background image

Final Fantasy II 

Po  zaskakującym  sukcesie  bankrutującego  Squaresoft  było  niemal  pewne,  że  pojawi 

się  kontynuacja  wielkiego  hitu  jakim  w  Japoni  było  Final  Fantasy.  Dokładnie  w  rok  po 
premierze  pierwszej  części  na  półki  sklepów  trafiło  Final  Fantasy  2.  Gra  została  wydana 
wyłącznie  w  kraju  kwitnącej  wiśni  przez  co  była  niezrozumiała  dla  ludzi  z  innych  stron 
ś

wiata. Na szczęcie znaleźli się gracze zapaleńcy, którzy wykonali angielskie tłumaczenie tej 

kultowej  gry,  dzięki  którym  jest  ona  dostępna  dla  wszystkich  chętnych  w  dość  czytelnej 
formie. Po raz kolejny skorzystano z “mocy” jaką oferowała konsola Nintendo. W 2001 roku 
wykonano  konwersję  na  konsolę  Wonderswan  Color  (tylko  Japonia)  dodatkowo  ulepszając 
grafikę. 

Daty premier

 

Nintendo Enterteinment System

 

 

17.12.1988

 

 

nie wydano

 

nie wydano

Reedycje/kompilacje

 

Wonderswan

 

 

03.01.2001

 

telefony komórkowe

 

 

02.2005

 

Final Fantasy Origins 

FF I+II Premium Package (JAP) 

Sony PlayStation

 

 

31.10.2002

 

 

08.04.2003

 

 

14.03.2003

 

Final Fantasy Dawn of Souls (EU/US) 

Final Fantasy Advance(JAP) 

Game Boy Advance

 

 

29.06.2004

 

 

29.11.2004

 

 

03.12.2004

 

 

 

 

 

background image

Postacie 

Poniżej znajdziecie spis postaci, którymi możemy kierować podczas gry. Podałem też ich 

startowe statystyki. 

Imię postaci 

Frioniel 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

Wyp. startowe 

Magia  Siła magii 

Magia 

Siła magii 

HP 

MP 

Broad 

Buckler  

 

Leather 

30 

Opis 

Jedna z trzech głównych postaci w grze – lider drużyny. Jego rozwój podporządkuj mieczowi, 

tarczy i czarnej magii. 

 

Imię postaci 

Maria 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

Wyp. startowe 

Magia  Siła magii 

Magia 

Siła magii 

HP 

MP 

Bow 

Clothes 

20 

Opis 

Kolejna postać głównej trójki. Jest siostrą Lionhearta, którego traci z oczu po pierwszej 

walce. Jej rozwój powinien być ukierunkowany na łuk oraz obie magie. Ponieważ korzysta z 

łuku trzymaj ją w drugiej lini. 

 

Imię postaci 

Guy 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

Wyp. startowe 

Magia  Siła magii 

Magia 

Siła magii 

HP 

MP 

Axe 

Leather 

40 

Opis 

W końcu ale nie na końcu (jak to mawiają Amerykanie). Trzecia postać głównej trójki. Jest 

chyba najsilniejszy w tym gronie. Jego przyszłość to topór, tarcza i biała magia. 

 

background image

Imię postaci 

Minh 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

Wyp. startowe 

Magia  Siła magii 

Magia 

Siła Magii 

HP 

MP 

Cane 

Copper 

 

IceScyth 

 

Ether 

Cure  

Life 

 

Peep 

 

Heal  

 

Barrier 

 

Blink 

 

Safe 

 

Shell 

7-58  
7-49 

 

6-07 

 

3-77 

 

7-52 

 

5-67  

 

5-69  

 

6-75 

Wall  

Dispell 

 

Mute 

 

Anti 

 

Fog 

 

Change 

 

Fear 

 

Exit 

5-67 
3-97 

 

4-64 

 

4-35 

 

6-78 

 

3-29 

 

3-20 

 

1-00 

175 

103 

Opis 

Potężny mag poszukujący Mithrilu. Może także złamać osłonę potężnego czaru – Ultimy. Od 

samego początku jego siłą jest biała magia. Jako broni używaj laski. 

 

Imię postaci 

Josef 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

2-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

Wyp. startowe 

Magia  Siła magii 

Magia 

Siła magii 

HP 

MP 

Leather  
Leather 

 

Leather 

 

Garlic 

 

Potion 

235 

Opis 

Burmistrz Salmando, w dodatku potężny wojownik – chce poświęcić siebie w imię idei. Nie 

wkładaj mu niczego do łapek, gdyż to właśnie one są jego siłą. 

 

 

 

 

background image

Imię postaci 

Gordon 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

Wyp. startowe 

Magia  Siła magii 

Magia 

Siła magii 

HP 

MP 

Spear 

Bronze 

 

Bronze 

 

Bronze 

 

Potion 

 

Potion 

64 

Opis 

Książę Kashuon, istotna postać rebelii. Jeśli go dobrze wytrenować, Gordon jest dość silny. 

Ponieważ ma włócznię to z niej rób użytek. 

 

Imię postaci 

Layla 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

1-00 

2-53 

2-00 

1-00 

1-00 

1-00 

2-10 

1-00 

Wyp. startowe 

Magia  Siła magii 

Magia 

Siła magii 

HP 

MP 

Dagger 

Goldpin 

 

Long 

 

Silver 

 

Long 

Bolt 

2-34 

150 

20 

Opis 

Przyjemna Panienka Pirat, próbuje okraść ekipę (bez skutku). Przyłącza się w drodze do Dist. 

Tyle broni, ale warto wybrać sztylet. Pamiętaj, że jest leworęczna! 

 

 

 

 

 

background image

Imię postaci 

Richard 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

1-00 

1-00 

8-58 

1-00 

1-00 

1-00 

1-00 

5-67 

Wyp. startowe 

Magia 

Siła magii 

Magia 

Siła magii 

HP 

MP 

Winged 

Giant 

 

Giant 

 

Gold 

 

Knight 

549 

Opis 

Ostatni z rasy Dragoon. Tylko on potrafi komunikować się z Hiryuu. Został połknięty przez 

Leviathana podczas poszukiwań Ultimy. Miecz, miecz i jeszcze raz miecz. 

 

Imię postaci 

Leonheart 

(brak) 

Sztylet 

Miecz 

Laska 

Topór 

Włócznia 

Łuk 

Tarcza 

2-86 

5-88 

8-40 

6-52 

9-71 

7-38 

4-37 

3-96 

Wyp. startowe 

Magia  Siła magii 

Magia 

Siła magii 

HP 

MP 

Flame 

Diamond 

 

Diamond 

 

Poison 

 

Diamond 

 

 

 

 

1098 

Opis 

Brat Marii. Zaginął po pierwszej bitwie, został czarnym rycerzem Cesarza i jest nim, dopóki 

drużyna nie pokrzyżuje jego planów. Mistrz wszelkiej broni. Może miecz? 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

Mapa świata 

 

 

Opis przejścia: 

1. Porady  

Zanim rozpoczniesz grę musisz wiedzieć jak się nazywają bohaterowie którymi będziesz 
sterował.  

Twój główny bohater ma na imię Frioniel. Jest on bardzo dobrym wojownikiem i warto 
trenować go w mieczu i tarczy, oraz czarnej magii. 

Maria powinna znajdować się w tylnym rzędzie, oraz powinno ćwiczyć się ją w używaniu 
łuku. 

Maria powinna również znać kilka czarów białej magii.  

Guy jest najlepszym wojownikiem w grze. Używa on siekier (również najpotężniejszych w 
grze). Nie warto uczyć go czarów, a tym bardziej ćwiczyć go w rzucaniu czarów. 

background image

Leonheart jest bratem Marii. Zaraz na początku gry Leonheart zniknie, lecz wróci do ciebie. 
Jego również warto szkolić w mieczu, i nie uczyć go czarów. 

2. Rozwój Bohaterów 

Final Fantasy II jako jedyne wykorzystało system rozwoju bohaterów którego nazwy nie 
znam, ale polega on na wzmacnianiu zdolności których się używa, np. Kiedy 100 razy użyjesz 
jakieś broni, jej poziom będzie wyższy. Podobnie jest z magią. Jeśli natomiast podczas walki 
doznasz obrażeń, twoje HP również pójdzie w górę. To samo tyczy się MP. 

VERY IMPORTANT TIP: 

Jeśli chcesz szybciej uzyskać wyższy poziom broni, podczas walki 100 razy: Wybierz 
komendę [ATTACK]. Kiedy postać, którą chcesz trenować już wybierze cel i następna osoba 
będzie gotowa do walki cofnij do poprzedniej. I znowu atakuj i cofaj. Nie musisz zaatakować 
aby To się udało. Powtarzaj tę operację 100 razy, a następnie wygraj bitwę. Tak samo trenuje 
się czary. 

3. Porady Ogólne 

Piszę ten opis dla Krypty FF. Dlatego sugeruję, jeśli znalazłeś mój opis na tej stronie zapisz 
na swoim dysku mapę do FF2. Jeśli znalazłeś ten opis na innej stronie, proszę o wiadomość i 
adres tej strony na mojego mejla: 

czapigab2@wp.pl

 

4. Opis Przejścia 

Na początek będę unikał opisywania fabuły gry, ponieważ nie chcę wam psuć zabawy, a 
zresztą nie chce mi się pisać. 

ROZDZIAŁ 1: NOWA NADZIEJA REBELII (is this Star Wars?) 

Nazwij swoich bohaterów. Przegraj walkę z Dark Knights. Zbierz drużynę w Altea, pogadaj z 
księżniczką Hildą (imię jak dla czarownicy z bajek o króliku Bugsie), i dowiedz się, że 
musisz iść do Phin. Na początek proponuję zakupić czar Fire. Nie zapomnij umieścić Marii w 
tylnym rzędzie i potrenować trochę. Gdy stwierdzisz że jesteś gotów, udaj się do Phin. Aby 
się do niego dostać po wyjściu z Altea idź na północ, przejdź przez mostek. Zauważysz 
pewnie Gatea. Możesz tam odpocząć. Dalej musisz obejść jeziorko dookoła. Gdy będziesz w 
Phin, z nikim nie rozmawiaj. Aha, podczas rozmowy z Hildą (ale okropne imię:) naucz się 
hasła [Wild Rose]. Już w Phin musisz dojść do Pub’u. Co bardziej rozgarnięty gracz znajdzie 
drogę bardzo łatwo. Mówiłem już żebyś z nikim nie gadał? Cofam… W pubie podejdź do 
gościa w rogu, za barem. Powiedz mu hasło, i przejdź przez ścianę. Zejdź na dół i 
umierającemu żołnierzowi również przekaż to hasło. Dostaniesz pierścień, z którym musisz 
udać się do Księżniczki, której imię pominę ponieważ kiedy je słyszę, czytam, lub o nim 
myślę zaczynam bać się potworów spod łóżka. Gdy przekażesz jej pierścień zostaniesz 
poproszony o pomoc rebeliantom. W końcu masz uratować świat. Dowiesz się, że Mithrill 
może być bardzo pomocny, ponieważ można z niego zrobić wspaniałą broń. I to będzie twoje 
następne zadanie, zdobyć Mithrill. Na pomoc dostaniesz pana Ming-wu, który w grze nazywa 
się Minh. Dzięki niemu zyskasz Canoe (kajak) i będziesz mógł pływać po jeziorkach i 
rzeczkach. Kajakiem udaj się do Palm, skąd statkiem będziesz mógł popłynąć do Poft. 

background image

Oczywiście musisz zapłacić 32 gil, marynarzowi stojącemu przy wejściu do miasta. W Poft w 
barze pogadaj z Cid’em. Opowiedz mu o wszystkim a następnie pogadaj z jego wspólnikiem. 
Wybierz podróż do Salmando. Na miejscu udaj się do domku Josefa. Dowiesz się gdzie jest 
mithrill, i tam się udaj, do Semite cave. W jaskini jest kilka przedmiotów, których nie będę 
opisywał. Jeśli chcesz zbierz je. Jeśli nie, to nie. To ty przechodzisz grę i jeśli nie wiesz co 
gdzie jest, będziesz bardziej się denerwował, ale za to gra będzie ciekawsza. Na bodajże 
trzecim piętrze spotkasz Paula, który wyprowadzi ludzi z jaskini. Ty jednak idziesz w dół, 
prawda? 

Dojdziesz w końcu do miejsca w którym stoi Sergeant, nie chcący oddać nam Mithrillu.  

Sergeant 

Hp: 180 Mp: 5  

Słabość: Brak (Jeśli BOSS nie ma słabości, najlepiej uderzać go fizycznie. Gdy zdobędziesz 
Blood Sword [0 STR], używaj go do takich walk. Jest znakomity) 

Nagroda: 200 gil, Mithrill Axe, Mithrill Bow, Mithrill Helm, Mithrill Armor (nagrody 
występują pojedynczo i przypadkowo. Nie zawsze trafi się to na co miałeś/miałaś nadzieję).  

Po walce zabierz Mithrill, i spadaj stąd. Jeśli masz czar EXIT to użyj go. Wylądujesz przed 
jaskinią. Niestety w zamian stracisz 4/5 HP osoby rzucającej. Udaj się z powrotem do Altea i 
pokaż Mithrill księżniczce. Następnie zanieś go Tobulowi w sklepie z bronią. Od razu zacznie 
wyrabiać broń z Mithrill’u. Teraz proponuję potrenować. Wszyscy w twojej drużynie powinni 
mieć co najmniej 400 HP, i 45MP (oprócz Guy’a). Nie musicie tego robić, ale wiem z 
własnego doświadczenia że warto słuchać ludzi którzy piszą opisy, zwłaszcza do pierwszych 
trzech części FF. 

ROZDZIAŁ DRUGI: STATEK WOJENNY (WARSHIP)  

Niestety, pisałem ten opis zaraz po przejściu gry. I chociaż mam wszystko jeszcze świeżo w 
pamięci, to nie za bardzo pamiętam jak i kiedy toczyły się rozmowy. Wiem, że po lub jeszcze 
przed wypełnieniem questu z Mithrillem dowiesz się o statku wojennym w Bofsk. Zostaniesz 
oczywiście poproszony o sprawdzenie tej sprawy. Do Bofsk również możesz udać się pieszo i 
statkiem Cid’a. Statkiem powietrznym jest szybciej i łatwiej. W Bofsk, w południowo-
zachodnim rogu stoi tajniak rebeliantów. Dowiesz się od niego, że do statku możesz dostać 
się kanałami. Nieopodal jest do nich wejście. Tutaj droga jest banalnie łatwa. Nawet 
pamiętam że skarby w skrzyniach są ciekawe… Gdy dojdziesz do wyjścia powita cię Dark 
Knight i powiadomi że prace nad statkiem zostały ukończone. Następnie odleci. Idź do 
pokoju na wschodzie. Znajdziesz tam Pass, bez niego nie da rady. Możesz się teleportować z 
powrotem do miasta. W mieście możesz również dokonać zakupów. Jednak trzeba udać się z 
powrotem do Poft. Idź do pub’u i pogadaj z Cid’em. Zapytaj go o Airship, a dowiesz się, że 
podobnie jak Warship, jest napędzany przez Sun Flame. Zapytaj go o Sun Flame, a dowiesz 
się że jeśli w silniku znajdzie się za dużo tej materii to dojdzie do wybuchu. I to jest twoje 
zadanie. Gdy udasz się do Altea i opowiesz o tym Hildzie, ona w odpowiedzi powie, że Sun 
Flame znajduje się w Kashuon. Jednak aby móc je podnieść trzeba mieć GilThorch, 
pochodnię która znajduje się w środku zamku Kashuon. Ale jest problem… Żeby otworzyć 
bramy zamku potrzebujesz Godness Bell. Dowiesz się również że Godness Bell jest w Snow 
Cave (tego dowiesz się od Joseph’a lub Cid’a). Aby jednak móc dostać się do Snow Cave, 

background image

trzeba mieć Ice Sled. I tutaj potrzebny jest Joseph. Udaj się do Salmando i pogadaj z 
Joseph’em. On powie ci, że potrzebne są Ice Sled. Przyłączy się do ciebie i razem udajcie się 
do Semite Cave. Opis tej misji jest bardzo zagmatwany, ale w rzeczywistości jest bardzo 
proste to co mamy zrobić. Wystarczy po kolei chodzić po kolejnych lokacjach i zdobywać 
przedmioty, które są nam potrzebne teraz a później robią się bezużyteczne i nie można ich 
usunąć.  

A więc jeśli jesteś już w Semite Cave, udaj się do klocka lodowego na pierwszym piętrze. 
Tam w północno-wschodnim rogu ściany jest przycisk który trzeba przełączyć i wejść do 
ś

rodka po Ice Sled. Teraz możemy sobie iść. Na północ od Semite Cave jest ośnieżone pole. 

Wchodzimy na nie i kierujemy się cały czas prosto, aż do Snow Cave. W jaskini tej można 
znaleźć Ancient Sword. Upewnij się że go wziąłeś. Wiedz że jest on broniony przez kilka 
potworów, ale są one banalnie łatwe do pokonania. Na dole dojdziesz do Adamanti – 
strażnika Boskiego dzwonka (śmiesznie brzmi po polsku, co nie:).  

Adamanti 

Hp: 450 Mp: 0 

Słabość: Lód 

Nagroda: 500 Gil 

Dzwonek jest w ścianie za Adamanti’m. Obok są schody którymi wyjdziesz na pierwsze 
piętro. Na tych długich schodach przy wyjściu stoi Borgan. 

Borgan 

Hp: 240 Mp: 20 

Słabość: Brak 

Nagroda: 400 Gil 

Po walce zabierz całe wyposażenie Josefa i zejdź na dół. Po schodach zacznie staczać się 
głaz. Po przykrych wydarzeniach udaj się do najbliższego miasta aby się uleczyć, i sprzedać 
zbędne przedmioty. Już teraz możesz udać się do Kashuon. Wejdź do zamku. Zauważysz na 
ś

rodku holu ognisko. To jest Sun Flame. Są również zamknięte drzwi. Użyj na nich G.Bell 

aby je otworzyć. Spotkasz Gordona, księcia Kashuon. Przyłączy się on do twojej drużyny. 
Drogę do EgilThorch znajdziesz bardzo łatwo, po drodze warto się rozejrzeć, ponieważ 
można tu znaleźć kilka fajnych przedmiotów. Na górze, przed EgilThorch stoi strażnik.  

R.Soul 

Hp: 540 Mp: 35 

Słabość: Brak (nie warto używać w tej walce jakichkolwiek czarów bazujących na żywiołach, 
uleczą one jedynie naszego wroga) 

Nagroda: 100 Gil 

background image

Weź pochodnię ze skrzyni, i użyj czaru EXIT. Zapisz grę, ulecz… Wejdź z powrotem do 
zamku i użyj pochodni na płomieniu. Teraz od wyjścia z zamku kieruj się cały czas na 
południe, nie schodząc z drogi dojdziesz do Chocobo Forest. Złap jednego, biega w północnej 
części lasu. Wyjdź z lasu i wejdź na chocobosa. Udaj się na nim do Warship. Musisz 
kierować się cały czas na południe od Kashuon. Przed wejściem do środka zapisz grę, 
najlepiej przed zejściem z kurczaka. Przy wejściu stoi facio, który poprosi o Pass. Daj mu ten, 
który znalazłeś w Sewers w Bofsk. Idź północnymi schodami w górę, a następnie w prawo i 
dół. Przy schodach wschodnich zejdź w dół aby uwolnić księżniczkę i Cid’a. Gdy to zrobisz 
nie będzie odwrotu. Musisz dostać się do silnika statku. Na skrzyżowaniu na głównym 
poziomie statku zejdź na sam dół i idź tą drogą aż do kolejnych poziomów. Na niższym 
piętrze zauważysz fioletowych gości spacerujących nerwowo na dole. Gdy zejdziesz do nich 
nie rozmawiaj z nikim, ponieważ nie chcesz zginąć, prawda? Na poziomie, na którym łażą ci 
goście są skarby. Cztery skrzynki. Tylko w jednej skrzynce czai się potwór chroniący Ice 
Shield. Gdy ja przechodziłem grę za pierwszym (i jak do tej pory ostatnim:) razem, nie udało 
mi się zdobyć tej tarczy, ale nie warto się przejmować. Można kupić lepsze tarcze w Mysidia. 
Idąc dalej dojdziesz do pomieszczenia, w którym drogę zawadzają nam rycerze imperatora. 
Trzeba ich ominąć (mnie strasznie denerwuje ta część gry ponieważ jest nużąca i nużąca i 
nużąca…) w końcu dojdziesz do silnika, który musisz zniszczyć Słonecznym Płomieniem. Po 
rozwaleniu statku statkiem Cid’a polecisz do Altea. Zabierz wyposażenie Gordona i idź 
sprzedać niepotrzebne bronie, itp. Zostaw jedynie Dagger knife. Teraz udaj się do pokoju, w 
którym leży umierający król. Dowiesz się, że jedyną szansą na uratowanie rebelii jest 
pozyskanie w swych szeregach Dragoon’a. Mieszkają oni na odludnej wyspie Dist. I to jest 
twoje kolejne zadanie. 

ROZDZIAŁ TRZECI: REBELIANCKI PŁOMIEŃ (chyba nie pomyliłem się przy 
tłumaczeniu)  

Udaj się do Palm i porozmawiaj z pirate-women stojącą przy wejściu. Ona zawiezie cię do 
Dist. Czy aby na pewno? Po drodze będzie chciała nas obrobić, a że jesteśmy na otwartym 
morzu nie ma dokąd uciec. Trzeba ich pokonać, a że walka jest bardo łatwa (every pirate is 
for one-shot), nie będę ich zaliczał do bossów. Gdy ich pokonasz Raila przyłączy się do 
ciebie. Zabierz jej cały ekwipunek prócz zbroi itp. Pamiętaj że jest leworęczna i daj jej 
Dagger knife w lewą rękę. Do Dist możesz dostać się płynąc wzdłuż brzegu południowego. 
Będziesz płynąć koło pola, na którym stał Warship. W końcu znajdziesz się po drugiej stronie 
mapy, tzn. Koło Bofsk. Dist znajduje się na wschód od Bofsk. Wejdź do zamku, zobaczysz 
chłopca, który zaraz ucieknie. Idź za nim. Gdy dojdziesz do jego matki, nie rozmawiaj z nią. 
Najpierw przetrząśnij cały zamek i zbierz wszystkie skarby. Tutaj nie ma potworów, więc nie 
musisz się obawiać. Gdy zbierzesz wszystko co potrzebne porozmawiaj z Eliną. Dowiesz się 
ż

e jej mąż – ostatni z rasy Dragoon zginął. Jeśli zapytasz ją o Hiryuu dowiesz się, że aby je 

zrozumieć musisz mieć Pendant należący do jej męża. W takim razie wyjdź z zamku i udaj się 
ś

cieżką na północ do Dist Cave. W jaskini idź do zejścia na niższy poziom w północno-

wschodniej części jaskini. Ze szkieletu zabierz Pendant i wracaj do Eliny. Użyj Pendant na 
Hiryuu, a dowiesz się, że on umiera. Zapytaj go o Hiryuu, poprosi cię abyś zaniósł jego jajo 
do Spring of Life w Dist Cave. O ile dobrze pamiętam to południowo-zachodnie schody 
prowadzą do Spring of Life. Nie warto sprawdzać tych ostatnich schodów ponieważ są tam 
niewarte zachodu przedmioty w tej chwili gry. Idąc schodami prowadzącymi do celu uważaj 
na trzecim piętrze na schody. Jeśli wejdziesz na nie z nie odpowiedniej strony spadniesz w 
dół. Na drugim piętrze musisz wybrać drogę okrężną na właściwą drogę. Na dole przed 
jeziorkiem stoją chimery. Jeśli dobrze trafisz nie będzie ich więcej niż trzy. Ale nigdy nie 
wiadomo ile przeciwników wygeneruje program, co nie? 

background image

Chimera x1-3 

Hp: 640 Mp: 80 

Słabość: Brak 

Nagroda: 200-600 Gil  

Gdy pokonasz Chimery wrzuć jajko do jeziora. Użyj czaru EXIT aby się teleportować na 
zewnątrz. Zapisz grę. Jeśli wrócisz do Dist Castle, dowiesz się o śmierci Hiryuu. Wróć do 
Altea. Idź do pokoju Hildy. Zanim to zrobisz zabierz wyposażenie Gordona. Hilda poprosi cię 
o położenie się z nią do łóżka. Reszta paczki wyjdzie. Okaże się że to nie księżniczka tylko 
Q.Lamia. 

Q.Lamia 

Hp: 1290 Mp: 370 

Słabość: Brak 

Nagroda: 10000 Gil 

Po pokonaniu węża dowiesz się, że zaginęła księżniczka. Okaże się że została porwana, i jest 
nagrodą za wygraną walkę na Arenie. Musisz ją uratować. Arenę widziałeś pewnie po drodze 
do Warship. Wiesz jak dojść do lasu Chocobo? Zrób to, i na kurczęciu udaj się do Areny. Jest 
ona mniej-więcej na środku pustyni przez którą przebiegałeś. Idź przy wschodnim paśmie gór 
a szybko znajdziesz arenę. Wejdź do niej, oczywiście wpierw zapisz grę. W środku jest 
bardzo skomplikowana droga do tej prawdziwej areny. Po rozmowie z imperatorem zaatakuje 
cię Behemoth. 

Behemoth 

Hp: 1620 Mp: 0 

Słabość: Brak 

Nagroda: Brak 

Po rozwaleniu Behemoth’a imperator wrzuci całą twoją paczkę do więzienia. „Pogadaj z 
kratą”, a przybędzie Paul z pomocą. Gdy wyjdziesz z za krat, idź uratować księżniczkę. Tutaj 
również nie będę opisywał drogi, ponieważ jest banalnie łatwa. A zresztą Gracze lubią sami 
znajdować drogę a do poradnika zaglądają tylko w sytuacjach krytycznych:) Po wyjściu idź 
do lasu z kurczakami i weź jednego, na którym udasz się do miejsca, w którym zostawiłeś 
statek. Statkiem udaj się do Altea. Dowiesz się że książę i księżniczka planują odzyskanie 
Gatea. Udaj się do ich namiotu przy jeziorze (ciekawe wyposażenie jak na namiot:) Będziesz 
musiał pokonać Gotusa, który w chwili obecnej zajmuje tron w zamku. Idź cały czas przed 
siebie ignorując skrzynie. Zbierzesz skarby po wyplenieniu z zamku całego zła.  

 

background image

Gotus 

Hp: 2000 Mp: 80 

Słabość: Brak 

Nagroda: 2000 Gil 

Po pokonaniu Gotusa z zamku znikną wszystkie potwory. Teraz możesz przeszukać 
wszystkie skrzynie. Porozmawiaj z Hildą i Gordonem, a powiedzą ci że musisz uwolnić 
zamkniętą w Mysidia Tower mocy – ULTIMY – najpotężniejszego czaru bojowego w grze 

ROZDZIAŁ CZWARTY: UWOLNIONA SIŁA  

Kiedy już nauczysz się od Gordona lub Hildy Hasła [EKUME] wejdź do ich sali tronowej. 
„Pogadaj” z północno-wschodnim rogiem ściany. Powiedz EKUME, a otworzy ci się 
przejście do Katakumb. Tutaj znajdzie się pierwsza Biała Maska. Zapomniałem dodać, że aby 
otworzyć Mysidia Tower, musisz mieć trzy przedmioty – W.Mask, B.Mask, i Crystal Rod. 
W.Mask znajdziesz właśnie w Catacomb’s, jak zwykle w jakichkolwiek jaskiniach nie będę 
opisywał drogi. Nawet gdybym chciał to nie mogę ponieważ jej nie pamiętam. Pamiętam że 
w jaskini znajduje się Blood Sword, wiem tyle że maski chyba będzie chronić potwór. 

Gdy zdobędziesz maskę znajdziesz teleport na zewnątrz. Z maską udaj się do Mysidia. Jest na 
zachodnim końcu świata. Proponuję skorzystać z mapy, ponieważ droga jest dość 
skomplikowana. Na miejscu uzbrój się w sklepie z bronią, i czarami. Na południu miasta są 
schody. Dojdziesz nimi do posągu w którym musisz umieścić maskę. Gdy to zrobisz, idź do 
Black Mask Cave. Jest to malutka wysepka na odludziu. Znajdziesz ją płynąc od Mysidia w 
stronę wschodnią. Tutaj też jest maska, ale czarna. Będzie jej bronił potwór. 

BigHorn 

Hp: 1140 Mp: 0 

Słabość: Brak 

Nagroda: 1000 Gil 

Zabierz maskę i idź do teleportu. Teraz z maską udaj się do Mysidia Cave. Jest otoczona 
pierścieniem skał na zachodnim kontynencie. W tej jaskini droga jest dosyć skomplikowana, 
ale do przejścia. Myślę, że jeśli mi się udało ją znaleźć to wam również się uda. Na 
pierwszym piętrze dojdziesz do sobowtóra Frioniela. Na nim użyj B.Mask. Będziesz mógł iść 
dalej. Różdżka znajduje się na piątym piętrze. Kiedy ją znajdziesz użyj czaru EXIT i wracaj 
do Altea. Musisz odnowić Hp i Mp. To jest najgorszy moment w grze, ponieważ tutaj trzeba 
trenować swoich bohaterów że się w bani nie mieści. Twoja drużyna powinna wyglądać 
mniej-więcej tak: 

Frioniel: Hp: 970 Mp: 70 Winged Sword, tarcza, hełm itp. Możesz wybrać sam. 

Maria: Hp: 760 Mp: 90 Ice Bow, ——————————–||——————— 

background image

Guy: Hp: 1100 Mp: 5 Ogre Axe, —————————-||————————— 

Maria powinna znać czar Aero8.  

Nie musisz trenować Raily, ponieważ ona zaginie. (ejj, miało nie być spoilerów – Krakers

W drodze do wieży zostaniesz połknięty przez Leviathana. W jego wnętrzu są soki trawienne, 
po których chodząc tracisz 1 Hp na ruch, ale nie mogą atakować cię potwory. Znajdziesz tu 
wiele różnych fajnych przedmiotów. Spotkasz tu również Richarda, ostatniego z rasy 
Dragoon… Wyjścia z potwora pilnuje robak, którego trzeba oczywiście pokonać. 

Worm 

Hp: 2000 Mp: 0 

Słabość: Brak 

Nagroda: 2000 Gil 

(Wal go Blood Sword’em, szybko padnie). 

Po zabiciu robala udaj się do Altea aby odpocząć. Teraz możesz wrócić do wieży. Jest to 
jedno z trudniejszych miejsc w grze. Czeka tu na ciebie kilku BOSS’ów.  

 

Pierwszym będzie F.Gigas, którego bije się lodem, ma on 1800 Hp. 

 

Drugi to I.Gigas, który jest słaby jeśli masz ogień na wysokim poziomie, jak nie to bij, bij… 

 

Trzeci BOSS to B.Gigas (nie Blue, tylko BOLT) właśnie na niego warto używać czaru Aero.  

 

Czwarty Gigas to nie Gigas tylko Dragon, bij go fizycznie. (P.S. On broni skarbu. Jeśli nie 
chcesz, nie musisz z nim walczyć). 

W końcu dojdziesz do Ming-wu, który straci całą swoją moc, aby otworzyć ci drzwi do 
ULTIMY. W pomieszczeniu z pięcioma latającymi kulami podchodź do czterech w rogach, a 
na końcu do środkowej. Gdy weźmiesz środkową Ultimę zostaniesz przeniesiony na 
zewnątrz. Wracaj do Phin aby się dowiedzieć nowin. Okaże się że imperator wywołał trąbę 
powietrzną, która zniszczyła kilka miast. Musisz zniszczyć trąbę, oraz imperatora w tej trąbie. 
Aby tego dokonać musisz udać się do sali luster w Phin, i na lustrze użyć Pendant.  

ROZDZIAŁ PIĄTY: FALA ZNISZCZENIA NA IMPERIUM  

Do pokoju przez okno wleci Hiryuu. Na jego grzbiecie dostaniesz się do WhirlWind. 

Nie będę opisywał przedmiotów w trąbie, bo sam ich nie brałem. Dla mnie najważniejszy jest 
Frioniel, i to że mam Blood Sword. Uwierzycie, że imperatora… albo opowiem o tym 
później. Chodzi o to, że gdzieś tutaj jest Defense Sword i Poison Axe. Ja od jednego pana, 
którego pokonałem dostałem Rune Axe, najsilniejszą siekierę w grze dla Guy’a. Tu głównym 
zadaniem jest pokonanie imperatora.  

 

 

background image

Emperor (z 2 Corpse i Golem) 

Hp: 1290 Mp: 190 

Słabość: Brak 

Nagroda: Brak 

Na wieść o śmierci imperatora w Phin rozpoczyna się zabawa. Jednak jeden z czarnych 
rycerzy koronował się na nowego imperatora… tym rycerzem jest brat Marii – Leonheart. 
Siedzi w zamku Paramekia, jedynym zamku zbudowanym na skałach. Pewnie zauważyłeś 
Zamek obok Areny, to ten. Gdy udasz się do domu Paula, dowiesz się że Cid umiera. Po 
rozmowie z nim dostaniesz Airship, którym możesz udać się wszędzie. Leć więc do 
Paramekia. Wyląduj na najwyższym punkcie zamku. Idąc przed siebie spadniesz na pierwsze 
piętro. Trzeba wrócić z powrotem na górę. Gdy dojdziesz do Leonheart’a Maria spróbuje go 
przekonać, aby się do nich przyłączył. Jednak pojawi się ktoś jeszcze. Nie wiem kto to ale 
chyba ten prawdziwy imperator, który spróbuje zabić wszystkich w sali (oprócz siebie:) 
Jednak Gordon go powstrzyma. Akcja wróci do Phin. Leonheart przyłączy się do twojej 
paczki. A Paramekia zmieni się w mroczny, piekielny zamek Pandemonium. Niestety, nie 
można dostać się do niego z ziemi ani powietrza. Otworzy się portal Jade, wrota piekieł które 
zaprowadza Cię do Pandemonium. Jest on przy skałach na południowym brzegu jeziora 
kontynentalnego (tak nazwałem ten kawałek wody, po którym pływasz zaraz po przejęciu 
statku. 

ROZDZIAŁ SZÓSTY: ZEMSTA  

Gdy wejdziesz do portalu Jade, znajdziesz drogę łatwo. Ja jej nie pamiętam dokładnie więc jej 
nie opiszę. Pamiętam, że będziesz przechodził koło wodospadu. Ciekawostka jest taka że z 
wodospadem jest sklep… Dziwne… Facet ma pewnie słabe zyski, handlując w miejscu do 
którego można wejść raz na 500-1000 lat:) 

W końcu w zamku, są cztery potężne przedmioty do zdobycia, nie warte zachodu na samym 
końcu gry. Pilnuj tylko aby Frioniel i Maria żyli. W zamku dojdziesz do pomieszczenia z 
czterema wejściami. Wybierz trzecie od lewej, a drugie od prawej. Ono zabierze cię do króla. 
Idąc tym szlakiem dojdziesz do pokoju w którym są same posągi. Teleport znajduje się w 
dolnym lewy rogu. Następnie będzie przestrzeń kosm… pusta. Idź w górę. Będzie tu czekał 
Imperator. Daj Frionielowi Blood Sword, a Marii Yoichi Bow. Mi te dwie postacie starczyły 
aby go pokonać. Nie miałem czaru LIFE, ani Mp. Frioniel miał 1400/6050 Hp. Maria tylko 
350/1200. Blood Sword absorbuje życie, więc walkę skończyłem w dwóch turach z pełnym 
Hp Frioniela. 

Final Boss: EMPEROR 

Hp: 10000 Mp:??? 

Gratuluję ukończenia najlepszej z 11 części gry Final Fantasy. Nie gniewajcie się za moje 
niedbałe wykonanie tego opisu, ale jest to jedynie wersja robocza. Obiecuję że poprawię 
choćby opis przedmiotów w różnych miejscach gry, oraz ich dokładne położenie.