background image

LEE SIN

Poradnik do gry ślepym mnichem

Pod koniec sezonu drugiego Lee stał się niezwykle popularną postacią, nie tylko ze względu na szybką jungle i dobre ganki, ale 
także przez bardzo solidną grę na solo topie i objawienia Froggena, czyli mnich jako midder.
Choć postać w nowym sezonie nie straciła nic na popularności i sile, to jest to jeden z trudniejszych bohaterów, przez co 
sprawia graczom sporo trudności w opanowaniu.
Mamy nadzieję, że ten poradnik pozwoli wam poprowadzić mnicha do zwycięstwa w kolejnych grach.

Runy:

Choć na każdej pozycji jego rune page’e mają stałe elementy.

Greater Mark of Strength (AD) 

Lee Sin opiera się głównie na swoich skillach i AS z pasywu, wiec to dodatkowe AD jest 

obecnie najlepszym wyborem.

Greater Seal of Resilience (flat armor)

 

Armor znacząco poprawia wytrzymałość mnicha w jungli oraz na solo topie. Na 

midzie jest to inwestycja w przyszłe teamfighty, oraz zwiększenie odporności na ganki.

Greater Glyph of Shielding (mr per lvl) 

Dla junglera i toppera wybierzemy MR/lvl by zwiększyć wytrzymałość w 

przyszłych teamfightach. W wypadku grania na midzie lub przeciw AP topowi wybierzemy

 

Greater Glyph of Warding (flat 

mr).

Greater Quintessence of Swiftness (MS)

Dodatkowy MS to dobry wybór dla junglera. Zwiększenie mobilności ułatwia 

ganki i przyśpiesza podróż między campami. Dla mida i topa weźmiemy 

Greater Quintessence of Strength (AD)

 by 

ułatwić CS i poprawić nasze wymiany na linii.

Masterki:

background image

Wybór junglerski mający zapewnić nam maksymalizację zadawanych obrażeń i dozę wytrzymałości. Przyśpiesza to 
czyszczenie campów i ułatwia ganki.
W wypadku gry na linii  warto zmienić punkt w Summoner’s Resolve na punkt w Resistance i punkty w butcher na Summoner’s 
Wrath i Havoc. Oczywiście grając na midzie weźmiemy 3 punkty w odporność na magię, zamiast w armor.

Itemizacja:

Start:

Jungla: 

+ 5x 

Linia: 

+ 3x 

Pierwszy powrót:

Jungle: 

Linia: 

background image

Core:

jungle: 

linia: 

Late:

jungle: 

/

linia: 

/

A teraz kilka uzasadnień co do wyborów:
Latarnia – Znacznie przyśpiesza tempo czyszczenia jungli, zapewnia darmowe wardy oraz wczesny sustain.
Black Cleaver – Świetny dla każdego ad castera.
BT – Więcej dmg i więcej sustainu.
Last Whisper – Aby armor nie był nam już dłużej straszny.
Malmortius – Ochrona przed ap przeciwnika i większa żywotność w teamfightach.
Randuin – Żywotność i ułatwienie ucieczki/pogoni.

Summoner Spelle:

Jungle:

 

 

 / 

Linia:

 

background image

 

 / 

Wybór między flashem a exhaustem jest obecnie bardzo dyskusyjny. Z jednej strony po co nam flash skoro możemy zawsze 
użyć warda + W by otrzymać ten sam efekt? Z drugiej strony nie zawsze warda będziemy mieli.

Skille:

Zacznijmy od samego opisu jego skilli:

Grad – Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i 
przywracają mu po 15 pkt. energii.
Jego pasywka zapewnia mu wysoki AS bez inwestycji w tą statystykę, a także umożliwia spamowanie 
umiejętnościami. Warto postarać się o zmaksymalizowanie jej użyteczności i odczekiwanie 2 ataków między 
użyciem kolejnych umiejętności.

 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona 50/80/110/140/170 (+0.9 AD) 
pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli Fala Dźwięku kogoś trafi, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć 
Uderzenia Rezonansu.
Uderzenie Rezonansu: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając 50/80/110/140/170 
(+0.9 AD) pkt. obrażeń fizycznych stanowiących 8% brakującego zdrowia wroga (Maks. 400 obrażeń przeciw potworom).
Pierwsza umiejętność aktywna Lee Sina a zarazem nasz chase mechanizm i główne źródło obrażeń 
zadawanych w pojedynczy cel. Odpowiednie użycie tej umiejętności jest kluczowym elementem 
zabezpieczania killi.

background image

Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, chroniąc siebie i jego przed 40/80/120/160/200 (+0.8 AP) pkt. obrażeń w 
przeciągu 5 sekund. Jeśli tarcza ta zostanie przełamana, przywraca mu to połowę kosztu energii. Po użyciu Osłony, Lee Sin 
może przez 3 sekundy użyć Żelaznej Woli.
Żelazna Wola: Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund otrzymuje 5/9/13/17/21% kradzieży życia 
oraz wampiryzmu zaklęć i 10/15/20/25/30 pkt. pancerza.
Nasz chase/escape mechanizm (w szczególności przy odpowiednim wykorzystaniu wardów), a także źródło 
naszego sustainu. 

Nawałnica: Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową zadającą 60/95/130/165/200 (+1.0 AD) pkt. obrażeń magicznych 
i ujawnia trafione jednostki na 4 sekundy. Jeśli Nawałnica trafi w przeciwnika, Lee Sin może w przeciągu 3 sekund użyć 
Okaleczenia.
Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ataku i 
ruchu o 30/37.5/45/52.5/60% na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu.
Nasze e przede wszystkim służy jako debuff na przeciwników ograniczający tak ich możliwości ofensywne 
jak i możliwość ucieczki.

Smoczy Gniew – Lee Sin wykonuje potężnego kopa z półobrotu, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu oraz zadając mu i 
wszystkim przeciwnikom, na których wpadnie, 200/400/600 (+2.0 AD) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie, w których uderzy cel, 
są wyrzucani w powietrze.
Nasz ultimate posiada nie tylko niezwykle wysoki współczynnik obrażeń, ale także umożliwia ucieczkę lub 
utrudnienie ucieczki przeciwnika.

Rozwój postaci:

Jungle:
E -> W -> Q -> Q -> Q -> R -> Q -> E -> Q -> E -> R -> E -> E -> W -> W -> R -> W -> W
Linia:
Q -> W -> E -> Q -> Q -> R -> Q -> E -> Q -> E -> R -> E -> E -> W -> W -> R -> W -> W
lub
Q -> W -> E -> W -> W-> R -> W -> Q -> W -> Q -> R -> Q -> Q -> E -> E -> R -> E -> E

background image

Wskazówki:

- Jungle route: Wraithy -> Red -> Wilki -> Wraithy – gank jeśli możliwość  -> Blue
- Warto zawsze mieć przy sobie choć jednego warda, służącego jako chase/escape mechanizm w połączeniu z W.
- Jeśli chcemy użyć ulta jako elementu comba, warto użyć wcześniej Q i dzięki temu móc po ulti od razu doskoczyć do celu – 
zadamy więcej obrażeń
- Jeśli walczymy na linii z przeciwnikiem o dużym poke lub sustainie, warto maksować W przed Q.
- Na chwilę obecną 3 Black Cleavery to doskonały sposób na wygrywanie gier (do znerfienia).
- Warto używać na linii Q, a następnie wracać do minionów z W, jako swoisty poke mechanizm.
- Nasze Q i E wykrywają niewidzialnych przeciwników.
- By zmaksymalizować obrażenia z ulti, warto celować przeciwnikiem w reszte wrogiego teamu (można też wkopać wrogiego 
adcarry w nasz team).

Więcej poradników znajdziesz na 

http://how2win.pl