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PARTIDA 31 

 

ELEGANTE SIMPLIFICACIÓN 

 

M.Botvinnik · I.Boleslavsky 

Moscu, 1941 

Defensa Francesa [C09] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Esta es una de las grandes partidas de Botvinnik, notable por la originalidad de la 
estrategia  en  la  apertura  y  la  brillantez  de  su  juego  combinativo  en  el  medio 
juego.  Es,  sin  embargo,  la  claridad  de  la  fase  final  la  que  impresionará  al 
estudioso.  Es  un  final  de  torre  y  peón,  cuyo  estudio  incrementará  la  fuerza  de 
juego  de  cualquiera.  "La  simplicidad  cristalina  del  proceso  ganador",  dice 
Reinfeld,  "tiene  una  lógica  encantadora  que  es  fácil  de  apreciar,  pero  difícil  de 
explicar". 

 

1.e4    

e6  

2.d4    

d5  

3.Cd2  

 
La  jugada  de  moda  hoy  día.  Evita  la 
clavada con 3...Ab4 y deja al peón c libre 
para apoyar al peón d.  
 

3... 

 

c5  

4.exd5  

exd5  

 
Tal  vez  preferible  a  4...Dxd5,  después  de 
lo  cual  el  blanco  se  desarrollaría 
rápidamente  con  5.Cgf3  cxd4  6.Ac4  Dd8 

7.Cb3 Cf6 8.0–0. 
 

5.Ab5+  

Cc6  

6.Cgf3   

Ad6  

7.0–0    

Cge7  

8.dxc5  

Axc5  

9.Cb3    

Ab6  

10.Ae3!  

 
¡Una 

jugada 

notable! 

El 

blanco 

prácticamente  fuerza  un  cambio  que  lo 
deja  con  un  peón  e  de  aspecto 
enfermizo. 
 

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10...   

Axe3  

11.Axc6+!  

bxc6  

 
Si  11...Cxc6  12.Te1  d4  13.Cfxd4  gana  un 
peón el blanco. 
 

12.fxe3  

 
A  cambio  de  su  peón  aislado,  el  blanco 
ejerce  presión  sobre  las  casillas  d4  y  c5, 
la  importancia  estratégica  de  las  cuales 
será evidente después.  
 

12...   

0–0  

13.Dd2!  

Db6  

14.Dc3  

 
El  punto  del  sutil  juego  posicional  de 
Botvinnik.  Al  negro  no  debe  permitírsele 
hacer la jugada liberadora ...c5. Botvinnik 
también  contempla  anclar  su  caballo  en 
d4  y  c5,  donde  no  puede  ser  desalojado 
por peones.  
 

14...   

Tb8  

 
Previene temporalmente 15.Cc5, a lo que 
se contestaría 15....Dxb2. 
 

15.Tab1  

 
Protege  al  peón  b  y  renueva  la  amenaza 
de plantar el caballo en c5. 
 

15...   

Te8  

16.Tfe1  

Cg6  

 
El  objetivo  del  negro  es  establecer  su 
caballo  fuertemente en el centro, donde 
tendría  algún  efecto  neutralizante  en  la 
posición.  
 

17.Cc5  

Ag4  

18.Cd4  

Ce5  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

19.b4  

 
El 

blanco 

está 

ahora 

firmemente 

atrincherado  en  las  casillas  negras,  pero 
esto  no  es  suficiente  para  asegurar  la 
victoria.  Debe  encontrar  ahora  una 
manera  de  abrir  columnas  para  sus 
torres  sin  permitir  a  su  oponente 
demasiada libertad.  
 

19...   

Tbd8  

20.e4!   

dxe4  

21.Txe4  

a5  

22.a3!   

axb4  

23.axb4  

f6  

 
Esto  refuerza  el  caballo  y  guarda  contra 
24.Dg3,  con  amenazas  contra  las  piezas 
sueltas. 
 

24.Tbe1  

Rh8  

 
El  negro  pierde  su  oportunidad.  La 
manera  de  consolidar  su  posición  era 
jugar  24...Ah5  aumentado  la  protección 
de  la  torre  de  rey,  seguido  de  25...Af7, 
haciendo  su  casilla  e6  inaccesible  a  un 
caballo enemigo. 
 

25.Rh1  

 
Después  de  esto,  el  negro  puede 

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equivocarse de mil maneras.  
 

25...   

Ad7  

 
Si  25...Td5  26.Txg4+-  gana  una  pieza;  si 
25...Ac8  26.Ca4  Da6  27.Dxc6  Dxc6 
28.Cxc6 y el blanco gana un peón; o bien 
25...Ah5  (recomendada  por  Belavenetz, 
Muller, 

Czerniak, 

Oskam, 

Coles, 

Yudovich,  Reinfeld  y  otros  notables 
comentaristas)  26.Cde6  Tb8  27.Txe5! 
fxe5  28.Dxe5  (amenaza  mate)  28...Txe6 
29.Cxe6  y  el negro  debe dar su  alfil para 
evitar el mate.  
 

26.Cxd7  

Txd7  

27.Dxc6!  

 
Esto  gana  un  peón  gracias  a  la 
vulnerabilidad  de  la  octava  fila,  e  inicia 
una combinación deliciosa.  
 

27...   

Dd8  

 
Si 27...Cxc6 28.Txe8 mate. 
 

28.Cf3   

Tc7  

 
Tras  esta  plausible  jugada,  Botvinnik 
desarrolla una  combinación  que saca del 
tablero la mayoría de las piezas como por 
arte  de  magia  y  deja  un  final  de  Torre  y 
peón con peón de más.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

29.Cxe5!  

fxe5  

 
Si  29...Txc6  30.Cf7+  Rg8  31.Cxd8  Txd8 
32.b5 f5 33.Tf4 y las blancas ganan; y  en 
caso  de  29...Txe5  30.Txe5  fxe5  (si 
30...Txc6 31.Te8+ fuerza el mate) 31.De4 
y el blanco debe ganar. 
 

30.Dxe8+!  

Dxe8  

31.Txe5  

Dg8  

 
No hay manera de evitar la entrega de la 
dama por una torre.  
 

32.Te8  

Txc2  

33.Txg8+  

Rxg8  

34.Tb1  

 
La  torre  debe  situarse  detrás  del  peón 
pasado.  No  sólo  la  torre  apoya  el  peón 
sino  que  su  poder  de  alcance  se 
incrementa  con  cada  paso  que  da  el 
peón.  
 

34...   

Rf7  

35.b5    

Re6  

36.b6  

 
El  peón  pasado  mantendrá  ocupados  al 
rey y a la torre negros. Mientras tanto, el 
blanco puede traer su rey al juego activo 
y eventualmente amenazará a los peones 
abandonados en el flanco de rey.  
 

36...   

Tc8  

37.h3  

 
Botvinnik  demuestra  que  37.b7  sería 
prematuro.  El  juego  seguiría  37...Tb8 
38.Rg1  Rd6  39.Rf2  Rc7  40.Re3  Txb7 
41.Txb7+  Rxb7  42.Rf4  Rc6  43.Re5  Rd7  y 
la ventaja blanca se ha disipado. 
 

37...   

Tb8  

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38.Rh2  

Rd5  

39.Rg3  

Rc6  

40.Rg4  

Rb7  

 
Bloquea el  peón con  su rey y así libera a 
la  torre  para  obtener  algún  tipo  de 
contrajuego.  Capturar  el  peón  hubiera 
sido  ruinoso,  ya  que  tras  40...Txb6 
41.Txb6+  Rxb6  42.Rf5  el  rey  blanco 
alcanza los peones y los elimina. 
 

41.Te1!  

 
La  torre  se  cambia  a  la  columna  e  para 
asumir  un  papel  más  activo,  mientras 
continúa 

observando 

al 

peón. 

La 

amenaza 

inmediata 

blanca 

incidentalmente  es  42.  Te7+  Rxb6 
43.Txg7  seguido  de  la  captura  del 
indefenso peón h.   
 

41...   

Tg8  

 
Aquí  también  41...Rxb6  pierde  por 
42.Tb1+ seguido del cambio de torre. 
 

42.Te6!  

 
La torre no sólo defiende al peón pasado 
desde  su  posición  horizontal,  si  no  que 
está preparada para ayudar en el ataque 
a  los  peones  negros  del  flanco  de  rey.  El 
rey negro y la torre, por otra parte, están 
separados  y  reducidos  a  funciones 
defensivas.  
 

42...   

Ra6  

 
El  negro  se  defiende  tan  bien  como 
puede.  Mover  cualquiera  de  los  peones 
deja  entrar  al  rey  blanco,  por  ejemplo: 
42...h6 43.Rh5 seguido de 44.Tg6, o bien 
42...g6 43.Rg5 seguido de 44.Th6. 
 

43.Rg5  

Rb7  

44.h4    

Ra6  

45.h5    

Rb7  

46.g4    

Ra6  

47.Rh4  

Rb7  

48.h6!  

 
Esto separará los peones.  
 

48...   

gxh6  

 
Si  48...g6  49.Te7+  Rxb6  50.Txh7  Rc5 
51.Tg7  Th8  52.Txg6  y  el  negro  puede 
rendirse. 
 

49.Txh6  

Tg7  

50.Rh5  

Ra6  

 
Si  50...Tf7  51.Te6  Tg7  52.g5  Ra6  53.Rh6 
Td7  54.Te8  Rxb6  55.Th8  y  las  blancas 
ganan. 
 

51.Rc6!  

Re7  

 
Si  51...Rb7  52.Tc7+  Txc7  53.bxc7  Rxc7 
54.Rh6  y  el  blanco  gana  fácilmente,  ya 
que  el  rey  negro  esta  demasiado  lejos 
para causar problemas. 
 

52.Tc7  

Te5+  

53.g5    

Rxb6  

54.Txh7  

Rc6  

55.Rh6  

Rd6  

56.g6    

Te1  

57.Tf7   

Re6  

58.Tf2  

 
El rey negro no puede acercarse al peón.  
 

58...   

Ta1  

59.g7    

Th1+  

60.Rg6  

Tg1+  

61.Rh7  

Th1+  

62.Rg8  

Re7  

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63.Te2+  

Rd7  

 
Si 63...Rf6, entonces 64.Rf8.  
 

64.Te4!  

 
Descubierta  por  Lucena  en  1497,  esta 
jugada aún es potente hoy.  
 

64...   

Th2  

65.Rf7  

 
Boleslavsky no espera a verlo, pero así es 
como  acabaría  la  partida:  65...Tf2+ 
66.Rg6  Tg2+  67.Rf6  Tf2+  68.Rg5  Tg2+ 
69.Tg4  y  el  peón  tiene  asegurada  la 
coronación. 
 

1–0