background image

1. KAOSS KP3

Niektóre przyciski i gałki są podwójne - funkcje wydrukowane w  ramce  nad przyciskiem lub
pokrętłem wybierasz trzymając SHIFT.
INPUT VOLUME - poziom sygnału wejściowego MIC lub LINE.
INPUT SELECT MIC/LINE - Ten przełącznik wybiera źródło sygnału dla KP3.
FX DEPTH - Pokrętło steruje głębią efektu. W bębnach lub syntezatorach - volume.
PROGRAM MEMORY - osiem przycisków służy do przechowywania ulubionych programów. 
Również ustawiają funkcje. Aby uzyskać dostęp do funkcji nadrukowanych powyżej 
przycisków, przytrzymaj SHIFT + PROGRAM MEMORY. 
PROGRAM MEMORY są również używane w połączeniu loopami sampli i przełączają 8 plastrów 
sampli.
PROGRAM/BPM - przełącza programy efektów i ustawia BPM.
TAP/RANGE ALIGN - ustawia tempo. 
AUTO BPM - detekcja BPM z sygnału wejściowego.
PAD MOTION REVERSE - Naciśnięcie tego przycisku przed TOUCH PAD, uruchomi nagrywanie
i odtwarzanie nagrania PAD MOTION. Można też odtworzyć PAD MOTION przytrzymując 
przycisk SHIFT, a następnie  PAD MOTION [REVERSE].
FX RELEASE LEVEL - Naciśnij i przytrzymaj przycisk SHIFT podczas przesuwania FX 
RELEASE aby ustawić. Używany także do poziomu sampla.
HOLD - ostatni stan panelu dotykowego i przycisku SAMPLE BANK.
MUTE - zatrzymuje sygnał wejściowy, ale efektowany sygnał będzie nadal grać. Efekt 
"Transformer Effect" w stylu DJ można osiągnąć, szybko naciskając przycisk MUTE.
SAMPLE BANK A B C D - odtworzenie próbki, która została nagrana do banku. Jeśli nie zostanie 
nagrana żadna próbka, przycisk nie będzie świecił. Jeśli pętla próbki obecna jest , dioda banku 
będzie świecić ZIELONO. POMARAŃCZOWY wskazuje odtwarzanie pętli. CZERWONY 
wskazuje jedną próbkę.
 SAMPLING RESAMPLING – aby zapisać próbki do SAMPLE BANK.
 PHONES VOLUME -  steruje poziomem głośności dla 1/4 "gniazda słuchawkowe.
 MIC TRIM - ustawia poziom dla 1/4 "mikrofon wejście

Podłączanie KP3

1.Podłącz LINE OUT L, R  do wejścia liniowego miksera DJ,  line lub podłącz się do FX Return 
swojego DJ-miksera.
2.Ustaw CONNECTION na DIRECT lub SEND. Ustaw CONNECTION tylko na SEND jeśli 
używasz KP3 w konfiguracji FX Send/Return.
3.Podłącz źródło sygnału linii do gniazda LINE W L, R gniazda lub mikrofonu do 1/4" MIC 
wejście z przodu. Ustaw INPUT SELECT przełączyć na odpowiednie wejście. 
4. Dostosuj poziom wejściowy, korzystając z przycisków INPUT VOLUME pokrętło tak, aby
PEAK Dioda LED nie była czerwona. Jeśli mikrofon jest używany, najpierw dostosuj MIC TRIM 
pokrętło, aby dźwięk nie był zniekształcony.

background image

2. Wybieranie programów i praca z przyciskami PROGRAM MEMORY

Jest 128 programów efektów w KP3. Osiem ulubionych programów można zapisać w ośmiu 
przyciskach PROGRAM MEMORY.

1. Jeśli na wyświetlaczu pokazywany jest bieżący BPM, naciśnij PROGRAM/BPM, aby przełączyć
się na wyświetlacz programu.
2. Trzymaj SHIFT i obróć PROGRAM/BPM do wyboru według kategorii. Zostanie wyświetlony 
ekran kategoria i numer programu (przykład: Flt.1 lub Voc.1). Po wybraniu programu - PAD  
wyświetla i przewija nazwę programu.
3.  Wybierz program " Syn.1 ", dotknij PAD, program synchronizuje się z BPM przez miganie  
wskaźnika po prawej stronie wyświetlacza.
4. Obróć PROGRAM/BPM zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby przejść do 
następnego programu. 
5. Osiem ulubionych można zapisać w PROGRAM MEMORY. Wystarczy nacisnąć jeden z tych 
ośmiu przycisków aby wywołać zapisany program.

6. Aby zapisać program do PROGRAM MEMORY, naciśnij przycisk WRITE - przyciski będą 

migać. Wciśnij jeden PROGRAM MEMORY, do którego chcesz zapisać program. Naciśnij 
WRITE aby wyjść bez zapisywania.

CZTERY PROGRAMY na próbę

drM.2 BeatBox
Beat Box

X AXIS  changes patterns 
Y AXIS  controls delay depth 

SYN.1 brzoskwinie
Unison Saw Bass

X AXIS Synth pitch
Y AXIS HPF Cutoff & Resonance 

Voc.1 Vocoder
Vocoder

X AXIS Pitch 
Y AXIS Vocoder tone 

SMP.2 SmplRoll

X AXIS Sample Length (1/1, 1/2, 1/4....1/128) 
Y AXIS HPF Cutoff & Resonance 

background image

3. Sampling and Resampling 

KP3 może rejestrować zarówno zapętlone frazy, jak i proste próbki ze źródła zewnętrznego,
puścić zewnętrzne źródła dźwięku poprzez efekty, lub przechwycić całe wyjście KP3 jako nową 
próbkę. Pętle sampli można pociąć na osiem równych części. Te części mogą być włączane i 
wyłączane, tworząc nowe rytmy i pętle. Cztery przyciski SAMPLE BANK pozwalają tworzyć, 
odtwarzać i zapisywać próbki do 16 bitowe (4 takty) w  locie. Wszystkie próbki są rejestrowane za 
pomocą 24-bitowych przetworników o wysokiej rozdzielczości i zapisywane w formacie 16-bit / 48
kHz.

SAMPLING A LOOP 
1. Dostosuj BPM, stukając TAP/RANGE  lub pokręć PROGRAM/BPM do ustawienia tempa.
2. wciśnij SAMPLING... SAMPLE BANK będą migać na czerwono, na wyświetlaczu pojawi się 
napis "[16] " - jest to domyślna wartość 16 bitów. (Aby wyjść naciśnij SHIFT)
3. Obróć PROGRAM/BPM do określenia długości próbkowania w bitach. 
Wyświetlacz przełącza się między [16] , [8], [4], [2] lub [1].
4. Gdy jesteś gotowy do nagrania, naciśnij jeden z przycisków SAMPLE BANK.
  PROGRAM MEMORY miga przy nagrywaniu. Próbka zostanie automatycznie zlupowana po 
zakończeniu nagrywania. SAMPLE BANK będzie POMARAŃCZOWY a pętla będzie 
automatycznie odtwarzana.
5. Aby zatrzymać odtwarzanie, naciśnij przycisk SAMPLE BANK, zmieni się na ZIELONY, 
wskazując obecność próbki.

LOOP SLICE i LOOP START ustawianie
6. Naciśnij i przytrzymaj przycisk SHIFT następnie naciśnij przycisk SAMPLE BANK , w którym 
pętla została właśnie nagrana. Przez naciśnięcie przycisku lit PROGRAM MEMORY plastry można
włączać i wyłączać. (Plastry, które są wyłączone są pomijane, co powoduje, że całkowita próbka 
jest krótsza).
7. Włącz wszystkie 8 PROGRAM MEMORY, żeby wszystkie plastry grały. Obróć
PROGRAM/BPM regulując punkt początkowy pętli w krokach 1/32

nd

 bitu, w zakresie +/- 1.

8. Wciśnij SHIFT aby wyjść.

ZAPISYWANIE PRÓBKI PRÓBNEJ
1. W tym przykładzie wybierz jeden z programów syntezatora ("Syn.1 "-" Sy.10 ").
2. Przytrzymaj SHIFT  i naciśnij przycisk SAPMLING [RESAPMLING]. 
SAMPLE BANK przyciski będą migać POMARAŃCZOWO.
3. Obróć PROGRAM/BPM i ustaw liczbę bitów "[16]".
4. Naciśnij jeden z przycisków SAMPLE BANK i dotknij PAD w celu uruchomienia dźwięku.
5. Zatrzymaj nagrywanie próbki przed osiągnięciem końca, naciskająć przycisk SAMPLE BANK.
6. Przycisk SAMPLE BANK stanie się CZERWONY, wskazując obecność próbki.

Funkcja PAD MOTION
Pad Motion umożliwia nagrywanie i odtwarzanie ruchu (kilka sekund) palca na panelu dotykowym 
TOUCH PAD. Diody LED TOUCH PAD świecą.
1. Aby nagrać ruch padów, naciśnij i przytrzymaj klawisz PAD MOTION 
Nagranie rozpocznie się z dotknięciem PADa.
2. Odtwarzanie: naciśnij PAD MOTION - przycisk zaświeci i odtworzy ruch kilkakrotnie.
Nacisk ponownie – stop.
3. PAD MOTION może zostać ODWRÓCONY, przyciskiem SHIFT, a następnie 
PAD MOTION [REWERS]. Możesz zmienić kierunek poprzez powtórzenie tej operacji.
Uwaga:  Nagrania Padów można zapisać jako część programu!

background image

4. Funkcja FX RELEASE
Dokonywanie przejścia z mocnego efektu powrót do oryginalnego, niezakłóconego sygnału
często są bardzo nagłe. Z FX RELEASE, moment, w którym oderwałeś rękę od dotyku
pad, stopniowo maleje efekt opóźnienia w synchronizacji z obecnym BPM. 
To daje płynne przejścia. "Ostry" przejścia można osiągnąć ustawiając tłumik FX RELEASE w dół.
1. Naciśnij i przytrzymaj przycisk SHIFT podczas poruszania FX RELEASE aby zmniejszyć ilość
"Płynność przejścia". 

Zapisywanie i ładowanie za pomocą kart pamięci SD
Karty pamięci SD mogą być używane do przechowywania i zapisywania danych. Mogą też być 
zapisywane pliki WAV lub AIFF do KP3 i z karty SD. Pliki na karcie SD w KP3 
mogą być zarządzane przez komputer po podłączeniu do portu USB.

FORMATOWANIE I ZAPISYWANIE DANYCH DO KARTY
1. wyłącz KP3, włóż kartę pamięci SD. Włącz zasilanie KP3.
2. przytrzymaj SHIFT  podczas naciskania PROGRAM MEMORY 1 [CARD], a następnie obróć 
PROGRAM/BPM w prawo, aby wybrać “ForM” na wyświetlaczu. Wciśnij PROGRAM/BPM 
pokrętło w celu potwierdzenia i sformatuj kartę SD. To usunie wszystkie dane z karty!
3. Aby zapisać całą zawartość KP3, w tym ulubione, ustawienia i próbki, naciśnij i przytrzymaj
SHIFT przyciśnij PROGRAM MEMORY 3 [SAVE].
4. Obróć  PROGRAM/BPM na "ALL" na wyświetlaczu, a następnie naciśnij przycisk 
PROGRAM/BPM by potwierdzić. Obróć PROGRAM/BPM wybierz [0] na wyświetlaczu. Wciśnij 
PROGRAM/BPM 2x by potwierdzić.
Uwaga:
Gdy karta SD jest włożona wcześniej do uruchomienia KP3, to automatycznie załaduje zachowane 
sample jako plik "ALL" w pamięci [0].

TRYB USB
1. Podłącz kabel USB od KP3 do złącza USB komputera.
2. Naciśnij i przytrzymaj przycisk SHIFT, a następnie naciśnij przycisk PROGRAM MEMORY
 przycisk 7 (USB).
3. Karta SD zostanie zamontowana na komputerze i pliki można przenosić do i z karty.
4. Po zakończeniu przeciągnij zamontowaną kartę do kosza (MAC) lub wysuń go z komputera 
(PC), a następnie naciśnij przycisk SHIFT na KP3, aby wyjść z trybu USB.
Uwaga:
Patrz strony 18, 22-23 OWNER’S MANUAL  KP3 informacje o kartach SD i udostępnianiu danych
z komputerem przez USB. 

Edytor KP3

CD-ROM zawiera Edytor KP3 / bibliotekę. To jest nieocenione oprogramowanie, które dodaje 
komputer jako część arsenału. Za pomocą tego edytora / narzędzia bibliotekarza można zarządzać 
próbkami i niestandardowymi programi, importować i eksportować próbki jako WAV i AIFF, 
przypisać niestandardowy komendy na Touch Pad, i wiele więcej.
Sterownik USB MIDI KORG, próbki demonstracyjne i Podręcznik użytkownika edytora KP3 może
również być znaleziony na dołączonej płycie CD-ROM. 
Uwaga:     Patrz strony 24-26 OWNER’S MANUAL  KP3 i podręcznik do edycji plików KP3 w 
formacie PDF instalowanie i używanie Edytora KP3.