background image
background image

Niniejsza darmowa publikacja zawiera jedynie fragment

pełnej wersji całej publikacji.

Aby przeczytać ten tytuł w pełnej wersji 

kliknij tutaj

.

Niniejsza publikacja może być kopiowana, oraz dowolnie
rozprowadzana tylko i wyłącznie w formie dostarczonej przez
NetPress Digital Sp. z o.o., operatora 

sklepu na którym  można

nabyć niniejszy tytuł w pełnej wersji

. Zabronione są

jakiekolwiek zmiany w zawartości publikacji bez pisemnej zgody
NetPress oraz wydawcy niniejszej publikacji. Zabrania się jej 
od-sprzedaży, zgodnie z 

regulaminem serwisu

.

Pełna wersja niniejszej publikacji jest do nabycia w sklepie

internetowym 

e-booksweb.pl - audiobooki, e-booki

.

background image

© Copyright by 

Złote Myśli

 & Marcin Paweł Panek, rok 2012

Autor:  Marcin Paweł Panek
Tytuł: Wygraj klienta

Wydanie I
Data: 27.03.2012
ISBN: 978–83–7701–503–2 

Projekt okładki: Janusz Skierkowski
Redakcja: Magdalena Michalak, Sylwia Fortuna
Skład: Magda Wasilewska

Wydawnictwo 

Złote Myśli

 sp. z o.o.

44–117 Gliwice
ul. Toszecka 102

www.ZloteMysli.pl

e-mail: 

kontakt@zlotemysli.pl

Autor oraz Wydawnictwo „Złote Myśli” dołożyli wszelkich starań, by zawarte 

w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej 

odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentu-

alne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo 

„Złote Myśli” nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne 

szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.
Niniejsza publikacja, ani żadna jej część, nie może być kopiowana, ani w ja-

kikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana, ani odczytywana w środ-

kach  publicznego  przekazu  bez  pisemnej  zgody  wydawcy.  Wykonywanie 

kopii  metodą  kserograficzną,  fotograficzną,  a  także  kopiowanie  książki  na 

nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw au-

torskich niniejszej publikacji.
Wszelkie prawa zastrzeżone.
All rights reserved.

background image

Spis treści

Wstęp ..............................................................................................7
1.   Sprzedaż to gra ......................................................................11

1.1.   Zasady gry ............................................................................11
1.2.   Gracze ..................................................................................15
1.3.   Czas i miejsce gry .................................................................19
1.4.   Zwycięzcy i pokonani ...........................................................22

2.   Mózg sprzedaje, mózg kupuje .................................................25

2.1.   Pierwsze sekundy .................................................................25
2.2.   Potrzeby klienta ...................................................................31
2.3.   Uwaga i spostrzeganie .........................................................44
2.4.   Emocje klienta ......................................................................61
2.5.   Psychologia wydawania pieniędzy .......................................74
2.6.   Płeć w sprzedaży ..................................................................91

3.   Poznaj swojego klienta .........................................................109

3.1.   Badania zachowań konsumentów ......................................109
3.2.   Nowoczesne technologie w służbie  

poznawania klientów .........................................................125

3.3.   Klient w otoczeniu sklepów ................................................135

Podsumowanie .............................................................................155

background image

Chciałbym serdecznie podziękować moim 

siostrom, Kasi i Krysi, za wsparcie, 

 jakiego udzielają mi każdego dnia.  

Dziękuję także Paniom Katarzynie Pietraszak 

oraz Ewelinie Michalczyk  

za pisanie dyktowanego przeze mnie tekstu. 

Słowa uznania należą się także  

panu redaktorowi Piotrowi Krakowiakowi, 

który dał mi szansę pracy jako specjalista 

od psychologii sprzedaży w magazynie 

„Infomarket”. To właśnie dzięki temu 

doświadczeniu powstała ta książka.

background image

7

Książka, którą macie przed sobą, nie jest bynajmniej 

podręcznikiem akademickim, choć starałem się, by 

wszystkie informacje zawarte tutaj były potwierdzo-

ne  eksperymentami  naukowymi.  Nie  jest  to  także 

podręcznik „krok po kroku”. Jeżeli ktoś spodziewa 

się, że nauczy się z niego, jak sprzedawać więcej da-

nych przedmiotów, myli się, gdyż uwagę skupiłem 

głównie na samym procesie sprzedaży, bez względu 

na to, co i w jakich warunkach sprzedajemy. Uwa-

żam i wielokrotnie to podkreślam, że wszystkie for-

my są do siebie podobne i niezależnie od tego, czy 

sprzedajemy samochody czy jabłka, możemy oprzeć 

się na tych samych sprawdzonych zasadach. Zbiór 

tych zasad znajdziesz poniżej.
Poznanie człowieka to klucz do udanego kontaktu 

z nim i całego procesu sprzedaży. Jeżeli będziemy 

znali  podstawowe  motywy,  potrzeby,  jakie  kierują 

naszymi klientami, wtedy będziemy mogli sprzedać 

im niemal każdą rzecz. Należy tu podkreślić, iż za-

Wstęp

background image

8

Marcin Paweł Panek

wsze  gdzieś  w  naszych  decyzjach  jest  choćby  nie-

wielki element psychologii. Nie można się od niej 

uwolnić,  tak  jak  nieustannie  nie  można  wypraszać 

z  domu  natrętnego  sąsiada.  Jeśli  poznamy  zasady 

funkcjonowania  umysłu,  będziemy  wiedzieć,  jak 

zachowuje się nasz klient: od momentu wejścia do 

sklepu aż po wyjście z zamówionym towarem. Bez 

psychologii  techniki  marketingowe  by  nie  istniały. 

Nie istniałaby też sama wiedza o ekonomii czy in-

nych naukach związanych z wydawaniem pieniędzy. 

Wszystko zaczyna się i kończy w naszym mózgu.
Pierwszy rozdział poświęciłem teorii gier, która jest 

wiedzą z pogranicza różnych nauk. Myślę, że teoria 

ta dobrze odpowiada na podstawowe pytania zwią-

zane  z  każdym  rodzajem  sprzedaży.  Wyjaśnia,  jak 

zachowują się klienci i sprzedawcy, na czym im zale-

ży i jakich zasad chcą przestrzegać, gdy dochodzi do 

wymiany pieniędzy.
Rozdział  drugi  to  opowieść  o  wybranych  przeze 

mnie  fragmentach  wiedzy  psychologicznej,  ma-

jących  największy  wpływ  na  to,  jak  sprzedajemy. 

Jest  tam  opisanych  pierwszych  15  sekund  kontak-

tu z klientem, postrzegania towarów przez klienta, 

zapamiętywania charakterystycznych cech, jakie ma 

dany produkt. Znalazło się tam też obszerne podsu-

mowanie podstawowych potrzeb każdego człowie-

background image

Wstęp

ka, poznanie ich bowiem uważam za bardzo istotne 

i kluczowe do osiągnięcia sukcesu w sprzedaży cze-

gokolwiek.
Ostatni rozdział poświęcimy poznaniu klienta i jego 

otoczenia społecznego. Tutaj większy nacisk poło-

żyłem na socjologię, a przede wszystkim na socjolo-

gię zmiany. Uważam, że ta właśnie dziedzina nauki 

dobrze odpowiada na pytanie: jak funkcjonują ludzie 

w otoczeniu niepohamowanej konsumpcji.
Chciałbym, by po przeczytaniu tej książki czytelnik 

wiedział coś o podstawach funkcjonowania psychiki 

klienta.  Nie  chcę  uczyć  materiału  tutaj  zawartego, 

gdyż  od  tego  są  opasłe  podręczniki  akademickie. 

Książkę tę należy przeczytać tak, jak się czyta po-

wieść  o  ciekawym  bohaterze.  Bohaterem  tym  jest 

tutaj klient.

background image

11

1.1.   Zasady gry

Pod koniec lat 60. amerykańscy matematycy ogłosili 

teorię, która wiele zmieniła w postrzeganiu świata. 

Twierdzili oni, że mnóstwo sytuacji, jakich doświad-

czamy na co dzień, to rodzaj skomplikowanej gry. 

Gracze postępują zgodnie z wyznaczonymi reguła-

mi. Jej celem zaś jest to, by samemu zyskać jak naj-

więcej jak najmniejszym kosztem. Inaczej mówiąc, 

dostać, dając w zamian jak najmniej. By to osiągnąć, 

uczestnicy  dobierają  odpowiednie  strategie,  dzięki 

którym ich zdaniem przechytrzą przeciwnika.
Aby zobrazować ten schemat, przypuśćmy, że jakiś 

chłopak chce zaprosić piękną dziewczynę na randkę 

(gracze). Jak powszechnie wiadomo, piękne dziew-

czyny sporo wymagają, a on ani dobrze nie wyglą-

da,  ani  nie  ma  pieniędzy.  Wyposażony  jest  jednak 

1.   Sprzedaż to gra

background image

12

Marcin Paweł Panek

w cenną wiedzę o teorii gier i trochę zaskórniaków, 

które czekały na tę właśnie okazję.
Wybiera  prostą  strategię  —  zaprasza  dziewczynę 

na  ławeczkę  przed  szkołą  (pole  gry)  i  wręcza  jej 

kwiatek, prosząc o dłuższe spotkanie. Niestety — 

piękność,  powąchawszy  kwiatek,  opuściła  szybko 

naszego bohatera. Ten, niezrażony, tydzień później 

wytoczył cięższe działa. Na kolejne spotkanie przy-

niósł wiązankę kwiatów. Skutek był jednak tak samo 

mizerny, a chłopak nie mógł pozwolić sobie na jakiś 

większy  prezent.  Szczerze  powiedziawszy,  sympa-

tyczny też nie był, więc o oczarowaniu wybranki nie 

mogło być mowy.
Miał jednak strategię i czas. Wiedział, że najważniej-

sze jest to, że dziewczyna włączyła się do gry. Co 

tydzień  zapraszał  ją  na  ławeczkę  i  wręczał  bukiet 

kwiatów. Kilka miesięcy później zgodziła się pójść 

z  nim  do  kina.  Matematyk  powiedziałby  więc,  iż 

osiągnął zamierzony cel, nie marnując zasobów.
Sprzedawanie także jest grą. Cokolwiek sprzedaje-

my, trzymamy się bardzo podobnych reguł, dlatego 

osoba, która sprzedaje jabłka, może łatwo i szybko 

przestawić się na sprzedaż samochodów czy mate-

riałów budowlanych. Gra jest bowiem zawsze taka 

sama. Istnieją gracze, którzy chcą wygrać. Jest też 

background image

13

1.   Sprzedaż to gra

pole gry, na którym transakcja przebiega. Wszystko 

dzieje  się  w  odpowiednim  czasie.  Na  końcu  tego 

czasu  ktoś  zwycięża  lub  obie  strony  ponoszą  po-

rażkę.
Istnieje wiele odmian gier, lecz trzy z nich mają miej-

sce zawsze przy sprzedaży. Pierwszą ważną grą jest 

gra o sumie stałej, w której zysk jednego gracza jest 

równy  stracie  drugiego,  a  pula  pozostaje  ta  sama. 

Najprostszym przykładem są tutaj karty. Nieważne, 

w co gramy i kto wygrywa, kart jest i tak 52. Wymie-

niamy się tylko nimi według zasad. Niestety, granie 

w ten sposób w życiu jest dalekie od uczciwości. Za-

sady gry mówią wprost o krzywdzie innego gracza. 

W karty ktoś wygrać musi.
Kolejnymi  przykładami  gier  są  gry  sprawiedliwe 

i niesprawiedliwe. Nie do końca oznaczają one to, 

co  sobie  wyobrażamy.  Gry  sprawiedliwe  to  takie, 

gdzie każdy gracz dostaje to, na co zasłużył (np. to, 

za co zapłacił na zakupach). Gry niesprawiedliwe to 

zaś takie gry, w których nie do końca dostajemy to, 

na co sobie zasłużyliśmy. Taka sytuacja ma niestety 

miejsce w wielu przypadkach sprzedaży. Dla przy-

kładu: ma to miejsce wtedy, kiedy funkcje jakiegoś 

towaru nie spełniają tych obiecanych w reklamach 

lub gdy jedni klienci dostają towar wyższej jakości, 

a drudzy niższej, ale w tej samej cenie.

background image

14

Marcin Paweł Panek

Ważne jest także to, czy gracze ze sobą współpra-

cują, czy też rywalizują ze sobą. Gracz sprzedawca 

powinien współpracować z klientem, ale może też 

z  nim  rywalizować  (co  mu  się  zresztą  na  dłuższą 

metę nie opłaca).
Na  początku  każdej  transakcji  trzeba  jasno  usta-

lić  zasady  i  nie  robić  od  nich  ustępstw.  Zasady  te 

są często niepisane, ale jasne dla wszystkich stron, 

np. w galerii sztuki nie można dotykać eksponatów, 

gdyż łatwo ulegają one zniszczeniu. Ten, kto ich do-

tyka, przegrywa. Inną sytuację mamy przy sprzeda-

ży samochodów, gdzie czasem można przejechać się 

wybranym modelem przed dokonaniem zakupu. Ta 

przejażdżka,  z  marketingowego  punktu  widzenia, 

nie różni się wiele od próbowania jabłka na stoisku 

z owocami. Jest to po prostu sposób na wprowadze-

nie przeciwnika do gry.
Przestrzeganie zasad obowiązuje obie strony. Piłka 

nożna polega na zdobyciu większej liczby goli niż 

przeciwnik, ale sposób, w jaki można tego dokonać, 

różni się bardzo w zależności od tego, czy będzie 

to na wielkim stadionie czy na podwórku szkolnym. 

Każda ze stron ma swoje zasady i może korzystać 

z  arsenału  sztuczek,  które  zwiększą  jej  przewagę. 

Klient często kłamie, że nie ma pieniędzy na zakup 

danego  towaru,  sprzedawca  zaś,  że  zakup  ratalny 

background image

15

1.   Sprzedaż to gra

wcale nie będzie droższy. Takie zachowanie nikogo 

nie urazi, gdyż jest podstawowym elementem gry.
Wszyscy zajmujący się handlem mają zatem swoje 

indywidualne granice, w jakich mogą pozwalać in-

nym na ustępstwa. Problem leży jednak w tym, któ-

re zasady ujawniać, a które ukrywać przed kontra-

hentem. Zależy to od branży i sytuacji. Jeśli sklep 

ma  taką  zasadę,  że  nie  dopuszcza  negocjacji  ceny, 

to  często  lepiej  tego  nie  ujawniać,  gdyż  klient  nie 

zawsze chce się targować. Inna sytuacja występuje 

w  przypadku,  gdy  handlujemy  czymś  niebezpiecz-

nym  bądź  bardzo  wartościowym  —  wtedy  jasno 

precyzujemy  cenę  i  ilość  towaru.  We  wszystkich 

aspektach  transakcji  musi  występować  największa 

ścisłość.  Oczekuje  się  zwykle  szczegółowych  in-

strukcji — co klientowi wolno, a czego nie wolno 

w branży elektronicznej, np. w niektórych sklepach 

możliwy jest odsłuch wybranego sprzętu , w innych 

zaś nie jest to dopuszczalne.

1.2.   Gracze

W teorii gier działania podejmowane przez uczest-

nika mają wpływ na pozostałych grających. W sza-

background image

Niniejsza darmowa publikacja zawiera jedynie fragment

pełnej wersji całej publikacji.

Aby przeczytać ten tytuł w pełnej wersji 

kliknij tutaj

.

Niniejsza publikacja może być kopiowana, oraz dowolnie
rozprowadzana tylko i wyłącznie w formie dostarczonej przez
NetPress Digital Sp. z o.o., operatora 

sklepu na którym  można

nabyć niniejszy tytuł w pełnej wersji

. Zabronione są

jakiekolwiek zmiany w zawartości publikacji bez pisemnej zgody
NetPress oraz wydawcy niniejszej publikacji. Zabrania się jej 
od-sprzedaży, zgodnie z 

regulaminem serwisu

.

Pełna wersja niniejszej publikacji jest do nabycia w sklepie

internetowym 

e-booksweb.pl - audiobooki, e-booki

.