background image

1

Wyścig psów – instrukcja 

Wyścig psów

czyli kości zostały rzucone

Gra dla 3-6 osób
Czas rozgrywki około 45 minut
Wiek – od 7 lat

Elementy gry:

8 elementów planszy

24 żetony kości

6 kart psów

7 kości

6 pionów w sześciu kolorach

Cel gry

Gracze biorą udział w wyścigu. Każdy prowadzi jednego psa. Ten który doprowadzi 

go na metę jako pierwszy - wygrywa.

Początkowe ustawienia

Z ośmiu elementów planszy układamy pętle – stadion na którym będą odbywać się 

wyścigi. Poniższy rysunek przedstawia przykładowe ułożenie planszy.

Każdy z graczy losuje jedną z kart psa. (przy 3 graczach, każdy bierze 2 karty). Otrzymuje 
pion   w   kolorze   swojego   wybrańca,   a   na   miejsce   z   kostką   ustawia   zwykłą   kość   do   gry 
(najlepiej w kolorze psa) z wartością jeden skierowaną do góry. Wskazuje ona na prędkość 
maksymalną psa. Każdy z graczy otrzymuje jeden żeton kości (do jedzenia). Następnie gracze 
ustalają kto zaczyna rozgrywkę (np. rzutem kością).

background image

2

Wyścig psów – instrukcja 

Tura

Gracz w trakcie swojej kolejki przesuwa pion psa o tyle pól ile wyrzucił kośćmi. Uwaga! 

Gracz   może   rzucać   kością   ruchu   tyle   razy   ile   chce,   nie   może   jednak   przekroczyć 
maksymalnej prędkości. Prędkość maksymalna wynosi 6 + wartość kości do gry ułożonej na 
karcie psa. Zakres prędkości maksymalnej waha się więc w granicach 7-12. Gracz przesuwa 
swojego piona o tyle pól ile wyrzucił, nie może więcej, ani mniej, z jednym wyjątkiem. 
Przesuwa pion zawsze do przodu na wprost lub po skosie na wprost. W trakcie kolejki gracz 
może przesunąć się o dwa pola mniej od wartości wyrzuconej, wtedy w zamian otrzymuje 
żeton kości. Może wykonać taką akcję raz na kolejkę. Gracz nie może przesuwać psa nad 
czarnymi obszarami, ani przez pola na których stoi pies przeciwnika. Na jednym polu może 
znajdować się tylko jeden pies.

Przykład ruchu. Prędkość maksymalna psa gracza wynosi 10. Gracz wyrzucił 2,3 i 4. Jedzie  
do przodu o 7 pól a dwa dodatkowe przeznacza na „zakup” żetonu kości.

Gracz może stanąć na polu z psem przeciwnika, jeśli tam kończy sie jego ruch wtedy „gryzie” 
psa przed sobą  i przemieszcza go na jedno z sąsiadujących pól (boki, przód, tył, skos).

Rysunek   z   lewej   strony   przedstawia   ruch   dwu 
pionów:   żółtego   oraz   zielonego.   Oba   mają   do 
dyspozycji   7   punktów   ruchu.   Gracz   żółty 
przemieszcza   się   po   wewnętrznej,   na   końcu 
zatrzymuje się na polu z kością – otrzymuje żeton  
kości.   Nie   może   jechać   bliżej   środka 
(wewnętrznej) ponieważ blokuje go pion gracza 
niebieskiego.

Gracz   zielony   przemieszcza   się   po   zewnętrznej 
części planszy.

Jeśli ruch gracza kończy się na polu z kością – 
otrzymuje   dodatkowy   żeton   kości.   Jeśli   kończy 
ruch na polu ze śmietnikiem - gracz traci jedną 
kość, jeśli nie ma kości to zmniejsza 
mu się prędkość maksymalna, ale nie bardziej niż 
do 7 (wartość 1 kości ruchu na karcie psa).

Po wykonanym ruchu gracz może odrzucić jedną kość i wykonać jedną z poniższych akcji:

podnieść o 1 prędkość maksymalną

rzucić kością i przesunąć pionek o ilość pól równą wynikowi rzutu

Po ukończeniu ruchu, zaczyna gracz siedzący po lewej stronie.

background image

3

Wyścig psów – instrukcja 

Koniec gry

Grę wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety.

W razie remisu sprawdzana jest ilość żetonów koście. Gracz, który ma ich więcej - wygrywa. 
Przy kolejnym remisie, wygrywa gracz młodszy.

Adam (folko) Kałuża
2007