background image

Polska Lista Sędziowska 

 
 
 

 

WFB Balancing Patch v 1.5 

 

 

Zastosowania: 

Balancing patch został zaprojektowany tak, by można go było stosować bez 

względu  na  rozmiar  punktowy  bitew  czy  zasady  specjalne  turnieju  (turnieje  par,  etc.). 
Obecna wersja balancing patcha jest przeznaczona do stosowania w połączeniu z formatem 

Limited. 

Następne  wersje:  Balancing  Patch  jest  z  założenia  systemem  ewoluującym,  podobnie  jak 

tego  rodzaju  aktualizacje  do  gier  komputerowych.  Jednak  wszelkie  zmiany  w  Balancing 
Patchu  będą  wprowadzane  bardzo  ostrożnie  i  wyłącznie  na  podstawie  tego,  co 

zaobserwujemy  na  turniejach. 

Lista  sędziowska  będzie  interweniować,  jeśli  z  jakąkolwiek 

armią  powtórzy  się  to,  co  miało  ostatnio  miejsce  w  wypadku  Daemons  of  Chaos  oraz 

Vampire Counts.  

Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji:  

 

Orki i Gobliny - 

dużo nowości, czytać uważnie i Wesołego Nowego Roku! 

 

Chaos  Dwarfs  -  Indy  GT  Army  Book  dopuszczony  - 

patrz  też  sekcja  ograniczenia 

magii. 

 

VC: 

Drakenhoff/Hełm nie zajmują slotów hero, Master of the Black Arts i Summon 

Creatures of the Night  nie zabierają dodatkowych kości powera (to jest MBA liczy się 
jako dwie, nie trzy kości, a przyzywanie nietoperzy wcale), wraithy: 0-1, max 6 modeli 

w oddziale, nie ma ograniczenia 0-

2 na oddziały Ghuli 

 

Dark Elves: 

Hydra przestaje być 0-1, Shades unit size 5-15, Hotek zajmuje 3DD z 

limitu. 

 

Warriors of Chaos: Puppet zabiera 1 DD zamiast 2 DD 

 

Daemons of Chaos: 

Flamery max 6 modeli w armii, mogą być 2 oddziały po 3. 

Wprowadzenie: Niniejszy dokument modyfikuje zasady wydane przez Games Workshop 
do  gry  Warhammer  Fantasy  Battles.  Celem  tych  zmian  nie  jest  zrównanie  armii  pod 
względem  siły  (co,  przy  tak  dużym  zróżnicowaniu  jednostek  i  zasad  jest  po  prostu 
niemożliwe), ale ograniczenie największych nierówności i zadbanie o to, by zwycięstwo na 
turnieju  zależało  bardziej  od  umiejętności  gracza,  a  w  mniejszym  stopniu  od  tego,  czy 
kupił sobie najbardziej przegiętą armię wydaną przez GW.  

 

background image

Polska Lista Sędziowska 

 
 
 

ALL ARMIES 

Flying units 

Flying units are 0-3 per army. Characters who fly or are mounted on flying 
creatures do not count towards this limit, so you can have, for example, three 
units of furies and a bloodthirster in one army.  

 

VAMPIRE COUNTS 

Helm of 
commandment
 

The  Helm  of  Commandment  can  never  be  taken  in  an  army  if  it  includes  the 
Drakenhoff Banner. 

Vanhal’s Danse 
Macabre
 

Vanhal’s Danse Macabre cannot be recast.  

Fell Bats 

Fell Bats only gain D3 wounds from Invocation of Nehek. 

Cairn Wraiths 

Cairn Wraiths are 0-1. Cairn Wraiths unit size is 3 - 6. 

 

DAEMONS OF CHAOS 

Greater Daemon 

Taking a greater daemon counts as using a hero and a lord choice. 

Siren Song 

Siren Song 0-1. Siren Song uses a rare slot 

Immortal Fury 

Immortal Fury uses a rare slot 

Daemonic Battle 
Standard Bearer 

A daemonic battle standard bearer can have daemonic gifts or a daemonic icon, 
but  not  both  (just  like  a  regular  battle  standard  bearer  can  have  either  magic 
items or a magic banner). 

Horrors of 
Tzeentch  

Horrors are 0-2 in armies of 2000 or more points and 0-1 in armies of below 2000 
points. 

Flamers of 
Tzeentch 

Maximum 6 flamers can be taken in an army 

Flesh Hounds of 
Khorne 

Flesh Hounds are 0-2 

Master of 
sorcery 

0-1: Can only be taken once in an army.   

 

EMPIRE 

Steam Tank 

Half victory points are awarded for taking the steam tank down to half wounds or 
less. 

 

DARK ELVES 

Shades 

Shades are 0-2. Shade unit size is 5-15. 

 

OGRE KINGDOMS 

Slaughtermaster 

A  Slaughtermaster  does  not  require  a  Tyrant  or  Bruiser  to  be  fielded.  A 
Slaughtermaster can be the army General. 

Gnoblars 

Units of gnoblars do not require units of bulls to be fielded. 

Leadbelchers 

Leadbelchers do not need to spend a turn reloading 

– they can fire every turn. 

Bull charge 

Ogres  may  always  do  impact  hits  on  the  charge  -  regardless  of  the  charge 
distance or unit size.  

background image

Polska Lista Sędziowska 

 
 
 

 

BEASTS OF CHAOS 

Raiders 

...when  charging  or  charged,  if  the  unit  would  normally  form  up  less  than  five 
models wide, then it lines up five models wide (space permitting)... 

Doombull 

A Doombull may take chaos or common magic items, not just weapons. 

Hordes of 
Chaos magic 
items 

Beasts of Chaos can use the 6

th

 edition Hordes of Chaos magic items. 

Mutations 

All beasts characters can have up to one mutation from the mutations list... 

http://oz.games-workshop.com/news/oz/journal/assets/ChaosMutations.pdf

 

...for the points cost listed. This cost comes out of their magic items allowance. A 
single mutation can only be taken once in an army. The hellshriek mutation is 
not allowed.
  

Rune of the true 
beast 

Also affects monsters that are characters. 

 

CHAOS DWARFS 

INDY GT C

haos Dwarf Army Book Dopuszczony (link poniżej) 

http://www.filedropper.com/fdwarfsofchaos_1

 

 
 

 

background image

Polska Lista Sędziowska 

 
 
 

ORCS & GOBLINS 

Collar of Zorga 

Also affects monsters that are characters 

Goblin chariots 

You can buy two for one special slot 

Quell Animostity 

Black Orc Quell Animosity rule changed to: “A unit which fails its animosity test 
when led by a black orc character or within 6” of a black orc character or unit, will 
ignore the roll and must immediately roll again. The second result stands. If the 
Black Orcs are fleeing, they cannot Quell Animosity.  

New Army Special Rule: Da Green Horde! 

All Orc &Goblin armies gain +1 Rare slot and +1 Special slot for each full 1000 points. Those extra 
slots cannot be used for war machines, Dogs of War units or chariots. 

New Magic Items:  

Shinguards of Sneaky Shino (30 points, Magic Armour) 
The wearer of these Shinguards radiates with sneakiness which allows him and his ladz to bash 'em 
where it 'urtz.
 
Bearer has 1+ armour save which cannot be improved in any way. Enemy models wholly or partially within 
6" of the bearer have to re-roll successful ward and regeneration saves. When resolving ranged attacks 
against a entire unit(not specific models) which is partially within 6" of the bearer, it has to re-roll all 
ward/regeneration saves if the majority of its models are affected by the Shinguards' special rule.   
 
Beard of Barbus (10 points, Enchanted Item)  
This totemic beard instills a deep sense of confidence and purpose in all greenskin warriors 
 
The bearer and any unit he joins are immune to panic, fear & terror, and do not have to take animosity 
tests (but may do so if the owner of the unit wishes).  
 
Yellow Kidney Stone of Xet (10 points, Enchanted Item) 
After many defeats at the hands of undeads and demonz despite using the best green tack-ticks, the 
greatest greenskin Shamans gathered together and poured all their anger, resentment and hatred into this 
small yellow stone. 
 
Friendly Orc&Goblin units within 12" of the bearer do not have to take fear/terror tests when declaring a 
charge against fear/terror causing enemies. In addition, friendly Orc&Goblin units within 12"of the bearer at 
the beginning of a round of close combat hate all models with the daemonic or undead special rules during 
that round and may re-roll failed to-hit rolls against such models. Note that units receive fresh hatred and 
re-rolls from the stone in each round of close combat. 
 
Yan Khel Mushroom (15 points, Arcane Item) 
The incredibly rare Yan Khel mushrooms are infused with magical energy. When eaten, they cause a 
shaman to go into a deep trance that makes the winds of magic clearly visible and easy to manipulate.
 
One mushroom per army.  As long as the bearer has the Mushroom at the beginning of an enemy magic 
phase, he adds +1 extra Dispel Dice to his side's pool. The bearer can eat the Mushroom at any moment 
during an enemy magic phase - he gains +3 Dispel Dice immediately (and can still use the one dice 
granted by the Mushroom at the beginning of that phase), but afterwards the Mushroom is removed from 
play.  
 
Banner of Gholan (25 points, Magic Banner)  
This magnificent banner was captured in a fierce battle against Bretonnian Knights by the Orc Ugebalz 
Tribe. Though it has changed hands numerous times since then, it is always proudly carried into combat 
by its current owners.
 
The regiment has magic attacks. In addition, when charging, all models in the unit can make their attacks 
against the enemy unit they have charged, regardless of whether they are in base contact. Those extra 
attacks can only be allocated against a unit as a whole (or characters on their own), but not against 
characters who are inside a charged unit. Distribute those attacks just like shooting hits.

 

 

 

background image

Polska Lista Sędziowska 

 
 
 

DOGS OF WAR 

Paymaster 

The Dogs of War Army does not have to field a paymaster. 

New „spoils of 
war” special 
rule 

One  dogs  of  war  hero  in  the  army  can  take  one  magic  item  (weapon,  armour, 
enchanted, talisman or  arcane)  from any  other army  book  - 

for that item’s price 

and within the normal restrictions, just as if it were a common magic item.  
Please  remember  that  all  of  the  item’s  rules  remain  unchanged,  so  no  DoW 
character can have an item that is „tomb king only” or ”bray shaman only”. Also, 
an item that affects „friendly undead models” would only work on undead dogs of 
war  models  and  so  on.  Daemonic  icons,  gifts,  bloodline  powers,  dwarf  runic 
items, magic items from special characters etc. cannot be taken - only items from 
the  magic  items  (weapons,  armour,  enchanted,  arcane,  talismans)  sections  of 
army books allowed 

under the “limited” or “restricted” standards.  

Italian 
Campaign Items 

Magic Items from the Italian DoW campaign are allowed (see below) 

 
Brace of Pistols of Sartosa, 25 points (Magic Weapon) 
 
Counts as a Brace of Pistols. The bearer may re-roll to-wound rolls. His ranged and close combat 
attacks count as magic.  

 

Pike of Remas, 25 points (Magic Weapon)  
Counts as a Tilean pike. Bearer has +1 Strength.  
Mounted enemies (horse, chariot or monster) cannot voluntarily charge if they would contact in Base 
to Base the bearer of the Pike.  

 

Great Armour of Miragliano, 25 points (Magic Armour)  
Only characters on foot. Gives the wearer a 4+ armour save and a 5+ ward save. The Great Armour 
is so heavy that the wearer has -1 Movement and -3 Initiative, and may not use weapons that require 
two hands.  

 

Bright Helm of Myrmidia, 20 points (Magic Armour)  
The Helm gives a 6+ armour save, and may be worn in addition to normal armour. Enemies in base 
to base contact suffer -2 WS. Wearer hates all models in a Tomb King army.  

 

Crown of Luccini, 25 points (Enchanted Item)  
Mercenary General only, +1 Leadership. If the wearer is the general, troops within 12" can use his 
modified leadership. If the wearer is killed, enemy gets +100 VP.  

 

Estalian Cloak, 20 points (Talisman)  
Bearer and his unit gets Magic Resistance (1).  

 

Staff of Lightnings, 25 points (Arcane Item)  
Bound Spell, Power Level 5. Contains a spell that, if not dispelled, generates a magic missile with a 
24" range, that causes D3+1 Strength 6 hits, and a single Strength 4 hit to the bearer. After every use 
roll a die. With a result of 1, the staff loses temporarily his powers, and may not be used for the rest of 
the battle.  

 

Book of the Mage, 20 points (Arcane Item)  
The mage knows another spell, randomly generated from one of the remaining 7 lores. The lore is 
chosen by the bearer.  

 

Banner of Steel, 10 pts (Magic Banner)  
Declare that you are using the powers of the banner at the start of any turn, yours or enemy's. The 
unit gets +1 Armour Save until the end of turn. One use only 
 

background image

Polska Lista Sędziowska 

 
 
 

OGRANICZENIA MAGII

 

 

Ograniczeniu podlega 

liczba kości generowanych przez armię. Limit kości obowiązuje 

wyłącznie przy tworzeniu rozpiski. Oznacza to, że limit ten można dowolnie przekraczać w 
trakcie gry dzięki zastosowaniu niektórych czarów, przedmiotów itp.  
 

Rozpiska na 2000+ punktów może mieć: 

 

maksimum 12 kostek Power i 12 kostek dispel  

Rozpiska na poniżej 2000 punktów może mieć: 

 

maksimum 8 kostek power i 8 kostek dispel  

Do limitu wlicza się każda generowana przez maga kość, kości bazowe, kości pochodzące 
ze wszystkich przedmiotów, jednostek i zdolności dających stałą liczbę kości co turę (także 
tych kradnących kości przeciwnikowi i przekazujących je naszym magom).  
 

POWER 

 

K

ażdy pochodzący z magicznego przedmiotu lub demonicznego giftu/ikony bound 

spell (za 

wyjątkiem bound spelli jednorazowego użytku) liczy się jako dodatkowa 

kość. Limitu nie obniżają bound spelle pochodzące z jednostek (np. treeman, corpse 
cart). 
 

 

Każdy power stone w rozpisce liczy się jako jedna kość. 

 

DISPEL 

 

Pierwszy Dispel Scroll 

(tj. każdy przedmiot automatycznie dispelujący czar, np. 

Spell Breaker/Rune of Spellbreaking itp) liczony 

jest za jedną kość, każdy następny 

za dwie.  
 

 

Wszystkie przedmioty dające +1 i więcej do dispela liczą się jako jedna kość. 

 
 

Dodatkowo przedmioty/zdolności/jednostki wymienione na następnej stronie w 

rozpisce zmniejszają limit o podaną liczbę kości Power (PD) lub Dispel (DD) 

 

 

background image

Polska Lista Sędziowska 

 
 
 

Daemons of Chaos 

Master of Sorcery - 1 PD 
Tzeentch will - 1 PD 
Twin Heads - 1 PD 

 
Great Standard of Sundering - 2 DD 

Dark Elves 

Dwóch lub więcej magów DE w armii - 1 PD (w 
sumie, bez względu na liczbę magów) 
Sacrifical Dagger - 1 PD 

Ring of Hotek - 3 DD 
 

Dogs of War 

Przedmiot wzięty z innej armii na zasadzie Spoils of War kosztuje odpowiednią dla tej armii ilość 

kośći 

Empire 

ArchLector na War Altarze - 3 PD 

Rod of Power - 1 PD 

 

High Elves 

Book of Hoeth - 2 PD 
Banner of Sorcery - 2 PD 

Jeden lub więcej magów HE w armii - 1 DD  
(w sumie, bez względu na liczbę magów) 

Lizardmen 

Focus of mystery - 1 PD 
Focused Rumination - 2 PD 
 

Cupped Hands of the Old Ones - 1 DD 
Diadem of Power - 1 DD 
Becalming Cogitation - 2DD 

Tomb Kings 

Do limitu nie wlicza się dwóch bazowych PD 

High Liche Priest - 5 PD                     Liche Priest - 2 PD                      Tomb King - 2 PD                        
Tomb Prince - 1 PD                            Hieratic Jar - 1 PD                       Casket of Souls - 2 PD 

Vampire Counts 

Vampire lord z Forbidden Lore - 1 PD 
Skull Staff - 

1 PD (i odpowiedni minus do DD według zasad ogólnych) 

Każdy wampir z mocą Summon Ghouls - 1 PD 

Warriors of Chaos 

Skull of Katam - 1 PD 

Infernal Puppet - 1 DD 

Wood Elves 

 

Wand of Wych Elm - 1 DD 

INDY GT Dwarfs of Chaos 

W przypadku, gdy w armii nie ma Maga Lorda

, do limitu nie wlicza się dwóch bazowych PD

 

Pierwszy Daemonsmith w armii - 1 PD 

Każdy kolejny Daemonsmith - 2 PD 

Hexacon - 1 DD