background image

„I ˚elazny Koƒ, co trz´sie ziemià i dyszy ogniem, ci´˝kim krokiem
depcze  wzgórza,  p´dzi  szybciej  ni˝  wietrzyk  leniwy,  skacze  ponad
rzekami, mia˝d˝y ska∏y na proch i rozbija wrota gór, on te˝ doczeka
si´ swojego imperium i swojej epopei.”

- Ralph Waldo Emerson

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:46 AM  Page 1

background image

2

3

ROZDZIA¸ 7: POCIÑGI ........................................................................................40

WYBÓR LOKOMOTYWY ......................................................................................................................40

LOKOMOTYWY ......................................................................................................................................45

ZARZÑDZANIE POCIÑGIEM ..............................................................................................................50

ROZDZIA¸ 8: KOMPANIE I GRACZE ..............................................................54

PANEL INFORMACJI O KOMPANII ..................................................................................................54

KSI¢GA ....................................................................................................................................................56

INFORMACJE O KOMPANII................................................................................................................57

LISTA KOMPANII ..................................................................................................................................58

LISTA GRACZY ......................................................................................................................................58

STAN GRY ..............................................................................................................................................59

ROZDZIA¸ 9: GIE¸DA ..........................................................................................59

PODSTAWOWE INFORMACJE O GIE¸DZIE ..................................................................................59

KUPOWANIE NA KREDYT MAKLERSKI ..........................................................................................60

SPRZEDA˚ KRÓTKA ............................................................................................................................61

PANEL GIE¸DY......................................................................................................................................62

ROZDZIA¸ 10: GOSPODARKA TOWAROWA ..................................................65

PRZEWOZY EKSPRESOWE ..................................................................................................................65

TOWARY ..................................................................................................................................................67

FABRYKI ..................................................................................................................................................72

TABELA ¸ADUNKÓW ..........................................................................................................................73

ROZDZIA¸ 11: TRYB WIELOOSOBOWY ........................................................74

ROZPOCZ¢CIE GRY WIELOOSOBOWEJ..........................................................................................74

ROZGRYWKA ..........................................................................................................................................77

ROZDZIA¸ 12: EDYTOR MAP ............................................................................78

TWORZENIE NOWEJ MAPY................................................................................................................79

PODSTAWY OBS¸UGI EDYTORA ......................................................................................................80

PANEL STEROWANIA ..........................................................................................................................87

POMOC TECHNICZNA I GWARANCJA ..........................................................89

TWÓRCY GRY ........................................................................................................90

WYBRANA BIBLIOGRAFIA ................................................................................95

SPIS TREÂCI

ROZDZIA¸ 1: WPROWADZENIE..........................................................................4

O GRZE RAILROAD TYCOON 3 ..........................................................................................................4

NOWE ELEMENTY ................................................................................................................................5

INFORMACJE O INSTRUKCJI..............................................................................................................7

WYMAGANIA SYSTEMOWE ..................................................................................................................8

INSTALACJA RAILROAD TYCOON 3 ..................................................................................................9

USUWANIE INSTALACJI RAILROAD TYCOON 3 ............................................................................9

URUCHOMIENIE RAILROAD TYCOON 3 ......................................................................................10

ROZDZIA¸ 2: SZYBKIE URUCHOMIENIE ....................................................10

ROZDZIA¸ 3: MENU G¸ÓWNE..........................................................................14

OPCJE TRYBU DLA JEDNEGO GRACZA..........................................................................................16

NOWA KAMPANIA ................................................................................................................................16

¸ADUJ KAMPANI¢ ................................................................................................................................17

NOWY SCENARIUSZ ............................................................................................................................17

¸ADUJ SCENARIUSZ............................................................................................................................19

PIASKOWNICA ......................................................................................................................................19

¸ADUJ PIASKOWNIC¢ ........................................................................................................................20

ROZDZIA¸ 4: INTERFEJS I STEROWANIE ..................................................20

INTERFEJS G¸ÓWNY ..........................................................................................................................20

NAWIGOWANIE PO MAPIE ................................................................................................................22

DODATKOWE PRZYCISKI CZYNNOÂCI ..........................................................................................27

ROZDZIA¸ 5: TORY ..............................................................................................29

UK¸ADANIE TORÓW ..........................................................................................................................29

PRZESZKODY ........................................................................................................................................29

PO¸ÑCZENIA ........................................................................................................................................30

MOSTY ....................................................................................................................................................31

TUNELE ................................................................................................................................................32

NACHYLENIE A KOSZT ......................................................................................................................32

OPCJE UK¸ADANIA TORÓW..............................................................................................................33

ROZDZIA¸ 6: STACJE I BUDYNKI ..................................................................35

BUDOWA STACJI ..................................................................................................................................35

PROMIE¡ ODDZIA¸YWANIA STACJI ..............................................................................................36

ROZBUDOWA STACJI ..........................................................................................................................36

BUDYNKI OBS¸UGI ..............................................................................................................................37

POZOSTA¸E BUDYNKI ........................................................................................................................38

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:46 AM  Page 2

background image

4

5

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Je˝eli wszyscy zostanà w domu i b´dà tylko pilnowaç w∏asnych spraw, to na co komu

koleje?”

- Henry David Thoreau

Railroad Tycoon 3 daje ambitnym magnatom kolejowym szans´ roz-
winàç skrzyd∏a i dowieÊç swoich prawdziwych talentów. Skoƒczy∏eÊ
scenariusz? Rozpocznij go ponownie, a przekonasz si´, ˝e gra nigdy
nie wyglàda tak samo. Nowa ekonomia rozgrywki zaowocuje kolej-
nymi  doÊwiadczeniami  wyniesionymi  ze  Êwiata  gry.  Szukasz  no-
wych wyzwaƒ? ZaproÊ swoich przyjació∏ do gry wieloosobowej lub
skorzystaj  z us∏ugi  kojarzenia  graczy,  aby  znaleêç  innych  pasjona-
tów tej gry i konkurowaç z nimi. Masz pomys∏ na scenariusz, który
chcia∏byÊ  pokazaç  znajomym?  Dzi´ki  rozbudowanemu  edytorowi,
mo˝esz  przekuç  swoje  pomys∏y  w rzeczywistoÊç.  Gra  Railroad 
Tycoon 3 daje ci do dyspozycji wszystkie te opcje.

Czy masz odwag´ do∏àczyç do szeregu magnatów kolejowych?

N

OWE

E

LEMENTY

Fani  wielokrotnie  nagradzanej  serii  Railroad  Tycoon  znajdà  w no-
wej grze wiele elementów, które zadecydowa∏y o sukcesie poprzed-
nich  cz´Êci.  Poni˝ej  przedstawiamy  list´  wybranych  nowych 
elementów, które znajdujà si´ w Railroad Tycoon 3.

N

No

ow

wy

y,,  w

wy

yd

da

ajjn

ny

y  e

en

ng

giin

ne

e  3

3D

D – Zanurz si´ w bogatym, szczegó-

∏owym  Êwiecie  3D  i podziwiaj  modele  pociàgów  o du˝ej  liczbie 
detali, bezkresne lasy, a nawet cykl dzieƒ-noc i zmiany pogody.

T

Tu

un

ne

elle

e  ii m

mo

osstty

y – Przekopuj tunele przez góry lub buduj mosty

nad  rzekami,  g∏´bokimi  dolinami,  a tak˝e...  innymi  torami.  Nic
nie stanie ci na drodze.

A

Au

utto

om

ma

atty

yc

cz

zn

ne

e  Z

Za

arrz

àd

dz

za

an

niie

e  S

Sk

k∏∏a

ad

de

em

m – Naka˝ komputerowi

podejmowanie szczegó∏owych decyzji, np. tego, który towar i do-
kàd ma zostaç dostarczony, a sam skup si´ na strategii ogólnej.
Na ka˝dej stacji komputer sprawdzi, jakie towary sà najbardziej
dochodowe i pod tym kàtem odpowiednio dobierze sk∏ad. Je˝eli
chcesz  bezpoÊrednio  kontrolowaç  prac´  swoich  pociàgów, 
mo˝esz skorzystaç z opcji r´cznego wybierania ∏adunków.

˚

ARGON

K

OLEJOWY

:

Czuwak  (ang.  „dead-man’s  handle”)  –  jest  to  urzàdzenie  zabezpieczajàce,  które  ma 
odciàç zasilanie i w∏àczyç hamulce, je˝eli maszynista straci przytomnoÊç. Zazwyczaj jest
to ràczka lub peda∏, na którà maszynista musi naciskaç z okreÊlonà si∏à, aby nie urucho-
miç mechanizmów bezpieczeƒstwa.

R

OZDZIA

¸

1: W

PROWADZENIE

O G

RZE

R

AILROAD

T

YCOON

3

Gra Railroad Tycoon 3 przenosi ci´ w czasy z∏otego wieku kolejnic-
twa.  Jako  prezes  pr´˝nej  kompanii  kolejowej  musisz  obejmowaç 
torami  nowe  terytoria,  szukaç  nowych,  lepszych  êróde∏  dochodów,
a przede  wszystkim  dbaç  o zadowolenie  jej  akcjonariuszy.  W tym 
samym  czasie  twoi  konkurenci  b´dà  goràczkowo  pracowaç, 
aby podkraÊç ci pasa˝erów, ubiec ci´ w wyÊcigu do nowych miast lub
wykorzystaç jako stopieƒ na drodze do w∏asnej kariery.

Prawdziwy  przedsi´biorca  wie,  jak  znaleêç  nowe  dochody  tam,
gdzie innym si´ nie powiod∏o. Oprócz przewozu pasa˝erów i towa-
rów oraz poszerzania sieci kolejowej o nowe miasta, musisz wypa-
trywaç  nowych  dróg  powi´kszenia  swoich  dochodów.  Wokó∏  ciebie
powstawaç  b´dà  nowe  zak∏ady  przemys∏owe,  korzystajàce  z boga-
tych zasobów dost´pnych w okolicach. Kupowanie takich obiektów
to  sposób  na  poszerzenie  twojego  imperium;  dzi´ki  temu,  b´dziesz
zarabia∏ pieniàdze nie tylko na przewozie towarów, ale równie˝ na
ich produkcji. Najbardziej spostrzegawczy przedsi´biorcy mogà sa-
mi  budowaç  zak∏ady  przemys∏owe,  aby  wykorzystaç  nieu˝ywane
zasoby albo spowodowaç, aby ∏adunki przewo˝one przez rywali pra-
cowa∏y na nich. Miasta pragnàce pod∏àczyç si´ do nieustannie rozra-
stajàcej  si´  sieci  kolejowej  mogà  zaoferowaç  nagrod´  dla  pierwszej
kompanii, która doprowadzi do nich swoje tory. Sam musisz zdecy-
dowaç,  czy  jest  to  doskona∏a  okazja,  czy  pewna  strata  pieni´dzy. 
Nie zapominaj te˝ o gie∏dzie papierów wartoÊciowych. Wiele fortun
powsta∏  i rozp∏yn´∏o  si´  na  tym  polu  bitwy,  jakim  jest  gie∏da,  gdzie
najgroêniejszymi broniami sà sprzeda˝ krótka oraz wrogie przej´cie.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:46 AM  Page 4

background image

6

7

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Poczta by∏a odbierana ze stacji i dostarczana do niej bez zatrzymywania pociàgu. Pocz-
t´ do zabrania wieszano na haku w skórzanym worku tu˝ przy trasie pociàgu. Obs∏uga
pociàgu rozk∏ada∏a specjalnà siatk´ z boku wagonu, w którà – w trakcie jazdy – ∏apano
wiszàcy worek. Poczt´ do dostarczenia wywieszano na specjalnym ramieniu z boku po-
ciàgu, gdy zbli˝a∏ si´ on do sieci odbierajàcych, rozmieszczonych wzd∏u˝ torów przy sta-
cji, i w nich zostawiano.

K

Ku

up

po

ow

wa

an

niie

e,,   b

bu

ud

do

ow

wa

an

niie

e   ii rro

oz

zb

bu

ud

do

ow

wa

a   z

za

ak

k∏∏a

ad

ów

w – Teraz nie

tylko mo˝esz kupiç obiekt przemys∏owy widniejàcy na mapie, ale
równie˝  zbudowaç  w∏asny  zak∏ad.  Po  pewnym  czasie  b´dziesz
móg∏ ponownie zainwestowaç w najlepsze fabryki i rozbudowaç
je. Zbierz odpowiednià iloÊç gotówki i jednym klikni´ciem myszy
powi´ksz rozmiary i wydajnoÊç swojego zak∏adu.

J

Je

essz

zc

cz

ze

e   b

ba

arrd

dz

ziie

ejj   u

urre

ea

alln

niio

on

ny

y   p

prrz

ze

ep

p∏∏y

yw

w   tto

ow

wa

arró

ów

w   ii u

uss∏∏u

ug

g –

Podobnie  jak  w rzeczywistoÊci,  surowce  i towary  mogà  krà˝yç
po  Êwiecie  na  ró˝ne  sposoby;  nie  tylko  za  pomocà  kolei,  choç
rzecz jasna transport kolejowy jest najszybszy. Pasa˝erowie nie
b´dà dawaç si´ woziç gdziekolwiek jest okazja, jak to by∏o dotàd
–  teraz  majà  konkretny  cel  podró˝y  i nie  wsiàdà  do  pociàgu, 
który zawióz∏by ich w przeciwnà stron´.

L

Le

ep

pssz

zy

y  ttrry

yb

b  w

wiie

ello

oo

osso

ob

bo

ow

wy

y – Wbudowany mechanizm kojarze-

nia graczy u∏atwia wyszukiwanie przeciwników. Kiedy ju˝ znaj-
dziesz  inne  osoby  gotowe  do  rywalizacji  z tobà,  zauwa˝ysz,  ˝e
ulepszony  interfejs  i inne  drobne  poprawki  powodujà,  i˝  gra
w trybie  wieloosobowym  jest  wygodniejsza  ni˝  w poprzednich
wersjach.

L

Le

ep

pssz

zy

y  e

ed

dy

ytto

orr – Bogaty edytor gry Railroad Tycoon 2 spowodo-

wa∏, ˝e u˝ytkownicy z ca∏ego Êwiata stworzyli ponad 1500 w∏a-
snych map, dost´pnych na stronach rozmaitych serwisów inter-
netowych. Ulepszenie edytora by∏o jednym z naszych g∏ównych
celów w pracach nad Railroad Tycoon 3. Tworzenie doskona∏ych
map do Railroad Tycoon 3 b´dzie jeszcze prostsze! Nawet je˝eli
nie  chcesz  samodzielnie  tworzyç  nowych  map,  b´dziesz  móg∏ 
korzystaç z owoców pracy innych graczy z ca∏ego Êwiata.

I

NFORMACJE O

I

NSTRUKCJI

Wi´kszoÊç graczy lubi od razu zag∏´biç si´ w grze. Bez wàtpienia nie
trzeba czytaç niniejszej instrukcji od deski do deski, aby móc przystà-
piç  do  gry.  Instrukcja  ma  raczej  s∏u˝yç  jako  leksykon  wiadomoÊci,
udzielajàc odpowiedzi na pytania, które mogà wyniknàç w trakcie gry.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Koleje  Middletown  Railroad  w Leeds,  za∏o˝one  na  mocy  ustawy  Parlamentu  z roku
1758, szczycà si´ mianem najstarszych kolei na Êwiecie.

Mo˝esz  kontrolowaç  gr´  w takim  stopniu,  w jakim  sobie  tego 
˝yczysz – na poziomie szczegó∏owym albo ogólnym.

U

Ulle

ep

pssz

zo

on

ny

y   iin

ntte

errffe

ejjss –  Nie  musisz  ju˝  opuszczaç  okna  wyda-

rzeƒ i wywo∏ywaç innego ekranu, aby móc sprawdziç akcje albo
zarzàdzaç  pociàgami.  Nowe  ulepszony  interfejs  podaje  ci
wszystkie  niezb´dne  informacje  bezpoÊrednio  na  ekranie  gry.
Wi´ksza  cz´Êç  wydarzeƒ  rozgrywa  si´  teraz  w Êwiecie  gry,  zaÊ
wszelkie  pozosta∏e  informacje  sà  prezentowane  na  ekranach,
które nie przes∏aniajà pola gry.

U

Um

miie

essz

zc

cz

za

an

niie

e   b

bu

ud

dy

yn

nk

ów

w –  Rozbudowa  stacji,  np.  stawianie

zak∏adów remontowych, restauracji i zajazdów odbywa si´ teraz
w Êwiecie gry, nie zaÊ na odr´bnym ekranie. Budynki te mo˝na
stawiaç niemal w dowolnym miejscu. Je˝eli potrzebujesz wie˝y
z wodà  w po∏owie  d∏ugiej  trasy  albo  chcesz  zbudowaç  tartak
i podkopaç rentownoÊç dostaw drewna, na których zarabia twój
przeciwnik,  wystarczy  zebraç  pieniàdze,  a nast´pnie  wskazaç
miejsce, w którym ma powstaç nowy obiekt.

J

Je

essz

zc

cz

ze

e   b

bo

og

ga

attssz

zy

y   ÊÊw

wiia

att –  W Railroad  Tycoon  3 znajdziesz 

ponad 60 ró˝nych zak∏adów przemys∏owych, 180 budynków i 40
typów  ∏adunków.  Ogólnie  bioràc,  w prawie  wszystkich  katego-
riach  gra  jest  2-3  razy  bardziej  rozbudowana  ni˝  Railroad 
Tycoon 2. W najnowszej wersji jest trzy razy wi´cej muzyki ni˝
w poprzedniej cz´Êci serii. Oprawa wizualna i dêwi´kowa Railro-
ad Tycoon 3 powinna przykuç ci´ do monitora na d∏u˝szy czas.

D

D∏∏u

˝ssz

ze

e  p

po

oc

ciià

àg

gii  – Lokomotywy mogà teraz pociàgnàç do oÊmiu

wagonów, dzi´ki czemu przewozy b´dà bardziej rentowne.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:46 AM  Page 6

background image

8

9

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWE

:

Twoje ˝yczenie si´ spe∏ni, je˝eli jesteÊ w stanie przejÊç po jednej szynie na odleg∏oÊç
wyznaczonà przez szesnaÊcie podk∏adów.

I

NSTALACJA

RAILROAD TYCOON 3

W∏ó˝ p∏yt´ CD z grà Railroad Tycoon 3 do nap´du CD-ROM. Po kil-
ku  sekundach  na  ekranie  powinien  pojawiç  si´  ekran  menu.  Aby
rozpoczàç  instalacj´,  kliknij  przycisk  „Zainstaluj  RT3”  i kolejno 
wykonuj wyÊwietlane instrukcje.

Je˝eli funkcja Autoodtwarzania jest w twoim komputerze wy∏àczo-
na,  musisz  r´cznie  rozpoczàç  proces  instalacji.  W tym  celu  kliknij
dwukrotnie  ikon´  „Mój  komputer”  na  pulpicie  ekranu,  dwukrotnie
ikon´  nap´du  CD-ROM,  a potem  dwukrotnie  plik  MENU.EXE.
Aby  przeprowadziç  instalacj´,  wykonuj  kolejne  instrukcje  wyÊwie-
tlane na ekranie.

U

SUWANIE

I

NSTALACJI

RAILROAD TYCOON 3

Aby  usunàç  instalacj´  gry  Railroad  Tycoon  3 z komputera,  kliknij
przycisk „Start” na pasku zadaƒ, nast´pnie wybierz opcj´ „Progra-
my”,  podÊwietl  opcj´  „Railroad  Tycoon  3”  i kliknij  opcj´  „Usuƒ”.
Aby  przeprowadziç  proces  usuwania  instalacji,  wykonuj  kolejne 
instrukcje wyÊwietlane na ekranie. Pliki utworzone po instalacji gry,
np. zapisane gry i nowe mapy pozostanà na dysku i w razie potrze-
by muszà zostaç usuni´te r´cznie. 

U

RUCHOMIENIE

RAILROAD TYCOON 3

Po zainstalowaniu gry mo˝esz rozpoczàç swà przygod´ jako debiu-
tant  w bran˝y  kolejowej.  Aby  móc  uruchomiç  gr´,  w nap´dzie 
CD-ROM  musi  znajdowaç  si´  P∏yta  do  Gry  Railroad  Tycoon  3.
Mo˝na wówczas uruchomiç gr´ przy u˝yciu jednej z dwóch nast´-
pujàcych metod.

Po w∏o˝eniu p∏yty CD do nap´du, na ekranie pojawi si´ ekran me-
nu. Aby uruchomiç gr´, wybierz przycisk „Graj w RT3” znajdujàcy
si´ na tym ekranie.

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Kolej jest pod ka˝dym wzgl´dem powa˝nym problemem, który nale˝y jak najszybciej
rozwiàzaç. Zamienia cz∏owieka z podró˝nego w ˝ywà paczk´.”

- John Ruskin

Aby u∏atwiç korzystanie z instrukcji, zosta∏a ona podzielona pod kà-
tem poszczególnych zakresów rozgrywki, uszeregowanych w takiej
kolejnoÊci, w jakiej b´dziesz si´ z nimi styka∏. Proponujemy rozpo-
czàç  gr´  od  scenariusza  Samouczek.  Realizujàc  go  krok  po  kroku
zapoznasz si´ z podstawowymi funkcjami gry i przygotujesz na cze-
kajàce ci´ ekscytujàce wyzwania.

Bli˝sze  informacje  o Samouczku  mo˝na  znaleêç  w ROZDZIALE
2: SAMOUCZEK.

Na p∏ycie CD znajdziesz równie˝ plik Readme. Zawiera on dodat-
kowe  informacje,  które  pojawi∏y  si´  ju˝  po  wydrukowaniu  tej 
instrukcji.

W

YMAGANIA

S

YSTEMOWE

Przed  zainstalowaniem  lub  uruchomieniem  gry  Railroad  Tycoon
3 nale˝y upewniç si´, czy twój komputer spe∏nia minimalne wyma-
gania  systemowe  przedstawione  poni˝ej.  Dodatkowe  informacje
z zakresu kompatybilnoÊci i kwestii technicznych znajdujà si´ w pli-
ku Readme na p∏ycie CD.

PROCESOR: 

400 MHZ

SYSTEM OPERACYJNY: 

Windows 98/Me/2000/XP

PAMI¢å RAM: 

128 MB

TWARDY DYSK: 

1,2 GB

KARTA GRAFICZNA: 

3D z 16 MB pami´ci

MODEM: 

56K (

opcjonalny, do gry w Internecie)

POZOSTA¸E: 

nap´d CD-ROM x4, mysz i kla-
wiatura,  zalecana  jest  karta
dêwi´kowa  zgodna  z DirectX,
z g∏oÊnikami lub s∏uchawkami.

Je˝eli masz problemy z uruchomieniem gry, zapoznaj si´ z zawarto-
Êcià  pliku  Readme.  Skrót  do  pliku  Readme  pojawia  si´  w menu 
„Autoodtwarzania”, które pojawia si´ na ekranie po w∏o˝eniu p∏yty
CD  z grà  Railroad  Tycoon  3,  jak  równie˝  w menu  g∏ównym  gry
w opcji „Dodatki”.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:46 AM  Page 8

background image

10

11

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W  roku  1829  dyrektorzy  kolei  Liverpool  &  Manchester  Railway  zorganizowali 
historyczne  zawody  Rainhill,  które  mia∏y  wy∏oniç  najbardziej  odpowiednià  dla  nich
lokomotyw´. W zawodach zwyci´˝y∏a s∏ynna lokomotywa „Rocket” („Rakieta”) autor-
stwa Roberta Stephensona, który zdoby∏ nagrod´ w wysokoÊci 500 funtów.

Dodatkowe  funkcje  nawigacyjne  mo˝esz  uruchomiç  wciskajàc
i przytrzymujàc kó∏ko myszy lub prawy klawisz myszy z jednocze-
snym jej przesuwaniem.

Je˝eli chcesz sprawdziç, jakà funkcj´ pe∏ni dowolny przycisk w in-
terfejsie, wska˝ go kursorem myszy (pomoc kontekstowa, opisujàca
poszczególne przyciski, znajduje si´ na dole ekranu). Kliknij lewym
klawiszem myszy przycisk, aby go u˝yç. Mo˝esz równie˝ klikaç le-
wym klawiszem myszy wi´kszoÊç obiektów w Êwiecie gry (budynki,
stacje  i pociàgi).  Szczegó∏owe  informacje  na  temat  interfejsu  znaj-
dziesz w ROZDZIALE 4: INTERFEJS I STEROWANIE.

Z

Za

a∏∏óó˝

˝  k

koom

mp

pa

an

nii´´  ((cch

hyyb

ba

a  ˝

˝ee  oottrrz

zyym

ma

a∏∏eeÊÊ  jju

˝  k

koom

mp

pa

an

nii´´  w

wrra

az

z  

z

z rrooz

zp

pooccz

z´´cciieem

m  sscceen

na

arriiu

ussz

za

a))..

Wi´kszoÊç  czynnoÊci  w grze  (uk∏adanie  torów,  budowanie  stacji, 
kupowanie  pociàgów)  przeprowadza  kompania,  którà  zarzàdzasz.
Dopóki nie b´dziesz kontrolowa∏ kompanii, niewiele mo˝esz zrobiç.
Aby za∏o˝yç kompani´, kliknij przycisk „Informacje o kompanii” na
Panelu Przycisków. Je˝eli w scenariuszu przewidziano, którà kom-
pani´  masz  prowadziç,  zobaczysz  tutaj  informacje  na  jej  temat 
–  w przeciwnym  wypadku  otrzymasz  mo˝liwoÊç  za∏o˝enia  nowej
kompanii.  Szczegó∏owe  omówienie  kompanii  znajduje  si´  w ROZ-
DZIALE 8: KOMPANIE I GRACZE.

W

Wyyb

biieerrz

z  ood

dp

poow

wiieed

dn

niiee  m

miia

assttoo  p

pooccz

àttk

koow

wee  d

dlla

a  ssw

wooiicch

h  k

koolleeii..

Oddal  widok  (pokr´ç  kó∏kiem  myszy  do  ty∏u)  i poszukaj  miejsca,
w którym najlepiej b´dzie rozpoczàç dzia∏alnoÊç. Zazwyczaj naj∏a-
twiej  jest  znaleêç  dwa  lub  wi´cej  miast  oznaczonych  stosunkowo 
du˝à  liczbà  gwiazdek  (im  wi´cej  gwiazdek,  tym  wi´ksze  miasto), 
po∏o˝onych blisko siebie, bez ˝adnych znaczàcych barier przyrodni-
czych (np. trudno jest omijaç du˝e zbiorniki wodne i ∏aƒcuchy gór-
skie, za to rzeki nie stanowià wi´kszej przeszkody). Idealnie by∏oby,
gdyby te dwa miasta nie by∏y po∏o˝one nad tà samà rzekà lub zbior-
nikiem  wodnym  (np.  oceanem),  poniewa˝  wówczas  ceny  i zyski 
b´dà  niskie,  z uwagi  na  koniecznoÊç  konkurencji  z relatywnie 
∏atwym transportem za pomocà statków i barek. 

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWE

:

Lokomotywa wyje˝d˝ajàca z parowozowni na obrotnic´ nigdy nie powinna byç obraca-
na w lewo.

Je˝eli opcja Autoodtwarzania jest wy∏àczona lub p∏yta CD ju˝ znaj-
dowa∏a si´ w nap´dzie CD-ROM, mo˝esz równie˝ uruchomiç gr´ za
pomocà  skrótu  umieszczonego  na  liÊcie  programów.  WciÊnij  przy-
cisk “Start” na pasku zadaƒ, wybierz opcj´ “Programy”, a nast´pnie
podÊwietl pozycj´ “Railroad Tycoon 3” i kliknij opcj´ “Graj w Rail-
road Tycoon 3”.

Mi∏ej zabawy!!!

R

OZDZIA

¸

2: S

ZYBKIE

U

RUCHOMIENIE

Wi´kszoÊç graczy chce jak najszybciej zanurzyç si´ w grze bez czy-
tania  instrukcji.  Szanujemy  taki  zapa∏.  Proponujemy  przeczytaç 
poni˝szy  rozdzia∏,  aby  zapoznaç  si´  z podstawowymi  koncepcjami
gry,  rozegraç  Samouczek,  a pozosta∏à  cz´Êç  instrukcji  traktowaç
jako leksykon informacji, do którego mo˝na si´gaç w dowolnym mo-
mencie  gry.  Samouczek  omawia  poszczególne  zagadnienia  mniej
wi´cej w takiej samej kolejnoÊci, jak w niniejszym rozdziale.

Twoim zadaniem w wi´kszoÊci scenariuszy gry Railroad Tycoon jest
budowa  ogromnego,  dochodowego  imperium  kolejowego,  utrzyma-
nie kontroli nad kompanià, a jako osoba prywatna – unikni´cie ban-
kructwa.

W zale˝noÊci od osobistych preferencji i wymagaƒ konkretnego sce-
nariusza, mo˝na przyjmowaç rozmaite strategie dzia∏ania, ale ogól-
ne podejÊcie zawsze jest podobne.

U

Urru

ucch

hoom

m  ssa

am

moou

uccz

zeek

k,,  k

ka

am

mp

pa

an

nii´´  llu

ub

b  ood

drr´´b

bn

nyy  sscceen

na

arriiu

ussz

z..

Zalecamy w pierwszej kolejnoÊci rozegraç Samouczek, a nast´pnie
przejÊç  do  kampanii.  Informacje  na  temat  funkcji  menu  g∏ównego
mo˝na znaleêç w ROZDZIALE 3: MENU G¸ÓWNE.

Z

Za

ap

pooz

zn

na

ajj  ssii´´  z

z iin

ntteerrffeejjsseem

m..

Aby  nawigowaç  po  Êwiecie  gry,  dosuƒ  kursor  myszy  do  kraw´dzi
ekranu albo kliknij pole radaru w lewym dolnym rogu. Je˝eli chcesz
przybli˝yç lub oddaliç widok, pokr´ç kó∏kiem myszy. 

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:46 AM  Page 10

background image

12

13

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„G∏´boko  wierz´,  ˝e  pojazdy  nap´dzane  parà  wejdà  do  powszechnego  u˝ycia  i b´dà 
podró˝owaç z pr´dkoÊcià 300 mil dziennie.”

- Oliver Evens

jàcym  pierwszà  stacj´,  a nast´pnie  w kó∏ku  oznaczajàcym  drugà 
stacj´.  Co  do  przewo˝onych  ∏adunków,  zdaj  si´  na  ustawienia  do-
myÊlne. WiadomoÊci na temat kupowania i obs∏ugi pociàgów mo˝na
znaleêç w ROZDZIALE 7: POCIÑGI.

U

Urru

ucch

hoom

m  z

zeegga

arr..

Na  poczàtku  gry  up∏yw  czasu  zazwyczaj  jest  zatrzymany,  aby
umo˝liwiç  ci  jak  najlepsze  rozplanowanie  pierwszych  posuni´ç. 
Po  zbudowaniu  torów  i stacji  oraz  zakupie  pociàgów,  uruchom
up∏yw  czasu  klikajàc  jeden  z przycisków  szybkoÊci  up∏ywu  czasu
(kolorowe przyciski tu˝ pod Panelem Przycisków).

S

Sttoop

pn

niioow

woo  rrooz

zw

wiijja

ajj  ssw

woojjee  p

prrz

zeed

dssii´´b

biioorrssttw

woo,,  b

bu

ud

du

ujjà

àcc  ccoorra

az

z  

w

wii´´k

kssz

à  ii ccoorra

az

z  b

ba

arrd

dz

ziieejj  d

doocch

hood

doow

à  ssiieeçç  k

koolleejjoow

à..

Przez 2-3 lata nie buduj ˝adnych nowych linii kolejowych. Przez ten
czas zarobisz troch´ pieni´dzy i zorientujesz si´ w sposobie dzia∏a-
nia  kolei.  Po  tym  czasie  mo˝esz  dokupiç  nowe  pociàgi,  zw∏aszcza 
je˝eli na stacjach zbiera si´ nadwy˝ka towarów, które nie sà trans-
portowane (np. je˝eli dwa poczàtkowe miasta sà doÊç daleko od sie-
bie  lub  scenariusz  toczy  si´  przed  rokiem  1860  i musisz  korzystaç
z powolnych,  ówczesnych  parowozów).  Po  zgromadzeniu  zysków,
wydaj obligacje za pomocà panelu “Informacje o kompanii” i wydaj
zebrane  pieniàdze  na  rozbudow´  swoich  kolei.  Rozwijaj  si´  przez
ca∏y  czas.  Je˝eli  w grze  istniejà  inne  koleje,  kontrolowane  przez
komputer,  w którymÊ  momencie  mo˝esz  pod∏àczyç  si´  do  ich  sieci
torów  –  ruch  kolejowy  mi´dzy  ró˝nymi  sieciami  tak˝e  mo˝e  przy-
nieÊç spore dochody.

IIn

nw

weessttu

ujj  z

zyyssk

kii  w

wyyp

prra

accoow

wa

an

nee  p

prrz

zeez

z  k

koom

mp

pa

an

nii´´,,  ssk

ku

up

pu

ujjà

àcc  

n

na

ajjb

ba

arrd

dz

ziieejj  d

doocch

hood

doow

wee  z

za

ak

k∏∏a

ad

dyy  p

prrz

zeem

myyss∏∏oow

wee  llu

ub

b  w

w∏∏a

assn

nee  a

ak

kccjjee,,  

ccoo  z

zw

wii´´k

kssz

za

a  iicch

h  w

wa

arrttooÊÊçç  n

na

a  ggiiee∏∏d

dz

ziiee..

Je˝eli twoja kolej jest dochodowa i zbudowa∏eÊ ju˝ tory do wi´kszo-
Êci wa˝nych miast, zacznij inwestowaç w co innego. W pierwszej ko-
lejnoÊci  pomyÊl  o kupowaniu  istniejàcych  przedsi´biorstw  o du˝ej
rentownoÊci (najlepszy interes zrobisz, je˝eli kupisz zak∏ad ZANIM
twoja kolej dotrze do niego i zwi´kszy mu obroty). 

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W roku 1833 Andrew Jackson zosta∏ pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych,
który odby∏ podró˝ kolejà.

WyjaÊnienie  sposobu  funkcjonowania  gospodarki  towarowej  oraz
strategie wyszukiwania miast, które najlepiej b´dzie po∏àczyç siecià
kolejowà,  mo˝na  znaleêç  w ROZDZIALE  10:  GOSPODARKA
TOWAROWA.

U

U∏∏óó˝

˝  ttoorryy  p

poom

mii´´d

dz

zyy  m

miia

asstteem

m  p

pooccz

àttk

koow

wyym

m  a

a d

drru

uggiim

m  w

wyyb

brra

an

nyym

m

m

miia

asstteem

m..

Przybli˝  widok  do  wybranego  pierwszego  miasta.  WciÊnij  przycisk
„U∏ó˝ tory” na Panelu Przycisków. Aby u∏o˝yç tory, w trybie uk∏a-
dania  kliknij  map´  i przeciàgnij  kursor  po  Êwiecie  gry.  Uwa˝aj  na
przeszkody  terenowe  (nie  mo˝esz  uk∏adaç  torów  na  zbiornikach
wodnych,  a tak˝e  w ich  bezpoÊrednim  sàsiedztwie).  Rozpocznij
w centrum miasta i u∏ó˝ tory do jego przedmieÊç. Potem k∏adê tory
w stron´  centrum  drugiego  miasta  w stosunkowo  krótkich  odcin-
kach. Je˝eli zaczniesz zbli˝aç si´ do rzeki, to pami´taj, ˝e aby utwo-
rzyç most musisz u∏o˝yç doÊç d∏ugi prosty fragment torów – nie da
si´ wybudowaç mostu w inny sposób. Na poczàtku gry unikaj budo-
wania  tuneli  –  sà  one  zbyt  drogie  jak  na  kieszeƒ  nowo  za∏o˝onej
kompanii.  Informacje  na  temat  budowy  torów  znajdziesz  w ROZ-
DZIALE 5: TORY.

U

Um

miieeÊÊçç  sstta

accjj´´  n

na

a  k

ka

˝d

dyym

m  k

kooƒ

ƒccu

u  ttoorróów

w  oorra

az

z  w

wiiee˝

˝´´  sseerrw

wiissoow

à

w

w p

poo∏∏oow

wiiee..

Kliknij  przycisk  „Buduj  stacj´”  (górny  wiersz  Panelu  Przycisków,
przycisk Êrodkowy). 

UmieÊç Êrednià stacj´ na ka˝dym koƒcu torów oraz wie˝´ serwiso-
wà  mniej  wi´cej  w po∏owie  ich  przebiegu.  Po  oko∏o  roku  dzia∏ania 
linii w tym samym miejscu powinieneÊ dobudowaç zak∏ady remon-
towe.  Informacje  na  temat  budowy  i zarzàdzania  stacjami  znaj-
dziesz w ROZDZIALE 6: STACJE I BUDYNKI.

K

Ku

up

p  d

dw

wa

a  llu

ub

b  ttrrz

zyy  p

poocciià

àggii  ii ssk

kiieerru

ujj  jjee  n

na

a  ttrra

ass´´  m

mii´´d

dz

zyy  ssw

wooiim

mii  

sstta

accjja

am

mii..

Kliknij  przycisk  „Dodaj  pociàg”  na  Panelu  Przycisków.  Kup  dwa
(trzy)  pociàgi  –  u˝yj  najnowoczeÊniejszych  lokomotyw,  jakie  sà 
dost´pne. Zestaw prostà tras´, klikajàc map´ tras w kó∏ku oznacza-

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:46 AM  Page 12

background image

14

15

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najkrótszy  system  kolei  podziemnej  to  Carmelit,  znajdujàcy  si´  w Izraelu.  Carmelit,
otwarty  w roku  1959,  liczy  zaledwie  1,8  kilometra  i ma  szeÊç  stacji.  Jest  to  jedyne 
metro w Izraelu.

J

Je

ed

de

en

n  g

grra

ac

cz

z – Opcja ta umo˝liwia rozpocz´cie nowej kampanii

lub  scenariusza,  jak  równie˝  wznowienie  wczeÊniej  zapisanej
kampanii lub scenariusza.

W

Wiie

ellu

u  g

grra

ac

cz

zy

y – Ta opcja pozwala zmierzyç si´ z innymi gracza-

mi w sieci lokalnej lub przez Internet (maksymalnie siedmioma).
Bli˝sze informacje na temat gier wieloosobowych mo˝na znaleêç
w ROZDZIALE 9: TRYB WIELOOSOBOWY.

N

Na

ajjlle

ep

pssz

ze

e   w

wy

yn

niik

kii – Tutaj mo˝esz sprawdziç najlepsze wyniki

osiàgni´te w grze.

U

Usstta

aw

w –  Ta  opcja  s∏u˝y  do  zmiany  ustawieƒ  grafiki,  dêwi´ku

oraz rozgrywki.

D

Do

od

da

attk

kii – Wszystko, co nie pasuje do innych opcji menu! Opcja

ta umo˝liwia dost´p do edytora gry (bli˝sze informacje w ROZ-
DZIALE 11: EDYTOR), listy twórców gry, ∏àczy internetowych
do stron poÊwi´conych grze Railroad Tycoon 3 oraz pliku Read-
me,  zawierajàcego  informacje  techniczne,  porady  dotyczàce 
rozwiàzywania k∏opotów oraz wiadomoÊci z ostatniej chwili.

W

Wy

yjjd

ê – Wybierz t´ opcj´, kiedy chcesz opuÊciç gr´ i powróciç do

Windows.

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWE

:

WÊród pracowników kolejowych rozpowszechniony by∏ obyczaj noszenia szcz´Êliwych
talizmanów, np. króliczej ∏apki albo czterolistnej koniczynki.

W drugiej  kolejnoÊci  mo˝esz  rozwa˝yç  refinansowanie  lub  sp∏at´
wszelkich  wyemitowanych  obligacji  twojej  kompanii.  Mo˝esz  rów-
nie˝ wywindowaç cen´ akcji swoich kompanii podnoszàc dywidend´
i skupujàc za nadwy˝k´ gotówki akcje z rynku.

Z

Z  u

up

p∏∏yyw

weem

m  ccz

za

assu

u  ccoorra

az

z  b

ba

arrd

dz

ziieejj  ssk

ku

up

piia

ajj  ssii´´  n

na

a  rreea

alliiz

za

accjjii  

k

koon

nk

krreettn

nyycch

h  cceellóów

w  d

da

an

neeggoo  sscceen

na

arriiu

ussz

za

a..

Ka˝dy scenariusz wymusza realizacj´ innych celów. Zawsze istnie-
jà trzy poziomy zwyci´stwa, które mo˝na osiàgnàç: bràzowy medal
– naj∏atwiejszy do zdobycia, srebrny medal oraz z∏oty medal – uda ci
si´ go od czasu do czasu zdobyç, je˝eli b´dziesz naprawd´ dobry al-
bo b´dziesz mia∏ du˝o szcz´Êcia. Sprawdzaj swoje post´py w ksi´dze
rachunkowej kompanii. WciÊnij przycisk „Poka˝ wykaz” w prawym
dolnym  rogu  Panelu  Przycisków.  Kliknij  najni˝szà  zak∏adk´,  aby
obejrzeç  stan  scenariusza  –  stopieƒ  realizacji  celów  scenariusza. 
Je˝eli  nie  pami´tasz  ju˝  pierwotnych  celów,  kliknij  odsy∏acz  „Cel
gry” na tej stronie, aby jeszcze raz wyÊwietliç okienko z informacja-
mi z poczàtków gry.

R

OZDZIA

¸

3: M

ENU

G

¸Ó

WNE

Przy ka˝dym uruchomieniu gry Rail-
road  Tycoon  3 na  monitorze  pojawi
si´ ekran menu g∏ównego, zawierajà-
cy opcje omówione poni˝ej.

S

Sa

am

mo

ou

uc

cz

ze

ek

k – Wybranie tej opcji przenosi bezpoÊrednio do sce-

nariusza  Samouczek.  Opcja  ta  jest  zalecana  osobom,  które  po
raz pierwszy stykajà si´ z grà.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:46 AM  Page 14

background image

16

17

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Nie lubi´ wagonów sypialnych bardziej ni˝ wszystkiego, czego kiedykolwiek nie lubi-
∏am, b´d´ nie lubiç albo jestem w stanie nie lubiç.”

- Helen Hunt Jackson

3

3.. Ka˝dy scenariusz w kampanii jest prezentowany jako gablot-

ka w muzeum kolejnictwa. Kliknij pierwszà gablotk´ po lewej
stronie,  przedstawiajàcà  konia  i dyli˝ans,  aby  rozpoczàç
pierwszy  scenariusz  z kampanii:  „Na  zachód”.  Zanim  roz-
poczniesz  pierwszy  scenariusz,  mo˝esz  jednak  zajrzeç  do
ROZDZIA¸U 4: INTERFEJS GRY I STEROWANIE, aby
lepiej zrozumieç sposób sterowania grà Railroad Tycoon 3. Po
ukoƒczeniu  wszystkich  pi´ciu  scenariuszy,  przedstawionych
na pierwszym ekranie kampanii, wyÊwietlona zostanie kolej-
na  sala  w muzeum,  zawierajàca  dalsze  scenariusze.  Mo˝esz
równie˝ samodzielnie przechodziç mi´dzy salami za pomocà
znaków strza∏ek po bokach ekranu albo wyjÊç z ekranu kam-
panii klikajàc „Wyjdê”.

¸

ADUJ

K

AMPANI

¢

Ta opcja wyÊwietla okno zawierajàce list´ wszelkich zapisanych gier
z kampanii (lista NIE zawiera zapisanych gier z samodzielnych sce-
nariuszy ani gier w Trybie Piaskownicy). Wybierz gr´ i wczytaj jà.

N

OWY

S

CENARIUSZ

Je˝eli zamiast kampanii chcesz roze-
graç samodzielny scenariusz dla jed-
nego gracza, kliknij przycisk „Nowy
scenariusz”.  Spowoduje  to  wyÊwie-
tlenie okna, w którym mo˝esz skon-
figurowaç nowy scenariusz – wybraç
map´,  poziom  trudnoÊci,  opcje  oraz
okreÊliç  liczb´  graczy  sterowanych
przez  komputer.  Po  okreÊleniu  tych
parametrów  wciÊnij  przycisk  „Roz-
pocznij”, aby rozpoczàç gr´. 

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Koleje  odegra∏y  wa˝nà  rol´  w amerykaƒskiej  wojnie  secesyjnej,  jako  ˝e  umo˝liwi∏y 
szybkie przerzucanie ˝o∏nierzy, artylerii i zapasów wojskowych. Stany po∏udniowe by∏y
w wyraênie  gorszej  sytuacji,  poniewa˝  kontrolowa∏y  tylko  oko∏o  9 tys.  mil  torów, 
podczas gdy pod kontrolà Pó∏nocy by∏o niemal 20 tys. mil torów.

O

PCJE

T

RYBU

D

LA

J

EDNEGO

G

RACZA

Aby  rozpoczàç  gr´  w trybie  dla  jed-
nego gracza, kliknij przycisk „Jeden
gracz”.  Masz  tu  do  wyboru  szeÊç
opcji:  Nowa  kampania,  ¸aduj  kam-
pani´,  Nowy  scenariusz,  ¸aduj  sce-
nariusz,  Piaskownica  oraz  ¸aduj
piaskownic´.

N

OWA

K

AMPANIA

Railroad  Tycoon  3 zawiera  kampa-
ni´  sk∏adajàcà  si´  z 16  scenariuszy,
która poprowadzi ci´ przez rozmaite
regiony Êwiata. Zalecamy rozgrywaç
te  scenariusze  w takiej  kolejnoÊci,
w jakiej sà one u∏o˝one – ich poziom
trudnoÊci  stopniowo  roÊnie,  tak  aby
w miar´  toku  kampanii  gra  by∏a 
coraz  bardziej  wymagajàca.  Je˝eli
zechcesz,  mo˝esz  jednak  pominàç  któryÊ  ze  scenariuszy  albo  roz-
grywaç je w innej kolejnoÊci. Aby rozpoczàç nowà kampani´:

1

1.. Kliknij przycisk „Nowa kampania”.

2

2.. Na  wyÊwietlonym  ekranie  musisz  wybraç  poziom  trudnoÊci

kampanii.  Dobrze  przemyÊl  swojà  decyzj´  –  po  rozpocz´ciu
kampanii  poziomu  trudnoÊci  nie  mo˝na  ju˝  zmieniç.  Osoby
s∏abo zaznajomione z grami strategicznymi powinny zdecydo-
waç si´ na poziom „¸atwy”, aby zorientowaç si´ w charakte-
rystyce  rozgrywki.  Gracz  obeznani  z tym  gatunkiem  gier 
mogà wybraç poziom „Normalny”. Wybór poziomu „Trudny”
proponujemy  tylko  takim  graczom,  którzy  ju˝  przynajmniej
raz ukoƒczyli ca∏à kampani´.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 16

background image

18

19

W trybie tym mo˝esz równie˝ modyfikowaç wyglàd mapy na wiele
sposobów (niedost´pnych w zwyk∏ej grze), np. wypi´trzaç i obni˝aç
teren, tworzyç w∏asne góry, dodawaç drzewa i malowaç teren na do-
wolne kolory.

Klikni´cie  przycisku  „Piaskownica”
powoduje  wyÊwietlenie  okna  zawie-
rajàcego  wszystkie  opcje  ustawieƒ
nowej gry w Trybie Piaskownicy. Po
okreÊleniu  wszystkich  parametrów
kliknij  przycisk  „Rozpocznij”,  aby
uruchomiç gr´.

N

Na

az

zw

wa

a  m

ma

ap

py

y – Z dost´pnej listy wybierz map´, z której chcia∏-

byÊ  skorzystaç.  Zauwa˝:  w Trybie  Piaskownicy  masz  wi´kszy
wybór map ni˝ w trybie scenariusza, poniewa˝ do∏àczone sà tu
równie˝ mapy z trybu kampanii.

D

Da

atta

a – Data rozpocz´cia gry okreÊla, które lokomotywy i budyn-

ki b´dziesz mia∏ do dyspozycji.

Opcje specjalne: Nale˝y pami´taç, ˝e wszystkie poni˝sze opcje mo˝-
na zmieniç ju˝ po rozpocz´ciu gry w Trybie Piaskownicy. W tym ce-
lu  nale˝y  wybraç  pozycj´  „Opcje  plików”,  a nast´pnie  „Ustaw”
i „Opcje Piaskownicy”.

P

Po

orra

a   d

dn

niia

a   ((C

Cy

yk

klle

e   c

cz

za

asso

ow

we

e)) –  Mo˝esz  wybraç  por´  dnia,

w której b´dzie si´ toczyç gra. Przy ustawieniu domyÊlnym gra
b´dzie  korzystaç  z normalnego  cyklu  dzieƒ-noc  (choç  noce  zo-
stanà nieco skrócone).

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWE

:

Je˝eli chcesz wiedzieç jak d∏ugo b´dziesz ˝yç, policz wagony w d∏ugim sk∏adzie pocià-
gu towarowego. B´dziesz ˝y∏ tyle lat, ile wagonów ma pociàg.

M

APA

Ten  przycisk  wywo∏uje  list´  dost´pnych  map,  które  mo˝na  u˝yç
przy danym scenariuszu. Wybrana mapa pojawi si´ w oknie dialogo-
wym obok przycisku „Mapa”.

D

Da

atta

a – W przypadku niektórych map istnieje mo˝liwoÊç zmiany

daty  poczàtkowej.  Data  gry  okreÊla  m.in.  dost´p  do  danych  ty-
pów  lokomotyw  oraz  niektórych  budynków  (np.  w roku  1845
elektrownia atomowa nie b´dzie dost´pna).

P

OZIOM

T

RUDNO

ÂCI

W  nast´pnej  kolejnoÊci  wybierz  poziom  trudnoÊci  scenariusza. 
Podstawowe zasady gry sà na ka˝dym poziomie takie same, ale na
∏atwiejszych  poziomach  gracz  ma  pewnà  przewag´  na  polu  finan-
sów (pociàgi generujà wy˝sze przychody, a wydatki na utrzymanie,
paliwo, budow´ torów itp. sà mniejsze). Z drugiej strony, przeciwni-
cy  sterowani  przez  komputer  majà  trudniejsze  warunki  finansowe
przy poziomie „¸atwy” oraz lepsze warunki przy poziomach „Trud-
ny”  i „Ekspert”.  Przy  ustawieniu  „Normalny”  warunki  dla  ciebie
i dla  komputera  sà  identyczne.  Dopóki  nie  zaznajomisz  si´  z grà,
proponujemy korzystaç z poziomu „¸atwy” lub „Normalny”.

G

RACZE

K

OMPUTEROWI

Kliknij  ikon´  odpowiedniej  strza∏ki,  aby  zwi´kszyç  lub  zmniejszyç
iloÊç graczy, sterowanych przez komputer, którzy b´dà braç udzia∏
w rozgrywce. Maksymalna liczba graczy komputerowych zale˝y od
konkretnej mapy.

¸

ADUJ

S

CENARIUSZ

Ta opcja wyÊwietla okno zawierajàce list´ wszelkich zapisanych gier
z samodzielnych scenariuszy dla jednego gracza (lista NIE zawiera
zapisanych gier z kampanii ani gier w Trybie Piaskownicy). Wybierz
gr´ i wczytaj jà.

P

IASKOWNICA

Czasami mo˝e najÊç ci´ ochota uk∏adaç tory i pobawiç si´ pociàga-
mi  bez  k∏opotania  si´  o ca∏à  finansowà  stron´  przedsi´wzi´cia.
W Trybie Piaskownicy wszystkie finansowe aspekty gry sà wy∏àczo-
ne – mo˝esz bawiç si´ jak dzieciak, który dosta∏ nowy model zabaw-
kowej kolejki! 

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 18

background image

20

21

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwszy parowóz skonstruowany w Ameryce, który wszed∏ do regularnej s∏u˝by przy
przewozach  pasa˝erskich,  nosi∏  nazw´  The  Best  Friend  of  Charleston  (Najlepszy 
Przyjaciel  Charleston).  Pociàg  ten,  zbudowany  w kuêni  West  Point  w Nowym  Jorku,
rozpoczà∏ prac´ dla kolei South Carolina Canal & Railway Company 25 grudnia 1830
roku. Po szeÊciu miesiàcach niezak∏óconej pracy przy przewozach pasa˝erskich i towa-
rowych pomi´dzy Charlestonem a Hamburgiem, w roku 1831 lokomotywa eksplodowa-
∏a, kiedy palacz zamknà∏ zawór bezpieczeƒstwa kot∏a, bo wydawa∏ zbyt g∏oÊny dêwi´k.

Interfejs g∏ówny sk∏ada si´ z pi´ciu cz´Êci:

O

Ok

kn

no

o  G

G∏∏ó

ów

wn

ne

e – To jest twój widok na Êwiat gry Railroad Tyco-

on  3.  Tutaj  rozgrywajà  si´  wszelkie  wydarzenia.  To  w∏aÊnie
w tym oknie uk∏adasz tory, obserwujesz pociàgi jadàce po torach
i kontrolujesz  ca∏e  swoje  imperium.  Interfejs  zosta∏  zaprojekto-
wany w taki sposób, aby umo˝liwiç ci nieustanne obserwowanie
Êwiata gry.

P

Po

olle

e   R

Ra

ad

da

arru

u   –  Tutaj  znajduje  si´  ogólny  rzut  bie˝àcej  mapy.

Klikni´cie danego miejsca na mapie spowoduje natychmiastowe
tam przeniesienie. Jest to sposób na szybkie przemieszczanie si´
po mapie bez koniecznoÊci przewijania ca∏ego widoku.

P

Pa

an

ne

ell  P

Prrz

zy

yc

ciissk

ów

w – To pole oferuje dost´p do wszystkich funk-

cji  i informacji  niezb´dnych  do  zarzàdzania  twoim  imperium.
Klikajàc przyciski mo˝esz p∏ynnie prze∏àczaç si´ mi´dzy oknami
czynnoÊci, danymi oraz regulowaç tempo up∏ywu czasu w grze.

P

Pa

an

ne

ell   D

Dy

yn

na

am

miic

cz

zn

ny

y – Po wybraniu konkretnej opcji na Panelu

Przycisków, w tym polu pojawià si´ informacje i funkcje sterujà-
ce, zwiàzane z tà opcjà.

P

Po

om

mo

oc

c   K

Ko

on

ntte

ek

ksstto

ow

wa

a –  W tym  obszarze  wyÊwietlane  b´dà  in-

formacje na temat przycisków i opcji, które aktualnie wskazuje
twój  kursor.  B´dà  tu  równie˝  pojawiaç  si´  wa˝ne  wiadomoÊci
zwiàzane z wykonywanymi przez ciebie dzia∏aniami, m.in. koszt
budowy albo zakupu poszczególnych obiektów.

N

AWIGOWANIE

P

O

M

APIE

Istniej kilka metod przemieszczania si´ po mapie.

W

Wa

arru

un

nk

kii   p

po

og

go

od

do

ow

we

e   ((C

Cy

yk

klle

e   p

po

og

go

od

do

ow

we

e)) –  Wybierz  warunki

pogodowe,  które  majà  panowaç  w grze.  Ustawienie  domyÊlne
(„Normalny  cykl  pogodowy”)  oznacza,  ˝e  przez  wi´kszoÊç 
czasu pogoda b´dzie dobra, a od czasu do czasu tylko mo˝e przy-
darzyç si´ burza.

D

Do

op

pu

uÊÊç

ç   llo

ok

ko

om

mo

otty

yw

wy

y   z

z d

do

ow

wo

olln

ne

ejj   e

ep

po

ok

ki  –  Wybór  tej  opcji 

spowoduje,  ˝e  b´dziesz  mia∏  dost´p  do  wszystkich  lokomotyw 
istniejàcych w grze, bez wzgl´du na dat´ i miejsce rozgrywania
scenariusza.

D

Do

op

pu

uÊÊç

ç   w

wy

yp

pa

ad

dk

kii   ii a

aw

wa

arriie

e   llo

ok

ko

om

mo

otty

yw

w – Wybór tej opcji spo-

woduje, ˝e lokomotywy b´dà ulegaç wypadkom i awariom, jak to
w ˝yciu.  DomyÊlnie  w Trybie  Piaskownicy  lokomotywy  nie 
psujà si´ ani nie ulegajà wypadkom, nawet je˝eli nie przechodzà
˝adnej konserwacji.

W

Wy

y∏∏à

àc

cz

z   g

ge

en

ne

erro

ow

wa

an

niie

e   b

bu

ud

dy

yn

nk

ów

w//m

miia

asstt –  Wybór  tej  opcji 

spowoduje,  ˝e  miasta  i miasteczka  nie  b´dà  si´  samoczynnie 
pojawiaç ani rozbudowywaç z up∏ywem czasu. Jedynymi budyn-
kami na mapie b´dà te, które sam wybudujesz.

¸

ADUJ

P

IASKOWNIC

¢

Ta opcja wyÊwietla okno zawierajàce list´ wszelkich zapisanych gier
w Trybie Piaskownicy (lista NIE zawiera zapisanych gier z kampa-
nii ani gier z samodzielnych scenariuszy). Wybierz gr´ i wczytaj jà.

R

OZDZIA

¸

4: I

NTERFEJS

I S

TEROWANIE

I

NTERFEJS

G

¸ÓWNY

Kiedy wybierzesz ju˝ typ gry i rozpoczniesz scenariusz, na ekranie
pojawi si´ g∏ówny interfejs gry. To jest twoje okno na Êwiat. Stàd mo-
˝esz  obserwowaç  Êwiat  gry,  sprawdzaç  dost´pne  informacje  oraz
wydawaç rozkazy w celu kierowania swoim imperium. 

Pole 

Radaru

Panel Przycisków

Pomoc Kontekstowa

Panel 

Dynamiczny

Okno

G∏ówne

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 20

background image

22

23

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWE

:

Zamiatanie wagonu s∏u˝bowego po zmroku przynosi pecha.

Mo˝esz w∏àczyç przyciski ekranowe s∏u˝àce do obracania i przybli-
˝ania  widoku  (jak  w Railroad  Tycoon  2)  albo  prze∏àczyç  kamer´
w inne  tryby,  w tym  „Swobodnie  –  dowolne  po∏o˝enie”,  w którym
mo˝esz za pomocà myszy skierowaç widok prosto w niebo albo pio-
nowo na ziemi´.

P

RZYCISKI

C

ZYNNO

ÂCI

P

ODSTAWOWYCH

Na Panelu Przycisków znajduje si´ dziewi´ç kwadratowych przyci-
sków  reprezentujàcych  podstawowe  czynnoÊci,  z których  w grze
Railroad Tycoon 3 b´dziesz korzysta∏ przede wszystkim. Klikni´cie
któregoÊ  z tych  przycisków  powoduje  zmian´  zawartoÊci  Panelu 
Dynamicznego,  który  zawiera  informacje  i opcje  na  temat  danego
zagadnienia.

U

¸Ó˚

T

ORY

Klikni´cie  przycisku  „U∏ó˝  tory”  pozwala  na  budow´ 
torów – pierwszy krok w budowie linii kolejowej. Szczegó-
∏owe  informacje  na  temat  budowy  torów  mo˝na  znaleêç
w Rozdziale 5: Tory.

B

UDUJ

S

TACJ

¢

Po u∏o˝eniu torów nale˝y wybudowaç kilka stacji (pociàgi
mogà  podró˝owaç  tylko  mi´dzy  stacjami).  Pe∏ne  objaÊnie-
nie sposobu budowy i obs∏ugi stacji mo˝na znaleêç w Roz-
dziale 6: Stacje.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Orient  Express  nazywano  równie˝  „Spies  Express”  („Ekspres  Szpiegów”),  poniewa˝
cz´sto podró˝owali nim szpiedzy, Najs∏ynniejszym szpiegiem, który korzysta∏ z Orient
Expresu by∏a Mata Hari.

S

TEROWANIE

M

YSZ

Ñ

Do badania ogromnego, pe∏nego szczegó∏ów Êwiata Railroad Tycoon
3 wystarczy zwyk∏a mysz. Aby przemieszczaç si´ po mapie, dosuƒ
kursor do kraw´dzi ekranu, która odpowiada kierunkowi, w jakim
chcia∏byÊ przesunàç widok. Aby obróciç map´, wciÊnij i przytrzymaj
prawy  klawisz  myszy  i pociàgnij  myszkà  w kierunku,  w jakim
chcesz obróciç widok. Kó∏ko myszy s∏u˝y do przybli˝ania i oddala-
nia widoku mapy. Przekr´cenie kó∏ka myszy w ty∏ powoduje oddale-
nie widoku, dajàc bardziej ogólny widok sytuacji. Przekr´cenie kó∏-
ka  do  przodu  przybli˝a  widok,  dzi´ki  czemu  mo˝esz  przyjrzeç  si´
coraz dok∏adniej poszczególnym elementom. Je˝eli wciÊniesz i przy-
trzymasz kó∏ko myszy, poruszajàc myszà mo˝esz przesuwaç si´ po
mapie.

U

˚YCIE

R

ADARU

Oprócz  sterowania  widokiem  za  pomocà  myszy,  mo˝esz  równie˝
nawigowaç  po  mapie  dzi´ki  wykorzystaniu  Pola  Radaru.  Aby  b∏y-
skawicznie przenieÊç si´ do wybranego miejsca na mapie, kliknij le-
wym klawiszem myszy odpowiednie miejsce w Polu Radaru. Miasta
sà oznaczone na mapie jako bia∏e kropki. Je˝eli chcesz szybko przy-
bli˝yç widok mapy, mo˝esz kliknàç i przytrzymaç lewy klawisz ma-
py nad polem radaru i poruszaç myszkà.

I

NNE

S

POSOBY

P

RZESUWANIA

P

RZYBLI

˚ANIA I

O

BRACANIA

W

IDOKU

Poza  wykorzystaniem  myszy  i radaru,  do  przemieszczania  si´  po
mapie mo˝esz równie˝ u˝yç klawiszy strza∏ek. Je˝eli przytrzymasz
klawisz  <SHIFT>  i wciÊniesz  któryÊ  z klawiszy  strza∏ek,  to  za-
miast przesuwaç widok, przybli˝ysz lub obrócisz go.

Dodatkowo, je˝eli nie odpowiadajà ci domyÊlne klawisze przypisane
do tych pozycji, mo˝esz je zmieniç w oknie Ustaw. WciÊnij klawisz
<F6>, aby wyÊwietliç okno ustawieƒ i wybierz opcj´ „Widok”. 

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 22

background image

24

25

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Gdyby nie zbudowano kolei, jak dostalibyÊmy si´ do nieba w sezonie wakacyjnym?”

- Henry David Thoreau

I

NFORMACJE O

K

OMPANII

Aby obejrzeç informacje o swojej kompanii, kliknij przycisk
„Informacje o kompanii”. Ta opcja spowoduje wyÊwietlenie
podstawowych  danych  na  temat  twojego  przedsi´biorstwa
na Panelu Dynamicznym. Dok∏adniejsze omówienie tema-
tyki kompanii znajdziesz w ROZDZIALE 8: KOMPANIE
I GRACZE.

G

IE

¸DA

Je˝eli chcesz rzuciç okiem na sytuacj´ na gie∏dzie, wciÊnij
przycisk  „Gie∏da”.  Na  Panelu  Dynamicznym  pojawià  si´
dane na temat stanu twojej osobistej gotówki, posiadanych
akcji  oraz  si∏y  nabywczej.  Mo˝esz  równie˝  skorzystaç
z opcji  „Kup”  i „Sprzedaj”,  aby  szybko  przeprowadzaç

transakcje. 

Opcja  „Poka˝”  wywo∏uje  okno  za-
wierajàce  dodatkowe  informacje  na
temat notowaƒ akcji. Wszystkie dane
w rozbiciu  na  jednà  akcj´  mo˝na 
wyÊwietliç  w postaci  wykresów,  kli-
kajàc  na  ma∏ym  polu  obok  pozycji.
Wskazane  dane  zostanà  wówczas
dodane  do  wykresu  w innym  kolo-
rze.  Dodatkowe  informacje  na  temat  obrotu  akcjami  znajdziesz
w ROZDZIALE 9: GIE¸DA.

T

RYB

P

RZEGL

ÑDU

Klikni´cie  przycisku  „Tryb  przeglàdu”  pozwala  w∏àczaç
rozmaite nak∏adki na map´, dzi´ki czemu mo˝esz w trak-
cie gry szybko sprawdzaç najwa˝niejsze informacje. Masz
do dyspozycji pi´ç nak∏adek:

˚

ARGON

K

OLEJOWY

:

S

LANG

A

MERYKA¡SKICH

P

RACOWNIKÓW

K

OLEJOWYCH

Byk – policjant kolejowy 

Piekarz – palacz

Machacz – flagowy 

Kapitan – konduktor

Âwistak – hamulcowy 

Âwiniopas – in˝ynier

Gryzipiórek – urz´dnik kolejowy 

Procarz – zwrotniczy

D

ODAJ

P

OCI

ÑG

Po wybudowaniu torów i stacji czas kupiç kilka pociàgów!
Kliknij  ten  przycisk,  aby  dodaç  nowe  pociàgi.  Na  pierw-
szych trasach zalecamy uruchomiç co najmniej dwa pocià-
gi. W zale˝noÊci od iloÊci dost´pnych ∏adunków, na ka˝dej
trasie  mo˝e  kursowaç  wiele  sk∏adów.  Wyczerpujàcy  opis
sposobu  kupowania  i obs∏ugi  pociàgów  mo˝na  znaleêç
w ROZDZIALE 7: POCIÑGI.

P

OKA

˚

K

OMPANIE

Kliknij  przycisk  „Poka˝  kompanie”,  aby  pokazaç  list´ 
kompanii aktualnie istniejàcych w Êwiecie gry. Je˝eli nie po-
siadasz jeszcze swojej kompanii, mo˝esz w tym miejscu jà
za∏o˝yç. Kliknij dwukrotnie dowolnà kompani´ znajdujàcà
si´ na liÊcie na Panelu Dynamicznym, aby wyÊwietliç infor-
macje o tej kompanii.

P

OKA

˚

S

TACJE

Klikajàc przycisk „Poka˝ stacje” mo˝esz b∏yskawicznie wy-
wo∏aç list´ wszystkich stacji znajdujàcych si´ w twojej sieci
kolejowej. Kliknij dwukrotnie dowolnà stacj´, aby wyÊwie-
tliç informacje na jej temat. Widok zostanie automatycznie
przeniesiony do tego miejsca na mapie gry.

P

OKA

˚

P

OCI

ÑGI

Klikni´cie przycisku „Poka˝ pociàgi” powoduje wyÊwietle-
nie listy wszystkich twoich pociàgów. Kliknij jeden z pocià-
gów na Panelu Dynamicznym, aby zobaczyç dotyczàcy go
ekran informacji o pociàgu. Bli˝sze informacje na temat te-
go  ekranu  mo˝na  znaleêç  w Rozdziale  7:  Pociàgi.  Widok
Êwiata  zostanie  automatycznie  przeniesiony  do  tego  miej-
sca na mapie gry.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 24

background image

26

27

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwszy  tunel  kolejowy,  jaki  powsta∏  na  pó∏kuli  zachodniej  to  Staple  Bend  Tunnel 
zbudowany  na  Allegheny  Portage  Railroad.  Tunel  powsta∏  w roku  1833  i umo˝liwia∏ 
pociàgom przejazd przez pasmo górskie Allegheny w Pensylwanii.

G

´sstto

oÊÊç

ç  rru

uc

ch

hu

u – Je˝eli nak∏adka jest w∏àczona, tory

zostanà  podÊwietlone  na  odpowiedni  kolor,  w zale˝-
noÊci od przeci´tnego nat´˝enia ruchu pociàgów, jaki

odbywa si´ na danym odcinku. Tory czerwone skupiajà na sobie naj-
wi´cej  ruchu  pociàgów,  najmniejszy  ruch  jest  na  torach  zielonych.
Je˝eli  któryÊ  z torów  jest  oznaczony  kolorem  ciemnoczerwonym,
zastanów si´ czy nie warto zmodernizowaç go i u∏o˝yç tam toru po-
dwójnego.

D

ODATKOWE

P

RZYCISKI

C

ZYNNO

ÂCI

W  dolnej  cz´Êci  Panelu  Przycisków
znajduje  si´  rzàd  oÊmiu  przycisków.
S∏u˝à  one  do  regulowania  szybkoÊci

gry oraz wywo∏ywania okien Poka˝ wykaz i Opcje plików.

S

ZYBKO

Âå

G

RY

Czas w grze Railroad Tycoon 3 mo˝e up∏ywaç
z jednà z szeÊciu szybkoÊci: Zatrzymany, Bar-
dzo  wolno,  Wolno,  Normalnie,  Szybko  i Bar-

dzo  szybko.  Aby  zmieniç  szybkoÊç  gry,  nale˝y  wcisnàç  wybrany
przycisk lub skorzystaç z klawiszy „+”, „-” oraz „Pause” na klawia-
turze.

O

PCJE

P

LIKÓW

Przycisk  „Opcje  plików”  wyÊwietla  okno  zawierajàce  siedem
opcji:  Wczytaj,  Zapisz,  Cel  gry,  Ustaw,  Menu  g∏ówne,  Wyjdê
oraz Anuluj.

W

Wc

cz

zy

ytta

ajj –  Ta  opcja  umo˝liwia  wczytanie  wczeÊniej  zapisanej

gry.

Z

Za

ap

piissz

z –  Wybierz  t´  opcj´,  je˝eli  chcesz  zapisaç  aktualny  stan

gry. W póêniejszym czasie b´dziesz móg∏ wczytaç tak zapisanà
gr´ i kontynuowaç jà od tego momentu.

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Cz∏owiek, który nigdy nie chodzi∏ do szko∏y, mo˝e okraÊç wagon towarowy, ale cz∏o-
wiek z wykszta∏ceniem uniwersyteckim mo˝e ukraÊç ca∏à kolej.”

- Theodore Roosevelt

P

Po

od

da

˝   tto

ow

wa

arró

ów

w – Dzi´ki tej nak∏adce widzisz ceny

i dost´pnoÊç  wszystkich  towarów  na  mapie.  Kliknij
wybrany  towar.  W przypadku  wi´kszoÊci  towarów

mapa  dzieli  si´  na  obszary  czerwone,  ˝ó∏te  i zielone  –  w zielonych
obszarach  za  dany  towar  p∏aci  si´  najwy˝sze  ceny,  w czerwonych
najni˝sze. Czarne wagoniki oznaczajà iloÊç ∏adunków oczekujàcych
na przewiezienie. Najbardziej rentowne trasy to takie, gdzie towary
przewo˝one sà z obszarów czerwonych do zielonych, a do przewie-
zienia jest wiele ∏adunków (czarnych wagoników). Uwaga: W przy-
padku  pasa˝erów,  poczty  oraz  wojska,  mechanizm  ten  dzia∏a 
inaczej.  Pe∏ne  informacje  mo˝na  znaleêç  w ROZDZIALE  10: 
GOSPODARKA TOWAROWA.

M

Ma

ajjà

àttk

kii  w

we

ed

d∏∏u

ug

g  k

ko

om

mp

pa

an

niiii   – Ta opcja jest szczegól-

nie przydatna, je˝eli grasz w scenariuszu, w którym
masz  wielu  przeciwników  (sterowanych  przez  cz∏o-

wieka  lub  komputer).  Kliknij  kompani´,  a nale˝àce  do  niej  tory, 
pociàgi, stacje i pozosta∏e budynki zostanà podÊwietlone.

R

Re

en

ntto

ow

wn

no

oÊÊç

ç – Wszystkie budynki i pociàgi generujà-

ce  zyski  sà  podÊwietlone.  Obiekty  przynoszàce  naj-
wi´ksze  zyski  sà  oznaczone  kolorem  szarym.  Kolor

˝ó∏ty oznacza, ˝e bilans dzia∏alnoÊci danego obiektu wychodzi na ze-
ro, a czerwony, i˝ obiekt przynosi straty. Pami´taj, ˝e nie wszystkie
budynki w grze majà za zadanie generowaç zysk. W póêniejszej fa-
zie  gry,  kiedy  b´dziesz  mia∏  nadwy˝ki  gotówki,  mo˝esz  korzystaç
z tej  nak∏adki,  aby  wyszukiwaç  dochodowe  zak∏ady  przemys∏owe,
które warto kupiç.

N

Na

ac

ch

hy

ylle

en

niie

e   tto

orru

u –  Tory  o du˝ym  nachyleniu  spo-

walniajà pociàgi. Je˝eli w∏àczysz t´ nak∏adk´, najbar-
dziej strome odcinki zostanà zaznaczone na czerwo-

no,  a najbardziej  p∏askie  na  zielono.  Je˝eli  przybli˝ysz  widok  toru,
zobaczysz wartoÊci oznaczajàce stopieƒ pochylenia poszczególnych
fragmentów torów, odpowiadajàce parametrom szybkoÊci lokomoty-
wy przy danym nachyleniu, podawanym w oknie „Dodaj pociàg”.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 26

background image

28

29

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWE

:

Wsiadanie do kabiny lokomotywy lewà nogà przynosi pecha.

G

OT

ÓWKA

Obok Daty znajduje si´ okienko, w którym widnieje kwota w gotów-
ce, jakà aktualnie posiada twoja kompania. Bierz si´ do roboty i zo-
bacz, czy uda ci si´ pomno˝yç t´ kwot´!

R

OZDZIA

¸

5: T

ORY

Sercem  ka˝dej  kolei  sà  oczywiÊcie  tory  –  fundament,  na  którym
opiera ka˝da sieç kolejowa. Pierwszà rzeczà, jakà powinieneÊ zrobiç
po za∏o˝eniu kompanii, jest u∏o˝enie torów.

U

K

¸ADANIE

T

OWAR

ÓW

Aby  zaczàç  budow´  torów,  wciÊnij  przycisk  „U∏ó˝  tory”  na  Panelu
Przycisków. Na ekranie pojawi si´ panel czynnoÊci, przedstawiajàcy
rozmaite opcje torowisk, a kursor myszy przybierze wyglàd odcinka
torów.  Aby  u∏o˝yç  fragment  torów,  umieÊç  kursor  na  wolnej  prze-
strzeni w Êwiecie gry, wciÊnij i przytrzymaj lewy klawisz myszy, a na-
st´pnie  przeciàgnij  myszk´  w taki  sposób,  aby  tor  przybra∏  ˝àdany
kszta∏t. PuÊç klawisz myszy, aby zbudowaç tor albo wciÊnij klawisz
<ESC>,  aby  zrezygnowaç  z budowy.  Je˝eli  po  wybudowaniu  toru
jesteÊ niezadowolony z rezultatów, wciÊnij przycisk „Cofnij”.

P

RZESZKODY

Je˝eli na drodze torów znajdujà si´ przeszkody, mo˝e si´ zdarzyç, ˝e
nie b´dziesz w stanie u∏o˝yç torów w taki sposób, jak to sobie zapla-
nowa∏eÊ. W normalnych warunkach, budynki, rzeki, jeziora, oceany,
góry  lub  nawet  inne  tory  mogà  stanowiç  potencjalne  przeszkody.
Mogà  one  posiadaç  te˝  pewien  „zasi´g  blokowania”;  nie  tylko  nie 
b´dziesz  móg∏  po∏o˝yç  torów  bezpoÊrednio  na  nich,  ale  równie˝
w promieniu trzech d∏ugoÊci torów od nich.

Szczególnym  problemem  mo˝e  okazaç  si´  uk∏adanie  torów  w g´-
stych miastach – mo˝e to wymagaç kilku prób.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W  trakcie  wojny  secesyjnej  genera∏  Sherman  nakaza∏  swoim  wojskom  niszczyç  koleje
wroga. ˚o∏nierze wyrywali podk∏ady, rozpalali z nich wielkie ogniska, w których rozgrze-
wali metalowe szyny, a nast´pnie owijali je wokó∏ drzew. Takie szyny oplatajàce drzewa
nosi∏y nazw´ „Krawatów Shermana”.

C

Ce

ell   g

grry

y – Ta opcja powoduje wyÊwietlenie takiego samego tek-

stu odprawy, jaki widzia∏eÊ przy rozpocz´ciu aktualnego scena-
riusza. Zajrzyj tu, je˝eli zapomnia∏eÊ, jaki cel masz osiàgnàç.

U

Usstta

aw

w – W tym miejscu mo˝na zmieniç ustawienia opcji w na-

st´pujàcych obszarach: Rozgrywka, Dêwi´k, Grafika, Klawisze
skrótu, Przewijanie, Widok oraz Okna.

M

Me

en

nu

u  g

g∏∏ó

ów

wn

ne

e – Klikni´cie tu oznacza rezygnacj´ z bie˝àcej gry

i powrót do menu g∏ównego.

W

Wy

yjjd

ê – Ta opcja pozawala zakoƒczyç aktualnà sesj´ gry i po-

wróciç na pulpit Windows.

A

An

nu

ullu

ujj   – Kliknij tutaj, aby powróciç do gry.

P

OKA

˚

W

YKAZ

(K

SI

¢G¢

)

Ksi´ga  Kompanii  zawiera  szczegó∏owe  informacje  na  temat
kompanii,  w tym  bardzo  precyzyjne  dane  na  temat  dzia∏aƒ
przedsi´biorstwa i jego kondycji finansowej. Bli˝sze informa-
cje  na  ten  temat  mo˝na  znaleêç  w Rozdziale  8:  Kompanie
i gracze.

D

ATA

Pod Polem Radaru znajduje si´ okienko zawierajàce dat´. Powinie-
neÊ  uwa˝nie  obserwowaç  bie˝àcà  dat´  i to  z kilku  powodów.  Po
pierwsze, w niektórych scenariuszach musisz zrealizowaç cel przed
okreÊlonà  datà.  Nie  pozwól,  aby  czas  przecieka∏  ci  przez  palce,  bo
w koƒcu ci go zabraknie. Po drugie, niektóre lokomotywy i zak∏ady
przemys∏owe stajà si´ dost´pne dopiero od okreÊlonego dnia. Je˝eli
wi´c planujesz zakup nowo zaprojektowanej lokomotywy, kontroluj
dat´ i zawczasu odk∏adaj pieniàdze. Do tego, niektóre wydatki nale-
˝y przeprowadziç w ÊciÊle okreÊlonych terminach (np. odsetki od ob-
ligacji sà wyp∏acane pod koniec ka˝dego kwarta∏u), tote˝ kiedy na-
dejdzie ten dzieƒ mo˝esz si´ spodziewaç, ˝e twój skarbiec nieco si´
opró˝ni.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 28

background image

30

31

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Kolej  transkontynentalna  zosta∏a  ukoƒczona  10  maja  1869  roku,  kiedy  budowane  ze
Wschodu tory kompanii Central Pacific Railroad spotka∏y si´ torami kompanii Union
Pacific  Railroad,  k∏adzionymi  z Zachodu,  w miejscowoÊci  Promontory  w stanie  Utah.
W ostatni po∏o˝ony podk∏ad uroczyÊcie wbito tam z∏oty hak szynowy.

M

OSTY

Kiedy przeciàgasz myszkà budujàc tor i przetniesz rzek´, gra auto-
matycznie wstawi w odpowiednie miejsce most. Aby poprawnie wy-
budowaç  most,  po  obydwu  stronach  rzeki  nie  mo˝e  byç  ˝adnych
przeszkód  (np.  budynków).  Musisz  równie˝  przecinaç  rzek´  mniej
wi´cej  pod  kàtem  prostym  (tzn.  prostopadle  do  rzeki;  nie  mo˝esz 
wybudowaç  mostu  pod  kàtem  45  stopni).  Musisz  te˝  przeciàgnàç
z obydwóch  stron  rzeki  wystarczajàco  d∏ugi,  prosty  odcinek  toru,
aby umo˝liwiç budow´ ramp po obu stronach.

Ta ostatnia kwestia mo˝e stanowiç najwi´kszy problem przy budo-
wie  mostu.  Je˝eli  napotykasz  trudnoÊci,  kliknij  myszà  w znacznej
odleg∏oÊci  od  rzeki  (mniej  wi´cej  w odleg∏oÊci  równej  pi´ciokrotnej
szerokoÊci  rzeki),  przytrzymaj  klawisz  myszy  i przeciàgnij  tor  na
podobnà  odleg∏oÊç  na  drugim  brzegu  rzeki.  Cz´sty  b∏àd  polega  na
tym, ˝e gracz k∏adzie tory a˝ do samej rzeki, tam puszcza klawisz
myszy i dopiero potem usi∏uje przerzuciç most przez rzek´; tor roz-
poczyna si´ wówczas zbyt blisko rzeki, aby mo˝na by∏o wybudowaç
odpowiednià ramp´ dojazdowà. Pami´taj, ˝e zawsze mo˝esz poeks-
perymentowaç  i skorzystaç  z klawisza  „Cofnij”  do  usuni´cia  êle 
u∏o˝onych odcinków.

Mo˝esz  te˝  przerzucaç  mosty  ponad  wàwozami  i rozpadlinami.
Przy  ustawieniu  „Cz´stotliwoÊç  mostów:  przeci´tnie”  gra  b´dzie
unika∏a  budowy  takich  konstrukcji  z wyjàtkiem  sytuacji,  które 
koniecznie  tego  wymagajà.  Je˝eli  chcesz  mieç  du˝o  mostów,  u˝yj
ustawienia „Cz´stotliwoÊç mostów: cz´sto”.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najkrótsze tory na Êwiecie posiada paƒstwo watykaƒskie. Tor ∏àczàcy Watykan i W∏ochy
ma d∏ugoÊç 862,5 metra i s∏u˝y do transportu towarów.

Na szcz´Êcie istniejà sposoby, aby poradziç sobie praktycznie z ka˝-
dà  przeszkodà.  Twoje  tory  mogà  okrà˝yç  budynek  –  zaÊ  w najgor-
szym wypadku mo˝esz po prostu nakazaç go rozebraç. Od samego
poczàtku  mo˝esz  przerzucaç  mosty  przez  rzeki,  zaÊ  od  roku  1895
mo˝esz  budowaç  mosty  prz´s∏owe  nad  jeziorami  i oceanami  (choç
mo˝e to byç dosyç drogie przedsi´wzi´cie). Mo˝esz sforsowaç gór´
k∏adàc tor na zboczu, choç pod du˝ym nachyleniem – albo wy∏o˝yç
sporà fors´ i nakazaç przekopaç tunel przez serce góry. Je˝eli cho-
dzi o ju˝ istniejàce tory, mo˝esz pod∏àczyç do nich nowy tor, prze-
ciàç  je  pod  odpowiednim  kàtem  albo  zbudowaç  wiadukt,  tak  aby
przejazd jednego pociàgu nie hamowa∏ drugiego.

P

O

¸ÑCZENIA

W grze Railroad Tycoon 3 masz ogromnà swobod´ w zakresie kàta,
nachylenia  i rodzaju  toru,  jaki  budujesz.  Czasami  mo˝e  to  jednak
spowodowaç, ˝e trudno ci b´dzie zorientowaç si´, czy w prawid∏owy
sposób po∏àczy∏eÊ dwa odcinki toru. Dlatego podczas do∏àczania no-
wego  toru  do  ju˝  istniejàcego  radzimy  przybli˝yç  widok  na  tyle 
blisko, aby wyraênie by∏o widaç ca∏oÊç dzia∏ania. Ponadto, zakr´t to-
rów  musi  mieç  odpowiednià  d∏ugoÊç  (tzw.  promieƒ  skr´tu).  Je˝eli
rozpoczynasz budow´ od jednego fragmentu torów do kolejnego, za-
dbaj, aby ostatni odcinek by∏ na tyle d∏ugi (co najmniej 10 „segmen-
tów” toru), aby gra mog∏a je prawid∏owo ze sobà po∏àczyç.

Uwaga: W rzeczywistoÊci  nawet  konkurujàce  przedsi´biorstwa 

kolejowe posiadajà wzajemnie po∏àczone sieci torów – prze-
woênicy pasa˝erscy i towarowi chcà mieç do dyspozycji jak
najwi´kszà  swobod´  manewru,  co  gwarantuje  im  wi´ksze
zintegrowanie sieci torów. 

W grze Railroad Tycoon 3 ∏àczenie swoich torów z sieciami konku-
rencyjnych kompanii równie˝ ma sens. W wyniku takiego po∏àcze-
nia,  obydwie  kompanie  odnotujà  ogólny  wzrost  nat´˝enia  ruchu.
Bli˝sze  informacje  znajdziesz  w ROZDZIALE  10:  GOSPODAR-
KA TOWAROWA.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 30

background image

32

33

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Podró˝ z dzieçmi to mniej wi´cej to samo co podró˝ pociàgiem trzeciej klasy w Bu∏garii.”

- Robert Benchley

O

PCJE

U

K

¸ADANIA

T

OR

ÓW

Podczas uk∏adania torów masz do dyspozycji wiele opcji:

T

OR

P

OJEDYNCZY

/

PODW

ÓJNY

Opcja toru pojedynczego oznacza budow´ jednej nitki torów – opcja
torów  podwójnych  powoduje  jednoczesne  uk∏adanie  dwóch  nitek 
torów. Tory podwójne kosztujà wi´cej, ale nie dwa razy tyle co tor
pojedynczy. Na torze podwójnym dwa pociàgi jadàce w przeciwnych
kierunkach  mogà  mijaç  si´  z pe∏nà  pr´dkoÊcià.  Na  torze  pojedyn-
czym, je˝eli dwa pociàgi musza si´ wyminàç, jeden z nich si´ zatrzy-
muje (staje si´ przezroczysty) i dopiero gdy tory sà puste mo˝e z mo-
zo∏em znowu rozp´dzaç si´ do pe∏nej szybkoÊci. Na poczàtku powi-
nieneÊ  wi´c  u˝ywaç  g∏ównie  torów  pojedynczych  i rozbudowywaç
wybrane, najcz´Êciej u˝ywane odcinki do torów podwójnych (rozbu-
dowa  polega  na  wybudowaniu  torów  podwójnych  nad  istniejàcym 
torem  pojedynczym).  Trzeba  pami´taç,  ˝e  ∏àczny  koszt  u∏o˝enia 
pojedynczych  torów,  a nast´pnie  rozbudowania  ich  do  torów 
podwójnych  jest  wi´kszy  ni˝  cena  budowy  torów  podwójnych  ju˝ 
na poczàtku.

R

ODZAJE

M

OST

ÓW

Do  roku  1865  mo˝esz  wybieraç  spomi´dzy  dwóch  typów  mostów 
– drewnianych i kamiennych. Most z drewna jest taƒszy, ale mo˝e
udêwignàç tylko tor pojedynczy, a przeje˝d˝ajàcy przez niego pociàg
musi znaczàco zwolniç. W roku 1865 do u˝ytku wchodzà mosty sta-
lowe. Stanowià one rozwiàzanie kompromisowe – sà taƒsze ni˝ kon-
strukcje kamienne, ale dro˝sze ni˝ drewniane. Mogà te˝ pomieÊciç
tory  podwójne.  Mosty  stalowe  wymagajà  pewnego  zmniejszenia
pr´dkoÊci  pociàgu,  ale  mniejszego  ni˝  w przypadku  mostów  drew-
nianych.

Natomiast poczynajàc od roku 1895 dost´pne stajà si´ mosty prz´-
s∏owe. To po raz pierwszy otwiera mo˝liwoÊç budowy mostów nad
jeziorami i innymi wi´kszymi zbiornikami wodnymi.

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Jazda kolejà to ostatnia prawdziwa krwista przygoda w Ameryce Pó∏nocnej.”

- Duffy Littlejohn

T

UNELE

Podobnie jak w przypadku mostów, kluczowe znaczenie przy budo-
wie tuneli ma przeprowadzenie d∏ugiego odcinka torów – tak aby daç
grze  dostatecznie  du˝o  miejsca  na  zbudowanie  podjazdu  i wyjazdu
z tunelu. Nie w ka˝dym miejscu mo˝na zbudowaç tunel – z obydwóch
stron góry musi znajdowaç si´ doÊç p∏aska przestrzeƒ. Je˝eli chcesz
budowaç wiele tuneli, u˝yj ustawienia „Cz´stotliwoÊç tuneli: cz´sto”.

N

ACHYLENIE A

K

OSZT

Od  pierwszych  dni  istnienia  ˝elaznego  konia,  kompanie  kolejowe
usi∏owa∏y  podczas  budowy  nowych  tras  po∏àczyç  dwa  sprzeczne 
cele  –  ograniczyç  nachylenie  torów  i jednoczeÊnie  minimalizowaç
koszty.  Stopieƒ  nachylenia  to  parametr  opisujàcy  p∏askoÊç  toru 
–  pociàgi  powoli  i z du˝ym  trudem  forsujà  wzniesienia.  Podczas
uk∏adania toru b´dzie on mia∏ kolor zielony na obszarach p∏askich
oraz  czerwony  na  stromiznach.  Musisz  pami´taç,  aby  staraç  si´
k∏aÊç jak najbardziej p∏asko po∏o˝one tory.

Rzecz  jasna,  na  Êwiecie  nie  ma  nic  za  darmo  –  cenà  za  mniejsze 
nachylenie jest zazwyczaj wy˝szy koszt budowy. Aby ograniczyç na-
chylenie, mo˝esz wybraç d∏u˝szà albo bardziej kr´tà tras´ (tak jak to
zrobi∏a kompania New York Central budujàc tory z Nowego Jorku
do  Chicago).  Mo˝esz  równie˝  k∏aÊç  tory  przez  góry  w linii  prostej,
u˝ywajàc tuneli i mostów (ponad wàwozami), aby ograniczyç nachy-
lenie. Takà strategi´ przyj´∏a kompania Lackawanna Railroad (póê-
niej  po∏àczona  z Erie),  która  rów-
nie˝  budowa∏a  tory  biegnàce  z No-
wego Jorku na Zachód, kilka dekad
po  New  York  Central.  Lackawan-
na,  ponoszàc  ogromne  koszty, 
wybudowa∏a  tory  biegnàce  po
wierzcho∏kach  gór,  z du˝à  iloÊcià 
gigantycznych mostów i wiaduktów.

Wybór nale˝y do ciebie.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 32

background image

34

35

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwsze lokomotywy parowe, które odnios∏y sukces ekonomiczny, pracowa∏y w kom-
panii Middleton Railway od roku 1812. John Blenkinsop i Matthew Murray po∏àczyli
swe si∏y i stworzyli parowóz Salamanca, a nast´pnie trzy kolejne lokomotywy oparte na
mechanizmie z´batkowym. Lokomotywy s∏u˝y∏y do przewozu w´gla z kopalni Middle-
ton do miasta Leeds i zast´powa∏y prac´ 50 koni i 200 m´˝czyzn.

Powoduje  ona  usuni´cie  torów  z listy  Êrodków  trwa∏ych  w bilansie
kompanii.

Odpis ten jest bezzw∏ocznie nanoszony na sprawozdanie z przycho-
dów kompanii. Dobrà stronà rozbiórki jest fakt, ˝e usuni´cie nieu˝y-
wanych torów zmniejsza ca∏oÊciowe koszty utrzymania torów. 

R

OZDZIA

¸

6: S

TACJE I

B

UDYNKI

Kolej jest warta tyle, ile warte sà jej stacje, na których ludzie i towa-
ry mogà dostaç si´ na pok∏ad pociàgów. Mo˝esz nawet zbudowaç to-
ry z Nowego Jorku do Kalifornii, ale je˝eli ludzie nie b´dà mogli do-
trzeç na twoje stacje, to posiadasz tylko kup´ rdzewiejàcego z∏omu.

B

UDOWA

S

TACJI

Aby  zbudowaç  stacj´,  wciÊnij  przycisk  „Buduj  stacj´”  na  Panelu
Przycisków. Zauwa˝ysz, ˝e kursor zmieni∏ si´ w ikon´ m∏otka i prze-
suwasz teraz nad Êwiatem gry wizerunkiem stacji. Je˝eli zbudowa∏eÊ
ju˝ tory, dosuƒ stacj´ do torów, a powinna sama dopasowaç si´ w od-
powiednim  miejscu;  zmieni  wówczas  kolor  na  zielony  i przyjmie 
odpowiednià pozycj´ wzgl´dem torów. W zat∏oczonym centrum mia-
sta b´dziesz musia∏ zapewne troch´ popróbowaç, aby znaleêç odpo-
wiednie miejsce, w którym stacja b´dzie mog∏a powstaç.

Mo˝esz  równie˝  stawiaç  stacj´  bez  do∏àczania  jej  do  istniejàcych 
torów.  Je˝eli  stacja  jest  zaznaczona  kolorem  ˝ó∏tym,  znajduje  si´
w lokalizacji prawid∏owej, ale NIE jest pod∏àczona do torów. Je˝eli
chcesz  bardziej  precyzyjnie  kontrolowaç  po∏o˝enie  stacji,  wybierz
tryb  „Zablokowany”  (prawy  dolny  róg  opcji  stacji),  a nast´pnie  za
pomocà okr´gu obrotów budynku wybierz orientacj´ stacji.

Je˝eli stacja ma kolor czerwony, oznacza to, ˝e nie mo˝esz jej w tym
miejscu  zbudowaç.  WyjaÊnienie  tej  sytuacji  znajduje  si´  w polu 
Pomocy Kontekstowej.

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Nie da si´ wyjaÊniç, na czym polega przyjemnoÊç oglàdania kolei, ale z ca∏à pewnoÊcià
mo˝na si´ tà przyjemnoÊcià podzieliç z innymi.”

- Roger Lloyd

Nie pojawiajà si´ one jednak jako kolejna opcja – mosty prz´s∏owe
sà automatycznie u˝ywane tam, gdzie budowany jest d∏ugi most po-
nad oceanem albo jeziorem. Mosty te sà bardzo drogie – u˝ywaj ich
roztropnie.

C

Z

¢STOTLIWOÂå

T

UNELI

/M

OST

ÓW

/W

IADUKT

ÓW

Gra  sama  decyduje,  kiedy  wybudowaç  tunel,  wiadukt  nad  torem 
albo most (mosty sà u˝ywane zawsze przy forsowaniu rzek, jezior
i innych zbiorników wodnych, ale mo˝na równie˝ stawiaç je nad wà-
wozami i rozpadlinami). Wciskajàc te przyciski mo˝esz zmniejszyç
lub  zwi´kszyç  cz´stotliwoÊç  u˝ywania  tych  konstrukcji  –  mo˝esz
nawet wy∏àczyç je ca∏kowicie.

C

OFNIJ

Czasami  sprawy  nie  idà  po  twojej  myÊli.  Jedno  drgnienie  r´ki  lub
b∏´dna ocena i zostajesz z ogromnym fragmentem drogiego i ca∏ko-
wicie bezu˝ytecznego toru. Je˝eli nie jesteÊ zadowolony z toru, jaki
przed chwilà u∏o˝y∏eÊ, kliknij przycisk „Cofnij”, aby usunàç ostatni
zbudowany fragment toru. Nie stracisz pieni´dzy. B´dzie tak, jakbyÊ
nigdy  nie  wybudowa∏  tego  nieszcz´snego  kawa∏ka  linii  kolejowej.
Klikajàc  przycisk  kilkukrotnie  mo˝na  nawet  cofnàç  budow´  wielu
odcinków toru.

Je˝eli  jednak  z jakiegoÊ  powodu  opuÊcisz  panel  uk∏adania  torów,
u∏o˝one tory pozostanà na swoim miejscu i nie mo˝na ich b´dzie zli-
kwidowaç poleceniem „Cofnij”; w tym momencie jedyna mo˝liwoÊç
to rozebraç je w zwyk∏y sposób.

R

OZBI

ÓRKA

U˝yj narz´dzia rozbiórki do usuwania budynków, które stojà ci na
drodze,  albo  usuwania  starych  odcinków  torów,  które  nie  sà  ci  ju˝
potrzebne albo przeszkadzajà w budowie innych obiektów. Uwaga:
rozbiórka  budynków  (zw∏aszcza  zak∏adów  przemys∏owych)  jest
doÊç kosztowna. Rozbiórka w∏asnych torów wià˝e si´ ze stosunko-
wo niewielkimi wydatkami. 

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 34

background image

36

37

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Zadziwiajàca, ale silna przyjemnoÊç, jakà wielu ludzi czerpie z obserwowania i pozna-
wania  pociàgów,  lokomotyw  i szczegó∏owych  wiadomoÊci  na  temat  organizacji  ca∏ego
systemu kolejowego to jednoczeÊnie sztuka i tajemnica. Jest to sztuka, poniewa˝ od-
czuwana przyjemnoÊç jest bezpoÊrednio proporcjonalna do entuzjazmu, jaki cz∏owiek
wk∏ada w t´ czynnoÊç. Jest to tajemnica, poniewa˝, choçby nie wiem jak si´ staraç, nie
mo˝na innym jasno wyt∏umaczyç, na czym polega ta przyjemnoÊç.”

- Roger Lloyd

R

OZBUDOWA

S

TACJI

Z up∏ywem czasu miasta b´dàce w´z∏ami kolejowymi powi´kszajà si´. 

Mo˝e si´ zdarzyç tak, i˝ Êrednia stacja zbudowana 10 lat wczeÊniej
teraz obs∏uguje ju˝ tylko fragment coraz wi´kszego miasta. Mo˝esz
wówczas rozbudowaç ma∏e i Êrednie stacje do stacji du˝ych. Kliknij
stacj´,  a nast´pnie  przycisk  „Remont”.  Je˝eli  w bezpoÊrednim 
sàsiedztwie  stacji  stojà  inne  budynki  (np.  domy),  mo˝esz  nie  mieç
miejsca  na  rozbudow´  stacji.  W takim  przypadku  musisz  rozebraç
kilka domów, aby przygotowaç teren pod rozbudow´.

B

UDYNKI

O

BS

¸UGI

Oprócz stacji musisz wybudowaç jeszcze dwa inne obiekty – wie˝e
serwisowe oraz zak∏ady remontowe, które b´dà zajmowaç si´ kon-
serwacjà  twoich  pociàgów.  Pociàgi  mijajàce  takà  placówk´  zatrzy-
majà  si´  automatycznie,  aby  uzupe∏niç  niski  poziom  wody,  piasku
lub  oleju  (mo˝esz  te˝  r´czenie  zaprogramowaç  te  przystanki,  aby
zmusiç pociàg do zatrzymania si´.)

W

IE

˚E

S

ERWISOWE

Wie˝e  serwisowe  ∏àczà  w sobie  funkcje  wie˝  z wodà  i wie˝  z pia-
skiem.  Parowozy  muszà  regularnie  uzupe∏niaç  poziom  wody,  aby
móc  produkowaç  par´  potrzebnà  do  nap´dzania  pociàgu.  Je˝eli
w parowozie skoƒczy si´ woda, b´dzie powoli toczy∏ si´ do przodu
z pr´dkoÊcià minimalnà, a jego za∏oga b´dzie zbieraç wod´ z najbli˝-
szego  otoczenia  torów.  Z uwagi  na  fakt,  ˝e  wi´kszoÊç  scenariuszy
w Railroad  Tycoon  3 rozgrywa  si´  w epoce  pary  (mniej  wi´cej  od
1830 do 1950) i korzysta g∏ównie z lokomotyw parowych, wie˝a ser-
wisowa  uzupe∏niajàca  wod´  b´dzie  niezb´dna  na  ka˝dej  trasie 
– praktycznie musisz postawiç po jednej wie˝y pomi´dzy ka˝dà pa-
rà stacji. Na szcz´Êcie wie˝e serwisowe sà stosunkowo tanie.

Wie˝e serwisowe uzupe∏niajà równie˝ poziom piasku. Wszystkie lo-
komotywy (spalinowe i elektryczne) u˝ywajà piasku, aby poprawiç
swojà przyczepnoÊç w obszarach górskich – automatycznie wysypu-
jà one niewielkà iloÊç piasku przed ko∏ami osi nap´dowej. 

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najwy˝ej  po∏o˝ona  stacja  na  Êwiecie  to  stacja  Condor  w Boliwii.  Stacja  ta,  za∏o˝ona 
w roku 1908, znajduje si´ na wysokoÊci 4787 m n.p.m.

P

ROMIE

¡

O

DDZIA

¸YWANIA

S

TACJI

Przemieszczajàc stacj´ po mapie zauwa˝ysz zapewne, ˝e wokó∏ niej
znajduje si´ podÊwietlony obszar. Jest to obszar oddzia∏ywania sta-
cji. Towary, które zostanà wyprodukowane w tym obszarze, sà na-
tychmiast  dost´pne  dla  twoich  pociàgów  na  tej  stacji.  Inne  towary
b´dà stopniowo sp∏ywaç z bardziej odleg∏ych miejsc, w miar´ jak lo-
kalni producenci b´dà je transportowaç do najbli˝szej stacji, aby tam
za∏adowaç je do pociàgów. Towary mogà wi´c dotrzeç na stacj´ na-
wet je˝eli nie znajdujà si´ poczàtkowo w bezpoÊrednim obszarze jej
oddzia∏ywania.  Natomiast  pasa˝erowie  i poczta  b´dà  korzystaç  ze
stacji  WY¸ÑCZNIE,  je˝eli  dom,  z którego  pochodzà,  znajduje  si´
wewnàtrz tego obszaru. Pasa˝erowie nie b´dà w´drowaç 100 mil do
stacji, aby z∏apaç pociàg, podczas gry miejscowy rolnik, je˝eli b´dzie
musia∏, bez problemów przewiezie swoje zbo˝e wozem na takà od-
leg∏oÊç i na stacji za∏aduje je do pociàgu.

Jedyna ró˝nica mi´dzy trzema rozmiarami stacji to koszt i promieƒ
oddzia∏ywania – wi´ksza stacja jest dro˝sza, ale te˝ ma wi´kszy za-
si´g. Generalnie optymalnà strategià jest budowa Êrednich i du˝ych
stacji  w miastach,  aby  w jak  najwi´kszym  stopniu  objàç  zarówno
ruch  towarowy  jak  i pasa˝erski.  JednoczeÊnie,  budujàc  boczne  od-
nogi linii, wiodàce w g∏àb terenu i majàce obs∏ugiwaç poszczególne
farmy, kopalnie i fabryki, mo˝esz korzystaç ze stacji najmniejszego
rozmiaru  –  towary  zostanà  bowiem  tam  dostarczone,  nawet  je˝eli
promieƒ oddzia∏ywania stacji nie obejmuje wszystkich producentów
w tym regionie.

Oprócz wyboru rozmiaru stacji, mo˝esz równie˝ zrezygnowaç z do-
myÊlnego stylu architektonicznego i wybraç inny styl dla stacji. Nie
ma to ˝adnego wp∏ywu na gr´, ale mo˝e ucieszyç magnatów kolejo-
wych pasjonujàcych si´ architekturà.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 36

background image

38

39

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Charles  Carroll  by∏  jednym  z najwczeÊniejszych  udzia∏owców  kolei  B&O  Railroad
i ostatnià  z ˝yjàcych  jeszcze  osób,  które  podpisa∏y  Deklaracj´  Niepodleg∏oÊci,  gdy 
prowadzi∏ uroczystoÊç wmurowania pierwszego kamienia pod budow´ kolei dnia 4 lip-
ca  1828  roku.  Stwierdzi∏  wówczas:  „To  jedna  z najwa˝niejszych  chwil  w moim  ˝yciu,
wi´kszà wag´ mia∏o tylko podpisanie Deklaracji Niepodleg∏oÊci, lecz mo˝e nawet dzieƒ
dzisiejszy jest jeszcze wa˝niejszy!”

P

OCZTA

, H

OTELE

, R

ESTAURACJE

, Z

AJAZDY

Kilka  pierwszych  budynków,  podÊwietlanych  na  ˝ó∏to,  uzupe∏nia 
istniejàce  stacje.  Aby  wywiera∏y  one  jakikolwiek  efekt,  nale˝y  je
umieÊciç  w pobli˝u  stacji.  Urzàd  pocztowy  powoduje,  ˝e  przesy∏ki
d∏u˝ej  czekajà  na  stacji  zanim  z niej  zniknà.  Restauracje,  hotele 
i zajazdy  zarabiajà  w zale˝noÊci  o nat´˝enia  ruchu  pasa˝erskiego
przep∏ywajàcego przez stacj´. Budynki takie mogà potencjalnie ob-
s∏u˝yç nawet kilka stacji, je˝eli sà umieszczone blisko siebie. Równie
dobrze mo˝esz postawiç hotel przy stacji przeciwnika, aby zarabiaç
na jego pasa˝erach. Rzecz jasna, on równie˝ mo˝e wybudowaç tam
swój w∏asny hotel i ka˝dy z nich b´dzie obs∏ugiwa∏ mniej wi´cej po-
∏ow´ ruchu pasa˝erskiego. Rynek na us∏ugi hotelowe nie powi´ksza
si´, a w miar´ budowy kolejnych hoteli to one dzielà mi´dzy siebie
rynek, przy czym najwi´kszy udzia∏ otrzymuje ten hotel, który le˝y
najbli˝ej stacji.

Z

AK

¸ADY

P

PZREMYS

¸OWE

W  dalszej  cz´Êci  listy  znajdujà  si´  rozmaite  fabryki,  które  mo˝esz
zbudowaç. Je˝eli wzd∏u˝ swoich linii masz wiele plantacji bawe∏ny,
a nie masz jej gdzie sprzedawaç, rozwa˝ budow´ fabryki odzie˝owej.
Zarobisz  wi´cej  pieni´dzy  na  przewozach  zarówno  bawe∏ny,  jak
i ubraƒ. Natomiast fabryka odzie˝owa sama wygeneruje przyzwoity
zysk, o ile zapewnisz jej sta∏à dostaw´ bawe∏ny i wystarczajàco spo-
ry rynek zbytu na wyrabiane ciuchy.

Uwaga: Nad wszelkimi budynkami nie nale˝àcymi do stacji b´dzie
wyÊwietlane twojego logo, aby u∏atwiç ci odszukanie ich na mapie.

Mo˝esz  równie˝  kupowaç  zak∏ady  przemys∏owe  istniejàce  ju˝  na
mapie. Je˝eli dany zak∏ad jest stabilny i rentowny, zagwarantuje ci
stabilny strumieƒ dochodów. Jeszcze lepiej b´dzie, je˝eli zak∏ad ra-
dzi sobie kiepsko, a ty masz pomys∏ jak odwróciç t´ sytuacj´ (np. do-
prowadzajàc lini´ kolejowa do tego miasta) – mo˝esz wówczas kupiç
ten  nierentowny  obiekt  za  grosze  i w krótkim  czasie  cieszyç  si´ 
b∏yskawicznie wypracowanymi zyskami.

W  przypadku  ka˝dego  zak∏adu,  jaki  posiadasz  (zbudowa∏eÊ  lub 
kupi∏eÊ),  masz  mo˝liwoÊç  dodatkowej  modernizacji  tej  placówki.
Modernizacja podwaja wydajnoÊç produkcyjnà i kosztuje mniej ni˝
budowa nowej fabryki tego samego typu. Post´puj jednak ostro˝nie:
wi´ksza  wydajnoÊç  oznacza  jednoczeÊnie  wi´ksze  koszty  ogólne. 
Je˝eli zmodernizujesz fabryk´, a nie b´dziesz nadà˝a∏ z dostawami
surowców, z rentownej szybko mo˝e si´ staç deficytowa.

Je˝eli w lokomotywie skoƒczy si´ piasek, jej wydajnoÊç na stromych
odcinkach znaczàco spada.

Z tego wzgl´du, nawet je˝eli nie posiadasz parowozów, nadal musisz
mieç kilka wie˝ serwisowych zaopatrujàcych twoje sk∏ady w piasek.
Ich liczba mo˝e jednak byç mniejsza, zw∏aszcza, je˝eli twoje trasy
sà doÊç p∏askie.

Z

AK

¸AD

R

EMONTOWY

Lokomotywy muszà przechodziç regularnà konserwacj´ albo szan-
sa awarii lub wypadku znaczàco wzrasta. Niestety, zak∏ady remon-
towe do doÊç du˝y wydatek. Bez wàtpienia potrzebujesz kilku takich
placówek, ale wydaje si´, ˝e mo˝e ich byç znaczniej mniej ni˝ wie˝
serwisowych. Kontroluj poziom oleju w lokomotywach – je˝eli regu-
larnie  spada  on  do  zera,  dodaj  przy  trasie  tego  pociàgu  zak∏ady 
remontowe  albo  zmieƒ  jego  tras´  tak,  aby  przeje˝d˝a∏  przy  ju˝ 
istniejàcych zak∏adach.

Kiedy  lokomotywa  przechodzi  remont,  jej  wskaênik  oleju  wzrasta.
Nast´pnie,  w miar´  przemierzania  przez  lokomotyw´  kolejnych
tras, zwyczajne zu˝ycie surowców i czas zbierajà swoje ˝niwo. Aby
zachowaç sprawnoÊç lokomotyw jak najd∏u˝ej, nale˝y je regularnie
poddawaç konserwacji. Zapobiegnie to awariom i wypadkom. Lepiej
wydaç  ma∏à  sum´  zawczasu  ni˝  du˝à  po  fakcie.  Kliknij  przycisk
„UmieÊç zak∏ad remontowy” (klucz) i przeciàgnij wizerunek budyn-
ku do wybranego miejsca przy trasie. Po ulokowaniu budynku wci-
Ênij lewy klawisz myszy, aby wybudowaç zak∏ad.

P

OZOSTA

¸E

B

UDYNKI

Mo˝esz  równie˝  wybudowaç  na  mapie  rozmaite  inne  budynki. 
Kliknij opcj´ w prawym dolnym rogu („UmieÊç budynki nie nale˝à-
ce  do  stacji”),  aby  wyÊwietliç  list´  tych  obiektów.  Lista  ta  ró˝ni  si´
w zale˝noÊci od scenariusza i roku rozpocz´cia.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 38

background image

40

41

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Kiedy  s∏ysz´,  jak  koƒ  ˝elazny  parska  niczym  grom  niesiony  echem  po  wzgórzach,
wstrzàsa  ziemià,  po  której  stàpa  i dyszy  ogniem  i dymem  z nozdrzy…  zdaje  mi  si´, 
˝e nareszcie pojawi∏a si´ istota godna zamieszkiwaç t´ ziemi´.”

- Henry David Thoreau

W  miar´  up∏ywu  czasu  do  twojej  dyspozycji  oddawane  b´dà  coraz
nowsze i coraz bardziej pot´˝ne lokomotywy. Aby wybraç lokomo-
tyw´,  kliknij  lewym  klawiszem  myszy  nazw´  wybranego  modelu.
Zakup  nie  zostanie  wykonany,  dopóki  nie  ustalisz  trasy  i nie  wci-
Êniesz przycisku „Kup” – do tego czasu mo˝esz jeszcze wybraç innà
lokomotyw´, je˝eli ta ci nie b´dzie jednak odpowiadaç.

D

ANE

L

OKOMOTYWY

W tej cz´Êci okienka (ponad listà pociàgów) znajdujà si´ najwa˝niej-
sze informacje na temat wybranej lokomotywy. Szczegó∏owe wyja-
Ênienia  znajdziesz  w podrozdziale  „Lokomotywy”  w dalszej  cz´Êci
tego rozdzia∏u.

O

KRE

ÂLANIE

T

RASY

Po wyborze lokomotywy musisz wskazaç tras´, jakà ma ona podró-
˝owaç. Najprostszy sposób to kliknàç map´ na stacjach, w których
pociàg ma si´ zatrzymaç (sà one oznaczone jako ˝ó∏te okr´gi). Mo-
˝esz  równie˝  kliknàç  przycisk  „Dodaj  stacj´”,  aby  wybraç  jednà
z pozycji na liÊcie dost´pnych stacji.

K

ORZYSTANIE Z

T

OR

ÓW I

S

TACJI

P

RZECIWNIKA

Przy  wybieraniu  tras  pociàgów  warto  pami´taç,  ˝e  równie  dobrze
mo˝esz skorzystaç z torów i stacji przeciwnika. Dzi´ki temu mo˝esz
poszerzyç  obszar  swojej  dzia∏alnoÊci,  lecz  wià˝e  si´  to  z okreÊlonà
cenà.  Je˝eli  pociàg  korzysta  z toru  nale˝àcego  do  innej  kompanii,
musisz  wyp∏aciç  tej  kompanii  takà  cz´Êç  przychodu  pociàgu,  która
odpowiada  procentowi  wykorzystanych  obcych  torów  w stosunku
do ca∏ej d∏ugoÊci przejechanej trasy. Przyk∏adowo, je˝eli wieziesz ∏a-
dunek drewna z Monachium do Berlina i 40% podró˝y odbywa∏o si´
po torach twojego konkurenta, wówczas otrzymuje on 40% przycho-
du z tego przewozu drzewa. Ty jednak musisz w 100% pokryç kosz-
ty  paliwa  do  lokomotywy,  tote˝  twój  przeciwnik  czerpie  wy∏àcznie
zyski,  natomiast  w twoim  przypadku,  koszty  mogà  przekroczyç  t´
cz´Êç dochodów, które pozosta∏y ci do dyspozycji.

R

OZDZIA

¸

7: P

OCI

ÑGI

W lokomotywach jest coÊ takiego, co fascynuje ludzi. Byç mo˝e cho-
dzi tu o symbol wolnoÊci, jaki one stanowià – ka˝dy mo˝e wsiàÊç i je-
chaç  na  koniec  Êwiata,  aby  spróbowaç  swoich  szans;  mo˝e  chodzi
o pot´g´ tych ˝elaznych koni, które bez wysi∏ku ciàgnà sznury wa-
gonów. Jeszcze innym lokomotywy kojarzà si´ z przygodà, jakà jest
podró˝ przez odleg∏e, egzotyczne rejony. Niezale˝nie od powodu, za-
równo dzieci jak i doroÊli sà zafascynowani pociàgami ju˝ od ponad
200 lat i nic nie wskazuje na to, aby ta fascynacja mia∏a wygasnàç.

D

ODAWANIE

P

OCI

ÑGU

Po wybudowaniu torów i stacji kliknij
przycisk  „Dodaj  pociàg”  na  Panelu
Przycisków, aby kupiç nowà lokomo-
tyw´  i dodaç  nowy  pociàg  do  swojej
sieci kolejowej.

Uwaga:  „Lokomotywa”  oznacza  jednostk´  ciàgnàcà  z nap´dem 
parowym,  spalinowym  lub  elektrycznym  (wraz  z w´glarkà,  o ile 
zachodzi  taka  potrzeba),  znajdujàcà  si´  u czo∏a  pociàgu.  S∏owo 
„pociàg”  oznacza  lokomotyw´  wraz  z ciàgni´tymi  przez  nià  wago-
nami.  Pociàgi  posiadajà  „tras´”  czyli  list´  stacji,  na  których  si´ 
zatrzymujà oraz „sk∏ad” – list´ wagonów z ∏adunkami, które zabie-
rajà z ka˝dej stacji.

Aby dodaç nowy pociàg, musisz zakupiç lokomotyw´ oraz okreÊliç
tras´ i sk∏ad pociàgu. P∏acisz tylko za lokomotyw´ – wagony towaro-
we sà na bie˝àco dodawane i usuwane za darmo.

W

YB

ÓR

L

OKOMOTYWY

Na ekranie wyÊwietli si´ lista lokomotyw, które mo˝esz zakupiç. Li-
sta zale˝y od regionu Êwiata, w którym rozgrywa si´ scenariusz oraz
okresu historycznego.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najtragiczniejszy wypadek kolejowy w historii Wielkiej Brytanii wydarzy∏ si´ 22 maja
1915  roku.  227  osób  ponios∏o  Êmierç  w wyniku  zderzenia  pociàgu  z ˝o∏nierzami 
z pociàgiem pasa˝erskim w Gretna Green.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 40

background image

42

43

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWY

:

Niektórzy  ludzie  wierzyli,  ˝e  wyruszenie  w pierwszà  podró˝  pociàgiem  w piàtek 
przyniesie pecha. Inni uznawali nawet, ˝e w ogóle je˝d˝enie pociàgiem w piàtki Êciàga
nieszcz´Êcie.

najszybszych  i najbardziej  atrakcyjnych  lokomotyw  wy∏àcznie  do
przewozów  ekspresowych  (czyli  pasa˝erów,  poczty  i wojska),  zaÊ
wolniejsze pociàgi skierowaç do przewo˝enia towarów. 

Je˝eli chcesz mieç absolutnà kontrol´, wybierz ustawienie „Dowol-
ny sk∏ad”, a b´dziesz móg∏ w∏asnor´cznie wskazaç ka˝dy wagon, ja-
ki  ma  byç  do∏àczony  do  sk∏adu.  Strategia  taka  mo˝e  przydaç  si´
w sytuacji, kiedy zale˝y ci na przewozie jakiegoÊ towaru, nawet je-
˝eli  nie  jest  on  najbardziej  dochodowy.  Przyk∏adowo,  je˝eli  jesteÊ
w∏aÊcicielem fabryki odzie˝owej, mo˝esz nakazaç pociàgowi zwoziç
do miasta bawe∏n´ i odbieraç ubrania, nawet je˝eli nie sà to najbar-
dziej  rentowne  towary  (poniewa˝  i tak  czerpiesz  zyski  z samej 
fabryki). Jest to jednak dosyç zaawansowana strategia – dopóki nie
zaznajomisz si´ dobrze z grà, proponujemy korzystaç z autozarzà-
dzania  przy  ustawieniach  „Wszelkie  ∏adunki”,  „Wszelkie  towary”,
„Wszelkie przewozy ekspresowe”.

Na  koniec  nale˝y  pod-
kreÊliç, ˝e niezale˝nie od
tego,  jakie  wagony  znaj-
dujà si´ w sk∏adzie i jakie
towary  sà  dost´pne  na  stacji,  ∏adunek  nie  zostanie  za∏adowany  do
pociàgu, je˝eli pociàg ten nie jedzie do odpowiedniego miejsca doce-
lowego. Towary nie zostanà za∏adowane do pociàgu, który jedzie do
miejsca,  gdzie  ich  cena  jest  ni˝sza  ni˝  tam,  gdzie  poczàtkowo  si´
znajdujà (by∏oby to tak zwane wo˝enie drzewa do lasu). Pasa˝ero-
wie i poczta zawsze posiadajà konkretny punkt docelowy – je˝eli da-
ny pociàg przynajmniej nie przybli˝a ich do tego punktu, nie wsiàdà
do  wagonów.  Bli˝sze  objaÊnienia  znajdziesz  w ROZDZIALE  10:
GOSPODARKA TOWAROWA.

M

INIMALNA I

M

AKSYMALNA

L

ICZBA

W

AGON

ÓW

Minimalna  liczba  wagonów,  z jakà  pociàg  mo˝e  opuÊciç  stacj´  jest
ustawiona na wartoÊç zero (tzn. nawet je˝eli na danej stacji brak jest
dost´pnych towarów, pociàg i tak odjedzie, liczàc, ˝e uda si´ coÊ za-
braç na stacji nast´pnej). 

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najd∏u˝szy prosty odcinek torów na Êwiecie liczy sobie 478 kilometrów i znajduje si´
na  równinie  Nullarbor  na  linii  kolei  transaustralijskiej  w sieci  Australian  National 
Railroad.

Dlatego podczas u˝ytkowania torów konkurentów nale˝y pami´taç,
aby nie zapuszczaç si´ zbyt daleko w g∏àb ich sieci kolejowej. Je˝eli
to mo˝liwe, trasy powinny biec w najwy˝ej 10-20% po torach kom-
panii konkurencyjnych.

O

KRE

ÂLENIE

¸

ADUNK

ÓW

Pod  dodaniu  nowej  stacji  do  trasy,
pod  nazwà  stacji  pojawi  si´  szereg
ikon.  Oznaczajà  one  rodzaje  i iloÊç
towarów,  jakie  pociàg  mo˝e  zabraç
z danej  stacji.  Poczàtkowo  mo˝esz
zdaç  si´  na  wartoÊci  domyÊlne.  Sà
one tak dobrane, aby pociàg zabiera∏
rozsàdnà  iloÊç  ∏adunków  takiego  ty-
pu,  które  pozwolà  osiàgnàç  dochód.
Kiedy  jednak  lepiej  zaczniesz  rozu-
mieç zasady gospodarcze rzàdzàce grà, zechcesz samodzielnie okre-
Êliç ∏adunki, jakie majà byç zabierane z danej stacji. Kliknij przycisk
„Zmiana ∏adunku” (lub po prostu kliknij dwukrotnie dowolnà stacj´
na trasie), aby zmieniç zabierane ∏adunki.

DomyÊlne parametry dla nowego pociàgu przedstawiajà si´ nast´pu-
jàco:  zabieraç  0-4  ∏adunków  takiego  towaru,  który  mo˝e  byç  z zy-
skiem sprzedany na stacji nast´pnej.

A

UTOMATYCZNE

Z

ZARZ

ÑDZANIE

/S

K

¸ADY

D

OWOLNE

W ustawieniu domyÊlnym ka˝dy nowy pociàg ma w∏àczonà funkcj´
autozarzàdzania.  Oznacza  to,  ˝e  gra  sama  okreÊla  najlepszy  sk∏ad
dla danego pociàgu; sk∏ad to zestaw wagonów towarowych ciàgni´-
tych  przez  lokomotyw´,  np.  2 cysterny  z ropà,  2 wagony  w´gla
i 1 wagon  drewna.  Je˝eli  funkcja  autozarzàdzania  jest  w∏àczona
i wybrano ustawienie „Wszelkie ∏adunki”, pociàgi b´dà zabieraç taki
sk∏ad, który przyniesie najwi´ksze dochody.

W  razie  potrzeby  mo˝esz  jednak  wprowadziç  tu  pewne  ogranicze-
nia.  Dobrym  pomys∏em  b´dzie  na  przyk∏ad  przydzielenie  swoich

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 42

background image

44

45

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W  roku  1827  za∏o˝ono  koleje  Baltimore  and  Ohio  Railroad  (B&O),  które  sta∏y  si´
pierwszym  popularnym  przewoênikiem  kolejowym,  obs∏ugujàcym  przewóz  pasa˝erów
i towarów w Stanach Zjednoczonych.

W

AGON

S

¸U˚BOWY

Klikajàc pole „Wagon s∏u˝bowy” dodajesz do sk∏adu taki wagon (zaj-
muje jedno z oÊmiu miejsc na wagony towarowe). Wagon s∏u˝bowy
zmniejsza ryzyko awarii o 50%. Jest szczególnie przydatny w przy-
padku zawodnych lub starszych lokomotyw.

W

AGON

R

ESTAURACYJNY

Kliknij  pole  „Wagon  restauracyjny”,  aby  do∏àczyç  taki  wagon  do
swojego sk∏adu (równie˝ on zajmuje jedno z oÊmiu miejsc na wago-
ny). Wagon restauracyjny zwi´ksza przychód z przewozów pasa˝er-
skich danego pociàgu o 20%, ale nie ma ˝adnego innego efektu. Do-
dawaj  wagon  restauracyjny  tylko  do  takich  sk∏adów,  o których
wiesz,  ˝e  b´dà  przewoziç  pasa˝erów,  zw∏aszcza  przy  ustawieniu
„Wszelkie przewozy ekspresowe” (gdzie pasa˝erowie stanowià cz´-
sto  co  najmniej  70%  przewozu)  lub  po  prostu  do  sk∏adów,  którym
sam nakazujesz woziç wy∏àcznie pasa˝erów.

U

˚YJ

T

EGO

S

K

¸ADU

N

A

W

SZYSRKICH

S

TACJACH

Je˝eli chcesz korzystaç z tego samego sk∏adu na wszystkich stacjach
na trasie pociàgu, kliknij opcj´ „U˝yj tego sk∏adu na wszystkich sta-
cja na tej trasie”. Korzystaj z tej funkcji z ostro˝noÊcià – spowoduje
ona usuni´cie wszelkich wczeÊniejszych sk∏adów, jakie ustali∏eÊ dla
danego pociàgu.

L

OKOMOTYWY

„Silny jak lokomotywa” to cz´sto u˝ywana fraza – prawdopodobnie
dlatego, ˝e dla wi´kszoÊci ludzi lokomotywa to najpot´˝niejsza ma-
szyna, jakà widzieli albo mogà sobie wyobraziç.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Ustawa o pasa˝erskich przewozach kolejowych zosta∏a uchwalona w Kongresie w roku
1970.  W jej  wyniku  powsta∏o  przedsi´biorstwo  National  Railroad  Passenger  Corpora-
tion, znane bardziej pod nazwà Amtrak. Jest to skrót od s∏ów „American Track” („ame-
rykaƒski tor”).

Maksymalna liczba zabieranych wagonów wynosi cztery. Je˝eli na
stacji czeka 20 dochodowych ∏adunków, pociàg i tak zabierze tylko
cztery z nich. Mo˝esz zmieniç zarówno minimalnà jak i maksymal-
nà iloÊç wagonów, co ma swoje zalety, ale równie˝ wady.

Je˝eli zwi´kszysz minimalnà liczb´ wagonów, pociàg b´dzie oczeki-
wa∏ na stacji, dopóki nie pojawi si´ na niej wymagana liczba ∏adun-
ków. Zaletà tej sytuacji jest fakt, ˝e pociàgi nie b´dà kursowa∏y „na
pusto”,  zu˝ywajàc  paliwo,  zwi´kszajàc  ruch  i podnoszàc  ryzyko
awarii lub wypadku. Wadà tej sytuacji jest fakt, ˝e pociàg mo˝e doÊç
d∏ugo sterczeç bezu˝ytecznie na jednej stacji, podczas gdy na drugiej
mo˝e  czekaç  na  niego  znacznie  bardziej  dochodowy  ∏adunek. 
Do  czasu  zapoznania  si´  z grà,  proponujemy  korzystaç  z wartoÊci
zero i z du˝à ostro˝noÊcià zwi´kszaç ten parametr.

Z drugiej strony, je˝eli zwi´kszysz maksymalnà liczb´ wagonów, ja-
kà ma zabieraç pociàg, zwi´kszasz jego potencjalny przychód. Je˝e-
li zwi´kszysz liczb´ maksymalnà z czterech do oÊmiu i na stacji jest
doÊç ∏adunku, aby zape∏niç te osiem wagonów, to na jednej trasie za-
robisz dwa razy wi´cej. Je˝eli zaÊ na stacji jest tylko szeÊç wagonów,
pociàg zabierze tylko tyle ∏adunku i ruszy w drog´. Brzmi doskona-
le, prawda?

Niestety, problem polega na tym, ˝e d∏ugie pociàgi sà ci´˝kie, a przez
to  równie˝  powolne.  Je˝eli  na  swoich  torach  b´dziesz  mia∏  kilka
oci´˝a∏ych,  wolnych  pociàgów,  b´dà  one  zak∏ócaç  ruch  l˝ejszych
i szybszych  sk∏adów,  tym  samym  psujàc  wydajnoÊç  ca∏ej  twojej 
sieci. Zw∏aszcza w terenach górzystych, d∏ugie, powolne pociàgi to
niemal pewna recepta na zatory na szynach.

Mimo to, w miar´ jak z up∏ywem czasu pociàgi zyskujà coraz wi´k-
sza  moc,  warto  w pewnym  momencie  zaczàç  korzystaç  z wy˝szej
maksymalnej liczby wagonów. Pami´taj jednak, ˝e z czasem wago-
ny  równie˝  stajà  si´  coraz  ci´˝sze,  co  cz´Êciowo  ogranicza  efekt
zwi´kszenia mocy nowoczesnych lokomotyw. Bardziej szczegó∏owe
informacje znajdziesz w punkcie „Statystyki lokomotyw – pr´dkoÊç
maksymalna” w dalszej cz´Êci tego rozdzia∏u.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 44

background image

46

47

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Kolej to ˝ycie w samej swojej esencji.”

- Edward Hungerford

aby doprowadziç pràd do ka˝dego odcinka trasy. Aby lokomoty-
wa elektryczna mog∏a wyruszyç w podró˝, planowana trasa mu-
si  byç  zelektryfikowana  na  ca∏ej  d∏ugoÊci.  Lokomotywy  elek-
tryczne dominujà dziÊ w Europie, w Japonii oraz w stanach pó∏-
nocno-wschodnich Stanów Zjednoczonych.

W grze Railroad Tycoon 3 na poczàtku otrzymasz do dyspozycji pa-
rowozy.  Konsekwencjà  tego  stanu  b´dzie  koniecznoÊç  budowania
wielu  wie˝  serwisowych,  aby  zapewniç  wod´  do  kot∏ów.  Pierwsze 
lokomotywy spalinowe i elektryczne pojawiajà si´ na poczàtku XX
wieku, ale nie uzyskujà one znaczàcej przewagi technologicznej nad
parowozami a˝ do roku 1950. W tym momencie staniesz przed wa˝-
nà decyzjà: albo podejmiesz gigantyczne inwestycje zwiàzane z elek-
tryfikacjà  torowisk,  aby  móc  korzystaç  z doskona∏ych  lokomotyw
elektrycznych, albo b´dziesz ogranicza∏ koszty i stopniowo przesta-
wisz si´ na lokomotywy spalinowe, bez koniecznoÊci modernizowa-
nia torów. Wybór nale˝y wy∏àcznie do ciebie.

S

TATYSTYKI

L

OKOMOTYW

Charakterystyki ka˝dej lokomotywy mo˝na uproÊciç do postaci kil-
ku  najwa˝niejszych  danych.  Ogólnie  bioràc,  nowe  lokomotywy  sà
lepsze ni˝ starsze modele, ale niekiedy wielki post´p na jednym polu
dokonuje si´ za cen´ regresu w innym aspekcie.

Podczas  zakupu  nowej  lokomotywy,  statystyki  wyÊwietlajà  si´  na
ekranie. W przypadku pociàgu, który ju˝ pracuje, kliknij wizerunek
lokomotywy na liÊcie pociàgów lub na ekranie informacji o pociàgu,
aby zobaczyç jego dane:

K

Ko

ossz

ztt – Cena zakupu tej lokomotywy.

R

Ro

oc

cz

zn

ny

y   k

ko

ossz

ztt   k

ko

on

nsse

errw

wa

ac

cjjii –  Szacowane  roczne  wydatki  na

utrzymanie  tej  lokomotywy.  Koszty  konserwacji  rosnà  w miar´

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Po eksplozji lokomotywy Best Friend of Charleston w roku 1831, z wraku wydobyto nie-
naruszone cz´Êci, które pos∏u˝y∏y do budowy kolejnej lokomotywy. Nosi∏a ona nazw´
Phoenix  (Feniks)  od  mitologicznego  ptaka,  który  ginà∏  w p∏omieniach  i odradza∏  si´
z popio∏ów.

Post´p  w technice  konstrukcji  lokomotyw  jest  zadziwiajàcy  –  od
pierwszych  parowozów,  które  dziÊ  przypominajà  zabawki  (choç
w swoich czasach by∏y uwa˝ane za okropieƒstwa) przez gigantycz-
nà lokomotyw´ 4-8-8-4 Big Boy (która wa˝y∏a 480 tys. kilogramów),
a˝ po dzisiejsze pot´˝ne lokomotywy spalinowe i elektryczne (które
wa˝à znacznie mniej, lecz sà znacznie silniejsze ni˝ Big Boy). 

Lokomotywy dzielà si´ na trzy zasadnicze rodzaje (historia odnoto-
wa∏a równie˝ inne, bardziej wymyÊlne konstrukcje, ale ˝adna z nich
nie uzyska∏a powa˝niejszego znaczenia gospodarczego).

L

Lo

ok

ko

om

mo

otty

yw

wy

y   p

pa

arro

ow

we

e –  Pierwszymi  lokomotywami  by∏y 

parowozy.  Spala∏y  w´giel,  rop´  lub  drewno,  czym  podgrzewa∏y
wod´ do postaci pary, która z kolei popycha∏a t∏oki nap´dzajàce
lokomotyw´. Ten najstarszy rodzaj lokomotywy by∏ szeroko u˝y-
wany  jeszcze  do  po∏owy  XX  wieku  (i  do  dziÊ  jest  popularny
w niektórych krajach). W miar´ post´pu technicznego, parowo-
zy  zosta∏y  wyparte  przez  lokomotywy  spalinowe  i elektryczne,
charakteryzujàce si´ ni˝szymi kosztami eksploatacji.

L

Lo

ok

ko

om

mo

otty

yw

wy

y   ssp

pa

alliin

no

ow

we

e –  S∏owo  „spalinowe”  jest  tu  dosyç 

mylàce.  Sà  to  w zasadzie  lokomotywy  spalinowo-elektryczne,
nap´dzane  elektrycznoÊcià  wytwarzanà  w generatorach  wspo-
maganych przez silniki wysokopr´˝ne, znajdujàce si´ na pok∏a-
dzie  lokomotywy.  Lokomotywy  spalinowe  rozpowszechni∏y  si´
po  II  wojnie  Êwiatowej  i wraz  z lokomotywami  elektrycznymi,
wypar∏y  parowozy.  Lokomotywy  spalinowe  to  dziÊ  najcz´Êciej
spotykany rodzaj lokomotyw w Ameryce Pó∏nocnej.

L

Lo

ok

ko

om

mo

otty

yw

wy

y  e

elle

ek

kttrry

yc

cz

zn

ne

e – Zamiast wytwarzaç elektrycznoÊç

we  w∏asnym  zakresie,  lokomotywy  elektryczne  sà  zasilane  ze
êróde∏ zewn´trznych. W niektórych wypadkach pràd jest przesy-
∏any przewodami wysokiego napi´cia zawieszonymi na s∏upach
ponad torem, w innych konstrukcjach pràd dostarcza specjalna
trzecia szyna, biegnàca wzd∏u˝ torów. Lokomotywy takie sà za-
zwyczaj bardziej wydajne ni˝ konstrukcje parowe lub spalinowe,
ale  wymagajà  powa˝nych  inwestycji  w modernizacj´  torowisk,

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 46

background image

48

49

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W  roku  1990  francuska  superszybka  lokomotywa  elektryczna  TGV  (train  a grande 
vitesse) Atlantique ustanowi∏a nowy rekord szybkoÊci dla pociàgu szynowego, rozwija-
jàc pr´dkoÊç 320.2 mil/godz. (515.2 km/h).

Pasa˝erowie  i poczta  przynoszà  wi´ksze  zyski,  je˝eli  zostanà 
dostarczeni na miejsce szybko, tote˝ na trasach pasa˝erskich po-
winieneÊ  u˝ywaç  lokomotyw  szybszych.  Przycisk  wyboru 
„Towary/Ekspres/Mieszane”  pozwala  oglàdaç  ró˝ne  warianty
tabeli  szybkoÊci  w zale˝noÊci  od  tego,  jakie  towary  planujesz
przewoziç (przycisk nie ustala rodzaju ∏adunku, a jedynie decy-
duje, którà tabel´ szybkoÊci nale˝y wyÊwietliç – s∏u˝y wy∏àcznie
do celów informacyjnych).

Trzeba te˝ pami´taç, ˝e wagony eks-
presowe  i towarowe  w ka˝dej  kolej-
nej  epoce  stajà  si´  coraz  ci´˝sze.
W pierwszej  epoce  (w  latach  1830-
1849) wagon towarowy wa˝y 10 ton,
od roku 1850 do 1899 wa˝y 20 ton, od
roku  1900  do  1949  ju˝  40  ton,  a od
1950  roku  ma  80  ton.  Wagony  do
przewozów  ekspresowych  zawsze
wa˝à dwie trzecie tej wartoÊci. Tak wi´c lokomotywa, która w roku
1899 ciàgnie szeÊç pe∏nych wagonów z przyzwoità pr´dkoÊcià, w ro-
ku 1901 mo˝e mieç ju˝ powa˝ne problemy z takà iloÊcià wagonów.
Niestety, wi´ksza masa przewozów nie powoduje, ˝e b´dziesz zara-
bia∏  wi´cej  –  ceny  za  jeden  ∏adunek  wagonu  pozostajà  takie  same.
(Historycznie rzecz bioràc, cena przewozu tony towarów kolejà spa-
da∏a stale i doÊç szybko od zarania kolejnictwa, co rekompensowano
wprowadzajàc wi´ksze wagony i poszerzajàc mo˝liwoÊci kolei).

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWY

:

Lokomotywa,  która  mia∏a  wypadek  (lub  kilka  wypadków)  mo˝e  zostaç  uznana  za 
przekl´tà. Niekiedy takim lokomotywom nadaje si´ nowy numer, aby odp´dziç urok.

starzenia  si´  lokomotywy  (ci´˝ko  nak∏oniç  starego  konia  do 
zaprz´gu); ponadto, koszty rosnà, je˝eli w lokomotywie skoƒczy
si´ olej.

Z

Zu

˝y

yc

ciie

e   p

pa

alliiw

wa

a –  Ekonomika  zu˝ycia  paliwa  tej  lokomotywy

w porównaniu  z innymi  dost´pnymi  lokomotywami.  ¸àczne
koszty paliwa to wypadkowa ekonomiki lokomotywy, przejecha-
nej odleg∏oÊci oraz przetransportowanego ci´˝aru.

P

Prrz

zy

yssp

piie

essz

ze

en

niie

e   –  Ocena,  jak  szybko  lokomotywa  osiàga  pr´d-

koÊç maksymalnà ze startu zatrzymanego.

N

Niie

ez

za

aw

wo

od

dn

no

oÊÊç

ç –  Ocena  wzgl´dnej  szansy,  ˝e  lokomotywie

przytrafi si´ awaria lub wypadek.

A

Attrra

ak

kc

cy

yjjn

no

oÊÊç

ç   d

dlla

a   p

pa

assa

˝e

erró

ów

w –  Pasa˝erowie  zawsze  woleli 

podró˝owaç  w najbardziej  elegancki  i najmodniejszy  sposób.
Niektóre lokomotywy budowano specjalnie z myÊlà o ich atrak-
cyjnym wyglàdzie (zw∏aszcza efektowne parowozy z lat 30. XX
w.) Lokomotywa o atrakcyjnym wyglàdzie ma o 30% wy˝sze do-
chody z ruchu pasa˝erskiego. Z drugiej strony, brzydka lokomo-
tywa powoduje spadek zainteresowania pasa˝erów nawet o 15%.

R

Ro

od

dz

za

ajj   ssiilln

niik

ka

a –  Rodzaj  silnika  u˝ywanego  do  nap´dzania 

lokomotywy  (parowy,  spalinowy  lub  elektryczny).  Pami´taj, 
˝e lokomotywy elektryczne mogà jeêdziç tylko po torach zelek-
tryfikowanych.

P

Prr´

´d

dk

ko

oÊÊç

ç   m

ma

ak

kssy

ym

ma

alln

na

a –  Maksymalna  pr´dkoÊç  osiàgana

przez danà lokomotyw´. SzybkoÊç lokomotywy zale˝y od iloÊci
i rodzaju  ciàgni´tych  wagonów  oraz  nachylenia  torów,  po  któ-
rych  jedzie  pociàg.  Niektóre  rodzaje  wagonów  wa˝à  bowiem
wi´cej ni˝ inne. Ca∏kowicie zape∏niony wagon ekspresowy (z pa-
sa˝erami  lub  pocztà)  lub  wagon  pomocniczy  (s∏u˝bowy  lub  re-
stauracyjny)  wa˝à  o jednà  trzecià  mniej  ni˝  zape∏niony  wagon
towarowy z tej samej epoki. Dlatego te˝ do przewozów towaro-
wych nale˝y kierowaç lokomotywy silniejsze. 

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 48

background image

50

51

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Przyjdzie  czas,  kiedy  ludzie  b´dà  podró˝owaç  dyli˝ansami  nap´dzanymi  silnikiem 
na par´ od miasta do miasta, szybciej ni˝ leci ptak, pi´tnaÊcie albo i dwadzieÊcia mil na
godzin´.”

- Oliver Evans.

Je˝eli chcesz dodaç do swojej floty identyczny pociàg, o ta-
kiej  samej  trasie  i wszelkich  ustawieniach,  kliknij  ten
przycisk.

MAPA TRASY

W oknie mapy oznaczone sà wszystkie istniejà-
ce stacje. Stacje po∏àczone linià znajdujà si´ na
trasie aktualnie wybranego pociàgu. Aby dodaç
do trasy nowe stacje, kliknij jedno z kó∏ek stacji
na mapie.

W

SKA

èNIK

P

OZIOM

ÓW

Ten  wskaênik  pozwala  kontrolowaç  poziom  wa˝-
nych  materia∏ów  eksploatacyjnych  w lokomotywie.
Poziom ten mo˝e wp∏ynàç na funkcjonowanie loko-
motywy.

W

Wiie

ek

k – Ten wskaênik podaje, ile lat pracuje ju˝ na twoich liniach

dana lokomotywa. Im starsza lokomotywa, tym wi´ksza szansa,
˝e ulegnie ona awarii.

P

Po

oz

ziio

om

m   o

olle

ejju

u –  Do  prawid∏owego  dzia∏ania  lokomotywy  nie-

zb´dny jest olej. Kiedy w silniku skoƒczy si´ olej, szansa awarii
znaczàco  wzrasta.  UmieÊç  zak∏ady  remontowe  przy  torach
w pobli˝u trasy pociàgu, a lokomotywa b´dzie tam automatycz-
nie zatrzymywaç si´, aby przejÊç konserwacj´ (i uzupe∏niç olej)
w razie potrzeby.

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWY

:

Siedzenie ty∏em do kierunku jazdy pociàgu podobno przynosi pecha.

Z

ARZ

ÑDZANIE

P

OCI

ÑGIEM

Po zakupie lokomotywy, mo˝esz uzyskaç dost´p do jej panelu instru-
mentów klikajàc dany pociàg na mapie lub przycisk „Poka˝ pociàgi”
na  Panelu  Przycisków,  a nast´pnie  dwukrotnie  klikajàc  ˝àdany 
pociàg. Panel instrumentów sk∏ada si´ z kilku elementów:

S

TEROWANIE

P

OCI

ÑGIEM

Je˝eli klikniesz w tym miejscu, widok zostanie ustawiony
na  aktualnie  wybranym  pociàgu.  Kamera  NIE  Êledzi 
pociàgu, tote˝ je˝eli pociàg jedzie, wkrótce zniknie z pola
widzenia.

Ta ikona pozwala zablokowaç widok na aktualnie wybra-
nym pociàgu. Niezale˝nie od tego, w którà stron´ uda si´
pociàg, kamera b´dzie podà˝aç za nim. Nadal mo˝esz ob-
racaç  i przybli˝aç  widok,  ale  je˝eli  przesuniesz  kamer´
w bok, widok zostanie odblokowany i b´dziesz móg∏ nim
sterowaç w sposób normalny. Aby odblokowaç widok, mo-
˝esz  równie˝  kliknàç  wizerunek  kamery  w lewym 
górnym rogu ekranu.

Je˝eli lokomotywa koƒczy ju˝ s∏u˝b´ i nie chcesz jej skie-
rowaç  na  ˝adnà  innà  tras´,  tym  przyciskiem  mo˝esz  jà
wycofaç i usunàç z listy pociàgów.

Je˝eli  lokomotywa  danego  pociàgu  starzeje  si´,  ale  nie
chcesz  rezygnowaç  z ca∏ego  pociàgu,  mo˝esz  wymieniç
samà  lokomotyw´  na  nowà.  Stara  lokomotywa  zostanie
wycofana,  a na  jej  miejsce  podstawiona  zostanie  nowa,
wybrana  przez  ciebie,  bez  zmiany  dotychczasowej  trasy
i ∏adunku. Trzeba pami´taç, ˝e w miar´ jak  lokomotywy
si´ starzejà ich koszty utrzymania rosnà. Tak wi´c nowe
lokomotywy  sà  zazwyczaj  znacznie  lepsze  od  starych. 
Zalecamy  modernizacj´  posiadanych  lokomotyw  co 
20-30 lat.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 50

background image

52

53

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W  1938  roku  lokomotywa  Mallard  ustanowi∏a  rekord  szybkoÊci  wÊród  parowozów, 
rozwijajàc  pr´dkoÊç  126  mil/godz.  (201  km/h).  Do  dziÊ  jest  to  rekord  szybkoÊci  dla 
lokomotyw z nap´dem parowym.

I

NFORMACJE O

T

RASIE

Na  tym  obszarze  panelu  instrumen-
tów  wyÊwietlone  sà  stacje,  które 
aktualnie wchodzà w sk∏ad trasy po-
ciàgu.  Za  pomocà  przycisków  znaj-
dujàcych  si´  pod  listà  stacji  mo˝esz
dodaç  lub  usunàç  stacje  z trasy  albo
zmieniç przewo˝ony ∏adunek.

S

TAN

T

RASY

W  tym  polu  mo˝esz  obserwowaç  post´p  pociàgu  w pokonywaniu 
trasy  do  kolejnej  stacji.  Pasek  w dolnej  cz´Êci  podÊwietla  si´,  kiedy
pociàg jedzie po trasie. Ponadto w razie potrzeby pojawiajà si´ tu od-
powiednie ikony informujàce, ˝e w lokomotywie skoƒczy∏y si´: olej,
piasek lub woda.

P

RIORYTETY

Priorytety s∏u˝à do okreÊlenia pierwszeƒstwa pociàgów w sy-
tuacji, kiedy dwa pociàgi spotkajà si´ na jednym torze. Pociàg
o wy˝szym  priorytecie  zawsze  ma  pierwszeƒstwo  przed 
innymi  pociàgami  tej  samej  kompanii.  Pociàg  jadàcy  po  to-
rach obcej kompanii zawsze ma ni˝szy priorytet ni˝ pociàgi
w∏aÊciciela  torów  (niezale˝nie  od  rzeczywistego  ustawienia
ich  priorytetów).  Je˝eli  na  torze  spotkajà  si´  dwa  pociàgi
o równym  priorytecie,  pierwszeƒstwo  ma  pociàg  wiozàcy 
towar o wi´kszej wartoÊci. Krótko mówiàc, pociàgom towaro-
wym  powinieneÊ  nadawaç  priorytety  ni˝sze,  a przewozom
ekspresowym wy˝sze.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Niektóre najwczeÊniejsze pociàgi pasa˝erskie u˝ywa∏y zamiast wagonów przerobionych
dyli˝ansów.  Pasa˝erowie  siedzieli  zarówno  w kabinie  jak  i na  zewnàtrz  pojazdu.  Ci, 
którzy mieli pecha siedzieç na zewnàtrz zazwyczaj koƒczyli podró˝ cali pokryci sadzà
z komina lokomotywy.

P

Po

oz

ziio

om

m  w

wo

od

dy

y – Lokomotywy potrzebujà do prawid∏owego dzia-

∏ania  zapasu  wody.  Je˝eli  w lokomotywie  skoƒczy  si´  woda, 
b´dzie ona podró˝owaç z pr´dkoÊcià minimalnà, poniewa˝ za∏oga
b´dzie zbiera∏a wod´ w okolicy torów. Aby zaopatrzyç swoje paro-
wozy w wod´ (i piasek) wybuduj wzd∏u˝ torów wie˝e serwisowe.

P

Po

oz

ziio

om

m   p

piia

assk

ku

u –  Pociàgi  u˝ywajà  piasku,  aby  poprawiç  przy-

czepnoÊç  na  bardziej  stromych  odcinkach  torów.  Je˝eli  w loko-
motywie skoƒczy si´ piasek, pr´dkoÊç pociàgu na wzniesieniach
znaczàco spadnie.

R

Ry

yz

zy

yk

ko

o   a

aw

wa

arriiii   –  Na  tym  wskaêniku  procentowo  oznaczone

jest prawdopodobieƒstwo, ˝e dany pociàg ulegnie awarii. Ryzyko
awarii  zale˝y  g∏ównie  od  rodzaju  lokomotywy  i roÊnie  wraz
z wiekiem lokomotywy, a tak˝e przy braku w niej oleju.

O

KNO

K

OSZT

ÓW

W  tym  oknie  znajdujà  si´  informacje  finansowe  dotyczàce  tej 
lokomotywy. Je˝eli pociàg nie przynosi zysków, rozwa˝ zmian´ jego
trasy albo wycofanie go.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 52

background image

54

55

O

Og

ólln

ne

e –  Ta  opcja  powoduje  wyÊwietlenie  danych  na

temat przychodów, wydatków, odsetek i zysków twojej
kompanii. Klikajàc przycisk „Zrezygnuj” mo˝esz rów-

nie˝ zrezygnowaç z posady prezesa kompanii... ale nie polecamy tej
opcji. Je˝eli oglàdasz dane kompanii, która nie jest twojà w∏asnoÊcià,
przycisk rezygnacji zostanie zastàpiony przyciskiem „Próba przej´-
cia”. Je˝eli posiadasz wystarczajàco du˝o akcji tej kompanii, mo˝esz
spróbowaç usunàç aktualnego prezesa i sam zajàç jego miejsce.

O

Ob

blliig

ga

ac

cjje

e – Przycisk „Obligacje” wyÊwietla informacje

na  temat  ∏àcznego  d∏ugu  i oceny  kredytowej  twojej
kompanii oraz obowiàzujàcej stopy podstawowej.

E

Em

miittu

ujj  o

ob

blliig

ga

ac

cjje

e – Je˝eli uznasz, ˝e potrzebujesz dodatkowych

funduszy  na  rozbudow´  kolei,  mo˝esz  wyemitowaç  obligacje,
aby  zebraç  troch´  gotówki.  Na  poczàtku  gry  emisja  obligacji 
b´dzie  jednym  z podstawowych  sposobów  finansowania  gwa∏-
townego  rozwoju  twojej  kompanii.  Post´puj  jednak  ostro˝nie 
– je˝eli narobisz zbyt wielu d∏ugów i nie b´dziesz w stanie sp∏a-
caç odsetek, mo˝esz zostaç zmuszony do skorzystania z nast´p-
nej opcji.

O

Og

g∏∏o

oÊÊ   b

ba

an

nk

krru

uc

cttw

wo

o   –  Je˝eli  sprawy  majà  si´  êle,  mo˝esz 

spróbowaç  og∏osiç  bankructwo,  aby  zmniejszyç  swoje  d∏ugi. 
Powoduje to redukcj´ wszystkich d∏ugów o po∏ow´. Twoja ocena
zdolnoÊci kredytowej spadnie jednak do katastrofalnego poziomu
(nie b´dziesz móg∏ emitowaç nowych obligacji), a posiadacze ob-
ligacji  otrzymajà  dodatkowe  akcje  w ramach  rekompensaty  za
umorzony d∏ug (spowoduje to rozwodnienie kapita∏u akcyjnego
i spadek cen akcji). Opcj´ te powinieneÊ traktowaç wy∏àcznie ja-
ko ostatnià desk´ ratunku.

A

Ak

kc

cjje

e – Aby sprawdziç dane na temat akcji kompanii,

kliknij  przycisk  „Akcje”.  W tym  miejscu  mo˝esz
sprawdziç aktualnà cen´ akcji, iloÊç akcji na rynku, li-
mit rynkowy, rocznà dywidend´ oraz wysokoÊç wyp∏at
dywidendy.

E

Em

miittu

ujj   a

ak

kc

cjje

e –  Emisja  akcji  oznacza  dop∏yw  gotówki  do  kasy

kompanii,  ale  z ka˝dà  sprzedanà  akcjà,  twoja  kontrola  nad
przedsi´biorstwem maleje. Ponadto emisja akcji powoduje ogól-
ny spadek cen, przynajmniej na krótki czas.

R

OZDZIA

¸

8: K

OMPANIE I

G

RACZE

Koleje oplot∏y g´stà siecià ca∏y kraj dzi´ki wizji kilku wielkich ludzi
oraz poparciu pot´˝nych kompanii. Ci wspaniali wizjonerzy i sposób
funkcjonowania  kompanii  kolejowych  zosta∏  przeniesiony  do  gry
Railroad Tycoon 3. Jako cz∏owiek aspirujàcy do miana magnata ko-
lejowego,  musisz  rozbudowywaç  swój  system  kolejowy  i zrobiç
wszystko, aby osiàgnàç jak najwi´kszy zysk.

Wa˝ne za∏o˝enie gry Railroad Tycoon 3 polega na tym, ˝e wcielasz
si´ w postaç konkretnego gracza – przedsi´biorcy kolejowego. Jako
gracz obejmiesz kontrol´ nad kompanià i wi´kszoÊç czasu b´dziesz
dzia∏aç w jej imieniu – uk∏adajàc tory, budujàc stacje, kupujàc loko-
motywy. Musisz jednak równoczeÊnie zadbaç o w∏asnà skór´, czyli
o gracza, w którego si´ wcielasz. Zazwyczaj twoje osobiste dochody
zale˝à od sukcesu kompanii. W niektórych scenariuszach faktycznie
b´dziesz móg∏ skupiç si´ wy∏àcznie na powodzeniu kompanii. Cz´-
Êciej jednak b´dziesz dà˝y∏ do rozbudowy kompanii, a jednoczeÊnie
do  zgromadzenia  ogromnego  majàtku  osobistego.  W koƒcu  chcesz
zostaç magnatem kolejowym, a nie dyrektorem Êredniego szczebla.

Niekiedy, w miar´ post´pów w grze, b´dziesz musia∏ zmieniç kom-
pani´. Mo˝esz podjàç takà decyzj´, aby skorzystaç z nowej szansy
albo zostaç do tego zmuszony przez niezadowolony zarzàd kompa-
nii. Ca∏y czas wypatruj nowych okazji. Czasem ju˝ na poczàtku gry
otrzymasz do ràk dobrze rozwini´tà kompani´; w innych przypad-
kach  dobrze  b´dzie  przejàç  kontrol´  nad  kompanià  prowadzonà
przez konkurenta. Zawsze staraj si´ byç na czele stawki.

P

ANEL

I

NFORMACJI O

K

OMPANII

Aby zapoznaç si´ z ogólnymi informacjami na temat sposobu funk-
cjonowania  kompanii,  jak  równie˝  opcjami  finansowymi,  kliknij
przycisk „Informacje o kompanii” na Panelu Przycisków. (Je˝eli ak-
tualnie nie kontrolujesz ˝adnej kompanii, tutaj otrzymasz mo˝liwoÊç
za∏o˝enia nowej firmy).

Informacje te sà podzielone na cztery kategorie, dost´pne za poÊred-
nictwem zak∏adek: Ogólne, Obligacje, Akcje oraz Terytoria.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 54

background image

56

57

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W roku 1991, Belgijskie Koleje Paƒstwowe zestawi∏y rekordowo d∏ugi sk∏ad pasa˝erski.
Pociàg sk∏ada∏ si´ z lokomotywy ciàgnàcej 70 wagonów, a jego ∏àczna d∏ugoÊç wynosi∏a
1734,01 metra.

Ksi´ga  pojawia  si´  na  ekranie  pod  koniec  ka˝dego  roku  fiskalnego.
Mo˝esz jà równie˝ wywo∏aç w dowolnym momencie klikajàc przy-
cisk „Poka˝ wykaz” poni˝ej, z prawej strony Panelu Przycisków.

Ksi´ga zawiera cztery zak∏adki. Ka˝da z nich przeniesie ci´ na stro-
n´  ksi´gi  zawierajàcà  inne  informacje  o stanie  finansów  kompanii
i twojego osobistego majàtku. Te zak∏adki to: Informacje o kompa-
nii, Lista kompanii, Lista graczy i Stan gry.

I

NFORMACJE O

K

OMPANII

Ta zak∏adka przedstawia ogólne informacje na temat twojej w∏asnej
kompanii. Podane sà tu dane dotyczàce przychodów, zysków, wyko-
nanych przewozów, przychodów na ∏adunek oraz Êredniej pr´dkoÊci
twoich pociàgów. 

Ta zak∏adka informuje ci´ równie˝, jakie zdanie majà o tobie inwe-
storzy i ile aktualnie zarabiasz. Inwestorzy doceniajà wzrost zysków
i wzrost  cen  akcji.  Zawsze  kierujà  si´  oni  pytaniem:  „Co  dla  mnie
zrobi∏eÊ w ostatnim czasie?”, nawet je˝eli twoja kolej stale rozwija
si´, ale przytrafià ci si´ 2-3 gorsze lata, inwestorzy zacznà manifesto-
waç swoje niezadowolenie.

Oprócz informacji podstawowych na tej stronie znajdujà si´ równie˝
odsy∏acze do stron zawierajàcych bardziej szczegó∏owe dane.

W

Wy

yk

ka

az

z   d

do

oc

ch

ho

od

ów

w –  Szczegó∏owa  analiza  przychodów  oraz 

zysków lub strat kompanii.

B

Biilla

an

nss –  Podsumowanie  gotówki,  zad∏u˝enia  oraz  majàtku

trwa∏ego (w tym lokomotyw i torów) kompanii.

R

Ra

ap

po

orrtt   p

prrz

ze

ew

wo

oz

zo

ow

wy

y   –  Szczegó∏owe  informacje  o kursach 

pociàgów i przewozach towarów w twojej sieci.

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Dzi´ki podró˝om cz∏owiek màdry staje si´ coraz lepszy, a g∏upi – coraz gorszy.”

- Thomas Fuller

O

Od

dk

ku

up

p   a

ak

kc

cjje

e   –  Mo˝esz  skupowaç  akcje  w∏asnej  kompanii  do-

st´pne  na  rynku,  je˝eli  posiadasz  nadwy˝ki  gotówki.  Powoduje
to wzrost cen akcji.

Z

Zm

miie

ƒ  d

dy

yw

wiid

de

en

nd

´ – Mo˝esz zmieniç dywidend´ wyp∏acanà ak-

cjonariuszom. Sta∏a dywidenda wyp∏acana regularnie przez wie-
le lat bardzo dobrze wp∏ywa na notowania akcji twojej kompanii.

P

Prró

ób

ba

a  ffu

uz

zjjii  – Je˝eli masz sporo wolnej gotówki i chcia∏byÊ prze-

jàç kontrol´ nad innà kompanià, mo˝esz wykonaç prób´ fuzji.

Na  niektórych  mapach,
zw∏aszcza  tych  umiesz-
czonych  w Europie,  nie
wolno  budowaç  torów
poza  terytorium  macie-
rzystym  lub  w∏asnym
krajem,  je˝eli  nie  wnie-

siesz op∏aty za dost´p do obcego tery-
torium.  Panel  ten  informuje  ci´,  do
których terytoriów aktualnie posiadasz dost´p oraz pozwala zakupiç
prawa dost´pu do nowych terenów.

K

SI

¢GA

Choç  panel  informacji  o kompanii  oferuje  podstawowe  dane  na 
temat  kompanii  oraz  szereg  mo˝liwoÊci  podejmowania  ró˝nych
dzia∏aƒ,  to  ksi´ga  kompanii  daje  ci  dost´p  do  informacji  znacznie
g∏´bszych  i bardziej  szczegó∏owych.  Ksi´ga  nie  udost´pnia  jednak
˝adnych  opcji  wykonywania  dzia∏aƒ  –  ma  ona  wy∏àcznie  funkcje 
informacyjne.  Mo˝esz  nawet  przez  wi´kszoÊç  czasu  ignorowaç 
istnienie  ksi´gi,  ale  je˝eli  b´dziesz  chcia∏  dowiedzieç  si´,  dlaczego
twoja  kolej  przynosi  straty,  musisz  zajrzeç  w∏aÊnie  tutaj.  Ponadto, 
je˝eli usi∏ujesz realizowaç konkretne cele wyznaczone w scenariu-
szu, ksi´ga daje ci najlepsze informacje na ten temat.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 56

background image

58

59

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Przed  wprowadzeniem  kolei  najszybszym  Êrodkiem  podró˝y  by∏  dyli˝ans.  Dyli˝anse 
podró˝owa∏y z pr´dkoÊcià oko∏o 7 mil/godz. (11 km/h) z przerwami na stacjach poÊred-
nich na zmian´ koni na Êwie˝e.

Oprócz informacji finansowych o jego majàtku, zobaczysz tam rów-
nie˝ krótki rys historyczny tej postaci.

Twój gracz zazwyczaj zostaje ci narzucony, ró˝ny w zale˝noÊci od
scenariusza. Scenariusze cz´sto wymagajà przyj´cia pewnej strate-
gii gry, która umo˝liwia zwyci´stwo, i ten narzucony ci gracz mo˝e
reprezentowaç w∏aÊnie takà strategi´. Mo˝esz jednak graç w sposób
dowolny,  niezale˝nie  od  osobistego  stylu  postaci,  w którà  si´  wcie-
lasz.  Komputer  b´dzie  sterowa∏  swoimi  postaciami  w taki  sposób,
aby  odzwierciedlaç  ich  historyczne  cechy,  np.  Cecil  Rhodes  b´dzie
bezustannie  stara∏  si´  rozbudowywaç  sieç  kolejowà,  a Jay  Gould
wi´kszoÊç  swoich  wysi∏ków  skupi  na  spekulacjach  gie∏dowych.
Przeglàdajàc opisy postaci, mo˝esz zebraç wskazówki na temat sty-
lu gry, jaki preferuje ka˝da z nich.

S

TAN

G

RY

Kliknij tu, aby sprawdziç swoje post´py w grze. W tym miejscu od-
notowane jest twoje zaawansowanie w realizacji celu wyznaczone-
go  w scenariuszu.  Ta  cz´Êç  zawiera  równie˝  skrót  do  pierwotnego
okienka odprawy, które widzia∏eÊ na poczàtku scenariusza. 

R

OZDZIA

¸

9: G

IE

¸

DA

Wielu spoÊród najwi´kszych magnatów kolejowych zbudowa∏o swo-
je fortuny nie tylko na prowadzeniu pociàgów, ale przede wszystkim
na  spekulacjach  na  gie∏dzie  papierów  wartoÊciowych.  Dosyç  luêne
przepisy, jakie obowiàzywa∏y na gie∏dzie w XIX wieku, powodowa-
∏y, ˝e by∏o to doskona∏e êród∏o dochodów dla màdrych i przebieg∏ych
przedsi´biorców.  Teraz  i ty  masz  szans´  spróbowaç  swoich  si∏  na
tym rynku. Jak mówi stare przys∏owie: Fortuna Êmia∏ym sprzyja.

P

ODSTAWOWE

I

NFORMACJE O

G

IE

¸DZIE

Budowa imperium kolejowego wymaga pieni´dzy…ogromnej kwoty
pieni´dzy.  Ma∏o  kto  mo˝e  sobie  pozwoliç,  aby  sfinansowaç  takie
przedsi´wzi´cie z w∏asnej kieszeni.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Abraham  Lincoln  zatwierdzi∏  budow´  kolei  transkontynentalnej,  podpisujàc  w roku
1862 Ustaw´ o kolei do Pacyfiku.

R

Ra

ap

po

orrtt   g

giie

e∏∏d

do

ow

wy

y –  Sprawozdanie  podsumowujàce  notowania

akcji kompanii w ostatnich latach, jak równie˝ wyniki kompanii
w uj´ciu na akcj´.

L

Liisstta

a   p

po

oc

ciià

àg

ów

w –  Pe∏na  lista  wszystkich  pociàgów  b´dàcych

w posiadaniu kompanii. Podaje ona równie˝ dodatkowe informa-
cje o ka˝dym pociàgu, w tym: wiek i ostatnie zyski. Mo˝esz te˝
posortowaç pociàgi wed∏ug tych kryteriów.

L

Liisstta

a   sstta

ac

cjjii – Lista wszystkich stacji kompanii oraz informacje

na  ich  temat,  np.  spis  towarów  odebranych  i dostarczonych  na
stacj´.

L

Liisstta

a   o

ob

biie

ek

kttó

ów

w   p

prrz

ze

em

my

yss∏∏o

ow

wy

yc

ch

h –  Sprawozdanie  na  temat

obiektów przemys∏owych, b´dàcych w∏asnoÊcià kompanii, wraz
z ocenà ich rentownoÊci.

L

Liisstta

a  tto

ow

wa

arró

ów

w – Zawiera wszystkie typy towarów dost´pne na

mapie.  Obejmuje  ona  równie˝  iloÊç  dost´pnych  ∏adunków  oraz
Êrednià cen´.

L

ISTA

K

OMPANII

Musisz pami´taç o kontrolowaniu posuni´ç swoich konkurentów. Ta
cz´Êç ksi´gi przedstawia list´ wszystkich kompanii uczestniczàcych
w grze.  Kliknij  nazw´  interesujàcej  ci´  kompanii,  aby  przejÊç  na
ekran informacji o danej kompanii.

L

ISTA

G

RACZY

W tej zak∏adce mo˝esz sprawdziç dane wszystkich graczy bioràcych
udzia∏  w grze  oraz  posiadane  przez  nich  pakiety  akcji.  Kliknij  wy-
branego gracza, aby wyÊwietliç stron´ informacji o nim.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 58

background image

60

61

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W roku 1864 Stany Zjednoczone otworzy∏y pierwszy kolejowy punkt pocztowy.

W tym celu nale˝y uciec si´ do zakupów akcji na kredyt maklerski.
NajproÊciej mówiàc, chodzi o zaciàgni´cie po˝yczki pod zakup ak-
cji,  wykorzystujàc  ju˝  wyemitowane  akcje  jako  zabezpieczenie.
ZdolnoÊç zakupu akcji na kredyt przedstawia wskaênik si∏y nabyw-
czej. Jest to suma posiadanej gotówki oraz po∏owy wartoÊci posiada-
nych akcji (tzn. zabezpieczenia). Im wi´cej akcji kupisz na kredyt,
tym bardziej spadnie twoja si∏a nabywcza. Je˝eli wydaje ci si´, ˝e jest
to prosty sposób, aby szybko si´ wzbogaciç, zachowaj ostro˝noÊç. Je-
˝eli notowania akcji spadnà, zmaleje równie˝ twoja si∏a nabywcza.
Je˝eli spadek cen akcji b´dzie wystarczajàco g∏´boki, twoja si∏a na-
bywcza osiàgnie wartoÊç ujemnà, co oznacza, ˝e nie posiadasz ju˝
zabezpieczenia na kredyt, którego udzieli∏ ci makler na zakup akcji.
W takiej sytuacji makler przeka˝e ci odpowiednie ostrze˝enie, wzy-
wajàc  ci´  do  sprzeda˝y  cz´Êci  akcji  u˝ytych  jako  zabezpieczenie
i sp∏aty d∏ugu. Mo˝e to odbyç si´ ze szkodà dla twoich finansów. Je-
˝eli  du˝o  po˝ycza∏eÊ  i wszystkie  twoje  pieniàdze  sà  zamro˝one
w akcjach  jednego  rodzaju,  wówczas  ich  gwa∏towna  sprzeda˝  spo-
woduje  dalszy  spadek  ich  ceny,  przez  co  wartoÊç  zabezpieczenia
jeszcze  bardziej  si´  zmniejszy.  Jaki  mora∏  p∏ynie  z tej  historii?
Ostro˝nie  korzystaj  z zakupów  na  kredyt,  zw∏aszcza  wtedy,  je˝eli
chcesz kupowaç prawie wy∏àcznie akcje jednej kompanii.

S

PRZEDA

˚

K

R

ÓTKA

Oprócz kupowania akcji
za  pieniàdze,  których
nie  posiadasz,  mo˝esz
równie˝ sprzedawaç ak-
cje, których nie masz. Proces ten nosi nazw´ sprzeda˝y krótkiej. Po-
˝yczasz  akcje  od  maklera  i sprzedajesz  je  na  gie∏dzie.  W którymÊ
momencie musisz odkupiç te akcje, aby je zwróciç maklerowi. Je˝e-
li dobrze zaplanowa∏eÊ transakcj´, w mi´dzyczasie cena akcji spad∏a
i mo˝esz je póêniej odkupiç za cen´ mniejszà ni˝ poczàtkowa. 

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Kiedy w ostatni podk∏ad wbito z∏oty hak szynowy, po∏àczy∏ on tory biegnàce ze Wscho-
du  i z Zachodu.  Pora˝ka  genera∏a  Lee  cztery  lata  wczeÊniej  zwiàza∏a  Pó∏noc  z Po∏u-
dniem. Z∏oty hak szynowy spià∏ Wschód z Zachodem.”

- Stephen Ambrose

Przysz∏y magnat kolejowy inwestuje tyle ile posiada w nowe przed-
si´biorstwo,  a na  wy∏o˝enie  reszty  pieni´dzy  namawia  zewn´trz-
nych inwestorów. Inwestorzy ci otrzymujà „akcje”, stajàc si´ w∏aÊci-
cielami  cz´Êci  kompanii.  Zazwyczaj  poczàtkujàcy  magnat  posiada
pakiet mniejszoÊciowy akcji, a reszta znajduje si´ w r´kach inwesto-
rów.  Je˝eli  inwestorzy  b´dà  niezadowoleni  z wyników  kompanii,
szybko  zwolnià  prezesa  (czyli  osob´,  która  zak∏ada∏a  kompani´).
Aby  zadowoliç  inwestorów,  kolej  powinna  przynosiç  zyski,  a cz´Êç
z tych  zysków  powinna  trafiaç  do  kieszeni  udzia∏owców  w postaci
regularnej,  stale  rosnàcej  dywidendy.  Reszt´  dochodów  kompania
mo˝e przeznaczyç na w∏asne cele, w tym g∏ównie na rozwój. Najlep-
sze  akcje  nie  tylko  uprawniajà  do  przyzwoitej  dywidendy,  ale  te˝ 
stale zyskujà na wartoÊci.

Akcje mo˝na kupowaç i sprzedawaç na gie∏dzie papierów wartoÊcio-
wych. Kiedy sprzedawane sà du˝e partie akcji, mo˝e to spowodowaç
spadek cen tych akcji. Je˝eli wyniki kompanii sà dobre, jej akcje naj-
prawdopodobniej podro˝ejà. Je˝eli cena akcji jest niska, a kompania
jest finansowo stabilna, jest to doskona∏a okazja, aby dokupiç troch´
akcji i zwi´kszyç zasobnoÊç swojego portfela w momencie, kiedy ce-
ny znowu wrosnà.

Wszystkie kompanie w grze Railroad Tycoon 3 opierajà si´ dost´p-
nych  w obrocie  powszechnym  akcjach,  które  mogà  byç  kupowane
i sprzedawane na gie∏dzie. W rzadkich wypadkach, jeden lub dwóch
graczy mo˝e skupiç w swoim r´ku wszystkie akcje danej kompanii
– wówczas b´dà one niedost´pne na gie∏dzie. W najbardziej prawdo-
podobnym  wariancie  jednak  gracze  b´dà  posiadaç  wi´kszoÊciowe
udzia∏y w swoich kompaniach, których pakiety mniejszoÊciowe b´-
dà w r´kach inwestorów zewn´trznych.

KUPOWANIE NA KREDYT MAKLERSKI

Niektórzy ludzie mocno wierzà, ˝e do gie∏dy zbli˝a si´ dobra hossa,
a same akcje zyskajà na wartoÊci. Niekiedy ludzie wierzà w to tak
mocno,  ˝e  sà  sk∏oni  zainwestowaç  pieniàdze,  których  jeszcze  nie
majà. 

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 60

background image

62

63

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWY

:

Je˝eli w kasie na stacji otrzymasz nieprawid∏owy bilet to z∏y omen – twój pociàg b´dzie
mia∏ wypadek.

¸

¸à

àc

cz

zn

niie

e – ¸àczna wartoÊç twojego majàtku: kwota gotówki (lub

zad∏u˝enia)  oraz  wartoÊç  posiadanych  akcji.  W wielu  wypad-
kach  jednym  z celów  scenariusza  jest  zgromadzenie  odpowied-
nio du˝ego majàtku. Wtedy decydujàca jest w∏aÊnie ta wartoÊç.

S

Sii∏∏a

a   n

na

ab

by

yw

wc

cz

za

a   – ¸àczna kwota, jakà mo˝esz wydaç na zakup

nowych akcji. Obejmuje ona gotówk´ oraz kwot´, którà mo˝esz
po˝yczyç pod zastaw posiadanych akcji (mo˝esz po˝yczyç mak-
symalnie kwot´ równà po∏owie wartoÊci posiadanych akcji).

IIn

nffo

orrm

ma

ac

cjje

e  o

o k

ko

om

mp

pa

an

niiii::

C

Ce

en

na

a  a

ak

kc

cjjii – Cena akcji danej kompanii.

IIllo

oÊÊç

ç   p

po

ossiia

ad

da

an

ny

yc

ch

h   a

ak

kc

cjjii – ¸àczna iloÊç akcji danej kompanii,

b´dàca w twoim posiadaniu.

W

Wa

arrtto

oÊÊç

ç   a

ak

kc

cjjii –  WartoÊç  posiadanego  pakietu  (cena  akcji 

pomno˝ona przez liczb´ posiadanych akcji).

K

Ku

up

p – Kliknij tutaj, aby kupiç akcje tej kompanii.

S

Sp

prrz

ze

ed

da

ajj – Kliknij tutaj, aby sprzedaç akcje tej kompanii.

P

Po

ok

ka

˝   – Ta opcja otwiera okienko informacyjne przedstawiajà-

ce szczegó∏owe informacje o wybranych akcjach.

D

Da

an

ne

e  w

w rro

oz

zb

biic

ciiu

u  n

na

a  a

ak

kc

cjj´

´ – Te informacje mogà przydaç ci si´,

kiedy b´dziesz decydowa∏, czy warto kupiç albo sprzedaç akcje.
Aby zobaczyç te dane w postaci graficznej, kliknij malutkie pole
obok wiersza danych. Ka˝dy element danych jest oznaczony na
wykresie innym kolorem.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwsza kolej w Japonii zacz´∏a funkcjonowaç w roku 1872 i ∏àczy∏a Tokio z Jokohamà.

Zasadniczo  jest  to  odwrócenie  zwyk∏ej  strategii  gie∏dowej  –  próbu-
jesz  najpierw  sprzedaç  drogo,  a dopiero  potem  kupiç  tanio.  Jest  to
oczywiÊcie obarczone pewnym ryzykiem. Je˝eli wartoÊç akcji wzro-
Ênie  mi´dzy  momentem  ich  sprzeda˝y  a chwilà,  kiedy  zwracasz  je
maklerowi, mo˝esz straciç sporo pieni´dzy. Przebieg∏y gracz gie∏do-
wy mo˝e na przyk∏ad przeprowadziç sprzeda˝ krótkà akcji konku-
renta tu˝ przed tym jak zada kompanii konkurenta Êmiertelny cios.
Z drugiej strony, je˝eli podejrzewasz, ˝e konkurent intensywnie ku-
powa∏  na  kredyt,  wówczas  za  pomocà  sprzeda˝y  krótkiej  mo˝esz
wywo∏aç gwa∏towny spadek cen akcji, a co za tym idzie – wartoÊci
zabezpieczenia i zepchnàç go w finansowà przepaÊç.

P

ANEL

G

IE

¸DY

Aby  wyÊwietliç  okno  gie∏dy  i kupowaç  lub  sprzedawaç 
akcje,  kliknij  przycisk  „Gie∏da”  na  Panelu  Przycisków.
W lewym  górnym  rogu  panelu  gie∏dy  znajduje  si´  rzàd
portretów graczy. Twój portret b´dzie znajdowa∏ si´ z le-

wej  strony,  a obok  niego  –  portrety  twoich  konkurentów.  Wybierz
swój portret, aby zobaczyç zawartoÊç w∏asnego portfela oraz kupo-
waç lub sprzedawaç akcje. Wybierz portret któregoÊ z konkurentów,
aby sprawdziç ich portfele akcji.

IIn

nffo

orrm

ma

ac

cjje

e  o

o g

grra

ac

cz

zu

u::

G

Go

ottó

ów

wk

ka

a –  Kwota  posiadanej 

gotówki.  Kwota  ta  mo˝e  byç
ujemna,  je˝eli  kupowa∏eÊ  akcje
na kredyt.

A

Ak

kc

cjje

e   –  Bie˝àca  wartoÊç  gie∏do-

wa  posiadanych  przez  ciebie 
akcji. WartoÊç ta szybko zmienia
si´ w miar´ up∏ywu czasu.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 62

background image

64

65

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Mimo wszystko rywalizacja mi´dzy dwiema liniami kolejowymi trwa∏a nadal. Konku-
rowanie sta∏o si´ ich nawykiem.”

- Stephen Ambrose.

R

OZDZIA

¸

10: G

OSPODARKA

T

OWAROWA

W grze Railroad Tycoon 3 istnieje rozbudowana gospodarka towaro-
wa skoncentrowana wokó∏ kolei. Nawet tam, gdzie nie ma sieci ko-
lejowej,  towary  stale  przemieszczajà  si´  po  mapie...  choç  jest  to
transport  powolny  i ma∏o  wydajny.  Z drugiej  strony,  pasa˝erowie,
poczta  i wojsko  (tzw.  przewozy  ekspresowe),  chcàc  si´  przemiesz-
czaç, muszà korzystaç z kolei.

P

RZEWOZY

E

KSPRESOWE

Trzy rodzaje „∏adunków”: pasa˝erowie, poczta oraz wojsko – sà kla-
syfikowane jako przewozy „ekspresowe”. Posiadajà one inne cechy
ni˝  pozosta∏e  ∏adunki  (wszelkie  inne  ∏adunki  noszà  nazw´  „towa-
rów”  i sà  omówione  poni˝ej).  Przewozami  ekspresowymi  rzàdzà
dwie  zasady:  „∏adunki”  wiedzà,  dokàd  chcà  jechaç  i pragnà  dostaç
si´  tam  jak  najszybciej.  Poni˝szy  przyk∏ad  opisuje  sposób  podró˝y
pojedynczego pasa˝era w tym systemie – poczta oraz wojsko zacho-
wujà si´ dok∏adnie w taki sam sposób:

Kiedy pasa˝er pojawia si´ w systemie przep∏ywu “∏adunków” w grze
Railroad  Tycoon  3,  zna  on  ju˝  konkretne  miejsce,  do  którego  chce
si´  dostaç,  np.  pojawi∏  si´  w pobli˝u  swojego  domu  w Birmingham
i chce  si´  dostaç  do  domu  pod  Londynem  (w  którym  mieszka  jego
ciotka Selma). Spróbuje wi´c dostaç si´ do Londynu – trasà bezpo-
Êrednià albo, je˝eli sytuacja go do tego zmusi, z przesiadkami.

Po  pewnym  czasie,  je˝eli  nie  b´dzie  mia∏  mo˝liwoÊci  dotarcia  do
Londynu, wróci do domu, a co gorsza, przez jakiÊ czas b´dzie znie-
ch´cony do jakichkolwiek podró˝y kolejà.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W 1796 roku Nicholas Cugnot, francuski in˝ynier wojskowy, zbudowa∏ pierwszy pojazd
nap´dzany  parà.  Jego  trójko∏owy  wehiku∏  mia∏  s∏u˝yç  do  przeciàgania  dzia∏  artyleryj-
skich. Niestety, ci´˝ki miedziany kocio∏ z przodu pojazdu znacznie ogranicza∏ sterow-
noÊç i pojazd roztrzaska∏ si´ o mur.

C

Ce

en

na

a  a

ak

kc

cjjii – Cena akcji kompanii zale˝y od jej wartoÊci ksi´go-

wej,  przychodów  i zysków  oraz  stabilnoÊci  i wysokoÊci  dywi-
dend. Wszystkie akcje zwy˝kujà, kiedy gospodarka w kraju jest
w dobrej  kondycji  (czasy  koniunktury).  Cena  akcji  roÊnie  rów-
nie˝, je˝eli dane akcje sà intensywnie skupowane (oraz maleje,
je˝eli  sà  sprzedawane),  choç  efekt  ten  zaciera  si´  po  pewnym
czasie.

W

Wa

arrtto

oÊÊç

ç  k

kssii´

´g

go

ow

wa

a  n

na

a  a

ak

kc

cjj´

´ – Suma wszystkich aktywów kom-

panii  (majàtku  trwa∏ego  oraz  iloÊci  posiadanej  gotówki)  minus
d∏ug kompanii, podzielona przez liczb´ wyemitowanych akcji.

P

Prrz

zy

yc

ch

ód

d   n

na

a   a

ak

kc

cjj´

´ –  ¸àczny  przychód  kompanii  podzielony

przez liczb´ wyemitowanych akcji. Z wyjàtkiem ksi´gi wyÊwie-
tlanej na koniec roku, wartoÊç ta obliczana jest na podstawie sza-
cowanych przychodów na dany rok (przez prognozowanie tren-
dów bie˝àcych).

Z

Zy

yssk

k  n

na

a  a

ak

kc

cjj´

´ – ¸àczne zyski kompanii (przychody minus wy-

datki)  podzielone  przez  liczb´  wyemitowanych  akcji.  Z wyjàt-
kiem  ksi´gi  wyÊwietlanej  na  koniec  roku,  wartoÊç  ta  obliczana
jest na podstawie szacowanych przychodów na dany rok (przez
prognozowanie trendów bie˝àcych).

D

Dy

yw

wiid

de

en

nd

da

a  n

na

a  a

ak

kc

cjj´

´ – Kwota dywidendy na jednà akcj´ (suma

wyp∏acana  przez  kompani´  akcjonariuszom).  Kompanie  same
kontrolujà  stop´  swoich  dywidend,  ale  mogà  je  wyp∏acaç  tylko
wtedy, je˝eli ich kondycja finansowa jest dobra. Inwestorzy lubià
kompanie, które regularnie wyp∏acajà coraz wy˝sze dywidendy.

5

5--lle

ettn

nii  z

zw

wrro

ott  w

wa

˝o

on

ny

y – Âredni roczny zwrot uzyskiwany przez

inwestorów  posiadajàcych  te  akcje.  Wlicza  si´  tu  wzrost  ceny 
akcji  jak  równie˝  wyp∏acone  dywidendy.  Podana  wartoÊç  jest
Êrednià z ostatnich pi´ciu lat, przy czym ostatnie lata majà wi´k-
szà  wag´.  Je˝eli  wartoÊç  ta  wypadnie  kiepsko,  inwestorzy 
zacznà si´ zastanawiaç nad zmianà prezesa kompanii.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 64

background image

66

67

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najd∏u˝szy tunel kolejowy na Êwiecie to tunel Seikan w Japonii o d∏ugoÊci 53,83 km.
Tunel ten, otwarty w roku 1988, ∏àczy wyspy Honsiu i Hokkaido.

Z  drugiej  strony,  je˝eli  przyk∏adowy  Londyn  jest  du˝ym  w´z∏em 
komunikacyjnym,  z którego  cz´sto  odje˝d˝ajà  pociàgi  we  wszyst-
kich  kierunkach,  pasa˝er  mo˝e  nawet  nad∏o˝yç  drogi  i jechaç  do
Londynu  i dopiero  stamtàd  z∏apaç  bezpoÊredni  pociàg  do  swojego 
celu podró˝y.

Musisz pami´taç, ˝e pasa˝erowie, wojsko, a przede wszystkim pocz-
ta wymagajà szybkiego transportu. Je˝eli nat´˝enie przewozów pa-
sa˝erskich  i pocztowych  jest  wysokie,  kup  kilka  szybkich  lokomo-
tyw, naka˝ im zabieraç wy∏àcznie przewozy ekspresowe i skieruj je
na najlepsze trasy.

T

OWARY

Wi´kszoÊç ∏adunków istniejàcych w grze okreÊla si´ mianem „towa-
ru”. Ka˝dy rodzaj towaru (drewno, stal, w´giel, mleko itd.) posiada
na  mapie  w∏asny  rynek  zbytu.  Ka˝dy  punkt  na  mapie  posiada  wy-
znaczonà cen´, za którà dany towar mo˝na tam kupiç lub sprzedaç.
Ka˝dy punkt na mapie posiada równie˝ pewien poziom zapasów da-
nego  towaru.  W przypadku  wi´kszoÊci  towarów,  w przewa˝ajàcej
liczbie punktów na mapie, poziom zapasów wynosi zero – nie mo˝-
na  ich  tam  kupiç.  W punktach,  w pobli˝u  których  dany  towar  jest
produkowany, zapasy towaru sà jednak zazwyczaj du˝e (np. w po-
bli˝u kopalni w´gla zazwyczaj mo˝na znaleêç sporo w´gla). 

Aby sprawdziç ceny i poziom zapasów towarów, skorzystaj z przy-
cisku  „Tryb  przeglàd”  na  Panelu  Przycisków  i wybierz  najwy˝szy
tryb  (Poda˝  ∏adunków).  Mo˝esz  równie˝  wcisnàç  klawisz  <F1>,
który stanowi skrót do tego panelu.

C

ENY

T

OWAR

ÓW

Je˝eli przyjrzysz si´ uwa˝nie, zauwa˝ysz, ˝e ceny, zapasy i ruch to-
warów odpowiadajà wszelkim prawom rynku. Towar jest najtaƒszy
tam, gdzie jest on produkowany (np. w´giel jest najtaƒszy w pobli˝u
kopalni).

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najd∏u˝szy sk∏ad, jaki kiedykolwiek zestawiono, by∏ równoczeÊnie najci´˝szym pocià-
giem wszech czasów. W roku 2001 kolej BHP Iron Ore zestawi∏a pociàg sk∏adajàcy si´
z oÊmiu lokomotyw, pchajàcych 682 wagony z rudà ˝elaza. Pociàg ten mia∏ 7,35 km d∏u-
goÊci, a wa˝y∏ prawie 100 tys. ton!

W przeciwieƒstwie do towarów „∏adunki” ekspresowe mogà podró-
˝owaç  WY¸ÑCZNIE  kolejà  –  nikomu  nie  op∏aca  si´  iÊç  pieszo
z Birmingham do Londynu – je˝eli wi´c odpowiednia linia kolejowa
nie istnieje, pasa˝er po prostu zrezygnuje z podró˝y.

Dlatego w momencie rozpocz´cia gry na pustej mapie nie znajdziesz
˝adnych pasa˝erów oczekujàcych na podró˝ – poniewa˝ nie istniejà
koleje,  którymi  mogliby  podró˝owaç!  Kiedy  zbudujesz  tory  i stacj´,
zobaczysz, ˝e zacznà pojawiaç si´ tam pierwsi pasa˝erowie i poczta.

Je˝eli  posiadasz  jedynie  po∏àczenie  Birmingham-Londyn,  twoje
przewozy ekspresowe b´dà doÊç ograniczone – cz´Êç mieszkaƒców
Birmingham  chce  jechaç  do  Londynu,  ale  wielu  innych  wola∏oby
udaç si´ do innych miast, dokàd nie biegnie jeszcze ˝adna linia kole-
jowa.  Im  wi´cej  miast  obejmie  twoja  sieç  kolejowa,  tym  bardziej
wzroÊnie  nat´˝enie  przewozów  ekspresowych.  Z tego  wzgl´du  do-
brze jest do∏àczyç swoje tory do sieci kolejowej konkurentów, ponie-
wa˝  do∏àczenie nowych mo˝liwych celów podró˝y  spowoduje  zna-
czàcy skok ruchu pasa˝erskiego (pasa˝erowie b´dà korzystaç z ró˝-
nych pociàgów i kompanii, aby dotrzeç do ˝àdanego miasta).

Je˝eli zobaczysz na stacji czekajàcych pasa˝erów, którzy nie wsia-
dajà do oczekujàcego pociàgu pasa˝erskiego, oznacza to, ˝e uwa˝a-
jà oni, i˝ dany pociàg nie przybli˝y ich do wybranego przez nich ce-
lu.  Czasami  pasa˝erowie  nie  wsiàdà  nawet  do  pociàgu  jadàcego
w dobrym kierunku, je˝eli wiedzà, ˝e pociàgi pasa˝erskie rzadko za-
trzymujà si´ na stacji, do której si´ udajà.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 66

background image

68

69

A

MERYKA¡SKI

˚

ARGON

K

OLEJOWY

ROZMAITE TERMINY KOLEJOWE

Czarna dziura – tunel 

Kometa – szybki pociàg towarowy

W rowie – wypadniecie z szyn 

Pustak – lokomotywa jadàca bez

wagonów

Pluszak – pociàg pasa˝erski 

Sprint – pociàg wahad∏owy

Grzechotka – pociàg towarowy

W miar´ up∏ywu czasu klienci zaczynajà jednak domagaç si´ coraz
lepszych  cen  i w momencie,  kiedy  stacja  ma  20  lat,  zyski  spadajà
maksymalnie o 10% od poziomu nominalnego. Je˝eli w mieÊcie jest
wi´cej ni˝ jedna stacja, albo te˝ stacja zostanie rozebrana i zbudowa-
na  ponownie,  premie  i spadki  zysków  obowiàzujà  wed∏ug  daty,
w której zbudowana zosta∏a pierwsza stacja. Efekt ten dotyczy rów-
nie˝ stacji budowanych na otwartym terenie, choç jest on o po∏ow´
s∏abszy ni˝ w przypadku stacji w miastach.

R

UCH

T

OWAR

ÓW

P

OZA

S

IECI

Ñ

K

OLEJOW

Ñ

Narodziny  kolei  w poczàtkach  XIX  wieku  nie  stanowi∏y  poczàtku
pomys∏u przemieszczania towarów na du˝e odleg∏oÊci; jedynie przy-
czyni∏y si´ do znacznego usprawnienia tego procesu. Rolnicy, górni-
cy  i w∏aÊciciele  fabryk  transportowali  i handlowali  jednak  swoimi 
dobrami  na  rozmaite  sposoby  ju˝  od  zarania  ludzkoÊci.  W grze 
Railroad Tycoon 3 towary mogà przemieszczaç si´ bez udzia∏u kolei
–  niekiedy  nawet  ca∏kiem  sprawnie,  choç  w wi´kszoÊci  wypadków
transport inny ni˝ kolejowy jest powolny i drogi. Wprowadzenie ko-
lei mo˝e go znacznie usprawniç, a jednoczeÊnie zapewniç ci (miejmy
nadziej´) przyzwoite zarobki.

P

O

ÂREDNICY I

R

YNEK

Wszystkie  towary  na  mapie  sà  zarzàdzane  przez  niewidzialnych
handlowców  –  w∏aÊcicieli  fabryk  i kopalƒ  albo  rolników,  którzy 
wyprodukowali  towar,  oraz  ogromnà  sieç  dystrybutorów,  tragarzy,
szyprów statków i innych osób – którzy kupujà i sprzedajà towary,
starajàc si´ przewieêç je tam, gdzie dostanà najlepszà cen´, a wresz-
cie konsumentów, którzy kupujà produkty w miejscach docelowych.
Nie  mo˝esz  bezpoÊrednio  wp∏ynàç  na  ich  dzia∏ania  –  stanowià  oni
„rynek” dla ka˝dego z tych towarów.

Efektem istnienia rynku jest to, ˝e towary przep∏ywajà z obszarów,
gdzie ceny sà niskie (na ogó∏ z okolic, gdzie sà wytwarzane) do rejo-
nów, gdzie majà wysokie ceny (do konsumentów koƒcowych).

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W roku 1835 powsta∏a pierwsza kolej parowa w Niemczech, która kursowa∏a pomi´dzy
Norymbergà a Furth.

Najwy˝sze  ceny  dyktujà  tam,  gdzie  istnieje  du˝y  popyt  na  towar,
zw∏aszcza je˝eli poda˝ jest zbyt ma∏a, aby zaspokoiç popyt (np. hu-
ty  stali  i miasta  posiadajà  popyt  na  w´giel).  Twoim  celem  w grze 
Railroad Tycoon jest transportowaç towary z miejsc, gdzie sà on ta-
nie,  do  miejsc,  gdzie  ich  brakuje,  a przez  to  sà  drogie.  Zysk,  jaki 
wypracujesz  na  transporcie  to  ró˝nica  w cenie  pomi´dzy  punktem
zakupu a punktem dostawy. Je˝eli z kopalni, gdzie cena w´gla wy-
nosi  30  dolarów,  przewieziesz  trzy  pe∏ne  ∏adunki  w´gla  do  miasta,
gdzie jego cena wynosi 50 dolarów, to twój zysk wyniesie ok. 20 tys.
dolarów na ∏adunek, czyli 60 tys. ∏àcznie.

Zysk zale˝y od wielu czynników. Najwa˝niejszy z nich to termino-
woÊç dostawy. Niektóre towary (np. mleko, owoce) szybko si´ psujà.
Je˝eli  ich  dostawa  potrwa  zbyt  d∏ugu,  zyski  b´dà  spadaç  z ka˝dà
chwilà, podczas gdy twoje pociàgi b´dà wolno toczyç si´ w stron´ ce-
lu; dlatego do przewozu takich towarów nale˝y u˝ywaç szybkich lo-
komotyw.  W przypadku  innych  towarów  (np.  w´gla,  ˝elaza  lub
drewna)  szybkoÊç  dostawy  nie  ma  znaczenia.  Towary  takie  majà
ni˝sze ceny i przynosz´ mniejsze zyski. Mo˝esz za∏adowaç je na po-
wolny, ale za to bardzo d∏ugi pociàg i spokojnie czekaç, a˝ dotrà do
celu.

IIn

nn

ne

e  c

cz

zy

yn

nn

niik

kii,,  k

kttó

órre

e  w

wp

p∏∏y

yw

wa

ajjà

à  n

na

a  z

zy

yssk

k  tto

o::

P

Po

oz

ziio

om

m  ttrru

ud

dn

no

oÊÊc

cii  g

grry

y:: Przy grze na poziomie „Trudny” lub „Eks-

pert”,  zyski  na  ∏adunek  sà  zmniejszane  odpowiednio  o 10%  i 20%.
Na poziomie „¸atwy”, zyski sà zwi´kszane o 20%.

W

Wiie

ek

k  sstta

ac

cjjii  ii m

miia

asstta

a:: Pierwsza kolej, która dotrze do nowego mia-

sta korzysta z premii cenowych – zysk na ka˝dym ∏adunku przywo-
˝onym i zabieranym z miasta jest do 15% wi´kszy. Premia ta znika
w czwartym roku po wybudowaniu stacji.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:47 AM  Page 68

background image

70

71

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Kolej odp´dza od naszych drzwi Êmierç i zastój.”

- J. Edward Hungerford

Jakie to wszystko ma znaczenie? Pod wieloma wzgl´dami, ten doÊç
wydajny  rynek  z transportem  pozakolejowym  u∏atwia  ci  zadanie.
Nie zawsze musisz posiadaç po∏àczenia biegnàce dok∏adnie do miej-
sca, w którym towar jest produkowany lub kupowany – je˝eli dostar-
czysz  ∏adunki  do  miasteczka  le˝àcego  nieopodal  metropolii,  rynek 
(i poÊrednicy) zajmie si´ dalszym transportem twoich dóbr do mia-
sta,  przez  co  ju˝  w miasteczku  otrzymasz  za  nie  lepszà  cen´. 
PoÊrednicy wiedzà, w którym miejscu posiadasz swoje stacje i b´dà
transportowaç towary do nich oraz stamtàd, poszerzajàc skuteczny
zasi´g  oddzia∏ywania  znacznie  poza  samo  miasto,  gdzie  mieÊci  si´
stacja.

Ze  strategicznego  punktu  widzenia  najlepiej  b´dzie  zbudowaç  lini´
kolejowà tam, gdzie transport tradycyjny zawodzi. Pierwsza znaczà-
ca kolej w Stanach Zjednoczonych, Baltimore and Ohio, zbudowa∏a
lini´  biegnàca  z portu  Baltimore  przez  góry  Appalachy  do  rzeki
Ohio.  Ta  górska  trasa  wczeÊniej  stanowi∏a  barier´  dla  handlu. 
Po  wybudowaniu  linii,  kompania  B  &  O mog∏a  dostarczaç  towary
z ca∏ego  Wybrze˝a  Atlantyku  (transportowanych  przez  port 
Baltimore) na ca∏y teren Ârodkowego Zachodu Stanów Zjednoczo-
nych (kierowany przez rzeki Missisipi i Ohio).

Ponadto  powinieneÊ  posiadaç  jak  najwi´kszà  liczb´  bezpoÊrednich
po∏àczeƒ  ze  Êrednimi  i wi´kszymi  miastami.  Je˝eli  b´dziesz  móg∏ 
dostarczyç towar bezpoÊrednio do miast, eliminujesz z gry poÊredni-
ków, przez co wi´ksza cz´Êç zysku trafia w twoje r´ce.

Na poczàtku gry powinieneÊ jednak unikaç uk∏adania torów wzd∏u˝
rzek  i brzegów  akwenów  –  b´dziesz  bowiem  konkurowa∏  z wydaj-
nym transportem wodnym, przez co ceny towarów (i mar˝e) pozo-
stanà na niskim poziomie.

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWY

:

Je˝eli wypowiadasz nazw´ swojej stacji docelowej, odpukaj w niemalowane drewno.

Je˝eli towary mogà byç ∏atwo przetransportowane bez pomocy ko-
lei, wówczas ceny w rejonie produkcji i w rejonie konsumpcji b´dà
bardzo zbli˝one. Je˝eli na mapie pojawi si´ jakaÊ „wyspa” wysokich
cen,  do  której  prowadzà  wygodne  drogi  transportowe,  poÊrednicy
b∏yskawicznie zalejà ten rejon towarami i ceny spadnà do niskiego
poziomu.  Z drugiej  strony,  je˝eli  transport  inny  ni˝  kolejowy  jest
trudny  lub  drogi,  doprowadzi  to  do  wi´kszego  zró˝nicowania  cen,
poniewa˝  poÊrednicy  b´dà  ˝àdaç  wy˝szej  mar˝y  za  swoje  us∏ugi
transportowe.

T

RANSPORT

B

EZ

K

OLEI

Najwi´ksze  ró˝nice  cenowe  zauwa˝ysz  wi´c  w miejscach,  do  któ-
rych  trudno  przetransportowaç  towary  w sposób  konwencjonalny
(tzn.  bez  kolei).  Gdzie  mo˝na  znaleêç  takie  obszary?  Zazwyczaj
wià˝e si´ to z odleg∏oÊcià i ukszta∏towaniem terenu. Im wi´ksza od-
leg∏oÊç,  tym  szersza  b´dzie  rozpi´toÊç  cenowa.  Ponadto,  transport
towarów przez góry za pomocà prymitywnych Êrodków (np. wozów
konnych)  jest  trudny,  tote˝  ceny  po  obu  stronach  pasma  górskiego
mogà byç zasadniczo ró˝ne, nawet je˝eli rzeczywista odleg∏oÊç jest
w tym wypadku niewielka.

Z drugiej strony, tam gdzie transport inny ni˝ kolejowy jest ∏atwy, ce-
ny  b´dà  prawie  takie  same.  Transport  konwencjonalny  najcz´Êciej
odbywa si´ pomi´dzy miejscami, które le˝à blisko siebie, albo te˝ po-
mi´dzy  rejonami  po∏àczonym  rzekà  lub  jakimÊ  zbiornikiem  wod-
nym. Przed nastaniem kolei, rzeki stanowi∏y g∏ówne arterie komuni-
kacyjne. Je˝eli przyjrzysz si´ mapie towarów, mo˝esz zauwa˝yç, ˝e
wiele  towarów  sp∏ywa  rzekami.  Druga  g∏ówna  metoda  transportu
przed  wynalezieniem  kolei  to  ˝egluga  morska  i oceaniczna.  Je˝eli
w Êwiecie  Railroad  Tycoon  3 zauwa˝ysz  port,  najprawdopodobniej
wiele towarów b´dzie z niego wyp∏ywaç w kierunku innych podob-
nych portów. (Do ˝eglugi rzecznej porty nie sà wymagane).

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 70

background image

72

73

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najwi´ksze  dzia∏o  kolejowe  powsta∏o  w roku  1941  i nosi∏o  nazw´  „Schwere  Gustav”
(„Ci´˝ki Gustaw”). Ta ogromna broƒ wa˝y∏a ponad 1300 ton, a jej lufa mia∏ d∏ugoÊç 29
metrów.

T

ABELA

¸

ADUNK

ÓW

¸

¸a

ad

du

un

ne

ek

k

D

Do

osstt´

´p

pn

ny

y  o

od

d  rro

ok

ku

u

C

Ce

en

na

a  ÊÊrre

ed

dn

niia

a  ((w

w  d

do

oll..))

C

Cz

za

ass  d

do

osstta

aw

wy

y

Alkohol

1800

100 

2

Aluminium

1910

85 

1

Amunicja

1848

160 

2

Samochody

1900

200 

3

Boksyty

1910

30 

1

Ser

1880

235 

5

Chemikalia

1905

30 

1

Ubrania

1800

95 

3

W´giel

1800

30 

1

Kawa

1800

45 

2

Kukurydza

1800

25 

3

Bawe∏na

1800

30 

2

Olej nap´dowy

1890

100 

1

Nawóz

1905

80 

2

Meble

1880

220 

1

Towary konsumpcyjne

1800

170 

1

Zbo˝e

1800

30 

3

˚elazo

1800

30 

1

Zwierz´ta hodowlane

1800

90 

8

Pnie

1800

30 

2

Drewno

1800

85 

1

Poczta

1800

zmiennie

10

Mi´so

1800

195 

5

Mleko

1800

110 

10

Ropa

1860

40 

1

Papier

1800

85 

1

Pasa˝erowie

1800

zmiennie

9

Tworzywa szt.

1935

85 

1

Owoce

1800

45 

8

Màczka drzewna

1800

30 

2

Ry˝

1800

30 

2

Guma

1900

30 

1

Stal

1856

85 

1

Cukier

1800

35 

2

Opony

1900

85 

1

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Od  roku  1990  na  brytyjskim  banknocie  pi´ciofuntowym  znajduje  si´  wizerunek 
George’a Stephensona i jego s∏ynnej lokomotywy Rocket (Rakieta).

F

ABRYKI

Ka˝dy towar ma swój punkt docelowy. W przypadku wielu towarów,
tym punktem sà domy ludzi – najwi´cej jest ich w miastach. Wiele to-
warów to surowce, które muszà jednak zostaç przetworzone w fa-
brykach,  aby  mog∏y  byç  przydatne  dla  konsumentów.  Surowa  ba-
we∏na lub we∏na na nic si´ nie przydadzà wi´kszoÊci ludzi, ale je˝e-
li przewieziesz je do fabryki odzie˝owej (gdzie uszyte zostanà z nich
ubrania), uzyskasz towar poszukiwany w ka˝dym domu.

Je˝eli  uda  ci  si´  zestawiç  trasy  w taki  sposób,  aby  dostarczaç  nie-
zb´dne surowce do fabryk, a stamtàd przewoziç gotowe towary do
konsumentów, b´dziesz przewozi∏ dwukrotnie wi´cej towarów (naj-
pierw wieziesz towar do fabryki, a potem odbierasz z niej kolejny to-
war). Co wi´cej, towary przetworzone sà warte wi´cej i przynoszà
ci wi´ksze zyski za przewóz.

Ponadto, w przypadku optymalnym, je˝eli uda ci si´ kupiç kluczowe
fabryki na swojej trasie (albo zbudowaç je samodzielnie), uzyskujesz
trzecie êród∏o dochodu – zyski samej fabryki (z produkcji towarów).

Uwa˝nie wypatruj fabryk po∏o˝onych wzd∏u˝ twoich tras i postaraj
si´ zaopatrzyç je w wymagane przez nie surowce.

Uwaga: Je˝eli fabryka wymaga dwóch rodzajów surowców (np. hu-
ta stali wymaga ˝elaza i w´gla), wówczas fabryka nic nie wyprodu-
kuje, dopóki nie zapewnisz jej obydwu tych sk∏adników.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 72

background image

74

75

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Nowojorski dworzec Grand Central Terminal szczyci si´ tym, ˝e jest dworcem o naj-
wi´kszej liczbie peronów na Êwiecie – jest ich tam a˝ 44.

G

RA W

H

ALLU

G

RY

(I

NTERNET

)

Aby  rozpoczàç  gr´  w Internecie,
kliknij przycisk „Hall gry”. Na ekra-
nie  wyÊwietlony  zostanie  hall  gry
w Internecie,  gdzie  mo˝esz  znaleêç
innych  zainteresowanych  grà  w
Railroad  Tycoon  3 i rozpoczàç  gr´
w Internecie. Aby skorzystaç z hallu
nie musisz tworzyç specjalnego kon-
ta ani spe∏niaç innych wymyÊlnych wymagaƒ – wystarczy kilka pro-
stych klikni´ç. 

S

Se

errw

we

erry

y –  W tym  oknie  wyÊwietlona  zostanie  lista  wszystkich

dost´pnych sesji gry w hallu gry. Lista b´dzie odÊwie˝ana co pi´ç
sekund.

D

Do

o∏∏à

àc

cz

z – Po podÊwietleniu gry, do której chcia∏byÊ wejÊç, kliknij

ten przycisk. Je˝eli lista serwerów jest pusta, nie ma sesji gry, do
których móg∏byÊ do∏àczyç. Musisz wtedy hostowaç w∏asnà sesj´
gry albo poczekaç na utworzenie nowej gry.

S

Sttw

órrz

z   g

grr´

´ –  Kliknij  ten  przycisk,  aby  rozpoczàç  nowà  gr´.

W ciàgu  kilku  sekund  twój  serwer  stanie  si´  widoczny  dla
wszystkich osób znajdujàcych si´ w hallu gry.

Z

Zm

miie

ƒ – Za pomocà tej funkcji mo˝esz zmieniç nazwisko i por-

tret swojej postaci, jaka b´dzie wyÊwietlana na ekranach innych
graczy w trakcie konfiguracji i gry wieloosobowej.

G

RA W

S

IECI

L

OKALNEJ

Aby rozpoczàç gr´ w sieci lokalnej, kliknij przycisk „Sieç lokalna”.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwsze  regularne  przewozy  zarówno  pasa˝erów  jak  i towarów  zacz´∏a  Êwiadczyç 
w roku 1830 kolej Liverpool & Manchester Railway.

¸

¸a

ad

du

un

ne

ek

k

D

Do

osstt´

´p

pn

ny

y  o

od

d  rro

ok

ku

u

C

Ce

en

na

a  ÊÊrre

ed

dn

niia

a  ((w

w  d

do

oll..))

C

Cz

za

ass  d

do

osstta

aw

wy

y

Zabawki

1880

175 

3

Wojsko 

1848 

zmiennie 

7

Uran 

1950 

40

3

Odpady (do recyklingu) 

1990 

40

6

Broƒ 

1848 

235 

2

We∏na

1800 

30

1

Uwaga: Poczta, pasa˝erowie i wojsko to „∏adunki” ekspresowe. Ce-
na ich przewozu zale˝y od odleg∏oÊci.

Ceny  wszystkich  towarów  równie˝  sà  zmienne  i zale˝à  od  poda˝y
i popytu. Przedstawiona w tabeli cena jest cenà Êrednià.

R

OZDZIA

¸

11: T

RYB

W

IELOOSOBOWY

W  grze  Railroad  Tycoon  3 nie  musisz  ograniczaç  si´  wy∏àcznie  do
rywalizacji  z postaciami  sterowanymi  przez  komputer  –  mo˝esz
równie˝  sprawdziç  swoje  umiej´tnoÊci  biznesowe  w konfrontacji
z innymi osobami. Mo˝esz zagraç z nimi w sieci lokalnej (LAN) al-
bo w Internecie. Nie znasz nikogo, z kim móg∏byÊ zagraç? Nie ma
k∏opotu – skorzystaj z „Hallu gry”, aby znaleêç innych graczy szu-
kajàcych przeciwnika.

R

OZPOCZ

¢CIE

G

RY

W

IELOOSOBOWEJ

Aby rozpoczàç gr´ w trybie wieloosobowym, kliknij przycisk „Wielu
graczy” w menu g∏ównym. Na ekranie pojawi si´ menu umo˝liwia-
jàce  wybór  mi´dzy  grà  w sieci  lokalnej  a wykorzystaniem  „Hallu
gry”. Przycisk sieci lokalnej s∏u˝y przede wszystkim do inicjowania
gry w sieci LAN, ale mo˝esz go równie˝ u˝yç do gry w Internecie,
o ile znasz adres IP gospodarza.

Opcja „Hall gry” u∏atwia gr´ w Internecie, poniewa˝ stanowi miej-
sce spotkaƒ graczy Railroad Tycoon 3 z ca∏ego Êwiata, a do gry nie
trzeba znaç adresów IP graczy ani ˝adnych innych danych.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 74

background image

76

77

H

Ho

ossttu

ujj  – Kliknij ten przycisk, aby rozpoczàç nowà gr´. W ciàgu

kilku  sekund  twój  serwer  stanie  si´  widoczny  dla  wszystkich
osób  w sieci  lokalnej  (lub  w przypadku  gry  w Internecie  –
wszystkich, którzy wpisali sobie twój adres IP).

Z

Zm

miie

ƒ   – Za pomocà tej funkcji mo˝esz zmieniç nazwisko i por-

tret swojej postaci, jaka b´dzie wyÊwietlana na ekranach innych
graczy w trakcie konfiguracji i gry wieloosobowej

K

ONFIGURACJA

G

RY

W

IELOOSOBOWEJ

Proces  konfiguracji  gry  wieloosobowej  przebiega  w ogólnych  zary-
sach  tak  samo,  jak  w przypadku  trybu  dla  pojedynczego  gracza. 
Gospodarz  wybiera  map´,  ustala  poziom  trudnoÊci  i okreÊla  liczb´
graczy  sterowanych  przez  komputer,  którzy  majà  wziàç  udzia∏
w grze.  Wszyscy  gracze  muszà  (zaznaczajàc  odpowiednio  Êwiate∏-
ko) potwierdziç, ˝e akceptujà ustawienia i sà gotowi do gry. Gospo-
darz klika wówczas przycisk „Rozpocznij” i rozpoczyna si´ gra.

R

OZGRYWKA

Rozgrywka w trybie wieloosobowym jest bardzo podobna do gry po-
jedynczej. Najwa˝niejsze ró˝nice pomi´dzy tymi trybami przedsta-
wiajà si´ nast´pujàco:

R

Ro

oz

zm

mo

ow

wa

a – W trakcie gry mo˝esz rozmawiaç z innymi gracza-

mi  –  w tym  celu  wciÊnij  spacj´,  wpisz  wiadomoÊç,  a nast´pnie
wciÊnij Enter, aby wys∏aç wiadomoÊç.

O

Op

óê

ên

niie

en

niie

e  c

cz

zy

yn

nn

no

oÊÊc

cii  – Przy uk∏adaniu torów lub umieszcza-

niu budynków, mo˝esz spodziewaç si´ maksymalnie dwusekun-
dowego opóênienia, zanim obiekt pojawi si´ na swoim miejscu.

B

Brra

ak

k  ffu

un

nk

kc

cjjii  z

za

ap

piissy

yw

wa

an

niia

a  ii w

wc

cz

zy

ytty

yw

wa

an

niia

a – Z uwagi na du˝y

rozmiar  plików  zapisu  oraz  inne  wzgl´dy  techniczne,  nie  ma
mo˝liwoÊci wczytywania ani zapisywania gier w trybie wielooso-
bowym.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Najwi´kszy system kolejowy na Êwiecie posiadajà Stany Zjednoczone. Liczy on sobie
oko∏o 225 000 kilometrów torów.

Uwaga: opcja ta mo˝e równie˝ pos∏u˝yç do gry w Internecie, o ile
znasz adres IP gracza tworzàcego sesj´ gry.

Wyszukanie gry za pomocà opcji sieci lokalnej jest niemal identycz-
ne  jak  w przypadku  opcji  „Hall  gry”,  z tà  ró˝nicà,  ˝e  w oknie  wi-
doczne sà jedynie serwery obecne w sieci lokalnej albo w Internecie
pod wpisanym adresem. Nie mo˝esz te˝ prowadziç rozmowy z inny-
mi graczami, dopóki nie do∏àczysz si´ do serwera.

M

ójj  n

nu

um

me

err  IIP

P – W tym polu gra

automatycznie wykryje adres IP
twojego komputera. (Je˝eli stwo-
rzysz  gr´,  byç  mo˝e  b´dziesz
musia∏  podaç  ten  numer  innym
graczom).

IIP

P  sse

errw

we

erra

a – Przy do∏àczaniu do gry w sieci lokalnej, pole to b´-

dzie  puste  –  system  automatycznie  znajdzie  serwer  w twojej 
sieci.  Je˝eli  chcesz  graç  w Internecie  na  serwerze  o znanym 
ci numerze IP, wpisz ten numer w∏aÊnie tutaj.

S

Se

errw

we

erry

y – W tym polu pojawi si´ lista wszystkich dost´pnych se-

sji gry w sieci lokalnej (lub pod wpisanym numerem IP). Lista ta
jest automatycznie odÊwie˝ana co pi´ç sekund.

D

Do

o∏∏à

àc

cz

z – Po podÊwietleniu gry, do której chcia∏byÊ wejÊç, kliknij

ten przycisk. Je˝eli lista serwerów jest pusta, nie ma sesji gry, do
których móg∏byÊ do∏àczyç. Musisz wtedy stworzyç w∏asnà sesj´
gry albo poczekaç na utworzenie nowej gry.

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWY

:

W kolejnictwie wrzesieƒ jest uwa˝any za miesiàc pechowy.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 76

background image

78

79

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwszym krajem, w którym montowano lampy na czele pociàgu, by∏y Stany Zjedno-
czone. Horatio Allen, za∏o˝yciel linii South Carolina Railroad Company nakaza∏ spalaç
sterty drewna sosnowego w ˝elaznych koszach na swoich pociàgach ju˝ w poczàtkach
lat 30. XIX wieku. Pierwsze lampy nie mia∏y oÊwietlaç drogi przed lokomotywà, ale ra-
czej wskazaç jej po∏o˝enie innym, aby zapobiec kolizjom.

T

WORZENIE

N

OWEJ

M

APY

Aby utworzyç nowà map´, wybierz opcj´ „Dodatki” z me-
nu g∏ównego, a nast´pnie opcj´ „Edytor”. Mo˝esz stworzyç
nowà map´ od zera albo wczytaç ju˝ istniejàcà i przerobiç
jà. Dopóki nie zaznajomisz si´ dobrze z edytorem, radzimy
rozpoczàç  prac´  od  ju˝  istniejàcych  map.  Je˝eli  jednak
chcia∏byÊ zaczàç tworzenie ca∏kowicie nowej mapy, nale˝y
podjàç nast´pujàce kroki:

R

OZPOCZ

¢CIE

O

D

Z

ERA

Wybierz opcj´ „Nowa mapa”, a nast´pnie przycisk „Od zera”. Mo-
˝esz nast´pnie okreÊliç rozmiar mapy i na ekranie pojawi si´ pusta,
p∏aska mapa. Do roboty!

I

MPORTOWANIE

M

APY

W

YSOKO

ÂCI

Je˝eli  rozpoczynasz  od  ca∏kowicie  p∏askiej  mapy,  trudno  b´dzie  ci
uzyskaç realistyczne kontury gór i wybrze˝y. O ile tylko istnieje ta-
ka mo˝liwoÊç, proponujemy rozpoczynaç prac´ od mapy wysokoÊci
(wszystkie mapy gry zawarte w RT3 oparte by∏y w∏aÊnie na mapie
wysokoÊci).  Mapa  wysokoÊci  to  obraz  w skali  szaroÊci  zapisany
w formacie Targa (.TGA).

Wybierz opcj´ „Nowa mapa”, nast´pnie „Mapa wysokoÊci” i wska˝
map´,  która  ma  zostaç  zaimportowana.  Do  gry  do∏àczona  zosta∏a
przyk∏adowa mapa wysokoÊci. Na stronie internetowej www.railro-
adtycoon3.com  oraz  forach  dyskusyjnych  poÊwi´conych  grze 
znajdziesz wi´cej informacji i zasobów z zakresu tworzenia i pozy-
skiwania map wysokoÊci.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwsza kolej w Azji rozpocz´∏a prac´ w roku 1853. Kolej ∏àczy∏a Bombaj z miastem
Thana.

W

Wy

yc

co

offa

an

niie

e   ssii´

´   g

grra

ac

cz

za

a – Je˝eli jeden z graczy opuÊci sesj´ gry,

komputer obejmie kontrol´ nad jego postacià i b´dzie nià stero-
wa∏ tak, jak innymi postaciami oddanymi pod jego stery.

C

Ciià

àg

g∏∏y

y   u

up

p∏∏y

yw

w   c

cz

za

assu

u – Gra nie zatrzymuje si´ w czasie, kiedy

na  ekranie  pojawiajà  si´  okna  dialogowe,  gazety  itp.  –  w trybie
wieloosobowym nie mo˝esz ani na moment si´ rozleniwiç.

Z

Zd

da

arrz

ze

en

niia

a   ii z

zw

wy

yc

cii´

´ssttw

wo

o – W wi´kszoÊci scenariuszy przysto-

sowanych do trybu wieloosobowego istnieje uproszczony system
programowania  zdarzeƒ  i warunków  zwyci´stwa.  Oprócz  po-
gn´bienia przeciwników musisz wi´c równie˝ myÊleç o realizacji
konkretnego celu, wskazanego przez gr´.

Gra  przeciwko  innym  osobom  to  ca∏kowicie  nowe  doÊwiadczenie.
Postacie sterowane przez komputer grajà dobrze, ale prawdziwi lu-
dzie  sà  znacznie  bardziej  nieprzewidywalni  i bezwzgl´dni.  Zanim
zmierzysz  si´  z nimi,  lepiej  zdobàdê  pewne  doÊwiadczenie  w grze
pojedynczej.

R

OZDZIA

¸

12: E

DYTOR

M

AP

Zabawa nie koƒczy si´ na kampanii i scenariuszach do∏àczonych do
gry. Railroad Tycoon 3 zawiera równie˝ precyzyjny edytor map, któ-
ry  umo˝liwia  tworzenie  w∏asnych  map  i scenariuszy,  rozgrywajà-
cych si´ w dowolnym miejscu na Êwiecie albo w krainie wykreowa-
nej w twojej wyobraêni. Oprócz poni˝szego opisu, bardziej wyczer-
pujàcych  informacji  (jak  równie˝  kontaktów  z innymi  twórcami
map i ∏àczy do stron internetowych z mapami do pobrania) mo˝esz
szukaç na witrynie w

ww

ww

w..rra

aiillrro

oa

ad

dtty

yc

co

oo

on

n3

3..c

co

om

m.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 78

background image

80

81

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Ludzie  kolei  sà  szczególni.  Tak  jak  wszyscy  inni  tracà  posady,  muszà  si´  przenosiç,
kiepsko zarabiajà i majà wiele innych powodów do narzekaƒ. Ale w trakcie pracy oni ko-
chajà  poczucie  odpowiedzialnoÊci  za  ca∏à  t´  bajecznà  maszyneri´.  Ich  duch  to  ˝ywa
wi´ê ∏àczàca ich z tym donios∏ym osiàgni´ciem cz∏owieka.”

- Stephen Ambrose

W

Wy

yg

g∏∏a

ad

ê   o

ob

bssz

za

arr –  Wyg∏adzenie  ostrych  kraw´dzi  w celu  uzy-

skania  ∏agodniejszego,  mi´kkiego  wyglàdu  terenu  bez  zmiany
wysokoÊci Êredniej.

Z

Zm

miie

ƒ  w

wy

ysso

ok

ko

oÊÊç

ç  o

ob

bssz

za

arru

u – Kliknij i przytrzymaj lewy klawisz

myszy  oraz  poruszaj  kursorem  w gór´  lub  w dó∏,  aby  podnieÊç
albo obni˝yç wysokoÊç terenu.

S

Sp

p∏∏a

assz

zc

cz

z  o

ob

bssz

za

arr  d

do

o  p

po

oz

ziio

om

mu

u  m

mo

orrz

za

a – Ta opcja powoduje stop-

niowe sp∏aszczenie wypi´trzenia terenu a˝ do poziomu morza.

S

Sp

p∏∏a

assz

zc

cz

z   o

ob

bssz

za

arr   d

do

o   p

p∏∏a

assk

ko

ow

wy

˝u

u – Obszar obj´ty dzia∏aniem

kursora jest sp∏aszczany do p∏askowy˝u o wysokoÊci równej wy-
sokoÊci centralnego punktu p´dzla.

D

ODAJ

D

RZEWA

To narz´dzie umo˝liwia rozmieszczanie na mapie ró˝no-
rodnych drzew, krzewów oraz ska∏ek.

R

Ro

oz

zm

miia

arr  p

´d

dz

zlla

a – Wybór rozmiaru p´dzla wp∏ywa na wielkoÊç

terenu,  który  b´dzie  obj´ty  zmianami.  Im  wi´kszy  p´dzel,  tym
szerszy obszar zostanie zmieniony.

G

´sstto

oÊÊç

ç   d

drrz

ze

ew

w – Im wi´ksza g´stoÊç drzew, tym wi´cej drzew

b´dziesz  dodawa∏  za  ka˝dym  klikni´ciem  myszà.  Aby  uzyskaç
wi´kszà g´stoÊç, kliknij i poruszaj myszà.

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Jedyny sposób, jaki odkry∏em, aby zdà˝yç na pociàg, to spóêniç si´ na pociàg odje˝d˝ajàcy
wczeÊniej. Je˝eli tak zrobisz, przekonasz si´, ˝e na stacji kolejowej znaleêç mo˝na t´ samà
cisz´  i pociech´  co  w katedrze.  Dworzec  ma  wiele  cech  wspólnych  z budynkami  pos∏ugi 
duchowej: wysokie ∏uki sklepieƒ, puste przestrzenie, kolorowe Êwiat∏a, a przede wszystkim
–  nieustannie  powtarzany  rytua∏.  Dworzec  to  Êwiàtynia  pod  wezwaniem  wody  i ognia,
dwóch podstawowych ˝ywio∏ów w∏adajàcych ludzkim ˝yciem. Wreszcie, dworzec przypomi-
na Êwiàtyni´ dawnego wyznania, w której wierni zapomnieli ju˝ istoty swojej wiary.”

- G. K. Chesterton.

W

CZYTAJ

M

AP

¢

NajproÊciej jest rozpoczàç edycj´ od wczytania ju˝ istniejàcej mapy.
Mo˝esz  edytowaç  dowolnà  map´  do∏àczonà  do  Railroad  Tycoon  3.
Je˝eli  zmieni∏eÊ  map´,  która  ju˝  istnia∏a  w systemie  zdecydowanie
zalecamy, aby zapisaç jà pod innà nazwà pliku i NIE nadpisywaç jej
na oryginalnym pliku.

P

ODSTAWY

O

BS

¸UGI

E

DYTORA

Po otworzeniu edytora szybko zorientujesz si´, ˝e interfejs jest bar-
dzo  podobny  do  interfejsu  gry,  który  ju˝  dobrze  pewnie  pozna∏eÊ.
Najwi´kszà ró˝nic´ stanowi obecnoÊç przycisków „Narz´dzi edyto-
ra”  po  lewej  stronie  ekranu.  Przyciski  te  umo˝liwiajà  korzystanie
z poszczególnych funkcji edytora.

Z

MIANA

W

YSOKO

ÂCI

T

ERENU

To  narz´dzie  edycyjne  umo˝liwia  zmian´  wysokoÊci  te-
renu (mo˝esz go podnieÊç, obni˝yç albo sp∏aszczyç).

R

Ro

oz

zm

miia

arr  p

´d

dz

zlla

a – Wybór rozmiaru p´dzla wp∏ywa na wielkoÊç

terenu,  który  b´dzie  obj´ty  zmianami.  Im  wi´kszy  p´dzel,  tym
szerszy obszar zostanie zmieniony.

P

Po

od

dn

niie

eÊÊ   o

ob

bssz

za

arr –  Ta  opcja  umo˝liwia  stopniowe  wyniesienie

obszaru  obj´tego  dzia∏aniem  kursora.  Kliknij  lewy  klawisz  my-
szy,  aby  podnieÊç  oznaczony  obszar.  Ka˝de  Klikni´cie  podnosi
teren o pewnà niewielkà wartoÊç.

O

Ob

bn

nii˝

˝  o

ob

bssz

za

arr  – Ta opcja umo˝liwia stopniowe obni˝anie obsza-

ru obj´tego dzia∏aniem kursora. Kliknij lewy klawisz myszy, aby
obni˝yç oznaczony obszar. Ka˝de klikni´cie obni˝a teren o pew-
nà niewielkà wartoÊç.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 80

background image

82

83

P

RZES

ÑD

K

OLEJOWY

:

Popularny obyczaj kaza∏ umieszczaç na grobach kolejarzy kwiaty w kszta∏cie z∏amanego ko-
∏a. Tradycja ta wià˝e si´ z wydarzeniem z roku 1887, kiedy kilka zerwanych wagonów omal
nie  uderzy∏o  w pociàg  pasa˝erski.  Konduktor  nazywany  „D∏ugi  John”  Simpkins  poÊwi´ci∏
w∏asne ˝ycie, aby zapobiec wypadkowi. Kiedy wydobyto jego cia∏o, nadal trzyma∏ w d∏oniach
z∏amane ko∏o hamulcowe, z którym go pochowano. Po g∏owach kolejarzy przyby∏ych na po-
grzeb b∏àka∏a si´ myÊl, ˝e je˝eli ten ponury podarunek nie otworzy przed Johnem wrót nie-
bios, to oni sami majà na to jeszcze mniejsze szanse u koƒca swoich dni. 

- Aden Donnelly

Przycisk  „Maluj  teren”  otwiera  dost´p  do  wielu  ró˝nych  funkcji.
Choç oferujà one ró˝ne opcje wyboru w polu czynnoÊci, wszystkie
opierajà  si´  na  jednym  zestawie  wspólnych  przycisków  (choç  nie
ka˝da opcja wykorzystuje wszystkie przyciski).

U

˝y

yjj   o

o∏∏ó

ów

wk

ka

a –  Do  pociàgni´ç  p´dzla  o wyraênych  kraw´-

dziach.

U

˝y

yjj  p

´d

dz

zlla

a – Do pociàgni´ç p´dzla o mi´kkich kraw´dziach.

U

˝y

yjj  ttrry

yb

bu

u  m

miie

essz

za

an

niia

a  – Podobnie jak p´dzel, ale z mo˝liwoÊcià

po∏àczenia z paletà barw wzorców terenu.

U

˝y

yjj  n

na

arrz

´d

dz

ziia

a  w

wy

yp

pe

e∏∏n

niia

an

niia

a – Do wype∏niania obszarów.

U

˝y

yjj  a

ae

erro

og

grra

affu

u – Do bardziej wyrazistego efektu.

U

˝y

yjj  ttrry

yb

bu

u  c

ch

hlla

ap

pa

an

niia

a – Podobnie jak p´dzel, ale z mo˝liwoÊcià

natryskiwania tekstur.

M

Ma

allu

ujj  k

ko

ollo

orre

em

m  z

ze

e  w

wz

zo

orrc

ca

a  – Wybierz z szerokiej gamy przygo-

towanych wzorców terenu.

N

Niie

erre

eg

gu

ulla

arrn

no

oÊÊç

ç   g

grru

un

nttu

u   –  Je˝eli  opcja  ta  jest  w∏àczona,  typ 

terenu wybrany ze wzorca zawiera równie˝ odpowiednie niere-
gularnoÊci terenu.

T

Te

ek

kssttu

urra

a   g

grru

un

nttu

u –  Po  wyborze  tej  opcji,  przy  umieszczaniu 

danego  typu  terenu  na  mapie  wykorzystywany  b´dzie  nie  tylko
odpowiedni kolor, ale równie˝ tekstura.

M

Ma

allu

ujj   k

ko

ollo

orre

em

m   z

z p

prró

ób

bn

niik

ka

a   k

ko

ollo

orró

ów

w –  Ta  opcja  umo˝liwia 

dobór dowolnych kolorów do malowania mapy. Je˝eli nie mo˝esz
znaleêç  ˝àdanego  koloru  na  wzorcach,  skorzystaj  z próbnika 
kolorów.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwsza  kolej  w Afryce  kursuje  od  roku  1856.  Kolej  ta  mieÊci  si´  w Egipcie  i ∏àczy 
Aleksandri´ z Kairem.

Â

Ârre

ed

dn

niia

a   w

wy

ysso

ok

ko

oÊÊç

ç   d

drrz

ze

ew

w –  Ten  parametr  reguluje  wysokoÊç

drzew umieszczanych na danym obszarze – pozwala ci zadecy-
dowaç, czy stawiaç drzewa ni˝sze czy wy˝sze.

D

Do

od

da

ajj   d

drrz

ze

ew

wa

a –  Wybierz  t´  opcj´,  aby  rozmiesz-

czaç  drzewa  na  mapie.  Rozmieszczane  drzewa  sà
zale˝ne  od  parametrów  Rozmiar  p´dzla,  G´stoÊç
drzew  oraz  Ârednia  wysokoÊç  drzew.  Rodzaj
umieszczanych drzew mo˝na wybraç z listy „Typ la-
su” po prawej stronie Panelu Dynamicznego.

T

Ty

yp

p   lla

assu

u   –  Wybierz  jeden  z wielu  gatunków  lasu

(od wiecznie zielonej d˝ungli a˝ po kaktusy), odpowiadajàcy cha-
rakterowi tworzonej mapy.

U

Ussu

ƒ  d

drrz

ze

ew

wa

a  – Opcja umo˝liwia usuni´cie drzew, je˝eli znala-

z∏y si´ one tam przez pomy∏k´ albo po prosu chcesz przerzedziç
krajobraz.

Z

Zw

wii´

´k

kssz

z   w

wy

ysso

ok

ko

oÊÊç

ç   d

drrz

ze

ew

w –  WysokoÊç  drzew  mo˝esz  regulo-

waç ju˝ po ich umieszczeniu. Za pomocà tej opcji mo˝esz zwi´k-
szyç wysokoÊç drzew w okolicy obj´tej dzia∏aniem kursora.

Z

Zm

mn

niie

ejjssz

z   w

wy

ysso

ok

ko

oÊÊç

ç   d

drrz

ze

ew

w   – WysokoÊç drzew mo˝esz regulo-

waç ju˝ po ich umieszczeniu. Za pomocà tej opcji mo˝esz zmniej-
szyç wysokoÊç drzew w okolicy obj´tej dzia∏aniem kursora.

M

ALUJ

T

EREN

Narz´dzie to umo˝liwia malowanie mapy w celu oddania
ró˝nych rodzajów terenu. Mo˝esz wybraç coÊ z szerokiej
palety  typów  terenu  albo  stworzyç  w∏asnà  mieszanin´ 
– w ka˝dym wypadku bogata faktura kolorów i szczegó-
∏ów zdecydowanie o˝ywi twojà map´.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 82

background image

84

85

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

W  roku  1863  w Londynie  otworzono  kolej  Metropolitan  Railway  –  pierwszà  kolej 
podziemnà na Êwiecie.

M

ALUJ

T

ERYTORIA

U˝yj  tego  narz´dzia  do  malowania  granic  paƒstw  i in-
nych  podzia∏ów  terytorialnych.  Nie  majà  one  ˝adnego
znaczenia ekonomicznego, ale mogà uniemo˝liwiç kole-
jom dost´p do wybranych fragmentów mapy.

Klikajàc ma∏à ikon´ szk∏a powi´kszajàcego przy terytorium, w polu
czynnoÊci, przeniesiesz si´ do strony „Terytoria”, dost´pnej równie˝
poprzez przycisk narz´dzia „Panel sterowania”.

Z

Zm

miie

ƒ  n

na

az

zw

´ – Wybierz nazw´ terytorium.

G

Grra

an

niic

ca

a  w

wiid

dz

ziia

alln

na

a  – Je˝eli opcja zostanie wybrana, granice te-

rytorium  b´dà  widoczne  na  mapie  w postaci  linii  przerywanej.
Terytoria  bez  widzialnej  granicy  mogà  pos∏u˝yç  do  niektórych
rodzajów zdarzeƒ – z punktu widzenia gracza b´dà one wyglà-
daç jako fragmenty tego terytorium, do którego zosta∏y „przypi-
sane”.

D

Do

osstt´

´p

p  o

og

grra

an

niic

cz

zo

on

ny

y – Ta opcja decyduje, czy przy rozpocz´ciu

gry terytorium jest domyÊlnie niedost´pne dla graczy. Je˝eli tak
ma  byç,  ustaw  cen´,  jakà  ka˝da  kompania  musi  zap∏aciç,  aby
uzyskaç dost´p do tego terytorium.

M

ALUJ

R

EGIONY

Regiony s∏u˝à do definiowania aktywnoÊci gospodarczej
– jakie obiekty majà si´ pojawiaç w okreÊlonym obszarze.
Nie muszà one w ˝aden sposób pokrywaç si´ z terytoria-
mi (np. region wydobycia w´gla mo˝e przekraczaç kilka
granic terytorialnych).

Klikajàc  ma∏à  ikon´  szk∏a  powi´kszajàcego  przy  regionie,  w polu
czynnoÊci,  przeniesiesz  si´  do  strony  „Miasta/regiony”,  dost´pnej
równie˝ poprzez przycisk narz´dzia „Panel sterowania”.

F

AKTY Z

H

ISTORII

K

KOLEJNICTWA

:

Pierwsza kolej w Ameryce Po∏udniowej rozpocz´∏a dzia∏anie w roku 1848. Kolej dzia∏a-
∏a na terytorium Gujany i ∏àczy∏a miasta Georgetown i Plaisance.

D

Do

od

da

ajj  llu

ub

b  z

zm

mn

niie

ejjssz

z  n

niie

erre

eg

gu

ulla

arrn

no

oÊÊc

cii  g

grru

un

nttu

u – Nieregularno-

Êci gruntu to efekt „ziarna” widoczny przy przybli˝eniu widoku.
Skorzystaj  z tego  narz´dzia,  aby  zwi´kszyç  lub  zmniejszyç  ten
efekt.

D

Do

od

da

ajj  llu

ub

b  z

zm

mn

niie

ejjssz

z  iillo

oÊÊç

ç  d

de

etta

allii  g

grru

un

nttu

u – Mo˝esz nak∏adaç na

teren tekstury detali, np. kamienie, b∏oto lub traw´.

R

Ro

oz

zjja

aÊÊn

niijj//ÊÊc

ciie

em

mn

niijj  o

ob

bssz

za

arr – Opcja umo˝liwia rozjaÊnienie lub

Êciemnienie odcienia koloru na∏o˝onego na teren.

M

Ma

allu

ujj  rrz

ze

ek

kii – Aby dodaç na mapie rzek´, wystarczy przesunàç

kursorem nad ˝àdanym obszarem. Aby ustaliç prawid∏owy kie-
runek nurtu przy zbiegu rzek, musisz skorzystaç z trzeciej opcji
–  maluj  po∏àczenie  rzek.  Aby  zrozumieç  zasad´  dzia∏ania  tej
opcji, przyjrzyj si´ rzekom na ju˝ istniejàcych mapach.

M

Ma

allu

ujj  o

oc

ce

ea

an

ny

y,,  jje

ez

ziio

orra

a  llu

ub

b  p

po

on

no

ow

wn

niie

e  w

wy

yg

ge

en

ne

erru

ujj  llà

àd

d – Opcja

ta  pozwala  zmieniaç  teren  na  du˝e  akweny  (ocean,  morze),  je-
zioro lub làd.

R

Re

ez

ze

errw

wu

ujj  p

po

olla

a  w

w∏∏..//w

wy

y∏∏.. – Opcja pozwala zablokowaç wybrane

obszary, aby nie mog∏y si´ na nich pojawiaç budowle.

D

Do

op

pu

uÊÊç

ç  ffa

alle

e  w

w∏∏..//w

wy

y∏∏..  – W pewnych nietypowych uk∏adach linii

brzegowej, fale b´dà wyglàdaç niedobrze. Opcja ta pozwala wy-
∏àczyç fale tam, gdzie nie prezentujà si´ one korzystnie.

M

Miie

essz

za

ajj   k

ko

ollo

orr – Zmieszaj kolory na mapie, aby mia∏a bardziej

stonowany wyglàd.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 84

background image

86

87

C

YTAT

K

OLEJOWY

:

„Wagony pasa˝erskie sà jak m´ski sutek – ani to funkcjonalne, ani ozdobne.”

- James J. Hill.

P

ANEL

S

TEROWANIA

Po wykonaniu mapy musisz zajàç si´ konfiguracjà scena-
riusza  (tworzeniem  fabu∏y,  zdarzeƒ,  ró˝nych  parame-
trów  oraz  specjalnych  ograniczeƒ  u˝ywanych  na  danej
mapie). Kliknij przycisk „Panel sterowania”:

O

Og

ólln

ne

e – Wpisz opis scenariusza, tekst odprawy, minimalny rok

rozpocz´cia, domyÊlny rok rozpocz´cia, maksymalny rok rozpo-
cz´cia oraz zaznacz, czy scenariusz wchodzi w sk∏ad kampanii.

M

Miia

asstta

a//rre

eg

giio

on

ny

y – To pole jest szerzej opisane powy˝ej, w cz´Êci

zatytu∏owanej „Maluj regiony”.

T

Te

erry

ytto

orriia

a – To pole jest szerzej opisane powy˝ej, w cz´Êci zaty-

tu∏owanej „Maluj terytoria”.

G

Grra

ac

cz

ze

e – Ta opcja umo˝liwia dodawanie kolejnych graczy. Je˝e-

li mapa ma obs∏ugiwaç tryb wieloosobowy, co najmniej dwa miej-
sca  muszà  zostaç  wskazane  jako  te,  które  obowiàzkowo  lub
opcjonalnie obejmujà gracze sterowani przez ludzi.

P

Pu

ulla

a  g

grra

ac

cz

zy

y – Wybierz, które postaci mogà losowo pojawiaç si´

w nieprzydzielonych miejscach dla graczy.

G

´sstto

oÊÊç

ç   z

za

ab

bu

ud

do

ow

wy

y – Ta funkcja, w po∏àczeniu z parametrami

g´stoÊci poszczególnych miast i regionów, s∏u˝y do okreÊlenia ile
budynków  ma  si´  pojawiç  na  mapie.  Mo˝esz  równie˝  tutaj  wy-
znaczyç ogólne tempo przyrostu budynków w tym scenariuszu.

L

Lo

ok

ko

om

mo

otty

yw

wy

y – Z pe∏nej listy lokomotyw dost´pnych w grze wy-

bierz lokomotywy, które majà byç dost´pne w tym scenariuszu.
Zazwyczaj nale˝y kierowaç si´ tu przynale˝noÊcià geograficznà
kraju, w którym rozgrywa si´ scenariusz.

˚

ARGON

K

OLEJOWY

:

N

AZWY

W

AGON

ÓW

Drzemka – wagon Pullmana 

Poduszka – wagon pasa˝erski

Âwinia – lokomotywa 

Paso˝yt – wagon prywatny

Lodówka – wagon - ch∏odnia

Krowiarnia – wagon do przewozu zwierzàt

Puszka – wagon - cysterna

Szczur – wagon towarowy

Kanonierka – du˝y wagon stalowy 

Psiarnia – wagon s∏u˝bowy

B

Biie

˝à

àc

ce

e   m

miia

asstto

o//rre

eg

giio

on

n – Opcja s∏u˝y do prze∏àczania si´ mi´-

dzy kolejnymi regionami i miastami na mapie.

S

Stty

yll   a

arrc

ch

hiitte

ek

ktto

on

niic

cz

zn

ny

y   –  Wybierz  domyÊlny  styl  architektury

dla danego obszaru. Wp∏ynie to na wyglàd domów w tej okolicy
oraz domyÊlny styl budowanych tam stacji.

G

´sstto

oÊÊç

ç  z

za

ab

bu

ud

do

ow

wy

y – To ustawienie okreÊla iloÊç budynków na

danym  obszarze.  Im  wi´ksza  wartoÊç,  tym  wi´cej  budynków 
b´dzie si´ tama mieÊciç.

W

Wa

˝n

no

oÊÊç

ç   p

prrz

ze

em

my

yss∏∏u

u –  Mo˝esz  wybieraç  ga∏´zie  przemys∏u 

z listy, dla ka˝dej z nich okreÊlajàc wskaênik procentowy, który
wyznacza wag´ danego przemys∏u dla danego regionu. Obiekty
o wadze 20 b´dà si´ pojawiaç ok. dwa razy cz´Êciej ni˝ obiekty
o wadze 10. Trzeba pami´taç, ˝e wskaêniki te decydujà wy∏àcz-
nie o wzajemnych proporcjach poszczególnych ga∏´zi przemys∏u
wzgl´dem  siebie.  Ogólna  liczba  obiektów  przemys∏owych  jest
uzale˝niona tylko od g´stoÊci zabudowy.

M

ALUJ

D

èWI¢KI

O

TOCZENIA

Ta  opcja  s∏u˝y  do  umieszczania  na  mapie  charaktery-
stycznych  dêwi´ków  otoczenia,  np.  odg∏osów  bagna,
d˝ungli itp.

R

OZBI

ÓRKA

Funkcja ta umo˝liwia usuwanie niepo˝àdanych obiektów,
drzew lub miast.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 86

background image

88

89

S

Sp

prra

aw

wd

dz

ze

en

niie

e   z

zd

da

arrz

ze

ƒ   –  Opcja  wyÊwietla  komunikaty  b∏´dów

lub ostrze˝eƒ wygenerowanych przez zdarzenia, które zdefinio-
wa∏eÊ.

S

Sp

prra

aw

wd

dz

ze

en

niie

e   o

og

ólln

ne

e –  Opcja  rejestruje  mo˝liwe  b∏´dy  ogólne

w scenariuszu, którymi b´dziesz musia∏ si´ zajàç.

S

Stta

atty

ysstty

yk

kii   –

–   ∏∏a

ad

du

un

nk

kii –  Opcja  wyÊwietla  informacje  na  temat

wszystkich typów ∏adunków, które majà byç dost´pne w tym sce-
nariuszu.

S

Stta

atty

ysstty

yk

kii   –

–   b

bu

ud

dy

yn

nk

kii –  Opcja  podaje  informacje  na  temat

wszelkich budynków w tym scenariuszu.

S

Stta

atty

ysstty

yk

kii   –

–   m

miia

asstto

o//rre

eg

giio

on

n –  Opcja  Êledzi,  jak  bardzo  ka˝de

miasto lub region rozros∏o si´ w trakcie gry.

S

Stta

atty

ysstty

yk

kii   –

–   d

drrz

ze

ew

wa

a – Opcja Êledzi iloÊç drzew na mapie. Wy-

soka  liczba  drzew  mo˝e  spowodowaç  wolniejsze  dzia∏anie  gry,
zw∏aszcza na s∏abszych komputerach.

S

Stta

atty

ysstty

yk

kii   –

–   lliic

cz

zb

ba

a   m

miia

asstt – Opcja podaje informacje na temat

∏àcznej liczby miast na mapie. Zbyt ma∏a iloÊç miast spowoduje,
˝e  gra  b´dzie  nudna,  a gracze  sterowani  przez  komputer  b´dà
mieli trudnoÊci ze skutecznym rozwojem swoich sieci.

P

OMOC

T

ECHNICZNA I

G

WARANCJA

Pomoc techniczna w Polsce

W Polsce pomocy technicznej udziela firma 

C

Ce

en

ne

eg

ga

a  P

Po

olla

an

nd

d  S

Sp

p..  z

z  o

o..o

o..

W przypadku problemów zadzwoƒ pod numer telefonu 

((2

22

2))  8

86

68

8  5

52

2  6

61

1

Mo˝esz te˝ opisaç problem i przes∏aç t´ informacj´ faksem: 

((2

22

2))  8

86

68

8  5

52

2  6

60

0   lub przes∏aç e-mail na adres: 

sse

errw

wiiss@

@c

ce

en

ne

eg

ga

a..p

pll

Adres do korespondencji pocztowej: 

D

Dz

ziia

a∏∏  P

Po

om

mo

oc

cy

y  T

Te

ec

ch

hn

niic

cz

zn

ne

ejj,,  

C

Ce

en

ne

eg

ga

a  P

Po

olla

an

nd

d  S

Sp

p..  z

z  o

o..o

o..,,  u

ull..  D

Dz

ziia

a∏∏k

ko

ow

wa

a  3

37

7,,  

0

02

2--2

23

34

4  W

Wa

arrssz

za

aw

wa

a..

P

Prrz

ze

em

my

yss∏∏  ((o

og

ólln

niie

e))  – Tutaj mo˝esz zadecydowaç, które ga∏´zie

przemys∏u b´dà dost´pne w scenariuszu. Zazwyczaj dobór ga∏´-
zi przemys∏u jest oparty na dost´pnoÊci zasobów w danej cz´Êci
Êwiata. Postaraj si´ ograniczyç t´ liczb´, tak aby w scenariuszu
dost´pna  by∏a  najwy˝ej  po∏owa  wszystkich  ga∏´zi  przemys∏u 
–  w przeciwnym  razie  scenariusz  b´dzie  prze∏adowany  i wyda
si´ graczom zbyt niejasny.

W

Wa

arru

un

nk

kii   ssp

pe

ec

cjja

alln

ne

e –  Warunki  specjalne  to  dodatkowe  prze-

szkody,  jakie  mo˝esz  postawiç  przed  graczami  w scenariuszu.
Za pomocà warunków mo˝esz miedzy innymi wy∏àczyç gie∏d´,
uniemo˝liwiç kompaniom uk∏adanie torów niepo∏àczonych z in-
nymi  torami  albo  ograniczyç  ∏àcznà  d∏ugoÊç  torów,  jakie  mo˝e
u∏o˝yç kompania.

¸

¸a

ad

du

un

nk

kii  w

w p

po

orrc

ciie

e//m

ma

ag

ga

az

zy

yn

niie

e – Porty i magazyny mogà posia-

daç  ró˝ne  ksi´gi  przyj´ç  towarów  skupowanych  i wysy∏anych.
Mo˝esz tutaj zdefiniowaç do dwunastu ró˝nych ksiàg, a nast´p-
nie,  w ka˝dym  mieÊcie,  w którym  b´dzie  móg∏  znaleêç  si´  port
lub magazyn, wybierz, która ksi´ga ma byç u˝ywana.

IIn

ntte

elliig

ge

en

nc

cjja

a  k

ko

om

mp

pu

utte

erra

a – Ustaw agresywnoÊç gracza sterowa-

nego przez komputer w zakresie rozbudowy torów oraz wyp∏at
dywidendy i odkupywania akcji.

Z

Zd

da

arrz

ze

en

niia

a – Ta opcja umo˝liwia zdefiniowanie zdarzeƒ w grze,

a przede wszystkim warunków zwyci´stwa (z∏oty, srebrny i brà-
zowy  medal),  warunków  pora˝ki  oraz  zdarzeƒ  specjalnych 
wynikajàcych z fabu∏y. Tworzenie zdarzeƒ to dosyç skompliko-
wane zadanie. Wszystkie mo˝liwe opcje zdarzeƒ sà dost´pne za
pomocà  list  –  i tam  mo˝esz  si´  z nimi  zapoznaç.  Proponujemy
przeanalizowaç  kilka  istniejàcych  scenariuszy  i potraktowaç  je
jako przyk∏ady przy tworzeniu w∏asnych zdarzeƒ.

Uwaga: Opcje przedstawione poni˝ej majà wy∏àcznie funkcje infor-
macyjne i mogà przydaç si´ przy konfigurowaniu scenariusza.

D

De

eb

bu

ug

go

ow

wa

an

niie

e   z

zd

da

arrz

ze

ƒ –  Ta  funkcja  Êledzi  stan  wszystkich

zmiennych,  jakie  u˝y∏eÊ  w zdarzeniach.  Aby  przetestowaç  sce-
nariusz,  nad  którym  pracujesz,  uruchom  go  za  pomocà  opcji
„Nowy  scenariusz”,  a nast´pnie  co  jakiÊ  czas  prze∏àczaj  si´
w tryb  edytora  (wciskajàc  kombinacj´  klawiszy  <SHIFT>
„E”), aby monitorowaç stan zdarzeƒ.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 88

background image

90

91

Tworzenie map
Casper McElwee
Daniel Eichling
Franz Felsl
Arne Schmidt

Efekty dêwi´kowe w grze
Daniel Eichling

Webmaster/sieç/operacje sieciowe
Daniel Eichling

Narz´dzie MapBuilder
Brent Smith

Testowanie i równowa˝enie gry
wszyscy

Muzyka w grze
Jupiter Studios

G∏ówny muzyk/producent
Jim Callahan

Gitara akustyczna
John Jump

Kontrabas
Vince Corkery

Band˝o
Wielebny Edward Richard

Skrzypce
Thayne Bradford

Dobro (gitara rezonansowa)
Bob Breidenbach

Akordeon
Thayne Bradford

Harmonijka
Sandy Weltman

S

EKWENCJE

F

ILMOWE

Narracja
Dick Anderson

Dêwi´k (filmy)
Mike Tipul

Muzyka (filmy)
HamsterBall Studios

Muzyka i s∏owa
Randy Ryan

Âpiew i banjo
Tim Wright

Perkusja
Tim „Bird” Eversole

T

W

Ó

RCY

G

RY

P

OP

T

OP

S

OFTWARE

Projekt gry
Phil Steinmeyer

Wspó∏praca projektowa
Franz Felsl

Produkcja wewn´trzna
Phil Steinmeyer
Franz Felsl

Kierownictwo techniczne
Phil Steinmeyer

Programowanie gry
Brent Smith
Phil Steinmeyer
Jeff Beckham
Andrea Ferris

Programowanie engine’u
Guillermo J. Garcia-Sampedro

Kierownictwo artystyczne
Franz Felsl

Grafika – Budynki i pociàgi
Todd Bergantz
Arne Schmidt
Steve Mohesky
Casper McElwee
David Deen
Brian Feldges
Nathan Harris

Grafika – Filmy
Nathan Harris
Brian Feldges
Steve Mohesky

Grafika – Interfejs
Franz Felsl
Arne Schmidt

Grafika – Krajobrazy
David Deen
Todd Bergantz
Arne Schmidt

Projekty scenariuszy
Franz Felsl
Daniel Eichling
Ted Spieth

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 90

background image

92

93

MARKETING

Szef marketingu na Êwiat
Sarah Seaby

Kierownik projektu na Êwiat
Christina Camerota

Wiceprezes ds. wydawnictw, Stany Zjednoczone
Chris Mate

Dyrektor marketingu, Stany Zjednoczone
Greg Bauman

Dyrektor ds. PR, Stany Zjednoczone
Anne-Marie Sims

TAKE 2 INTERACTIVE

P

ROJEKT

Kierownik projektu grupowego, Wielka Brytania 
James Crocker

Dyrektor artystyczny, Stany Zjednoczone
Mike Snyder

Grafik, Stany Zjednoczone
Chrissy Bates

Kierownik produkcji grupowej
Jon Broadbridge

Koordynator produkcji grupowej

Chris Madgwick

Koordynator lokalizacji grupowej
Maike Kohler

Kierownik marketingu
Tina Hicks

Kierownik produktu
Katherine Terry

Kierownik ds. PR
Cat Channon

Kierownik marketingu handlowego
Mark Jackson

Kierownik marketingu sieciowego
Julian Hoddy

Wersja polska
Yoda

Kontrabas, gitara, mandolina i dobro
Bob Bailey

Chórki
Lindsey Ridenour

G

ATHERING

Producent
Mike Wenn

Producent – Stany Zjednoczone
Brian M. McGinn

TESTOWANIE I ZAPEWNIENIE JAKOÂCI

Kierownik ds. zapewnienia jakoÊci, Stany Zjednoczone
Phil Santiago

G∏ówny tester
Scott Vail

Testerzy

Tom McConlogue
Lisa Nawrot
Josh Noll
Greg Peeler
Mykl Ranere
Josh Rose

Kierownik ds. zapewnienia jakoÊci
Mark Lloyd

G∏ówny tester
Charlie Kinloch

Zespó∏ testujàcy
Kit Brown
Dan Goddard
Steve McGagh
Jon Dixon
Steve Bell
Lee Johnson
Craig Reeve
Sergio Russo
Peter Broughton

Zewn´trzni beta-testerzy
Scott „Cyscott” Anderson
Dick Knisely
Richard Lally
Steve Lorenz
Jim Mapes
Jerry „Gwizz” Meyer
Craig „Kraellin” Walters

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 92

background image

94

95

W

YBRANA

B

IBLIOGRAFIA

:

1.  After Hours Productions. Railroad Tycoon II Users Manual. Texas: Gathering of Developers, Inc., 1998.

2.  Coiley, John. Eyewitness Books: Train. New York: Alfred A. Knopf, Inc. 1992.

3.  Erbsen,  Wayne.  Singing  Rails:  Railroadin’  Songs,  Jokes  &  Stories.  North  Carolina:  Native  Ground 

Music Inc., 1997.

4.  Erbsen, Wayne. Railroad Fever: Songs, Jokes & Train Lore. North Carolina: Native Ground Music Inc.,

1998.

5.  Fisher, Leonard Everett. Tracks Across America: The Story of the American Railroad 1825-1900. New

York: Holiday House, 1992.

6.  Folkard, Claire, ed. Guinness World Records 2003. England: Guinness World Records Ltd., 2003.

7.  Goodman, Edward C., ed. Writing The Rails: Train Adventures by the World’s Best-Loved Writers. New

York: Black Dog & Leventhal Publishers, 2001.

8.  Hubbard, Freeman H. Railroad Avenue: Great Stories and Legends of American Railroading. New York:

Whittlesey House, 1946.

9.  Hubbard, Freeman H. “Superstitions.” Railroad Magazine. April, 1949.

10.  Hynson, Colin. The History of Railways. New York: Barron’s Educational Series Inc., 1998.

11.  Wilson, Anthony. Visual Timeline of Transportation. New York: Dorling Kindersley Publishing Inc., 1995.

12.  Wood, Sydney. See & Explore Trains and Railroads. New York: DK Publishing Inc., 1992.

13.  Amtrack Facts. 2003. <http://www.amtrak.com/about/amtrakfacts.html>. July 27, 2003.

14. Bell,  Kurt  R.  Railroad  History  Timeline.  2003.  <http://www.rrmuseumpa.org/education/historytimeli-

ne1.htm>. July 23, 2003.

15.  Dates & Milestones. 2003. < http://www.borail.org/dates_milestones/01.asp>. July 21, 2003.

16.  Timeline:  Tragedy  on  Britain’s  railways.  May  10,  2002.http://edition.cnn.com/2000/WORLD/euro-

pe/UK/10/17/railcrash.history>. July 21, 2003.1992.

13.  Amtrack Facts. 2003. <http://www.amtrak.com/about/amtrakfacts.html>. July 27,2003.

14.  Bell,  Kurt  R.  Railroad  History  Timeline.  2003.  <http://www.rrmuseumpa.org/education/historytimeli-

ne1.htm>. July 23, 2003.

15.  Dates & Milestones. 2003. < http://www.borail.org/dates_milestones/01.asp>. July 21, 2003.

16.  Timeline:  Tragedy  on  Britain’s  railways.  May  10,  2002.http://edition.cnn.com/2000/WORLD/euro-

pe/UK/10/17/railcrash.history>. July 21, 2003.

WSPARCIE U˚YTKOWNIKA

ZrobiliÊmy  wszystko,  co  w  naszej  mocy,  aby  uczyniç  nasz  produkt  jak  najbardziej  zgodnym 
z  dost´pnym  aktualnie  sprz´tem.  JeÊli  jednak  napotkasz  problemy  w  czasie  korzystania 
z któregoÊ z naszych programów, mo˝esz skontaktowaç si´ dzia∏em pomocy technicznej: 

Przed zg∏oszeniem problemu prosimy o przygotowanie informacji, które pomogà nam rozwiàzaç
twój  problem  szybko  i  skutecznie.  Aby  udzieliç  ci  pomocy  potrzebujemy  jak  najbardziej
szczegó∏owych danych na twojego komputera i problemu, który wystàpi∏. W przypadku, gdy nie
dysponujesz  któràÊ  z  wymienionych  na  liÊcie  informacji,  skontaktuj  si´  z  dzia∏em  pomocy
technicznej  producenta  twojego  komputera,  zanim  skontaktujesz  si´  z  DZIA¸EM  POMOCY. 
W przeciwnym przypadku, nie b´dziemy mogli ci pomóc w rozwiàzaniu problemu. 

WYMAGANE INFORMACJE: 

Dane kontaktowe: 

• Twoje imi´ i nazwisko
• Adres e-mail, numer telefonu dost´pnego w ciàgu dnia lub adres pocztowy 
• Z której wersji j´zykowej programu korzystasz. 

Opis systemu: 

• Marka i model komputera
• Producent i pr´dkoÊç procesora
• Producent i pr´dkoÊç nap´du CD-ROM
• Ogólna iloÊç pami´ci RAM
• Marka i model twojej karty graficznej / akceleratora 3D 

oraz iloÊç graficznej pami´ci RAM 

• Marka i model twojej karty dêwi´kowej
• Informacje o myszy i sterowniku

Prosimy o jak najbardziej jasne opisanie okolicznoÊci, ∏àcznie z komunikatami o b∏´dach.

UWAGA:  DZIA¸  POMOCY  TECHNICZNEJ  NIE  UDZIELA  WSKAZÓWEK  DOTYCZÑCYCH
PROWADZENIA  GRY. 
Nasi  pracownicy  nie  sà  upowa˝nieni  i  nie  posiadajà  odpowiednich
kwalifikacji do udzielania tego typu informacji. 

SPOSOBY KONTAKTOWANIA SI¢ Z DZIA¸EM POMOCY TECHNICZNEJ: 

Drogà pocztowà: ................ Cenega Poland Sp. z o.o., 

ul. Dzia∏kowa 37,

02-234 Warszawa

Telefonicznie:...................... (22) 868 52 61

Faks: .................................. (22) 868 52 60

E-mail: .............................. serwis@cenega.pl

Witryna: ............................ www.cenega.pl

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 94

background image

96

97

WYKLUCZENIA  GWARANCYJNE.  POZA  WYRA˚ONÑ  POWY˚EJ  OGRANICZONÑ  GWARANCJÑ  W¸AÂCICIEL  NIE  UDZIELA  ˚ADNYCH  INNYCH
GWARANCJI, WYMIENIONYCH ANI DOMYÂLNYCH, USTNYCH ANI ZAPISANYCH, DOTYCZÑCYCH PRODUKTU LUB JAKIEJKOLWIEK JEGO CZ¢ÂCI.
JAKIEKOLWIEK  DOMYÂLNE  GWARANCJE,  KTÓRE  MOG¸OBY  NARZUCAå  ODPOWIEDNIE  PRAWO  SÑ  OGRANICZONE  POD  KA˚DYM  WZGL¢DEM 
W JAK NAJWY˚SZYM DOPUSZCZALNYM STOPNIU ORAZ OGRANICZONE DO OKRESU POWY˚SZEJ GWARANCJI. W¸AÂCICIEL NIE GWARANTUJE 
I NIE ODPOWIADA ZA JAKOÂå I DZIA¸ANIE OPROGRAMOWANIA I MATERIA¸ÓW TOWARZYSZÑCYCH INACZEJ NI˚ TO OKREÂLONO WCZEÂNIEJ W
POWY˚SZEJ OGRANICZONEJ GWARANCJI. PONADTO W¸AÂCICIEL NIE ODPOWIADA I NIE GWARANTUJE, ˚E OPROGRAMOWANIE I MATERIA¸Y
TOWARZYSZÑCE  SPE¸NIA  OCZEKIWANIA  U˚YTKOWNIKA,  B¢DÑ  DZIA¸A¸Y  BEZ  PRZERWY,  B¢DÑ  WOLNE  OD  B¸¢DÓW  LUB,  ˚E  TE  PROBLEMY
ZOSTANÑ  ROZWIÑZANE.  W¸AÂCICIEL  NIE  ODPOWIADA  ZA  POPRAWNE  DZIA¸ANIE  OPROGRAMOWANIA  W  SYSTEMIE  PRZEZNACZONYM  DLA
WIELU  U˚YTKOWNIKÓW.  ˚ADNE  USTNE  LUB  PISEMNE  INFORMACJE  I  PORADY  UDZIELONE  PRZEZ  W¸AÂCICIELA,  JEGO  DYSTRYBUTORÓW,
DYREKTORÓW, PRZEDSTAWICIELI, PRACOWNIKÓW, AGENTÓW, ZLECENIOBIORCÓW I WSPÓ¸PRACOWNIKÓW NIE STANOWIÑ GWARANCJI I NIE
ROZSZERZAJÑ ZAKRESU POWY˚SZEJ GWARANCJI. U˚YTKOWNIK NIE MO˚E OPIERAå SI¢ NA ˚ADNEJ Z TAKICH INFORMACJI I PORAD. NIEKTÓRE
PA¡STWA  NIE  DOPUSZCZAJA  OGRANICZE¡  CZASU  TRWANIA  DOMYÂLNEJ  GWARANCJI,  WI¢C  POWY˚SZE  OGRANICZENIA  MOGÑ  NIE  MIEå
ZASTOSOWANIA W PRZYPADKU DANEGO U˚YTKOWNIKA. TA OGRANICZONA GWARANCJA DAJE U˚YTKOWNIKOWI PEWNE PRAWA, ALE MO˚E ON
RÓWNIE˚ KORZYSTAå Z INNYCH PRAW, KTÓRE SÑ ZMIENNE W ZALE˚NOÂCI OD TERYTORIUM. 

OGRANICZENIA  ODPOWIEDZIALNOÂCI.  W  maksymalnym,  dopuszczalnym  przez  odpowiednie  prawo  zakresie,  niezale˝nie,  czy  wymienione
wczeÊniej zadoÊçuczynienie spe∏nia swoje zadanie, W ˚ADNYM WYPADKU W¸AÂCICIEL, JEGO DYREKTORZY, PRZEDSTAWICIELE, PRACOWNICY,
AGENCI  LUB  WSPÓ¸PRACOWNICY  ANI  KTOKOLWIEK  INNY  BIORÑCY  UDZIA¸  W  PRODUKCJI  LUB  DYSTRYBUCJI  OPROGRAMOWANIA  LUB
MATERIA¸ÓW TOWARZYSZÑCYCH NIE JEST ODPOWIEDZIALNY ZA JAKIEKOLWIEK STRATY W¸ÑCZAJÑC W TO BEZ OGRANICZE¡ POÂREDNIE LUB
BEZPOÂREDNIE, PRZYPADKOWE, LUB WYNIK¸E Z UTRATY ZDROWIA, W¸ASNOÂCI OSOBISTEJ, DOCHODÓW Z DZIA¸ALNOÂCI GOSPODARCZEJ,
ZAK¸ÓCENIE  TEJ  DZIA¸ALNOÂCI,  UTRATY  INFORMACJI,  DANYCH  LUB  TEKSTU  PRZECHOWYWANEGO  LUB  U˚YWANEGO  RAZEM 
Z OPROGRAMOWANIEM Z W¸ÑCZENIEM KOSZTÓW ODZYSKANIA LUB ODTWORZENIA TEKSTU LUB DANYCH, LUB JAKIEJKOLWIEK INNEJ STRATY
PIENI¢˚NEJ POWSTA¸EJ Z POWODU LUB W WYNIKU U˚YTKOWANIA LUB NIEMO˚NOÂCI U˚YTKOWANIA TEGO OPROGRAMOWANIA. 

TE  OGRANICZENIA  ODPOWIEDZIALNOÂCI  MAJÑ  ZASTOSOWANIE  NAWET  WTEDY,  GDY  U˚YTKOWNIK  LUB  KTOKOLWIEK  INNY  POINFORMOWA¸
W¸AÂCICIELA LUB KTÓREGOKOLWIEK Z JEGO UPOWA˚NIONYCH REPREZENTANTÓW O MO˚LIWOÂCI WYSTÑPIENIA TAKICH STRAT. 

NAWET  W  PRZYPADKU,  GDY  STRATY  POWSTA¸Y  WY¸ÑCZNIE  W  WYNIKU  ZWYK¸EGO  ZANIEDBANIA  W¸AÂCICIELA,  JEGO  DYREKTORÓW,
PRZEDSTAWICIELI, PRACOWNIKÓW, AGENTÓW, ZLECENIOBIORCÓW, CZY WSPÓ¸PRACOWNIKÓW LUB BY¸O ONO JEDNYM Z CZYNNIKÓW, KTÓRE
STRATY TE WYWO¸A¸Y. PEWNE TERYTORIA NIE DOPUSZCZAJÑ WYKLUCZE¡ I OGRANICZE¡ PRZYPADKOWYCH LUB WYNIK¸YCH STRAT, WI¢C
POWY˚SZE OGRANICZENIA I WYKLUCZENIA MOGÑ NIE MIEå ZASTOSOWANIA W PRZYPADKU DANEGO U˚YTKOWNIKA. 

WSPARCIE U˚YTKOWNIKA I AKTUALIZACJE PRODUKTU

To  Oprogramowanie  wyprodukowano  tak,  by  by∏o  przyjazne  dla  u˝ytkownika,  a  W∏aÊciciel  zapewnia  ograniczone  wsparcie  zgodnie  z  opisem 
w Materia∏ach towarzyszàcych. 

JURYSDYKCJA.  T¢  UMOW¢  REGULUJE  PRAWO  ANGIELSKIE,  Z  FORUM  I  SIEDZIBÑ  W  LONDYNIE,  W  ANGLII,  BEZ  WZGL¢DU  NA  WYBÓR
PRZEPISÓW  PRAWA  KA˚DEGO  Z  PA¡STW.  Ta  Umowa  mo˝e  byç  zmieniona  jedynie  poprzez  spisany  dokument  zawierajàcy  modyfikacj´ 
i wprowadzony w ˝ycie przez obie strony. W przypadku, gdyby któryÊ z warunków tej Umowy nie móg∏ zostaç zastosowany, ten warunek b´dzie
wyegzekwowany w maksymalnym zakresie, a pozosta∏e warunki tej Umowy zachowajà pe∏nà moc i wykonalnoÊç. 

CA¸OÂå UMOWY. Ta Umowa reprezentuje ca∏oÊç porozumienia pomi´dzy stronami i zast´puje wszelkie ustne i pisemne porozumienia, propozycje 
i wczeÊniejsze umowy mi´dzy stronami lub jakimikolwiek handlowcami, dystrybutorami, agentami czy pracownikami. 

WYGAÂNI¢CIE. Ta Umowa jest wa˝na do chwili rozwiàzania.

Umowa wygasa automatycznie (bez jakiegokolwiek powiadomienia) w przypadku, gdy U˝ytkownik z∏amie którykolwiek z jej warunków. U˝ytkownik
mo˝e  rozwiàzaç  Umow´  poprzez  zniszczenie  Oprogramowania  i  Materia∏ów  towarzyszàcych  oraz  wszystkich  kopii  i  reprodukcji  Oprogramowania 
i  Materia∏ów  towarzyszàcych,  a  tak˝e  trwa∏e  usuni´cie  Oprogramowania  ze  wszystkich  serwerów  i  komputerów  na  których  by∏o  zainstalowane.
Przekazanie programu. U˝ytkownik mo˝e przekazaç na sta∏e wszelkie prawa wynikajàce z tej Umowy, pod warunkiem, ˝e odbiorca zgadza si´ na
wszystkie warunki tej Umowy, a U˝ytkownik zgadza si´ na przekazanie wszelkich Materia∏ów towarzyszàcych i odnoÊnych dokumentów oraz usunie
Oprogramowanie ze swego komputera. Przekazanie Oprogramowania automatycznie rozwiàzuje licencj´ U˝ytkownika wynikajàcà z tej Umowy. 

Sprawiedliwe zadoÊçuczynienie. Niniejszym wyra˝asz zgod´, ˝e w przypadku, gdy warunki niniejszej umowy zosta∏y wprowadzone przymusowo,
W∏aÊciciel poniesie nieodwracalne szkody, W∏aÊcicielowi przys∏uguje prawo, bez zobowàzaƒ, innych zabezpieczeƒ, dowodów szkód do otrzymania
zadoÊçuczynienia zgodnie z warunkami ninejszej Umowy, jako dope∏nienia pozosta∏ych dost´pnych metod zadoÊçuczynienia. 

W¸ASCICIEL. JeÊli masz pytania dotyczàce tej Umowy, do∏àczonych materia∏ów lub inne, prosimy o kontakt listowny: 

Take 2 Interactive
Saxon House
2-4 Victoria Street
Windsor
Berkshire
SL4 1EN

OGRANICZONA GWARANCJA I UMOWA LICENCYJNA

Ta  OGRANICZONA  GWARANCJA  I  UMOWA  LICENCYJNA  (‘Umowa’)  zawierajàca  ograniczona  gwarancj´  i  inne  specjalne  zabezpieczenia,  stanowi
umow´ pomi´dzy U˝ytkownikiem (osobà lub jednostkà) a firmà Take 2 Interactive Software („W∏aÊciciel”)  dotyczàcà tego produktu programowego
i  do∏àczonych,  dotyczàcych  go  materia∏ów.  Instalujàc  lub  wykorzystujàc  produkt  w  inny  sposób  powoduje,  ˝e  U˝ytkownik  zostaje  zwiàzany
warunkami  Umowy.  JeÊli  U˝ytkownik  nie  zgadza  si´  z  warunkami  Umowy,  powinien  niezw∏ocznie  zwróciç  pakiet  oprogramowania  wraz 
z towarzyszàcymi mu materia∏ami (w∏àczajàc instrukcj´, sprz´t, inne materia∏y drukowane i opakowanie) do miejsca, w którym zosta∏y nabyte razem
z paragonem w celu uzyskania pe∏nego zwrotu pieni´dzy. 

Prawa  zwiàzane  niepodlegajàcà  zastrze˝eniom  licencjà.  Ta  Umowa  pozwala  U˝ytkownikowi  na  wykorzystywanie  jednej  (1)  kopii  programu
(programów)  („Oprogramowania”)  zawartego  w  tym  pakiecie,  do  u˝ytku  osobistego  na  jednym  domowym  lub  przenoÊnym  komputerze.
Oprogramowanie  jest  ‘u˝ywane’  na  komputerze,  zosta∏o  wczytane  do  jego  pami´ci  tymczasowej  (np.  RAM)  lub  zainstalowane  w  pami´ci  trwa∏ej 
(np. twardy dysk, CD-ROM lub inna pami´ç masowa) tego komputera. Instalacja na serwerze sieciowym jest surowo wzbroniona, jeÊli W∏aÊciciel nie
udzieli∏ osobnej licencji sieciowej; ta Umowa nie mo˝e byç uznana za wymaganà, specjalnà licencj´ sieciowà. Instalacja na serwerze sieciowym
oznacza ‘u˝ytkowanie’ a w zwiàzku z tym musi spe∏niaç postanowienia tej Umowy. Ta Umowa nie jest umowà sprzeda˝y Oprogramowania ani ˝adnej
jego kopii. 

Prawo  do  w∏asnoÊci  intelektualnej.  W∏aÊciciel  zachowuje  wszelkie  prawa,  tytu∏y  i  korzyÊci  zwiàzane  z  Oprogramowaniem  i  towarzyszàcà  mu
instrukcjà, opakowaniem oraz innymi materia∏ami drukowanymi (zwane dalej ‘Materia∏ami towarzyszàcymi’) w∏àczajàc w to, lecz nie ograniczajàc
jedynie do tej listy, prawa autorskie, znaki towarowe, tajemnice handlowe, nazwy handlowe, zastrze˝one prawa, patenty, tytu∏y, kody komputerowe,
efekty audiowizualne, motywy, bohaterów, nazwiska bohaterów, wydarzenia, dialogi, scenerie, grafik´, efekty dêwi´kowe, muzyk´ i prawa moralne.
Oprogramowanie  i  Materia∏y  towarzyszàce  sà  chronione  przez  prawo  autorskie  Stanów  Zjednoczonych  oraz  odpowiednie  prawa  autorskie 
i porozumienia mi´dzynarodowe na ca∏ym Êwiecie. Wszelkie prawa zastrze˝one. Oprogramowanie i Materia∏y towarzyszàce nie mogà byç kopiowane
i reprodukowane bez wzgl´du na noÊnik czy metod´, zarówno w ca∏oÊci, jak i cz´Êciowo bez wczeÊniejszej, pisemnej zgody W∏aÊciciela. Ka˝da osoba
powielajàca lub kopiujàca Oprogramowanie lub Materia∏y towarzyszàce w ca∏oÊci lub w dowolnej cz´Êci b´dzie celowo ∏amaç prawa autorskie i mo˝e
ponieÊç kar´ wynikajàcà z prawa cywilnego lub karnego. 

Archiwizowanie  i  kopie  zapasowe  Oprogramowania.  Po  zainstalowaniu  Oprogramowania  w  pami´ci  trwa∏ej  komputera,  U˝ytkownik  mo˝e
wykorzystywaç oryginalne dyski i/lub p∏yty CD-ROM („noÊniki”) jedynie w celu archiwizacji i wykonywania kopii zapasowej. 

Ograniczenia. Poza wymienionymi szczegó∏owo w Umowie przypadkami, U˝ytkownik nie mo˝e kopiowaç ani powielaç Oprogramowania i Materia∏ów
towarzyszàcych; modyfikowaç, wykonywaç pochodnych kopii opartych na Oprogramowaniu lub Materia∏ach towarzyszàcych; rozpowszechniaç kopii
poprzez sprzeda˝, lub przekazanie w∏asnoÊci; wypo˝yczaç, wydzier˝awiaç, po˝yczaç Oprogramowania i Materia∏ów towarzyszàcych ani prezentowaç
publicznie Oprogramowania i Materia∏ów towarzyszàcych. U˝ytkownik nie mo˝e nikomu przekazywaç Oprogramowania i Materia∏ów towarzyszàcych
elektronicznie lub innà drogà za poÊrednictwem Internetu ani poprzez jakiekolwiek inne media. Umowa wyraênie zabrania U˝ytkownikowi, sprzeda˝y
lub  wykorzystywania  postaci  ani  innych  sk∏adników  gry  w  jakimkolwiek  celu.  Umowa  wyraênie  zabrania  U˝ytkownikowi  sprzeda˝y  lub  czerpania
innych  korzyÊci  z  poziomów,  pakietów  dodatkowych,  kontynuacji  i  innych  przedmiotów  opartych  na,  lub  zwiàzanych  z  Oprogramowaniem 
i  Materia∏ami  towarzyszàcymi  lub  stworzonymi  z  wykorzystaniem  do∏àczonego  do  Oprogramowania  edytora  poziomów.  JeÊli  U˝ytkownik  tworzy
poziomy, pakiety dodatkowe lub kontynuacje lub inne obiekty dla Oprogramowania wykorzystujàc do∏àczony do Oprogramowania edytor poziomów,
∏àcznie z budowaniem nowych poziomów („Modyfikacje”), podlega nast´pujàcym restrykcjom: 

(i) do∏àczony do Oprogramowania edytor poziomów, powiàzane narz´dzia projektowe i dokumentacja sà uznawane za oddzielne od Oprogramowania,
a w zwiàzku z tym nie podlegajà gwarancji ani wsparciu W∏aÊciciela. Jednak˝e W∏aÊciciel zachowuje wszelkie prawa autorskie i prawa w∏asnoÊci
intelektualnej dotyczàce do∏àczonego do Oprogramowania edytora poziomów i powiàzanych narz´dzi projektowych i dokumentacji zgodnie z treÊcià
licencji; 

(ii) U˝ywanie Modyfikacji wymaga pe∏nej, zarejestrowanej kopii Oprogramowania; 

(iii) U˝ytkownik nie mo˝e rozpowszechniaç Modyfikacji zawierajàcych plik wykonywalny, który zosta∏ w jakikolwiek sposób zmodyfikowany; 

(iv)  Modyfikacje  U˝ytkownika  nie  mogà  zawieraç  materia∏ów  znies∏awiajàcych  ani  innych  nielegalnych  treÊci,  materia∏ów  niedopuszczalnych  lub
naruszajàcych prawo prywatnoÊci lub nadajàcych rozg∏os jakimkolwiek osobom trzecim lub zawierajàcych znaki towarowe, dzie∏a chronione prawem
autorskim ani innà w∏asnoÊç osób trzecich; 

(v) Modyfikacje U˝ytkownika mogà byç rozpowszechniane wy∏àcznie za darmo. U˝ytkownik ani ˝adna inna osoba nie mo˝e ich nikomu sprzedawaç,
wykorzystywaç w jakikolwiek sposób w celach komercyjnych lub pobieraç op∏at od kogokolwiek za ich wykorzystywanie, bez licencji W∏aÊciciela.
W∏aÊciciel  zach´ca  do  dystrybucji  dobrych  jakoÊciowo  Modyfikacji.  JeÊli  U˝ytkownik  zamierza  rozpowszechniaç  Modyfikacje  w  celach
komercyjnych, musi skontaktowaç si´ z W∏aÊcicielem, pod adresem podanym ni˝ej, w celu ustalenia warunków, na jakich Modyfikacje mogà byç
rozpowszechniane komercyjnie; 

(vi)  W∏aÊciciel  nie  b´dzie  udziela∏  wsparcia  dotyczàcego  Modyfikacji  U˝ytkownika.  Zakazy  i  ograniczenia  znajdujàce  si´  w  tej  cz´Êci  majà
zastosowanie w stosunku do ka˝dego, kto posiada Oprogramowanie i jakàkolwiek z Modyfikacji U˝ytkownika. 

U˚YTKOWNIK NIE MO˚E W ˚ADEN SPOSÓB DEKOMPLIOWAå, DEASSEMBLOWAå, ANI ODWRACAå PROCESU BUDOWANIA OPROGRAMOWANIA.
Jakiekolwiek kopiowanie Oprogramowania i Materia∏ów towarzyszàcych, które nie zosta∏o specjalnie dopuszczone w Umowie stanowi jej naruszenie. 

OGRANICZONA GWARANCJA I WYKLUCZENIA GWARANCYJNE

OGRANICZONA GWARANCJA. W∏aÊciciel gwarantuje, ˝e oryginalny NoÊnik zawierajàcy Oprogramowanie b´dzie wolny od defektów materia∏owych
i  produkcyjnych,  pod  warunkiem  normalnego  u˝ytkowania  i  obs∏ugi,  przez  okres  dziewi´çdziesi´ciu  (90)  dni  od  daty  zakupu  umieszczonej  na
paragonie.  JeÊli  z  jakiegokolwiek  powodu  U˝ytkownik  stwierdzi  obecnoÊç  defektu  NoÊnika  lub  instalacja  Oprogramowania  na  domowym  lub
przenoÊnym komputerze oka˝e si´ niemo˝liwa, mo˝e zwróciç Oprogramowanie i wszystkie Materia∏y towarzyszàce do miejsca, w którym zosta∏y
nabyte w celu otrzymania pe∏nego zwrotu pieni´dzy. Gwarancja ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy U˝ytkownik uszkodzi∏ Oprogramowanie 
w wyniku wypadku lub nadu˝ycia. 

ZADOÂåUCZYNIENIE DLA NABYWCY. Jedynym zadoÊçuczynieniem dla U˝ytkownika i ca∏kowitym obcià˝eniem dla W∏aÊciciela b´dzie:  (i) wymiana
oryginalnego  NoÊnika  z  Oprogramowaniem  lub  (ii)  pe∏ny  zwrot  ceny  zap∏aconej  za  to  Oprogramowanie.  Otwierajàc  opakowane  oprogramowanie,
instalujàc  i/lub  u˝ywajàc  w  inny  sposób  Oprogramowanie  lub  Materia∏y  towarzyszàce,  U˝ytkownik  zgadza  si´  odstàpiç  od  wszelkich  innych
zadoÊçuczynieƒ przys∏ugujàcych zgodnie z prawem. Od ˝adnej z powy˝szych metod zadoÊçuczynienia nie mo˝na odstàpiç na podstawie przepisów
prawnych, które niniejszym przys∏ugujà Nabywcy, lub b´dà przys∏ugiwaç, gdy zostanà udost´pnione, jako Nabywcy koƒcowemu.

©  2003  PopTop  Software,  Inc.  Railroad  Tycoon  3,  PopTop  oraz  logo  PopTop  to  znaki  towarowe  PopTop  Software  Inc.  Gathering,  logo  Gathering,  Take  Two  Interactive
Software oraz logo Take Two to znaki towarowe Take Two Interactive Software. Wszelkie pozosta∏e znaki handlowe stanowià w∏asnoÊç swoich odpowiednich w∏aÊcicieli. 
Gra opracowana przez PopTop. Wydana przez Gathering. Wszelkie prawa zastrze˝one. Gra wykorzystuje Bink Video Copyright © 1997-2003 by RAD Game Tools,Inc. Gra
wykorzystuje Miles Sound System,Copyright ©1991-2003 by RAD Game Tools,Inc. Gamespy oraz znak „Powered by Gamespy” to znaki towarowe Gamespy Industries,Inc.
Wyprodukowano w Wielkiej Brytanii.

Wydawca w Polsce:Cenega Poland Sp. z o.o.

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 96

background image

98

99

NOTES

NOTES

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 98

background image

100

NOTES

RRTY3 pc MAN (PL)  12/17/03  10:48 AM  Page 100