background image

 

1

Problemy Współczesnej Komunikacji Audiowizualnej 

Zagadnienia i tezy do kolokwium zaliczeniowego  

dr Barbara Wolek-Kocur (semestr letni 2010) 

 

(Podane treści stanowią zaledwie wyciąg i wybór wykładowych prezentacji 

multimedialnych - nie są ani materiałem dydaktycznym, ani skryptem)  

 

 
 

1.  Kultura a media i technika  

 
• Technika jako dzieło człowieka 
 
Technika: 
 

–Określa istotę człowieczeństwa 
–„Odmierza czas” – wyznacza dominanty epok 

 
–Rozwój techniki -> odejście od kompetencji technicznych użytkownika 

–Uzależnienie techniczne 
–Specjalizacje (nowe elity kompetencyjne) 

 
•Każda kultura ma charakter medialny -> przekaźniki stanowią o sposobach funkcjonowania 
wszelkich praktyk komunikacyjnych  
 
•Technika a magia (Jacques Ellul/ Józef Bańka): 

–Obie  wyrastają  z  chęci  podporządkowania  rzeczywistości  /  osiągnięcia  określonych 
wartościowych efektów 
–Obie oparte na pewnej wizji świata 
–Obie wymagają wyuczenia się (opanowania) pewnych zachowań  
–Niezachwiana wiara w skuteczność podejmowanych praktyk i osiąganych celów 
–W obu -> praktyka wyprzedza poznanie  

 

2.  Czym jest kultura audiowizualna? Jakie są jej cechy? 

 
Audiowizualność -> środki słuchowego i wzrokowego przekazywania informacji 
 –łac. audio: słucham, słyszę; –łac. visualis: wzrokowy  
Kultura audiowizualna = kultura obrazodźwięku  = kultura XX wieku 
 
Wiek XIX:  
–Wiek kultury typograficznej, słowa drukowanego 
Początek wizualności -> rozwój fotografii (1839) (Krytycy fotografii -> śmierć malarstwa, 
integralny  związek  z  maszyną  na  etapie  procesu  tworzenia)  ->  Stopniowe  odkrywanie 
walorów dokumentalnych fotografii -> nowe mechanizmy odbioru 
 
Początek audialności: telefon, fonograf, gramofon  
 
XX wiek: przemiana z: kultury werbalnej/ typograficznej -> w audiowizualność -> i dalej w 
->multimedia  (kultura cyfrowa, media elektroniczne) 
 
Audiowizualność

background image

 

2

–Nowy typ kultury  
–Zmiana doświadczenia świata -> poszerzenie możliwości poznawczych 
–Nowe podstawy wiedzy i samowiedzy człowieka  
–Audiowizualność dotyczy wszystkich (nie wymaga kompetencji i przygotowania) 
 
Audiowizualność  II  połowy  XX  wieku  ->  audiowizualność  jako  dominujący  model 
kultury 
–Późnoindustrialne warunki cywilizacyjne 
–Rozwój elektroniki + miniaturyzacja 
–Rozwój mass mediów -> ekspansja tv 
-Komunikacja  społeczna  ->  zdominowana  przez  techniki  rejestrujące  i  odtwarzające 
audiowizualne aspekty i wymiary świata 
-Zespolenie sfery audialnej i wizualnej 
-Semiotyzacja sfer wcześniej nie zauważanych  
-Nowe  kryteria  i  wartości  ->  nowe  hierarchizacje  (zmiana  tradycyjnej  centralnej  pozycji 
literatury) 
-Kultura  audiowizualna  ->  wszechobecna,  bo  obligatoryjna  ->  problem  upośledzenia 
audiowizualnego  ->  antropologiczne  skutki  nowego  typu  kultury  (kompetencje  odbiorcze  / 
uczestniczenia w kulturze) 
-Audiowizualność  ->  decyduje  o  wzorach  uczestnictwa  w  praktykach  komunikacyjnych,  jest 
ź

ródłem  tych  praktyk  Przejmuje  większość  funkcji  konstytuujących  i  regulujących  oblicza 

współczesnej kultury. 
 

Kultura audiowizualna 

 
 

audiowizualność 

 

 audiowizualność 

fotograficzna   

 

symulacyjna 

   (XX w) 

 

              (XXI w) 

 

 

3.  Etapy elektronizacji audiowizualności nowego typu (wg Andrzeja Gwoździa): 

 
–Telewizja  
–Wideo 

stad

ia przechodzenia od technologii analogowej do obrazów cyfrowo syntezowanych

 

–Komputer  
 
Media  ->  współtworzą  programy  tematyzowania  rzeczywistości,  w  których  się  ona 
manifestuje i przez które sama może być obserwowana  
 

4.  Kino jako medium początku ery audiowizualnej 

 
Kino -> medium początku ery audiowizualnej -> 1895 -> początek kina = początek kultury 
audiowizualnej 
–Pełna audiowizualność kina -> długi, trudny proces 
––Kino zwielokrotniło iluzyjność fotografii + możliwości kreacji, fikcji 
––Po  raz  pierwszy  połączyło  zapisem  dwa  podstawowe  wymiary  ludzkiego  doświadczenia 
(dźwięk i obraz)  

background image

 

3

–Wskazało  na  nowe  wymiary  ludzkiej  egzystencji  ->  nowe  wymiary  doświadczenia  -> 
ukształtowanie tzw. percepcji kinowej -> Poszerzenie (odejście od) percepcji typograficznej 
-> nowy rodzaj widzenia, patrzenia 
 
Kino w połowie XX wieku -> istotny wpływ na kształt kultury: 
–Apogeum ewolucji języka filmu 
–Integracja estetyczna obrazu i dźwięku 
–Rozwój kina artystycznego -> tzw. kino wielkich mistrzów 
–Głos kina w sprawach społecznych i politycznych 
 

5.  Co to jest kultura multimedialna? 

 
•multimedia = media łączące, integrujące w sobie kilka mediów (np. komputer) 
 
XX/XXI w. -> przejście: media audiowizualne -> media elektroniczne  
 
–Zastosowanie techniki cyfrowej -> względy jakości (dźwięku i obrazu) i ekonomii -> układy 
scalone  
 
Kultura XXI w. -> kultura multimediów 
–Kontynuacja audiowizualności -> multimedialna faza kultury audiowizualnej 
–Nowe jakości <- nowe rozwiązania techniczne (ekspansja elektroniki) 
–Media -> mcluhanowskie przedłużenia człowieka 
–Cyfrowe wersje urządzeń (technik) analogowych (multiplikacja mediów) 
 

6.  Jakie są konsekwencje techniki i kultury audiowizualnej wg J. Bobryka? 

 
–Film umocnił literackie tendencje do oszczędnego operowania słowem i stosowania symboli 
–Film  jako  rozrywka  dla  mas  ->  podsuwa  rzeszom  myśli  i  marzenia  (->  lenistwo 
intelektualne) 
–Kultura mass mediów -> kosztem utraty indywidualności  
–TV -> kolejny krok ku bierności 

 

• 

Przyspiesza dorastanie dzieci  

• 

Uniformizacja technik i środków przekazu 

 
 
 

7.  Technika a świadomość 

 
Media  ->  nowy  sposób  uczestnictwa  w  kulturze  (problem  upadku  starych  mediów  i 
tradycyjnych form uczestnictwa) 
Jerzy  Bobryk:  media  kształtują  świadomość  (dostęp  do  określonych  treści  +  psychiczne 
nawyki): 

–Przekształcają język codzienności -> przeniesienie języka komputerowego 
–Świadomość wpływa na nowe media  
–Internauci -> przypadkowość doświadczeń w sieci, pozyskanych informacji 
 

Marcel  Mauss:  technika  =  uporządkowany  przez  tradycję  system  czynności  człowieka  (gł. 
manualnych -> dla osiągnięcia rezultatu)   
 

background image

 

4

M. McLuhan -> każda technika stworzona przez człowieka „przytępia jego świadomość”  
 
 
8. Technika a społeczeństwo 
 
Kultura audiowizualna i multimedialna -> silnie stechnicyzowane: 
-Nowe specjalizacje  
–Nowe techniki wytwarzania 
–Nowe elity -> przemiany ekonomiczne: nowy segment produkcji 
 
przemiany procesów psychicznych
 -> Krzemień-Ojak -> teleanthropus, medioanthropus  
 
Raymond Williams: 
–Media audiowizualne (tv) -> nowe pojęcia socjalizacji, funkcji społecznej, interakcji 
––Utwierdzanie / naruszanie norm społecznych -> nowy uzus społeczny 
––Cele komercyjne wchłonęły cele społeczne i polityczne 
––Media audiowizualne -> technologia determinująca 
 
Zmiana techniki = zmiana struktur społecznych 
•Społeczeństwo  informacyjne  (społ.  zdominowane  przez  media  elektroniczne,  informacja  = 
towar, społ. informatyczne)  
•Technika  ->  nowe  interakcje  (media  =  techniki  i  sposoby  komunikowania  ->  technika 
zapośredniczona) 
•Media  ->  niwelują  konieczność  fizycznego  uczestnictwa  w  komunikacji  (telepraca,  e-
learning itp.)  
•Zmiana/ zanik niektórych form życia społecznego  
•Media jako katharsis  
•Media jako źródło nowych psychopatologii, neuroz  
•Media  ->  nowy  charakter  intymności,  seksualności  (ekshibicjonizm  medialny  itp.)  ->  zanik 
wrażliwości erotycznej  
•Technika  i  media  ->  odcieleśnienie  człowieka  ->  przedłużenia  człowieka  (ektensje), 
transgresje 
•Odcieleśnienie kontaktów międzyludzkich -> atomizacja społeczeństw, samotność jednostek 
-> upośledzenie kontaktów/ wzbogacenie kontaktów 
•Technika dla współczesnego człowieka: 

–Konieczność wynikająca z praktyki 
–Symbol  jakości  partycypacji  w  życiu  społecznym  (upośledzenie  medialne, 

techniczne) 
•Dostęp do techniki (i umiejętności) -> związek ze statusem  społecznym  
•Technika -> zmiana sposobu pełnienia ról społecznych: zawód = rola  
 
 

9.  Społeczno-psychologiczne 

konsekwencje 

rozwoju 

mediów 

technologii 

komunikowania 

 
•Otwartość na innych – powiązania z innymi kulturami 
•Heterogeniczność (wewnętrzne zróżnicowanie struktur społecznych) 
•Podstawową jednostką organizacji przestrzennej -> miasto 
•Dominacja więzów rzeczowych, instytucjonalnych 
•Działania niekonwencjonalne, oparte na kontrakcie 

background image

 

5

•Dominacja profanum 
•Wysokie kompetencje symboliczne 
 
Cechy socjopsychiczne: 
––Wysoki poziom potrzeby osiągania 
–Wysoki poziom empatii 
–Nonkonformizm 
–Przekonanie o możliwości okiełznania świata 
–Rezygnacja z fatalizmu i wiary w przeznaczenie 
–Orientacja na przyszłość 
–Osobowość liberalna/ demokratyczna 
–Skłonność do ryzyka 
–Innowacyjność 
–Postawa prozdrowotna 
 
Cechy techniczno-ekonomiczne: 
–Nieautarkiczność (powiązanie gospodarcze) 
–Skomplikowane technologie 
–Złożony, organiczny podział pracy 
–Wysoki wskaźnik produkcji na jednego mieszkańca 
–Procentowy wzrost przemysłu innowacyjnego 
 
 

10.Edukacja medialna 

 
 
Edukacja medialna Media literacy -> medialna piśmienność -> alfabetyzm medialny 
–Kształtowanie świadomego i krytycznego korzystania z mediów  
––Badania  i  diagnozy:  wpływ  mediów  na  świadomość  i  psychikę  jednostki;  wpływ  mediów 
na zmiany społeczne (normy, zachowania, interakcje, zachowania komunikacyjne) 
-interdyscyplinarność 
  
•Edukacja medialna -> media audiowizualne:  
–Powszechność dostępu 
–Nieodzowność korzystania 
–Mass media -> zasada wspólnego mianownika 
•Media  audiowizualne  ->  problem  kompetencji  odbiorczych  ->  media  jako  źródło  wzorów  i 
postaw 
 
•Edukacja medialna -> kształtowanie postawy odbiorczej: 
 

–Selektywnej 
–Świadomej 
–Krytycznej 

•kształtowanie zdolności do odróżniania: 
 

–faktów i fikcji 
–faktów i komentarzy 
–komentarzy (opinii) i reklamy (wpływu, perswazji) 

 
 
 

background image

 

6

 
11. Kultura obrazu a kultura pisma 

 

ewolucja: 

OBRAZ -> PISMO -> OBRAZ 

 

•Obecnie -> głosy o zanikaniu kultury pisma i druku -> rozwój elektronicznych środków 
przekazu i przechowywania informacji -> zmiana paradygmatu kultury 
 
Tradycyjne kulturowe spojrzenie: 

– 

Obraz = konkret 

– 

Słowo = koncept 

Kultura audiowizualna: 
–Przewartościowanie starych mediów (zmiany cywilizacyjno-kulturowe +radykalne 
przeobrażenia sceny komunikacyjnej)  
–Upadek dominującej kultury słowa -> awans obrazu 
–Komunikacja społeczna -> zbliżenie roli słowa i obrazu 
 
•Pismo w kulturze elektronicznej -> zmienia zasady i sposoby swojego funkcjonowania 
•Pismo i obraz -> najstarsze i podstawowe media używane w komunikacji społecznej -> 
wymiana mediów 
•XX w.-> przejście od kultury pisma do kultury obrazu -> audiowizualności 
•Pismo – obraz -> kultura konwergencji mediów (M. McLuhan -> zjawisko narastania 
mediów) 
 
Słowo, pismo

–  do XX w. -> wysoki status  (poj. języka literackiego) -> wzór dla znaczeniowych 

aspiracji obrazu  

– w kulturze audiowizualnej -> podważa się jego funkcje komunikacyjne, kulturowe, 
artystyczne 
•Negacja wymiaru znaczeniowego słowa 
•Słowo odsłania swoją wielowymiarowość -> eksponuje zdolności przedstawiające -> 
przedstawianie jako nowy model kultury  
 
 
12. Słowo pisane i jego status w kulturze 
 
Pismo -> 
z natury wizualne (por. teksty literackie o celowej formie wizualnej) 
 
M. Hopfinger: Słowo pisane: 
–Szuka swojej tożsamości 
–Zabiega o uzyskanie odrębności wobec słowa języka mówionego 
–Wizualizuje się   
 
•Zawsze sprzęgnięte z „ideą” wyrażoną wizualnie: wizualność werbalna 

 

XX-wieczna krytyka słowa pisanego: Zapowiedzi i pojawienie się nowych doświadczeń w 
sferze audiowizualnej  
 
Poszukiwania intermedialne -> np. „teksty wizualne”, poezja konkretna (Stanisław Dróżdż)  

background image

 

7

 
 
Status słowa pisanego pod koniec XX w. 
•Słowo pisane ->  funkcja znaczeniowa (tradycyjna) + funkcja przedstawiająca (nowa) 
•Zainteresowanie materiałem języka pisanego  
•Wizualne (często przestrzenne) ujęcie tego, co materialne w budulcu językowym 
 
Wizualizacja pisma 

pismo (jako stare medium) = wizualność werbalna 

zmiana  

wizualność znaków obrazowych = wizualność obrazowa 

 
Status słowa pisanego (XX / XXI w.) 
•Słowo pisane -> znaczy i przedstawia  
•Jest samodzielne lub współwystępuje z formami wizualnymi  
•Oscyluje między wizualnością werbalną a wizualnością obrazową 
•Słowo pisane nie utraciło tradycyjnej roli, ale... 
•Jest elementem nowych mediów -> nowe funkcje 
 
Słowo pisane na ekranie 
•K. XIX w. -> słowo pisane pojawia się na ekranie -> kino nieme (obok obrazu -> 
niezauważalne -> funkcjonalność względem obrazu) 

 

-Rola pomocnicza -> w kinie dźwiękowym, video, telewizji 
-Czołówki, końcowe napisy 
–W kinie stylu zerowego -> umiejscawia akcję 
–Technika elektroniczna w tv -> zmiana statusu słowa pisanego w tym medium  
 

(M. Hendrykowski): 

–wydobycie plastycznych walorów napisu 
–odkrycie telegeniczności pisma jako wydarzenia ekranowego -> wnoszenie dramaturgii  
–dźwięk z offu + napis -> podkreślenie roli, ważności słów 
 
Telewizja: 
––Multiplikacja mediów -> telegazeta, teletekst 
–Możliwość synchronizacji przekazu audiowizualnego z tekstem (napisami z telegazety)  

•Kultura audiowizualna (później multimedialna) -> odrodzenie słowa pisanego -> era 
„wtórnej piśmienności” 

 
Komputer: 

– nowy status pisma (nie)materialny 
–Wydawnictwa elektroniczne, multimedialne -> E-booki   
Pismo na ekranie komputera -> uwypuklenie różnic między „piśmiennością 
pierwotną” a „piśmiennością wtórną”  
•Pismo drukowane (komputerowe): 
–zdepersonalizowane 
–znormalizowane 
–zobiektywizowane 

 

 
•Tekst -> hipertekst 
–Pozbawiony linearności 
–Oparty na hiperłączach   

background image

 

8

–Tekst powiązany z multimediami  
 
 
13. Obraz i jego status w kulturze 
 

Obraz -> medium od zarania cywilizacji ludzkiej -> utrwalanie rzeczywistości, funkcje 
magiczne 
 
Pismo (potem druk) -> degradacja roli i funkcji obrazu -> przemiany świadomości (myślenie 
abstrakcyjne itp.)  
 
XIX w. -> przemiany sposobu funkcjonowania obrazu w kulturze (M. Hendrykowska) 

–Klucz estetyczny epoki (rola fotografii) 
Ofensywa obrazu 
-Mniej tematów zastrzeżonych dla wysokich rejonów sztuki  
–Nowa perspektywa postrzegania świata -> wspólny mianownik dla poszukiwań sfery 
nauki, sztuki, techniki, informacji 
–Błyskawiczny rozwój techniki -> ukształtował dominujący wówczas typ ikonografii 
–Zainteresowanie RUCHEM I ZMIANĄ  

 
•XX wiek -> znaczeniowa nobilitacja obrazu -> masowość przekazów audiowizualnych 

Obraz w kulturze -> spory o jego wartości poznawcze i rejestrujące -> kategorie 

realizmu, abstrakcji itp.  

•Kategorie realizmu obiektywizmu -> aktualne w kinie stylu zerowego, kinie 

gatunków itp.  
 
•Kultura audiowizualna -> obraz domaga się obecności w codzienności -> informacje 
wizualne: 
–Plakat 
–Billboard (dziś -> wychodzi poza płaszczyznę 2D i ramy plakatu) 
–Neon 
–Ekrany światła 
 
Obraz u progu XXI wieku 
•Codzienna ikonosfera -> nadal oparta na konwencji realistycznej (fotografia, kino itp.), ale... 
•przekroczenie (odejście od) prostoty i przejrzystości tradycyjnych przedstawień 
•Koegzystencja obrazu analogowego i cyfrowego -> tzw. bastardy medialne 
 
•Obraz u progu XXI wieku oscyluje między: 
–Relacją fotograficzną a cyfrową 
–Reprodukcją a symulacją (kreacją)  
 

Przekroczenie tradycyjnych przyzwyczajeń percepcyjnych -> zanik kategorii referencyjności 

 
14. Literatura w sferze audiowizualnej 
 
Literatura wobec kina

Źródło fabuł  
Źródło wątków  

background image

 

9

Źródło wzorców gatunkowych -> np. powieść kowbojska -> western, powieść 
gotycka -> horror itp.  
 

Kino wobec literatury

–Nowe formy literackie -> pisarstwo scenariuszowe (M. Hopfinger -> scenariusz jako 
słowny ekwiwalent filmu) 
-Różnorodność twórczości scenariuszowej -> funkcja służebna wobec przemysłu 
filmowego vs scenariusze literackie (Konwicki, Zanussi, Bergman, Antonioni)   

 
Poezja konkretna 

•Lata ’50-te XX w. 
•Połączenie poezji i sztuk wizualnych  
•Zrównanie znaczenia układu typograficznego z pozostałymi walorami artystycznymi 
i estetycznymi dzieła 
Poezja tradycyjna opisuje obraz. Poezja konkretna pisze obrazem (Stanisław 
Dróżdż) 
S. Dróżdż -> określał swoje prace mianem pojęciokształtów  

  
Komiks -> narracja wizualno-werbalna 
-Narodziny -> związek z prasą wysokonakładową (XIX / XX w.) -> kultura masowa 
-Równouprawnienie tekstu i obrazu (również ich autorów)  
-Źródła narracji -> powieść + kino (plany, iluzja dynamiki ujęć) 
–(kino również inspiruje się komiksem)  
-Obraz w komiksie -> znaczy i przedstawia a słowo pisane nabiera cech przedstawienia 
graficznego -> wyraz przestrzenno-wizualny 
 
 
15. Cywilizacja pisma a cywilizacja obrazu 
 
P. Zawojski: 
–Ponowczesność -> wypiera myślenie dyskursywne i linearną ciągłość pisma -> 
POSTLITERACKOŚĆ 
–Podstawowym kodem komunikacji współczesności ->IDEOGRAFICZNOŚĆ (rola 
spojrzenia, widzenia) 
–Odrzucenie dominacji i adoracji tekstu -> IKONOLATRIA -> ponowoczesny kult obrazu 
 

•Zastąpienie postrzegania historii jako ciągłości modelem wiecznej teraźniejszości  
•Dominacja obrazowych epizodów nie układających się w progresywny ciąg zdarzeń  
•Epizodyczność -> brak hierarchii wydarzeń -> pozbawienie znaczenia 
•Fragmentaryczność -> poczucie wiecznej tymczasowości i braku zakorzenienia  

 
Vilem Flusser: 
–Nowy etap kultury Zachodu -> koniec epoki społeczeństwa alfanumerycznego. Nowa elita 
myśli liczbami, formami, kolorami, dźwiękami, ale w coraz mniejszym stopniu słowami -> 
społeczeństwo numeryczne 
–Odejście od „myślenia językiem” 
 
V. Flusser: typy obrazów
Tradycyjne -> coraz bardziej hermetyczne  
Techniczne -> stają się powszechnym językiem współczesnego społeczeństwa 

background image

 

10

•Produkty aparatów -> urządzeń, które symulują myśli 
•Obrazy techniczne są wyobrażeniami ->  projekcje, nie przedstawienia   

 
 
 
16. Telewizja –cechy medium 
 
- TV - najstarsze z nowych mediów (media po TV = nowe media)  
- Tv a emocje i oceny -> ludyczność, masowość 
–Seryjność 
–Powtarzalność -> gatunki tv 
 
Rola TV w codziennym życiu (towarzysz codzienności, „trzeci rodzic”) 
 
-Medium angażujące -> tworzy znaczenia i przyjemności  
•Nie wymaga kompetencji odbiorczych 
•Konstruuje reprezentacje świata przez przezroczyste konwencje -> tv = przekazy 
niezauważalne  
 
•Tv -> medium oferujące wrażenie realności  
 
 
17. Telewizja – problemy percepcji medium 
 
 
Socjologia -> wpływ określonych programów, konsekwencje: 
–Wpływ na postawy, przekonania i zachowania dzieci i młodzieży 
–Wpływ na postrzeganie świata zewnętrznego 
–Badania -> problem weryfikacji  
•Tv -> nie wskazuje co myśleć, ale -> o czym myśleć -> kreuje porządek dyskursu 
publicznego 
 
 
•Dominujący model odbioru tv -> rozrywkowość 
•Rozrywka -> odmienne funkcje dla: 
–Nadawców (w tym reklamodawców) 
–Widzów  
–Ekonomiczny system medium  
 
•Źródło wypowiedzi telewizyjnej -> rozsiane -> strumień telewizyjny (segmenty 
strumienia tv)  
•Ujęcie psychoanalityczne -> fascynacja fragmentami (strumienia)  
•Percepcja tv -> rozproszona (rozproszone formy identyfikacji odbiorczej) 
•Przelotność, przypadkowość odbiorczego spojrzenia 
 
•Interaktywność odbioru -> aspekt wolicjonalny, ale... 
•brak konieczności zaangażowania widza -> tv sama pochłania odbiorcę 
VOYEURYZM -> podglądanie 
 
•Wrażenie bezpośredniości i teraźniejszości  
•Iluzja intymności 

background image

 

11

•Symulacja czasu teraźniejszego  
 
•Widz tv -> widz konstruowany -> liczne i różnorodne perspektywy i spojrzenia kamer 
 
•TV -> medium oparte na mechanizmie perswazji  
–Środki przekazu tv  
–Selekcja materiału -> gate-keeperzy 
–Konieczność komentarzu  
–Publicystyczne gatunki tv 
 
 

18.Telewizja a kultura 

 
•Tv jako medium i jej obecny status -> zmienność wynikająca z przemian kulturowych 
•Tv -> medium obiektywizujące -> intersubiektywne 
•Tv -> każdorazowo aktualizuje kontekst społeczny i kulturowy, w którym funkcjonuje 
 

Raymond Williams 

•Tv w społeczeństwie postprzemysłowym   -> przyczyna i skutek przemian społecznych i 
kulturowych 
•Wpływ tv na pojmowanie kategorii: przemocy, seksu, polityki 
•Socjalizująca funkcja tv -> funkcje kontrolne i komunikacyjne 
•Tv jako „trzeci rodzic”  
•Tv jako największa firma usługowa  
• determinizm technologiczny 
 

Dominique Chateau: Efekt zappingu 

Zapping -> przełączanie kanałów tv przy pomocy pilota 
•D. Chateau: zapping jako zjawisko odbioru spektaklu  
Efekt zappingu -> reakcyjny zapping -> permanentne, gwałtowne zmienianie kanałów tv  -> 
ludyczne niezadowolenie zamiast aktu woli    
 
Przyczyny zappingu: 
––sprawcza: pilot (lata ’70 USA) 
motywacyjna: ominięcie reklam -> manifestacja irytacji 
wzmacniająca: tv kablowa  
Interaktywność zappingu -> działanie w bezruchu, deprogramowanie strumienia tv (przez 
zappera)  
 
 

D. Horton, R. R. Wohl 

•Radio, tv i film -> iluzja bezpośredniego kontaktu z wykonawcą (performer) -> związek 
paraspołeczny, paraspołeczna interakcja 
•Reakcje odbiorcy podobne do tych w świecie rzeczywistym 
•Odbiorca: brak zobowiązania (możliwość) wycofania się -> luki implikują ich wypełnienia 
fantazjami 
 

 

19. Telewizja – przemiany medium 
 

background image

 

12

 

 
PALEO-TELEWIZJA
–instytucja 
–Związana z projektem edukacji kulturalnej i popularyzacji  
instytucja funkcjonująca w oparciu o pedagogiczną umowę komunikacyjną  
 
Cechy komunikacji pedagogicznej 
–cel -> przekazywanie wiadomości 
–Jest komunikacją zwektorowaną, jednokierunkową 
–Jest komunikacją opartą na hierarchizacji ról  
-strukturalizowany strumień  
 
•Programy: 
–wyraźnie podzielone na gatunki 
–ukierunkowane na określonego odbiorcę 
–wpisane w sztywną strukturę czasową -> periodyczność, regularność  
 
NEOTELEWIZJA: 
 
•Lata ’80-te + 
•Zmiana modelu opowiadania 
•Zrywa z pedagogicznym modelem, z komunikacją zwektorowaną i uruchamia proces 
wzajemnej aktywności  
•prowadzący nie jest centrum (prezenter -> dziennikarz) 
•Centrum: widz o podwójnej tożsamości  

Neo-telewizja nie jest już przestrzenią edukacyjną, lecz przestrzenią wspólnego 

biesiadowania  

- przedłużenie codziennej gadaniny 
•programy poddają się rytmowi życia codziennego (odnośnik czasowy, odnośnik przestrzenny 
– codzienna scenografia)  
Nowy sposób strukturowania strumienia 
•ramówka programowa rozmywa się  
•struktura syntagmatyczna neotelewizji zmierza w stronę nieprzerwanego strumienia 
 
 

20. Problemy percepcji telewizyjnej w ujęciu Jerzego Bobryka 
 

Kultura audiowizualna -> utrata osobowości (jednostki, indywiduum) 
••Przemiany w kategorii autorskości  
••TV -> przemiany w technice filmowej  
••Tv -> umysłowa bierność odbiorcy 
••Tv-> jednoczenie zmysłów i wyobraźni  
 
•TV -> przyczyna szybkiego dorastania dzieci  
••Wpływ homogenizacji kultury -> zacieranie granic (w tym rówieśniczych)  
••Dostęp do rozrywek dla dorosłych  
••Pozornie przestaje istnieć rozwój i dorastanie -> zjawisko regresji dorosłych (ucieczka w 
kicz i dziecięce zabawy -> gry komputerowe, komiksy)  
 

background image

 

13

Załamanie się przerwy -> między bodźcem i reakcją -> brak czasu na świadomą integrację 
napływających informacji i ich przetworzenie w świadomości  
 
 

21. Przemoc w mediach 

 
Badania  
 -> wpływ obrazów przemocy na zachowania agresywne (gł. u dzieci) -> poza 
ś

wiadomością, bez udziału ego 

–-> wpływ wynika nie z samych obrazów przemocy lecz z cech poszczególnych mediów i 
interakcji między odbiorcą i medium 
 
Herbert E. Krugman -> (’70) -> tv usypia lewą półkulę mózgu -> odpowiedzialną za 
ś

wiadomą refleksję i myślenie analityczne  

Krugman -> dowiódł wpływu tv na trudności w nauce czytania 
 
•Obrazy przemocy w mass mediach -> efekt znieczulający (również w odniesieniu do 
rzeczywistości)  
 
Psychologiczne przyczyny wpływu na gotowość reagowania agresją (Aronson, Wilson, 
Akert): 
1.Jeśli oni mogą to ja też mogę 
(przesunięcia normy kontroli agresji) 
2.Ach, więc tak to się robi! (dostarczanie pomysłów) 
3.Myślę, że to co czuję, to właśnie agresja (wpływ na błędną = przesadną interpretację 
odczuć -> skutkujących agresywnym zachowaniem) 
4.Ale lipa, znowu się tłuką, a co jest na innym kanale? (powtarzalność scen przemocy -> 
„znieczulica” -> zanik odruchu współczucia wobec ofiary -> łatwiej o akceptację dla aktu 
przemocy na ekranie) 
 
 

22. Kultura wideo 

 
Wideo
 -> z łac. Widzę 
 
•Uwolnienie widza tv od tradycyjnych cech medium -> medium preinteraktywne 
•Nowa lektura tekstu audiowizualnego  
 
•Kultura wideo -> całość zjawisk społeczno-kulturowych związanych z medium wideo  
–Rynek konsumencki -> produkcja, sprzedaż, wypożyczalnie itp... 
–Nowa jakość procesu odbioru  
•Nowy standard obrazu -> nowa estetyka: 
Home wideo (Home movie) jako zjawisko kulturowe  
 
Video -> medium  
–Idea: przezwyciężenie struktury i przymusu obrazu tv -> nowe możliwości medium 
–Zbieżność (i zależność) z medium tv (ekran)  
   -> odmienne cechy i możliwości  
–Jako medium -> umiera 
–Jako idea -> rozwój ku innym (doskonalszym) technikom projekcji, odtwarzania, ingerencji 
w obraz  

background image

 

14

 
 
23. Wideo jako przedmiot / temat sztuki 
 
Video art  
––Zapoczątkowana w latach ’60 XX w. 
–Kreacja dzieł artystycznych z zastosowaniem środków i metod wytwarzania ruchomych 
obrazów w technice wideo 
–Prekursor -> Nam June Paik  
 
Videoperfomance
 - przedstawienie audiowizualne w formie ruchomych obrazów oparte na 
zastosowaniu technologii wideo w sztuce akcyjnej 
Videoperfomance obejmuje: 
–tzw. działania dokamerowe,  
–studia ludzkich zachowań,  
–komentarze rzeczywistości,  
–wyznania liryczne, 
–zapis techniką strumienia świadomości, gra wolnych skojarzeń 
 
Instalacja wideo 
•Gatunek audiowizualnej wypowiedzi artystycznej  
• dziś -> multimedialność 
•Projekcja przekazu (audio)wizualnego w zaaranżowanej czasoprzestrzeni  -> integralna 
część struktury znaczeniowej przekazu 
Peter Campus, Bill Viola 
 
 

24. Wideo i kultura audiowizualna 

 

powstanie i rozwój wideoklipu 

 

Roy Armes: Estetyka obrazu wideo 

Cechy medium: 
––Łatwość manewrowania kamerą 
–Możliwość natychmiastowego podglądu 
–Synchroniczne połączenie obrazu i dźwięku 
–Zdolność kamery do rejestracji obrazu przy małym natężeniu światła 
–Zachowanie czasu rzeczywistego i realnych stos. przestrzennych 
–Aktualność (ale nie realność obrazu) -> obraz jako interpretacja rzeczywistości  
–Mały ekran (odbiór) 

 

Pascal Bonitzer: Powierzchnia wideo 

•Taśma filmowa -> przezroczysta = wrażliwa (taśma wideo – nie) 
•Wideo zatraciło status optycznego zapisu (reprodukcji) rzeczywistości -> magnetyzm  
•Wideo -> brak głębi, przestrzeni obrazu  

 

 

25. Internet – medium przemian kulturowych 

 
Internet -> international network -> międzysieć 

background image

 

15

Początki Internetu -> lata ’60, cele – wojskowe  
Medium telematyczne (T. Goban-Klas) -> telekomunikacja + informatyka 
Nośnik najnowszej fazy rewolucji komunikacyjnej 
 
Konwergencja technologiczna: przekraczanie granic między: 
-technologiami i mediami 
-komunikacją prywatną i publiczną 
 
Zmiana sytuacji komunikacyjnej -> tradycyjnej sytuacji odbiorczej i audytorium -> 
Jednokierunkowy system przekazu -> system wielokierunkowy (sieć: użytkownik kontroluje 
ś

rodowisko informacyjne) 

 

Manuel Castells 

Internet = komunikat 
Sieć -> charakter elastyczny -> podatny na wzmacnianie współczesnych sprzecznych 
tendencji  
Internet stanowi techniczną bazę dla struktury organizacyjnej epoki informacji – sieci 
(wcześniej elektryczność, para itp.) 
 
Wzorzec społeczno-techniczny sieci -> z tego, jak z niego korzystamy   
Kultura Internetu: Kultura -> Internet -> Kultura 
-Technoelity  
-Hakerzy  
-Wirtualni komunitarianie -> społeczności sieciowe (wzorce zachowań)  
-Pozioma, swobodna komunikacja -> uosobienie globalnej wolności słowa 
-„usieciowienie skierowane na JA” -> zdolność znalezienia swojego miejsca w sieci / 
stworzenia swojego miejsca w sieci (organizowanie sieci wokół siebie)   
 
Internet -> poczucie anonimowości: 

Swoboda wypowiedzi 

Udawanie bycia kimś innym 

Iluzja intymności -> otwartość 

Zarzucenie konwenansów obyczajowych 

 
Netykieta, netetykieta -> z ang. netiquette  

Zbiór zasad przyzwoitego zachowania się użytkowników Internetu w sieci 

Założenia -> wynikają z ogólnych reguł przyzwoitości 

Idea -> niwelowanie zachowań niekulturalnych, obraźliwych, łamiących 

powszechnie uznane konwenanse oraz regulowanie form internetowych wypowiedzi  
 

cyberprzemoc -> działania czyniące krzywdę natury psychicznej za pośrednictwem technik 
komunikacyjnych (np. seksting
-Treści i zachowania zakazane off-line (Materiały o treści zakazanej i szkodliwej w Internecie 
(Resolution of 24 April 1997 on the Commission communication on illegal and
 harmful 
content on the Internet

-Trolling 
-Flamowanie -> flamewar itp. 
 
network society 
•Oparte na przestrzeni przepływów i aczasowym (achronicznym) czasie (timeless time)  

background image

 

16

    (M. Castells
Edwin Bendyk: sieć definiuje współczesność – globalną rzeczywistość 
  
 
 
26. Interaktywność  
  
-Interaktywność a media elektroniczne -> biologiczna interakcja między maszyną a 
człowiekiem 
-Interakcja po stronie maszyny -> kody  
-Założenie sprzężenia zwrotnego 
 
Richard N. Tucker -> media interaktywne -> systemy, w których dane wyjściowe z 
przekaźników informacji mogą być zmieniane (modyfikowane, przekształcane) przez 
działania użytkownika 
interaktywność -> właściwość systemów złożonych z maszyn i posługujących się nimi ludzi 
zapewniającą tym systemom sprzężenie zwrotne  
 
-Interface -> techniczny substytut międzyludzkiej relacji face-to-face -> tzw. styk, sprzęg 
-Interfejs użytkownika -> oprogramowanie pozwalające na komunikację między aplikacjami, 
programem a człowiekiem 

-Interfejs graficzny 
-Interfejs tekstowy ... 

Tendencje -> ikonizacja interfejsu 

 
 
Rudy Bretz -> Interaktywność: 
-interaktywność autentyczna > w której role nadawcy i odbiorcy są całkowicie wymienne 
-quasi-interaktywność -> układ, w którym nie dochodzi do wymiany przekazu kognitywnego 
między interaktantami
  
 
Andrew B. Lippman -> alternacja -> wymiana informacji między maszyną i człowiekiem 
w ustalonej kolejności (bez możliwości przerywania/ zakłóceń <- interakcja)  
 
 
27. Cyberprzestrzeń 
 
(1984; William Gibson) -> interakcja człowieka z maszyną  
-problemy etyczne, psychologiczne 
-Cyberprzestrzeń -> nierzeczywista (niewymiarowa) przestrzeń komunikacji, wymiany 
informacji (itp.) w sieci 
 
... jako przestrzeń cyfrowa, sieciowa (w ujęciu humanistycznym): 
-jako synonim Internetu 
-środowisko: hipertekstualne, interakcyjne, wirtualne, przetwarzalne w czasie rzeczywistym 
 
 
 

28.Wirtualność 

 

background image

 

17

 
Poj. wirtualności -> w odniesieniu do rzeczywistości, realiów 
     VIRTUAL  

          REAL 

Rzeczywistość / światy cyfrowe poza przestrzenią i czasem  
 
Współczesne tendencje wirtualizacji: 
 
-Przenoszenie realiów świata rzeczywistego do świata cyfrowego  
-Przeniesienie sfery kontaktów międzyludzkich do sieci  
-Cyfryzacja życia publicznego i administracyjnego -> społeczeństwo informatyczne 
 
 
Rzeczywistość wirtualna - ang. Virtual Reality (VR) -> poj. Jaron Lanier 
 
- Technologia interaktywna 
- Zmiana kategorii odbiorcy -> interaktor  
- Interaktywne zanurzenie telematyczne ->  
-Immersyjność (zanurzenie) -> full-body immersion (Myron Krueger) 
-Multisensoryczność 
-Integracja mediów -> multimedium 
 
J. Lanier: doświadczenie wirtualności = zespolenie działań (doznań) 
-Zanurzenie zmysłów (sensory immersion
-Zdalna obecność (remote presence
-Teleoddziaływanie (tele-operations) – współreagowanie człowieka i obrazów 
 
Interakcja z symulowanym komputerowo środowiskiem 
Audiowizualny charakter -> projekt 3D -> na bieżąco aktualizowana perspektywa 3D 
 
Zmiany zachodzące w świecie wirtualnym -> w czasie rzeczywistym -> autonomiczne, 
płynne reakcje na działania interaktora 
 
RW -> sztuczna rzeczywistość, cyberprzestrzeń, Virtual Environments, Virtual Worlds 
 
 
 

29.Cyberkultura 

 
•Kultura związana z siecią i multimediami 
•Kultura zdominowana informacją, informatyzacją, siecią połączeń itp. 
•Nowe jakości komunikacyjne -> sprzężenie zwrotne między rzeczywistością a tym co 
wirtualne 
Cyberprzestrzeń (1984; William Gibson) -> interakcja człowieka z maszyną -> problemy 
etyczne, psychologiczne 
 
•Interaktywność 
•Multimedialność 
•Autonomia 
•Metakomunikacja społeczna 
•Wirtualność 

background image

 

18

•Brak centrum 
•Nowa relacja twórca-odbiorca w odniesieniu do sztuki 
•Rezygnacja z akademickiej, zinstytucjonalizowanej formy kultury  
Media telematyczne  
 
••Przemiany sytuacji komunikacyjnej tradycyjnej sytuacji odbiorczej i audytorium 
•Odbiorca = użytkownik  
•Konsument nowych mediów -> PROSUMENT (Alvin Toffler) 
  
•Jednokierunkowy system przekazu -> system wielokierunkowy (sieć: użytkownik kontroluje 
ś

rodowisko informacyjne) 

 
 

30.Nowe media – przemiany w komunikacji 

 
Tradycyjne modele komunikowania: (T. Miczka) 
 
––Model  nazywany  transmisją  ->  komunikowanie  =  proces  jednokierunkowy  ->  nadawca 
wywiera wpływ na odbiorcę – formuła H. D. Lasswella oparta na serii pytań: Kto mówi?, Co 
mówi?,  Za  pośrednictwem  czego?,  Do  kogo?,  Z  jakim  rezultatem?  •wyznaczniki  monologu 
dominują nad elementami dialogu.  
Model nazywany interakcją ->  eksponuje w komunikacji proces negocjowania, wymianę 
poglądów  i  idei,  uzgadnianie  interpretacji  -  dialogiczna  natura  interakcji  ->  równa  władza 
nadawcy i odbiorcy 
 
•Tradycyjne modele komunikacyjne zakładają: 
–Interpersonalny charakter procesu komunikowania 
–Nadawca i odbiorca -> partnerzy w komunikacji 
Nowe media -> przemiany, przesunięcia sfery komunikacyjnej 
•Komunikacja zapośredniczona  
•użytkownik     

medium  

użytkownik 

–Interaktywność = źródło i cel komunikacji 
–Decentralizacja komunikacji (społeczności sieciowe, portale społecznościowe)  
–„ekstaza komunikowania” (Jean Baudrillard) 
 
Ryszard Kluszczyński -> w ramach medialnego komunikowania pośredniego 
wyodrębnia: 
komunikowanie quasibezpośrednie -> na gruncie interaktywności (sprzężenia człowieka z 
maszyną) występuje realna interakcja typu face-to-face 
 ––komunikowanie nie-bezpośrednie -> komunikowanie mediatyzowane, w którym nie 
prowadzi się realnego dialogu i nie występuje bezpośredni kontakt pomiędzy stronami aktu 
komunikacyjnego (CD ROM, instalacja interaktywna) 
 
•Umiędzynarodowienie transmisji i odbioru (brak ograniczeń audytorium: język, przestrzeń 
itp.) 
•Aktywność odbioru 
•Audytorium (kultura masowa) -> publiczność   
•Klucz do zrozumienia kategorii teleobecności -> nowe media jako przedłużenia zmysłów i 
możliwości człowieka  
–M. McLuhan (media jako przedłużenia człowieka) 

background image

 

19

–Nieustanne podłączenie -> online 
  
Psychotechnologie (D. de Kerckhove) 
•Systemy przetwarzania informacji (video, komputer) -> technologie ludzkiej psyche = 
psychotechnologie 
•Każde medium zmusza do reakcji – zaangażowania zmysłów/ umysłu -> rozbicia spójności 
psychofizycznej  
 
•Multimedia -> komunikacja zapośredniczona  
•Wirtualne społeczności -> portale społecznościowe 
Nomadyzm medialny-> o wymiarze kulturowym: 
 
 
31. Teleobecność  
 
Teleobecność -> teleodczuwanie (telesensitivity) (Derrick de Kerckhove) 
–Nowe media -> udostępnianie „mentalnej” rzeczywistości poza ciałem i umysłem (obraz na 
ekranie staje obrazem wewnątrz umysłu)  
––„pożyczona subiektywność”  
•Rozszerzenie się na cyberprzestrzeń -> świat zewnętrzny nie jest ani stały, ani rzeczywisty -> 
zmienia się wedle potrzeb  
 
Derrick de Kerckhove: 
pojęcie techno-fetyszyzmu -> identyfikacja jednostki z cybergadżetami -> przygotowanie 
ludzkiego doświadczenia na nowy „wystrój psychiczny” 
––Ludzkie doznanie rzeczywistości = ciało + zmysły + psychika 
Fizycznie odczuwalna cielesność towarzysząca poznaniu 

•Mentalnie odczuwalna percepcja (wzrok, słuch) -> wspomagane przedłużenia zmysłowe 
sięgające poza granice wzroku, słuchu i dotyku 
 
•Media multimedialne: 
  

redukcja tradycyjnej percepcji świata, bytowości, komunikacji na rzecz teleobecności 

– rozproszenia siebie (Richard H. Cutler) 
 
Teleobecność -> obecność równoczesna, wielopoziomowa 
•Iluzyjność rzeczywistości cybernetycznej, sieciowej, wirtualnej -> zaangażowanie 
sensoryczne  
 
•Multimedia -> cybertożsamość 
•• 

Transcendencja tradycyjnych granic i standardów 

•• 

Płynność i otwartość -> samomultiplikacja tożsamości 

•• 

Wielość mentalnych światów -> transhumanizm 

•• 

delokalizacja 

Derrick de Kerckhove -> współczesna tożsamość = pochodna punktu istnienia -> 
zwielokrotnione tożsamości -> zwielokrotnione światy