background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

1

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

F

I

I

G

G

H

H

T

T

E

E

R

R

S

S

 

 

A

A

N

N

D

D

 

 

S

S

C

C

H

H

O

O

L

L

A

A

R

R

S

S

 

 

 

A Carcassonne Central expansion by edmil 

 

 

In life you create your own luck through education and development of skills; it was no 

different  in  Carcassonne. Farmers,  knights,  and  monks  trained  themselves  to  become 

better fighters and therefore stood a better chance of evading capture or even defeating 

a  dragon.  The  people  of  Carcassonne  educated  themselves  so  they  could  defend 

themselves in the justice system; a well-educated person may well talk their way out of 

the stocks or the gallows or indeed counteract the seduction of princess. 

 

 

E

E

X

X

T

T

R

R

A

A

 

 

P

P

I

I

E

E

C

C

E

E

S

S

 

 

 

• 

12 new tiles with school & training field  & Crossed Sword, Shield & Scroll watermark 

• 

6 Double-sided outcome tiles

1,2

 

• 

Small bag to hold outcome tiles 

• 

12 double-sided level tokens

3,4

 

• 

12 Training Tokens 

 

 

 

 

 

 

R

R

E

E

Q

Q

U

U

I

I

R

R

E

E

D

D

 

 

E

E

X

X

P

P

A

A

N

N

S

S

I

I

O

O

N

N

S

S

 

 

 

 

Fighters  and  Scholars  is  designed  to  be  played  with  Carcassonne  sessions  that  include  one or more expansions that return 
followers  to  players  stock,  or  remove  from  play  altogether,  as  a  result  of  a  tile  draw  of  some  other  action.  This  currently 
includes  official  expansions  such  as  ÂThe  Princess  and  the  DragonÊ,  ÂThe  TowerÊ  and  ÂThe  CatapultÊ  and  fan  made 
expansions/variants such as: ÂThe GallowsÊ and ÂThe StocksÊ.   

 
However this expansion can be played equally well without these expansions.  When not playing with these extensions the 
conflict outcome tiles are not used, all other rules apply. 

 

 
This expansion should be compatible with all future expansions/variants as the additional rules are independent of any other 
game play. 

                                                 

1

 

A dice may be used instead of the outcome tiles; the mechanics have been included in rules. 

 

2

 

The double-sided tiles were created to reduce the number of tiles however;

 

you may prefer to use 12 single-sided tiles. 

 

3

 

This is the maximum number of tokens required for 6 players. Fewer tokens will be used with fewer players.  

 

4

 

One side shows a level 1 in blue and the other side shows level 2 in purple, Training tiles show training 1 on side one & training 2 on the reverse side. 

 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

2

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

N

N

e

e

w

w

 

 

T

T

i

i

l

l

e

e

s

s

 

 

&

&

 

 

T

T

o

o

k

k

e

e

n

n

s

s

 

 

 

 

1

1

2

2

 

 

a

a

d

d

d

d

i

i

t

t

i

i

o

o

n

n

a

a

l

l

 

 

t

t

i

i

l

l

e

e

s

s

 

 

 

 

 

 

O

O

u

u

t

t

c

c

o

o

m

m

e

e

 

 

T

T

i

i

l

l

e

e

s

s

 

 

  

 

 

           Front (w)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

F

r

r

o

o

n

n

t

t

 

 

(

(

L

L

W

W

)

)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

F

r

r

o

o

n

n

t

t

 

 

(

(

L

L

)

  

 

 

  

 

            Back (TS)              Back (TL)              Conflict 

    

 

           Training

L

L

e

e

v

v

e

e

l

l

 

 

T

T

o

o

k

k

e

e

n

n

s

s

 

 

 

F

F

r

r

o

o

n

n

t

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

B

a

a

c

c

k

k

 

 

 

  

 

F

F

r

r

o

o

n

n

t

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

B

a

a

c

c

k

k

 

 

 

 

 

 

O

O

u

u

t

t

c

c

o

o

m

m

e

e

 

 

T

T

i

i

l

l

e

e

s

s

 

 

 

 

You may create six double-sided tiles or alternatively as 12 single-sided tiles. If creating single-sided tiles use the red back for 
the conflict tiles and the green for the training. For double-sided tiles the conflict outcome appears on the front of the tiles 
and the training outcome appears on the back. The combination is used is:   
 
Front 

LW 

Back 

TS 

TS 

TF 

TF 

TF 

TF 

W=win, LW = level 1 loss/level 2 win, L= lose, TS=training successful, TF= training failed 

 

 

 

D

D

o

o

u

u

b

b

l

l

e

e

-

-

s

s

i

i

d

d

e

e

d

d

 

 

L

L

e

e

v

v

e

e

l

l

 

 

t

t

o

o

k

k

e

e

n

n

s

s

 

 

 
12 double-sided level tokens and 12 double-sided training tokens will be required. This will cover the token needs of up to 
six players 

 

 

 

A

A

D

D

D

D

I

I

T

T

I

I

O

O

N

N

A

A

L

L

 

 

R

R

U

U

L

L

E

E

S

S

 

 

 

P

P

r

r

e

e

p

p

a

a

r

r

a

a

t

t

i

i

o

o

n

n

 

 

 

Prepare the game-tiles including one or more of the following expansions: ÂThe Princess and the DragonÊ, ÂThe TowerÊ, ÂThe 
CatapultÊ and/or any fan made expansions or variants. Shuffle the new training tiles with these game tiles.  
 
Set  aside  twice  the  number  double-sided  level  tokens  and  three  times  the  number  of  training  tokens  as  there  are  players,   
e.g. 2 players = 4 level tokens and 6 training tokens, 3 players=6 level tokens and 9 training tokens, etc. 
 

1.  If you are using double-sided outcome tiles place the outcome tiles in the bag; 

2.  If you are using single-sided conflict tiles create two ÂoutcomeÊ tile stacks, one for training and one for conflict; or  

3.  If using a dice instead of the outcome tiles place the dice to one side. 

 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

3

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

T

T

e

e

r

r

m

m

i

i

n

n

o

o

l

l

o

o

g

g

y

y

 

 

 

Follower: 

Any legal piece occupying a city, a road, a farm, a river, a forest or a tower. This could be a small follower, big 
follower, mayor or wagon. In future expansions it may include a legal piece on an ocean i.e. a ship. 

 
Levelling:  

The terms Âlevelling upÊ, Âlevelled upÊ and Âlevel upÊ refer to the training of a follower. 

 
Untrained follower:  A follower not at level 1 or 2 or in the process of being trained i.e. Âin-trainingÊ, in other words a normal Carcassonne 

follower. 

 
Level X Follower:    X= 1, or 2 – This is the attained level of the follower. 
 
ÂIn-TrainingÊ:  

A follower who has been unsuccessful at levelling up.   

 
Outcome tile: 

A tile used to determine the success of training or the outcome of a conflict. 

 

 

T

T

r

r

a

a

i

i

n

n

i

i

n

n

g

g

 

 

O

O

v

v

e

e

r

r

v

v

i

i

e

e

w

w

 

 

 
There  are  a  number  of  potential  catastrophes  that  can  be  befall  a  citizen  of  Carcassonne  including:  being  eaten  by  the 
dragon, sentenced to the gallows, taken prisoner by the tower, or seduced by the princess. A player may choose to improve 
the outcome of any conflict for his followers by investing in training and education. 
  
Training replaces the placement of a follower, movement of the fairy or placement of a tower piece. 
 
Levelled followers will have no impact on the number of points scored off a feature, but levelled followers will be taken into 
account when determining the majority of followers in a feature. See scoring

5

  

 
Followers who are successfully trained are considered to be levelled up and are referred to as level 1, or level 2 followers.  
 
Followers who attempt levelling up but are unsuccessful are considered to be Âin-trainingÊ. See followers in-training 
 
The following rules apply to training: 
 

•  Only followers that are in play can be trained.  The follower chosen for training does not need to be connected to a feature on the 

training tile placed by the player. However the player must nominate the follower to be trained prior to the attempt. 

•  The maximum number of levelled followers that player can have in play at any one time is 3.  
•  Followers may only be trained or Âlevelled upÊ to a maximum of 2 levels. 
•  Followers may only progress sequentially through each level i.e. you cannot jump from being untrained to level 2. 

 

Successful training can only occur when:  
 

•  A ÂTraining successfulÊ outcome tile is drawn or on a successful dice roll; 
•  One of the training tiles is placed; or  
•  A ÂTraining failedÊ outcome tile has been drawn twice for the same follower or there have been 2 dice roll failures 

 

 

Questions & Answers  
 

What do you mean by only followers in play can be trained?  Followers who have been deployed to a feature in the playing area or are 
awaiting deployment from the City of Carcassonne are considered to be in play and can be trained. Followers that are temporarily out of 
play e.g. if a follower is in the stocks, ÂThe stocksÊ variation, or in prison, cannot be trained 

Can a follower on a tower be levelled up?  Yes 

Can a mayor or big follower be levelled up? Yes  

                                                 

5

 

While

 

levelled followers have no impact on the score, the new training tiles will have a direct impact on scoring. 

 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

4

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

Can a builder or pig be levelled up? Not directly but as they come under the protection of a placed follower.  If a follower associated with 
the builder or pig is levelled up then it comes to their assistance and the consequences that befall the builder or pig are determined by the 
roll of the dice.  

Can a follower such as e.g. a wagon, a ship, or similar be levelled up? Yes, any piece that is considered a follower can be levelled up. A 
wagon can be built stronger have more armour etc.  

 

T

T

h

h

e

e

 

 

T

T

r

r

a

a

i

i

n

n

i

i

n

n

g

g

 

 

T

T

i

i

l

l

e

e

s

s

 

 

 
Twelve  new  tiles  with  a  scroll  &  shield  with  crossed  swords  watermark  have  been  included  with  this  expansion.  These 
training tiles are used to fast track a follower to its next level, there is no need to draw an outcome tile or throw a dice to 
determine if a follower is successful in levelling up. 
 
Training tiles also provide bonus points when features that are connected to the tile are completed. See scoring 
 
When the training tile is drawn the player, and only the player, who places the tile has a choice of 4 options:

 

 

 

1.  Not to deploy or train a follower and move the fairy, or place a tower piece. 

2.  Deploy a follower to the training tile.  

3.  Increase the level of a follower who is already deployed to a feature that is extended by placement of the training 

tile, regardless of its distance from the training tile. 

4.  Level up any follower that lies on one of 48 tiles surrounding the training tile.

6

  

 
When a player chooses to level up a follower a token, indicating its level, is placed under the follower. If the follower was 
already Âin-trainingÊ he loses that training status.  
 
The  levelling up power of the training tile is a once off and is only available to the deploying player.  However, the point 
bonus that comes with the training tile is available to all features and is available to all players. See scoring 
 
Questions and Answers 
 

If I deploy a follower to the training tile can I level up? NO, if a player chooses to deploy a follower to the tile he forgoes the levelling up 
feature and the follower is deployed untrained, unless a levelled follower is being returned to play. 

If I choose not to place or train a follower can I place a tower block? Yes, if you choose not to deploy or train any other legal movement is 
available to you. 

 

T

T

r

r

a

a

i

i

n

n

i

i

n

n

g

g

 

 

F

F

o

o

l

l

l

l

o

o

w

w

e

e

r

r

s

s

 

 

u

u

s

s

i

i

n

n

g

g

 

 

t

t

h

h

e

e

 

 

O

O

u

u

t

t

c

c

o

o

m

m

e

e

 

 

T

T

i

i

l

l

e

e

s

s

 

 

o

o

r

r

 

 

D

D

i

i

c

c

e

e

 

 

 

 

 
A player may attempt to level up a follower using the outcome tiles on any of his turns and depending on the outcome tile 
drawn he may either level up or be placed in training.  
 
There  are  six  double-sided  outcome  tiles;  one  side  provides  the  outcome  of  a  confrontation/conflict  and  the  reverse  side 
provided the outcome of attempted levelling-up. There are 2 tiles that indicate a successful training and 4 tiles that indicated 
training failed. 
 
Rules for the outcome tiles 
 

•  When a player decides to draw a training outcome tile it is done instead of deploying a follower or any other actions that is normally 

carried out instead of deploying a follower. Deciding to draw a tile and attempt to train a follower replaces any of these actions. 

•  The player must nominate the follower he is training prior to selecting an outcome tile. The follower nominated can be anywhere in 

play. 

• 

The player must draw an outcome tile and place it on the table for other players to see.

 

•  Once the outcome is known the tile is placed back in the stack and the stack is reshuffled. 

                                                 

6

 

The reach of the training-tile extends 3 tiles in all directions (including diagonal) and includes any spaces.

 

 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

5

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

Rules for dice 
 

•  When a player decides to roll a dice to determine a training outcome he may not place a follower, nor move a follower from the City 

of Carcassone, nor move the fairy, nor place a tower piece. Deciding to roll the dice and attempt to train a follower replaces these 
actions 

•  The player must nominate the follower he is training prior to rolling the dice. The follower nominated can be anywhere in play. 

 
When a player rolls the dice and the result of the throw is a: 
 
1 or 2:    

The training is successful and the follower is levelled up.  

3, 4, 5, or 6:   

The training has been unsuccessful and the follower is Âin-trainingÊ   

 

If the follower has been successfully trained i.e. levelled up, the player places the appropriate level token under the follower 
to show its level. 

 

If the follower is unsuccessful it is considered to be Âin-trainingÊ and the player places a training-token under the follower to 
show it is still in training. 

 

F

F

o

o

l

l

l

l

o

o

w

w

e

e

r

r

s

s

 

 

Â

Â

i

i

n

n

-

-

T

T

r

r

a

a

i

i

n

n

i

i

n

n

g

g

Ê

Ê

 

 

 
When  a  player  has  been  unsuccessful  in  training  a  follower,  the  follower  is  said  to  be  Âin-trainingÊ.  Followers  can  be  Âin-
trainingÊ for 2 attempts and will then automatically level up on the third attempt.  
 
A token is placed under the follower on each unsuccessful attempt to level up. 
 
The training tokens are double-sided one side indicates a 1st unsuccessful attempt at levelling up and the flip side indicates a 
second unsuccessful attempt at levelling up. 
 
A  follower  Âin-trainingÊ  has  no  impact  on  either  majority  or  on  the  outcomes  of  conflicts.  When  Âin-trainingÊ  the  follower  is 
considered  to  be  at  the  level  below,  e.g.  Followers  who  have  not  attained  level  one  and  are  in  training  (first  or  second 
attempt) are not considered to be levelled followers

 
 

E

E

x

x

a

a

m

m

p

p

l

l

e

e

 

 

o

o

f

f

 

 

t

t

r

r

a

a

i

i

n

n

i

i

n

n

g

g

 

 
Red Player - turn 1 

1.  Player draws tile and places a non-training tile. 
2.  Player decides to train a follower in an expanding city training is unsuccessful. 
3.  The player places the training token under the follower to indicate it is in training (first attempt). 
4.  Play continues.  

 

Red Player - turn 2 

1.  Player draws and places a non-training tile. 
2.  Player decides to have a second attempt at levelling up follower in the expanding city and is again unsuccessful.  
3.  The player places a training token under the follower to indicate it is in training (second attempt – turn training 

token over). 

4.  Play continues. 

 

Red Player - turn 3 

1.  Player draws and places a non-training tile. 
2.  Player decides to level up follower in the expanding city. 
3.  As the follower has already had 2 unsuccessful attempts the follower is automatically levelled up. 
4.  The player places the appropriate level token under the follower. 
5.  Play continues. 

 
 
 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

6

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

S

S

c

c

o

o

r

r

i

i

n

n

g

g

 

 

 

 

 
Stronger or more learned people often have more control of their surroundings, therefore in this expansion levelled followers, 
while not influencing the scoring, are taken into account when calculating the majority of a feature. 
 
A level 1 follower is counted as an additional follower. 
A level 2 follower is counted as two additional followers.  
 
The methodology used to calculate the scores of a completed feature does not change in this expansion; therefore all features 
are  scored  in  accordance  with  the  rules  for  scoring  the  original  game  and  any  variations  added  by  the  expansion/s  or 
variations. 
 
However, where a feature includes a training tile, a bonus of 5 points is awarded to the scoring player: 

•  It does not matter who placed the training tile, the bonus is available to the player who completes the feature.  

•  No follower needs to have been placed on the training tile for the bonuses to be available. 

•  The bonus 5 points are added after the feature has been scored in the usual manner.  

•  If more than one training tile is included in the feature then the player is awarded 5 points for each of the training 

tiles. E.g. if there are 2 training tiles then a player would be awarded 10 points, 5 for each training tile. 

•  Multiple bonuses may be may be scored off a single training tile. E.g. if the training tile features 4 road connection 

then 5 points can be awarded for each of those roads when completed. 

 
Questions and Answers 
 

How do I determine how much a big follower is worth when scoring a feature?  The extra count is always in addition to the followerÊs 
initial count so a big follower at level 1 becomes equivalent to 3 followers and a  big follower at level 2 is equivalent to 4 followers.  

How do I determine how much a mayor is worth when scoring a feature? If there a no pennants in the city he does not gain any increase 
in  the  majority.   If there are one or more pennants in the city then the number of pennants becomes the base count. E.g. Level 1 or 2 
Mayor 0 pennants majority = 0, A level 1 mayor with 2 pennants majority =3etc. 

Is a levelled follower worth more in a prisoner exchange? No, the followerÊs level only impacts on the majority for a feature.  When it is 
removed from play (e.g. captured by the tower), it loses its level. 

Do you score the 5 points for every feature to which the training tile connects? Yes, the total number of bonuses will be determined by the 
number of features that can connect to the training tile. 

If there are two training tiles connected to a feature do I get 10 points? Yes 

How do I score farms when there are training tiles connected? If there are training tiles connected to a farm and a barn is placed the 5 
point bonus is received by the farmers. At the end of the game when scoring of barn the 5 point bonus is again included. This is similar to 
the current scoring rules for the Barn. 

 
Bonus Scoring Example: 
 
Example 1 
 
The tile to the right connects to 3 roads and 1 farm, it may also connect to 2 other farms that are bordered by 
the roads or there could also be 1 or more cloisters connected.  If players have a follower on these features 
then  as  each  feature  is  completed  an  extra  5  points  are  awarded  to  the  owner  when  the  feature  is  scored. 
  
If a 3-tile road is scored then the player receives 8 points in total. 
If a 3-tile road with an inn is scored then the player receives 11 points (3x2 for road with an inn + Bonus 5). 
 
 
Example 2 
 
A 6 tile city that has 1 blue mayor, 3 pennants, 1 red big follower at level 2 and one training tile is completed. Blue has a 
Mayor  in  the  city  and  therefore  has  the  equivalent  of  3  followers,  Red  has  a  big  follower  at  level  2  and  therefore  has  the 
equivalent of 4 followers therefore Red has the majority and scores as follows:    
 
6 tiles for City (12pts) + 3 pennants (6pts) + one training-tile Bonus (5pts), the total score for Red is 21 points.  

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

7

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

R

R

e

e

t

t

e

e

n

n

t

t

i

i

o

o

n

n

 

 

o

o

f

f

 

 

l

l

e

e

v

v

e

e

l

l

 

 
Followers do not retain their level or training status for the entire game. Whenever a Follower is returned to a playerÊs supply 
they do not retain their level or any training status.  
 
However:  
If a city or road (or forest or river) is completed by another player (not the player who has the levelled follower on the city or 
road (or forest or river)) and that city or road (or forest or river) has less than 4 tiles (i.e. 3 or less), then the player gets to 
choose either to: 
 

a.  Score as usual and return the follower to hand.  Follower loses all levels; or 

b.  Score  and  then  move  the  level  1  or  2  follower  to  another  incomplete  and  unoccupied  feature  of  the  same  type 

anywhere in play, but the follower drops down a level. 

 
If there is more than one trained Follower in the feature then one follower must be returned to the players supply. 
 
When a follower loses a confrontation they automatically lose any level or Âin-trainingÊ status. 
 
Questions and answers 
 

What happens when a cloister or similar is completed? Follower is returned to players supply untrained. A follower is returned to a players 
supply whenever a feature is four or more tiles.  

What happens to a trained farmer when a Barn is placed? To place a Barn there will be at least 4 tiles therefore the farmer returns to the 
players supply losing all training.  

 

 

C

C

o

o

n

n

f

f

r

r

o

o

n

n

t

t

a

a

t

t

i

i

o

o

n

n

 

 

o

o

r

r

 

 

C

C

o

o

n

n

f

f

l

l

i

i

c

c

t

t

 

 

-

-

 

 

w

w

i

i

n

n

n

n

i

i

n

n

g

g

 

 
When  a  confrontation  or  conflict  occurs,  whether  or  not  the  playerÊs  follower  is  captured,  eaten,  placed  in  stocks,  etc.  is 
determined by 'lady luck' - the draw of an outcome tile or the roll of a dice. 
 
If the follower is neither at level 1 nor level 2 then there is no change the result is as it would be in normal play without the 
inclusion of this expansion. 
 
However when a follower is at level 1 or level 2

7

 then the result is determined by either drawing an outcome card or if using 

a dice then by rolling the dice.  
 
Level 1 has 3 outcome cards that indicate a win in confrontation or conflict 
Level 2 has four outcome tiles that indicate a win in confrontation or conflict 
There are 2 tiles which is a loss for both levels. 
 
If using a dice then for 
 
Level 1:  a roll of 1, 2 or 3 saves the follower 
Level 2:  a roll of 1, 2, 3, or 4 saves the follower 
 
After the outcome of the conflict or confrontation has been decided, game play continues as normal 

                                                 

7

 Any ‘in-training’ status has no effect. E.g. if a level 1 follower is training for level 2 and has an ‘in-training’ status of 2 attempts it is still considered to be 

at level 1 at the time of conflict. 

 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

8

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

C

C

o

o

n

n

f

f

r

r

o

o

n

n

t

t

a

a

t

t

i

i

o

o

n

n

 

 

o

o

r

r

 

 

C

C

o

o

n

n

f

f

l

l

i

i

c

c

t

t

 

 

-

-

 

 

l

l

o

o

s

s

i

i

n

n

g

g

 

 
If  lady  luck does not favour the follower then the consequences of the conflict are met by the follower as if there were no 
level, i.e. captured by the tower, eaten by the dragon, seduced by the princess. 
 
When a follower is not killed in the conflict and it is removed from play, e.g. it is captured by ÂThe TowerÊ, seduced by the 
princess  in  ÂThe  Princess  and  the  dragonÊ    then  it  does  not  retain  its  level.    However,  if  the  follower  remains  in  play,  e.g. 
placed in Stocks in the ÂThe StocksÊ expansion, its level is retained when it is returned to the playing field.  
 
If a follower is killed e.g. eaten by the dragon, ÂThe Princess and the dragonÊ, or placed in the Gallows, ÂThe GallowsÊ, the 
follower is returned to the players supply untrained, regardless of the size of the feature it was protecting.  
 
Questions and Answers 
 

If the follower wins the confrontation with the dragon is the dragon killed and removed from play until another Volcano tile is placed?  
No, if it was the dragon's final move that places it on the same tile as a follower then the dragon and follower share the tile. When the next 
tile  with  a  dragon  icon  is  drawn  the  dragon  moves  from  the  tile  there  is  no  interaction/conflict  between  the  dragon  and  the  follower.  
However subsequent draws of a tile with a dragon icon and the return to the tile will cause conflict again. 

 If the dragon arrives on the same tile as a follower in the middle of moving 6 tiles after a tile with the dragon icon has been played then 
the dragon continues moving as if the follower was not there. E.g. if dragon has landed on followerÊs tile after 3 moves and loses the conflict 
then it continues with the remaining 3 moves but the follower is unaffected. 

 

Scoring at the End of the Game 

 
There is no change to the scoring at the end of the game. With the exception of a farm, uncompleted features that connect 
with one or more training tiles do not receive bonuses. If a farm includes one or more training tiles, the farmer will score the 
bonus 5 points for each training tile connected to the farm. 
 
Only farms that are connected to the farm portion of the training tile are awarded the bonus 5 points. 
 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

F

F

i

i

g

g

h

h

t

t

e

e

r

r

s

s

 

 

a

a

n

n

d

d

 

 

S

S

c

c

h

h

o

o

l

l

a

a

r

r

s

s   

9

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

V

V

e

e

r

r

s

s

i

i

o

o

n

n

 

 

H

H

i

i

s

s

t

t

o

o

r

r

y

y

 

 
06 Apr 2009 

Ver. 3.2 is released. 

04 Apr 2009 

Ver. 3.1 is released. 

22 Mar 2009 

Ver. 2.0 is released. 

03 Mar 2009 

Ver. 1.0 is released. 

17 Feb 2009  

Ver. 0.3 is released as a draft. 

07 Feb 2009 

Ver. 0.2 is released as a draft. 

30 Jan 2009 

Ver. 0.1 is released as a draft. 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

A

c

c

k

k

n

n

o

o

w

w

l

l

e

e

d

d

g

g

e

e

m

m

e

e

n

n

t

t

s

s

 

 
Thanks to the following people that have contributed to this expansion: 
 

• 

Gantry Rogue and Matt Harper for Carcassonne Central – THE community for Carcassonne fans. 

• 

Jonathan Warren (Joff) for the original rules format design. 

• 

Novelty for his encouragement and feedback during the development of this expansion.  

• 

My wife Madeleine who lost me to the computer as I developed the expansion and also assisted in play testing. 

• 

To all the Carcassone fans who keep the community alive and through their various contributions provide ideas for 
development and improvements. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

www.carcassonnecentral.com 

R

u

le

fo

rm

a

o

ri

g

in

a

ll

y

 d

e

v

e

lo

p

e

d

 b

y

 J

o

n

a

th

a

n

 W

a

rr

e

n

 f

o

Ca

rc

a

ss

o

n

n

e

 Ce

n

tr

a