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PARTIDA 24 

 

GOLPE DE GRACIA 

 

A.Alekhine · F.Yates 

Londres, 1922 

Gambito de Dama [D64] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Aún  el  poderoso  Alekhine,  quien  jugó  más  partidas  brillantes  que  nadie,  no 
sacaba  las  combinaciones  del  aire.  Incluso  él  seguía  el  consejo  de  Lasker:  "Al 
principio  de  la  partida  ignore  la  búsqueda  de  combinaciones,  absténgase  de 
jugadas  violentas,  busque  las  pequeñas  ventajas,  acumúlelas,  y  sólo  después  de 
alcanzar  esos objetivos busque  combinaciones, y  hágalo  con  todo  el poder de la 
voluntad  y  el  intelecto,  porque  la  combinación  debe  existir,  aunque  esté 
profundamente oculta". Nótese como Alekhine, siempre alerta a la oportunidad, 
ancla piezas en casillas fuertes, ocupa columnas abiertas, dobla torres en séptima 
y  centraliza  su  rey.  ¿Centraliza  su  rey?  ¡Dios  mío!  El  rey  de  Alekhine  camina  por 
todo el tablero prácticamente en el medio juego y roba una torre a plena luz del 
día. Si hay combinaciones por encontrar (y Lasker nos asegura que sí), Alekhine es 
la persona que las encontrará.   

 

1.d4    

Cf6  

2.c4    

e6  

3.Cf3    

d5  

4.Cc3    

Ae7  

5.Ag5   

0–0  

6.e3    

Cbd7  

 
El blanco tiene una vida feliz en esta línea 

del Gambito de Dama. Todo lo que tiene 
que  hacer  para  tener  una  buena  partida 
es hacer jugadas naturales.  El negro, por 
otro  lado,  usualmente  tiene  problemas 
desarrollando  las  piezas  en  el  flanco  de 
dama.  El  caballo  de  dama  está  colocado 
pobremente  en  d7,  y  tapa  al  alfil  de 
dama.  Traer  el  caballo  a  c6  hubiera  sido 

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peor. Hubiese bloqueado el peón c, cuyo 
trabajo  es  atacar  el  centro  con  ...c5, 
mientras  que  el  sufrimiento  del  alfil  de 
dama  no  sería  aliviado,  todavía  estaría 
tapado.  
 

7.Tc1    

c6  

8.Dc2    

Te8  

9.Ad3   

dxc4  

 
Con  esta  jugada  y  la  próxima  (La 
maniobra  liberadora  de  Capablanca),  el 
negro  tiene  una  oportunidad  razonable 
de  lograr  la  igualdad.  Otras  líneas  son 
menos  prometedoras,  como  9...a6  para 
lograr  contrajuego  en  el  flanco  de  dama 
con  10...dxc4  11.Axc4  b5  12.Ad3  c5,  a 
causa  de  10.cxd5!  exd5  (10...Cxd5 
11.Axh7+  ganando  un  peón);  o  como 
9...h6  10.Af4!  a6  11.cxd5!  Cxd5  12.Cxd5 
exd5 13.0–0 Cf6 14.h3 y el blanco puede 
preparar  un  ataque  minoritario  con  Tb1, 
b4, a4 y b5 con buenas oportunidades. 
 

10.Axc4  

Cd5  

11.Ce4  

 
Los 

teóricos, 

incluyendo 

Alekhine, 

consideran  11.Axe7  como  la  mejor 
jugada,  pero  Alekhine  a  menudo  jugaba 
jugadas inferiores o poco analizadas para 
obligar  a  sus  adversarios  a  recurrir  a  sus 
propios 

recursos 

llevarlos 

complicaciones  en  las  que  se  sintieran 
incómodos.  
 

11...   

f5  

 
Esta  jugada  no  es  buena,  ya  que  debilita 
las  casillas  negras,  y  carga  al  negro  con 
un  peón  retrasado  de  rey.  Un  caballo 
enemigo  puede  establecerse  en  e5,  sin 
temor  a  ser  desalojado  por  peones. 
"Desde  este  punto"  dice  Alekhine,  "el 

juego  negro  debe  ser  considerado 
estratégicamente  perdido,  lo  cual  no  es 
decir que la realización de la victoria será 
un  asunto  fácil".  11...Axg5  era  una 
defensa preferible. Aunque tras 12.Cexg5 
Cf8 el negro aún ha de enfrentar un largo 
y duro invierno. 
 

12.Axe7  

Dxe7  

13.Ced2  

b5  

 
Otro  error  estratégico,  y  de  nuevo  una 
casilla  negra  importante  (c5)  se  debilita. 
El  blanco,  como  veremos,  utiliza  esta 
casilla como un pivote para sus piezas: el 
caballo,  la  dama  y  luego  una  de  las 
torres.  El  blanco  también  obtiene  un 
control  de  la  única  columna  abierta.  Se 
vuelve 

una 

buena 

avenida 

para 

adentrarse en la posición adversaria.  
 

14.Axd5!  

 
¡Muy  buena!  Alekhine  se  deshace  de  un 
caballo que estaba colocado fuertemente 
en  el  centro  y  se  prepara  a  operar  en  la 
columna abierta.  
 

14...   

cxd5  

15.0–0  

a5  

16.Cb3  

 
Esto debe ser jugado de una vez, de otra 
manera  16...a4  mantiene  el  caballo 
fuera. El caballo  por supuesto se dirige a 
c5, la casilla mágica.  
 

16...   

a4  

17.Cc5  

 
Esto fuerza un cambio de caballos, tras lo 
cual  el  otro  caballo  blanco  puede 
colocarse en c5 (o en e5) sin temor de ser 
molestado.  

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17...   

Cxc5  

18.Dxc5!  

 
La  manera  correcta  de  capturar.  "Los 
puntos débiles o holes en la posición del 
oponente",  dice  Tarrasch,  "deben  ser 
ocupados por piezas, no por peones".  
 

18...   

Dxc5  

19.Txc5  

 
El  blanco  tiene  la  ventaja  en  fuerza, 
espacio  y  tiempo.  En  fuerza  porque  el 
caballo, el cual se colocará inasaltable en 
e5  apoyado  por  un  peón,  es  más  fuerte 
que  el  alfil,  especialmente  en  este  caso, 
que  está  limitado  puramente  a  la 
defensa.  En  espacio  porque  sus  torres 
dominarán la única columna abierta. Y en 
tiempo  porque  dos  de  sus  piezas  están 
en juego activo, mientras que el negro no 
tiene ninguna.  
 

19...   

b4  

20.Tfc1  

Aa6  

 
El  negro  espera  oponer  sus  torres  en  la 
columna c.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

21.Ce5!  

 
El caballo llega justo a tiempo para poner 
un alto a cualquier intento.  

 

21...   

Teb8  

 
Si 21...Tec8 22.Txc8+ Txc8  23.Txc8+ Axc8 
24.Cc6  y  el  ataque  sobre  el  peón  b,  así 
como  la  amenaza  de  ganar  el  alfil  con 
25.Ce7+, gana un peón para el blanco. 
 

22.f3!  

 
Otra  ventaja  para  el  blanco:  puede  traer 
su  rey  al  juego  activo,  mientras  que  el 
negro no puede emerger.  
 

22...   

b3  

23.a3    

h6  

 
En  caso  de  23...Tc8  sigue  24.Txc8+  Txc8 
25.Txc8+  Axc8  26.Rf2  Rf8  27.Re1  Re7 
28.Rd2  Rd6  29.Rc3  y  el  negro  no  puede 
salvar su peón a. 
 

24.Rf2!  

 
¡El punto inicial de una amenaza de mate 
en la cual el rey mismo toma parte!  
 

24...   

Rh7  

25.h4    

Tf8  

 
Si 25...Tc8 entonces 26.Txc8 Txc8 27.Txc8 
Axc8 28.Cd3 Ad7 29.Cc5 y el negro pierde 
su peón e o su peón a. 
 

26.Rg3  

Tfb8  

 
El  negro  no  puede  hacer  nada  sino 
esperar y confiar.  
 

27.Tc7  

 
"La  principal  ventaja  de  la  posesión  de 
una  columna  abierta",  dice  todo  buen 
libro, "es que la torre puede penetrar en 

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la séptima línea".  
 

27...   

Ab5  

28.T1c5!  

 
Intenta  la  maniobra  29.Te7  Te8,  30.Tf7 
Tab8 (para proteger el alfil) 31.Tcc7 y las 
torres están dobladas en séptima.  
 

28...   

Aa6  

29.T5c6  

 
Paso  a  paso  el  blanco  se  acerca  a  su 
meta. El negro debe proteger su peón e, 
ya  que  un intento  de  cambiar  torres con 
29...Tc8  pierde  instantáneamente  por 
30.Txa6! y el blanco gana una pieza.  
 

29...   

Te8  

 
Si 29...Tc8, 30.Txa6! 
 

30.Rf4!  

 
Ahora que la doblada de torres no puede 
ser  evitada,  Alekhine  aprovecha  el 
tiempo  para  llevar  su  rey  más  cerca  del 
centro.  
 

30...   

Rg8  

31.h5!  

 
Aprieta el nudo alrededor del rey. 
 

31...   

Af1  

32.g3    

Aa6  

 
En caso de 32...Ae2, el blanco protege el 
peón  f  trayendo  su  caballo  a  g6  y  a  h4, 
tras  lo  cual  el  rey  va  a  e5,  ganando  el 
peón e. 
 

33.Tf7   

Rh7  

34.Tcc7  

 
¡Al  fin  las  torres  están  dobladas!  Lo  que 
queda ahora es romper la última barrera, 
el peón g que cubre al rey.  
 

34...   

Tg8  

35.Cd7!  

 
Amenaza ganar la calidad con 36.Cf6+. 
 

35...   

Rh8  

 
Ahora  viene  una  combinación  brillante, 
con 

el 

característico 

puñetazo 

de 

Alekhine al final.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

36.Cf6!  

Tgf8  

 
Esta  jugada  parece  forzar  un  cambio  de 
torres.  
 

37.Txg7!!  

Txf6  

38.Re5!  

 
El  punto  cumbre  de  la  combinación.  El 
blanco 

gana 

una 

torre 

completa. 

38...Taf8  (38...Tff8  39.Th7+  Rg8  40.Tcg7 
mate) 39.Th7+ Rg8 40.Tcg7 mate.   
 

1–0