background image

Strona 1

TUTORIALE - Teksturowanie: Materiał Srebra - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:26:00

http://www.max3d.pl/tut.php?id=274

Element obsługiwany przez wtyczk

ę

UŜytkownik:

Hasło:

Zapamiętać?

Zaloguj

N O W O

Ś

C I

A R T Y K U Ł Y

F O R U M

T U T O R IA L E

G A L E R I A

K O N K U R S Y

R E D A K C J A

P O L S K A A N I M A C J A

L I N K I

Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo

Ŝ

e si

ę

zdarzy

ć

,

Ŝ

e wy

ś

wietla si

ę

on nieprawidłowo, mo

Ŝ

e zawiera

ć

ę

dny opis, niedziałaj

ą

cy link.

W takim przypadku prosimy o kontakt.

1. Otwieramy Material Editor wciskaj

ą

c przycisk "m" na klawiaturze. Klikamy na wybór rodzaju materiału (standartowo powinno by

ć

w nim napisane

"Standard") i wybieramy z list "VrayMtl".

Tak to powinno wygl

ą

da

ć

:

2. Nast

ę

pnie kolor "Diffuse" zmieniamy na

czarny

a "Reflect" (odbicie) na szary:

R

,

G

,

B

= 180. Refl. Glossiness na 0,95, Subdivs = 3

3. Ostatni

ą

rzecz

ą

jak

ą

musimy zrobi

ć

to w zakładce BDRF z "Blinn" zamieni

ć

na "Ward".

4. Efekt materiału po renderingu powinien by

ć

podobny jaki ja otrzymałem.

T u t o r i a l e -

T e k s t u r o w a n i e : M a t e r i a ł

S r e b r a

background image

Strona 2

TUTORIALE - Teksturowanie: Materiał Srebra - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:26:00

http://www.max3d.pl/tut.php?id=274

autor: JunioR

Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved  l  design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).

Kanały RSS

Nowo

ś

ci

Ostatnie Posty

Twoje Wiadomo

ś

ci

TW (poczekalnia)

Partnerzy

Redakcja

Kontakt

Reklama

Mobile

Dodatki

del.icio.us

Butik