background image

Tworzenie serwisów 

Publikowanie szablonów 

 
Gdy  tworzymy  szablon  SWT  mo

Ŝ

emy  zmieni

ć

  pr

ę

dko

ść

  wy

ś

wietlania  animacji,  wymiary  animacji, 

czy  te

Ŝ

  kolor  tła  animacji.  Wszystko  to  jest  mo

Ŝ

liwe  dzi

ę

ki  poleceniu  Publish  Settings  znajduj

ą

cym 

si

ę

 w menu File Flasha. Zanim umie

ś

cimy gotowy szablon w dokumencie HTML powinni

ś

my najpierw 

przetestowa

ć

  szablon,  aby  zorientowa

ć

  si

ę

  w  jaki  sposób  b

ę

dzie  on  wygl

ą

dał  w  ró

Ŝ

nych 

przegl

ą

darkach internetowych pod ró

Ŝ

nymi systemami operacyjnymi.  

Zakładka Generator okna Publish Settings 

 

Kwestia  publikacji  animacji  nie  powinna  by

ć

  nam  –  u

Ŝ

ytkownikom  Flasha,  obca.  Dzi

ę

ki  zakładce 

Generator  znajduj

ą

cej  si

ę

  w  oknie  Publish  Settings  (rys.8.1.)  mo

Ŝ

emy  zmienia

ć

  podstawowe 

parametry  publikowanego  szablonu  SWT.  Parametry  jakie  Flash  daje  nam  do  dyspozycji  s

ą

 

nast

ę

puj

ą

ce: 

 
Rysunek 8.1. Zakładka Generator w oknie Publish Settings 
 

 

Dimensions  (rozdzielczo

ść

  animacji).  Ten  parametr  decyduje  o  tym  jakich  rozmiarów  w  oknie 

przegl

ą

darki  internetowej  b

ę

dzie  animacja  Flasha  (która  powstanie  na  bazie  szablonu  SWT 

przetworzonego  przez  Generator).  Standardowo,  gdy  wł

ą

czona  jest  opcja  dopasowania  do 

animacji  (Match  movie)  rozdzielczo

ść

  animacji  w  dokumencie  HTML  b

ę

dzie  odpowiadała 

rozdzielczo

ś

ci  animacji  w  pliku  FLA.  Je

ś

li  jednak  b

ę

dziemy  chcieli  zmieni

ć

  wymiary  animacji, 

wył

ą

czmy  najpierw  opcj

ę

  dopasowania  do  animacji,  a  nast

ę

pnie  podajmy  wymiary  Width  oraz 

Height

 

 

Background  (kolor  tła).  Parametr  okre

ś

la  kolor  tła  w  animacji  w  formacie  #rrggbb  lub  0xrrggbb. 

Kolor mo

Ŝ

na wpisa

ć

 r

ę

cznie lub wybra

ć

 z podr

ę

cznej palety kolorów; 

 

 

Frame  rate  (pr

ę

dko

ść

  wy

ś

wietlania  animacji).  Parametr  decyduje  o  tym  z  jak

ą

  pr

ę

dko

ś

ci

ą

  (w 

klatkach na sekund

ę

) b

ę

dzie odtwarzana animacja; 

 

 

Load  order  (kolejno

ść

  ładowania).  Parametr  okre

ś

la  kolejno

ść

  w  jakiej  warstwy  b

ę

d

ą

  ładowane 

do  pierwszego  uj

ę

cia.  Podczas  wolnego  poł

ą

czenia  Flasha  poszczególne  cz

ęś

ci  animacji  w 

kolejno

ś

ci  w  jakiej  s

ą

  ładowane.  Dzi

ę

ki  temu  parametrowi  mo

Ŝ

emy  zdecydowa

ć

  czy  ładowa

ć

 

warstwy od najni

Ŝ

szej w gór

ę

 (Bottom up) czy te

Ŝ

 od najwy

Ŝ

szej w dół (Top down); 

 

 

Data  encoding  (kodowanie  danych).  Parametr  okre

ś

la  sposób  kodowania  danych  zawartych  w 

ź

ródłach danych. Wybór sposobu kodowania zale

Ŝ

y od systemu operacyjnego; 

 

 

Create external font files (zewn

ę

trzne pliki z czcionkami). Je

ś

li opcja jest wł

ą

czona, to Generator 

tworzy zewn

ę

trzny plik z czcionkami, które u

Ŝ

ywane s

ą

 w animacji. Je

ś

li u

Ŝ

ywamy Generatora w 

wersji  Enterprise  edition  to  owe  pliki  b

ę

d

ą

  mogły  zosta

ć

  zachowane  w  pami

ę

ci  podr

ę

cznej 

przegl

ą

darki internetowej; 

 

 

External  media  (zewn

ę

trzne  zasoby).  Parametr  okre

ś

la 

ś

cie

Ŝ

ki  dost

ę

pów  do  innych  szablonów 

Generatora. Ich symbole, b

ę

d

ą

 mogły by

ć

 u

Ŝ

ywane w naszym szablonie; 

 

 

Parameters (parametry/zmienne). Ten parametr słu

Ŝ

y do definiowania zmiennych. W ten sposób 

mo

Ŝ

emy testowa

ć

 lokalnie szablon, przypisuj

ą

c zmiennym dowolne warto

ś

ci.  

 

Trzeba  wiedzie

ć

Ŝ

e  wiele  z  parametrów  znajduj

ą

cych  si

ę

  na  zakładce  Generator  okna  Publish 

Settings  nadpisuje  identyczne  parametry,  które  znajduj

ą

  si

ę

  b

ą

d

ź

  to  na  zakładce  HTML  tego  okna, 

b

ą

d

ź

 to w oknie Movie Properties.  

Dodatkowo trzeba wiedzie

ć

Ŝ

e w szablonach dokumentów HTML na zakładce HTML pojawiaj

ą

 si

ę

 

nowe szablony HTML. Je

ś

li animacja nie zawiera obiektów Generatora, to Flash nie b

ę

dzie wiedział, 

background image

Ŝ

e  chcemy  stworzy

ć

  szablon  SWT  (gdy  np.  posiadamy  w  animacji  pola  tekstowe  ze  zmiennymi 

Generatora). Aby by

ć

 pewnym, 

Ŝ

e Flash opublikuje szablon SWT, zamiast lub oprócz animacji SWF, 

nale

Ŝ

y wybra

ć

 odpowiedni szablon dokument HTML z listy rozwijanej Templates na zakładce HTML 

(rys.8.2.). 

 

Rysunek 8.2. Nowe szablony dokumentów HTML na zakładce HTML 

Testowanie, usuwanie bł

ę

dów oraz publikacja szablonu SWT 

 

Testowanie szablonu daje nam mo

Ŝ

liwo

ść

 zobaczenia jak on wygl

ą

da w przegl

ą

darce internetowej, 

oraz  zauwa

Ŝ

enia  problemów,  z  którymi  nale

Ŝ

y  si

ę

  upora

ć

.  Gdy  szablon  (animacja  FLA)  jest  gotowy 

mo

Ŝ

emy  go  wyeksportowa

ć

  lub  zapisa

ć

  w  formacie  szablonu  jakim  jest  SWT  (do  tej  pory  cały  czas 

pracujemy z formatem FLA, z którego równie dobrze mo

Ŝ

e powsta

ć

 animacja SWF i inne).  

Usuwa

ć

  bł

ę

dy  z  szablonów  mo

Ŝ

na  dzi

ę

ki 

ś

ledzeniu  komunikatów,  które  pojawiaj

ą

  si

ę

  w  panelu 

Output.  Komunikaty  owe  zawieraj

ą

  informacje  o  tym  w  jaki  sposób  szablon  był  przetwarzany  przez 

Generator. Jeste

ś

my w stanie ustali

ć

 poziom szczegółowo

ś

ci tych komunikatów, i tym samym 

ś

ledzi

ć

 

ę

dy oraz na bie

Ŝą

co je eliminowa

ć

.  

Przetwarzanie online 

 

Zanim  umie

ś

cimy  szablon  SWT  na  serwerze  WWW  powinni

ś

my  dokładnie  go  przetestowa

ć

  oraz 

usun

ąć

 wszelkie bł

ę

dy. Nale

Ŝ

y pami

ę

ta

ć

 o ró

Ŝ

nicy mi

ę

dzy relatywnym oraz absolutnym adresem URL 

ź

ródeł  danych.  Relatywne  adresy  URL  s

ą

  o  wiele  bardziej  uniwersalne,  poniewa

Ŝ

  gdy  zmienimy 

nazw

ę

  domeny  serwisu,  nie  musimy  zmienia

ć

 

ś

cie

Ŝ

ek  dost

ę

pu  do 

ź

ródeł  danych. Wa

Ŝ

ne  jest  aby  w 

trakcie przesyłania szablonów na serwer przy pomocy klientów FTP przenosi

ć

 je w trybie BINARY, tak 

aby nie zostały wprowadzone 

Ŝ

adne zmiany w plikach.  

Parametry dla komponentu Online 

 

Mo

Ŝ

emy  zdefiniowa

ć

  zmienne  dla  szablonu,  poprzez  dopisanie  odpowiednich  parametrów  do 

adresu  URL  szablonu.  Ten  sposób  przekazywania  parametrów  do  szablonów  Generatora  jest 
najszybszy,  poniewa

Ŝ

  nie  ma  potrzeby  przegl

ą

da

ć

  plików  z  danymi  na  serwerze.  Aby  dopisa

ć

  do 

adresu URL szablonu parametry nale

Ŝ

y u

Ŝ

y

ć

 nast

ę

puj

ą

cej składni: 

 

ś

cie

Ŝ

ka/szablon.swt?zmienna1=Warto

ść

1&zmiennna2=warto

ść

 

Je

ś

li  HTML  nie  jest  nam  obcy,  to  powinni

ś

my  rozpozna

ć

  ten  sposób  przekazywania  zmiennych. 

Cz

ę

sto  jest  on  wykorzystywany  w  jawnych  formularzach,  które  mo

Ŝ

na  spotka

ć

  na  stronach  wielu 

serwisów internetowych.

  

 

UWAGA!!! Aby przekaza

ć

 w zmiennej znak specjalny nale

Ŝ

y u

Ŝ

y

ć

 standardowego kodu składaj

ą

cego 

si

ę

 ze znaku procent ( % ) oraz dwuliterowego heksadecymalnego symbolu. 

Przetwarzanie offline 

 

W systemie Windows, komponent Offline Generatora mo

Ŝ

e by

ć

 uruchomiony bezpo

ś

rednio z linii 

polece

ń

 MS_DOS (lub np. z okna, które pojawia si

ę

 po wybraniu polecenia Uruchom z menu Start), 

czy te

Ŝ

 z poziomu skryptu CGI. W systemach typu UNIX komponent ten mo

Ŝ

e by

ć

 uruchomiony z linii 

polece

ń

  powłoki  lub  ze  skryptu  CGI.  Wa

Ŝ

ne  jest  aby  podczas  wywoływania  komendy  Generatora 

okre

ś

li

ć

  dokładnie 

ś

cie

Ŝ

k

ę

  dost

ę

pu  do  pliku  generate.exe,  który  jest  omawianym  komponentem.  W 

systemach  Windows 

ś

cie

Ŝ

k

ą

  t

ą

  jest  domy

ś

lnie  C:\Program  Files\Macromedia\Generator  2.  W 

systemach typu UNIX, Macromedia zaleca u

Ŝ

ycie katalogu w /ur/local np. /usr/local/generator_2.  

Mo

Ŝ

emy  u

Ŝ

y

ć

  komponentu  Offline  tak  jak  komponentu  Online  poprzez  uruchamianie  go  z 

poziomu skryptu CGI, jednak jest to do

ść

 zło

Ŝ

ony i czasochłonny (dla serwera WWW) proces, dlatego 

najlepiej w tym wypadku korzysta

ć

 z komponentu Online.  

Opcje komponentu Offline 

 

background image

Komponent  Offline  Generatora  posiada  klika  opcji,  które  mo

Ŝ

emy  modyfikowa

ć

  bezpo

ś

rednio  w 

linii polece

ń

 lub w skrypcie podczas wywołania komponentu. Te opcje to: 

 

 

-help 

(pomoc) – wy

ś

wietla opis poszczególnych opcji komponentu Offline Generatora; 

 

 

-swf <nazwa_pliku.swf> 

- tworzy animacj

ę

 SWF o nazwie podanej jako parametr. Je

ś

li nie 

zostanie on okre

ś

lony to nazwa utworzonego pliku jest identyczna z nazw

ą

 szablonu; 

 

 

-gif <nazwa_pliku.gif> 

- tworzy obrazek GIF; 

 

 

-png <nazwa_pliku.png> 

- tworzy obrazek PNG; 

 

 

-qtm <mazwa_pliku.mov> 

- tworzy animacj

ę

 QuickTime 4.0; 

 

 

-jpg <nazwa_pliku.jpeg> 

-  tworzy obrazek JPEG; 

 

 

-txt  <nazwa_pliku.txt> 

- tworzy plik tekstowy,  który  zawiera cały tekst jaki  znajduje si

ę

  w 

szablonie po jego przetworzeniu; 

 

 

-smap <nazwa_pliku.map> 

- tworzy map

ę

 obrazu typu server-side

 

 

-cmap <nazwa_pliku.map> 

- tworzy map

ę

 obrazu typu client-side;  

 

 

-cmapname <nazwa> 

- ustala nazw

ę

 mapy obrazu typu client-side; 

 

 

-xwin32 <nazwa_pliku.exe> 

- tworzy projektor EXE dla systemu Windows; 

 

 

-xmacppc <nazwa_pliku.hqx> 

- Tworzy projektor PPC dla systemu Macintosh; 

 

 

-debug  <1|2|3> 

-  okre

ś

la  poziom  szczegółowo

ś

ci  informacji,  które  b

ę

d

ą

  zawarte  w  pliku 

raportu, który zostanie wygenerowany jako podsumowanie operacji wykonanych przez komponent 
Offline  Generator.  Warto

ść

  1.  wy

ś

wietla  jedynie  bł

ę

dy  (errors),  warto

ść

  2.  wy

ś

wietla  bł

ę

dy  oraz 

ostrze

Ŝ

enia  (warnings)  a  warto

ść

  3.  wy

ś

wietla  bł

ę

dy,  ostrze

Ŝ

enia  oraz  zawarto

ść

  wszystkich 

ź

ródeł danych; 

 

 

-log <nazwa_pliku.txt> 

- okre

ś

la nazw

ę

 pliku raportu, który jest tworzony przez Generatora 

po zako

ń

czeniu procesu przetwarzania szablonu; 

 

 

-param  <nazwa>  <warto

ść

-  okre

ś

la  parametry  dla  szablonu  w  procesie  przetwarzania. 

Owe parametry to zmienne, które s

ą

 przekazywane do szablonu. 

Tworzenie plików przy pomocy komponentu Offline Generatora 

 

Jak  ju

Ŝ

  pisali

ś

my  wcze

ś

niej,  przetwarzanie  szablonów  przy  pomocy  komponentu  Offline 

Generatora polega na uruchomieniu  z  linii polece

ń

 pliku generate.exe, który  znajduje si

ę

 w katalogu, 

w  którym  zainstalowali

ś

my  Generator.  Przykładowe  u

Ŝ

ycie  tego  komponentu  (w  tym  wypadku  jest  to 

po prostu program), mo

Ŝ

e wygl

ą

da

ć

 tak: 

 

generate –swf mojfilm.swf szablon.swt 
 

Powy

Ŝ

sze  polecenie  stworzy  w  tym  samym  katalogu,  w  którym  znajduje  si

ę

  plik  generate.exe

animacj

ę

  mojfilm.swf.  W  powy

Ŝ

szym  przypadku  równie

Ŝ

  szablon  szablon.swt  musi  znajdowa

ć

  si

ę

  w 

tym  samym  katalogu  co  plik  generate.exe.  Je

ś

li  plik  szablonu  znajduje  si

ę

  gdzie  indziej,  to  nale

Ŝ

poda

ć

  Generatorowi  dokładn

ą

 

ś

cie

Ŝ

k

ę

  dost

ę

pu  do  pliku,  lub  te

Ŝ

  skopiowa

ć

  plik  generate.exe  do 

katalogu,  w  którym  znajduje  si

ę

  szablon  SWT.  Plik  generate.exe  jest  samodzielnym  plikiem  i  nie 

korzysta  z 

Ŝ

adnych  innych  plików  (przynajmniej  takich,  które  musz

ą

  znajdowa

ć

  si

ę

  w  tym  samym 

katalogu co on), wi

ę

c mo

Ŝ

e by

ć

 bez obaw kopiowany z katalogu do katalogu. 

 

background image

Je

ś

li,  przykładowo,  b

ę

dziemy  chcieli  stworzy

ć

  kilka  plików  za  jednym  podej

ś

ciem  to  wystarczy, 

Ŝ

napiszemy to tak: 
 

generate –swf mojfilm.swf –gif grafika.gif szablon.swt 

 
Okre

ś

lenie  poziomu  szczegółowo

ś

ci  informacji,  które  b

ę

d

ą

  zawarte  w  pliku  raportu  wygl

ą

da 

nast

ę

puj

ą

co: 

 

generate –swf mojfilm.swf –debug 3 szablon.swt 

Przetwarzanie online a przetwarzanie offline 

 

Gdy  ju

Ŝ

  stworzymy,  przetestujemy,  usuniemy  bł

ę

dy  i  opublikujemy  szablon  Generatora, 

powinni

ś

my  skopiowa

ć

  go  na  serwer  WWW,  na  którym  zainstalowany  jest  komponent  Online 

Generatora, wraz ze 

ź

ródłami danych oraz szablonami, które s

ą

 traktowane jako External media. Gdy 

szablon znajduje si

ę

 ju

Ŝ

 na serwerze Generator mo

Ŝ

e przetworzy

ć

 go online lub offline.  

Przetwarzanie  online  wymaga  komponentu  Online  Generatora,  który  jest  instalowany  jako 

rozszerzenie  serwera  WWW  (patrz  rozdział  2.  „Instalacja  niezb

ę

dnego  oprogramowania”).  Szablon 

jest  wtedy  umieszczony  w  dokumencie  HTML,  i  gdy  przegl

ą

darka  –  klient 

Ŝą

da  danego  dokumentu 

serwer  WWW  przekazuje  dane  do  Generatora,  która  przetwarza  szablon  zast

ę

puj

ą

c  obiekty 

Generatora  w  szablonie  odpowiednimi  symbolami  a  zmienne  odpowiednimi  warto

ś

ciami,  tworz

ą

animacj

ę

  Flasha  (SWF),  pliki  PNG,  JPEG  lub  GIF  czy  te

Ŝ

  inne,  które  zwracane  s

ą

  razem  z 

dokumentem HTML do przegl

ą

darki internetowej. 

Komponent Offline Generatora ró

Ŝ

ni si

ę

 od komponentu Online w trzema podstawowymi cechami: 

 

 

Komponent  Offline  nie  działa  jako  rozszerzenie  serwera  WWW,  lecz  jest  uruchamiany 
bezpo

ś

rednio z linii polece

ń

 

 

Komponent  Offline  tworzy  bezpo

ś

rednio  na  serwerze WWW  pliki  typu  SWF,  PNG,  JPEG,  MOV 

itp.  i  nie  wysyła  ich  razem  z  dokumentem  HTML  do  przegl

ą

darki  internetowej.  Serwer  WWW 

serwuje  te  pliki,  tak  jak  robi  to  w  przypadku  ka

Ŝ

dych  innych  plików,  nie  korzystaj

ą

c  ju

Ŝ

  z 

Generatora; 

 

 

Komponent Offline mo

Ŝ

e tworzy

ć

 mapy obrazu z szablonów Generatora. 

 

Ogólnie rzecz ujmuj

ą

c komponent Online Generatora najlepiej zastosowa

ć

 tam gdzie trzeba do

ść

 

cz

ę

sto  lub  bardzo  cz

ę

sto  zmienia

ć

  zawarto

ść

  tego  co  u

Ŝ

ytkownik  powinien  widzie

ć

  na  ekranie 

monitora.  Komponent  Offline  Generatora  nale

Ŝ

y  zastosowa

ć

  tam,  gdzie  zawarto

ść

  serwisu 

internetowego  opartego  na  technologii  SWF  nie  zmienia  si

ę

  a

Ŝ

  tak  cz

ę

sto,  ale  jednocze

ś

nie  zmienia 

si

ę

 na tyle cz

ę

sto 

Ŝ

e praca „r

ę

czna” w postaci tworzenia animacji SWF jest zbyt uci

ąŜ

liwa. 

Składnia HTML dla szablonów Generatora 

 

Aby  internauta,  mógł  w  swojej  przegl

ą

darce  internetowej  obejrze

ć

  animacj

ę

  wygenerowan

ą

  przez 

Generatora  musimy  szablon  SWT  umie

ś

ci

ć

  w  pliku  HTML.  Chocia

Ŝ

  odpowiedni  kod  HTML  jest 

generowany  automatycznie  w  procesie  publikacji  szablonu,  to  jednak  mo

Ŝ

e  si

ę

  zdarzy

ć

Ŝ

e  sami 

b

ę

dziemy  chcieli  napisa

ć

  kod  HTML  strony  internetowej,  zawieraj

ą

cej  szablon  SWT,  a  wtedy  dobrze 

jest wiedzie

ć

 jak to zrobi

ć

Podaj

ą

c  adres  URL  (o  którym  za  chwil

ę

)  szablonu  SWT,  mo

Ŝ

emy  zdecydowa

ć

  czy  Generator  w 

trakcie przetwarzania wzorca ma stworzy

ć

 animacje SWF, czy te

Ŝ

 pliki innego typu (np. JPEG, PNG, 

MOV  itp.).  Aby  okre

ś

li

ć

,  który  typ  pliku  ma  zosta

ć

  stworzony  przez  Generator,  w  dokumencie  HTML  

nast

ę

puj

ą

co okre

ś

lamy URL szablonu: 

 

 

pliki Flasha (SWF) :  

 

ś

cie

Ŝ

ka/szablon.swt 

ś

cie

Ŝ

ka/szablon.swt?type=swf 

 

 

pliki GIF: 

background image

 

ś

cie

Ŝ

ka/szablon.swt?type=gif 

 

 

pliki JPEG: 

 

ś

cie

Ŝ

ka/szablon.swt?type=jpg 

 

 

pliki PNG 

 

ś

cie

Ŝ

ka/szablon.swt?type=png 

 

 

pliki QuickTime: 

 

ś

cie

Ŝ

ka/szablon.swt?type=mov 

 

Wracaj

ą

c do problemu dokumentu HTML. Gdy po przetworzeniu przez komponent Online Generatora 

szablonu  powstaje  animacja  SWF  aby  umie

ś

ci

ć

  j

ą

  w  dokumencie  HTML  musimy  skorzysta

ć

  z 

elementów OBJECT lub EMBED.  

Element  OBJECT  stosujemy  w  przypadku  dokumentu  HTML,  który  b

ę

dzie  otwierany  w 

przegl

ą

darce Internet Explorer. Przykładowy kod wygl

ą

da

ć

 mo

Ŝ

e nast

ę

puj

ą

co: 

 

<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"  
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/ 
          swflash.cab#version=5,0,0,0" WIDTH=500 HEIGHT=300 BORDER=1>  
<PARAM NAME=movie VALUE="szablon.swt">  
<PARAM NAME=quality VALUE=best> 
<PARAM NAME=wmode VALUE=transparent> 
</OBJECT>  
 

Poszczególne znaczenie parametrów u

Ŝ

ytych w elemencie Param mo

Ŝ

na znale

źć

 w dokumentacji 

po

ś

wi

ę

conej Flashowi lub w ksi

ąŜ

kach o tej tematyce (min. w ksi

ąŜ

ce pt. „Flash 5 w praktyce” mojego 

autorstwa  w  rozdziale  10.  „Publikacja  animacji”  znajdziemy  dokładne  informacje  na  temat  elementu 
OBJECT i jego parametrów). 
W przegl

ą

darkach firmy Netscape nale

Ŝ

y skorzysta

ć

 z elementu EMBED, np.: 

 

<EMBED PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/ 
index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" 
SRC="szablon.swt" 
WIDTH=500 HEIGHT=300  
QUALITY=best TYPE="application/x-shockwave-flash"> 
</EMBED> 

 

Poniewa

Ŝ

  nie  wiadomo  w  jakiej  przegl

ą

darce  b

ę

dzie  odtwarzana  nasza  animacji  musimy  tak 

skonstruowa

ć

  dokument  HTML,  zawieraj

ą

cy  szablon,  aby  animacja,  któr

ą

  uzyska  przegl

ą

darka 

internetowa  została  wy

ś

wietlona,  niezale

Ŝ

nie  od  typu  tej  przegl

ą

darki.  Dlatego  te

Ŝ

  najlepszym 

rozwi

ą

zaniem jest zastosowanie obu elementów w zagnie

Ŝ

d

Ŝ

eniu, jak wida

ć

 poni

Ŝ

ej: 

 
 

<OBJECT ....> 

<PARAM ...> 
<PARAM ...> 

 

<EMBED ... > 

</OBJECT> 
 

To  podej

ś

cie  zagwarantuje, 

Ŝ

e  animacja  SWF  (bo  przecie

Ŝ

  przegl

ą

darka  wy

ś

wietli  gotow

ą

 

animacj

ę

 SWF a nie szablon SWT) b

ę

dzie wy

ś

wietlona niezale

Ŝ

nie od typu przegl

ą

darki. 

background image

Podsumowanie 

 
W tym rozdziale dowiedzieli

ś

my si

ę

 jak publikowa

ć

 animacje FLA aby uzyska

ć

 szablony SWT, oraz 

w  jaki  sposób,  wykorzystuj

ą

c  polecenia  j

ę

zyka  HTML  umie

ś

ci

ć

  gotowe  szablony  na  stronie  WWW.  

Wiemy  równie

Ŝ

  czym  ró

Ŝ

ni  si

ę

  przetwarzanie  Online  od  przetwarzania  Offline  i  kiedy  u

Ŝ

ywa

ć

 

pierwszego a kiedy drugiego. 

W nast

ę

pny, ostatnim rozdziale 9. „Przykładowy projekt -  Wirtualna Ksi

ę

garnia” zbudujemy niezbyt 

skomplikowany  serwis  ksi

ę

garni  internetowej  o  nazwie  Wirtualna  Ksi

ę

garnia,  który  b

ę

dzie 

podsumowaniem wiedzy zawartej w tej ksi

ąŜ

ce.