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Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry 

MASS 

EFFECT 

autor: Artur “Metatron” Falkowski 

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.  

należą do ich prawowitych właścicieli. 

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Strona: 2

Spis Treści 

Spis Treści ............................................................................................................ 2

 

Wprowadzenie ..................................................................................................... 6

 

Bohater .................................................................................................................................. 7 

Żołnierz .............................................................................................................................. 
Inżynier............................................................................................................................... 
Adept .................................................................................................................................. 
Szpieg ................................................................................................................................. 
Strażnik............................................................................................................................... 
Szturmowiec..................................................................................................................... 10 

Moralność w Mass Effect................................................................................................... 12 

Punkty idealisty ................................................................................................................ 12 
Punkty renegata ................................................................................................................ 12 

Perswazja ............................................................................................................................ 14 
Istotne talenty ..................................................................................................................... 16 

Deszyfracja/Elektronika ................................................................................................... 16 
Pierwsza pomoc................................................................................................................ 16 
Widmo.............................................................................................................................. 16 
Specjalizacja..................................................................................................................... 16 

Przedmioty .......................................................................................................................... 17 
Producenci sprzętu............................................................................................................. 18 
Walka................................................................................................................................... 19 
Poziom trudności ................................................................................................................ 20 
Uwagi końcowe ................................................................................................................... 21 

Opis Przejścia .................................................................................................... 22

 

Prolog................................................................................................................................... 22 
Cytadela............................................................................................................................... 27 

3.1. Zdemaskuj Sarena ..................................................................................................... 35 
3.2. Garrus ........................................................................................................................ 37 
3.3. Wrex .......................................................................................................................... 37 
3.4. Skarga Xeltana .......................................................................................................... 38 
3.5. Metresa asari ............................................................................................................. 39 
3.6. Dziwna transmisja (Major Kyle) [niezbadany świat] ............................................... 39 
3.7. Przeskanuj opiekunów............................................................................................... 40 
3.8. Fan............................................................................................................................. 40 
3.9. Prośba reporterki ....................................................................................................... 40 
3.10. Namierzanie sygnału ............................................................................................... 41 
3.11. Siostra Rity.............................................................................................................. 42 
3.12. Nietypowe odczyty [niezbadany świat] .................................................................. 43 
3.13. Powrót do domu ...................................................................................................... 43 
3.14. Dane dla Shellsa ...................................................................................................... 44 
3.15. Lęki Jahleeda........................................................................................................... 45 
3.16. Zaginieni badacze [niezbadany świat] .................................................................... 45 
3.17. Wrogie przejęcie [niezbadany świat] ...................................................................... 45 
3.18. Wieszcz z Prezydium .............................................................................................. 45 

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Strona: 3

3.19. Doktor Michel ......................................................................................................... 46 
3.20. Zaginieni Marines [niezbadany świat] .................................................................... 47 
3.21.  Korsarze [niezbadany świat] .................................................................................. 47 
3.22. Zakładnik [niezbadany świat] ................................................................................. 47 

Normandia .......................................................................................................................... 48 
Therum – Liara T’Soni...................................................................................................... 53 

6.1.1. Atak gethów ........................................................................................................... 69 
6.1.2. Gethy w tunelach.................................................................................................... 70 
6.1.3. Przywrócenie dostaw wody.................................................................................... 71 
6.1.4. Mięso Warrenów .................................................................................................... 72 
6.1.5. Przywrócenie energii.............................................................................................. 73 
6.1.6. Zbadaj dostawy ...................................................................................................... 74 
6.2.1. Droga do ExoGeni.................................................................................................. 77 
6.2.2. Dane Gavina Hossle ............................................................................................... 78 
6.3.1 Eksploracja budynku ExoGeni................................................................................ 81 
6.3.2. Aktywność gethów [niezbadany świat].................................................................. 84 
6.3.3. Zbadaj stację [niezbadany świat] ........................................................................... 84 
6.3.4. Zbadaj próbki [niezbadany świat] .......................................................................... 84 
6.4. Powrót do Nadziei Zhu ............................................................................................. 85 
6.5.1 Do matecznika Toriana (na ratunek kolonistom).................................................... 86 
6.5.2.1. Konfrontacja z Torianem .................................................................................... 90 

Port Hanshan ...................................................................................................................... 93 

7.1.1. Jak wydostać się z portu? ....................................................................................... 97 
7.1.2. Przemyt [misja dodatkowa bądź wątek główny].................................................. 103 
7.1.3. Szpiegostwo ......................................................................................................... 104 
7.1.4. Martwi naukowcy [niezbadany świat] ................................................................. 105 

Droga na Szczyt 15 ........................................................................................................... 106 

7.2.1 Przeprawa przez dolinę Aleutsk............................................................................ 107 

Szczyt 15 – Droga na Stację Szczelinową ....................................................................... 110 

7.3.1. Uruchomienie kolejki do Stacji Szczelinowej ..................................................... 114 

Stacja Szczelinowa i underlaby....................................................................................... 123 

7.4.1. Na spotkanie z Benezją ........................................................................................ 126 
7.4.2. Matka Benezja...................................................................................................... 130 
7.4.3. Underlaby ............................................................................................................. 132 

Powrót na Cytadelę .......................................................................................................... 134 

8.1. Inspekcja z Przymierza............................................................................................ 138 
8.2. Wywiad ................................................................................................................... 138 
8.3. Kwestia rodzinna..................................................................................................... 139 
8.4. Dyplomacja asari..................................................................................................... 140 
8.5. Podłożenie pluskwy................................................................................................. 140 
8.6. Fan (Część II) .......................................................................................................... 141 

Dojazd do obozu salarian ................................................................................................ 142 

9.1.2. Wrex i genofagium............................................................................................... 144 

Atak na bazę ..................................................................................................................... 145 

9.2.1. Pomoc drużynie kapitana Kirrahe ........................................................................ 146 

Baza - eksploracja ............................................................................................................ 147 

9.3.1. Wyłączenie systemów obrony przeciwlotniczej .................................................. 152 
9.3.2. Podłożenie bomby ................................................................................................ 155 
9.3.3. Konfrontacja z Sarenem ....................................................................................... 157 

Cytadela raz jeszcze ......................................................................................................... 159 

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Strona: 4

10.1. Uziemienie ............................................................................................................ 161 
10.2. Nasz najgorszy wróg ............................................................................................. 162 
10.3. Prośba negocjatora ................................................................................................ 163 
10.4. Fan (część III)........................................................................................................ 164 
11.1. W głąb ruin............................................................................................................ 165 
11.2. Archiwa ................................................................................................................. 170 

Ostateczna bitwa .............................................................................................................. 171 

12.1. Droga na Wieżę..................................................................................................... 171 
12.2. Ostateczna konfrontacja ........................................................................................ 175 

Niezbadany świat............................................................................................. 177

 

13.0. Informacje wstępne ............................................................................................... 177 

Argos Rho.......................................................................................................................... 178 

13.1.1. System Feniks .................................................................................................... 178 
13.1.2. System Hydra ..................................................................................................... 179 
13.1.3. System Gorgona ................................................................................................. 180 

Mgławica Armstronga ..................................................................................................... 181 

13.2.1. System Gagarin .................................................................................................. 181 
12.2.2. System Grissom.................................................................................................. 182 
13.2.3. System Hong ...................................................................................................... 183 
12.2.4. System Tierieszkowa.......................................................................................... 184 
13.2.5. System Vamshi................................................................................................... 185 

Artemis Tau ...................................................................................................................... 186 

13.3.1. System Ateny ..................................................................................................... 186 
13.3.2. System Knossos.................................................................................................. 186 
13.3.3. System Macedonia ............................................................................................. 187 
13.3.4. System Sparta..................................................................................................... 188 

Attican Beta ...................................................................................................................... 189 

13.4.1. System Herkules................................................................................................. 189 
13.4.2. System Tezeusz .................................................................................................. 190 

Gromada Exodus.............................................................................................................. 191 

13.5.1. System Utopia .................................................................................................... 191 

Gemini Sigma.................................................................................................................... 192 

13.6.1. System Han ........................................................................................................ 192 
13.6.2. System Ming ...................................................................................................... 193 
13.6.2.1. MSV Worthington........................................................................................... 193 

Hades Gamma .................................................................................................................. 194 

13.7.1. System Anteusz .................................................................................................. 194 
13.7.2. System Cacus ..................................................................................................... 195 
13.7.3. System Dis.......................................................................................................... 196 
13.7.4. System Farinata .................................................................................................. 197 
13.7.4.1. MSV Ontario ................................................................................................... 197 
13.7.5. System Plutos ..................................................................................................... 198 

Hawking Eta ..................................................................................................................... 199 

13.8.1. System Century .................................................................................................. 199 

Mgławica Końskiego Łba ................................................................................................ 200 

13.9.1. System Fortuna................................................................................................... 200 
13.9.2. System Pax ......................................................................................................... 201 
13.9.3. System Strenuus ................................................................................................. 201 

Pogranicze Keplera .......................................................................................................... 203 

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Strona: 5

13.10.1. System Hershela............................................................................................... 203 
13.10.1.1. MSV Fedele - Garrus: Dr Saleon .................................................................. 203 
13.10.2. System Newton ................................................................................................ 204 

Gromada lokalna.............................................................................................................. 205 

13.11.1. Układ Słoneczny .............................................................................................. 205 

Rdzawe Morze .................................................................................................................. 207 

13.12.1. System Kaspian ................................................................................................ 207 
13.12.1.1. MSV Cornucopia - Opuszczony frachtowiec................................................ 207 
13.12.2. System Matano................................................................................................. 208 
13.12.3. System Wostok................................................................................................. 209 

Pangea ............................................................................................................................... 210 

13.13.1. System Refuge.................................................................................................. 210 

Sentry Omega ................................................................................................................... 211 

13.13.1. System Hoc ...................................................................................................... 211 

Styx Theta ......................................................................................................................... 212 

13.14.1. System Acheron ............................................................................................... 212 
13.14.2. System Ereb...................................................................................................... 213 

Mgławica Węża................................................................................................................. 214 

13.15.1. System Wdowy ................................................................................................ 214 

Gromada Vogayer (Podróżnik)....................................................................................... 215 

13.16.1. System Amazon................................................................................................ 215 
13.16.2. System Kolumbia ............................................................................................. 216 
13.16.2.1. Nepheron ....................................................................................................... 216 
13.16.3. System Jangcy .................................................................................................. 217 

Misje związane z pochodzeniem..................................................................... 218

 

14.1. Ziemia.................................................................................................................... 218 
14.2. Kolonia .................................................................................................................. 218 
14.3. Przestrzeń .............................................................................................................. 219 

Misje zbierackie............................................................................................... 220

 

Medaliony Ligi............................................................................................................... 220 
Salariańskie ID ............................................................................................................... 220 
Insygnia turian................................................................................................................ 221 
Ziemie rzadkie................................................................................................................ 222 
Metale lekkie .................................................................................................................. 223 
Metale ciężkie ................................................................................................................ 224 
Złoża gazu ...................................................................................................................... 225 
Dyski z danymi protean.................................................................................................. 225 
Zapiski matki.................................................................................................................. 226 

Osiągnięcia (Achievements)............................................................................ 227

 

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. 

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MASS EFFECT

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Strona: 6

 

 

 

 

Wprowadzenie 

 

Witam w poradniku do gry Mass Effect. Znajdziecie w nim opis przejścia całej gry: zarówno wątku 
głównego, jak i zadań pobocznych (tzw. przydziałów). W przypadku misji, które można skończyć na 
parę sposobów, starałem się podać różne rozwiązania, które albo utwierdzą naszego bohatera w 
idealizmie, albo uczynią z niego renegata. Sporo uwagi poświęciłem również eksploracji kosmosu z 
zaznaczeniem minerałów i innych przedmiotów, które możemy zbierać do naszej kolekcji. 

Mass Effect został tak zaplanowany, że nie da się odkryć wszystkich jego sekretów po 
jednokrotnym ukończeniu gry. Zachęcam więc do eksperymentowania, sprawdzania różnych 
postaci, prowadzenia różnych wątków miłosnych i przekonania się na własnej skórze, komu jest 
lepiej w życiu – idealiście czy renegatowi. 

 

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MASS EFFECT

 – Poradnik 

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Strona: 7

 

B o h a t e r  

Nie będę sugerował gry konkretną klasą postaci, ponieważ i tak przez większość czasu podróżuje 
się w drużynie, więc to, czego nasz bohater nie potrafi, będzie można uzupełnić talentami 
towarzyszy. Najlepiej wybrać którąś z klas podstawowych, wyspecjalizowanych w konkretnej grupie 
umiejętności: żołnierza, adepta, bądź technika. Tylko oni mogą osiągnąć prawdziwe mistrzostwo w 
danej dziedzinie, klasy mieszane są bardziej wszechstronne, ale odbija się to na ograniczeniu 
rozwoju. 

W trakcie przypisywania punktów na rozwój poszczególnych umiejętności warto pamiętać o 
skoncentrowaniu się na wybranych specjalizacjach zamiast rozdzielać punkty po równi. Dzięki temu 
dość szybko stworzymy silną postać. Ta sama zasada dotyczy pozostałych członków drużyny. 
Lepiej jest zrobić trzech specjalistów z różnych dziedzin niż trzech ogólnie rozwiniętych. 

Dla lepszej orientacji w tematyce dostępnych klas postaci, poniżej zamieszczam listę umiejętności, 
które dostępne są dla każdej z nich. 

 

Ż o ł n i e r z  

Talenty 

Umiejętności 

Karabiny szturmowe 

Fala ognia 

Szkolenie szturmowe 

Przypływ adrenaliny 

Pancerz bojowy 

Wzmocnienie tarczy 

Pierwsza pomoc 

Pierwsza pomoc 

Zdrowie Niewrażliwość 

Pistolety Strzelec 

wyborowy 

Strzelby Rzeź 

Karabiny snajperskie 

Zabójstwo 

Urok Zniżka w sklepach 

Zastraszanie Zmotywowany 

nabywca 

Szkolenie Widma 

Jedność 

Żołnierz - 

Żołnierz uderzeniowy (dostępny po ukończeniu misji 

13.11.1.1. Zbuntowana WI)

 

Komandos (dostępny po ukończeniu misji 

13.11.1.1. 

Zbuntowana WI)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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