background image

Opis turnieju 

 

  Organizatorem  tegorocznego  turnieju  jest  gimnazjum  nr  2  w  śyrardowie.  Zawody 

odbędą się 01.05.09 na sali gimnastycznej w/w szkoły. 

  Sponsorem turnieju i nagród rzeczowych jest zarząd miasta śyrardowa. 

  Turniej przeznaczony jest dla dzieci w wieku gimnazjalnym tj. od 13 do 15 roku Ŝycia 

(dla urodzonych od 01.01.1995 do 31.12.1997). 

  Turniej obejmuje rozgrywki 15 druŜyn. KaŜda druŜyna musi składać się z 8 osób (5 

zawodników grających w polu, jednego bramkarza i dwóch rezerwowych). Zapisy na 

turniej  prowadzone  są  w  sekretariacie  szkoły  od  01.03.09  do  20.04.09.  Zapisy  są 

darmowe,  jedynym  wymogiem  zgłoszenia  swojej  druŜyny  do  rozgrywek  jest 

zaświadczenie lekarskie o stanie zdrowia od kaŜdego członka druŜyny. 

  Gimnazjum  nr  2  oferuje  swój,  wysokiej  jakości  sprzęt  do  gry  (wymiarowe  bramki, 

drewniane  kije,  ochraniacze  na  łokcie  i  kolana  oraz  maskę  ochronną  dla  bramkarza) 

oraz ciepłe posiłki i napoje dostępne na stołówce szkoły. 

 

 

 

 

Nagrody: 

 

  I  miejsce  –  przejście  do  kolejnego  etapu  rozgrywek  organizowanych  co  roku  przez 

warszawskie  gimnazjum  nr  312  oraz  nagrody  rzeczowe:  odtwarzacze  mp3  i 

aluminiowe termosy dla kaŜdego zawodnika. 

  II miejsce – markowe plecaki dla kaŜdego zawodnika. 

  III miejsce – markowe koszulki i czapki dla kaŜdego zawodnika. 

 

Sponsorem nagród rzeczowych jest zarząd miasta śyrardowa. 

 

 

 

 

background image

Postanowienia ogólne i szczegóły techniczne 

 

 

 

Sędziowie: 

 

  W  czasie  oficjalnych  zawodów  na  boisku  znajduję  się  dwóch  sędziów  i  dwóch 

liczących  punkty,  którzy  są  równieŜ  sędziami  liniowymi.  W  warunkach  szkolnych 

wystarczy jeden sędzia i osoba licząca punkty. 

 

 

Boisko: 

 

  Mecze odbywają się zwykle na boiskach o wymiarach minimum 12 m x 24 m. Boisko 

podzielone jest na połowy linią środkową. Na kaŜdej połowie powinny znajdować się 

dwa narysowane buliki (koła od których wznawia się grę znajdujące się mniej więcej 

w  połowie  odległości  pomiędzy  bramką,  a  środkiem  boiska)  o  średnicy  75  cm, 

podzielone  na  dwie  części  linią  równoległą  do  linii  środkowej.  W  zwykłych 

warunkach szkolnych mecz odbywać moŜe się na boisku do koszykówki bez potrzeby 

rysowania bulików.  

  Ściany  i  przede  wszystkim  kaloryfery  powinny  być  obłoŜone  materacami  o  ile  nie 

przeszkadza  to  w  grze.  Wszystkie  wystające  elementy  ze  ścian  powinny  być 

oznakowane lub zabezpieczone. 

  Bramki powinny być odsunięte od ściany o 1,2 m tak aby umoŜliwić grę za bramką. 

Najczęściej  spotykane  wymiary  bramek  to:  szerokość  1,8  m,  wysokość  1,2  m  i 

głębokość  –  0,6  m,  aczkolwiek  w  szkołach  dopuszcza  się  inne,  nietypowe  wymiary 

bramek.  Bramki  powinny  być  przymocowane  do  podłoŜa  aby  nie  przewróciły  się 

podczas gry.  

 

 

 

background image

Przybory do gry: 

 

  Filcowy  krąŜek  uŜywany  do  gry,  z  pustą  przestrzenia  w  środku.  Wymiary:  20  cm 

średnicy  i  10  cm  średnicy  wycięcia,  grubość  2,5  cm,  waga  –  przewaŜnie  około  200 

gramów. W warunkach szkolnych moŜna uŜywać ringo obwiązane materiałem.  

  Najczęściej  drewniane  kije  o  długości  od  90  do  150  cm,  z  zaokrągloną  częścią 

stykającą  z  podłoŜem.  Wyjątkiem  jest  kij  bramkarza,  który  wyglądem  powinien  być 

zbliŜony do tego z gry w hokeja na lodzie, lecz w warunkach szkolnych wszystkie kije 

mogą być takie same.  

  Ochraniacze  na  kolana,  ręce  i  twarz  dla  bramkarza.  W  warunkach  szkolnych  moŜna 

zastosować zwykłe ochraniacze uŜywane do jazdy na rolkach oraz maskę ochronną do 

gry w paintballa, która powinna zasłaniać dolną część twarzy oraz oczy.  

 

Czas gry: 

 

  Zazwyczaj  mecz  składa  się  zazwyczaj  z  dziewięciominutowych  tercji,  z 

jednominutowymi przerwami między tercjami dla odpoczynku.  

  W  warunkach  szkolnych  lepiej  jest  rozgrywać  dwie  połowy  po  10  minut  kaŜda,  z 

przerwa  pomiędzy  połowami  2  minuty  na  odpoczynek  i  8  minut  przerwy  pomiędzy 

meczami. W takim ustawieniu jeden mecz razem z przerwami będzie trwał równo 30 

minut. 

 

Cel gry: 

 

  Celem gry jest strzelenie przeciwnikowi jak najwięcej bramek. 

 

 

 

 

 

 

background image

Przebieg i zasady gry: 

 

 

Gra  polega  na  prowadzeniu  krąŜka  po  podłodze  włoŜonym  do  środka  tego  krąŜka 

kijem (przeznaczoną do tego zaokrągloną końcówką). W ten sposób moŜna krąŜek prowadzić, 

podawać lub strzelać bramki. MoŜna równieŜ w czasie gry posuwać krąŜek nogą. 

 

 

 

Zdobywanie bramek: 

 

  Bramka  liczy  się,  gdy  cały  krąŜek  przekroczy  linię  bramkową.  Za  kaŜdą  zdobytą 

bramkę przyznaje się jeden punkt. 

  Niedozwolone  jest  wrzucanie  lub  wkopanie  krąŜka  bramki,  chociaŜ  w  czasie  gry 

zawodnicy mogą posuwać krąŜek nogą. 

  JeŜeli  w  bramce  druŜyny  znajdzie  się  krąŜek  przypadkowo  odbity  przez  swojego 

zawodnika to bramkę uznaje się jako punkt dla przeciwników. 

 

Wznowienie gry: 

 

  Cały mecz i jego kolejne tercje (połowy) rozpoczynają się w obrębie koła na środku 

boiska. Z tego koła wznawia się teŜ mecz po strzeleniu bramki. 

  Po  zatrzymaniu  gry  w  trakcie  tercji  (połowy)  grę  wznawia  się  od  bulika  najbliŜej 

miejsca  zdarzenia  lub  orientacyjnie  w  połowie  drogi  pomiędzy  bramką,  a  środkiem 

boiska. 

  Po  kaŜdej mniejszej  lub  większej karze,  grę  wznawia  się na  stronie  boiska  naleŜącej 

do druŜyny, która popełniła przewinienie. 

  Przy  wznowieniu  gry  zawodnicy  muszą  stać  na  swojej  połowie  z  kijami  nie 

przekraczającymi linii środkowej.  

  Wznowienie  gry  sygnalizuje  gwizdek  sędziego.  Po  gwizdku  krąŜek  musi  zostać 

wyrzucony z koła w taki sposób, by nie został dotknięty jego środek. Po wyrzuceniu z 

koła  krąŜek  musi  zostać  dotknięty  przez  innego  gracza,  który  nie  brał  udziału  we 

wznowieniu i dopiero wtedy moŜe powrócić do zawodnika, który go wybijał. 

 

 

background image

Mniejsze faule:  

(powodują zatrzymanie gry i wznowienie jej w najbliŜszym buliku) 

 

  Poruszenie lub przetrzymywanie krąŜka ręką (z wyjątkiem bramkarza). 

  Stanięcie na krąŜku. 

  Przetrzymywanie krąŜka przy ścianie dłuŜej niŜ 3 sekundy 

  Złamanie kija 

  Upadek zawodnika w pobliŜu krąŜka 

  Przetrzymywanie krąŜka przez bramkarza dłuŜej niŜ 3 sekundy. 

  Napastnik nie moŜe przekroczyć linii pola bramkowego Ŝadną częścią ciała ani kijem. 

 

Mniejsze przewinienia: 

(karane  są  dwuminutowym  wykroczeniem  z  gry.  Wznowienie  gry  następuje  wtedy  na  polu 

obrony  druŜyny,  która  popełniła  wykroczenie.  W  warunkach  szkolnych  karę  moŜna  skrócić 

do 1 minuty) 

 

  Przetrzymywanie i utrudnianie ruchu 

  Podstawianie nogi i popychanie 

  Nieprzepisowe atakowanie przeciwnika, który ma wyraźnie korzystną pozycję 

  Umyślne zatrzymywanie gry przez połoŜenie się lub zatrzymywanie krąŜka 

  Bicie, kopanie, uderzanie łokciem 

  Uniesienie kija powyŜej poziomu ramion 

  Atakowanie od tyłu 

  Siadanie,  kładzenie  się,  klękanie,  lub  trzymanie  kija  w  pozycji  poziomej  przez 

bramkarza.  Bramkarz  moŜe  znaleźć  się  na  podłodze  jedynie  w  momencie  obrony 

krąŜka. 

  Wyjście  bramkarza  poza  pole  bramkowe  (w  przypadku  popełnienia  mniejszego 

przewinienia przez bramkarza karę moŜe odbyć za niego zawodnik z pola) 

 

 

 

 

 

background image

Większe przewinienia: 

(przewinienia  te  powodują  usunięcie  zawodnika  z  gry.  Zawodnik,  który  popełnił  takie 

wykroczenie zostaje usunięty z gry. Zastępuje go inny zawodnik z ławki rezerwowych który 

musi odbyć dodatkowo dwuminutową karę zanim wejdzie na boisko) 

 

  ostre, zagraŜające zdrowiu przeciwnika zachowania 

  bicie się 

  prowokowanie innych 

  celowe, niebezpieczne uderzenia kijem w krąŜek lub innego zawodnika 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

System rozgrywek 

 

Rodzaj: 

    

 

 

pucharowy system rozgrywek 

Miejsce: 

    

 

 

sala gimnastyczna 

Czas:   

    

 

 

1 dzień, od 10.00 do 19.00 

Ilość druŜyn:     

 

 

15 

 

 

Czas trwania jednego meczu: 

dwie połowy po 10 minut kaŜda, 2 minuty    

 

 

 

 

 

przerwy pomiędzy połowami, 8 minut przerwy  

 

 

 

 

 

pomiędzy meczami = 30 minut na 1 mecz 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

 

Odczytując ilość meczy z powyŜszego rysunku łatwo obliczyć, Ŝe cały turniej, jeŜeli 

liczyć tylko mecze będzie trwał 7 i pół godziny (30 min x 15 = 450 min = 7,5 godziny).  

Przewidziany czas na organizacje turnieju to 9 godzin. Daje to moŜliwość zrobienia 

dłuŜszej przerwy pomiędzy finałowym spotkaniem, a resztą meczy aby dodatkowo 

podkreślić jego waŜność. Reszta czasu która pozostanie zostanie przeznaczona na 

uroczystość końcową na której odbędzie się ogłoszenie wyników finałowych oraz 

rozdanie nagród.  

 

 

 

  Zaletą przedstawionego systemu pucharowego jest mniejsza liczba koniecznych do 

rozegrania pojedynków niŜ w przypadku innych systemów. Jego zasadniczą wadą 

stanowi istotny wpływ czynnika losowego, poniewaŜ końcowy rezultat w znacznej 

mierze zaleŜy od zestawienia par w pierwszej rundzie rozgrywek. 

  Miejsce na systemie rozgrywek z numerem 1 zajmuje druŜyna, która zdobyła pierwsze 

miejsce w ubiegłorocznych zawodach. Jest ona niejako zwolniona z pierwszej fazy 

rozgrywek i przechodzi od razu do kolejnej rundy. 

  Pozostałe druŜyny losują kolejno przydział z urny w której znajduje się 14 numerów 

(od 2 do 15, z wyjątkiem numeru 1). Jako pierwsza losuje ta druŜyna która zapisała się 

najwcześniej na zawody, itd.  

  Czerwonymi rzymskimi liczbami oznaczone są numery meczy. Przed meczem 

finałowym rozgrywane jest spotkanie o zajęcie trzeciego miejsca.  

  Godziny poszczególnych meczy naleŜy rozpisać i oficjalnie podać przed losowaniem 

przez druŜyny swojego numeru. Doprowadzi to do całkowitej zaleŜności od szczęścia 

i zapobiegnie sytuacji, Ŝe druŜynom nie będzie odpowiadała godzina spotkania. 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

Przykładowe rozegranie turnieju 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Z przedstawionego przykładu rozegrania turnieju odczytujemy:  

  DruŜyna z numerem 13 wygrała wszystkie spotkania i zajęła I miejsce w turnieju. 

  DruŜyna z numerem 7 przegrała finałowy mecz z druŜyna 13 i zajęła II miejsce. 

  Walkę o III miejsce wygrała druŜyna z numerem 1. 

 

 

Kamil Nadolny