cię szukać. Oczywiście, ich teŜ musisz wybić do nogi 
by móc udać się tam, gdzie mamy rozkaz się udać. 
B. Posiłki 
Najpierw połóŜ się obok zniszczonego wozu i skasuj strzałem w nakrętkę zbiornika stojący 
naprzeciwko T-34, potem zaś dobij jego eskortę. Teraz juŜ moŜesz przejść kawałek dalej i 
wykończyć strzałami z daleka trzech pozostałych Ŝołnierzy na placu. Teraz skręć w lewo, 
potem zaś znowu w lewo, by dotrzeć w okolicę schowka w piwnicy. Po drodze natkniesz się 
na Rosjan i Niemców - do tych drugich nie strzelaj, bo masz na sobie niemiecki mundur, więc 
oni nie będą agresywni. Ze schowka zabierz amunicję i ładunki wybuchowe, potem zaś wróć 
na plac. Konkretnie zaś do domu na rogu, pozbawionego ściany. Ulokuj się na piętrze i 
przygotuj się do wirtuozerii w strzelaniu wyborowym. Podjadą trzy cięŜarówki. Gdy tylko się 
zatrzymają, zacznij strzelać do wszystkiego co się przy nich rusza. Gdy juŜ ruszać się 
przestanie, podłóŜ przy kaŜdym wozie dynamit i zdetonuj go strzałem w oddali. Po 
zniszczeniu cięŜarówek zabierz jeszcze dokumenty ze stanowiska dowodzenia NKWD (przy 
placu, niedaleko wozów) i wynoś się czym prędzej. TuŜ przed miejscem ewakuacji wyskoczy 
na Ciebie jednocześnie od przodu i od tyłu kilku Ruskich - pociągnij ich z pepeszy. 

 

background image

 
 
C. Stacja Anhalter 
 
Na stację trzeba się dostać po cichu, czyli niezauwaŜonym przez straŜników. Nie moŜna teŜ 
ich zabić niestety. Najlepiej więc wleźć po węglu, kryjąc się za cięŜarówką i przemknąć za 
plecami wartownika. W środku idź w lewo, na perony. Tutaj nie będzie łatwo, bo kręci się tu 
trzech Rosjan, których trzeba po cichu wykończyć z pistoletu z niewielkiej odległości, a 
potem ukryć ciała. MoŜesz teŜ podłoŜyć dynamit przy lokomotywie składu na drugim torze, 
na wszelki wypadek. Po tym dopiero moŜna wejść po schodach na galeryjkę, gdzie czai się 
jeszcze jeden czerwonoarmiejec - zajdź go od tyłu i zastrzel cichutko. Teraz juŜ moŜesz się 
ustawić przy balustradzie, tak by mieć widok na pociąg po prawej - i gdy tylko pojawią się 
naukowcy z eskortą, zacznij strzelać. Do eskorty, oczywiście. JeŜeli skasujesz ich zanim 
zagnają jajogłowych do pociągu to nie ma komplikacji i moŜesz juŜ spokojnie wystrzelać 
pozostałych Rosjan by ukończyć misję. JeŜeli naukowcy zdąŜą wsiąść, wysadź lokomotywę 
strzelając w dynamit. Nie odjadą, a Ty będziesz mógł spokojnie wytropić i zabić kaŜdego z 
pozostałych Ŝołnierzy. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

6. Rajd na Nordsig 

 

A. Tunele 

Pierwszych wartowników wykończ po cichu z pistoletu, tych drugich siedzących w budce na 
peronie moŜesz ominąć, jeŜeli skorzystasz z drugich schodów i przejdziesz drugą stroną 
torowiska. W tunelu idź do przodu, uwaŜając na wyskakujących Niemców. Większa rzeź 
będzie przy przystanku z węglarkami - tu musisz wybić wszystkich wrogów zanim ruszysz 
dalej. Na szczęście tych na następnej stacji moŜna ominąć, czołgając się po torach pod 
peronem. Po wejściu na górę po schodach skieruj się do wyjścia - ostatniego wartownika teŜ 
nie musisz zabijać, bo da się przeskoczyć szybko za jego plecami. 

 

 
 
B. Podejście 
 
Przejdź w prawo, a potem powoli i ostroŜnie przeczołgaj się przez park, tak by nie zwrócić na 
siebie uwagi patroli. Za czołgiem po drugiej stronie jest przejście do drugiego parku - po jego 
przeciwnej stronie zaś stoi kamandir i kilku Ŝołnierzy. Zdejmujemy najpierw jego, potem 
pozostałych. Następnie obejdź budynki od prawej strony, strzelając do wszystkiego co się 
rusza - i idź w stronę fabryki. 
 
C. Posterunki 
 
Najsampierw podkradnij się do wozu pancernego za bramą i podłóŜ mu dynamit w 
widocznym miejscu, potem zaś cofnij się za bramę i na sam początek, skąd okrąŜ wszystko 
prawym skrajem mapy, by dojść do drugiej bramy. Pilnuje jej tylko jeden sołdat, którego 
wykończ z pistoletu i powoli wejdź do środka. W budynku po lewej jest kilku wrogów - jeŜeli 
wrzucisz granat przez okno, będzie jatka. UwaŜaj jednak na ruskiego snajpera właŜącego po 
schodach na dach. Po eliminacji przeciwników w budynku po lewej strzel w dynamit przy 
wozie pancernym, niszcząc tenŜe wóz, potem zaś wykończ pozostałą ewentualną opozycję. I 
zasuwaj biegiem do ramp po drugiej stronie - tamtędy dostaniesz się na teren fabryki. 

 

 
 

background image

D. Fabryka cięŜkiej wody 
 
Zabierz bomby z zapalnikami czasowymi ze składu po lewej, a potem oczyść okolicę z 
wrogów i udaj się do wyjścia na wewnętrzny dziedziniec. Tutaj wystrzelaj wszystkich 
kręcących się na dole i na górze Rosjan, a potem wejdź po schodach na górę i do środka. 
Tutaj wykończ wszystkich sposobem dowolnym i podłóŜ ładunek wybuchowy pod pancerne 
drzwi do hali produkcyjnej. Schowaj się potem i poczekaj aŜ wybuchnie, następnie zaś 
wskakuj do środka i wystrzelaj wszystkich, którzy mają nieszczęście się tam znajdować. Na 
parterze po prawej znajdziesz naukowca, którego przesłuchaj, potem zaś to samo zrób z 
oficerem w następnej hali. Nie zapomnij zakręcić zaworu przy zbiorniku rafinacyjnym, 
pierwszym od lewej w pierwszej hali. Z hasłem do sejfu wróć do pierwszego budynku, za 
dziedzińcem, gdzie znajdziesz skrytkę na piętrze po prawej. Oczywiście, roi się tu od 
przeciwników. Po obrobieniu sejfu przejdź po kładce na drugą stronę, do pokoju radiowego, 
skąd nadasz wiadomość dla zespołu specjalnego. Teraz moŜesz jeszcze raz wrócić na 
dziedziniec i się tam pobawić w walkę z przewaŜającymi siłami wrogów. Gdy te siły 
stopnieją do zera, wejdź na dach. 

E. Strzelanie z dachu 
 
PołóŜ się na jego skraju i przygotuj do ostrego strzelania. Rosjanie będą wybiegali falami z 
róŜnych kierunków - z placu przed bramą i z samej fabryki. Będą teŜ mieli czołgi, ale takie z 
nakrętkami na zbiornikach paliwa. Największym problemem będzie snajper ukryty w 
budynkach po drugiej stronie placu, na piętrze, za workami z piaskiem. Gdy wybijesz 
wszystkich pojawią się nasi chłopcy i dzielnie wkroczą do oczyszczonej z wroga fabryki. 
Tobie zaś pozostaje tylko wykończenie jeszcze jeden fali wrogów atakujących od strony ruin 
za bramą i udanie się do punktu ewakuacji.  
 
F. Ucieczka 
 
Powrót do metra jest dość trudny, bo okolica zaroiła się od Rosjan. Co gorsza, wyskakują 
znienacka. I mają wsparcie dobrze ukrytych snajperów w liczbie trzech - jeden tam gdzie 
przedtem stał czołg, drugi na moście po prawej, trzeci zaś w leju po bombie na ulicy przy 
parku. Gdy oczyścisz z nich oraz ich towariszczy okolicę, zmykaj do metra. 

 

 
 
 

 

 

 

 

background image

7. Rakieta V2 
 
A. Polowanie na kurierów 
 
Tutaj musisz wykończyć trzech kolejno wysyłanych przez Rosjan motocyklistów 
przewoŜących rozkazy. Na pierwszego zaczaj się w prawym dolnym rogu mapy, tak by mieć 
widok na ulicę, którą nadjedzie. Potem szybko biegiem na północ i w lewo, do spalonego 
tramwaju, skąd moŜna sięgnąć drugiego motocyklistę. Ostatniego ściągniesz strzałem w plecy 
z tramwaju na skrzyŜowaniu, gdy będzie juŜ odjeŜdŜał. Nie wygląda to na trudne zadanie, ale 
jeŜeli weźmie się pod uwagę, Ŝe przy Twoich miejscówkach kręcą się patrole, a drugi i trzeci 
motocykl nie czekają aŜ się umościsz i przygotujesz, to nie jest taka bułka z szynką. Po 
odcięciu komunikacji musisz jeszcze iść po nadawcę wiadomości - oficer NKWD jest 
obstawiany tylko przez jednego Ŝołnierza, więc nie powinno być problemów. 

 

 
 
B. Składy amunicji 
 
Skokami od czołgu do czołgu przemykaj, potem zaś przyczaj się i wykończ patrol Rosjan, 
który w końcu się na Ciebie napatoczy. Gdy padną, zasuwaj biegiem w lewo, gdzie stoją 
cięŜarówki z amunicją - podłóŜ bombę z zapalnikiem między drugim a trzecim wozem. Teraz 
szybko do pierwszego składu - prawie nikt go nie pilnuje, więc nie będzie problemu z 
zaminowaniem, podobnie jak w przypadku drugiego, gdzie jest tylko dwóch wartowników. 
JeŜeli będziesz się szybko i zdecydowanie ruszał, misję zaliczysz raz dwa. 

C. Katiusze 

 

Na początek wychyl się zza rogu i wystrzelaj wszystkich Rosjan za barykadami. Potem pogadaj z 

dowódcą grupy partyzantów, który poprosi o pomoc w obronie ich pozycji. Możesz to zrobić z kupy 

gruzu leżącej obok na ulicy za pomocą karabinu snajperskiego. Po odparciu ataku porozmawiaj z nim 

jeszcze raz a potem zasuwaj w lewo, w stronę hotelu. Załatw kryjących się w nim Rosjan, a potem 

podejdź bliżej i wykończ tych z patrolu kręcących się przy hotelu. W ruinach po lewej ukrywa się 

ranny pilot, którego szukasz. Dawaj go na plecy i zanieś do jego znajomków z ruchu oporu. 

 

background image

 
 
Teraz juŜ moŜesz się zająć Katiuszami. Zacznij od tych po lewej. Wystrzelaj obsługę i 
obstawę, a potem gości na dachach wokół placu. Potem starym sposobem wstaw dynamit 
między obie wyrzutnie i zdetonuj go. Teraz przejdź do drugiego stanowiska. Plac moŜna z 
grubsza oczyścić strzelając z piętra ruiny bez dachu, potem zaś trzeba podejść i znowu 
wykończyć kolesi czających się wrednie na dachach. Po eliminacji resztki wrogo 
nastawionych osobników wysadź dwie ostatnie Katiusze dynamitem i idź w stronę stacji 
Holzmarkt. 
 
D. Stacja Holzmarkt 
 
Po cichu podkradnij się do pierwszej hali i wysadź granatem cysternę, potem zaś cofnij się, 
obejdź halę od drugiej strony, od wejścia i stąd rozbij granatem drugą cysternę. Potem zaś 
połóŜ się przed wejściem i stopniowo wykańczaj kręcących się tu Ŝołnierzy - uwaŜaj tylko na 
własne flanki, bo ktoś moŜe na Ciebie wyskoczyć z boku. Po zaliczeniu celu pobocznego 
podkradnij się do drugiej hali, korzystając z wschodniej drogi. Do środka wejdź przez 
uszkodzoną rurę, na jej końcu zaś wyceluj w Ŝołnierza przy transporterze i zdejmij go, 
podobnie jak jego kamratów, którzy wyskoczą po chwili z wozu. Po ich wybiciu moŜesz się 
juŜ wynosić stąd - najlepiej tą samą drogą, którą przyszedłeś. 

 

 
 
E. Schloss 
 
Najpierw urządź polowanie z pistoletem na Ŝołnierzy NKWD, kręcących się w ruinach przed 
mostem. Będzie ich tam trzech - i trzech musisz wykończyć. Potem dopiero podejdź do 
zapory przed mostem i tam się ulokuj z karabinem snajperskim. Gdy nadjedzie konwój, 
strzelaj celnie i szybko - nie chcesz przecieŜ, Ŝeby Ruscy zdąŜyli wystrzelać Ci kumpli z 
partyzantki, prawda? Gdy konwój się juŜ definitywnie zatrzyma, przejdź na drugą stronę i 
oczyść przedpole budynku, a potem najpierw jego parter, potem zaś piętro (granaty pomogą 
wydatnie). Gdy będzie juŜ spokojnie, ulokuj się przy skrajnym oknie po lewej, z widokiem na 
obydwa mosty - wkrótce ruszy nimi atak radziecki. Most po lewej masz jak na dłoni - drugi 
jednak jest juŜ bardziej oddalony, więc trudniej będzie zdjąć szturmujących nim Rosjan. Ale 
musisz sobie poradzić. Czołgiem się nie przejmuj, nie będzie bruździł - co innego transporter, 
który wyskoczy na lewym moście. Po odparciu szturmu szybko odwróć się i spójrz w dół na 
wewnętrzny dziedziniec - z dziury po drugiej stronie zaczną nagle wyskakiwać Rosjanie. 
Wykończ pierwszą, potem drugą falę i wejdź w tunel, z którego wyszli. 

 

 

 

 

background image

8. Ucieczka z Berlina 

 

A. Pilot 

Przyczaj się w miejscu i poczekaj aŜ nadjedzie konwój. Strzelaj w oponę drugiego wozu. Gdy 
ją przebijesz, zatrzyma się i wyskoczą Ŝołnierze. Wystrzelaj ich wszystkich, a potem podejdź 
i wykończ niedobitki. Pomów z pilotem, a potem idź za nim w stronę obserwatorium. Z 
jakiegoś dobrego punktu widokowego wystrzelaj wszystkie straŜe na zewnątrz budynku a 
potem podkradnij się do wejścia - w środku jest jeszcze dwóch, których trzeba wysłać na 
tamten świat oraz brat pilota. Gdy z nim porozmawiasz, wróć do lotnika i prowadząc go za 
sobą wróć do punktu startowego. 

 

 
 
B. W stronę lotniska 
 
Od razu biegiem ulica po lewej nad kanał i do ruin po prawej. Zniszcz czołg strzelając w bak, 
potem dobij Ŝołnierzy, jeŜeli jacyś zostali. Potem przejdź w prawo, by mieć pod ostrzałem 
ulicę na flance pozycji radzieckich - i wystrzelaj zbliŜających się Ŝołnierzy. Potem przejdź na 
drugą stronę kanału, na tyły Rosjan. Tam rozglądaj się za drugim czołgiem, ale nie odchodź 
zbyt daleko - za chwilę Rosjanie zaatakują cięŜarówkę i będziesz musiał biegiem się wrócić, 
by jej bronić. Po odparciu ataku znowu przejdź za kanał i zlokalizuj ten drugi czołg. Gdy go 
znajdziesz, spokojnie wystrzelaj obstawę z oddali. Nie podchodź zbyt blisko, bo odbędzie się 
jeszcze jeden atak na cięŜarówkę i będziesz musiał się jeszcze raz wrócić do niej. Po tym 
drugim szturmie podkradnij się do czołgu, podstaw mu prezencik wybuchowy przy silniku i 
zdetonuj go z dystansu. A potem biegiem do własnego wozu, który znowu jest atakowany. Po 
wybiciu ostatniej fali Rosjan przy cięŜarówce moŜna juŜ jechać dalej. 

 

 
 
 

 

 

background image

C. Tempelhof 
 
Najpierw wykończ po cichu wartowników przy obu hangarach, tak by nikt się nie 
zorientował. Potem wkradnij się na lotnisko i wejdź po cichu do wieŜy kontrolnej, na górę. 
Napotkanych Rosjan wykańczaj z pistoletu jeŜeli są sami - jeŜeli zaś jest ich więcej, zignoruj 
ich po prostu lub podstaw im pod wyjściem minę z potykaczem. Potem wejdź na górę i kryjąc 
się przy pulpicie wyceluj ze snajperki w stronę przyczepy z nadajnikiem radiowym. Szybkimi 
strzałami zabij jej obsługę, a potem teŜ obstawę, która wyskoczy zza niej. Gdy samolot 
wytoczy się na pas startowy, postaraj się wykończyć maksymalnie wielu Rosjan strzelających 
do maszyny, najlepiej zaś wszystkich. Dopiero po tym zbiegnij na dół i siejąc na lewo i prawo 
serie z automatu przebij się między barakami na pas startowy. Tu jeszcze kilka ostatnich 
strzałów ze snajperki do Ŝołnierzy po drugiej stronie grzejących do samolotu, i moŜna juŜ 
dzikim biegiem dopaść maszyny i spokojnie odlecieć do mniej niebezpiecznych krajów. 

 

 

 

 

 

 

                THE END!