background image

 

 

 

 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade

 

 

The Hexblade 

Heroic-Tier Playtest 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Huge Nerd Games 

Words and Layout ✦ Brian Stinson 

Art ✦ Anthony Cournoyer 

 

 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

 

      Hello! Thanks for picking up this free 

playtest document from Huge Nerd Games; we 
hope you enjoy rolling the dice as much as we 
enjoyed rolling up this class! Before you get 
started, we’d like to point out two things: 

 
      1. This is still a playtest. While the huge 

nerds here at Huge Nerd are committed to 
putting out quality, balanced classes and 
character options, sometimes things fall 
through the cracks. That’s why we need you! If 
you find a loophole, imbalance, or even just a 
typo we missed, feel free to email us at 

hugenerdgames@gmail.com

 and we’ll make 

sure this build gets polished to a sparkling 
shine. 

 
      2. This is by no means the full build! Not only 

does the full document cover the Paragon and 
Epic tiers of play, but it’s got plenty of extra 
goodies for players and DMs alike. Look for the 
full version soon! 

 
      Happy playing! 

 

 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

The Hexblade 

 
“Watch your step, friend.  Accidents happen to 
those I dislike.” 
 

Class Traits 

 

  Role: Defender. You are a highly competent 

melee fighter who harasses enemies with 
debilitating magic. 

  Power Source: Arcane. You study the fickle 

patterns of luck, twisting fate in your favor 
and exploiting it on the battlefield. 

  Key Abilities: Charisma, Constitution, Dexterity 
 
  Armor Proficiencies: Cloth, Leather, Hide 
  Weapon Proficiencies: Simple Melee, Military 

Melee, Simple Ranged 

  Implements: Orbs, rods, wands 
  Bonus to Defense: +1 Reflex, +1 Will 
 
  Hit Points at 1st Level: 15 + Constitution score 
  Hit Points per Level Gained: 6 
  Healing Surges per Day: 8 + Constitution 

modifier 

 
  Trained Skills: Arcana. From the class skills list 

below, choose three more trained skills at 1st 
level. 
Class Skills: Acrobatics (Dex), Arcana (Int), 
Athletics (Str), Bluff (Cha), Diplomacy (Cha), 
Endurance (Con), Insight (Wis), Intimidate 
(Cha), Streetwise (Cha) 

 
  Class Features: Aura of Unluck, Hexblade 

Armor Talent, Hexblade’s Curse, Lucky Charm 

 

 
 
 
 
 
 
 
 

Hexblades are vexing and clever foes who’ve 
learned to manipulate the strands of fate.  
Hexblades harass enemies with cunning tactics, 
twirl opportunity around their blade, and curse 
their foes with unlucky streaks. 
 
As a hexblade, you walk a fine line between the 
realms of the martial and the arcane, mixing 
dirty tactics with inexplicable fortune to forge a 
destiny all your own. Ultimately, it’s up to you 
to decide whether the fears of the superstitious 
are true.  You could be a cursed knight who 
uses his burden to his advantage, a former 
cultist running from a pact gone wrong, a 
vicious mercenary who’s traded safety for the 
devil’s own luck, or a dabbler in the arcane 
who’s stumbled across the secret to 
providence. 
 
One arm is wrapped around Lady Luck, the 
other is shaking Fate’s hand.  When Destiny 
beckons, will you answer? 
 

 

Hexblade Overview 

     Characteristics: You’re a tough customer, 

with a high Armor Class and the martial 
prowess to back it up. Your ability to mix melee 
and short-range attack powers keeps enemies 
on their toes, and your tricks have a way of 
vexing your foes further.  Your hex abilities 
harass your opponents into attacking you 
instead of your allies, keeping them safe. 

     Religion: Hexblades usually favor deities of 

guile or expertise, such as Avandra, Ioun, Kord, 
and Sehanine. Evil hexblades tend to worship 
Lolth, Vecna, or Zehir. 

     Races: Wanderers, loners, and outsiders tend 

to take the path of the hexblade, and halflings, 
half-elves, and tieflings fit their ranks nicely. 

 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

Creating a Hexblade 

Opportunistic Hexblade and Unlucky Hexblade 
are the two starting builds. While all hexblades 
rely on Charisma for their attacks, Constitution 
and Dexterity are important as well. 
 

Opportunistic Hexblade 

You like powers that waylay your foes through 
the art of the lucky guess. You’re interested in 
fighting smart, not hard, and a little chance can 
create opportunities from whole cloth. Your 
attacks work off of your Charisma, so that 
should be first. Otherwise, your Constitution 
inflates your hit points and armor, letting you 
keep both you and your allies safe. 
Opportunistic Hexblades should choose the 
tough luck Hexblade Armor Talent. 
Suggested Feat: Adroit Hexblade (Human feat: 
Human Perseverance) 
Suggested Skills: Arcana, Athletics, Endurance, 
Insight 
Suggested At-Will Powers: Fate’s Hand, Lucky 
Shot 
Suggested Encounter Power: Brace Yourself 
Suggested Daily Power: Wellspring of Luck 
 

Unlucky Hexblade 

You like powers that aggravate foes by 
imperceptively altering their actions for the 
worse. A quick twist of fate can turn a disaster 
into a mere nuisance.  Your best ability score is 
Charisma, useful for taking advantage of 
opportunities. Dexterity is next, to maximize 
your Armor Class and Aura of Unluck. Unlucky 
Hexblades should choose the hard knocks 
Hexblade Armor Talent. 
Suggested Feat: Weapon Focus (Human feat: 
Toughness) 
Suggested Skills: Arcana, Bluff, Intimidate, 
Streetwise 
Suggested At-Will Powers: Fortunate Stumble, 
Trip Up 
Suggested Encounter Power: Hex of the Harried 
Suggested Daily Power: Evil Eye 

Hexblade Class Features 

All Hexblades have the following class features. 
 

Aura of Unluck 

If an enemy within a number of squares equal 
to 3 + your Constitution or Dexterity modifier 
makes an opportunity attack against one of 
your allies, that ally is treated as if it had 
concealment against the attack. 
 

Hexblade Armor Talent 

Choose Hard Knocks or Tough Luck. 
 
Hard Knocks: While you are not wearing heavy 
armor, you gain a +1 bonus to AC. 
In addition, the first time you become bloodied 
during an encounter, you gain a +2 bonus to 
attack and damage rolls until the end of your 
next turn. The bonus to damage rolls increases 
to +4 at 11th level and +6 at 21st level. 
 
Tough Luck: While you are not wearing heavy 
armor, you can use your Constitution modifier 
in place of your Dexterity or Intelligence 
modifier to determine your AC. 
In addition, the first time you become bloodied 
during an encounter, you gain temporary hit 
points equal to 3 + one-half your level. 
 

Hexblade’s Curse 

A hexblade can mark his opponents with bad 
luck, frustrating them with magical misfortune if 
they disregard it. You can use the hexblade’s 
curse
 power to mark an enemy of your choice. 
 

Lucky Charm 

While you wield a hexblade implement in one 
hand, you gain a +1 shield bonus to AC and 
Reflex defenses. 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

Hexblade Powers 

Hexblade powers are called tricks, a mix of 
arcane spells and martial exploits. You wield an 
implement in addition to your weapon, allowing 
you to use overtly magical attacks in addition to 
more conventional maneuvers. 
 

Class Features 

The hexblade has a class feature that works like 
a power: hexblade’s curse
 

  Hexblade’s Curse  

         Hexblade Feature 

  You harshly taunt your opponent, cursing him 

with misfortune if he ignores your challenge. 
At-Will * Arcane 
Minor Action   

Close burst 5 

Target: One creature in burst 

  Effect: You mark the target. The target 

remains marked until the end of the 
encounter, or until you use this power 
against another target. A creature can be 
subject to only one mark at a time. A new 
mark supersedes a mark that was already in 
place. 
If your marked target makes an attack that 
doesn’t include you as a target, it takes a -2 
penalty to attack rolls. If that attack hits and 
the marked target is within your Aura of 
Unluck, you can use an immediate interrupt 
to force the enemy to roll the attack again. 
The enemy uses the second roll, even if it’s 
lower. 

 

Level 1 At-Will Tricks 

 

  Fate’s Hand    

         Hexblade Attack 1 

  A timely guess, or the hand of fate? Either way, 

your swirling attack surprises everyone. 
At-Will * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and 

each enemy adjacent to you other than the 
target takes damage equal to your 
Constitution modifier. 

 

 

  Fortunate Stumble  

         Hexblade Attack 1 

  Your opponent stumbles right into your waiting 

blade. 
At-Will * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee 2 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: You slide the target 1 square to a square 

adjacent to you. Then, the target takes 1[W] 
+ Charisma modifier damage. 

 

  Lucky Shot  

 

         Hexblade Attack 1 

  You make your own luck. 

At-Will * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 1[W] + Charisma modifier damage. If the 

target is marked by you, it takes a -2 penalty 
to AC until the end of your next turn. 

 

  Trip Up  

 

         Hexblade Attack 1 

  Your foe doesn’t know it yet, but he’s about to 

take a fall. 
At-Will * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and if 

the target starts its turn adjacent to you and 
moves or shifts away, it takes damage equal 
to your Dexterity modifier and is knocked 
prone at the end of its movement. 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

Level 1 Encounter Tricks 

 

  Brace Yourself  

         Hexblade Attack 1 

  Fortune favors the prepared.  Do yourself a 

favor. 
Encounter * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 2[W] + Charisma modifier damage 

Effect: You and one ally within 5 squares of you 

gain 5 temporary hit points. 

 

  Gambler’s Throw  

         Hexblade Attack 1 

  Do you trust your luck? 

Encounter * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma - 2 vs. AC 

  Hit: 3[W] + Charisma modifier damage. 

Miss: You grant combat advantage until the 

end of your next turn. 

 

  Hex of the Harried 

         Hexblade Attack 1 

  No matter how it dodges and parries, your foe 

can’t seem to escape your allies’ attacks. 
Encounter * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma + 2 vs. AC 

  Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and 

the target takes a penalty to AC and Reflex 
defenses equal to your Constitution or 
Dexterity modifier. 

 

Level 1 Daily Tricks 

 

  Evil Eye  

 

         Hexblade Attack 1 

  Your opponent quakes under your accursed 

gaze. 
Daily * Arcane, Fear, Implement 
Standard Action 

Ranged 5 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Will 

  Hit: 3d6 + Charisma modifier psychic damage, 

and the target cannot make a saving throws 
until the end of your next turn. 

Miss: Half damage, and the target cannot 

make saving throws against one effect that a 
save can end of your choice until the end of 
your next turn. 

 

  Tough Act to Follow            Hexblade Attack 1 

  No matter how impressive your foe’s tricks, 

you always have one better. 
Daily * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 2[W] + Charisma modifier damage, and 

the target is weakened (save ends). 

Miss: Half damage, and the target is weakened 

until the end of your next turn. 

 

  Wellspring of Luck  

         Hexblade Attack 1 

  Good luck finds you and your allies without 

effort. 
Daily * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 2[W] + Charisma modifier damage. 

Effect: Until the end of your next turn, the first 

time you or an ally within your aura of unluck 
misses with an attack, you may roll a d20 as a 
free action. If you do, you may substitute 
your roll for the triggering attack roll. 

 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

Level 2 Utility Tricks 

 

  Arcane Resistance  

         Hexblade Utility 2 

  You know the magical flow of fate like the back 

of your hand. 
Daily * Arcane 
Minor Action   

Personal 

  Effect: You gain a +5 power bonus to saving 

throws until the end of your next turn. 

 

  Mettle  

 

         Hexblade Utility 2 

  There’s not a dirty trick that you don’t already 

know. 
Encounter * Arcane 
Immediate Reaction  Personal 
Trigger: An enemy misses you with an attack 

that has effects on a miss 

  Effect: Negate any effects the attack would 

have caused you. 

 

  Phantom Threat  

         Hexblade Utility 2 

  Your foe can’t shake the feeling that it’s 

surrounded. 
Daily * Arcane, Fear 
Minor Action   

Range 5 

  Effect: The target grants combat advantage to 

you and your allies (save ends). The target 
takes a -2 penalty to saving throws against 
this effect. 

 

Level 3 Encounter Tricks 

 

  Deadly Riposte  

         Hexblade Attack 3 

  Your foe might have missed, but you won’t. 

Encounter * Arcane, Weapon 
Immediate Reaction  Melee weapon 
Trigger: An enemy within range misses with an 

attack 

Target: The triggering enemy 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 2[W] + Charisma modifier damage. 
 
 
 
 
 
 

  No Such Luck    

         Hexblade Attack 3 

  Your opponents think they have you where 

they want you. You think it’s the other way 
around. 
Encounter * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Close burst 1 

Target: Each enemy in the burst 
Attack: Charisma vs. AC, or Charisma + 2 vs. AC 

if you are granting combat advantage to the 
target 

  Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and 

the target grants combat advantage to your 
allies until the end of your next turn. 

 

  Surprising Lunge  

         Hexblade Attack 3 

  You pounce when your opponent least expects 

it, and your panicked foe flails wildly. 
Encounter * Arcane, Fear, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Will 

  Hit: You slide the target 1 square, and the 

target makes a basic attack against a creature 
of your choice with a power bonus to the 
attack and damage roll equal to your 
Constitution or Dexterity modifier. 

 

Level 5 Daily Tricks 

 

  Catch A Break   

         Hexblade Attack 5 

  It’s about time your luck improved. 

Daily * Arcane, Reliable, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC. You gain a bonus to 

the attack roll equal to the number of rounds 
since you last hit with an attack. 

  Hit: 3[W] + Charisma modifier damage. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

  Perfect Distraction 

         Hexblade Attack 5 

  At just the right moment, your unlucky aura 

flares to create a calamity. 
Daily * Arcane, Implement 
Standard Action 

Close burst 1 

Target: Each enemy in the burst 
Attack: Charisma vs. Reflex 

  Hit: 1d12 + Charisma modifier damage, and 

the target is pushed 1 square and knocked 
prone. 

Effect: Until the end of the encounter, your 

aura of unluck instead treats your allies as if 
they had total concealment. 

 

  Spotlight Strike  

         Hexblade Attack 5 

  Your enemies, obviously jealous of your luck, 

turn their attention towards you after this 
impressive attack. 
Daily * Arcane, Charm, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma + 2 vs. AC 

  Hit: 3[W] + Charisma modifier damage. 

Effect: Each enemy within 5 squares of the 

target is marked (save ends). Whenever an 
enemy marked by this power makes an 
attack that does not include you, you gain a 
+2 power bonus to attack rolls until the end 
of your next turn. This bonus stacks. 

 

Level 6 Utility Tricks 

 

  Auspicious Toughness           Hexblade Utility 6 

  Taking in a deep breath, you channel your 

arcane powers to provide a helpful buffer of 
fortune. 
Daily * Arcane 
Free Action 

 

Personal 

Trigger: You use your second wind 

  Effect: You gain temporary hit points equal to 

your healing surge value. 

 
 
 
 
 
 

  Know When To Fold            Hexblade Utility 6 

  Knowing when your luck has finally run out is 

an important skill for one such as you. 
Daily * Arcane 
Minor Action   

Close burst 5 

Target: You and each ally in the burst 

  Effect: The target gains a +2 bonus to speed 

and all defenses until the end of the 
encounter. 

 

  Lucky Shot  

 

         Hexblade Utility 6 

  As your weapon leaves your hand and streaks 

through the air, you pray to Lady Luck that your 
aim is true. 
Encounter * Arcane 
Minor Action   

Personal 

  Effect: Your next melee weapon attack power 

before the end of your next turn can be used 
as a ranged attack, with a normal range of 5 
squares and a long range of 10 squares. After 
the attack, your weapon returns to your 
hand. 

 

Level 7 Encounter Tricks 

 

  Closing Act 

  

         Hexblade Attack 7 

  Like a flourishing stage magician, you save the 

best trick for last. 
Encounter * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One bloodied enemy 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 3[W] + Charisma modifier damage. 
 

  Hex of the Graceless           Hexblade Attack 7 

  No matter how hard they try, your foes can’t 

seem to find their balance once your hex takes 
hold. 
Encounter * Arcane, Implement 
Standard Action 

Area burst 1 within 5 

Target: Each enemy in the burst 
Attack: Charisma vs. Reflex 

  Hit: 1d6 + Charisma modifier damage, and you 

slide the target up to 3 squares closer to you 
and knock it prone. 

 
 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

  Mocking Blow  

         Hexblade Attack 7 

  It’s impossible to contain your laughter at the 

sight of your pathetic opponent’s feeble 
attacks. 
Encounter * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 1[W] + Charisma modifier damage, and 

the target deals half damage against 
creatures other than you until the end of 
your next turn. 

 

Level 9 Daily Tricks 

 

  Calculated Risk 

         Hexblade Attack 9 

  With luck on your side, you can shake off your 

reckless attack’s effects before your opponent 
does... hopefully. 
Daily * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 3[W] + Charisma modifier damage, and 

you and the target are both dazed (save 
ends). 

Miss: Half damage, and you and the target 

both grant combat advantage (save ends). 

 

  Glancing Blow  

         Hexblade Attack 9 

  A grazing attack turns deadly when blood 

flows from the wound without end. 
Daily * Arcane, Weapon 
Standard Action 

Melee weapon 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. AC 

  Hit: 1[W] + Charisma modifier damage and 

ongoing 10 damage (save ends). If the target 
takes more than one action on its turn, it 
can’t save against the ongoing damage at the 
end of its turn. 

Miss: Half damage and ongoing 5 damage 

(save ends). If the target takes more than one 
action on its turn, it can’t save against the 
ongoing damage at the end of its turn. 

 
 

  Hex of the Feckless            Hexblade Attack 9 

  Your enemy’s nerve gone thanks to your hex, 

you and your allies descend on easy prey. 
Daily * Arcane, Fear, Implement 
Standard Action 

Ranged 5 

Target: One creature 
Attack: Charisma vs. Will 

  Hit: 1d10 + Charisma modifier psychic damage, 

and the target is feckless (save ends). While 
feckless, whenever the target attacks, it 
makes two attack rolls and takes the lower 
result. If the target misses, it falls prone. 

Miss: Half damage, and the target is feckless 

until the end of your next turn. 

 

Level 10 Utility Tricks 

 

  I Meant To Do That          Hexblade Utility 10 

  It’s all part of the plan, you see? 

Daily * Arcane 
Free Action 

 

Personal 

Trigger: You miss with an encounter attack 

power 

  Effect: The power is not expended, and you 

can use an at-will attack power of your choice 
as a free action. 

 

  Lies and Slander  

       Hexblade Utility 10 

  You always know just what to say. It might not 

be true, but it’s certainly the right thing to say. 
Encounter * Arcane 
No Action 

 

Personal 

Trigger: You make a Bluff, Diplomacy, or 

Intimidate check 

  Effect: You roll twice and take the better 

result. 

 

  Roll with the Dice 

       Hexblade Utility 10 

  Sometimes bad luck just happens. It’s up to 

you, however, to decide how to deal with it. 
Daily * Arcane 
Immediate Interrupt  Personal 
Trigger:
 You take damage 

  Effect: You take half damage. 

Somarie Pafn (order #3853083)

background image

 

The Hexblade 

 

Feats 

Adroit Hexblade 
Prerequisite:
 Hexblade 
Benefit: You can use your Charisma modifier 
instead of your Strength modifier when making 
a basic attack with a melee weapon. 
 
Even Tougher Luck 
Prerequisite:
 Hexblade, tough luck class feature 
Benefit: Add your Constitution modifier to the 
temporary hit points granted by your tough luck 
class feature. 
 
Extended Unluck 
Prerequisite:
 Hexblade, aura of unluck class 
feature 
Benefit: The range of your aura of unluck is 
increased by 2 squares. 
 
School of Hard Knocks 
Prerequisite:
 Hexblade, hard knocks class 
feature 
Benefit: Add your Dexterity modifier to the 
bonus to damage rolls granted by your hard 
knocks
 class feature. 
 
Hex Initiate 
[Multiclass Hexblade] 
Prerequisites: 
Charisma 13 
Benefit: You gain training in one skill from the 
hexblade’s class skill list. 
Once per encounter, you can use the hexblade’s 
curse
 power. 
 

Somarie Pafn (order #3853083)