background image

GRY I ZABAWY W NAUCZANIU I DOSKONALENIU GRY 

W PIŁKĘ NOŻNĄ  

 

 

Podstawową  sprawą  w  nauczaniu  dzieci  i  młodzieży  jest  i  musi  być  naturalny  ruch 

oraz  swoboda  w  zabawie  z  piłką.  Zajęcia  powinny  być  bardzo  urozmaicone,  aby  nie  nudziły 

zawodników  podczas  zajęć  treningowych.  Niedozwolone  jest  stosowanie  intensywnych  ćwiczeń. 

Gry i zabawy są formą, która bardzo mobilizuje wszystkich ćwiczących. 

  

Wybór  form,  zasad,  metod  oraz  środków  treningowych  odgrywa  znaczącą  rolę  w 

etapach  nauczania  gry  w  piłkę  nożną  dzieci  i  młodzieży.  Dostosowanie  wyżej  wymienionych 

elementów w szkoleniu „młodych piłkarzy” ma znaczenie przy tworzeniu podstaw ruchowych, jak  

i kształtowaniu predyspozycji z zakresu psychologii sportu.  

Należy  sobie  uświadomić,  iż  forma  zabawy  i  gry  ma  odniesienie  do  procesu 

szkoleniowego  i  w  pewnych  etapach  ma  różne  role  do  spełnienia.  W  etapie  nauczania  wstępnego 

głównie będzie miała za zadanie wprowadzić w „świat piłki nożnej”, zainteresować dzieci do danej 

dyscypliny  sportowej.  W  kolejnych  etapach  może  kształtować  cechy  ruchowe,  jak  i  nauczać  lub 

doskonalić pewne zachowania na boisku piłkarskim. 

Skonstruowanie  odpowiedniej  zabawy  lub  gry  –  uwzględniającej  wiek,  ogólną 

sprawność fizyczną, techniczną, cechy psychiczne czy też doświadczenie zawodnika– może osiągnąć 

wspaniałe efekty szkoleniowe. 

O  czym  trzeba  pamiętać  przygotowując  gry  i  zabawy  ruchowe,  aby  spełniły  one 

zaplanowany cel szkoleniowy? 

1. Umiejętnie dobrać zespoły, aby zachować element równej rywalizacji od początku do   

    końca trwania zabawy lub gry (ewentualnie dokonać korekt personalnych w czasie trwania)   

2. Należy zapoznać ćwiczących z treścią gry i zabawy (omówienie, pokaz). 

3. Kontrolować przebieg zabawy, dbać o przestrzeganie przepisów, korygować błędy. 

4. Ogłosić wynik rywalizacji i ocenić czy zostały osiągnięte cele założone w danej zabawie czy grze. 

Aby odpowiednio przygotować się do zajęć z gier i zabawa ruchowych należy: 

- w przemyślany sposób przygotować konspekt zajęć treningowych 

- wybrać odpowiednie miejsce, gdzie zabawa będzie się odbywała (boisko, hala itp.) 

- przewidzieć i zaplanować odpowiedni czas zabawy lub gry 

- wybrać sprzęt potrzebny do realizacji zadania (piłki, pachołki, bramki, itp.) 

- być przygotowanym na każdą liczbę trenujących (umożliwić wszystkim udział)  

 

 

 

 

background image

Uważam, że bardzo ważną sprawą jest uświadomienie sobie przez trenera, że cel 

szkoleniowy jaki zakładamy podczas pracy z dziećmi i młodzieżą jest bardzo oddalony w czasie i 

może nie przynieść oczekiwanego efektu w postaci wyszkolenia zawodnika – piłkarza, ale powinien 

przynieść przynajmniej w aspekcie wychowania młodego człowieka pod względem wartości 

moralno-etycznych. Zachowywanie przyjaznych stosunków z młodymi ludźmi owocować będzie 

wzajemnym zrozumieniem, zaufaniem dla prowadzącego trenera, co może wpłynąć pozytywnie na 

rozwój w postępach sportowych swojego podopiecznego. Zawodnicy podczas gier i zabaw powinni 

nauczyć się też tego, że nie zawsze się wygrywa, a trzeba również z godnością przyjmować każdą 

porażkę i wyciągać z niej odpowiednie wnioski na przyszłość.  

 

 

W zaproponowanych przez mnie grach i zabawach zawodnicy mają bardzo częsty 

kontakt z piłką, co na wstępnym etapie szkolenia uważam za bardzo ważny element.  

Zaproponowałem gry i zabawy, które można zastosować w nauczaniu i doskonaleniu elementów 

techniczno-taktycznych podczas zajęć piłkarskich.   

1. ,,Trener na polowaniu”. 

16. ,,Drużynowy konkurs celności” 

2. ,,Patrz na trenera” 

17. ,,Obrona swojego pola” 

3. ,,Uciekaj od piłki” 

18. ,,Sztafeta promienista z prowadzeniem” 

4. ,,Piłkarz bez piłki” 

19. ,,Ogonki z piłkami” 

5. ,,Najlepszy drybler” 

20. ,,Zbijak głową” 

6. ,,Berek z piłką  - wybawiony” 

21. ,,Kto szybciej ten strzela” 

7. ,,Bombardowanie” 

22. ,,Dziadek parami” 

8. ,,Żonglerka drużynowa” 

23. ,,Wywoływanka ze strzałem” 

9. ,,Raz, dwa, trzy trener patrzy” 

24. ,,Raki zdobywają piłkę” 

10. ,, Minutka z piłką” 

25. ,,Wybijanka drużynowa” 

11. ,,Ogniste kule” 

26. ,,Żonglerka ze sztafetą wahadłową” 

12. ,,Walcz i kiwaj się” 

27. ,,Berek ręczno-nożny” 

13. ,,Lisek chytrusek” 

28. ,,Wyścig piłek w szeregach” 

14. ,,Naśladuj partnera” 

29. ,,Graj przez strefę” 

15. ,,Jaka to liczba” 

30. ,,Gra 6x6 - podaj piłkę w strefę” 

 

 

 

background image

1. Trener na polowaniu

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki, pachołki

Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad 
piłk

ą

Opis 

ć

wiczenia:

Wszyscy zawodnicy prowadz

ą

 piłk

ę

 przy 

nodze (dowolnie lub w sposób okre

ś

lony 

przez trenera). Na gwizdek musz

ą

 

zatrzyma

ć

 si

ę

 nieruchomo w miejscu 

zatrzymuj

ą

c piłk

ę

 podeszw

ą

 stawiaj

ą

stop

ę

 na piłce. Trener sprawdza czy który

ś

 

z zawodników si

ę

 nie rusza, nie odzywa. 

Kto si

ę

 nie zatrzyma z piłk

ą

 w miejscu lub 

b

ę

dzie si

ę

 odzywał wykonuje zadanie  

np.. 3- 5 przysiadów (lub inne wyznaczone 

przez trenera) 

 

 

2. Patrz na trenera

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki , pachołki

Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad 
piłk

ą

, szybko

ść

 reakcji (dostosowania)

Opis 

ć

wiczenia:

Ka

ż

dy zawodnik prowadzi piłk

ę

 przy 

nodze (sposób prowadzenia okre

ś

la trener) 

Na wyznaczony sygnał trenera (słowny,

d

ź

wi

ę

kowy) zawodnik spogl

ą

da na trenera, 

który wykonuje  umówiony ruch i zawodnik 

musi  wykona

ć

 ustalone zadanie z piłk

ą

np. r

ę

ce trenera w górze – prowadzenie 

piłki wewn

ę

trzn

ą

 cz

ęś

ci

ą

 stopy , r

ę

ka lewa 

w górze – prowadzenie piłki tylko lew

ą

 

stop

ą

, itp..

 

 

3. Uciekaj od piłki

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłka,  pachołki

Cel : prowadzenie piłki, kontrola nad 
piłk

ą

, orientacja przestrzenna

Opis 

ć

wiczenia:

Wszyscy zawodnicy prowadz

ą

 piłk

ę

 przy 

nodze (sposób prowadzenia okre

ś

la trener).

Na umówiony sygnał przez trenera wszyscy 

zawodnicy zatrzymuj

ą

 piłk

ę

. Zadaniem 

zawodników jest takie ustawienie z piłk

ą

ż

eby odległo

ść

 od innego zawodnika była 

wi

ę

ksza ni

ż

 na odległo

ść

 wyci

ą

gni

ę

tych 

obu r

ą

k. Zawodnicy, których odległo

ść

 

b

ę

dzie mniejsza wykonuj

ą

 dodatkowe 

Zadanie – np. przysiady, itp..

 

background image

4. Piłkarz bez piłki

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki, pachołki

Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad 
piłk

ą

 , orientacja przestrzenna

Opis 

ć

wiczenia:

Wszyscy zawodnicy z wyj

ą

tkiem dwóch

posiadaj

ą

 piłk

ę

 przy nodze . Trener 

okre

ś

la sposób prowadzenia piłki. 

Na wyznaczony sygnał trenera zadaniem 

zawodników jest zatrzymanie w miejscu 

swojej piłki i znalezienie innej piłki i 

postawienie na niej nogi. Zawodnicy bez 

piłki równie

ż

 staraj

ą

 si

ę

 znale

źć

 piłk

ę

 . 

Zwracamy uwag

ę

ż

eby zawodnicy si

ę

 nie 

,,umawiali” na wymian

ę

 piłek.

 

 

5. Najlepszy drybler

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłka, pachołki

Cel: drybling, prowadzenie piłki, 
orientacja przestrzenna

Opis 

ć

wiczenia:

Wszyscy zawodnicy prowadz

ą

 piłk

ę

 w 

wyznaczonym polu (sposób prowadzenia 

piłki stop

ą

 okre

ś

la trener). Na sygnał 

trenera ka

ż

dy zawodnik stara si

ę

 wybi

ć

 

piłk

ę

 innemu zawodnikowi, ,,chroni

ą

c” 

jednocze

ś

nie swoj

ą

 piłk

ę

. Zawodnik, 

któremu piłka zostanie wybita wykonuj

ę

 

ż

onglerk

ę

 poza wyznaczonym polem. 

Zabaw

ę

 wygrywa dwóch zawodników, 

którzy najdłu

ż

ej utrzymaj

ą

 si

ę

 w 

wyznaczonym polu przy piłce

 

 

6. Berek z piłk

ą

 - wybawiony

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłka, pachołki

Cel: prowadzenie piłki , uderzenie 
wewn

ę

trzn

ą

 cz

ęś

ci

ą

 stopy

Opis 

ć

wiczenia:

Wyznaczamy dwóch berków bez piłki. 

Pozostali zawodnicy posiadaj

ą

 piłk

ę

 przy 

nodze.  Zadaniem berków jest ,,wyłapanie” 

wszystkich zawodników prowadz

ą

cych 

piłk

ę

 poprzez klepni

ę

cie zawodnika . 

Zadaniem zawodników z piłk

ą

 jest 

prowadzenie piłki i uciekanie przed 

berkiem. Zawodnik, który zostanie klepni

ę

ty 

przez berka zatrzymuje si

ę

 w miejscu, staje 

w rozkroku i trzyma piłk

ę

 nad głow

ą

. Mo

ż

zosta

ć

 on wybawiony gdy inny zawodnik z 

piłk

ą

 zagra piłk

ę

 pomi

ę

dzy jego nogami. 

 

background image

7. Bombardowanie

Liczba zawodników: parzysta (dwa 
zespoły o równej liczbie zawodników)

Przybory: piłki, pachołki

Cel: orientacja przestrzenna, szybko

ść

 

działania

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy trzymaj

ą

 piłk

ę

 w r

ę

kach, na 

sygnał trenera rozpoczynaj

ą

  przerzucanie 

piłek ponad ustawionymi pachołkami na 

drug

ą

 stron

ę

. (strona dru

ż

yny przeciwnej). 

Trener okre

ś

la czas jednej gry   (np. 2 min.) 

Po upływie czasu nast

ę

puje liczenie piłek –

wygrywa zespół  na którego stronie jest 

mniej piłek.

Zabaw

ę

 najlepiej realizowa

ć

 na sali

 

 

8. 

Ż

onglerka dru

ż

ynowa

Liczba zawodników: parzysta (dwa 
zespoły o równej liczebno

ś

ci)

Przybory: piłki, pachołki

Cel: technika uderze

ń

 piłki w powietrzu

Opis 

ć

wiczenia:

Jedna piłka na zespół. Na sygnał trenera 

zawodnicy rozpoczynaj

ą

 

ż

onglerk

ę

 

dru

ż

ynow

ą

Ż

onglerka trwa do momentu 

upadku piłki na podło

ż

e (powtarzamy np. 

pi

ęć

 razy). Wygrywa zespół który 

wygrał wi

ę

ksz

ą

 liczb

ę

 powtórze

ń

.

Odmiana: ka

ż

dy zawodnik posiada piłk

ę

 i 

po okre

ś

lonym czasie nast

ę

puje liczenie 

piłek w zespołach które nie dotkn

ę

ły 

podło

ż

a – za ka

ż

d

ą

 piłk

ę

 punkt dla zespołu.

 

 

9. Minutka z piłk

ą

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki

Cel: kontrola nad piłk

ą

, prowadzenie 

piłki

Opis 

ć

wiczenia:

Wszyscy zawodnicy prowadz

ą

 piłk

ę

 przy 

nodze w okre

ś

lonym polu. Jednocze

ś

nie 

ka

ż

dy z nich odlicza minut

ę

 (60 sekund) 

od momentu rozpocz

ę

cia zabawy. Który 

zawodnik prowadz

ą

c piłk

ę

 stwierdzi, 

ż

minuta ju

ż

 min

ę

ła zatrzymuje si

ę

 i stawia 

stop

ę

 na piłce. Zabaw

ę

 wygrywa ten 

zawodnik, który najdokładniej ,,odmierzył” 

czas jednej minuty i po tym czasie 

zatrzymał si

ę

 z piłk

ą

 w miejscu. 

 

background image

10. Raz, dwa, trzy trener patrzy

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki

Cel: prowadzenie i kontrola nad piłk

ą

Opis 

ć

wiczenia:

Wszyscy zawodnicy ustawiaj

ą

 si

ę

 po 

jednej stronie wyznaczonego pola 

prowadz

ą

 piłk

ę

 przy nodze . Po przeciwnej 

stronie pola ustawia si

ę

 trener. Zabawa 

polega na tym, aby jak najszybciej 

zawodnik przeprowadził piłk

ę

 na 

przeciwn

ą

 stron

ę

 wyznaczonego pola 

zabawy.  Porusza

ć

 si

ę

 z piłk

ą

 mo

ż

na gdy 

trener jest odwrócony tyłem do 

zawodników.  Gry trener jest odwrócony 

przodem trzeba si

ę

 zatrzyma

ć

., je

ż

eli 

zawodnik b

ę

dzie si

ę

  poruszał wraca na 

,,lini

ę

 startu”. 

 

 

11. Ogniste kule

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki, pachołki

Cel: uderzenie wewn

ę

trzn

ą

 cz. stopy

Opis 

ć

wiczenia: 

Zadaniem zawodników 

b

ę

d

ą

cych bez piłki jest przebiegni

ę

cie na 

druga stron

ę

 pola zabawy i unikni

ę

cie 

trafienia piłk

ą

. Zawodnicy z piłkami 

uderzaj

ą

 piłk

ę

 wewn

ę

trzn

ą

 cz

ęś

ci

ą

 stopy 

po podło

ż

u staraj

ą

c si

ę

 trafi

ć

 w 

przebiegaj

ą

cego zawodnika. Któremu z 

zawodników uda si

ę

 pokona

ć

 cztery 

odcinki bez trafienia go piłk

ą

 wygrywa. 

Mo

ż

na wprowadzi

ć

 rywalizacj

ę

 

dru

ż

ynow

ą

.

 

 

12. Walcz i kiwaj si

ę

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki, pachołki

Cel: drybling, gra 1x1

Opis 

ć

wiczenia:

W wyznaczonym polu zabawy zawodnicy 

prowadz

ą

 piłk

ę

 przy nodze. Trzech z nich 

nie posiada piłek i stara si

ę

 je zdoby

ć

 

podczas gry 1x1 z dowolnym zawodnikiem 

z piłk

ą

. Kto straci piłk

ę

, atakuje innego 

zawodnika w celu odbioru piłki. Jeden 

zawodnik bez piłki nie mo

ż

e porusza

ć

 si

ę

 

cały czas za jednym zawodnikiem z piłk

ą

 

Po nieudanej próbie odbioru piłki szuka 

innego zawodnika. 

 

background image

13. Lisek chytrusek

Liczba zawodników: 12 

Przybory: piłki, pachołki, 

Cel: prowadzenie piłki, orientacja 
przestrzenna

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy podzieleni na trzy zespoły po 

czterech zawodników. Po jednym 

zawodników z ka

ż

dej dru

ż

yny bierze 

udział w jednej serii zabawy.  Zabawa 

polega na zdobyciu przez jednego 

zawodnika dwóch piłek (w jednej serii). 

Zawodnicy mog

ą

 zabiera

ć

 po jednej piłce 

(na raz) ze 

ś

rodka boiska lub z pola 

innego zawodnika. Z piłk

ą

 zawodnik 

porusza si

ę

 – prowadz

ą

c j

ą

 nog

ą

.

 

 

14. Na

ś

laduj partnera

Liczba zawodników: dowolna (parzysta)

Przybory: piłki, pachołki

Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad 
piłk

ą

, orientacja przestrzenna

Opis 

ć

wiczenia:

Ć

wicz

ą

cy dobieraj

ą

 si

ę

 w dwójki. Wszyscy 

zawodnicy prowadz

ą

 piłk

ę

 przy nodze jeden 

za drugim. Zawodnik poruszaj

ą

cy si

ę

 jako 

pierwszy wykonuje zadania z piłk

ą

 – zwody, 

zatrzymania, zmiany kierunku, zmiany 

tempa. Drugi zawodnik (z tyłu) stara si

ę

 

na

ś

ladowa

ć

 pierwszego, wykonuj

ą

c te 

same 

ć

wiczenia. Po okre

ś

lonym czasie 

przez trenera zmiana zada

ń

.

 

 

15. Jaka to liczba

Liczba zawodników: dowolna (parzysta)

Przybory: piłki, pachołki

Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad 
piłk

ą

, orientacja przestrzenna

Opis 

ć

wiczenia:

Ć

wicz

ą

cy dobieraj

ą

 si

ę

 w dwójki. Ka

ż

dy 

prowadzi piłk

ę

 przy nodze. Pierwszy 

zawodnik (z przodu) prowadz

ą

c piłk

ę

 

podnosi r

ę

ce do góry wskazuj

ą

c za pomoc

ą

 

palców u r

ą

k liczb

ę

 np. trzy

Drugi z pary prowadz

ą

c piłk

ę

 przy nodze 

,,odczytuje” pokazywan

ą

 liczb

ę

 przez 

pierwszego zawodnika. Zmiana zada

ń

 po 

okre

ś

lonym czasie przez trenera

 

background image

16. Dru

ż

ynowy konkurs celno

ś

ci

Liczba zawodników: 16                                    
(dwa zespoły po 8 zawodników)

Przybory: piłki, bramki, pachołki

Cel: strzał do bramki

Opis 

ć

wiczenia:

Dwie dru

ż

yny (ka

ż

da podzielona na dwie 

grupy po czterech zawodników) rywalizuj

ą

 

ze sob

ą

 w konkursie celno

ś

ci – strzałów do 

bramki. Zawodnicy z piłk

ą

 wykonuj

ą

 podanie 

do zawodnika bez piłki, który oddaje strzał 

do bramki z wyznaczonej strefy (czerwoni –

ze strefy szarej, biali – ze strefy 

ż

ółtej). 

Po strzale zmiana miejsc. Wygrywa zespół 

z wi

ę

ksz

ą

 liczb

ą

 zdobytych bramek w 

okre

ś

lonym czasie. Po jednej serii strzałów 

zmiana stron pomi

ę

dzy dru

ż

ynami 

 

 

17. Obrona swojego pola

Liczba zawodników: 4 w jednym polu gry

Przybory: piłki, pachołki

Cel: technika uderze

ń

 piłki z powietrza

Opis 

ć

wiczenia:

Ka

ż

dy z zawodników posiada swoje pole gry. 

Gra toczy si

ę

 jedn

ą

 piłk

ą

, któr

ą

 uderzaj

ą

 na 

zmian

ę

 zawodnicy. Jeden zawodnik mo

ż

dotkn

ąć

 piłk

ę

 dwa razy w jednej kolejce. 

Zadaniem zawodnika jest tak uderzy

ć

 piłk

ę

 

ż

eby znalazła si

ę

 w polu innego zawodnika. 

Je

ż

eli piłka odbije si

ę

 w jednym polu to 

zawodnik z tego pola otrzymuje jeden pkt. 

ujemny. Je

ż

eli, który

ś

 z zawodników uderzy 

piłk

ę

 tak, 

ż

e odbije si

ę

 ona poza polem gry to 

równie

ż

 otrzymuje pkt. ujemny. Wygrywa 

zawodnik, który po okre

ś

lonym czasie gry 

b

ę

dzie miał najmniej punktów ujemnych.    

 

 

18. Sztafeta promienista z prowadzeniem piłki

Liczba zawodników: 16 (4 zespoły po 
czterech zawodników)

Przybory: piłki, pachołki

Cel: prowadzenie piłki, kontrola nad piłk

ą

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy podzieleni na cztery zespoły. 

Ka

ż

dy zawodnik z piłk

ą

 przy nodze. Na 

sygnał trenera zawodnicy ustawieni jako 

ostatni (na zewn

ą

trz) prowadz

ą

 jak 

najszybciej piłk

ę

 za plecami wszystkich 

zawodników (dookoła). Po sko

ń

czonym 

wy

ś

cigu zawodnik ustawia si

ę

 jako 

pierwszy i jest to sygnał do startu dla 

ostatniego zawodnika z jego zespołu. 

Wygrywa zespół, który wykona dane 

zadanie najszybciej.

 

background image

19. Berek ogonek z piłkami

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki, pachołki

Cel: prowadzenie piłki, orientacja 
przestrzenna, spostrzeganie

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy posiadaj

ą

 piłk

ę

 przy nodze, 

maj

ą

 równie

ż

 wło

ż

one kamizelki z tyłu za 

spodenki (tak 

ż

eby były widoczne). 

Zawodnicy prowadz

ą

 piłk

ę

 w sposób 

okre

ś

lony przez trenera. Na sygnał  

trenera oprócz prowadzenia piłki staraj

ą

 

si

ę

 wyci

ą

ga

ć

  ,,ogonki” innym zawodnikom  

bior

ą

cym udział w zabawie. Wygrywa ten 

zawodnik, który w okre

ś

lonym czasie 

zbierze najwi

ę

cej ,,ogonków” – kamizelek. 

 

 

20. Zbijak głow

ą

Liczba zawodników: 6-8

Przybory: piłki, pachołki

Cel: uderzenie piłki głow

ą

Opis 

ć

wiczenia:

Sze

ś

ciu zawodników ustawia si

ę

 tworz

ą

okr

ą

g, wewn

ą

trz znajduje si

ę

 dwóch 

zawodników – w pozycji przysiadu. 

Zawodnicy znajduj

ą

cy si

ę

 w okr

ę

gu podaj

ą

 

piłk

ę

 mi

ę

dzy sob

ą

 r

ę

koma i wykonuj

ą

 

uderzenie piłki głow

ą

 po podrzucie 

(wykonanym r

ę

koma) od innego partnera w 

celu trafienia zawodnika znajduj

ą

cego si

ę

 

w przysiadzie wewn

ą

trz okr

ę

gu. Je

ż

eli 

zawodnik uderzaj

ą

cy piłk

ę

 głow

ą

 nie trafi 

zawodnika w przysiadzie zamienia si

ę

 z 

nim miejscami.

 

 

21. Kto szybciej ten strzela

Liczba zawodników: dowolna (parzysta)

Przybory, piłki, pachołki, bramki

Cel: szybko

ść

, gra 1x1

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły. 

Trener posiada piłki i jest ustawiony 

pomi

ę

dzy dru

ż

ynami. Trener zagrywa piłk

ę

 

przed siebie, zadaniem zawodników jest  

jak najszybszy bieg do piłki i uderzenie piłki 

do jednej z małych bramek. Kto pierwszy 

przy piłce staje si

ę

 zawodnikiem 

atakuj

ą

cym, zawodnik bez piłki broni 

bramek. Starty do piłki odbywaj

ą

 si

ę

 z 

ż

nych pozycji startowych.  Kto zdob

ę

dzie 

bramk

ę

 zdobywa punkt dla zespołu. Który 

zespół zdob

ę

dzie wi

ę

cej punktów wygrywa.

 

background image

22. Dziadek parami

Liczba zawodników: 12 

Przybory: piłki, pachołki

Cel: uderzenie piłki, współpraca w 
dwójkach

Opis 

ć

wiczenia: 

Zawodnicy dobieraj

ą

 si

ę

 w dwójki. Cztery 

dwójki ustawiaj

ą

 si

ę

 na zewn

ą

trz 

wyznaczonego pola, dwie znajduj

ą

 si

ę

 w 

ś

rodku. Zadaniem zawodników na 

zewn

ą

trz jest wykonywanie poda

ń

 mi

ę

dzy 

sob

ą

 tak, 

ż

eby piłki nie przej

ę

li zawodnicy 

ś

rodku. Sposób kontaktu z piłk

ą

 

zawodników na zewn

ą

trz okre

ś

la trener. 

Wszyscy zawodnicy trzymaj

ą

 si

ę

 za r

ę

ce i 

nie mog

ą

 si

ę

 rozerwa

ć

. Je

ż

eli dwójka w 

ś

rodku przejmie piłk

ę

 wychodzi na 

zewn

ą

trz. 

 

 

23. Wywoływanka ze strzałem

Liczba zawodników: 12

Przybory: piłki, pachołki, bramki

Cel: uderzenia piłki, drybling, strzał do 
bramki, szybko

ść

 reakcji

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy rywalizuj

ą

 w grze 6x6. Wszyscy 

zawodnicy w ka

ż

dym zespole 

ponumerowani od 1 do 6. Na sygnał  

(- wywołana cyfra, np. 4) trenera zawodnicy 

z dwóch dru

ż

yn ,,oznaczeni” tym numerem 

opuszczaj

ą

 pole gry i biegn

ą

 do piłki 

zagranej przez trenera w celu oddania 

strzału do bramki. Kto zdob

ę

dzie piłk

ę

 i 

celnie uderzy do bramki zdobywa punkt dla 

swojego zespołu. Punktacja równie

ż

 za 

zdobywanie bramek w grze 6x6.

 

 

24. Raki zdobywaj

ą

 piłk

ę

Liczba zawodników: dowolna

Przybory: piłki, pachołki

Cel: drybling z piłk

ą

Opis 

ć

wiczenia:

Wyznaczeni zawodnicy ustawiaj

ą

 si

ę

 na 

ś

rodku pola zabawy – wykonuj

ą

c podpór 

tyłem i na

ś

laduj

ą

 raki. Pozostali zawodnicy 

- z piłkami staraj

ą

 si

ę

 przeprowadzi

ć

 piłk

ę

 

z jednej strony pola zabawy na drug

ą

 . 

Je

ż

eli jaki

ś

 ,,zawodnik – rak” dotknie piłk

ę

 

zawodnika prowadz

ą

cego j

ą

 ,to 

zamieniaj

ą

 si

ę

 oni wówczas zadaniami. 

Sygnał do prowadzenia piłki daje trener.

 

background image

25. Wybijanka dru

ż

ynowa

Liczba zawodników: 15

Przybory: piłki, pachołki

Cel: uderzenie piłki, przyj

ę

cie piłki

Opis 

ć

wiczenia: 

Zespoły składaj

ą

ce si

ę

 z 5 zawodników. 

Zawodnicy ,,ponumerowani” od 1-5, 

wykonuj

ą

 pomi

ę

dzy sob

ą

 podania piłki z 

przyj

ę

ciem (sposób przyj

ę

cia i uderzenia 

piłki okre

ś

la trener). Na sygnał trenera –

wywołanie dowolnego numeru (np. 2)  po 

jednym zawodniku z ka

ż

dej dru

ż

yny 

wybiega do innego pola w celu odbioru 

piłki przeciwnikowi i wybiciu piłki poza pole. 

Który zawodnik zrobi to najszybciej zdobywa 

punkt dla swojego zespołu. 

 

 

26. 

Ż

onglerka ze sztafet

ą

 wahadłow

ą

Liczba zawodników: dowolna (parzysta)

Przybory: piłka, pachołki

Cel: szybko

ść

, technika uderze

ń

 z 

powietrza, prowadzenie piłki

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły. 

Jeden zespół wykonuje 

ż

onglerk

ę

 

dru

ż

ynow

ą

, drugi zespół sztafet

ę

 wahadłow

ą

 

z prowadzeniem piłki. Zadaniem dru

ż

yny 

wykonuj

ą

cej 

ż

onglerk

ę

 jest wykonanie jak 

najwi

ę

kszej liczby odbi

ć

 w zespole bez 

upadku piłki na podło

ż

e. Zadaniem drugiego 

zespołu jest wykonanie szybkiego 

prowadzenia piłki. Czas 

ż

onglerki 

ograniczony jest przez długo

ść

 wykonywania 

sztafety wahadłowej z piłk

ą

.

 

 

27. Berek r

ę

czno-no

ż

ny

Liczba zawodników: 14

Przybory: piłki, pachołki, kamizelki

Cel: prowadzenie piłki, orientacja 
przestrzenna, 

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły. 

Zawodnicy posiadaj

ą

cy piłk

ę

 przy nodze 

wykonuj

ą

 prowadzenie i uciekaj

ą

 przed 

zawodnikami drugiej dru

ż

yny, którzy 

wykonuj

ą

 mi

ę

dzy sob

ą

 podania piłki r

ę

k

ą

 i 

staraj

ą

 si

ę

 dotkn

ąć

 piłk

ą

 którego

ś

 z 

zawodników prowadz

ą

cych piłk

ę

Zawodnicy podaj

ą

cy piłk

ę

 r

ę

k

ą

 mog

ą

 

biega

ć

 tylko bez piłki w r

ę

kach. Za ka

ż

de 

dotkni

ę

cie przeciwnika otrzymuj

ą

 punkt. 

Po okre

ś

lonym czasie zmiana zada

ń

 dla 

zespołów. 

 

background image

28. Wy

ś

cig piłek w rz

ę

dach

Liczba zawodników: 16

Przybory: piłki, pachołki

Cel: uderzenie piłki ró

ż

nymi cz

ęś

ciami 

ciała, szybko

ść

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy podzieleni na 4 zespoły. 

Ustawieni w czterech rz

ę

dach, odległo

ś

ci 

pomi

ę

dzy zawodnikami jednego zespołu 

około 5-7 metrów. Zadanie polega na 

podawaniu do siebie piłki sposobem 

okre

ś

lonym przez trenera. Po podaniu piłki 

ka

ż

dy zawodnik porusza si

ę

 na miejsce 

gdzie zagrał piłk

ę

, ostatni wraca na 

pocz

ą

tek rz

ę

du. Wygrywa zespół, który 

jako pierwszy wykona zadanie. 

 

 

29. Graj przez stref

ę

Liczba zawodników: 16

Przybory: piłki, pachołki

Cel: uderzenia piłki, taktyka gry w strefie 
(,,czwórka w linii)

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły. 

Ka

ż

dy zespół podzielony na dwie 4 

osobowe grupy. Zadaniem zespołu, który 

jest w posiadaniu piłki jest przegranie jej 

do swoich partnerów z drugiej grupy przez 

jeden z zespołów przeciwnych. Za ka

ż

d

ą

 

udan

ą

 prób

ę

 podania przez stref

ę

 

,,broni

ą

c

ą

” zespół otrzymuje punkt. Trener 

okre

ś

la ilo

ść

 kontaktów z piłk

ą

 w jednej 

strefie. Po okre

ś

lonym czasie nast

ę

puje 

zmiana miejsc pomi

ę

dzy grupami w 

zespole.

 

 

30. Gra 6x6 – podaj piłk

ę

 w stref

ę

 

Liczba zawodników: 12

Przybory: piłki, pachołki, kamizelki

Cel: uderzenie piłki, działania 
techniczno-taktyczne

Opis 

ć

wiczenia:

Zawodnicy podzieleni na dwa zespoły po 

sze

ś

ciu zawodników (jak na rysunku). 

Gra 6x6 polegaj

ą

ca na wykonaniu podania 

przez jednego zawodnika w woln

ą

 stref

ę

 

(zewn

ę

trzn

ą

) do swojego partnera, który 

b

ę

d

ą

c w tej strefie mo

ż

e odda

ć

 strzał do 

jednej z małych bramek. Zawodnik nie 

mo

ż

e wprowadzi

ć

 piłki w stref

ę

 

zewn

ę

trzn

ą

. Wygrywa zespół, który po 

okre

ś

lonym czasie zdob

ę

dzie wi

ę

cej 

Bramek.

 

           

 

       Opracował: Wojciech Tomaszewski / Trener I Klasy Piłki Nożnej – UEFA A / 

background image