background image

Heroes of Might and Magic V 

Kuźnia Przeznaczenia 

 
 

background image

 Kampania I - Dylemat Freydy 

 
 
 
 
 

Misja Pierwsza: Rebelianci 

 

Cele misji: 

 

Zniszcz obozowisko rebeliantów Lorda Caldwella  

 

Zniszcz obozowisko rebeliantów arcybiskupa Randalla  

 

Freyda i Laszlo muszą przeżyć  

 

Wyprowadź oddziały przystani z okrążenia  

Cele poboczne:  

 

Druidzi elficcy  

 

Przejmij wszystkie chatki wieśniaków  

 

Wyeliminuj wszystkie jednostki rebeliantów  

 

Witaj w pierwszej misji Kuźni Przeznaczenia. Zaczynasz na południowym wschodzie 
mapy

 

(1). Udaj się traktem na północ zabijając wszystkie jednostki przystani oraz zajmując 

osady chłopów, łuczników, zbrojnych i zamki przystani. Gdy dojdziesz do skrzyżowania drug 
Freydą udaj się do (2), którego wejścia strzegą enty, zaś Laszlo do jasnowidza (5). Gdy 
uratujesz nowe jednostki przystani a Laszlem wykonasz misję udaj się zabić Randalla (3). 
Następnie przejdź drogą na północy (na wchód od obozowiska) i pozbieraj chatki chłopów. 
Teraz zniszcz Lorda Caldwella. Na tym zakończy się ta misja. 

background image

Misja Druga: Podejrzenie 

 

Cele misji: 

 

Zniszcz wszystkie chłopskie chatki  

 

Wyeliminuj miasta rebeliantów  

 

Freyda i Laszlo muszą przeżyć  

Cele poboczne:  

 

Uratuj niewinnych chłopów  

 

Misje zaczynasz na południowym zachodzie (1). Udaj się drogą na północ.Dojdź do 
pierwszego zamku i zniszcz go (2). Następnie odbij w prawo i na południe by zniszczyć 
kolejny zamek (3). Po drodze zabijaj jednostki przystani i zbieraj czerwonych chłopów oraz 
inne czerwone jednostki. W (7) masz możliwość pozyskania kuszników oraz ulepszyć swoje 
dotychczasowe jednostki. Teraz udaj się na główny szlak. Gdy dojdzie do rozwidlenia udaj 
się w lewo paląc przy okazji chatki chłopów. Udaj się znów w lewo i spal zamek (4), a 
następnie znów na północ by spalić chatkę. Wróć do pierwszego rozwidlenia i odbij w prawo 
tym razem. Przejdź przez most i idź dalej tą samą drogą aż dojdziesz do ostatniego już 
zamku (5). Po spaleniu go udaj się na południe do (6). Spal co sie da a gdy to nastąpi stoczysz 
banalną walkę z demonami. Misja druga zakończyła się sukcesem. 

background image

Misja Trzecia: Duncan 

 

Cele misji: 

 

Zdobądź wszystkie miasta rebeliantów  

 

Pojmij Duncana  

 

Freyda musi przeżyć  

 

 
Zaczynasz na południowym wschodzie (1). Masz do zdobycia 3 zamki i sporo kopalni. 
Zacznij od miasta po środku mapy (2). Gdy je zdobędziesz dołączy do ciebie grupka 
inkwizytorów. Zdobądź kopalnie dookoła. W każdej pozostaw straż. Około 30 chłopów na 
jedną wystarczy. Napisze jak obsadzać kopalnie - 30 chłopów, 10 fanatyków, 10 kuszników. 
Nie muszą być razem w jednej. Wystarczy jednej kopalni dać po jednej jednostce. Jednostki z 
siedlisk najlepiej również dawać na ochronę kopalni. Teraz udaj się na północny wschód (3). 
Tu również zdobądź miasto i kopalnie a te potem obstaw garnizonem. Tu dołączą do ciebie 
paladyni. Teraz rusz na południowy zachód do ostatniego miasta (4). Uczyń z niego swoją 
stolice. To w nim zdobądź najwyższy poziom miasta i pozyskuj jednostki. Kopalnie dookoła 
obsadź ludźmi. Teraz zejdź do podziemi i zdobądź kopalnie złota. Jest ona bliżej wejścia na 
północy mapy.Gdy zdobędziesz mniej więcej 15 czempionów rusz na zamek Duncana (5) 
pokonując wcześniej garnizon (6). Nie zapomnij również w swoim zamku przeszkolić 
chłopów na kuszników. Bardziej sie przydadzą. Walka nie będzie trudna. Gdy ją wygrasz 
pojawi się film i komunikat obwieszczający zakończenie misi trzeciej.  
 

background image

Misja Czwarta: Negocjacje 

 

Cele misji: 

 

Porozmawiaj z garnizonem krasnoludzkim  

 

Spełnij żądania krasnoludów  

 

Freyda musi przeżyć  

 

Dotrzyj do Tor Hrall  

 

Opuść terytorium krasnoludów  

 

Zbieraj zasoby by spełnić wymagania klucznika  

Cele poboczne:  

 

Znajdź nagolenniki Kranoludzkich królów  

 

Zajmij się Hydrą  

 

Wyeliminuj rebeliantów  

 

background image

Zaczynasz na południowym zachodzie (1). Rozejrzyj się po okolicy w celu pozyskania 
kopalni oraz jednostek przystani - nowych jednostek. Zdobądź je oraz kopalnie i udaj się do 
garnizonu (2). Następnie uzbieraj armię i rusz na zamek wroga (3). Zdobądź kopalnie dookoła 
niego i uzbieraj armię jaką podają w celach misji o zapłacie dla garnizonu. Gdy ją uzbierasz 
udaj się przez garnizon prosto do Tor Hrall miasta granicznego krasnoludów (4). Po niestety 
nieudanych negocjacja przerwanych przez niekompetentnego Laszlo musisz uciec z 
krainy (8). W tym celu musisz biec krętą drogą i zbierać armie przystani - normalną. Od 
zamku krasnali udaj się do portalu (9). Potem zdobądź nagolenniki koło skarbca krasnoludów. 
Następnie pokonaj wilki na południe od tego miejsca. Gdy sie z nimi uporasz idź na południe 
a następnie podążaj drogą cały czas. Zbieraj armię. Gdy dojdziesz do miejsca gdzie droga 
zakręca - miejsce dalej niż za feniksami - znajdź obrońce. Pogadaj z nim i udaj się zabić 
hydrę. W nagrodę wchodząc do kopalni możesz używać jej i jej odpowiednika do 
teleportacji (5 i 6). Wyjdź na główną drogę i rusz na południe. Gdy dojdziesz do klucznika 
odwiedź go. Zbierz surowce i kup klucz. Cofnij się do rozwidlenia i skręć w prawo. Idź dalej 
drogą zbierając jednostki. Gdy dojdziesz do smoków pokonaj je. A następnie przejdź przez 
garnizon zejdź do podziemi i podejdź do portalu. Tak oto zakończyłeś misję. 

background image

Misja Piąta: Wybór 

 

Cele misji: 

 

Przejmij kontrole nad miastem portowym i udaj się do Talonguard  

 

Freyda musi przeżyć  

 

Duncan musi przeżyć  

 

Uwolnij Duncana  

 

To zdecydowanie najdłuższa, najnudniejsza i najcięższa misja w całej kampanii. Zaczynasz 

(1). Idź na wschód i zdobądź zamek. Następnie zejdź do podziemi i idź cały czas drogą aż 

znajdziesz wyjście. Wejdź w nie i przygotuj się na walkę z Klausem. Pokonaj go i rusz na 

pierwszy zamek (2). Kup sobie paru bohaterów by zwiedzali teren a Freydą zdobywaj 

okoliczne kopalnie i siedliska. W miarę szybko zdobądź posterunki wojskowe gdyż tylko z 

nich możesz brać anioły. Po upływie 2 miesięcy rusz uratować Duncana (3). Niech on wróci 

do zamku a Freyda niech penetruje okolice. Podczas gdy uciążliwi będą bohaterowie 

czerwonego gracza. Jedyną zaletą ich armii nie jest jej wielkość a balista która jest naprawdę 

bardzo mocna. Może zrobić z twojego wojska armię partyzantów zamiast armii ofensywnej. 

Ulepszaj wszystkie cztery (4,5 - nowe zamki) zamki jak tylko sie da. Zgromadź armię i daj ją 

Freydzie. Tak wzmocniona niech ruszy na garnizon miasta portowego (7). Gracz czerwony 

ma jeszcze jeden zamek (6) ale jego nie musisz mieć. Gdy przebrniesz przez garnizon w 

którym walka nie sprawi trudności mimo wielkiej armii rusz na zamek. Pokonaj straż i 

uzupełnij armię gdy masz jej niedobór. Zbuduj stocznie a w niej statek. Wsiądź do niego i 

przygotuj się na łatwą walkę końcową. Po niej standardowo film i koniec misji. Nie 

rozpisałem sie w tej misji bo w sumie nie ma tu żadnych większych zmagań poza walką. 

background image

Kampania II - Bunt Wulfstana 

 
 

Misja Pierwsza: Strefa przygraniczna 

 

Cele misji: 

 

Utrzymaj oba miasta  

 

Zbuduj określoną armię  

 

Wulfstan musi przeżyć  

Cele poboczne:  

 

Zbuduj kapliczkę runiczną pierwszego kręgu  

 

Zaczynasz na środku mapy (1) z trzema krasnoludzkimi zamkami (1,2,3). Za zadanie masz je 
utrzymać oraz zdobyć 300 obrońców. Nic prostszego. Zamek rozbudowuj systematycznie a 
raczej zamki. Nie będę sie rozpisywał do misji bo nie ma poco. Wróg pojawia się ze słabymi 
armiami, z małą liczbą pól do przejścia na mapie oraz rzadko. Pojawia się on w 
miejscach (4 i 5). Wroga pokonasz bez problemu. Teraz chyba najistotniejsza rzecz w całej 
Kuźni przeznaczenia. Za wszelką cenę staraj się zdobyć Magię Światła oraz Magię Mroku. 
Poco ci ona? Napisze później. Toteż zanim zdobędziesz 300 obrońców a to jest banalne bo 
czerpiesz ich z 3 zamków i siedlisk najadą na ciebie 2 bohaterowie wroga łatwi do pokonania. 
Gdy uzbierasz 300 misja zakończy się. 

background image

Misja Druga: Strefa przygraniczna 

 

Cele misji: 

 

W ciągu dwóch tygodni przejmij kontrole nad Asbrand  

 

W ciągu dwóch miesięcy oswobodź wszystkie osiedla krasnoludów  

 

Wulfstan musi przeżyć  

 

Odeprzyj atak imperium  

Cele poboczne:  

 

Zajmij wszystkie kopalnie złota  

 

Zaczynasz na powierzchni. Nie ma mapy bo to tylko dojście do zejścia do podziemi (1) i 
kończy się akcja. Gdy zejdziesz do podziemia od razu rusz na miasto (2). Po drodze zdobądź 
każdą napotkaną kopalnie oraz przyłącz do ciebie jednostki krasnali jeśli jakieś będą. 
Zdobądź zamek i odkrywaj okolice zdobywając siedliska i kopalnie. Gdy je wszystkie 
zdobędziesz a masz na to 2 miesiące zaatakuje cie wrogi bohater. Pokonaj go i zakończ misje 
wygraną.  

Napisze tu jakie umiejętności musi mieć twój Wulfstan: Logistyka, Magia światła, magia 
mroku, machiny oblężnicze oraz szczęście. Te umiejętności muszą się znaleźć. Czemu to 
takie ważne napisze później. 

background image

Misja Trzecia: Partyzanci 

 

Cele misji: 

 

Uwolnij schwytanego bohatera w ciągu trzech tygodni  

 

Wulfstan musi przeżyć  

 

Zajmij karawanę ze złotem  

 

Zdobądź Merasgar  

Cele poboczne:  

 

Pomóż Helmarowi uciec z tej krainy  

 

 

 

Zaczynasz w podziemiach na północnym 
zachodzie (3). Rusz czym prędzej uratować 
bohatera krasnoludów. Po drodze zbieraj złoto 
oraz odwiedź kapliczkę runów i obrońców. Nie 
karz im iść zwabiać wroga. Przy zapytaniu o to 
kliknij "anuluj" wtedy przyłączą się do ciebie. 
Gdy przejdziesz przez most znajdź wspomnianego 
bohatera wroga i zabij go. Zdobędzie mnóstwo 
cennych artefaktów. Po pokonaniu wroga uwolnij 
swojego bohatera (4). Potem podążaj za nim cały 
czas. Gdy dojdziecie do wyjścia na ziemie zabij 
strażników którzy jego bronią. W zależności od 
tego którą drogą Helmar ucieknie będziesz 
maszerował na swoje miasto. Gdy go uratujesz 
dostaniesz 50 bersekerów. W tym momencie 
rozdwoję poradnik na dwie części. 1. Gdyby 
Helmar uciekał poprzez wejście na północy to 
odwiedź siedlisko jeźdźców krasnoludów. Potem 
wyjdź na drogę i kieruj się nią cały czas. Nie 
zbaczaj z niej. 2. Gdyby Helmar uciekał 
południowym wyjściem sprawa jest nieco 
skomplikowana ale i łatwiejsza. Zaraz gdy 
wyjdziesz poodwiedzaj siedliska krasnali oraz w 
razie gdyby tak było przyłącz do siebie inne 
jednostki krasnali np. pilnujące kopalnie. Kopalnie 
zajmij bez wahania. ***Innego rozwiązania poza 
tymi nie znam ale w razie jakby Helmar uciekał 
innym wyjściem zrób to co w poprzednich 
punktach. Czyli oczyść okolice z wroga, zdobądź 
kopalnie, przyłącz do siebie nowe jednostki oraz 
znajdź główną drogę i podążaj nią na południe*** 
Teraz już nie ma żadnych rozwiązań które by 
miały dzielić poradnik. Jakby nie było masz dojść 
na południe drogą główną i gdy zobaczysz gryfy 
pokonaj je i idź drogą która jest za nimi aż do 
zamku. Po drodze zdobywaj kopalnie, nowe 
jednostki jak sie da i na końcu zdobądź zamek. 
Szybko ulepsz swoją armię gdyż po około 2 - 3 
tygodniach pojawi się karawana ze złotem i 
strażnikami którą musisz przejąć. Będzie ona 
przemierzać mapę od północy po południe główną 
drogą (2). Przechwyć ją. Tym samym wygrałeś 
misję.

 

 

background image

Misja Czwarta: Bracia 

 

Cele misji: 

 

Spotkaj się z armią Duncana  

 

Wulfstan musi przeżyć  

 

Duncan musi przeżyć  

 

Zajmij Tor Hrall  

Cele poboczne:  

 

Wzmocnij armię krasnoludami  

 

Zaczynasz na północy (1). Kieruj się cały czas do przodu. Każdą jednostkę krasnali przyłącz 
do siebie. Przyłączy się ona do ciebie a opłatą w postaci dowolnego surowca. W razie jakbyś 
nie miał surowców to i tak zaakceptuj ich propozycje a jak pojawi się komunikat o braku 
zapłaty to ponownie ich zaatakuj i teraz powinni żądać czegoś innego. W innym wypadku 
ponów czynność którą opisałem. Każdy napotkany surowiec zbierz. Gdy dojdziesz do 
pierwszego rozwidlenia nie skręcaj na południe tylko maszeruj prosto. Na kolejnym 
rozwidleniu dopiero skręć. Wejdź w portal 2 kierunków, pokonaj lisze i zdobądź klucz (5). 
Wróć z powrotem przez portal, wróć na drogę gdzie skręciłeś. Następnie idź do (2) by zabić 
Rolfa. Pamiętaj żeby cały czas przyłączać do siebie nowe jednostki. Przejdź przez bramę 
klucznika. Zbierz jednostki stojące przed tobą i dopiero później je ulepsz. Odwiedź wszystkie 
budynki zwiększające statystyki oraz kup możliwe machiny oblężnicze. Tak wzmocniony 
zaatakuj Rolfa. Gdy go pokonasz wejdź w portal. Gdy cie przeniesie maszeruj na południe aż 
dojdziesz do armii Duncana (3). Teraz razem ze swoim przyjacielem zróbcie atak na Tor 
Hrall. Walcz Wulfstanem gdyż on potrzebuje doświadczenia oraz ma większą armię. Na tym 
kończy się ta łatwa i jakże przyjemna misja. 

background image

Misja Piąta: Laszlo 

 

Cele misji: 

 

Wyeliminuj Laszlo  

 

Wulfstan musi przeżyć  

 

Duncan musi przeżyć  

 

Zajmij Horncrest stolicę księstwa Stag  

 

 
Witaj w ostatniej misji Wulfstana. Ta misja będzie jedną z najtrudniejszych z Kuźni 
Przeznaczenia. Niebieskie cyfry oznaczają miejsce możliwe w którym może być łza Ashy. 
Czerwone cyfry oznaczają to co w każdej misji. Zaczynasz na północy z Duncanem i Tor 
Hrall (1). Pozbieraj szybko kopalnie, siedliska oraz odkryj teren. Ważne abyś w miarę szybko 
mógł rekrutować smoki i inne jednostki, żeby w twoim posiadaniu był posterunek Fortecy (5) 
oraz łza w mieście. Twoich ziem strzeże nie za mocny garnizon na południu (2). Gdy 
odkryjesz całą zimową część mapy zacznij zbierać porządną armię. Ma wyglądać mniej 
więcej jak ta na screenie. Po niespełna trzech miesiącach pojawi się rzeźnik Laszlo którego 
masz skrócić o głowę albo o co tylko chcesz. Inni wrodzy bohaterowie mają jakąś tam armie 
ale nie powinieneś się ich obawiać. Duncanem na pewno nie walcz z Laszlem i nie zdobywaj 
żadnych zamków. Wszystko to rób Wulfstanem. Gdy Laszlo zaatakuje cię wygraj z nim co 
jest oczywiste. Jeśli nie zaatakuje to masz można powiedzieć szczęście. Gdy masz armię jaką 
ja miałem to możesz Ty go pierwszy zaatakować.Walcząc z Laszlem uważaj na jego 
szczęście które jest prawie że przy każdym ataku. Używaj dużo run. Najlepiej by było jak 
walka toczyłaby się maksimum dzień drogi od twojego miasta gdyż specjalna umiejętność 
Wulfstana by się uaktywniła. Jak się z nim uporasz to rusz od razu na Horncrest. Jeśli 
przerzedził twoją armie odbuduj ją. Jak odbudujesz armię masz dwa wyjścia. Albo od razu 
zakończyć misje i zdobywając zamek albo najpierw wykończyć 2 zamek wroga (3) i zdobyć 
jego kopalnie a główne cel (4) zostawić sobie na koniec. Czego nie zrobisz to wygrana jest 
kwestią czasu. Pamiętaj tylko by zapisywać grę co jakiś czas. 

background image

Kampania III - Zadanie Ylayla'i 

 
 

Misja Pierwsza: Szpieg 

 

Cele misji: 

 

Znajdź miejsce rytuału  

 

Ylayla musi przeżyć  

Cele poboczne:  

 

Odwiedź wyrocznię  

 

Zabij istoty wskazane przez chatkę maga 

 

Zaczynasz w podziemiach (1). Podczas tej misji nie spotkasz nawet najmniejszego oporu ze 
strony czegokolwiek. Z łatwością pokonasz każdego kto stanie ci na drodze. Wyjdź na 
powierzchnie i maszeruj na zachód główną drogą zbierając skrzynie ze skarbami i 
zamieniając je na doświadczenie. Odwiedź po drodze jasnowidza a następnie wszystkie 
napotkane chatki maga. Gdy dojdziesz do zagrodzonej drogi przez elfy odbij w lewo do 
zejścia do podziemi. Teraz dojdź do (2) by ominąć straże i wyjść na ląd. Teraz Skieruj się 
to (3). Obok tego miejsca będzie odprawiany rytuał. Misja łatwa, krótka oraz zakończona 
sukcesem 

background image

Misja Druga: Przełom 

 

Cele misji: 

 

Miń pierwszy garnizon graniczny w ciągu dwóch tygodni  

 

Miń drugi garnizon graniczny w ciągu trzech tygodni  

 

Miń trzeci garnizon graniczny w ciągu czterech tygodni  

 

Ylayla musi przeżyć  

 

 
Zaczynasz na południowym wschodzie mapy. Jedyne co musisz w tej misji to dojść na 
przeciwległy koniec mapy pokonując trzy garnizony. Nic prostszego. Rusz na przód. 
Odwiedzaj każdy zakątek mapy, każdy surowiec zbierz, każde siedlisko zajmij. W tej misji 
liczy się nawet najmniejsza jednostka oraz najmniejszy surowiec. Walcząc uważaj na zbyt 
duże straty. Gdy z łatwością pokonasz pierwszy oraz drugi garnizon będziesz miał połowę 
misji za sobą. Teraz tylko pozostaje zdobyć trzeci. A zatem. Wszystkie surowce zamień na 
złoto. Te zbieraj jeszcze z innych źródeł. Z siedlisk i posterunków zbierz armię. Po trzech 
tygodniach ulepsz armię w forcie a następnie zaatakuj ostatni garnizon. Nie powinno to 
sprawić problemu. Właśnie masz za sobą drugą misje kampanii mieszanej. 
 

background image

Misja Trzecia: Spotkanie 

 

Cele misji: 

 

Znajdź portal wiodący do sekretnego miejsca odosobnienia Raelaga  

 

Córka Malassy musi przeżyć  

 

Ylayla musi przeżyć  

Cele poboczne:  

 

Zbierz osiem smoczych artefaktów  

 

Zwróć artefakty smoka do chatki mędrca  

 

background image

Ta misja może wydawać się długa i męcząca ale tak na prawdę nie zajmuje wiele czasu. 

Zaczynasz na południowym zachodzie (1) z zamkiem i swoim terytorium ogrodzonym 

garnizonami. Te silne nie są ale powstrzymają wroga na jakieś dwa, trzy tygodnie. Zacznij 

misje od zdobycia wszystkich kopalni dookoła zamku. Zamek rozwijaj. Przejmij siedliska 

stworzeń lochu. Po wspomnianych trzech tygodniach garnizon powinien przełamać któryś z 

wielu wrogów. Gdyby tak sie jednak nie stało sprawa wygląda lepiej. Po odczekaniu w swoim 

zamku 4 tygodni od kiedy zacząłeś grę wyjdź z zamku a do niego zakup bohatera. Odczekaj 

następne dwa tygodnie i armie którą zrobisz daj na ochronę zamku. Swoją ekspansje mapy 

rozpocznij od tej strony gdzie wróg zajął już garnizon koło twoich włości. Jeśli tego nie zrobił 
zacznij marsz odwrotnie niż idą w zegarze wskazówki zegara. Udaj sie w prawo. Na pierwszy 

cel postaw sobie demony (3). Prawdopodobnie one będą najsilniejsi na mapie zaraz po tobie i 

mogą podbijać inne nacje. Podbij zamek inferno. Zrób w nim bohatera i odczekaj dwa 

tygodnie by zrobić dla niego armie. Następnie zdobądź kopalnie dookoła miasta. Gdy się z 

tym uporasz skieruj się na północ. Teraz będziesz niszczył wrogie mroczne elfy (4). Są one na 

północ od zamku inferno(zielony gracz). Podbij zamek, kopalnie, siedliska oraz posterunek. 

Zrób bohatera i odczekaj dwa tygodnie aż armia będzie gotowa. W każdym zamku jaki masz 

rekrutuj armie. Teraz powinieneś zaatakować brązowego. Najpewniej to on sie teraz 

najszybciej rozwija. Dlatego pomiń go i wróć do zamku by uzupełnić armię. Nie wracaj 

jednak tędy skąd przyszedłeś tylko zahacz po drodze o miasto Imperium Gryfów i podbij 

je (2). Tu również odczekaj dwa tygodnie, zdobądź okoliczne kopalnie. Teraz wróć już do 

zamku by uzupełnić armię. Tak wzmocniony zaatakuj krasnoludy na północy  

background image

 

Misja Czwarta: Obrona 

 

Cele misji: 

 

Ylayla, Raelag, Izabel muszą przeżyć  

 

Nie pozwól by wróg zajął to miasto  

 

Ylaya musi znaleźć kryjówkę smoków i wyprosić ich wsparcie  

 

Pokonaj armię Thralsai 

 

 
Witaj w przedostatniej misji kuźni przeznaczenia. Pewnie teraz myślisz że to jakaś straszna 
misja gdzie potrzeba wielkiej armii i sporo surowców. I tu sie mylisz. Armia potrzebna mała i 
surowców prawie zero. Zaczynasz w podziemiach (1) z trzema bohaterami dobrze Ci znanymi 
z tej części oraz z podstawowego homm5. Całą armie jaką masz z trzech bohaterów podziel 
na w miarę równe dwie części. Przykładowo Izabeli daj archanioły, całą armie Raelaga a 
Ylaya'i daj armię z siedlisk, z zamku oraz tą co ma. Izabele skieruj do garnizonu po lewo (4) a 
elfkę na prawo (3) zaś Raelag niech siedzi w zamku. Zamek ulepszaj. Gdy dojdziesz do 
garnizonu oddaj armie jaką mają bohaterki i daj ją garnizonom. Ylaya'i zostaw jedynie 6 
minotaurów. Nią wyjdź na powierzchnię i udaj się do (1 niebieskie). Po drodze zbierz inne 
minotaury jakie są na powierzchni. Nie potrzebujesz tu wielkiej armii gdyż minotaury będą 
tylko stać a zabijać będzie bohaterka czarami oraz balista. Gdy dojdzie do starcia potworów 
minotaury nie powinny zginąć. Izabelą zbieraj armie z zamku i roznoś ją do garnizonów. Z 
siedliskami rób to samo. Zamku nie musisz na max rozbudować bo to jest niepotrzebne. 
Ylayą zejdź do podziemi (6). Udaj się drogą na północ i raz jeszcze wyjdź na powierzchnię po 
drodze zbierając armię. Jeśli masz problemy z surowcami na przeciwko zamku (5) są 
kopalnie i posterunek lochu. Ylayą ulepsz swoje wojska (2niebieskie) i udaj się na przód. 
Gdy dojdziesz do klucznika obejdź go dookoła (3niebieskie). Gdy tak sie stanie rusz na 
południe (4niebieskie). Pokonaj smoki i zejdź podziemie. Udaj się teraz na południe (2) by 
zebrać smoki. Liczba smoków 183 wystarczy to pokonania licznej armii wroga dlatego nie 
pisałem żebyś robił w zamku jakieś wielkie rzeczy. Raelagiem i Izabel wyjdź na 
powierzchnie i niech tam czekają. Nie muszą mieć armii. Ylaya niech czeka w zamku na 
przyjście Thralsai i niech stoczy walkę z nim. Gwarantuje że mając smoki pokonasz go w 
mgnieniu oka. Sugeruje żebyś na potrzeby ostatniej misji rozbudował jak sie da wieże maga 
bo czary się przydadzą. Tym mocnym akcentem zakończyłeś misję. 

background image

Misja Piata: Rozstanie 

 

Cele misji: 

 

Dotrzyj do Horncrest w tydzień  

 

Pomóż obronić Horncrest  

 

Zajmij Tor Hrall w dwa miesiące  

 

Ylaya, Isabel, Freyda, Wulfstan i Duncan muszą przeżyć  

Cele poboczne:  

 

Powstrzymaj ataki Demonów  

 

Misja ta jest z pozoru trudna aczkolwiek można ją przejść. Mam nadzieje że mapa będzie 
łatwa do odczytania przez każdego mimo problemów technicznych. a zatem zaczynamy... 

Zaczynasz w podziemiach na północnym zachodzie (1). Nie masz czasu na wszelkie postoje i 
inne takie bo masz tylko tydzień na dotarcie do Horncrest. Drogę oczyszczaj Ylayą a Izabela 
niech podąża za nią i zbiera surowce jakie sie pojawią. Po drodze miniesz dwa 
garnizony (5 i 6) ale nie przechodź przez nie bo stracisz niepotrzebnie armie a dalej wykończą 
cię demony. Wyjście z podziemi znajduje sie na południowym zachodzie (2). Między 
garnizonami po przeciwległej stronie drogi znajduje się portal za bramą strażnika (3). 
Przeniesie cie on do (4) zamku lochu (7). Gdy wyjdziesz na ziemie rusz czym prędzej do 
zamku (8) i zobaczysz że zamek jest oblegany. Czym prędzej musisz przerwać oblężenie. 
Gdy uporasz się z tym problemem pod swoją kontrole dostaniesz zamek Horncrest oraz 
innych bohaterów jakimi kierowałeś w Kuźni Przeznaczenia. Mapa ta jest ci dobrze znana 
gdyż dwa razy grałeś na tej lokacji. Zatem zdobądź pilnowane kopalnie i odkryj teren. Co 
jakiś czas będą Cie nachodziły potężne armie demonów z podziemi. Proponowałbym walczyć 
z nimi Ylayą. Zanim jednak pójdziesz w bój daj jej część armii Freydy. Ile armii dasz zależy 
ile armii ci zostało u bohaterki. Garnizon (13) i zamek (14) odpuść sobie gdyż garnizonu 
pilnuje uwaga - 10000 egzekutorów. Wydawało by sie że to jednak słaba jednostka ale nie 
przejdziesz. 

background image

Mi się udało pokonać straże ale straty były a duże żeby można było podbić zamek, walczyć z 
demonami i zakończyć misje. Ale jeśli chcesz go zdobyć to polecam walczyć Ylayą albo 
Wulfstanem(umiejętności o które pisałem w kampanii Wulfstana będą kluczowe w tej misji i 
walce finałowej). Koniecznie daj któremuś z nich jednostki strzelające - kusznicy, 
inkwizytorzy oraz kapłani run. Zakładam że nie walczyłeś z garnizonem. Ylayą walcz z 
demonami. Gdyby jej armia sie stopiła uzupełniaj ją systematycznie. Wspomniany zamek 
lochu nie będzie potrzebny gdyż nie ma na to czasu. By dojść do Tor Hrall (11) musisz 
przejść znajome dwa garnizony (9 i 10). Z królem Tolgharem walcz tylko Wulfstanem gdyż 
inny bohater nie ma szans na wygraną. Taką armią powinieneś pokonać króla: 255 strzelców 
wyborowych, 38 paladynów, 71 inkwizytorów, 178 krzyżowców, 61 jeźdźców czarnych 
niedźwiedzi, 21 piorunów, 35 patriarchów run. Aczkolwiek zamiast niedźwiedzi możesz dać 
gryfy do armii. Używaj run zmartwychwstania kiedy stracisz za wiele wojska. W ogóle staraj 
się walczyć runami. Magią mroku koniecznie osłabiaj wroga i spowalniaj a magią światła 
wspomagaj swoich. Ważne jest abyś użył czaru grupowe przyspieszenie i spowolnienie. 
Będzie to ważne posunięcie. Miej z sobą machiny oblężnicze. Kapłanem run zrób ścianę 
ognia na strzelające jednostki przeciwnika. U gryfa używaj pikowania. Inkwizytorem i 
kusznikami atakuj każdego po kolei. Tzn. jeśli atakujesz smoki to atakuj je aż zabijesz a nie 
potem atakujesz kogo innego. Ale radziłbym zacząć atak od strzelających jednostek. 
Piorunem, krzyżowcami i paladynami chroń swoich dystansowców. Pamiętaj również aby 
przed walką zapisać. Jeśli uda ci sie już wygrać to moje gratulacje. Właśnie zakończyłeś całą 
Kuźnie Przeznaczenia.   

Ściągnięto ze strony: 

http://www.tawerna.biz