background image

1.     SZTUCZKA KARCIANA 
Odlicz 21 kart z talii i daj je komuś z publiczności do potasowania. Następnie układaj karty w 
trzech rzędach po 7 kart: pierwszą z lewej, drugą pośrodku, a trzecią z prawej, czwarta lekko 
zachodzącą  na  pierwszą  itd.  Poproś  kogoś,  aby  wybrał  jedną  z  kart  i  żeby  zapamiętał,  w 
którym leży rzędzie. Karty w rzędach zsuń w pliki, a plik, w którym leży wybrana karta umieść 
pomiędzy  dwoma  pozostałymi  plikami.  Następnie  układaj  karty  jw.  i  znów  poproś  o 
wskazanie odpowiedniego rzędu. Następnie znów składasz karty w pliki, a wybrany wkładasz 
w  środek.    I  wreszcie  po  raz  trzeci  powtarza  się  kroki,  ale  tym  razem  wskazujemy 
odpowiednią kartę. Będzie nią zawsze czwarta karta we wskazanej kolumnie. 
WYKONANIE:  Pokazujesz  publiczności  2  karty  z  góry  talii,  potem  chowasz  je  do  środka. 
Następnie  chwytasz  talię  od  góry  i  od  dołu  i  wykonujesz  taki  ruch,  żeby  wszystkie  karty  a 
wyjątkiem  górnej  i  dolnej  wypadły.  Publiczności  będzie  się  wydawać,  że  to  są  te  2  karty, 
które zapamiętali. Cały trik polega na tym, aby odpowiednio  ułożyć karty przed występem. 
Powinno  to  wyglądać  mniej  więcej  tak:  od  góry  talii  ÓSEMKA  KARO,  DZIEWIĄTKA  KIER, 
ÓSEMKA KIER, RESZTA TALII, DZIEWIĄTKA KARO 
Publiczność widzi bardo podobne karty do tych,  które widziała na początku. UWAGA!!! Nie 
należy wykonywać tej sztuczki wielokrotnie, ponieważ może się zdarzyć, że na sali znajdzie 
się ktoś bystry i odgadnie nasz sekret:) 
 
2.     ZNIKANIE PRZEDMIOTU 
Do wykonania tej sztuczki będziesz potrzebował: chusteczkę, mały przedmiot (np. kostkę) i 
gumkę.  Ukrywając  jedną  rękę  -  na  jej  środkowym  i  wskazującym  palcu  napinasz  gumkę. 
Drugą  ręką  wyciągasz  z  kieszeni  chusteczkę,  którą  rozkładasz  na  ręce  z  gumką.  Na  środku 
chusteczki  kładziesz  kostkę.  Wykonując  szybki  ruch,  palcami  od  spodu  napinasz  gumkę  na 
kostkę  przez  materiał.  Gdy  teraz  chwycisz  za  róg  chusteczki  drugą  ręką  i  strzepniesz  ją,  to 
kostka  przytrzymana  gumką  pozostanie  w  chusteczce.  Dla  widza  -  kostka  zniknęła. 
Chusteczka powinna być dostatecznie duża, a sztuczka wykonana szybko. 
 
3.     GENIALNY MATEMATYK 
Poproś widza o napisanie na kartce liczby pięciocyfrowej. Następny widz niech dopisze pod 
nią  swoją  liczbę  pięciocyfrową.  Trzecią  liczbę  wpiszesz  sam,  czwartą  widz,  a  piątą  ty. 
Następnie  poproś  widza,  aby  dodał  te  liczby  –  ty  możesz  podać  wynik  natychmiast. 
Wystarczy, że na 3 i 5 miejscu wpiszesz taką liczbę, która zsumowana ze stojącą wyżej będzie 
w  każdej  kolumnie  dawała  9.  Suma  jest  łatwa  do  odgadnięcia,  ponieważ  zawsze  będzie  to 
pierwsza liczba, od której odjęto 2 i na początku dopisano 2. Liczb do sumowania może być 
dużo więcej - regułę już znasz. 
 
+ 4 8 3 7 5 
+ 2 6 1 3 7 
+ 7 3 8 6 2 
+ 5 9 3 2 0 
+ 4 0 6 7 9 
======== 
2 4 8 3 7 3 
 
 
 

background image

4.     ZGADYWANIE DATY URODZENIA 
Poproś kolegę, aby pomyślał liczbę oznaczającą miesiąc jego urodzenia, pomnożył ją przez 2 i 
dodał  5.  Tę  ostatnią  sumę  ma  jeszcze  pomnożyć  przez  50,  a  do  wyniku  dodać  swój  wiek 
liczony w latach. Poproś kolegę o podanie ostatniej liczby i w pamięci  odejmij  od  niej  250. 
Dwie  ostatnie  cyfry  otrzymanej  liczby  dadzą  wiek  kolegi,  a  dwie  pierwsze  jego  miesiąc 
urodzenia, (jeśli otrzymana liczba jest trzycyfrowa, to pierwsza cyfra oznacza miesiąc). 
 
5.     PRZECHODZENIE PRZEZ POCZTÓWKĘ 
Załóż się z kolegą, że przejdziesz przez pocztówkę - wygrasz zakład. Pocztówkę należy złożyć 
w pół, równolegle do dłuższej krawędzi. Ostrymi nożyczkami natnij powstały grzbiet, co 1/2 
cm, tak, aby powstał grzebień. Następnie odwróć pocztówkę o 180 stopni i natnij ją z drugiej 
strony,  tnąc  pomiędzy  wcześniejszymi  nacięciami.  Teraz  musisz  równo  przeciąć  grzbiet 
pocztówki od drugiego zęba do przedostatniego. W ten sposób powstanie długa, zamknięta, 
zygzakowata taśma, przez środek, której można się przecisnąć lub przełożyć ją przez głowę i 
zsunąć w dół. 
 
6.     MAGICZNA SIÓDEMKA 
Zaproponuj koledze, aby wybrał sobie dowolną cyfrę w przedziale od 1 do 9. 
Następnie  poproś,  aby  pomnożył  ją  przez  2,  dodał  do  wyniku  14,  podzielił  przez  2  i  odjął 
początkową  liczbę.  Ty  znasz  wynik  z  góry.  Bez  względu  na  to,  od  jakiej  cyfry  zacznie  się 
liczenie - wynik zawsze wyniesie 7.  (Jeżeli chcesz, aby wynik zawsze wynosił np. 9, to zamiast 
w zadaniu dodawać liczbę 14 musisz dodać liczbę dwa razy większą od wyniku, czyli 2 * 9 = 
18). 
 
7.     TELEPATIA 
Podaj koledze kartkę papieru i poproś, aby przerwał ją na trzy równe części. 
Następnie  odbierz  od  niego  kartki  dla  sprawdzenia  czy  są  równe  i  poproś  go,  aby  na  tych 
kartkach napisał na przykład dwa kółka i jeden krzyżyk. Przy podawaniu kartek uważaj, aby 
krzyżyk  postawił  na  środkowym  kawałku  kartki,  który  ma  po  obu  stronach  oberwane 
krawędzie. Kartki składa się teraz i wrzuca do pudełka, a Ty możesz pozwolić na zawiązanie 
sobie oczu. Pomimo tego i tak odnajdziesz kartkę z krzyżykiem, bo wystarczy, że przez dotyk 
odnajdziesz kartkę, której obie krawędzie nie są gładkie. 
 
 
8. MAGICZNE ASY 
Cztery  osoby  podają  liczby  między  10  a  20,  a  ty odliczasz  karty  według  podanych  liczb  i  za 
każdym razem wykładasz asa. Magia? Dla widzów - tak, ale nie dla Ciebie. Wcześniej musisz 
przygotować sobie talię kart w ten sposób, że włożysz do niej asy na miejsca: 10, 11, 12 i 13 
od góry talii. Następnie prosisz widzów o podanie dowolnych liczb pomiędzy 10 a 20. Niech 
to będzie na przykład liczba 14. Odlicz, więc 14 kart na stół, obliczając w pamięci sumę cyfr 
tej liczby (w tym przypadku 5). Ten sam plik 14 kart odlicz jeszcze raz, odkładając 5 kartę na 
bok  i  cały  odliczony  do  końca  plik  połóż  na  pozostałe  karty.  Tę  samą  operację  powtórz  z 
pozostałymi trzema liczbami. Jeżeli wszystko wykonasz dokładnie to odłożone karty okażą się 
asami. 
 
 
 

background image

9. ORZEŁ CZY RESZKA? 
Do  wykonania  tego  triku  zaopatrz  się  w  dziewięć  jednakowych  monet,  najlepiej  tej  samej 
wartości  (mogą  być  pożyczone  od  widza)  oraz  w  małe  pudełeczko,  którym  będziesz  mógł 
zakryć dowolną monetę (ja użyłem w tym celu nakładkę z "Dynamic Coins" jednak może być 
to  zwykłe  pudełko  od  zapałek).  Rozłóż  sześć  monet  na  stole,  a  następnie  zaproś  jednego  z 
widzów  do  udziału  w  tej  sztuczce.  Powiedz  widzowi,  żeby  odwrócił  dowolne  dwie  monety 
jednocześnie.  Wcześniej  odwróć  się  jednak  plecami  w  stronę  widza,  byś  nie  mógł 
obserwować  ile  razy  widz  odwraca  monety.  Czynność  tę  można  powtarzać  dowolną  ilość 
razy. Może się zdarzyć, że  niektóre monety zostaną odwrócone kilka razy, a inne z kolei w 
ogóle nie zostaną odwrócone. Kiedy widz skończy, poproś go, żeby dowolną monetę przykrył 
pudełeczkiem.  W  ten  sposób  nie  będzie  wiadomo,  co  kryje  się  pod  nim:  orzeł  czy  reszka. 
Odwracasz  się,  wyciągasz  z kieszeni  jeszcze jedną  monetę  i  zbliżasz  ją  do  pudełka.  Mówisz 
"...Odczuwam pozytywne wibracje..." Czy coś w tym stylu, a następnie kładziesz monetę na 
pudełku. Okaże się, że obydwie monety będą zwrócone w tę samą stronę. Trik ten możesz 
powtórzyć  kilka  razy.  Na  zakończenie  utrudniasz  sobie  zadanie  -  dokładasz  jedną  monetę. 
Teraz będziesz czarował z siedmioma monetami. Widz odwraca dowolną ilość razy po dwie 
monety  jednocześnie,  a  następnie  zakrywa  monetę  Ty  jednak  bezbłędnie  odgadujesz,  czy 
pod wieczkiem kryje się orzeł, czy też reszka. Jak to wykonać? Nic trudnego. Wystarczy, że 
zanim widz zacznie mieszać monety, ty policzysz ile reszek, a ile orłów znajduje się na stole. 
Żeby nic się nie myliło, omówię przykład na "reszkach". Zapamiętujesz, czy liczba reszek jest 
parzysta, czy nieparzysta. Po "manewrach" widza odwracasz się w stronę stołu  i ponownie 
zliczasz  reszki,  czy  ich  liczba  jest  parzysta,  czy  też  nieparzysta.  Jeśli  będzie  taka  sama  (tzn. 
przed  i  po  liczba  będzie  np.  parzysta),  znaczy  to,  że  pod  pudełkiem  kryje  się  orzeł.  W 
przeciwnym  wypadku  będzie  to  reszka  (z  ang.:  "same  head,  different  tail").  Zwiększenie 
liczby monet czyni trik na pozór "trudniejszym" w wykonaniu, lecz w rzeczywistości nie ma 
różnicy. System pozostaje ten sam. 
 
10.    OSTATNI AS 
Ten prosty trik możesz wykonać, jeśli zaopatrzysz się w zwykłą talię kart. Rozsypujesz karty 
na  stole,  a  następnie  szukasz  czterech  asów.  Kładziesz  je  obok  reszty  kart.  Wszyscy  widzą 
cztery  asy.  Następnie  jedną  ręką  mieszasz  karty  w  ten  sposób,  by  asy  nie  były  widoczne. 
Prosisz  widza,  by  ten  odszukał  wszystkie  asy.  Mimo  usilnych  prób,  widzowi  udaje  się  tylko 
odnaleźć trzy asy. Czwarty as zniknął ze stołu, a pojawił się w twojej kieszeni. Jak to zrobić? 
Przed prezentacją triku należy odszukać asa karo, wyjąć go z talii i schować w kieszeni spodni 
lub marynarki. Wykonując trik musisz odnaleźć trzy pozostałe asy i położyć je na stole. Jako 
"czwarty as" posłuży ci trójka karo, którą trzeba położyć w ten sposób, by pozostałymi asami 
zakryć  symbole  tej  karty  i  widoczny  był  tylko  duży,  czerwony  znak  karo  na  środku  karty. 
Trzeba to uczynić umiejętnie,  by nikt z uczestników zabawy nie zorientował się. Gdy już to 
wykonasz, zwróć uwagę widzów na "cztery asy" leżące na stole. Zamieszaj karty, a następnie 
poproś kogoś, by odszukał wszystkie asy. Już w tej chwili możesz uśmiechać się pod nosem 
obserwując wysiłek, z jakim widz poszukuje ostatniego asa... 
 
11. MAGICZNE ZAPAŁKI 
Ten  prosty  w  wykonaniu  trik  możecie  wykonać  w  każdej  sytuacji.  Do  jego  wykonania 
potrzebne  ci  są  dwie  zapałki.  Zaciśnij  lewą  rękę,  następnie  włóż  w  środek  zapałkę  główką 
skierowaną  do  góry.  To  samo  uczyń  z  prawą  ręką,  zaciśnij  ją  w  pięść  i  poproś  jednego  z 
widzów, by włożył drugą zapałkę, tym razem główką skierowaną w dół. Zwróć uwagę widzów 

background image

na fakt, że zapałki skierowane są w przeciwnych kierunkach. Poproś widza, by wepchnął całe 
zapałki do środka zaciśniętych pięści, a następnie powiedz, że sprawisz, by obydwie zapałki 
były skierowane w tę samą stronę, i to bez otwierania dłoni. Uderz lekko pięściami o siebie 
trzy razy. Odwróć dłonie w kierunku widzów i powoli je otwórz. Widzowie zobaczą, że zapałki 
skierowane  są  teraz  w  tę samą stronę.  Jak  to  zrobić?  To  jest  jeden  z  najprostszych  trików, 
ponieważ działa on automatycznie. Wystarczy wykonać go dokładnie wg opisu. Widz odkryje 
tajemnicę  tego  triku,  jeśli  przemyśli  wszystko  powoli.  Dlatego  nie  można  pozwolić 
publiczności  na zbyt długie zastanawianie się, najlepiej, więc pokazać od  razu kolejny trik z 
zapałkami,  lub  inny.  Jeśli  jednak  znajdzie  się  bardziej  spostrzegawczy  widz  na sali  i  odkryje 
tajemnicę tego triku, potraktuj tę sztuczkę, jako żart. 
 
12. STOJĄCA ZAPAŁKA 
Efekt:  Iluzjonista  wyjmuje  z  kieszeni  pudełko  zapałek  i  prosi  jednego  z  widzów  o  wybranie 
dwóch  dowolnych.  Potem  jedną  z  nich  bierze  dla  siebie,  a  drugą  zostawia  dla  widza. 
Następnie poleca mu robić dokładnie to samo, co on.  Wykonawca bierze zapałkę  i pociera 
palcem  wskazującym  oraz  kciukiem  jej  główkę.  Widz  cały  czas  robi  to  samo.  Następnie 
iluzjonista stawia swoją zapałkę pionowo na stole, a ona, o dziwo, stoi w tej pozycji!!! Widz 
także  próbuje  w  ten  sposób  postawić  swoją  zapałkę  na  stole,  niestety  bez  rezultatów.Na 
zakończenie wykonawca bierze także zapałkę widza. "Magnetyzuje" ją tak jak poprzednio... I 
stawia ją pionowo na stole!!! Sekret: Cały trik polega na tym, że podczas pocierania główki 
zapałki tak naprawdę po prostu ją zwilżamy (wcześniej delikatnie "ślinimy" kciuk). Potem już 
po  prostu  stawiamy  zapałkę  pionowo  na  stole,  główką  w  dół,  na  obrusie,  a  zapałka  się  do 
niego przykleja. No i cudowna zapałka stoi pionowo na stole. Ale uwaga!!! Zapałka MUSI stać 
na obrusie!!! 
 
13.  ZACZAROWANE JAJKO 
Schowaj ugotowane na twardo jajko do kieszeni. Wyciągnij surowe jajko z kapelusza i poproś 
widzów, aby spróbowali postawić je na stole. Na pewno im się to nie uda. Włóż z powrotem 
jajko  do  kapelusza.  Niepostrzeżenie  włóż  do  kapelusza  również  ugotowane  jajko. 
Wypowiadając zaklęcie wyciągnij je i mocno postaw na stole. 
 
14.    GDZIE JEST MONETA 
Wsyp  monety  do  kapelusza.  Poproś  widza  o  wyciągnięcie  jednej  z  nich.  Teraz  odwróć  się 
tyłem,  żeby  nie  widzieć,  która  moneta  została  wyjęta.  Poproś,  by  mocno  zacisnął  pięść,  w 
której  trzyma  monetę.  Przez  kilka  chwil  wypowiadaj  magiczne  zaklęcia,  po  czym  poproś 
widza o wrzucenie monety do kapelusza. Z łatwością ją odnajdziesz, gdyż jest cieplejsza od 
pozostałych 
 
15.  MAGIA KOLORÓW 
Pokrojone  liście  czerwonej  kapusty  zalej  wrzącą  wodą.  Po  ostygnięciu  przelej  płyn  do 
szklanki. Trzy pozostałe szklanki napełnij do połowy wodą. Do jednej dodaj ocet, do drugiej 
sodę,  a  w  trzeciej  pozostaw  czysta  wodę.  Po  kolei  dolewaj  do  szklanek  fioletowy  płyn  z 
kapusty. Szklanka z octem zabarwi sie na czerwono, woda z sodą na zielono, szklanka z samą 
wodą będzie fioletowa. 
 
 
 

background image

16. ZACZAROWANY BALON 
Schowaj  jeden  balon  do  drugiego.  Nadmuchaj  wewnętrzny  balon  i  okręć  go  nitką.  Trochę 
mocniej  nadmuchaj  zewnętrzny  balon  i  również  zawiąż  go  nitką.  Nakryj  balony  chustką  i 
przekłuj  delikatnie  szpilką  zewnętrzny  balon.  Widzowie  usłyszą  huk.  Sprawnym  ruchem 
zdejmij chustkę. Zaskoczona publiczność zobaczy, że balon jest nienaruszony! 
 
 
17.    POŁKNIJ KAMIEŃ 
BIERZEMY  KAMIEŃ  (LUB  INNY  MAŁY  PRZEDMIOT).  WKŁADAMY  GO  Z  TYŁU  SZYI,  A 
WYJMUJEMY PRZEZ JAMĘ USTNĄ. 
 
JAK  ZROBIĆ:  BIERZEMY  KAMIEŃ  W  PRAWĄ  RĘKĘ,  A  GDY  "WKŁADAMY"  KAMIEŃ  W  SZYJĘ, 
ROBIMY  TO  DWOMA  RĘKOMA.  WTEDY  MUSISZ  NIESPOSTRZEŻENIE  WSUNĄĆ  KAMIEŃ  W 
LEWY  ŁOKIEĆ.  POKAZUJEMY  WIDZOM,  ŻE  MAMY  PUSTE  RĘCE  I  PRZYKŁADAMY  LEWĄ  RĘKĘ 
DO UST, TAK JAK BYŚMY CHCIELI COŚ WYCIĄGNĄĆ. Z DUŻYM ZAMACHEM ODSUWAMY RĘKĘ 
OD  UST,  TAK,  ABY  KAMIEŃ  WYLECIAŁ  Z  ŁOKCIA  DO  GÓRY.  WIDZOWIE  NIE  POWINNI 
SPOSTRZEC, ŻE KAMIEŃ WYLECIAŁ Z ŁOKCIA. 
 
18.  3 KARTY 
MAGIK  ROZSYPUJE  KARTY  KOSZULKAMI  DO  GÓRY.  WYBIERA  SOBIE  JEDNĄ  KARTE  NIE 
POKAZUJĄC  JEJ  WIDZOWI.  TERAZ  MÓWI  WIDZOWI,  ABY  WYBIERAŁ  Z  TALI  KARTY  NIE 
PATRZĄC  NA  NIE  PODAWAŁ  MAGIKOWI.  MAGIK  PRZED  WYJĘCIEM  PRZEZ  WIDZA  KARTY 
MÓWI,  CO  TO  MA  BYĆ  ZA  KARTA.  WIDZ  PODAJE  TAK  3  KARTY  A  NA  KONIEC  MAGIK 
POKAZUJE JE WIDZOWI I SIĘ OKAZUJE, ŻE SĄ TO TAKI KARTY, O JAKIE PROSIŁ MAGIK. 
 
ROZSYPUJEMY KART I BIERZEMY JEDNĄ, KĄTEM OKA PATRZYMY NA NIĄ I WIDZIMY NP.5 PIK. 
MÓWIMY WIDZOWI, ABY WYBRAŁ NAM 5 PIK NIE PATRZĄ NA TĄ KARTĘ. ZNOWY PATRZYMY 
KĄTEM OKA ITD AŻ W RĘCE BĘDZIEMY MIELI 4 KARTY (ŁĄCZNIE Z WYBRANĄ PRZEZ SIEBIE NA 
POCZĄTKU.  WYJMUJEMY  WYBRANĄ  PRZEZ  WIDZA  OSTATNIĄ  KARTĘ  MÓWIĄC,  ŻE  JEST  TO 
TA, KTÓRĄ WYBRAŁEŚ SOBIE SAM. POKAZUJESZ POZOSTAŁE KARTY WIDZOWI. OKAZUJE SIĘ, 
ŻE SĄ TO KARTY, KTÓRE POWIEDZIAŁ WIDZOWI MAG PRZY WYBIERANIU. 
 
19.     ZACZAROWANE PUDEŁKO 
Z  PUDEŁKA,  KTÓRE  PRZED  CHWILĄ  ZADEMONSTROWALIŚMY,  JAKO  PEŁNE  ZAPAŁEK, 
WYCIĄGAMY  JEDWABNĄ  CHUSTECZKĘ.  GDY  CHUSTECZKĘ  SCHOWAMY  DO  ŚRODKA, 
PUDEŁKO ZNÓW ZAMIENI SIĘ W PUEŁKO ZAPAŁEK! 
 
PUDEŁKO  NA  ZAPAŁKI  DZIELIMY  W  POZIOMIE  NA  DWIE  CZĘŚCI.  ODCINAMY  DNO  OD 
PUDEŁKA I PRZYKLEJAMY JE W ŚRODKU PUDEEŁKA TAK, ABY MIAŁO ONO KIESZEŃ Z DWÓCH 
STRON.  W  JEDNEJ  KIESZENI  UMIESZCZAMY  ZAPAŁKI  A  W  DRÓGIEJ  CHUSTECZKĘ.  PODCZAS 
POKAZU TYLKO ODWRACAMY POTAJEMNIE PUDEŁKO. 
 
20.  Z TALERZA NA STÓŁ 
STOSIK MONET, NAJLEPIEJ WIĘKSZYCH I CĘŻSZYCH OD (5 DO 15 SZTUK) USTAWIONY JEST NA 
TALERZU.  ZADANIE  POLEGA  NA  PRZESTAWIENIU  TYCH  MONET  W  TAKIM  SAMYM 
PORZĄDKU, NA STÓŁ, ALE ZA JEDNYM ZAMACHEM. 

background image

WYKONANIE:, ABY TEGO DOKONAĆ, PODNIEŚ TALERZ NA WYSOKOŚĆ 30 CM NAD STOŁEM, 
PREDKO OPUŚĆ TALERZ DO (20 CM), PO, CZYM  POCIĄGNIJ GO KU SOBIE. MONETY WOBEC 
BRAKU 

PODSTAWY. 

SPADAJĄ 

NA 

STÓŁ, 

ZACHOWUJĄC 

SWOJĄ 

POZYCJĘ. 

NIEWTAJEMNICZENIY CZYNIĄ RÓŻNE INNE POCZYNANIA. SZTUCZKĘ NALEŻY PRZEĆWICZYĆ. 
 
21.  PŁYWAJĄCA SZPILKA. 
JAK SPRAWIĆ, ABY SZPILKA UNOSIŁA SIĘ AN POWIERZCHNI WODY? SPRÓBUJ NAJPIERW SAM 
TEGO DOKONAĆ, NIE CZYTAJĄC OPISU TEJ SZTUCZKI. ZOBACZMY CZY CI SIĘ UDA. 
 
NIE UCZYNISZ TEGO KŁADĄC RĘKĄ SZPILKĘ NA WODZIE. NALEŻY TU UCIEC SIĘ DO PEWNEGO 
SPOSOBU. 
SZPILKĘ  NALEŻY  POŁOŻYĆ  NA  KAWAŁKU  CIENKIEJ  BIBUŁKI  NP  OD  PAIEROSA,  LUB 
POCZWÓRNIE  ZŁOŻONEGO  PAPIERU  TOALETOWEGO,  CZY  CHUSTECZKI  (CHODZI  O  TO,  ABY 
BYŁ TO MATERIAŁ, KTÓRY ŁATWO NASIĄKA WODĄ). BIBUŁKA PO NAMOKNIĘCIU OPADA NA 
DNO, NATOMIAST ZAPAŁKA UNOSI SIĘ NA POWIERZCHNI. EFEKT JEST JESZCZE LEPSZY JĘŚLI 
PRZETARTO JĄ WCZEŚNIEJ LEKKO JAKIMKOLWIEK TŁUSZCZEM. 
 
22. ZYGMUNT W KAŻDYM DOMU. 
WEŹ JAKĄKOLWIEK DUŻĄ METALOWĄ ŁYŻKĘ (BYLE NIE ALUMINIOWĄ), ORAZ NITKĘ, KTÓRĄ 
PRZEWIĄŻESZ RĄCZKĘ  ŁYŻKI. DWA  WOLNE KOŃCE SZNURKA PRZYCIŚNIJ DO DZIUREK  USZU 
PALCAMI.  WTEDY  UDERZ  LEKKO  ŁYŻKĄ  O  KANT  STOŁU.  USŁYSZYSZ  DŁUGO  TRWAJĄCY  I 
GŁĘBOKI DŹWIĘK JAK GDYBY DŹWIĘK DZWONU. 
OKAZUJE  SIĘ,  ŻE  ZWYKŁY  SZNUREK  DOSKONALE  PRZENOSI  DRGANIA  ŁYŻKI.  MOŻNA  JE 
WYKORZYSTYWAĆ NA RÓŻNE INNE SPOSOBY ZALEŻNIE OD NASZEJ WŁASNEJ INWENCJI. 
 
23. TAŃCZĄCE PIONOWO JAJKO. 
POŁÓŻ  JAJKO  UGOTOWANE  NA  TWARDO  POŚRODKU  ODWRÓCONEJ  DOBRZE 
WYPOLEROWANEJ  METALOWEJ  TACKI  I  WPRAW  I  WPRAW  JĄ  W  CORAZ  SZYBSZY  RUCH 
OKRĘŻNY  W  PŁASZCZYŹNIE  POZIOMEJ.  JAJKO,  PORUSZONE  RUCHEM  TACKI  ZACZNIE  SĘ 
KRĘCIĆ,  POCZĄTKOWO  BEZWŁADNIE,  A  WKRÓTCE,  GDY  TACKA  OSIĄGNIE  ODPOWIEDNIĄ 
PRĘDKOŚĆ  ZACZNIE  WIROWAĆ  NIBY  DZIECINNY  BĄK  KRĘCOĄC  SIĘ  DOOKOŁA  SWOJEJ 
PIONOWEJ OSI. 
NIE  KAŻDE  JAJKO  BEDZIE  SIĘ  OBRACAĆ  W  TEN  SPOSÓB.  DO  NASZEGO  EKSPERYMENTU 
GOTUJEMY JAJKO W POZYCJI PIONOWEJ. TO WYSTARCZY, ABY OTRZYMAĆ OPISANY EFEKT. 
 
24.  9 KART 
Autorem tej sztuczki jest Dawid Coperffield, jednak nie jest to jeden z jego wielkich trików, 
Tylko prosta karciana sztuczka. Wybierasz osobę i każesz jej wybrać z talii 9 kart. Bierzesz je 
I  możesz  dla  zmyłki  przetasować.  Później  pokazujesz  osobie  jakąś  z  tych  kart  (sam  jej  nie 
widzisz). Wsadzasz ją z powrotem, niby przypadkowo, koniecznie, jako drugą od góry. Pytasz 
Osobę o imię i literując je kładziesz na stół po jednej karcie na literę (jedna na drugą) 
Resztę kart kładziesz w takiej kolejności jak są na wierzch tamtych. Teraz musisz wykonać 
Podobną  czynność,  jednak  koniecznie  musisz  przerzucić  5  kart,  np.  mówisz:  -A  teraz  moje 
imię:  Marek!  (BTW:  Dawid  też  ma  5  liter)  I  rzucasz  5  kart.  Resztę  jak  zwykle  kładziesz  na 
wierzch. Później, w czasie, gdy ty znowu kładziesz karty jedna na drugą wybrana przez ciebie 
osoba musi Cię zatrzymać mówiąc stop. Jak to zrobi, ty przestajesz przekładać karty i resztę 
kładziesz  ponownie  na  wierzch.  Sztuczka  wyjdzie,  pod  warunkiem,  że  zanim  osoba  powie 

background image

stop, na stole będą już, co najmniej dwie karty. Na zakończenie kładziesz na jedną kupkę 3 
karty, na drugą dwie, na trzecią jedną i pokazujesz kolejną kartę. Powinna to być ta właściwa. 
 
25. JAK Z OBSERWATORA ZROBIĆ JASNOWIDZA? 
Mówimy jednemu z obserwatorów, że zrobimy z niego jasnowidza zmuszając go do tego, że z 
talii rozłożonej na stole, oczywiście grzbietami do góry, wyciągnie nam takie karty, o jakie go 
poprosimy.  Mówimy  np.:  "Daj  króla  kier",  "Daj  Damę  kier",  "Daj  Asa  pik".  "Teraz  ja  sobie 
biorę 9 pik". Po zakończeniu wykładamy karty i okazuje się, że mamy króla kier, damę kier, 
asa pik i 9 pik 
Wykonanie: 
Mówimy  jasnowidzowi  by  dał  nam  kartę,  którą  podglądnęliśmy,  w  naszym  przypadku  król 
kier. Oczywiście podający nie ma prawa widzieć, jaką kartę podaje...Załóżmy, że dostaliśmy 
kartę  dama  kier.,  Więc  mówimy  daj  mi  damę  kier.  itd.  Na  koniec  bierzemy  kartę,  którą 
podglądnęliśmy  mówiąc  oczywiście,  że  bierzemy  kartę  otrzymaną  przed  chwilą  od 
jasnowidza. Efekt murowany. P.S. Dobrze jest nie mówić na początku ile kart będziemy brać, 
bo może się zdarzyć, że nasz jasnowidz, jako np. 2 kartę weźmie przypadkowo naszą kartę. 
Wtedy  kończymy  numer  i  efekt  jest  piorunujący,  gdyż  wszystko  dzieje  się  bez  naszego 
udziału. Rzadko się to zdarza, ale.... 
 
26. ZACZAROWANE KOLORY 
Wykonawca rozkłada na stole komplet 12 "mazaków". Następnie prosi jednego z widzów o 
zawiązanie mu oczu. Potem iluzjonista prosi o podanie mu dowolnego flamastra. Chowa go 
na moment za plecy, po czym oddaje go widzowi. 
Teraz prosi widza, aby schował wszystkie mazaki do kieszeni, a następnie odwiązał mu oczy. 
Iluzjonista mówi, aby jego pomocnik stanął naprzeciw niego, i podał mu swoją dłoń. 
Wykonawca trzyma ją przez moment i bezbłędnie podaje kolor flamastra, który wybrał widz. 
Sekret jest tak prosty, że aż niewiarygodny. 
Otóż,  kiedy  chowamy  mazak  za  plecami,  to  szybko  go  otwieramy,  i  robimy  kreseczkę  na 
kciuku. Kiedy widz podaje nam swoją dłoń po prostu podglądamy kolor kreski na kciuku. 
 
27.  CZTERY DAMY 
Wykonawca tasuje dokładnie karty, następnie przegląda je po kolei szukając dwóch uroczych 
pań - damę kier i pik. Wyjmuje je z talii i kładzie na stole. Prosi widza, by wybrał jedną z tych 
kart. Karty daje widzowi do rąk i mówi, że wszystkie czynności (wg poleceń iluzjonisty) będzie 
wykonywał  sam  widz.  Ten  wykłada  z  wierzchu  talii  po  jednej  karcie  na  stół  (awersem  do 
dołu). W dowolnej chwili przestaje wykładać karty, na utworzony przed chwilą pakiet kładzie 
"swoją" damę (awersem do góry), a resztę kart kładzie na damie. Bierze z powrotem karty do 
rąk  i  ponownie  wykłada  po  jednej  karcie  z  wierzchu  na  stół.  Znów  przerywa  w  dowolnym 
momencie i na pakiet kart znajdujący się na stole kładzie drugą damę (również awersem do 
góry).  Tak  jak  poprzednio,  resztą  kart  przykrywa  damę.  Następnie  całą  talię  kart  rozsuwa 
wzdłuż  stołu  (koszulkami  do  góry).  Wśród  kart  powinny  być  widoczne  dwie  wybrane 
wcześniej damy. Iluzjonista opowiada o tym, że panie często lubią spotkać się i poplotkować. 
Jednak te dwie widoczne na stole damy nie bardzo się lubią. Dlatego spotykają się z innymi 
paniami  i  obgadują  siebie  nawzajem,  a  że  nie  lubią  rozmawiać  przez  telefon,  dlatego 
spotykają  się  ze  sobą  twarzą  w  twarz.  Po  tych  słowach  iluzjonista  wysuwa  z  talii  obydwie 
damy oraz karty znajdujące się bezpośrednio nad nimi. Po odwróceniu dwóch niewidocznych 
kart okazuje się, że dama kier plotkowała z damą karo, a dama pik z damą trefl. 

background image

 
Sekret triku: 
Do  wykonania  tego  triku  potrzebna  jest  zwykła talia  kart.  Karty  tasuje  się,  następnie  szuka 
wśród  nich  dwóch  dam.  Jednak  przy  tej  czynności  należy  odnaleźć  również  dwie  pozostałe 
damy  i  umieścić  je  po  jednej  na  wierzchu  i  spodzie  talii.  Można  to  wykonać  zaraz  po 
tasowaniu,  lecz  najpierw  trzeba  ułożyć  odpowiednio  karty,  a  dopiero  później  wyjąć  z  talii 
damy  (trzeba  zrobić  to  umiejętnie).  To  jest  praktycznie  cały  sekret  triku.  Załóżmy,  że  na 
spodzie  talii  znajduje  się  dama  trefl.  Pytamy  widza,  którą  damę  wybiera  -  czerwoną  czy 
czarną. Jego wybór nie ma praktycznie żadnego znaczenia 
 
Dajemy mu talię kart i mówimy, by wykładał po jednej karcie na stół. Gdy wyłoży na stół 5 - 8 
kart  mówimy,  że  w  dowolnej  chwili  może  przestać  wykładanie.  Następnie  na  pakiet  kart 
należy umieścić damę pik. Jeśli widz wybrał właśnie tę damę, to mówimy, by położył swoją 
kartę na pakiet. Jeśli wybrał kartę czerwoną, sugerujemy mu, by na pakiet kart położył kartę 
iluzjonisty. Pozostałe karty kładzie na damie pik. Zauważ, że w ten sposób dama pik spotkała 
się twarzą w twarz z damą trefl. Widz ponownie wykłada po jednej karcie (jak poprzednio). 
Na pakiet kart kładzie pozostałą damę kier i przykrywa ją resztą kart. Po rozsunięciu talii na 
stole  i  wyjęciu  widocznych  dam  oraz  kart  nad  nimi  możecie  z  tryumfem  odwrócić  karty  i 
przerwać paniom pogaduszki. 
 
28. USZKODZONA MONETA 
Rekwizyty: nacięta moneta 50 groszowa na awersie lub rewersie 
 
Iluzjonista  daje  jednemu  z  widzów  monetę  i  prosi  o  jej  rozkręcenie.  Sam  w  tym  czasie 
odwraca się plecami, aby nie widzieć tego momentu. Po zatrzymaniu monety jest w stanie 
bez problemu stwierdzić czy wypadł orzełek czy reszka. 
 
Sekret: 
Podczas  rozkręcania  monety  należy  uważnie  jej  się  przysłuchiwać.  Jeśli  moneta  będzie 
obracała się coraz wolniej będziesz wiedział, że  wypadła strona monety bez nacięcia. Jeżeli 
moneta zatrzyma się nagle lub bardzo szybko- wiadomo, że wypadła strona z nacięciem. 
 
29.  MAGIK 
Do wykonania triku potrzebne są dwie talie kart. Jedna dla ciebie, jedna dla osoby biorącej 
udział w pokazie. Obydwie talie tasuje się (robi to widz) a następnie wybiera talię dla siebie. 
Z talii wybiera jedną dowolną kartę, zapamiętuje ją i kładzie na wierzch talii. Talię przekłada 
kilkakrotnie. 
Następnie  widz  zamienia  się  taliami  kart  z  iluzjonistą  i  wyjmuje  z  niej  wybraną  kartę. 
Iluzjonista rozkłada drugą talię i bez problemu znajduje w niej wybraną przez widza kartę. 
Sekret polega na tym, że kiedy widz tasuje karty, ty musisz podejrzeć kartę na spodzie jego 
talii (tzw. karta-klucz). Nie jest to zbyt łatwe, jeśli uczestnik zabawy ma wprawę w tasowaniu, 
jednak  zawsze  możesz  poprosić  go,  by  przełożył  talię  i  wtedy  podpatrzeć  kartę.  Jak  to  nie 
pomoże, to weź tę talię do rąk i pod pretekstem zabawy ( jakiś wachlarz z kart, szprudel, itp.) 
zrób  to,  co  do  ciebie  należy.  Dalej  trik  wykona  widz.  Wybiera  kartę  z  talii,  kładzie  ją  na 
wierzch,  przekłada  ile  razy  chce  i  dalej  jak  w  opisie.  Ty  tylko  instruujesz  go,  co  ma  robić  i 
czekasz  na  wielki  finał.  Kiedy  zamienicie  się  taliami,  twoim  zadaniem  jest  przejrzeć  karty  i 
znaleźć  w  talii  kartę,  którą  wcześniej  podejrzałeś.  Zauważ,  że  kiedy  talia  jest  przekładana, 

background image

kolejność kart jest cały czas zachowana. Pod kartą-kluczem znajduje się karta wybrana przez 
widza. Teraz możesz już tylko czekać na oklaski. 
Ten trik możesz wykonać także przy użyciu jednej talii, jednak wykonanie tego triku z dwoma 
taliami podwaja efekt sztuki. 
 
30. SIŁA MAGNETYCZNA 
Iluzjonista wybiera spośród publiczności jednego widza, "na oko" znacznie silniejszego niż on. 
Następnie  styka  koniuszki  wyprostowane  palce  wskazujące  na  wysokości  klatki  piersiowej  i 
trzyma je tak przez kilkanaście sekund by wytworzyć "siłę magnetyczną" 
 
Następnie prosi silniejsza osobę od siebie, aby starała się odciągnąć owe palce od siebie- lecz 
nie idzie!! 
 
Sekret: 
Cała  filozofia  tkwi  w  położeniu  rąk.  Otóż  iluzjonista  dociskając  palce  na  wysokości  klatki 
piersiowej  ma  znacznie  większa  przewagę  siłową  niż  widz,  który  stara  się  rozłączyć  twoje 
ręce. 
 
31. MAGICZNY TRÓKĄT... 
Zaproś  widza  na  scenę  i  daj  mu  zadanie  do  wykonania  (najlepiej  za  pomocą  kalkulatora). 
Mów: "wybierz dowolną liczbę od 1 do 77 i pomnóż ją przez 3. 
Dodaj do wyniku super magiczne 9. Wynik pomnóż znowu przez 3. Dodaj do wyniku liczbę 
wybrana na początku. 
PRZYKŁAD: 27*3=81 
81+9=90 
90*3=270 
270+27=297 
WIDZ  MUSI  WPISAĆ  WYNIK  DO  TRÓJKĄTA.  TY  ZAKREŚLASZ  DWIE  OSTATNIE  CYFRY  I 
ODGADUJESZ LICZBĘ WIDZA! 
 
Sekret: 
TRIK JEST BARDZO PROSTY. ZAKREŚLANIE DWÓCH OSTATNICH CYFR TO TYLKO ZMYŁKA. TAK 
NAPRAWDĘ  WAŻNE  SA  TYLKO  DWIE  PIERWSZE  CYFRY!  OD  NICH  ODEJMUJESZ  2  I  MASZ 
SZUKANĄ LICZBĘ. W NASZYM PRZYKŁADZIE: 29-2=27! 
 
32.  SKREŚLONA CYFRA 
Jest  to  bardzo  prosty  trik,  chyba,  że  nie  umiesz  jeszcze  dodawać  i  odejmować  (do 
dwudziestu;) 
Bierzesz  trzy  kartki  pocztowe  i  przecinasz  je  na  cztery  części.  Na  każdej  z  nich  zapisujesz 
dowolne liczby trzy lub cztero-cyfrowe. Gdy to wykonasz, połóż je na stole tak, żeby liczby 
nie  były  widoczne.  Poproś  trzech,  czterech  widzów,  by  skompletowali  dowolne  pary  z 
wyciętych  kartek,  a  następnie  zsumowali  ze  sobą  obydwie  liczby.  W  tym  celu  mogą  użyć 
kawałka  papieru,  lub  kalkulatora.  Następnie  poproś  ich,  by  z  otrzymanej  liczby  wykreślili 
jedną  dowolną  cyfrę  (zero  nie  wchodzi  w  grę,  każda  inna  z  wyjątkiem  0),  pozostałe  cyfry 
dodali do siebie i podali tobie wynik. 
Twoje zadanie polega na odgadnięciu, jakie cyfry skreślili widzowie. Jak tego dokonać? 

background image

Liczby,  jakie  wypisujesz  na  kartkach  to  np.:235,  109,  2341,  433,  181,  1360,  541,  406,  217, 
631, 307, 1612. Zauważ, że suma wszystkich cyfr w każdej z tych liczb daje 10 (np. 2+3+5=10; 
2+3+4+1=10). To są przykładowe liczby. 
Gdy  widz  wykona  polecenia  i  poda  ci  ostateczną  sumę  cyfr,  wystarczy,  że  odejmiesz 
otrzymany rezultat, od 11 (jeśli widz poda wynik większy bądź równy 11 - wtedy odejmujesz 
od dwudziestu). Otrzymany wynik to cyfra, którą skreślił widz. 
 
Przeanalizujmy to na przykładzie: 
217+406=623.  Jeśli  zostanie  skreślona  cyfra  2,  to  pozostaną  6  i  3.  Ich  suma  wynosi  9. 
Odejmując ją od 11 otrzymujesz 2 - skreśloną cyfrę. 
Kolejny przykład: 
2341+631=2972. Widz skreślił 7. Pozostałe cyfry po zsumowaniu 2+9+2=13 - liczba większa, 
od 11, więc odejmujemy 20 - 13=7 - jest to również cyfra skreślona wcześniej. 
 
Zamiast mówić każdemu z osobna jego skreśloną cyfrę, możesz w inny sposób zakończyć ten 
trik. Poproś widza, by powoli zaczął liczyć od 1 do 9, a ty w odpowiednim momencie głośno 
powiedz "STOP - to jest twoja skreślona cyfra". 
 
33.  OWOCE 
Rekwizyty: dwa dowolne owoce średniej wielkości np. pomarańcza i banan 
 
Iluzjonista prosi jednego z widzów, aby zawiązał mu oczy i wziął każdy z owoców do jednej 
ręki, poczym odwraca się i mówi, aby podnieść jedną dowolną rękę do góry i potrzymać 10 
sekund. Po tym czasie prosi o opuszczenie ręki na równi z druga ręka poczym odwraca się i 
ściąga opaskę z oczu i bezbłędnie odgaduje podniesiony owoc. 
 
Sekret: 
Ręka, która trzymana była w górze robi się blada, ponieważ szybciej będzie odpływać z niej 
krew. 
 
34. MAGICZNE PIŁECZKI 
Rekwizyty: 
Kilka  identycznych  ponumerowanych  piłeczek  pingpongowych  lub  innych  rekwizytów  o 
takim samym kształcie, krem lub taIk.  
 
Iluzjonista  prosi  widza  o  zawiązanie  opaski  na  oczach,  stojąc  tyłem  do  publiczności  trzyma 
ręce za plecami i prosi, aby wsadzić mu do ręki obojętnie, jaką piłeczkę oraz zapamiętać jej 
numer. Po chwili pozwala na wrzucenie piłeczki z powrotem do pojemnika i wymieszanie ich.  
Po rozwiązaniu opaski bezbłędnie odgaduje, jaka piłkę trzymał w ręce. 
 
Sekret: 
Przed przystąpieniem do sztuczki należy nanieść nieznaczna ilość kremu na ręce. Lekko tłusta 
piłka będzie wyróżniała się spośród innych. 
 
35. BALON NIE DO PRZEBICIA 
Rekwizyty: 2 balony, drut do szycia lub zwykły sztywny drut, przeźroczysta taśma klejąca 
 

background image

Dajesz jednemu z widzów zwykły balon  do  nadmuchania. Gdy balon jest już nadmuchany i 
zawiązany,  aby  nie  uszło  z  niego  powietrze  bierzesz  drut  i  przebijasz  go-  skutek-  balon 
natychmiast  pęka.  Teraz  bierzesz  kolejny  balon  i  dajesz  do  kolejnemu  widzowi  do 
nadmuchania. Po związaniu bierzesz po raz kolejny ten drut i przebijasz balon na wylot przez 
obie ścianki- balon nie pęka!! 
 
Sekret: 
Zanim  balon  zostanie  nadmuchany  na  jego  wewnętrznej  stronie  naklej  dwa  kawałki  taśmy 
klejącej o wymiarach ok 1cm x 1cm po przeciwnych ściankach balonu. Teraz, gdy przebijesz 
balon  w  tych  miejscach-  on  nie  ma  prawa  pęknąć.  Taśmę  możesz  przykleić  także  na 
zewnętrznej  stronie  balonu  tylko  staraj  się  to  zrobić  w  momencie,  kiedy  odbierzesz  go  od 
widza i będziesz chciał go przebić drutem. 
 
36. SEKRETNA LICZBA 
Rekwizyty: kalkulator, kartka papieru 
 
Do  tego  triku  zostaje  zaproszony  jeden  z  widzów.  Prosisz,  aby  wybrał  sobie  liczbę  z 
przedziału  od  1  do  77,  a  następnie  wykonał  kilka  operacji  matematycznych,  poczym 
wykorzystując sprytny chwyt bezbłędnie odgadujesz liczbę wybrana na początku. 
 
Sekret: 
Po  wybraniu  liczby  od  1  do  77  widz  mnoży  ją  przez  3  następnie  do  wyniku  dodaje  się  9  i 
następnie  znowu  mnoży  przez  3.  Na  sam  koniec  do  otrzymanego  wyniku  niech  widz  doda 
liczbę otrzymana na początku (np. 50*3=150,  150+9=159,  159*3=477,  477+50=527) 
Otrzymany  wynik  niech  widz  zapisze  dużymi  literami  na  kartce.  Wynik  jest  zapisany  w 
pierwszych dwóch liczbach wystarczy od nich odjąć liczbę 2 ( w naszym przypadku jest to 52-
2=50 
 
37. DWA KOLORY 
Rekwizyty: talia kart 
 
Iluzjonista daje widzowi dwie kupki kart. Prosi, aby wybrał on z jednej kupki dowolna kartę, 
zapamiętał ją a następnie przełożył do kupki nr 2 poczym obie kupki dokładnie przetasował. 
Kiedy już skończy magik bierze ową kupkę gdzie znajduje się wybrana karta i bez problemu ją 
wskazuje. 
 
Sekret: 
Przed przystąpieniem do tej sztuczki należy karty podzielić na 2 kupki po dwa kolory w każdej 
kupce np. piki i karo w jednej a trefle i kiery w drugiej. Kiedy widz przełoży jedna z tych kart 
do  drugiej  kupki  nie  będzie  ona  pasowała  do  pozostałych  i  tasowanie  kupki  w  niczym  nie 
pomoże. Magik łatwo rozpozna tę kartę. 
 
38. NIEWYCZUWALNY PULS 
Rekwizyty: chusteczka 
Magik prosi jednego z widzów, aby złapał jego rękę i zbadał puls. Puls stopniowo słabnie, aż 
prawie  całkowicie  zanika.  Stwarza  to  wrażenie,  że  hipnotyzer  potrafi  sam  zatrzymać  sobie 
krążenie. 

background image

 
Sekret: 
Przed pokazem iluzjonista wkłada sobie pod pachę zwiniętą chusteczkę zawiązaną na węzeł. 
Gdy  magik  przyciśnie  mocno  ramię  do  klatki  piersiowej  puls  zacznie  stopniowo  zanikać  aż 
prawie całkowicie zanika 
 
39. SIŁA WOLI 
Rekwizyty: talia kart 
 
Iluzjonista daje jednemu z widzów talie kart do potasowania. Prosi, aby zapamiętał jedna z 
kart leżących przy spodzie kupki, oraz miejsce, jakie zajmuje ona od końca. Przypuśćmy, że ta 
karta  to  jest  trójka  trefl  będąca  7  kartą  licząc  od  spodu  talii. Następnie  magik  trzyma  talię 
kart za plecami i mówi, iż nie zna figury ani położenia tej kary, ale jest ja w stanie przenieść w 
inne  miejsce  wskazane  przez  widza.  Prosi  o  podanie  liczby,  która  jest  większa  od  liczby 
odpowiadającej  pierwotnemu  położeniu  jej  w  talii.  Przypuśćmy,  że  widz  podaje  10.  Dalej 
trzymając  talie  za  plecami  iluzjonista  oznajmia,  że  umieścił  ja  na  10  pozycji  od  góry.  Kiedy 
uczestnik  odliczy  9  kart  i  odwróci  10  okazuje  się,  że  jest  to  właśnie  ta,  którą  wybrał  na 
początku. 
 
Sekret: 
Trzymając  talię  za  plecami,  kiedy  uczestnik  podaje  liczbę  dziesięć,  należy  cicho  odliczyć  10 
kart  od  dołu  i  położyć  je  na  wierzchu  talii  nie  zmieniając  ich  kolejności  (ostatnia  tarta 
pobrana  z  dołu  staje  się  karta  pierwszą)  Teraz  wyjmujesz  talię  zza  pleców  i  wyjaśniasz,  że 
karta  została  umieszczona  na  10  pozycji  od  góry-  licząc  od  liczby  wskazującej  na  miejsce 
wybranej  przez  widza  karty  (7  od  spodu-  teraz  może  to  ujawnić)  teraz  zaczyna  liczyć  od 
siedmiu do dziesięciu,  poczym odwraca  dziesiąta kartę i odkrywa, że jest to wybrana przez 
niego na początku! 
 
40. Q 
Rekwizyty: kilkanaście monet 
 
Magik  układa  monety  tak,  by  swym  kształtem  przypominały  literę  "Q".  Jeden  z  widzów 
proszony jest, aby zaczynając od ogonka litery Q liczył monety w lewa stronę tak długo jak 
mu się spodoba. Następnie poczynając od monety, na której skończył musi odliczyć w druga 
stronę tyle samo monet, co poprzednio omijając tym razem ogonek. Magik w tym czasie stoi 
odwrócony plecami. Po zakończeniu liczenia odwraca się i bezbłędnie wskazuje monetę, na 
której zakończono liczenie. 
 
Sekret: 
Widz  liczy  zawsze  monety  z  punktu  A  do  punktu  B  w  lewa  stronę.  Kiedy  zaczyna  liczyć  w 
prawa omija ogonek  i zatrzymuje się na monecie C. Kiedy policzymy monety wchodzące w 
skład ogonka i odliczymy je w prawa stronę od jego końca znowu zatrzymamy się na punkcie 
C.  Rezultat  zawsze  będzie  ten  sam.  Liczba  monet  w  ogonku  decyduje  zawsze,  na  której 
monecie ów punkt będzie występował. 
 
 
 

background image

41. PRÓBA SIŁY 
Iluzjonista  prosi  jednego  ochotnika  z  widowni  znacznie  silniejszego  od  magika.  Podczas 
pokazu  pokazuje,  że  jest  w stanie  całkowicie  pozbawić  siły  osobę  uczestnicząca  w  pokazie. 
Magik  łączy  dwie  pięści  w  ten  sposób,  aby  kciuk  skierowany  był  przed  siebie  a  następnie 
prosi  uczestnika  o  ich  rozłączenie.  Ten  z  całej  siły  ciągnie  ramiona,  lecz  nie  potrafi  tego 
dokonać. Teraz iluzjonista prosi, aby widz zacisnął ręce w ten sam sposób a sam przy pomocy 
dwóch palców bez problemu rozdziela zaciśnięte pięści uczestnika. 
 
Sekret: 
Podczas  tego  pokazu  siła  nie  odgrywa  żadnej  roli.  Kiedy  magik  łączy  ze  sobą  pięści  tak,  że 
stykają  się  kostkami  palców-  należy  wysunąć  łokcie  do  przodu.  Widz  nie  jest  w  stanie 
rozdzielić twoich rąk. Kiedy widz złączy swoje pięści musisz je rozdzielić, ale w inny sposób. 
Połóż jeden z palców lewej ręki nad jedna z jego pięści, natomiast palec drugiej ręki umieść 
pod drugą pięścią. Teraz wystarczy szybkim ruchem pchnąć dolnym palcem go góry a górnym 
na dół szybko rozdzielając obydwie pięści wprawiając widza w wielkie zaskoczenie. 
 
42. CZTERY KRÓLE 
Rekwizyty: talia kart 
 
Iluzjonista pokazuje cztery króle ułożone w wachlarz. Następnie daje widzowi talię kart, aby 
sprawdził,  że  nie  ma  tam  więcej  króli.  Następnie  magik  rozmieszcza  króle  w  różnych 
miejscach talii poczym przekłada talię kart i wszystkie króle znajdują się w środku kupki obok 
siebie! 
 
Sekret: 
Do tej sztuczki prócz króli potrzebne są jeszcze dwie inne karty np. walety, które są ukryte w 
wachlarzu  pod  wizerunkiem  ostatniej  (najniżej  położonego  króla)  karty.  Teraz  szybkim 
ruchem  należy  złożyć  wachlarz  talię  i  położyć  je  na  talii  kart  (dwa  walety  powinny  być  na 
wierzchu)  teraz  ostrożnie  obydwa  walety  należy  umieścić  w  różnych  miejscach  talii. 
Następnie  jednego  z  króli  należy  położyć  na  sam  dół  tak  żeby  widz  go  tam  widział.  Teraz 
wystarczy tylko przełożyć talię i król z powrotem ląduje na swojej pozycji obok innych kart tej 
samej figury. Ku wielkiemu zdziwieniu wszystkie króle znajdują się obok siebie. 
 
43. CZARODZIEJSKIE CYFRY 
Rekwizyty: kartka, długopis 
 
Iluzjonista  prosi  widza  o  pomyślenie  sobie  w  pamięci  dowolnej  liczby,  a  następnie 
przeprowadzenie  na  niej  kilku  działań  matematycznych,  poczym  prawidłowo  poda  wynik, 
który dla każdego będzie taki sam. 
 
Sekret: 
Należy  przeprowadzić  następującą  kolejność  działań  matematycznych.  Końcowa  liczba 
każdego  działania  jest  nową  liczba  następnego.  Powiedzmy,  że  widz  wybrał  liczbę  10. 
Najpierw  mnożymy  wybrana  liczbę  przez  2  (10x2=20),  dodać  do  wyniku  liczbę  2  (20+2=22) 
podzielić sumę przez 2 (22: 2=11) następnie odjąć od wyniku liczbę, jaka została pomyślana 
na początku (11-10=1) Wynik zawsze będzie równał się jeden. 
 

background image

44. MAGICZNE KWADRATY 
Rekwizyty: kartka i długopis, cylinder lub pudełko 
 
Iluzjonista  daje  jednej  osobie  kartkę  podzielona  na  9  kwadratów  (3x3)  i  prosi,  aby  w 
środkowym  polu  napisać  dowolna  liczbę  i  ja  zapamiętać,  a  dookoła  obojętnie,  jakie. 
Następnie należy kartkę przerwać na 9 kawałków, wrzucić je do cylindra i zamieszać. 
 
Sekret: 
Kartka  papieru  powinna  mieć  równe  brzegi.  Po  przetarganiu  powstaje  8  kawałków  o  3 
nierównych brzegach. Natomiast element ze środka będzie miał wszystkie boki rozerwane i 
ten element będzie zawierał prawidłową liczbę. 
 
45. UTRACONA SIŁA 
Rekwizyty: 
 
Iluzjonista wybiera z publiczności jedną osobę, a następnie sadza ją na krześle i odchyla się 
lekko do tyłu, zakłada ręce i prostuje nogi. Hipnotyzer prosi, aby pozostał w tej pozycji kilka 
chwil. Następnie oznajmia publiczności, że sprawi, iż widz nie będzie w stanie wstać z krzesła. 
Kładzie teraz czubek palca na czole uczestnika i prosi go, aby wstał z krzesła. Niestety mimo 
wszystkich  sił  nie  jest  w  stanie  się  podnieść,  mimo,  że  iluzjonista  dotyka  go  jedynie 
opuszkiem palca. Kiedy palec zostaje zdjęty z czoła widz wstaje bez najmniejszego problemu. 
 
Sekret: 
Widz  siadając  na  krześle  powinien  odchylić  się  nieco  do  tyłu  a  głowę  wygiąć  do  tyłu,  aby 
patrzał na sufit. Ręce powinien trzymać założone pod pachami a nogi muszą być nieznacznie 
wysunięte  przed  siebie.  Siedząc  w  takiej  pozycji  człowiek  nie  jest  w  stanie  wstać  z  krzesła 
trzymając  głowę  przechyloną  do  tyłu  a  więc  wystarczy  nacisk  jednego  palca.  Sztuczka  nie 
powinna trwać dłużej jak dziesięć sekund. 
 
46. NIEZWYKŁY SZNUREK 
Rekwizyty: 1 metr sznurka, sól kuchenna, zapałka, 2 pierścionki 
 
Iluzjonista  daje  publiczności  kawałek  sznurka,  aby  go  obejrzała.  Następnie  prosi  widza,  aby 
przeciął  go  na  dwie  równe  części.  Do  każdego  z  otrzymanych  sznurków  wiesza  na  końcu 
pierścionek  poczym  oba  wiesza  na  sznurze  do  bielizny.  Teraz  bierze  zapałkę  i  podpala 
pierwszy  sznurek.  Minęło  parę  sekund  a  linka  przepaliła  się  i  pierścionek  spadł  na  ziemię. 
Teraz podpala drugi i... Sznurek się pali, ale pierścień nie chce spaść!! 
 
Sekret: 
Przed  przystąpieniem  do  pokazu  należy  równo  polowe  sznurka  zamoczyć  w  mocnym 
roztworze soli kuchennej. Po wyciągnięciu go z wody należy go dobrze wysuszyć i oznaczyć w 
jakiś  sposób,  który  koniec  był  moczony.  Teraz  wystarczy  dać  publiczności  do  przecięcia. 
Końcówka, która nie była moczona szybko się spali, jednak tam gdzie znajduje się sól tworzą 
się kryształki, które są w stanie utrzymać ciężar pierścionka. Mimo iż ogień zgaśnie on nadal 
wisi. 
 
 

background image

47. BALANSUJĄCE PUDEŁKA 
Rekwizyty: sześć pustych pudełek od zapałek 
 
Magik  bierze  kolejno  każde  pudełek  od  zapałek  i  stawia  jedno  na  drugim.  Mimo,  iż  wieża 
staje się coraz większa a tym samym pudełka zaczynają coraz bardziej balansować i mimo że 
się chwieją nie spadają! Gdy cała wieża jest postawiona iluzjonista odlicza np. od trzech i cała 
wieża "rozsypuje się' 
 
Sekret: 
Przed przystąpieniem do pokazu należy jedno z pudełek całkowicie pozbawić szufladki. Teraz 
bierzemy to pudełko, jako pierwsze a na nim stawiamy kolejne tym razem sprawne i palcem 
lekko  wpychamy  szufladę  tak,  aby  weszła  ona  nieznacznie  w  pudełko  położone  poniżej.  Z 
każdym następnym pudełkiem należy postąpić tak samo. Nie trzeba starannie trzymać wieży 
bez  obawy,  że  pudełka  spadną.  Po  zbudowaniu  wystarczy  odliczać  od  jakiejś  liczby  i  dolna 
szufladę szybko popchnąć do góry i cala budowla rozsypuje się. 
 
48. TAJEMNICZA LICZBA 
Rekwizyty: 12 kawałków papieru, długopis 
 
Iluzjonista  rozkłada  na  stole  12  małych  karteczek  gdzie  na każdej  napisana  jest  inna  liczba. 
Kartki  leża  zakryte.  Następnie  iluzjonista  prosi  jednego  z  widzów,  aby  wybrał  sobie  dwie 
dowolne  karteczki  a  sam  w  tym  czasie  stoi  odwrócony.  Kiedy  widz  już  dokona  wyboru  to 
pozostałe  powinien  odłożyć  na  bok  gdyż  już  nie  są  potrzebne.  Następnie  widz  sumuje 
wybrane  przez  siebie  liczby  i  z  otrzymanego  wyniku  skreśla  jedną  dowolną  cyfrę  inną  niż 
zero, poczym liczby z otrzymanego wyniku dodaje do siebie ( np. liczba 123 to jest 1+2+3=6), 
a wynik podaje tobie. I na podstawie tego wyniku jesteś w stanie określić, jaka cyfrę skreślił 
widz. 
 
Sekret: 
Na początku, kiedy wypisujesz cyfry na kartce musisz ułożyć takie kombinacje liczb trzy lub 
cztero cyfrowych alby ich suma wynosiła równo 10 (np. 343= 3+4+3=10) . Gdy widz dokona 
obliczenia  i  poda  ostateczna  sumę  cyfr  wystarczy,  ze  odejmiesz  otrzymany  rezultat,  od  11 
(jeśli  widz  poda  wynik  większy  bądź  równy  11  -  wtedy  odejmujesz  od  dwudziestu). 
Otrzymany wynik to cyfra, która skreślił widz. 
 
49. KARTY 
Rekwizyty: talia kart 
 
Iluzjonista kładzie na stole zakryta talię kart i prosi jednego z widzów o podzielenie tej kupki 
na dwa stos, poczym odwraca się do niego plecami. Następnie prosi go o wybranie dowolnej 
liczby od 1 do 13 i  przeniesienie tylu kart z dolnego stosu do górnego. Na koniec widz jest 
proszony,  aby  położył  górny  stos  na  wierzchu  dolnego.  Gdy  wykona  polecenie,  iluzjonista 
odwraca się i bez patrzenia liczy karty począwszy od góry talii, poczym odwraca jedną z kart- 
liczba punktów na tej karcie jest równa liczbie kart przeniesionych z jednego stosu na drugi. 
Na przykład jeden z widzów bierze do ręki talie kart a następnie dzieli ja na dwa stosy. Sześć 
kart przenosi z dolnego stosu na wierzch górnego. Następnie górny stos kładzie na dolnym. 
Iluzjonista bierze do ręki talie kart, odlicza po kolei i odwraca szóstą. 

background image

 
Sekret: 
Na wierzchu talii należy umieścić trzynaście kart w następującej kolejności od króla do asa. 
Kolor  kart  nie  ma  znaczenia.  Następnie  poproś  jednego  z  widzów,  aby  podzielił  talię  na  2 
stosy i wybraną liczbę kart z  dolnego stosu przeniósł  na wierzch górnego, poczym umieścił 
górny stos na dolnym.. Aby odgadnąć wybrana przez widza liczbę należy odliczyć czternaście 
kart  i  odkryć  czternastą.  Odczytujemy  z  niej  liczbę  przeniesionych  kart.  Przypuśćmy,  że  z 
jednego  stosu  do  drugiego  zostały  przeniesione  trzy  karty,  wówczas  odlicz  te  trzy  karty  i 
przenieś je na spód talii. Będziesz mógł powtórzyć sztuczkę. Nie należy tak robić jednak zbyt 
często  i  staraj  się  tasować  karty  po  wykonaniu  sztuczki.  Podczas  układania  kart  warto  pod 
asem umieścić dżokera. Jeśli z dolnego stosu na górny nie zostanie przeniesiona żadna karta, 
wyciągniesz dżokera, który posiada 0 punktów. 
 
50. POKROJONY BANAN 
Rekwizyty: 1 banan, igła lub kawałek drutu 
 
Iluzjonista daje publiczności banana, aby obejrzała go dokładnie z każdej strony. Następnie 
bierze go do ręki i zaczyna obierać. Po obraniu okazuje się, że banan jest pokrojony! 
 
Sekret: 
Przed  przystąpieniem  do  pokazu  należy  banana  odpowiednio  przygotować.  Otóż  należy  w 
jego skórkę wbić igłę, a następnie starać się przesuwać ją w ten sposób, aby płaszczyzna igły 
stała się powierzchnią tnącą. Należy czubkiem igły zrobić pełny krąg po skórce uważając przy 
tym by jej przy okazji nie przeciąć lub mocno uszkodzić gdyż przy obieraniu skórka może się 
złamać w tym miejscu 
 
51. PRZENIKANIE MONETY 
Rekwizyty: puste pudełko po zapałkach, moneta dwu- lub pięcio- groszowa 
 
Iluzjonista pokazuje widowni pudełko po zapałkach z otwarta szufladką tak, aby każdy mógł 
zajrzeć do środka i przekonać się, że jest ono puste. Następnie szybkim ruchem zamyka je i 
otwiera jednak tym razem nie jest ono puste... Znajduje się w nim moneta! 
 
Sekret: 
Przed  wykonaniem  tej  sztuczki  otwórz  pudełko  do  połowy,  następnie  włóż  monetę  między 
obudowę górna a koniec pojemnika (szufladę). Pokaz pudełko publiczność, aby upewniła się, 
ze jest ono puste. Staraj się nacisnąć na obudowę tak, aby wierzchnia cześć pudełka ugięła 
się  i  przysłoniła  częściowo  monetę,  aby  nie  była  widoczna  podczas  pokazywania  jej 
publiczności, jednocześnie wysuń szufladę tak bardzo jak będzie to możliwe. Teraz szybkim 
ruchem  strzepnij  pudełko  zamykając  je.  Kiedy  je  otworzysz  ku  wielkiemu  zdziwieniu 
publiczności będzie w nim moneta. 
 
52. CZARODZIEJSKI RÓG 
Rekwizyty: trzy karty oraz 1 róg karty z figurą. 
 
Sztuczka  ta  ma  na  celu  wyprowadzić  wszystkich  w  pole.  Iluzjonista  wybiera  trzy  karty  z 
dowolnej talii  i starannie je układa,  umieszczając króla w środku. Następnie kładzie zakryte 

background image

karty na stoliku, jednak żadnemu z widzów nie udaje się wyciągnąć króla. Iluzjonista pozwala 
na 2 a nawet trzykrotne odgadywali a i tak nie wyciągną króla- bo niestety go nie ma! 
 
Sekret: 
Przed  przystąpieniem  do  sztuczki  należy  niestety  poświęcić  jedną  kartę  z  figurą-  np.  w 
naszym  przypadku  jest to  król.  Obetnij  lewy  górny  róg  karty  i  miej  go  cały  czas  przy  sobie. 
Kiedy będziesz szykował się do sztuczki sięgnij po dowolną talię kart i odwróć się plecami do 
widzów podczas układania kart. Po pierwsze znajdź prawdziwego króla trefl, następnie wsuń 
obcięty róg króla w wachlarz trzech kart, umieszczając go przed karta środkową. Trzymając w 
prawej ręce ten wachlarz pokaż go widzom z każdej strony. Obcięty róg skutecznie zasłania 
prawdziwą kartę znajdująca się w środku wachlarza. Teraz musisz się skutecznie pozbyć ów 
roga. W tym celu udawaj, że poprawiasz ustawienie kart umieszczając go między kciukiem a 
palcami lewej ręki. Następnie szybkim ruchem kładziesz prawa ręką zakryte karty na stole, a 
róg króla pozostaje w lewej ręce. Teraz na spokojnie możesz go schować np. do kieszeni. 
 
53. ZAWSZE DZIEWIĘĆ 
Rekwizyty: kawałek papieru i długopis 
 
Iluzjonista  prosi  widza  o  napisanie  dowolnej  liczby  3  cyfrowej.  Następnie  sam  dopisuje  lub 
nakazuje  dopisać  pod  spodem  ten  sam  ciąg  liczb,  lecz  w  odwróconej  kolejności  (ostatnia 
liczba  z  poprzedniego  rzędu  będzie  pierwsza  w  drugim  rzędzie).  Następnie  nakazuje  odjąć 
mniejsza liczbę od większej. Zanim osoba skończy liczenie iluzjonista od razu będzie wiedział, 
że środkowa liczba będzie 9 
 
Sekret: 
Liczba 9 wystąpi w każdym przypadku, niezależnie od liczb podanych na początku. 
 
54. WĘZEŁEK 
Rekwizyty: chusteczka do nosa 
 
Iluzjonista łapie jeden  róg chusteczki poczym parę razy potrząsa chusteczka i ku zdziwieniu 
publiczności pojawia się na niej węzeł. 
 
Sekret: 
Przed  przystąpieniem  do  pokazu  należy  na  jednym  z  końców  chusteczki  wykonać  węzeł. 
Podczas  pokazu  owy  róg  wraz  z  węzłem  powinien  być  trzymany  przez  iluzjonistę.  Teraz 
wystarczy  wykonać  kilka  szybkich  ruchów  i  przy  nadarzającej  się  okazji  podwinąć  szybko 
przeciwległy  koniec  chusteczki  a  trzymany  wcześniej  puścić  i  ku  zdziwieniu  publiczności 
pojawia się węzeł. 
 
55. PRZEISTOCZENIE 
Rekwizyty; duża pomarańcza, mniejsze od pomarańczy jabłko, papierowa torebka 
 
Widzowie  widza  pusta  torebkę,  poczym  zostanie  wsadzona  do  niej  pomarańcza.  Następnie 
torebka zostaje zamknięta, po otwarciu iluzjonista wyjmuje z niej jabłko!! 
 
 

background image

Sekret: 
Rozwiązanie  jest  bardzo  proste-  otóż  jabłko  należy  umieścić  w  odpowiedzi  dużej  skórce 
pomarańczy.  Po  włożeniu  ręki  skórka  pozostaje  w  torebce  a  ręką  wyciąga  się  jabłko.  Po 
skończeniu  pokazu  torebek  najlepiej  zgnieść,  aby  nie  stwarzała  pozoru,  że  wewnątrz 
pozostaje jeszcze skórka pomarańczy. 
 
56. CIĘŻKIE POWIEKI 
1.Iluzjonista  prosi  jednego  z  widzów,  aby  patrzał  oczami  prosto  przed  siebie,  a  następnie 
spojrzał gałkami ocznymi jak najwyżej, lecz bez  podnoszenia głowy. Widz powinien patrzeć 
tak  wysoko  jak  może,  a  następnie  zamknął  powieki,  ale  nadal,  aby  gałki  oczne  skierowane 
były do góry. Następnie magik będzie prosił, aby ta osoba otworzyła oczy (dalej skierowane 
do  góry).  Niestety  mimo  próby  widz  nie  będzie  w  stanie  tego  wykonać,  czego  dowodem 
będzie drżenie i mrużenie powiek. 
2.Teraz iluzjonista prosi uczestnika, aby się rozluźnił i skierował gałki oczne tak, jakby chciał 
popatrzeć  na  podłogę  a  następnie  otworzył  powieki.  Jednak  tym  razem  rozkaz  zostanie 
wykonany bez problemu 
Sztuczka  opiera  się  na  zasadzie  pracy  mięśni.  Nie  można  otworzyć  oczu,  kiedy  gałki  są 
skierowane do góry, jeśli patrzą w dół- tak. 
 
57. NIEDOMKNIĘTA DŁOŃ 
Rekwizyty: mały kamyczek lub np. ziarno pieprzu lub ziela angielskiego. 
 
Iluzjonista  wkłada  do  dłoni  kamyk  a  następnie  zamyka  dłoń  a  rękę  wysuwa  przed  siebie. 
Następnie prosi widza, aby położył palec na jego zaciśniętej pięści i wypowiedział zaklęcie. Po 
otwarciu dłoni okazuje się, że kamyka nie ma! 
 
Sekret: 
Kamyk  należy  umieścić  na  dłoni  w  ten  sposób,  aby  bo  jej  zamknięciu  kamyk  znajdował  się 
pod opuszkiem dowolnego palca. Kiedy dłoń zostanie zamknięta a widz będzie szykował się 
do tego, aby położyć palec na zaciśniętej dłoni należy wykonać szybki, lecz niewielki ruch ręki 
do  tyłu  pod  pretekstem:  "nie  połóż  na  dłoni  palec  wskazujący,  bo  ten  przynosi  pecha"  w 
momencie cofania ręki do tyłu należy poluźnić owy palec do tego stopnia, aby kamyk mógł 
swobodnie  opuścić  rękę  i  spaść  do  tyłu  za  magika.  Uwaga  sztuczkę  warto  wykonać  na 
dywanie lub trawie, gdyż eliminuje się hałas spowodowany upadkiem rekwizytu. 
 
58. NIEOCZEKIWANA ZMIANA MIEJSC 
Rekwizyty: talia kart, przeźroczysta szklanka, chusteczka 
 
Po położeniu na stole talii kart iluzjonista wybiera jedna z kart i wkłada do szklanki tak, aby 
każdy  ją  widział.  Następnie  zakrywa  szklankę  chusteczką  i  nagle  usuwa  chusteczkę.  W 
szklance  pozostaje  zupełnie  inna  karta!  Iluzjonista  następnie  od  razu  pokazuje  publiczności 
szklankę, kartę i chusteczkę, by wszyscy mogli je zbadać. 
 
Sekret: 
Pierwszy  trik  polega  na  uchwyceniu  dwóch  kart  w  taki  sposób,  by  trzymać  je  za  brzegi  i 
przechylić  nieci  do  przodu  gdyż  wydaje  się  wtedy,  ze  karta  jest  jedna.  Przypuśćmy,  że  za 
dwójka trefl została umieszczona dziewiątka karo. Następnie wkładasz ostrożnie obie karty 

background image

do  szklanki,  poczym  zakrywasz  szklankę  chusteczką  i  przez  tkaninę  rozdzielasz  dwie  karty. 
Usuwając ze szklanki chusteczkę, musisz uchwycić przednia kartę przez materiał i wyciągasz 
ją  prawa  ręką  a  lewa  w  tym  czasie  przytrzymuje  szklankę.  Zaraz  po  tym  prawą  rękę  z 
chusteczką przybliżasz do stołu i upuszczasz kartę tak, by znalazła się na wierzchu talii. Dzięki 
temu możesz pokazać widzom kartę, chusteczkę oraz szklankę. 
 
59. BALANSUJĄCE MONETY 
Rekwizyty: jedna drewniana zapałka oraz dwie monety 50 groszowe. 
 
Jest to sztuczka polegająca na umieszczeniu dwóch monet tej samej wielkości w lewej ręce 
między kciukiem a palcem wskazującym (monety są w pionie) Ku wielkiemu zaskoczeniu obie 
monety balansują i ani nie myślą wypaść między palcami! 
 
Sekret: 
Za  monetami  umieszczona  jest  zapałka  odpowiadająca  łącznej  długości  obu  monet.  Ukryty 
kawałek drewna skutecznie podtrzymuje obie monety i pozwala nimi balansować. 
 
60. PRZENIKANIE 
Rekwizyty: 2 kubki lub szklanki, kilka monet, karta do gry 
 
1.  Iluzjonista  kładzie  na  stole  kubek,  poczym  na  kubku  kładzie  kartę  do  gry  a  na  tej  karcie 
jeszcze jeden kubek. Następnie bierze monety i pokazuje je publiczności i wrzuca do górnego 
kubka (dobrze by było, aby kubki były przeźroczyste) 
2. Podczas gdy iluzjonista wrzuca monety do kubka jedna z nich przenika przez kartę i ląduje 
w dolnym kubku!! 
 
Sekret: 
Pomiędzy dolną krawędzią kubka a kartą umieszczona jest moneta nieznacznie przechylona 
do środka. Która jest podtrzymywana jedynie przez ciężar karty i kubka. Podczas wrzucania 
monet do górnego kubka wystarczy nieznacznie szturchnąć dolny kubek, albo podnieść lekko 
kartę, a dolna moneta wyląduje na dnie kubka. 
 
61.  SUCHA DŁOŃ 
Rekwizyty: miska z woda, talk 
 
Iluzjonista wkłada rękę do miski z wodą. Po wyjęciu okazuje się, że ręka jest równie sucha jak 
przed wsadzeniem jej do wody 
 
Sekret: 
Przed zanurzeniem ręki w wodzie należy natrzeć rękę talkiem. Po wyciągnięciu ręka będzie 
sucha 
 
62. ZWIĄZANE CHUSTECZKI 
Rekwizyty: mała cienka gumka (najlepiej biała), 2 chusteczki 
 
Iluzjonista pokazuje chusteczki publiczności. Następnie jedną z nich wkłada pomiędzy kciuk a 
palec wskazujący. Druga miedzy palec wskazujący z palec środkowy tak, aby były oddalone 

background image

od  siebie  o  ok  3  cm.  Teraz  energicznym  ruchem  podrzuca  obie  chusteczki  do  góry  a  one 
spadają na ziemię złączne ze sobą jakby węzłem. 
 
Sekret: 
Należy umieścić małą gumkę między kciuk a palec wskazujący. Podrzucając chusteczki należy 
wsunąć  niepostrzeżenie  chusteczki  na  oba  końce  chusteczek.  Po  opadnięciu  na  podłogę 
wyglądają jakby były razem związane. 
 
63. CHUSTECZKA 
Rekwizyty: cienki drucik, chusteczka 
 
Iluzjonista  chwyta  za  przeciwległe  końce  chusteczki,  a  następnie  energicznym  ruchem 
rozciąga ja i stawia pionowo na palcu. Po około 5 sekundach zdejmuje ją i zgniata chusteczkę 
i ja strzepuje 
 
Sekret: 
Chusteczka  posiada  poprowadzony  cienki  drucik  między  dwoma  przeciwległymi  końcami 
chusteczki.