Sztuczki Magiczne, Karciane i Inne

background image

1. SZTUCZKA KARCIANA
Odlicz 21 kart z talii i daj je komuś z publiczności do potasowania. Następnie układaj karty w
trzech rzędach po 7 kart: pierwszą z lewej, drugą pośrodku, a trzecią z prawej, czwarta lekko
zachodzącą na pierwszą itd. Poproś kogoś, aby wybrał jedną z kart i żeby zapamiętał, w
którym leży rzędzie. Karty w rzędach zsuń w pliki, a plik, w którym leży wybrana karta umieść
pomiędzy dwoma pozostałymi plikami. Następnie układaj karty jw. i znów poproś o
wskazanie odpowiedniego rzędu. Następnie znów składasz karty w pliki, a wybrany wkładasz
w środek. I wreszcie po raz trzeci powtarza się kroki, ale tym razem wskazujemy
odpowiednią kartę. Będzie nią zawsze czwarta karta we wskazanej kolumnie.
WYKONANIE: Pokazujesz publiczności 2 karty z góry talii, potem chowasz je do środka.
Następnie chwytasz talię od góry i od dołu i wykonujesz taki ruch, żeby wszystkie karty a
wyjątkiem górnej i dolnej wypadły. Publiczności będzie się wydawać, że to są te 2 karty,
które zapamiętali. Cały trik polega na tym, aby odpowiednio ułożyć karty przed występem.
Powinno to wyglądać mniej więcej tak: od góry talii ÓSEMKA KARO, DZIEWIĄTKA KIER,
ÓSEMKA KIER, RESZTA TALII, DZIEWIĄTKA KARO
Publiczność widzi bardo podobne karty do tych, które widziała na początku. UWAGA!!! Nie
należy wykonywać tej sztuczki wielokrotnie, ponieważ może się zdarzyć, że na sali znajdzie
się ktoś bystry i odgadnie nasz sekret:)

2. ZNIKANIE PRZEDMIOTU
Do wykonania tej sztuczki będziesz potrzebował: chusteczkę, mały przedmiot (np. kostkę) i
gumkę. Ukrywając jedną rękę - na jej środkowym i wskazującym palcu napinasz gumkę.
Drugą ręką wyciągasz z kieszeni chusteczkę, którą rozkładasz na ręce z gumką. Na środku
chusteczki kładziesz kostkę. Wykonując szybki ruch, palcami od spodu napinasz gumkę na
kostkę przez materiał. Gdy teraz chwycisz za róg chusteczki drugą ręką i strzepniesz ją, to
kostka przytrzymana gumką pozostanie w chusteczce. Dla widza - kostka zniknęła.
Chusteczka powinna być dostatecznie duża, a sztuczka wykonana szybko.

3. GENIALNY MATEMATYK
Poproś widza o napisanie na kartce liczby pięciocyfrowej. Następny widz niech dopisze pod
nią swoją liczbę pięciocyfrową. Trzecią liczbę wpiszesz sam, czwartą widz, a piątą ty.
Następnie poproś widza, aby dodał te liczby – ty możesz podać wynik natychmiast.
Wystarczy, że na 3 i 5 miejscu wpiszesz taką liczbę, która zsumowana ze stojącą wyżej będzie
w każdej kolumnie dawała 9. Suma jest łatwa do odgadnięcia, ponieważ zawsze będzie to
pierwsza liczba, od której odjęto 2 i na początku dopisano 2. Liczb do sumowania może być
dużo więcej - regułę już znasz.

+ 4 8 3 7 5
+ 2 6 1 3 7
+ 7 3 8 6 2
+ 5 9 3 2 0
+ 4 0 6 7 9
========
2 4 8 3 7 3


background image

4. ZGADYWANIE DATY URODZENIA
Poproś kolegę, aby pomyślał liczbę oznaczającą miesiąc jego urodzenia, pomnożył ją przez 2 i
dodał 5. Tę ostatnią sumę ma jeszcze pomnożyć przez 50, a do wyniku dodać swój wiek
liczony w latach. Poproś kolegę o podanie ostatniej liczby i w pamięci odejmij od niej 250.
Dwie ostatnie cyfry otrzymanej liczby dadzą wiek kolegi, a dwie pierwsze jego miesiąc
urodzenia, (jeśli otrzymana liczba jest trzycyfrowa, to pierwsza cyfra oznacza miesiąc).

5. PRZECHODZENIE PRZEZ POCZTÓWKĘ
Załóż się z kolegą, że przejdziesz przez pocztówkę - wygrasz zakład. Pocztówkę należy złożyć
w pół, równolegle do dłuższej krawędzi. Ostrymi nożyczkami natnij powstały grzbiet, co 1/2
cm, tak, aby powstał grzebień. Następnie odwróć pocztówkę o 180 stopni i natnij ją z drugiej
strony, tnąc pomiędzy wcześniejszymi nacięciami. Teraz musisz równo przeciąć grzbiet
pocztówki od drugiego zęba do przedostatniego. W ten sposób powstanie długa, zamknięta,
zygzakowata taśma, przez środek, której można się przecisnąć lub przełożyć ją przez głowę i
zsunąć w dół.

6. MAGICZNA SIÓDEMKA
Zaproponuj koledze, aby wybrał sobie dowolną cyfrę w przedziale od 1 do 9.
Następnie poproś, aby pomnożył ją przez 2, dodał do wyniku 14, podzielił przez 2 i odjął
początkową liczbę. Ty znasz wynik z góry. Bez względu na to, od jakiej cyfry zacznie się
liczenie - wynik zawsze wyniesie 7. (Jeżeli chcesz, aby wynik zawsze wynosił np. 9, to zamiast
w zadaniu dodawać liczbę 14 musisz dodać liczbę dwa razy większą od wyniku, czyli 2 * 9 =
18).

7. TELEPATIA
Podaj koledze kartkę papieru i poproś, aby przerwał ją na trzy równe części.
Następnie odbierz od niego kartki dla sprawdzenia czy są równe i poproś go, aby na tych
kartkach napisał na przykład dwa kółka i jeden krzyżyk. Przy podawaniu kartek uważaj, aby
krzyżyk postawił na środkowym kawałku kartki, który ma po obu stronach oberwane
krawędzie. Kartki składa się teraz i wrzuca do pudełka, a Ty możesz pozwolić na zawiązanie
sobie oczu. Pomimo tego i tak odnajdziesz kartkę z krzyżykiem, bo wystarczy, że przez dotyk
odnajdziesz kartkę, której obie krawędzie nie są gładkie.


8. MAGICZNE ASY
Cztery osoby podają liczby między 10 a 20, a ty odliczasz karty według podanych liczb i za
każdym razem wykładasz asa. Magia? Dla widzów - tak, ale nie dla Ciebie. Wcześniej musisz
przygotować sobie talię kart w ten sposób, że włożysz do niej asy na miejsca: 10, 11, 12 i 13
od góry talii. Następnie prosisz widzów o podanie dowolnych liczb pomiędzy 10 a 20. Niech
to będzie na przykład liczba 14. Odlicz, więc 14 kart na stół, obliczając w pamięci sumę cyfr
tej liczby (w tym przypadku 5). Ten sam plik 14 kart odlicz jeszcze raz, odkładając 5 kartę na
bok i cały odliczony do końca plik połóż na pozostałe karty. Tę samą operację powtórz z
pozostałymi trzema liczbami. Jeżeli wszystko wykonasz dokładnie to odłożone karty okażą się
asami.


background image

9. ORZEŁ CZY RESZKA?
Do wykonania tego triku zaopatrz się w dziewięć jednakowych monet, najlepiej tej samej
wartości (mogą być pożyczone od widza) oraz w małe pudełeczko, którym będziesz mógł
zakryć dowolną monetę (ja użyłem w tym celu nakładkę z "Dynamic Coins" jednak może być
to zwykłe pudełko od zapałek). Rozłóż sześć monet na stole, a następnie zaproś jednego z
widzów do udziału w tej sztuczce. Powiedz widzowi, żeby odwrócił dowolne dwie monety
jednocześnie. Wcześniej odwróć się jednak plecami w stronę widza, byś nie mógł
obserwować ile razy widz odwraca monety. Czynność tę można powtarzać dowolną ilość
razy. Może się zdarzyć, że niektóre monety zostaną odwrócone kilka razy, a inne z kolei w
ogóle nie zostaną odwrócone. Kiedy widz skończy, poproś go, żeby dowolną monetę przykrył
pudełeczkiem. W ten sposób nie będzie wiadomo, co kryje się pod nim: orzeł czy reszka.
Odwracasz się, wyciągasz z kieszeni jeszcze jedną monetę i zbliżasz ją do pudełka. Mówisz
"...Odczuwam pozytywne wibracje..." Czy coś w tym stylu, a następnie kładziesz monetę na
pudełku. Okaże się, że obydwie monety będą zwrócone w tę samą stronę. Trik ten możesz
powtórzyć kilka razy. Na zakończenie utrudniasz sobie zadanie - dokładasz jedną monetę.
Teraz będziesz czarował z siedmioma monetami. Widz odwraca dowolną ilość razy po dwie
monety jednocześnie, a następnie zakrywa monetę Ty jednak bezbłędnie odgadujesz, czy
pod wieczkiem kryje się orzeł, czy też reszka. Jak to wykonać? Nic trudnego. Wystarczy, że
zanim widz zacznie mieszać monety, ty policzysz ile reszek, a ile orłów znajduje się na stole.
Żeby nic się nie myliło, omówię przykład na "reszkach". Zapamiętujesz, czy liczba reszek jest
parzysta, czy nieparzysta. Po "manewrach" widza odwracasz się w stronę stołu i ponownie
zliczasz reszki, czy ich liczba jest parzysta, czy też nieparzysta. Jeśli będzie taka sama (tzn.
przed i po liczba będzie np. parzysta), znaczy to, że pod pudełkiem kryje się orzeł. W
przeciwnym wypadku będzie to reszka (z ang.: "same head, different tail"). Zwiększenie
liczby monet czyni trik na pozór "trudniejszym" w wykonaniu, lecz w rzeczywistości nie ma
różnicy. System pozostaje ten sam.

10. OSTATNI AS
Ten prosty trik możesz wykonać, jeśli zaopatrzysz się w zwykłą talię kart. Rozsypujesz karty
na stole, a następnie szukasz czterech asów. Kładziesz je obok reszty kart. Wszyscy widzą
cztery asy. Następnie jedną ręką mieszasz karty w ten sposób, by asy nie były widoczne.
Prosisz widza, by ten odszukał wszystkie asy. Mimo usilnych prób, widzowi udaje się tylko
odnaleźć trzy asy. Czwarty as zniknął ze stołu, a pojawił się w twojej kieszeni. Jak to zrobić?
Przed prezentacją triku należy odszukać asa karo, wyjąć go z talii i schować w kieszeni spodni
lub marynarki. Wykonując trik musisz odnaleźć trzy pozostałe asy i położyć je na stole. Jako
"czwarty as" posłuży ci trójka karo, którą trzeba położyć w ten sposób, by pozostałymi asami
zakryć symbole tej karty i widoczny był tylko duży, czerwony znak karo na środku karty.
Trzeba to uczynić umiejętnie, by nikt z uczestników zabawy nie zorientował się. Gdy już to
wykonasz, zwróć uwagę widzów na "cztery asy" leżące na stole. Zamieszaj karty, a następnie
poproś kogoś, by odszukał wszystkie asy. Już w tej chwili możesz uśmiechać się pod nosem
obserwując wysiłek, z jakim widz poszukuje ostatniego asa...

11. MAGICZNE ZAPAŁKI
Ten prosty w wykonaniu trik możecie wykonać w każdej sytuacji. Do jego wykonania
potrzebne ci są dwie zapałki. Zaciśnij lewą rękę, następnie włóż w środek zapałkę główką
skierowaną do góry. To samo uczyń z prawą ręką, zaciśnij ją w pięść i poproś jednego z
widzów, by włożył drugą zapałkę, tym razem główką skierowaną w dół. Zwróć uwagę widzów

background image

na fakt, że zapałki skierowane są w przeciwnych kierunkach. Poproś widza, by wepchnął całe
zapałki do środka zaciśniętych pięści, a następnie powiedz, że sprawisz, by obydwie zapałki
były skierowane w tę samą stronę, i to bez otwierania dłoni. Uderz lekko pięściami o siebie
trzy razy. Odwróć dłonie w kierunku widzów i powoli je otwórz. Widzowie zobaczą, że zapałki
skierowane są teraz w tę samą stronę. Jak to zrobić? To jest jeden z najprostszych trików,
ponieważ działa on automatycznie. Wystarczy wykonać go dokładnie wg opisu. Widz odkryje
tajemnicę tego triku, jeśli przemyśli wszystko powoli. Dlatego nie można pozwolić
publiczności na zbyt długie zastanawianie się, najlepiej, więc pokazać od razu kolejny trik z
zapałkami, lub inny. Jeśli jednak znajdzie się bardziej spostrzegawczy widz na sali i odkryje
tajemnicę tego triku, potraktuj tę sztuczkę, jako żart.

12. STOJĄCA ZAPAŁKA
Efekt: Iluzjonista wyjmuje z kieszeni pudełko zapałek i prosi jednego z widzów o wybranie
dwóch dowolnych. Potem jedną z nich bierze dla siebie, a drugą zostawia dla widza.
Następnie poleca mu robić dokładnie to samo, co on. Wykonawca bierze zapałkę i pociera
palcem wskazującym oraz kciukiem jej główkę. Widz cały czas robi to samo. Następnie
iluzjonista stawia swoją zapałkę pionowo na stole, a ona, o dziwo, stoi w tej pozycji!!! Widz
także próbuje w ten sposób postawić swoją zapałkę na stole, niestety bez rezultatów.Na
zakończenie wykonawca bierze także zapałkę widza. "Magnetyzuje" ją tak jak poprzednio... I
stawia ją pionowo na stole!!! Sekret: Cały trik polega na tym, że podczas pocierania główki
zapałki tak naprawdę po prostu ją zwilżamy (wcześniej delikatnie "ślinimy" kciuk). Potem już
po prostu stawiamy zapałkę pionowo na stole, główką w dół, na obrusie, a zapałka się do
niego przykleja. No i cudowna zapałka stoi pionowo na stole. Ale uwaga!!! Zapałka MUSI stać
na obrusie!!!

13. ZACZAROWANE JAJKO
Schowaj ugotowane na twardo jajko do kieszeni. Wyciągnij surowe jajko z kapelusza i poproś
widzów, aby spróbowali postawić je na stole. Na pewno im się to nie uda. Włóż z powrotem
jajko do kapelusza. Niepostrzeżenie włóż do kapelusza również ugotowane jajko.
Wypowiadając zaklęcie wyciągnij je i mocno postaw na stole.

14. GDZIE JEST MONETA
Wsyp monety do kapelusza. Poproś widza o wyciągnięcie jednej z nich. Teraz odwróć się
tyłem, żeby nie widzieć, która moneta została wyjęta. Poproś, by mocno zacisnął pięść, w
której trzyma monetę. Przez kilka chwil wypowiadaj magiczne zaklęcia, po czym poproś
widza o wrzucenie monety do kapelusza. Z łatwością ją odnajdziesz, gdyż jest cieplejsza od
pozostałych

15. MAGIA KOLORÓW
Pokrojone liście czerwonej kapusty zalej wrzącą wodą. Po ostygnięciu przelej płyn do
szklanki. Trzy pozostałe szklanki napełnij do połowy wodą. Do jednej dodaj ocet, do drugiej
sodę, a w trzeciej pozostaw czysta wodę. Po kolei dolewaj do szklanek fioletowy płyn z
kapusty. Szklanka z octem zabarwi sie na czerwono, woda z sodą na zielono, szklanka z samą
wodą będzie fioletowa.


background image

16. ZACZAROWANY BALON
Schowaj jeden balon do drugiego. Nadmuchaj wewnętrzny balon i okręć go nitką. Trochę
mocniej nadmuchaj zewnętrzny balon i również zawiąż go nitką. Nakryj balony chustką i
przekłuj delikatnie szpilką zewnętrzny balon. Widzowie usłyszą huk. Sprawnym ruchem
zdejmij chustkę. Zaskoczona publiczność zobaczy, że balon jest nienaruszony!


17. POŁKNIJ KAMIEŃ
BIERZEMY KAMIEŃ (LUB INNY MAŁY PRZEDMIOT). WKŁADAMY GO Z TYŁU SZYI, A
WYJMUJEMY PRZEZ JAMĘ USTNĄ.

JAK ZROBIĆ: BIERZEMY KAMIEŃ W PRAWĄ RĘKĘ, A GDY "WKŁADAMY" KAMIEŃ W SZYJĘ,
ROBIMY TO DWOMA RĘKOMA. WTEDY MUSISZ NIESPOSTRZEŻENIE WSUNĄĆ KAMIEŃ W
LEWY ŁOKIEĆ. POKAZUJEMY WIDZOM, ŻE MAMY PUSTE RĘCE I PRZYKŁADAMY LEWĄ RĘKĘ
DO UST, TAK JAK BYŚMY CHCIELI COŚ WYCIĄGNĄĆ. Z DUŻYM ZAMACHEM ODSUWAMY RĘKĘ
OD UST, TAK, ABY KAMIEŃ WYLECIAŁ Z ŁOKCIA DO GÓRY. WIDZOWIE NIE POWINNI
SPOSTRZEC, ŻE KAMIEŃ WYLECIAŁ Z ŁOKCIA.

18. 3 KARTY
MAGIK ROZSYPUJE KARTY KOSZULKAMI DO GÓRY. WYBIERA SOBIE JEDNĄ KARTE NIE
POKAZUJĄC JEJ WIDZOWI. TERAZ MÓWI WIDZOWI, ABY WYBIERAŁ Z TALI KARTY NIE
PATRZĄC NA NIE PODAWAŁ MAGIKOWI. MAGIK PRZED WYJĘCIEM PRZEZ WIDZA KARTY
MÓWI, CO TO MA BYĆ ZA KARTA. WIDZ PODAJE TAK 3 KARTY A NA KONIEC MAGIK
POKAZUJE JE WIDZOWI I SIĘ OKAZUJE, ŻE SĄ TO TAKI KARTY, O JAKIE PROSIŁ MAGIK.

ROZSYPUJEMY KART I BIERZEMY JEDNĄ, KĄTEM OKA PATRZYMY NA NIĄ I WIDZIMY NP.5 PIK.
MÓWIMY WIDZOWI, ABY WYBRAŁ NAM 5 PIK NIE PATRZĄ NA TĄ KARTĘ. ZNOWY PATRZYMY
KĄTEM OKA ITD AŻ W RĘCE BĘDZIEMY MIELI 4 KARTY (ŁĄCZNIE Z WYBRANĄ PRZEZ SIEBIE NA
POCZĄTKU. WYJMUJEMY WYBRANĄ PRZEZ WIDZA OSTATNIĄ KARTĘ MÓWIĄC, ŻE JEST TO
TA, KTÓRĄ WYBRAŁEŚ SOBIE SAM. POKAZUJESZ POZOSTAŁE KARTY WIDZOWI. OKAZUJE SIĘ,
ŻE SĄ TO KARTY, KTÓRE POWIEDZIAŁ WIDZOWI MAG PRZY WYBIERANIU.

19. ZACZAROWANE PUDEŁKO
Z PUDEŁKA, KTÓRE PRZED CHWILĄ ZADEMONSTROWALIŚMY, JAKO PEŁNE ZAPAŁEK,
WYCIĄGAMY JEDWABNĄ CHUSTECZKĘ. GDY CHUSTECZKĘ SCHOWAMY DO ŚRODKA,
PUDEŁKO ZNÓW ZAMIENI SIĘ W PUEŁKO ZAPAŁEK!

PUDEŁKO NA ZAPAŁKI DZIELIMY W POZIOMIE NA DWIE CZĘŚCI. ODCINAMY DNO OD
PUDEŁKA I PRZYKLEJAMY JE W ŚRODKU PUDEEŁKA TAK, ABY MIAŁO ONO KIESZEŃ Z DWÓCH
STRON. W JEDNEJ KIESZENI UMIESZCZAMY ZAPAŁKI A W DRÓGIEJ CHUSTECZKĘ. PODCZAS
POKAZU TYLKO ODWRACAMY POTAJEMNIE PUDEŁKO.

20. Z TALERZA NA STÓŁ
STOSIK MONET, NAJLEPIEJ WIĘKSZYCH I CĘŻSZYCH OD (5 DO 15 SZTUK) USTAWIONY JEST NA
TALERZU. ZADANIE POLEGA NA PRZESTAWIENIU TYCH MONET W TAKIM SAMYM
PORZĄDKU, NA STÓŁ, ALE ZA JEDNYM ZAMACHEM.

background image

WYKONANIE:, ABY TEGO DOKONAĆ, PODNIEŚ TALERZ NA WYSOKOŚĆ 30 CM NAD STOŁEM,
PREDKO OPUŚĆ TALERZ DO (20 CM), PO, CZYM POCIĄGNIJ GO KU SOBIE. MONETY WOBEC
BRAKU

PODSTAWY.

SPADAJĄ

NA

STÓŁ,

ZACHOWUJĄC

SWOJĄ

POZYCJĘ.

NIEWTAJEMNICZENIY CZYNIĄ RÓŻNE INNE POCZYNANIA. SZTUCZKĘ NALEŻY PRZEĆWICZYĆ.

21. PŁYWAJĄCA SZPILKA.
JAK SPRAWIĆ, ABY SZPILKA UNOSIŁA SIĘ AN POWIERZCHNI WODY? SPRÓBUJ NAJPIERW SAM
TEGO DOKONAĆ, NIE CZYTAJĄC OPISU TEJ SZTUCZKI. ZOBACZMY CZY CI SIĘ UDA.

NIE UCZYNISZ TEGO KŁADĄC RĘKĄ SZPILKĘ NA WODZIE. NALEŻY TU UCIEC SIĘ DO PEWNEGO
SPOSOBU.
SZPILKĘ NALEŻY POŁOŻYĆ NA KAWAŁKU CIENKIEJ BIBUŁKI NP OD PAIEROSA, LUB
POCZWÓRNIE ZŁOŻONEGO PAPIERU TOALETOWEGO, CZY CHUSTECZKI (CHODZI O TO, ABY
BYŁ TO MATERIAŁ, KTÓRY ŁATWO NASIĄKA WODĄ). BIBUŁKA PO NAMOKNIĘCIU OPADA NA
DNO, NATOMIAST ZAPAŁKA UNOSI SIĘ NA POWIERZCHNI. EFEKT JEST JESZCZE LEPSZY JĘŚLI
PRZETARTO JĄ WCZEŚNIEJ LEKKO JAKIMKOLWIEK TŁUSZCZEM.

22. ZYGMUNT W KAŻDYM DOMU.
WEŹ JAKĄKOLWIEK DUŻĄ METALOWĄ ŁYŻKĘ (BYLE NIE ALUMINIOWĄ), ORAZ NITKĘ, KTÓRĄ
PRZEWIĄŻESZ RĄCZKĘ ŁYŻKI. DWA WOLNE KOŃCE SZNURKA PRZYCIŚNIJ DO DZIUREK USZU
PALCAMI. WTEDY UDERZ LEKKO ŁYŻKĄ O KANT STOŁU. USŁYSZYSZ DŁUGO TRWAJĄCY I
GŁĘBOKI DŹWIĘK JAK GDYBY DŹWIĘK DZWONU.
OKAZUJE SIĘ, ŻE ZWYKŁY SZNUREK DOSKONALE PRZENOSI DRGANIA ŁYŻKI. MOŻNA JE
WYKORZYSTYWAĆ NA RÓŻNE INNE SPOSOBY ZALEŻNIE OD NASZEJ WŁASNEJ INWENCJI.

23. TAŃCZĄCE PIONOWO JAJKO.
POŁÓŻ JAJKO UGOTOWANE NA TWARDO POŚRODKU ODWRÓCONEJ DOBRZE
WYPOLEROWANEJ METALOWEJ TACKI I WPRAW I WPRAW JĄ W CORAZ SZYBSZY RUCH
OKRĘŻNY W PŁASZCZYŹNIE POZIOMEJ. JAJKO, PORUSZONE RUCHEM TACKI ZACZNIE SĘ
KRĘCIĆ, POCZĄTKOWO BEZWŁADNIE, A WKRÓTCE, GDY TACKA OSIĄGNIE ODPOWIEDNIĄ
PRĘDKOŚĆ ZACZNIE WIROWAĆ NIBY DZIECINNY BĄK KRĘCOĄC SIĘ DOOKOŁA SWOJEJ
PIONOWEJ OSI.
NIE KAŻDE JAJKO BEDZIE SIĘ OBRACAĆ W TEN SPOSÓB. DO NASZEGO EKSPERYMENTU
GOTUJEMY JAJKO W POZYCJI PIONOWEJ. TO WYSTARCZY, ABY OTRZYMAĆ OPISANY EFEKT.

24. 9 KART
Autorem tej sztuczki jest Dawid Coperffield, jednak nie jest to jeden z jego wielkich trików,
Tylko prosta karciana sztuczka. Wybierasz osobę i każesz jej wybrać z talii 9 kart. Bierzesz je
I możesz dla zmyłki przetasować. Później pokazujesz osobie jakąś z tych kart (sam jej nie
widzisz). Wsadzasz ją z powrotem, niby przypadkowo, koniecznie, jako drugą od góry. Pytasz
Osobę o imię i literując je kładziesz na stół po jednej karcie na literę (jedna na drugą)
Resztę kart kładziesz w takiej kolejności jak są na wierzch tamtych. Teraz musisz wykonać
Podobną czynność, jednak koniecznie musisz przerzucić 5 kart, np. mówisz: -A teraz moje
imię: Marek! (BTW: Dawid też ma 5 liter) I rzucasz 5 kart. Resztę jak zwykle kładziesz na
wierzch. Później, w czasie, gdy ty znowu kładziesz karty jedna na drugą wybrana przez ciebie
osoba musi Cię zatrzymać mówiąc stop. Jak to zrobi, ty przestajesz przekładać karty i resztę
kładziesz ponownie na wierzch. Sztuczka wyjdzie, pod warunkiem, że zanim osoba powie

background image

stop, na stole będą już, co najmniej dwie karty. Na zakończenie kładziesz na jedną kupkę 3
karty, na drugą dwie, na trzecią jedną i pokazujesz kolejną kartę. Powinna to być ta właściwa.

25. JAK Z OBSERWATORA ZROBIĆ JASNOWIDZA?
Mówimy jednemu z obserwatorów, że zrobimy z niego jasnowidza zmuszając go do tego, że z
talii rozłożonej na stole, oczywiście grzbietami do góry, wyciągnie nam takie karty, o jakie go
poprosimy. Mówimy np.: "Daj króla kier", "Daj Damę kier", "Daj Asa pik". "Teraz ja sobie
biorę 9 pik". Po zakończeniu wykładamy karty i okazuje się, że mamy króla kier, damę kier,
asa pik i 9 pik
Wykonanie:
Mówimy jasnowidzowi by dał nam kartę, którą podglądnęliśmy, w naszym przypadku król
kier. Oczywiście podający nie ma prawa widzieć, jaką kartę podaje...Załóżmy, że dostaliśmy
kartę dama kier., Więc mówimy daj mi damę kier. itd. Na koniec bierzemy kartę, którą
podglądnęliśmy mówiąc oczywiście, że bierzemy kartę otrzymaną przed chwilą od
jasnowidza. Efekt murowany. P.S. Dobrze jest nie mówić na początku ile kart będziemy brać,
bo może się zdarzyć, że nasz jasnowidz, jako np. 2 kartę weźmie przypadkowo naszą kartę.
Wtedy kończymy numer i efekt jest piorunujący, gdyż wszystko dzieje się bez naszego
udziału. Rzadko się to zdarza, ale....

26. ZACZAROWANE KOLORY
Wykonawca rozkłada na stole komplet 12 "mazaków". Następnie prosi jednego z widzów o
zawiązanie mu oczu. Potem iluzjonista prosi o podanie mu dowolnego flamastra. Chowa go
na moment za plecy, po czym oddaje go widzowi.
Teraz prosi widza, aby schował wszystkie mazaki do kieszeni, a następnie odwiązał mu oczy.
Iluzjonista mówi, aby jego pomocnik stanął naprzeciw niego, i podał mu swoją dłoń.
Wykonawca trzyma ją przez moment i bezbłędnie podaje kolor flamastra, który wybrał widz.
Sekret jest tak prosty, że aż niewiarygodny.
Otóż, kiedy chowamy mazak za plecami, to szybko go otwieramy, i robimy kreseczkę na
kciuku. Kiedy widz podaje nam swoją dłoń po prostu podglądamy kolor kreski na kciuku.

27. CZTERY DAMY
Wykonawca tasuje dokładnie karty, następnie przegląda je po kolei szukając dwóch uroczych
pań - damę kier i pik. Wyjmuje je z talii i kładzie na stole. Prosi widza, by wybrał jedną z tych
kart. Karty daje widzowi do rąk i mówi, że wszystkie czynności (wg poleceń iluzjonisty) będzie
wykonywał sam widz. Ten wykłada z wierzchu talii po jednej karcie na stół (awersem do
dołu). W dowolnej chwili przestaje wykładać karty, na utworzony przed chwilą pakiet kładzie
"swoją" damę (awersem do góry), a resztę kart kładzie na damie. Bierze z powrotem karty do
rąk i ponownie wykłada po jednej karcie z wierzchu na stół. Znów przerywa w dowolnym
momencie i na pakiet kart znajdujący się na stole kładzie drugą damę (również awersem do
góry). Tak jak poprzednio, resztą kart przykrywa damę. Następnie całą talię kart rozsuwa
wzdłuż stołu (koszulkami do góry). Wśród kart powinny być widoczne dwie wybrane
wcześniej damy. Iluzjonista opowiada o tym, że panie często lubią spotkać się i poplotkować.
Jednak te dwie widoczne na stole damy nie bardzo się lubią. Dlatego spotykają się z innymi
paniami i obgadują siebie nawzajem, a że nie lubią rozmawiać przez telefon, dlatego
spotykają się ze sobą twarzą w twarz. Po tych słowach iluzjonista wysuwa z talii obydwie
damy oraz karty znajdujące się bezpośrednio nad nimi. Po odwróceniu dwóch niewidocznych
kart okazuje się, że dama kier plotkowała z damą karo, a dama pik z damą trefl.

background image


Sekret triku:
Do wykonania tego triku potrzebna jest zwykła talia kart. Karty tasuje się, następnie szuka
wśród nich dwóch dam. Jednak przy tej czynności należy odnaleźć również dwie pozostałe
damy i umieścić je po jednej na wierzchu i spodzie talii. Można to wykonać zaraz po
tasowaniu, lecz najpierw trzeba ułożyć odpowiednio karty, a dopiero później wyjąć z talii
damy (trzeba zrobić to umiejętnie). To jest praktycznie cały sekret triku. Załóżmy, że na
spodzie talii znajduje się dama trefl. Pytamy widza, którą damę wybiera - czerwoną czy
czarną. Jego wybór nie ma praktycznie żadnego znaczenia

Dajemy mu talię kart i mówimy, by wykładał po jednej karcie na stół. Gdy wyłoży na stół 5 - 8
kart mówimy, że w dowolnej chwili może przestać wykładanie. Następnie na pakiet kart
należy umieścić damę pik. Jeśli widz wybrał właśnie tę damę, to mówimy, by położył swoją
kartę na pakiet. Jeśli wybrał kartę czerwoną, sugerujemy mu, by na pakiet kart położył kartę
iluzjonisty. Pozostałe karty kładzie na damie pik. Zauważ, że w ten sposób dama pik spotkała
się twarzą w twarz z damą trefl. Widz ponownie wykłada po jednej karcie (jak poprzednio).
Na pakiet kart kładzie pozostałą damę kier i przykrywa ją resztą kart. Po rozsunięciu talii na
stole i wyjęciu widocznych dam oraz kart nad nimi możecie z tryumfem odwrócić karty i
przerwać paniom pogaduszki.

28. USZKODZONA MONETA
Rekwizyty: nacięta moneta 50 groszowa na awersie lub rewersie

Iluzjonista daje jednemu z widzów monetę i prosi o jej rozkręcenie. Sam w tym czasie
odwraca się plecami, aby nie widzieć tego momentu. Po zatrzymaniu monety jest w stanie
bez problemu stwierdzić czy wypadł orzełek czy reszka.

Sekret:
Podczas rozkręcania monety należy uważnie jej się przysłuchiwać. Jeśli moneta będzie
obracała się coraz wolniej będziesz wiedział, że wypadła strona monety bez nacięcia. Jeżeli
moneta zatrzyma się nagle lub bardzo szybko- wiadomo, że wypadła strona z nacięciem.

29. MAGIK
Do wykonania triku potrzebne są dwie talie kart. Jedna dla ciebie, jedna dla osoby biorącej
udział w pokazie. Obydwie talie tasuje się (robi to widz) a następnie wybiera talię dla siebie.
Z talii wybiera jedną dowolną kartę, zapamiętuje ją i kładzie na wierzch talii. Talię przekłada
kilkakrotnie.
Następnie widz zamienia się taliami kart z iluzjonistą i wyjmuje z niej wybraną kartę.
Iluzjonista rozkłada drugą talię i bez problemu znajduje w niej wybraną przez widza kartę.
Sekret polega na tym, że kiedy widz tasuje karty, ty musisz podejrzeć kartę na spodzie jego
talii (tzw. karta-klucz). Nie jest to zbyt łatwe, jeśli uczestnik zabawy ma wprawę w tasowaniu,
jednak zawsze możesz poprosić go, by przełożył talię i wtedy podpatrzeć kartę. Jak to nie
pomoże, to weź tę talię do rąk i pod pretekstem zabawy ( jakiś wachlarz z kart, szprudel, itp.)
zrób to, co do ciebie należy. Dalej trik wykona widz. Wybiera kartę z talii, kładzie ją na
wierzch, przekłada ile razy chce i dalej jak w opisie. Ty tylko instruujesz go, co ma robić i
czekasz na wielki finał. Kiedy zamienicie się taliami, twoim zadaniem jest przejrzeć karty i
znaleźć w talii kartę, którą wcześniej podejrzałeś. Zauważ, że kiedy talia jest przekładana,

background image

kolejność kart jest cały czas zachowana. Pod kartą-kluczem znajduje się karta wybrana przez
widza. Teraz możesz już tylko czekać na oklaski.
Ten trik możesz wykonać także przy użyciu jednej talii, jednak wykonanie tego triku z dwoma
taliami podwaja efekt sztuki.

30. SIŁA MAGNETYCZNA
Iluzjonista wybiera spośród publiczności jednego widza, "na oko" znacznie silniejszego niż on.
Następnie styka koniuszki wyprostowane palce wskazujące na wysokości klatki piersiowej i
trzyma je tak przez kilkanaście sekund by wytworzyć "siłę magnetyczną"

Następnie prosi silniejsza osobę od siebie, aby starała się odciągnąć owe palce od siebie- lecz
nie idzie!!

Sekret:
Cała filozofia tkwi w położeniu rąk. Otóż iluzjonista dociskając palce na wysokości klatki
piersiowej ma znacznie większa przewagę siłową niż widz, który stara się rozłączyć twoje
ręce.

31. MAGICZNY TRÓKĄT...
Zaproś widza na scenę i daj mu zadanie do wykonania (najlepiej za pomocą kalkulatora).
Mów: "wybierz dowolną liczbę od 1 do 77 i pomnóż ją przez 3.
Dodaj do wyniku super magiczne 9. Wynik pomnóż znowu przez 3. Dodaj do wyniku liczbę
wybrana na początku.
PRZYKŁAD: 27*3=81
81+9=90
90*3=270
270+27=297
WIDZ MUSI WPISAĆ WYNIK DO TRÓJKĄTA. TY ZAKREŚLASZ DWIE OSTATNIE CYFRY I
ODGADUJESZ LICZBĘ WIDZA!

Sekret:
TRIK JEST BARDZO PROSTY. ZAKREŚLANIE DWÓCH OSTATNICH CYFR TO TYLKO ZMYŁKA. TAK
NAPRAWDĘ WAŻNE SA TYLKO DWIE PIERWSZE CYFRY! OD NICH ODEJMUJESZ 2 I MASZ
SZUKANĄ LICZBĘ. W NASZYM PRZYKŁADZIE: 29-2=27!

32. SKREŚLONA CYFRA
Jest to bardzo prosty trik, chyba, że nie umiesz jeszcze dodawać i odejmować (do
dwudziestu;)
Bierzesz trzy kartki pocztowe i przecinasz je na cztery części. Na każdej z nich zapisujesz
dowolne liczby trzy lub cztero-cyfrowe. Gdy to wykonasz, połóż je na stole tak, żeby liczby
nie były widoczne. Poproś trzech, czterech widzów, by skompletowali dowolne pary z
wyciętych kartek, a następnie zsumowali ze sobą obydwie liczby. W tym celu mogą użyć
kawałka papieru, lub kalkulatora. Następnie poproś ich, by z otrzymanej liczby wykreślili
jedną dowolną cyfrę (zero nie wchodzi w grę, każda inna z wyjątkiem 0), pozostałe cyfry
dodali do siebie i podali tobie wynik.
Twoje zadanie polega na odgadnięciu, jakie cyfry skreślili widzowie. Jak tego dokonać?

background image

Liczby, jakie wypisujesz na kartkach to np.:235, 109, 2341, 433, 181, 1360, 541, 406, 217,
631, 307, 1612. Zauważ, że suma wszystkich cyfr w każdej z tych liczb daje 10 (np. 2+3+5=10;
2+3+4+1=10). To są przykładowe liczby.
Gdy widz wykona polecenia i poda ci ostateczną sumę cyfr, wystarczy, że odejmiesz
otrzymany rezultat, od 11 (jeśli widz poda wynik większy bądź równy 11 - wtedy odejmujesz
od dwudziestu). Otrzymany wynik to cyfra, którą skreślił widz.

Przeanalizujmy to na przykładzie:
217+406=623. Jeśli zostanie skreślona cyfra 2, to pozostaną 6 i 3. Ich suma wynosi 9.
Odejmując ją od 11 otrzymujesz 2 - skreśloną cyfrę.
Kolejny przykład:
2341+631=2972. Widz skreślił 7. Pozostałe cyfry po zsumowaniu 2+9+2=13 - liczba większa,
od 11, więc odejmujemy 20 - 13=7 - jest to również cyfra skreślona wcześniej.

Zamiast mówić każdemu z osobna jego skreśloną cyfrę, możesz w inny sposób zakończyć ten
trik. Poproś widza, by powoli zaczął liczyć od 1 do 9, a ty w odpowiednim momencie głośno
powiedz "STOP - to jest twoja skreślona cyfra".

33. OWOCE
Rekwizyty: dwa dowolne owoce średniej wielkości np. pomarańcza i banan

Iluzjonista prosi jednego z widzów, aby zawiązał mu oczy i wziął każdy z owoców do jednej
ręki, poczym odwraca się i mówi, aby podnieść jedną dowolną rękę do góry i potrzymać 10
sekund. Po tym czasie prosi o opuszczenie ręki na równi z druga ręka poczym odwraca się i
ściąga opaskę z oczu i bezbłędnie odgaduje podniesiony owoc.

Sekret:
Ręka, która trzymana była w górze robi się blada, ponieważ szybciej będzie odpływać z niej
krew.

34. MAGICZNE PIŁECZKI
Rekwizyty:
Kilka identycznych ponumerowanych piłeczek pingpongowych lub innych rekwizytów o
takim samym kształcie, krem lub taIk.

Iluzjonista prosi widza o zawiązanie opaski na oczach, stojąc tyłem do publiczności trzyma
ręce za plecami i prosi, aby wsadzić mu do ręki obojętnie, jaką piłeczkę oraz zapamiętać jej
numer. Po chwili pozwala na wrzucenie piłeczki z powrotem do pojemnika i wymieszanie ich.
Po rozwiązaniu opaski bezbłędnie odgaduje, jaka piłkę trzymał w ręce.

Sekret:
Przed przystąpieniem do sztuczki należy nanieść nieznaczna ilość kremu na ręce. Lekko tłusta
piłka będzie wyróżniała się spośród innych.

35. BALON NIE DO PRZEBICIA
Rekwizyty: 2 balony, drut do szycia lub zwykły sztywny drut, przeźroczysta taśma klejąca

background image

Dajesz jednemu z widzów zwykły balon do nadmuchania. Gdy balon jest już nadmuchany i
zawiązany, aby nie uszło z niego powietrze bierzesz drut i przebijasz go- skutek- balon
natychmiast pęka. Teraz bierzesz kolejny balon i dajesz do kolejnemu widzowi do
nadmuchania. Po związaniu bierzesz po raz kolejny ten drut i przebijasz balon na wylot przez
obie ścianki- balon nie pęka!!

Sekret:
Zanim balon zostanie nadmuchany na jego wewnętrznej stronie naklej dwa kawałki taśmy
klejącej o wymiarach ok 1cm x 1cm po przeciwnych ściankach balonu. Teraz, gdy przebijesz
balon w tych miejscach- on nie ma prawa pęknąć. Taśmę możesz przykleić także na
zewnętrznej stronie balonu tylko staraj się to zrobić w momencie, kiedy odbierzesz go od
widza i będziesz chciał go przebić drutem.

36. SEKRETNA LICZBA
Rekwizyty: kalkulator, kartka papieru

Do tego triku zostaje zaproszony jeden z widzów. Prosisz, aby wybrał sobie liczbę z
przedziału od 1 do 77, a następnie wykonał kilka operacji matematycznych, poczym
wykorzystując sprytny chwyt bezbłędnie odgadujesz liczbę wybrana na początku.

Sekret:
Po wybraniu liczby od 1 do 77 widz mnoży ją przez 3 następnie do wyniku dodaje się 9 i
następnie znowu mnoży przez 3. Na sam koniec do otrzymanego wyniku niech widz doda
liczbę otrzymana na początku (np. 50*3=150, 150+9=159, 159*3=477, 477+50=527)
Otrzymany wynik niech widz zapisze dużymi literami na kartce. Wynik jest zapisany w
pierwszych dwóch liczbach wystarczy od nich odjąć liczbę 2 ( w naszym przypadku jest to 52-
2=50

37. DWA KOLORY
Rekwizyty: talia kart

Iluzjonista daje widzowi dwie kupki kart. Prosi, aby wybrał on z jednej kupki dowolna kartę,
zapamiętał ją a następnie przełożył do kupki nr 2 poczym obie kupki dokładnie przetasował.
Kiedy już skończy magik bierze ową kupkę gdzie znajduje się wybrana karta i bez problemu ją
wskazuje.

Sekret:
Przed przystąpieniem do tej sztuczki należy karty podzielić na 2 kupki po dwa kolory w każdej
kupce np. piki i karo w jednej a trefle i kiery w drugiej. Kiedy widz przełoży jedna z tych kart
do drugiej kupki nie będzie ona pasowała do pozostałych i tasowanie kupki w niczym nie
pomoże. Magik łatwo rozpozna tę kartę.

38. NIEWYCZUWALNY PULS
Rekwizyty: chusteczka
Magik prosi jednego z widzów, aby złapał jego rękę i zbadał puls. Puls stopniowo słabnie, aż
prawie całkowicie zanika. Stwarza to wrażenie, że hipnotyzer potrafi sam zatrzymać sobie
krążenie.

background image


Sekret:
Przed pokazem iluzjonista wkłada sobie pod pachę zwiniętą chusteczkę zawiązaną na węzeł.
Gdy magik przyciśnie mocno ramię do klatki piersiowej puls zacznie stopniowo zanikać aż
prawie całkowicie zanika

39. SIŁA WOLI
Rekwizyty: talia kart

Iluzjonista daje jednemu z widzów talie kart do potasowania. Prosi, aby zapamiętał jedna z
kart leżących przy spodzie kupki, oraz miejsce, jakie zajmuje ona od końca. Przypuśćmy, że ta
karta to jest trójka trefl będąca 7 kartą licząc od spodu talii. Następnie magik trzyma talię
kart za plecami i mówi, iż nie zna figury ani położenia tej kary, ale jest ja w stanie przenieść w
inne miejsce wskazane przez widza. Prosi o podanie liczby, która jest większa od liczby
odpowiadającej pierwotnemu położeniu jej w talii. Przypuśćmy, że widz podaje 10. Dalej
trzymając talie za plecami iluzjonista oznajmia, że umieścił ja na 10 pozycji od góry. Kiedy
uczestnik odliczy 9 kart i odwróci 10 okazuje się, że jest to właśnie ta, którą wybrał na
początku.

Sekret:
Trzymając talię za plecami, kiedy uczestnik podaje liczbę dziesięć, należy cicho odliczyć 10
kart od dołu i położyć je na wierzchu talii nie zmieniając ich kolejności (ostatnia tarta
pobrana z dołu staje się karta pierwszą) Teraz wyjmujesz talię zza pleców i wyjaśniasz, że
karta została umieszczona na 10 pozycji od góry- licząc od liczby wskazującej na miejsce
wybranej przez widza karty (7 od spodu- teraz może to ujawnić) teraz zaczyna liczyć od
siedmiu do dziesięciu, poczym odwraca dziesiąta kartę i odkrywa, że jest to wybrana przez
niego na początku!

40. Q
Rekwizyty: kilkanaście monet

Magik układa monety tak, by swym kształtem przypominały literę "Q". Jeden z widzów
proszony jest, aby zaczynając od ogonka litery Q liczył monety w lewa stronę tak długo jak
mu się spodoba. Następnie poczynając od monety, na której skończył musi odliczyć w druga
stronę tyle samo monet, co poprzednio omijając tym razem ogonek. Magik w tym czasie stoi
odwrócony plecami. Po zakończeniu liczenia odwraca się i bezbłędnie wskazuje monetę, na
której zakończono liczenie.

Sekret:
Widz liczy zawsze monety z punktu A do punktu B w lewa stronę. Kiedy zaczyna liczyć w
prawa omija ogonek i zatrzymuje się na monecie C. Kiedy policzymy monety wchodzące w
skład ogonka i odliczymy je w prawa stronę od jego końca znowu zatrzymamy się na punkcie
C. Rezultat zawsze będzie ten sam. Liczba monet w ogonku decyduje zawsze, na której
monecie ów punkt będzie występował.


background image

41. PRÓBA SIŁY
Iluzjonista prosi jednego ochotnika z widowni znacznie silniejszego od magika. Podczas
pokazu pokazuje, że jest w stanie całkowicie pozbawić siły osobę uczestnicząca w pokazie.
Magik łączy dwie pięści w ten sposób, aby kciuk skierowany był przed siebie a następnie
prosi uczestnika o ich rozłączenie. Ten z całej siły ciągnie ramiona, lecz nie potrafi tego
dokonać. Teraz iluzjonista prosi, aby widz zacisnął ręce w ten sam sposób a sam przy pomocy
dwóch palców bez problemu rozdziela zaciśnięte pięści uczestnika.

Sekret:
Podczas tego pokazu siła nie odgrywa żadnej roli. Kiedy magik łączy ze sobą pięści tak, że
stykają się kostkami palców- należy wysunąć łokcie do przodu. Widz nie jest w stanie
rozdzielić twoich rąk. Kiedy widz złączy swoje pięści musisz je rozdzielić, ale w inny sposób.
Połóż jeden z palców lewej ręki nad jedna z jego pięści, natomiast palec drugiej ręki umieść
pod drugą pięścią. Teraz wystarczy szybkim ruchem pchnąć dolnym palcem go góry a górnym
na dół szybko rozdzielając obydwie pięści wprawiając widza w wielkie zaskoczenie.

42. CZTERY KRÓLE
Rekwizyty: talia kart

Iluzjonista pokazuje cztery króle ułożone w wachlarz. Następnie daje widzowi talię kart, aby
sprawdził, że nie ma tam więcej króli. Następnie magik rozmieszcza króle w różnych
miejscach talii poczym przekłada talię kart i wszystkie króle znajdują się w środku kupki obok
siebie!

Sekret:
Do tej sztuczki prócz króli potrzebne są jeszcze dwie inne karty np. walety, które są ukryte w
wachlarzu pod wizerunkiem ostatniej (najniżej położonego króla) karty. Teraz szybkim
ruchem należy złożyć wachlarz talię i położyć je na talii kart (dwa walety powinny być na
wierzchu) teraz ostrożnie obydwa walety należy umieścić w różnych miejscach talii.
Następnie jednego z króli należy położyć na sam dół tak żeby widz go tam widział. Teraz
wystarczy tylko przełożyć talię i król z powrotem ląduje na swojej pozycji obok innych kart tej
samej figury. Ku wielkiemu zdziwieniu wszystkie króle znajdują się obok siebie.

43. CZARODZIEJSKIE CYFRY
Rekwizyty: kartka, długopis

Iluzjonista prosi widza o pomyślenie sobie w pamięci dowolnej liczby, a następnie
przeprowadzenie na niej kilku działań matematycznych, poczym prawidłowo poda wynik,
który dla każdego będzie taki sam.

Sekret:
Należy przeprowadzić następującą kolejność działań matematycznych. Końcowa liczba
każdego działania jest nową liczba następnego. Powiedzmy, że widz wybrał liczbę 10.
Najpierw mnożymy wybrana liczbę przez 2 (10x2=20), dodać do wyniku liczbę 2 (20+2=22)
podzielić sumę przez 2 (22: 2=11) następnie odjąć od wyniku liczbę, jaka została pomyślana
na początku (11-10=1) Wynik zawsze będzie równał się jeden.

background image

44. MAGICZNE KWADRATY
Rekwizyty: kartka i długopis, cylinder lub pudełko

Iluzjonista daje jednej osobie kartkę podzielona na 9 kwadratów (3x3) i prosi, aby w
środkowym polu napisać dowolna liczbę i ja zapamiętać, a dookoła obojętnie, jakie.
Następnie należy kartkę przerwać na 9 kawałków, wrzucić je do cylindra i zamieszać.

Sekret:
Kartka papieru powinna mieć równe brzegi. Po przetarganiu powstaje 8 kawałków o 3
nierównych brzegach. Natomiast element ze środka będzie miał wszystkie boki rozerwane i
ten element będzie zawierał prawidłową liczbę.

45. UTRACONA SIŁA
Rekwizyty:

Iluzjonista wybiera z publiczności jedną osobę, a następnie sadza ją na krześle i odchyla się
lekko do tyłu, zakłada ręce i prostuje nogi. Hipnotyzer prosi, aby pozostał w tej pozycji kilka
chwil. Następnie oznajmia publiczności, że sprawi, iż widz nie będzie w stanie wstać z krzesła.
Kładzie teraz czubek palca na czole uczestnika i prosi go, aby wstał z krzesła. Niestety mimo
wszystkich sił nie jest w stanie się podnieść, mimo, że iluzjonista dotyka go jedynie
opuszkiem palca. Kiedy palec zostaje zdjęty z czoła widz wstaje bez najmniejszego problemu.

Sekret:
Widz siadając na krześle powinien odchylić się nieco do tyłu a głowę wygiąć do tyłu, aby
patrzał na sufit. Ręce powinien trzymać założone pod pachami a nogi muszą być nieznacznie
wysunięte przed siebie. Siedząc w takiej pozycji człowiek nie jest w stanie wstać z krzesła
trzymając głowę przechyloną do tyłu a więc wystarczy nacisk jednego palca. Sztuczka nie
powinna trwać dłużej jak dziesięć sekund.

46. NIEZWYKŁY SZNUREK
Rekwizyty: 1 metr sznurka, sól kuchenna, zapałka, 2 pierścionki

Iluzjonista daje publiczności kawałek sznurka, aby go obejrzała. Następnie prosi widza, aby
przeciął go na dwie równe części. Do każdego z otrzymanych sznurków wiesza na końcu
pierścionek poczym oba wiesza na sznurze do bielizny. Teraz bierze zapałkę i podpala
pierwszy sznurek. Minęło parę sekund a linka przepaliła się i pierścionek spadł na ziemię.
Teraz podpala drugi i... Sznurek się pali, ale pierścień nie chce spaść!!

Sekret:
Przed przystąpieniem do pokazu należy równo polowe sznurka zamoczyć w mocnym
roztworze soli kuchennej. Po wyciągnięciu go z wody należy go dobrze wysuszyć i oznaczyć w
jakiś sposób, który koniec był moczony. Teraz wystarczy dać publiczności do przecięcia.
Końcówka, która nie była moczona szybko się spali, jednak tam gdzie znajduje się sól tworzą
się kryształki, które są w stanie utrzymać ciężar pierścionka. Mimo iż ogień zgaśnie on nadal
wisi.

background image

47. BALANSUJĄCE PUDEŁKA
Rekwizyty: sześć pustych pudełek od zapałek

Magik bierze kolejno każde pudełek od zapałek i stawia jedno na drugim. Mimo, iż wieża
staje się coraz większa a tym samym pudełka zaczynają coraz bardziej balansować i mimo że
się chwieją nie spadają! Gdy cała wieża jest postawiona iluzjonista odlicza np. od trzech i cała
wieża "rozsypuje się'

Sekret:
Przed przystąpieniem do pokazu należy jedno z pudełek całkowicie pozbawić szufladki. Teraz
bierzemy to pudełko, jako pierwsze a na nim stawiamy kolejne tym razem sprawne i palcem
lekko wpychamy szufladę tak, aby weszła ona nieznacznie w pudełko położone poniżej. Z
każdym następnym pudełkiem należy postąpić tak samo. Nie trzeba starannie trzymać wieży
bez obawy, że pudełka spadną. Po zbudowaniu wystarczy odliczać od jakiejś liczby i dolna
szufladę szybko popchnąć do góry i cala budowla rozsypuje się.

48. TAJEMNICZA LICZBA
Rekwizyty: 12 kawałków papieru, długopis

Iluzjonista rozkłada na stole 12 małych karteczek gdzie na każdej napisana jest inna liczba.
Kartki leża zakryte. Następnie iluzjonista prosi jednego z widzów, aby wybrał sobie dwie
dowolne karteczki a sam w tym czasie stoi odwrócony. Kiedy widz już dokona wyboru to
pozostałe powinien odłożyć na bok gdyż już nie są potrzebne. Następnie widz sumuje
wybrane przez siebie liczby i z otrzymanego wyniku skreśla jedną dowolną cyfrę inną niż
zero, poczym liczby z otrzymanego wyniku dodaje do siebie ( np. liczba 123 to jest 1+2+3=6),
a wynik podaje tobie. I na podstawie tego wyniku jesteś w stanie określić, jaka cyfrę skreślił
widz.

Sekret:
Na początku, kiedy wypisujesz cyfry na kartce musisz ułożyć takie kombinacje liczb trzy lub
cztero cyfrowych alby ich suma wynosiła równo 10 (np. 343= 3+4+3=10) . Gdy widz dokona
obliczenia i poda ostateczna sumę cyfr wystarczy, ze odejmiesz otrzymany rezultat, od 11
(jeśli widz poda wynik większy bądź równy 11 - wtedy odejmujesz od dwudziestu).
Otrzymany wynik to cyfra, która skreślił widz.

49. KARTY
Rekwizyty: talia kart

Iluzjonista kładzie na stole zakryta talię kart i prosi jednego z widzów o podzielenie tej kupki
na dwa stos, poczym odwraca się do niego plecami. Następnie prosi go o wybranie dowolnej
liczby od 1 do 13 i przeniesienie tylu kart z dolnego stosu do górnego. Na koniec widz jest
proszony, aby położył górny stos na wierzchu dolnego. Gdy wykona polecenie, iluzjonista
odwraca się i bez patrzenia liczy karty począwszy od góry talii, poczym odwraca jedną z kart-
liczba punktów na tej karcie jest równa liczbie kart przeniesionych z jednego stosu na drugi.
Na przykład jeden z widzów bierze do ręki talie kart a następnie dzieli ja na dwa stosy. Sześć
kart przenosi z dolnego stosu na wierzch górnego. Następnie górny stos kładzie na dolnym.
Iluzjonista bierze do ręki talie kart, odlicza po kolei i odwraca szóstą.

background image


Sekret:
Na wierzchu talii należy umieścić trzynaście kart w następującej kolejności od króla do asa.
Kolor kart nie ma znaczenia. Następnie poproś jednego z widzów, aby podzielił talię na 2
stosy i wybraną liczbę kart z dolnego stosu przeniósł na wierzch górnego, poczym umieścił
górny stos na dolnym.. Aby odgadnąć wybrana przez widza liczbę należy odliczyć czternaście
kart i odkryć czternastą. Odczytujemy z niej liczbę przeniesionych kart. Przypuśćmy, że z
jednego stosu do drugiego zostały przeniesione trzy karty, wówczas odlicz te trzy karty i
przenieś je na spód talii. Będziesz mógł powtórzyć sztuczkę. Nie należy tak robić jednak zbyt
często i staraj się tasować karty po wykonaniu sztuczki. Podczas układania kart warto pod
asem umieścić dżokera. Jeśli z dolnego stosu na górny nie zostanie przeniesiona żadna karta,
wyciągniesz dżokera, który posiada 0 punktów.

50. POKROJONY BANAN
Rekwizyty: 1 banan, igła lub kawałek drutu

Iluzjonista daje publiczności banana, aby obejrzała go dokładnie z każdej strony. Następnie
bierze go do ręki i zaczyna obierać. Po obraniu okazuje się, że banan jest pokrojony!

Sekret:
Przed przystąpieniem do pokazu należy banana odpowiednio przygotować. Otóż należy w
jego skórkę wbić igłę, a następnie starać się przesuwać ją w ten sposób, aby płaszczyzna igły
stała się powierzchnią tnącą. Należy czubkiem igły zrobić pełny krąg po skórce uważając przy
tym by jej przy okazji nie przeciąć lub mocno uszkodzić gdyż przy obieraniu skórka może się
złamać w tym miejscu

51. PRZENIKANIE MONETY
Rekwizyty: puste pudełko po zapałkach, moneta dwu- lub pięcio- groszowa

Iluzjonista pokazuje widowni pudełko po zapałkach z otwarta szufladką tak, aby każdy mógł
zajrzeć do środka i przekonać się, że jest ono puste. Następnie szybkim ruchem zamyka je i
otwiera jednak tym razem nie jest ono puste... Znajduje się w nim moneta!

Sekret:
Przed wykonaniem tej sztuczki otwórz pudełko do połowy, następnie włóż monetę między
obudowę górna a koniec pojemnika (szufladę). Pokaz pudełko publiczność, aby upewniła się,
ze jest ono puste. Staraj się nacisnąć na obudowę tak, aby wierzchnia cześć pudełka ugięła
się i przysłoniła częściowo monetę, aby nie była widoczna podczas pokazywania jej
publiczności, jednocześnie wysuń szufladę tak bardzo jak będzie to możliwe. Teraz szybkim
ruchem strzepnij pudełko zamykając je. Kiedy je otworzysz ku wielkiemu zdziwieniu
publiczności będzie w nim moneta.

52. CZARODZIEJSKI RÓG
Rekwizyty: trzy karty oraz 1 róg karty z figurą.

Sztuczka ta ma na celu wyprowadzić wszystkich w pole. Iluzjonista wybiera trzy karty z
dowolnej talii i starannie je układa, umieszczając króla w środku. Następnie kładzie zakryte

background image

karty na stoliku, jednak żadnemu z widzów nie udaje się wyciągnąć króla. Iluzjonista pozwala
na 2 a nawet trzykrotne odgadywali a i tak nie wyciągną króla- bo niestety go nie ma!

Sekret:
Przed przystąpieniem do sztuczki należy niestety poświęcić jedną kartę z figurą- np. w
naszym przypadku jest to król. Obetnij lewy górny róg karty i miej go cały czas przy sobie.
Kiedy będziesz szykował się do sztuczki sięgnij po dowolną talię kart i odwróć się plecami do
widzów podczas układania kart. Po pierwsze znajdź prawdziwego króla trefl, następnie wsuń
obcięty róg króla w wachlarz trzech kart, umieszczając go przed karta środkową. Trzymając w
prawej ręce ten wachlarz pokaż go widzom z każdej strony. Obcięty róg skutecznie zasłania
prawdziwą kartę znajdująca się w środku wachlarza. Teraz musisz się skutecznie pozbyć ów
roga. W tym celu udawaj, że poprawiasz ustawienie kart umieszczając go między kciukiem a
palcami lewej ręki. Następnie szybkim ruchem kładziesz prawa ręką zakryte karty na stole, a
róg króla pozostaje w lewej ręce. Teraz na spokojnie możesz go schować np. do kieszeni.

53. ZAWSZE DZIEWIĘĆ
Rekwizyty: kawałek papieru i długopis

Iluzjonista prosi widza o napisanie dowolnej liczby 3 cyfrowej. Następnie sam dopisuje lub
nakazuje dopisać pod spodem ten sam ciąg liczb, lecz w odwróconej kolejności (ostatnia
liczba z poprzedniego rzędu będzie pierwsza w drugim rzędzie). Następnie nakazuje odjąć
mniejsza liczbę od większej. Zanim osoba skończy liczenie iluzjonista od razu będzie wiedział,
że środkowa liczba będzie 9

Sekret:
Liczba 9 wystąpi w każdym przypadku, niezależnie od liczb podanych na początku.

54. WĘZEŁEK
Rekwizyty: chusteczka do nosa

Iluzjonista łapie jeden róg chusteczki poczym parę razy potrząsa chusteczka i ku zdziwieniu
publiczności pojawia się na niej węzeł.

Sekret:
Przed przystąpieniem do pokazu należy na jednym z końców chusteczki wykonać węzeł.
Podczas pokazu owy róg wraz z węzłem powinien być trzymany przez iluzjonistę. Teraz
wystarczy wykonać kilka szybkich ruchów i przy nadarzającej się okazji podwinąć szybko
przeciwległy koniec chusteczki a trzymany wcześniej puścić i ku zdziwieniu publiczności
pojawia się węzeł.

55. PRZEISTOCZENIE
Rekwizyty; duża pomarańcza, mniejsze od pomarańczy jabłko, papierowa torebka

Widzowie widza pusta torebkę, poczym zostanie wsadzona do niej pomarańcza. Następnie
torebka zostaje zamknięta, po otwarciu iluzjonista wyjmuje z niej jabłko!!

background image

Sekret:
Rozwiązanie jest bardzo proste- otóż jabłko należy umieścić w odpowiedzi dużej skórce
pomarańczy. Po włożeniu ręki skórka pozostaje w torebce a ręką wyciąga się jabłko. Po
skończeniu pokazu torebek najlepiej zgnieść, aby nie stwarzała pozoru, że wewnątrz
pozostaje jeszcze skórka pomarańczy.

56. CIĘŻKIE POWIEKI
1.Iluzjonista prosi jednego z widzów, aby patrzał oczami prosto przed siebie, a następnie
spojrzał gałkami ocznymi jak najwyżej, lecz bez podnoszenia głowy. Widz powinien patrzeć
tak wysoko jak może, a następnie zamknął powieki, ale nadal, aby gałki oczne skierowane
były do góry. Następnie magik będzie prosił, aby ta osoba otworzyła oczy (dalej skierowane
do góry). Niestety mimo próby widz nie będzie w stanie tego wykonać, czego dowodem
będzie drżenie i mrużenie powiek.
2.Teraz iluzjonista prosi uczestnika, aby się rozluźnił i skierował gałki oczne tak, jakby chciał
popatrzeć na podłogę a następnie otworzył powieki. Jednak tym razem rozkaz zostanie
wykonany bez problemu
Sztuczka opiera się na zasadzie pracy mięśni. Nie można otworzyć oczu, kiedy gałki są
skierowane do góry, jeśli patrzą w dół- tak.

57. NIEDOMKNIĘTA DŁOŃ
Rekwizyty: mały kamyczek lub np. ziarno pieprzu lub ziela angielskiego.

Iluzjonista wkłada do dłoni kamyk a następnie zamyka dłoń a rękę wysuwa przed siebie.
Następnie prosi widza, aby położył palec na jego zaciśniętej pięści i wypowiedział zaklęcie. Po
otwarciu dłoni okazuje się, że kamyka nie ma!

Sekret:
Kamyk należy umieścić na dłoni w ten sposób, aby bo jej zamknięciu kamyk znajdował się
pod opuszkiem dowolnego palca. Kiedy dłoń zostanie zamknięta a widz będzie szykował się
do tego, aby położyć palec na zaciśniętej dłoni należy wykonać szybki, lecz niewielki ruch ręki
do tyłu pod pretekstem: "nie połóż na dłoni palec wskazujący, bo ten przynosi pecha" w
momencie cofania ręki do tyłu należy poluźnić owy palec do tego stopnia, aby kamyk mógł
swobodnie opuścić rękę i spaść do tyłu za magika. Uwaga sztuczkę warto wykonać na
dywanie lub trawie, gdyż eliminuje się hałas spowodowany upadkiem rekwizytu.

58. NIEOCZEKIWANA ZMIANA MIEJSC
Rekwizyty: talia kart, przeźroczysta szklanka, chusteczka

Po położeniu na stole talii kart iluzjonista wybiera jedna z kart i wkłada do szklanki tak, aby
każdy ją widział. Następnie zakrywa szklankę chusteczką i nagle usuwa chusteczkę. W
szklance pozostaje zupełnie inna karta! Iluzjonista następnie od razu pokazuje publiczności
szklankę, kartę i chusteczkę, by wszyscy mogli je zbadać.

Sekret:
Pierwszy trik polega na uchwyceniu dwóch kart w taki sposób, by trzymać je za brzegi i
przechylić nieci do przodu gdyż wydaje się wtedy, ze karta jest jedna. Przypuśćmy, że za
dwójka trefl została umieszczona dziewiątka karo. Następnie wkładasz ostrożnie obie karty

background image

do szklanki, poczym zakrywasz szklankę chusteczką i przez tkaninę rozdzielasz dwie karty.
Usuwając ze szklanki chusteczkę, musisz uchwycić przednia kartę przez materiał i wyciągasz
ją prawa ręką a lewa w tym czasie przytrzymuje szklankę. Zaraz po tym prawą rękę z
chusteczką przybliżasz do stołu i upuszczasz kartę tak, by znalazła się na wierzchu talii. Dzięki
temu możesz pokazać widzom kartę, chusteczkę oraz szklankę.

59. BALANSUJĄCE MONETY
Rekwizyty: jedna drewniana zapałka oraz dwie monety 50 groszowe.

Jest to sztuczka polegająca na umieszczeniu dwóch monet tej samej wielkości w lewej ręce
między kciukiem a palcem wskazującym (monety są w pionie) Ku wielkiemu zaskoczeniu obie
monety balansują i ani nie myślą wypaść między palcami!

Sekret:
Za monetami umieszczona jest zapałka odpowiadająca łącznej długości obu monet. Ukryty
kawałek drewna skutecznie podtrzymuje obie monety i pozwala nimi balansować.

60. PRZENIKANIE
Rekwizyty: 2 kubki lub szklanki, kilka monet, karta do gry

1. Iluzjonista kładzie na stole kubek, poczym na kubku kładzie kartę do gry a na tej karcie
jeszcze jeden kubek. Następnie bierze monety i pokazuje je publiczności i wrzuca do górnego
kubka (dobrze by było, aby kubki były przeźroczyste)
2. Podczas gdy iluzjonista wrzuca monety do kubka jedna z nich przenika przez kartę i ląduje
w dolnym kubku!!

Sekret:
Pomiędzy dolną krawędzią kubka a kartą umieszczona jest moneta nieznacznie przechylona
do środka. Która jest podtrzymywana jedynie przez ciężar karty i kubka. Podczas wrzucania
monet do górnego kubka wystarczy nieznacznie szturchnąć dolny kubek, albo podnieść lekko
kartę, a dolna moneta wyląduje na dnie kubka.

61. SUCHA DŁOŃ
Rekwizyty: miska z woda, talk

Iluzjonista wkłada rękę do miski z wodą. Po wyjęciu okazuje się, że ręka jest równie sucha jak
przed wsadzeniem jej do wody

Sekret:
Przed zanurzeniem ręki w wodzie należy natrzeć rękę talkiem. Po wyciągnięciu ręka będzie
sucha

62. ZWIĄZANE CHUSTECZKI
Rekwizyty: mała cienka gumka (najlepiej biała), 2 chusteczki

Iluzjonista pokazuje chusteczki publiczności. Następnie jedną z nich wkłada pomiędzy kciuk a
palec wskazujący. Druga miedzy palec wskazujący z palec środkowy tak, aby były oddalone

background image

od siebie o ok 3 cm. Teraz energicznym ruchem podrzuca obie chusteczki do góry a one
spadają na ziemię złączne ze sobą jakby węzłem.

Sekret:
Należy umieścić małą gumkę między kciuk a palec wskazujący. Podrzucając chusteczki należy
wsunąć niepostrzeżenie chusteczki na oba końce chusteczek. Po opadnięciu na podłogę
wyglądają jakby były razem związane.

63. CHUSTECZKA
Rekwizyty: cienki drucik, chusteczka

Iluzjonista chwyta za przeciwległe końce chusteczki, a następnie energicznym ruchem
rozciąga ja i stawia pionowo na palcu. Po około 5 sekundach zdejmuje ją i zgniata chusteczkę
i ja strzepuje

Sekret:
Chusteczka posiada poprowadzony cienki drucik między dwoma przeciwległymi końcami
chusteczki.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Sztuczki magiczne i karciane
Sztuczki Magiczne i Karciane up by Esi, 1
02 Sztuczki Magiczne i Karciane(bitnova info)
Sztuczki magiczne i karciane
Sztuczki Magiczne i Karciane
60 sztuczek magicznych
60 sztuczek magicznych
22 SZTUCZKI MAGICZNE (PL), iluzja magia sztuczki lewitacja it
Sztuczki magiczne, Karty pracy
60 sztuczek magicznych
60 sztuczek magicznych
Sztuczki Magiczne
60 sztuczek magicznych
60 sztuczek magicznych

więcej podobnych podstron