background image

Podstawy obsługi FL Studio

Artykuł jest dla tych, którzy uruchomią FL Studio po raz pierwszy, zawarłem tu ops 
niektórych komponentów znajdujących się w programie, artykuł w żadnym wypadku nie 
ma za zadanie omówić wszystkich pokręteł, suwaków i wichajstrów znajdujących się w 
programie z dwóch powodów. Po pierwsze musiałbym napisać książkę a po drugie taka 
książka już istnieje i nazywa się „instrukcja obsługi”, dołączana jest razem z programem. 
Tak więc artykuł ma za zadanie tylko wstępnie zapoznać Was z FL, dosyć już gadania, 
przejdźmy do czynów ;-) Opis został stworzony na podstawie wersji 4.12, ale będzie 
pasował do większości starszych i nowszych wersji programu.

1.Pierwszy start 

Po zainstalowaniu programu i jego pierwszym uruchomieniu stają się 2 rzeczy, które nie 
powtórzą   się   już   po   kolejnych   startach.   Pierwszą   jest   wyskoczenie   okienka   z 
ustawieniami   programu,   a   drugą   wgranie   utworu   przykładowego.   Tego   drugiego 
pozbądźmy  się   klikając  

File-->New  a przy okienku  „Settings” zatrzymajmy  się nieco 

dłużej, ponieważ opcje w nim zawarte nieraz mogą nam się przydać dlatego pokrótce je 
omówimy. W razie gdyby Twoja ręka wyprzedziła czytany artykuł i zamknęła okienko z 
ustawieniami możesz je ponownie otworzyć klikając na  

Options-->MIDI Settings  choć 

tak naprawdę otworzy je także 5 opcji które znajdują się pod spodem (Audio Settings, 
General   Settings,  File   Settings,   Project  Info,  Project   General  Settings)   oraz   klawisze 
[F10] i [F11]. Gdy już mamy okienko przed sobą przestawmy je na ustawienia MIDI jeśli 
jeszcze tego nie zrobiliśmy lub jeżeli wyświetla nam się coś innego, to jakie opcje będą 
wyświetlane (np. Audio czy MIDI) możemy wybrać w kolumnie po lewej stronie okna 
„Settings”. Okienko z ustawieniami MIDI powinno wyglądać mniej więcej tak:

background image

„Opowiedzmy” sobie ten obrazek. Pierwsza sekcja „Output Port Mapping”. Tu możemy 
sobie wybrać jaki sterownik będzie odpowiedzialny za wyjście MIDI. Najczęściej jest tak 
że na liście pojawiają się dwa, jeden standardowy Windowsowy a drugi od naszej karty 
dźwiękowej,   trzeba  na  obydwu   posłuchać   próbek   MIDI   i   najlepiej   wybrać   ten   który 
brzmi lepiej (tudzież działa/nie powoduje konfliktów). A następnie przypisać mu port w 
okienku   poniżej   (okienko   „Port   number”).   Jaki   port   przypisać?   Pierwszy   wolny,   jak 
pierwszy (czyli zerowy) powoduje jakieś konflikty, bądź przypisany jest do niego inny 
sterownik MIDI należy wybrać następny, dopóki nie osiągniemy celu (słyszymy MIDI :-))
. Kolejna sekcja to „Master Sync Output” - tu wybieramy to co w pierwszej sekcji, tzn to 
dla czego w pierwszej sekcji ustaliliśmy numer portu. Pozostałe dwie sekcje „Remote 
Control Input” oraz „Keyboard Input” będą nam przydatne w przypadku zewnętrznego 
kontrolera   MIDI   (np.   klawiatury   sterującej)   i   ze   względu   na   praktycznie   zerowe 
wykorzystanie tych opcji przez początkujących pominę ich opis w tym artykule (zresztą 
tematyka MIDI to temat rzeka).
Kolejnym oknem z ustawieniami na który się przełączymy będzie „Audio”. Jego wygląd 
przedstawia się zazwyczaj w następujący sposób:

Piszę zazwyczaj bo np. gdy mamy ustawione sterowniki ASIO jego wygląd może ulec 

background image

zmianie. Pierwsza sekcja to „Output”, tu wybierzemy jedną z kart dźwiękowych aby to 
ona   odgrywała   dźwięki   z   FL   Studio,   bądź   też   jeden   z   kilku   sterowników   do   naszej 
jedynej karty muzycznej, to zależy ile mamy w komputerze kart i ile mamy do nich 
poinstalowanych sterowników, FL wykrywa wszystkie i pozwala nam wybrać. Następna 
sekcja to „DirectSound streaming Buffer” i tu właśnie pojawia się rozbieżność ponieważ 
ta   część   może   ulegać   zmianie   zależne   od   tego   jaki   sterownik/kartę   wybraliśmy   w 
„Output”. Ja opiszę tu to co widzimy na obrazku, zacznę od „Buffer Lenght” (wielkość 
bufora), zagadnienie nieco rozległe, ale pokrótce opiszę. A więc nasz komputer tworzy 
sobie coś takiego jak bufor, to nic innego jak część pamięci, w której przetrzymywane są 
dane (w naszym przypadku muzyka), które będą za chwile wysłane na wyjście karty 
dźwiękowej. Im ten bufor większy, tym mniej zacina dźwięk na wolniejszych maszynach. 
Jeśli mamy szybki i nowy sprzęt możemy ustawić krótki bufor. A czym skutkuje zmiana 
wielkości bufora? Jak już wspomniałem jest to swego rodzaju magazyn, im większy ten 
magazyn tym później nastąpi zdarzenie od czasu jego faktycznego momentu w którym 
powinno nastąpić (czyli np. nuta została zagrana ale usłyszymy ja dopiero po sekundzie 
(długość   bufora   =1000ms)).   O   ile   nie   ma   to   specjalnie   wielkiego   znaczenia   przy 
zwykłym muzykowaniu kiedy ta nuta wreszcie zostanie zagrana, o tyle gdy gramy „live” 
np.   na   klawiaturze   MIDI,   to   takie   opóźnienie   ma   dla   nas   kluczowe   znaczenie. 
Wyobraźmy   sobie,   że   puściliśmy   podkład   perkusyjny,   który   właśnie   wykonaliśmy   i 
chcemy do niego na żywo dograć melodię przy pomocy kontrolera MIDI, gramy a tu się 
okazuje że nuty melodii mają niezłą rozbieżność w stosunku do rytmiki perkusji, ale 
dlaczego? Przecież jak graliśmy to naciskaliśmy klawisze dokładnie wtedy gdy powinny 
być wciśnięte. To właśnie bufor opóźnił zapis nut o tyle czasu, na ile ustawiona jest jego 
długość.   Więc   jak  ustawić   ten  bufor?   Jak  gramy   na  żywo   jakimiś   instrumentami   to 
ustawiajmy jak najmniejszy bufor (inaczej nazywa się to latencją (ang. Latency) lub też 
opóźnieniem. Jeśli wszystko jednak ustawiamy w programie to wystarczy nam taki bufor 
aby   nic   nie   szarpało.   W   przypadku   gdyby   pojawiły   się   jakieś   trzaski   zawsze   można 
wrócić do tego okienka i bufor zwiększyć. W tej samej sekcji na samym dole mamy wpis 
„underruns” jeśli wartość po dwukropku nam się zwiększa to znaczy, że mamy zbyt mały 
bufor i dźwięk napewno nam będzie zacinał. Ostatnią ciekawą opcją jest „Use hardware 
buffer”, czyli użyj bufora sprzętowego, jeśli mamy dobrą kartę możemy wypróbować tę 
opcję. Innym sposobem na zmniejszenie latencji (czyli skrócenie/zmniejszenie bufora) 
jest zastosowanie sterowników ASIO, ale to kolejny temat rzeka i nie będę tu tego teraz 
opisywał. Ostatnią sekcją jest „Mixer”, tu interesuje nas głównie opcja „Sample rate” 
czyli częstotliwość próbkowania jaką będzie posługiwała się Truskawka podczas gdy Ty 
będziesz robić muzykę. Im mniejsza – tym gorsza jakość dźwięku, ale i szybsze działanie 
w przypadku gdyby komputer już zacinał (i vice versa). Przełączmy się teraz na kolejną 
„zakładkę” okienka „Settings” a mianowicie na „General Settings”, naszym oczom ukaże 
się zestaw opcji jak na poniższym obrazku.

background image

Tu mamy zestaw opcji, który raczej ma średni wpływ na całe muzykowanie, jedynie dla 
przykładu omówię kilka opcji, ponieważ są one mało ważne a i tak opisane w instrukcji 
obsługi.  Menu   rozwijalne  „Skin”   pozwala  nam  zmienić  wygląd  FL  (coś  a'la  skórki   w 
WinAmpie), opcja „Use of both mouse buttons” - gdy zaznaczona – powoduje, że lewym 
przyciskiem wstawiamy nutę a prawym wymazujemy, „Startup splash screen” - albo 
chcemy widzieć truskawkę na starcie albo nie, „Undo History” - ile kroków w tył możemy 
się cofnąć.
Kolejny   panel   to   „File   Settings”,   tu   możemy   ustalić   ścieżki   dostępu   do   folderów   w 
których trzymamy swoje sample (jeśli jest to folder inny od tego z FL Studio), a także 
katalog, w którym mamy swoje wtyczki VST i DirectX. To tyle z „systemowej” części 
ustawień, kolejne opcje pojawią się po kliknięciu na Project, tu w „Info” będziemy mogli 
ustalić, tytuł, dodatkowe informacje oraz link, który chcielibyśmy aby zapisał się wraz z 
zapisanym plikiem projektu *.flp (pliki FL Studio/Fruity Loops), jeśli zaznaczymy opcję 
„Show it on open” to podczas otwierania projektu te informacje będą się pojawiały w 
okienku na środku ekranu. Część „Info” wygląda tak:

background image

Ostatnia częścią z ustawień jest „General”, okno wygląda tak:

background image

A opcje pożyteczne początkującemu użytkownikowi to „Bar” i „Beat”, pierwsza ustawia 
długość jednego patternu (taktu) w „Step Sequencerze” (potem opiszę co to takiego :-)) 
a druga w jaki sposób te nuty będą podzielone/pokolorowane, to tak jakby ustawić 
sobie w jakim takcie ma być utwór :-)
Wystarczy tych suchych opcji, zamknijmy okienko „Settings” i rozejrzyjmy się po reszcie 
programu,   która   z   punktu   widzenia   nas   –   przyszłych   muzyków   –   jest   znacznie 
ciekawsza. Może zacznijmy od omówienia paneli widocznych u góry.

2.Main Panel 

U samej góry wyświetla się tytuł aktualnie robionego kawałka bądź też nazwa pliku w 
którym   jest   on   zapisany   jeśli   utwór   nie   posiada   tytułu.   Trzy   małe   ikonki   pełnią 
standardową   funkcję,   kolejno   od   lewej:   sprowadzanie   do   paska,   maksymalizacja, 
zamykanie. Nieco niżej mamy umieszczone menu główne programu, które za chwileczkę 
sobie skrótowo opiszemy. Najniżej mamy ekran wyświetlający podpowiedzi (np. nazwy 
rzeczy   nad   którymi   trzymamy   myszkę,   czy   też   przy   kręceniu   pokrętłem   procentowy 
wyraz jego pozycji, itp.). Całkowicie po prawej są suwaki, lewy odpowiedzialny jest za 
głośność, która przekazywana jest na wyjście karty dźwiękowej (czyli głośność całego 
utworu), prawy natomiast do globalnego (czyli również mającego wpływ na cały utwór) 
podwyższania lub obniżania wysokości dźwięku (z zakresu -1200 do +1200 cents, przy 
czym 100 cents = 1 półton, jak widać możemy więc podwyższać i obniżać dźwięk o całą 
oktawę, jako że jedna składa się właśnie z 12stu półtonów). Pozostały nam jeszcze dwie 
diody, pierwsza będzie migać na pomarańczowy na początku każdego beat (kroku w 
step sequencer), i na żółto na początku każdego patternu (dioda działa jedynie wtedy 
gdy opcja "Enable MIDI Output" w menu "Options menu" jest zaznaczona). Druga dioda 
mruga wtedy gdy dostanie sygnał z zewnętrznego kontrolera MIDI (np. z klawiatury 
MIDI). Teraz przejdźmy do opisu menu głównego.
Menu 

File zawiera opcje: New - tworzy nowy projekt, Open - otwiera piosenkę wskazaną 

w nowym oknie, 

Drum Kits - wczytuje gotowe zestawy perkusyjne na których już śmiało 

możesz tworzyć dzieło, 

Save - zapisuje Twoje wypociny w formacie *.flp - pliki FL, Save 

As - zapisuje Twój utwór pod podaną przez Ciebie nazwą i we wskazanym miejscu jako 

plik *.flp, 

Save new version - zapisuje Twoją piosenkę pod podaną przez Ciebie nazwą i 

w   określonym   miejscu   nie   usuwając   poprzedniego   zapisu   jako   plik   *.flp,  

Import  - 

importujesz piosenkę zapisaną w formacie MIDI, albo z programu ReBirth 338 do FL, lub 
też dźwięk wav do programu Beat Slicer,  

Export (eksportujesz piosenkę do pliku Wav, 

background image

Mp3, MIDI, Flp spakowanego zipem, 

Project Bones - czyli ustawienia efektów do pliku i 

Project Data Files - który zapisuje wszystkie sample z utworu we wskazanym katalogu, 

Exit  – zamykamy FL, a na samym dole znajdują się tytuły kilku  ostatnio otwartych 

projektów piosenek.
Menu 

Edit zawiera opcje: Undo - cofa ostatnio dokonaną zmianę, coś jak [CTRL]+[Z], 

Cut - wycina nuty z zaznaczonego kanału, Copy - kopiuje nuty z zaznaczonego kanału, 

Paste  - wkleja uprzednio wycięte (cut) lub kopiowane (copy) nuty do zaznaczonego 

kanału, 

Copy whole pattern - kopiuje wszystkie kanały z aktualnego patternu, Shift Left 

/ Right  - przesuwa wszystkie nuty z zaznaczonego kanału o jedną pozycję w lewo / 

prawo, pierwsza nuta staje się ostatnią / ostatnia nuta staje się pierwszą, 

Randomize - 

powoduje przypadkowe umieszczenie nut w zaznaczonym kanale, 

Send to Piano Roll - 

dźwięk zapisany w zaznaczonym kanale za pomocą steps (kroków) jest przenoszony do 
piano roll.
Menu 

Channels zawiera opcje: Add one - dodaje nowy kanał którego typ należy wybrać 

z listy, 

Clone selected - zaznaczony kanał zostaje powielony o swoją kopię z numerkiem 

#2 lub więcej,  

Delete selected  - usuwa zaznaczony kanał,  Move selected up /down  - 

przesuwa zaznaczony kanał o jedną pozycję do góry/w dół,  

Group selected  - grupuje 

zaznaczone   kanały   pod   jedną   nazwą,  

Zip   selected  -   zaznaczone   kanały   zostają 

sprowadzone do malutkich paseczków w górnej części step sequencer, 

Unzip all – działa 

odwrotnie niż poprzednia opcja, czyli kanałom przywracany jest ich normalny wygląd.
Menu

 View zawiera opcje: Playlist - wyświetla Playlistę, Step sequencer - wyświetla step 

sequencer,  

Piano   Roll  -   wyświetla   piano   roll   dla   zaznaczonego   kanału,  Browser  - 

wyświetla okno Browser,  

Mixer  - wyświetla okno Mixer,  Channel Settings  - wyświetla 

ustawienia aktualnego kanału (channel settings), 

Close All Windows – zamyka wszystkie 

okna z wyjątkiem Step Sequencera i Browsera, 

Arrange Windows – rozmieszcza okna w 

jeden z wybranych sposobów, 

Undo History – wskazuje w Browserze gdzie znajduje się 

plik z historią ostatnio dokonanych zmian, 

Automation – wskazuje w Browserze folder z 

plikami   automatyzacji,  

Generators   in   Use  –   wyświetla   w   Browserze   listę   aktualnie 

używanych w projekcie generatorów dźwięku (syntezatorów), 

Effects in Use – działa jak 

poprzednia opcja, tyle że tu wyświetlane są efekty użyte w projekcie, 

Remote Control – 

wskazuje w Browserze folder z aktualnie używaną zdalną kontrolą (MIDI), 

Background 

Wallpaper – pozwala nam wybrać tło (tapetę) w FL Studio.
Menu  

Options  zawiera:   pierwsze   6   pozycji   (MIDI   Settings,  Audio   Settings,  General 

Settings, File Settings, Project Info i Project General Settings), które już sobie dokładniej 

omówiliśmy   w   pierwszej   części,   zawierają   one   główne   ustawienia   programu   oraz 
projektu nad którym aktualnie pracujemy, 

Enable MIDI Remote Control – gdy włączona 

pozwala nam na korzystanie z urządzeń MIDI w FL,  

Enable MIDI Output  – gdy jest 

zaznaczona   pozwala   nam   na   wykorzystanie   wyjścia   MIDI,   przydaje   się   gdy   chcemy 
usłyszeć kanały „MIDI Out” umieszczone w projekcie lub wysłać komunikat MIDI na 
wyjście, 

Enable MIDI Master Sync – gdy włączone, FL zsynchronizuje się z zewnętrznym 

background image

urządzeniem  MIDI  (FL  będzie   działał jako  Master),   wyboru  urządzenia  dokonamy   w 
„MIDI Settings” z menu „Options”,  

Typing Keyboard to Piano  – gdy włączona, będzie 

powodowała że klawiatura komputera będzie działać jak klawiatura muzyczna, będzie 
można przy jej pomocy grać oraz rejestrować nuty,  

Metronome  – włącza metronom, 

który  pomoże   nam  zachować  rytm przy  nagrywaniu  czegoś   na  żywo  (np.  melodii  z 
kontrolera MIDI),  

Recording Precount  – jeśli włączona to przed procesem nagrywania 

usłyszysz metronom odliczający do pierwszego taktu,  

Start On Input  – gdy włączone 

wprowadza FL w stan oczekiwania po naciśnięciu przycisku [Play], FL czeka na sygnał z 
zewnątrz (np. z kontrolera MIDI) a gdy go otrzyma zaczyna odtwarzanie/nagrywanie, 
zależnie od trybu w jakim się znajdował,  

Blend Recorded Notes  – powoduje że przy 

nagrywaniu nut na żywo dograne nuty dopisują się do tych istniejących, w przeciwnym 
wypadku zostaną nadpisane, 

Step Edit – włącza/wyłącza nagrywanie nut w trybie nuta 

po nucie, więcej informacji znajduje się w dokumentacji programu.
Menu  

Tools  zawiera opcje:  Misc Macros  – którą za chwile dokładniej sobie omówimy, 

oraz  

Add   External   Tool  –   która   pozwala   nam   dołączyć   zewnętrzne   narzędzia 

rozszerzające możliwości Truskawki. Wracając do 

Misc Macros – są to gotowe skrypty, 

ułatwiające nam pewne zadania i tak kolejno: 

Jump to Next Empty Pattern – przenosi 

nas   do   kolejnego   najbliższego   pustego   patternu,  

Select  Unused   Channels  -zaznacza 

wszystkie   nieużywane   kanały   (takie,   które   nie   posiadają   zapisu   nutowego),  

Purge 

Unused   Audio   Clips  –   Usuwa   nieużywane   „Audio   Clipy”,  Prepare   fo   MIDI   Export  – 

wyręcza nas gdy chcemy zapisać swój projekt w MIDI zamieniając wszystkie kanały na 
„MIDI Out”, potem wystarczy juz tylko eksportować do właściwego formatu (*.mid).
Menu  

Help  zawiera   pomocne   linki,   pomoc   do   programu,   informację   o   programie,   i 

szczegółową dokumentację, to jest to miejsce gdzie powinieneś zajrzeć zanim zadasz 
pytanie na forum ;-)

3. Transport Panel 

Panel ten służy do przede wszystkim sterowania utworem. Kolejno dioda 

PAT (Pattern) 

gdy się świeci odgrywany jest tylko aktualnie edytowany pattern, dioda 

SONG gdy jest 

aktywna odgrywana jest cała piosenka ułożona w playlist (gdy eksportujemy piosenkę 
do pliku (np. mp3) musimy mieć przełączone na „song” w przeciwnym razie zapisze się 
tylko   jeden   pattern   –   ten,   który   w   danym   momencie   jest   aktywny).   Potem   mamy 

background image

przyciski 

Play, Stop i Record zastosowanie takie jak w domowym sprzęcie audio :-), na 

końcu   w   okienku   jest   aktualne   tempo   utworu   podane   w   BPM   (Beats   Per   Minute   - 
Uderzeń na minutę) a obok strzałkami można je regulować w zakresie od 10 do 999 
BPM.   W   dodatku   możemy   ustalić   tempo   z   dokładnością   do   trzeciego   miejsca   po 
przecinku. Na dole znajduje się suwak pokazujący aktualną pozycję odgrywania.

4. Pattern Panel 

Zanim omówię ten panel chce zauważyć że z boku (po lewej) wszystkich paneli znajdują 
się takie małe ciemne prostokąciki kiedy za nie chwycicie lewym przyciskiem myszki 
będziecie mogli je przenieść w inne miejsce ekranu. A na panelu pierwsze 9 przycisków 
(te co wyglądają jak tarcza telefonu) to tzw „Quick Pad” za pomocą którego będziecie 
mogli wybrać szybko pierwsze dziewięć patternów. To okienko z cyferką to „Pattern 
Selector” pokazuje on, który pattern jest aktualnie wybrany, aby go zmienić wystarczy 
chwycić lewym przyciskiem cyfrę i pociągnąć myszkę w dół (niższy pattern) lub w górę 
(wyższy pattern), do naszej dyspozycji oddane zostało 999 patternów.

5. Output Monitor Panel

 

Pierwsze okienko po lewej to oscyloskop wyświetla on kształt fali na wyjściu. Drugie 
okienko to „Peak Meter” pokazuje on jak głośny jest sygnał na wyjściu, jeśli przybierze 
kolor czerwony to znaczy że sygnał jest przesterowany (zbyt głośny) i należy go ściszyć 
(np. na pomocą "Main Volume"), tudzież posłużyć się np. jakimś kompresorem. A ten 
mały   przełącznik   obok   napisu   "monitor"   służy   do   włączania   lub   wyłączania   „Output 
Monitor Panel” (wyłącza i włącza on również „Light Show”).

background image

6. CPU Panel 

Pasek   nad   napisem   CPU   pokazuje   zużycie   procesora   graficznie   a   okienko   obok   w 
procentach. Okienko po prawej stronie od napisu „Poly” (polyfony) wskazuje aktualny 
stan polifonii Twojej karty dźwiękowej (polifonia to to ile dźwięków w jednej chwili jest 
w stanie generować/odtwarzać Twoja karta muzyczna, można to sprawdzić w instrukcji 
obsługi dołączonej do karty, jeśli wartość w okienku przekroczy polifonię karty zacznie 
się rzeźnia, jeśli ktoś jednak ma kartę typu Sound Blaster nie musi szukać instrukcji bo 
np.   SB16   ma   szesnastogłosową   polifonię   a   SB128   stu   dwudziesto   ośmio   głosową 
polifonię,   więc   w   przypadku   starszych   typów   kart   tej   firmy   mamy   to   określone   w 
nazwie).

7. TS404 Panel

 

Ten panel odpowiada za kontrolę nad generatorem dźwięku TS404, ustawia on opcje 
takie  same  dla wszystkich kanałów TS404  znajdujących  się  w edytowanym utworze 
(działa globalnie). Pierwsza gałka „Feed” ustawia sprzężenie zwrotne dla efektu delay, 
druga „Pan” określa balans, „Vol” – głośność, a czwarta „Time” określa czas dla efektu 
delay (czyli jego prędkość/długość trwania). Ten panel nie występuje już od wersji 4.xx, 
jednak ze względu na to że istniał w poprzednich wersjach postanowiłem nie usuwać 
jego opisu.

background image

8.Shortcut Panel

 

Czyli nic innego jak panel skrótów który zaoszczędzi Wam błądzenia po menu, zebrany 
tu zestaw opcji najczęściej używanych. Cztery małe ikonki kolejno to:  

Open Project  - 

otwiera piosenkę zapisaną na dysku w formacie *.flp, 

Save Project - zapisuje piosenkę 

w formacie *.flp, 

Save Project As - zapisuje utwór pod podaną nazwą i we wskazanym 

miejscu   w   formacie   *.flp,  

Export   to   Wave   file  -   eksportuje   piosenkę   do   pliku   z 

rozszerzeniem   *.wav.   A   teraz   kolejno   pięć   dużych   ikon:   „PL”  (playlist   - 
uruchamia/wyłącza   playlistę),   „SS”   (Step   Sequencer   -   uruchamia/wyłącza   aranżer 
kroków), „PR” (piano roll - włącza lub dezaktywuje piano roll), „SB” (Browser - pokazuje 
lub   ukrywa   bazę   Twoich   sampli),   „FX”   (Effect   Tracks   -   uruchamia/zamyka   okno 
zarządzania efektami, od wersji 4.0 nazywane mikserem :-)).

9. Recording Panel

 

Zacznę od lewego górnego rogu i będę tłumaczył kolejno kolumnami. Pierwsza ikonka to 

Typying Keyboard To Piano  – nasza klawiatura komputerowa zmienia się w sterownik 

MIDI i możemy na niej grać tak jak byśmy posiadali kontroler MIDI, ikonka niżej to 

Metronome  – pozwala nam włączać i wyłączać metronom. Druga kolumna to kolejno 

Recording Countdown  – pozwala nam włączyć lub wyłączyć odliczenie jednego taktu 

przez metronom przed rozpoczęciem nagrywania i  

Start On Input  -     gdy włączone 

wprowadza FL w stan oczekiwania po naciśnięciu przycisku [Play], FL czeka na sygnał z 
zewnątrz (np. z kontrolera MIDI) a gdy go otrzyma zaczyna odtwarzanie/nagrywanie, 
zależnie od trybu w jakim sie znajdował. Trzecia kolumna to: 

Blend Recorded Notes – 

gdy włączona pozwala nam dopisać nagrywane nuty do tych, które juz istnieją, jeśli 
lampka jest zgaszona to nuty są nadpisywane, oraz ikonka 

Step Edit – włącza/wyłącza 

nagrywanie nut w trybie nuta po nucie, więcej informacji znajduje się w dokumentacji 

background image

programu. Mamy jeszcze menu rozwijane 

Snap – przełącza ono „Event Editor” i „Piano 

Roll” w różne tryby dokładności (tzn. że np w Piano Roll dźwięk może być wstawiany nie 
co jeden step (krok) tylko co np. 1/2 kroku).

10. Step Sequencer 

Na początku chciałbym wspomnieć, że okna w FL Studio zachowują się podobnie do 
tych „windowsowskich” jeśli chodzi o zmianę rozmiaru, tzn. Chwytając za prawy dolny 
róg możemy je prawie dowolnie skalować (jeszcze zależy od typu okna).
Zacznijmy od górnej belki, a dokładniej od lewej strony, pierwsze okienko pozwala nam 
zmienić   długość   aktualnie   wyświetlanego   patternu,   tak   jak   globalnie   mogliśmy   to 
ustawić   w   opcjach   projektu   (General   Project   Settings),   tak   tu   ustawiamy   dla 
pojedyńczych patternów. Dalej na prawo mamy ikonkę, która zapętla pattern, gdy ten 
jest krótszy od dłuższego patternu odgrywanego razem z nim – działa tylko w trybie 

PAT, który ustawiamy w  Transport Panel. Suwaczek  Swing  im bardziej w prawo, tym 

większy efekt „swing” i vice versa. Następna ikona to 

Graph Editor Button, dzięki niemu 

możemy edytować graficznie takie wartości jak głośność, położenie w panoramie i inne 
dla nut zawartych w danym Patternie.  

Keyboard Editor – to ostatnia ikonka na górnej 

belce, uruchamia ona edytor wysokości nut dla aktualnie aktywnego kanału, dzięki temu 
możemy wpisywać nuty i ustalać ich wysokość, dopóki nie wprowadzono Piano Roll (opis 
w   dalszej   części),   był   to   jedyny   sposób   określenia   wysokości   nuty.   No   to   teraz   dla 
odmiany przejdźmy na sam dół, tam mamy taką rozwijaną listę, na której możemy 
zobaczyć (i przełączać się pomiędzy) grupy kanałów. Grupy kanałów można utworzyć 
zaznaczając kilka kanałów i wybierając odpowiednią opcję z menu „Channels”. Potem to 
właśnie tu możemy zdecydować, którą grupę aktualnie chcemy widzieć/edytować, dwie 
opcje   które   zawsze   są   widoczne   na   liście   to   „All”   -   pokazuje   wszystkie   kanały   bez 
względu   na   grupę   czy   jej   brak,   oraz   „Unsorted”   -   pokazywane   są   tylko   te   kanały 
(channels), które nie należą do żadnej grupy. Na dolnym pasku mamy jeszcze jedną 
rzecz, są nią małe poziome diody, ich rola jest prosta – pokazują w którym miejscu 

background image

aktualnie   odgrywany   jest  dany  takt  (pattern).   A  teraz  zajmijmy  się   najważniejszą  – 
środkową   –   częścią   okna.   Pierwszy   rządek   małych   okrągłych   światełek   pełni   rolę 
solo/mute z mikserów, czyli gdy ikonka się świeci to dany kanał gra, gdy jest wygaszona 
to   nie   gra,   a   aby   wymusić   opcję   „Solo”   to   klikamy   na   nią   prawym   przyciskiem   i 
wybieramy pierwszą pozycję „Solo” od tej pory ten kanał będzie jedynym grającym. 
Następna kolumna to pokrętła odpowiedzialne za rozłożenie dźwięku w panoramie i tu 
analogicznie,  jeśli   przekręcimy pokrętło  w  lewo  to  dźwięk  grający na  danym  kanale 
będzie grał bardziej w lewym głośniku i z prawa stroną jest tak samo. Aby wycentrować 
dźwięk możemy się męczyć ręcznie z trafianiem w sam środek, bądź też kliknąć prawym 
przyciskiem   myszy   na   gałce   i   wybrać   opcję   „Reset”.   Następny   „zestaw”   pokręteł   to 
pokrętła regulujące głośność indywidualnie dla każdego kanału, intuicyjnie ze sprzętu 
audio – bardziej w lewo = ciszej, w prawo = głośniej. Potem mamy buttony z nazwami 
kanałów, klikając je prawym przyciskiem myszy otrzymujemy zestaw czynności jakie 
możemy na nich wykonać a lewym uruchamiamy właściwości kanału. Opcje omówię 
potem. Dalej w prawo mamy taki zestaw diod przylepiony do buttona z nazwą kanały, 
gdy na kanale odgrywany jest jakiś dźwięk diody zapalają się. Następnie te podłużne, 
pionowe   lampki   mówią   nam   o   tym   który   kanał   jest   aktywny/zaznaczony.   Lewym 
przyciskiem   możemy   zaznaczyć   tylko   jeden   lub   wszystkie   kanały   (klikając   na   już 
zaznaczony), a prawym zaznaczamy dowolną ilość kanałów. Potem mamy tablicę kroków 
(steps) tu ustawiamy rytm dla poszczególnych kanałów (aby ustalić wysokość dźwięku 
musimy   posłużyć   się   omówionym   juz   narzędziem  

Keyboard   Editor,   którego   ikona 

znajduje się na górnej belce, lub też narzędziem, które dopiero będziemy omawiać – 
Piano   Roll).   Aby   zaznaczyć   dany   krok   tak   żeby   grał   po   prostu   klikamy   nań   lewym 
przyciskiem myszy, jeśli chcemy go odznaczyć klikamy prawym przyciskiem. 
Teraz wróćmy do naszego menu wywołanego prawym przyciskiem myszy na przycisku z 
nazwą kanału. Pojawiają nam się następujące opcje: 

Piano Roll – wprowadza nasz kanał 

w tryb edycji przy pomocy piano roll, otwierając jednocześnie to narzędzie (

Piano Roll 

dokładnie   zostanie   omówione   potem),  

Load   Sample...  -   pozwala   nam   załadować 

dowolnie wybrany sampel na kanał, 

Cut itself – jeśli zaznaczone każda następna nuta 

„obcina”  wybrzmiewanie   poprzedniej,  w  przeciwnym  wypadku   nuty  wybrzmiewają  w 
całości, 

Edit – zawiera powielenie opcji z menu głównego „Edit”, Fill each 2/4/8 steps – 

wypełnia   nutą   co   drugi/czwarty/ósmy   krok,  

Insert   Channel  –   pozwala   na   dodanie 

nowego kanału, który może zawierać sampel lub też być syntezatorem (generatorem w 
postaci jednej z wtyczek dodawanych wraz z FL bądź też tych zakupionych oddzielnie 
czy ściągniętych z internetu),  

Clone Channel  – powoduje skopiowanie kanału wraz z 

jego   wszystkimi   opcjami   ustawionymi   w   okienku     właściwości   kanału   (lewy   klik   na 
nazwę kanału), 

Delete Channel – usuwa kanał bez możliwości cofnięcia zmiany.

A   co   pojawia   nam   się   po   kliknięciu   lewym   przyciskiem   myszy   na   nazwie   kanału? 

Channel Settings – być może w przyszłych poprawkach tego artykułu opiszę tę część, na 

razie   skrótowo,  pierwsza  zakładka  „SMP”  w  tym   okienku   zależy   od   tego  co  jest  na 
danym kanale załadowane, jeśli jest to sampel to pojawia nam się prosty sampler, jeśli 

background image

jakaś wtyczka to pojawi się jej interfejs, kolejna zakładka „INS” to zestaw obwiedni, 
prosty   filtr   dolnoprzepustowy   i   „LFO”   czyli   generator   wolnych   przebiegów,   zakładka 
„MISC” pozwala nam m.in. regulować w zakresie do 200% głośność czy odcięcie filtra, 
kontrolować polifonię i kilka innych, ostatnia „FUNC” zawiera głównie prosty efekt echa i 
appregiator.

11. Piano Roll 

Piano  Roll   zastępuje   zwykłe   wpisywanie   nut   za  pomocą   kroków   (przy  pomocy  Step 
Sequencera), o ile one są lepsze do tworzenia rytmu o tyle piano roll lepiej się spisuje 
przy melodiach, tym bardziej że jest to narzędzie polifoniczne co daje nam możliwość 
zagrania akordów na jednym kanale a nie jak to by było w przypadku kroków na wielu 
(znaczy jeden kanał może zagrać dwa lub więcej dźwięków w tym samym czasie).
Na screenie mamy dwa okno, to większe w tle to właśnie nasz Piano Roll, to mniejsze 
na pierwszym planie to edycja poszczególnych nut, omówimy obydwa, zaczniemy od 
Piano Roll.
Tradycyjnie naszą przygodę z nowym oknem zaczniemy od jego górnej belki i będziemy 
podążać od lewej do prawej. Startujemy.
Ikona   przedstawiająca   fragment   klawiatury   to   menu   Piano   Roll,   po   jego   kliknięciu 

background image

pokazuje nam się lista opcji: 
File  - „Open score...” otwiera nam plik *.fsc z zapisem nutowym dla piano roll, „Save 

score as...” zapisuje zapis nutowy z aktualnego okna Piano Roll, „Import MIDI file...” 
importuje zapis nutowy z pliku MIDI do okna Piano Roll, „Paste from MIDI clipboard...” - 
wkleja zapis nutowy ze schowka,

Edit - „Cut”, „Copy”, „Paste”, „Delete” powodują kolejno wycięcie, skopiowanie, wklejenie 

i   skasowanie   zaznaczonych   nut,   jeśli   żadne   nuty   nie   zostały   zaznaczone   operacja 
wykonywana jest na wszystkich nutach z aktywnego  kanału i  patternu,  „Delete  All” 
powoduje wykasowanie wszystkich nut z danego patternu a co za tym idzie przełączenie 
kanału znów w tryb Step Sequencera, „Select All” - zaznacza wszystkie nuty z danego 
patternu, „Select previous”/„Select next” - zaznacz poprzedni/następny, „Select by color” 
- zaznacza wszystkie nuty tego samego koloru (jako że nuty w PR mogą mieć różne 
kolory),   przy   czy   zaznacza   ten   kolor,   którego   nuta   była   ostatnio   aktywna 
(wpisana/edytowana/kliknięta/przestawiona), „Invert Selection” - odwraca zaznaczenie, 
wszystkie nuty, które były do tej pory zaznaczone są odznaczane i vice versa, „Insert 
space”/„Delete   space”   -   wstawia/usuwa   odstęp,   „Change   color”   -   zmienia   kolor 
wszystkim zaznaczonym nutom na taki jaki jest aktualnie ustawiony do rysowania nut 
(jak ustawić kolor rysowania nuty – dalej w artykule), jeśli żadne nuty nie są zaznaczone 
przemalowuje wszystkie,
Tools  - „Quick quantize” - dokonuje szybkiej  kwantyzacji do  domyślnie  ustawionych 

wartości (kwantyzacja to proces „wyrównania rytmu”, sprawia że nuty rozstawiane są co 
jakiś określony fragment czasu, a te które nie są – przyrównuje do najbliższej wartości 
czasu), „Quantize...” - też kwantyzacja, ale zaawansowana, tu pojawia nam się okno w 
którym dokładnie będziemy mogli ustalić jej parametry, „Quick chop” - tnie długie nuty 
na małe kawałeczki wielkości siatki w PR (tę ustawiamy zmieniając parametr „Snap”), 
jeśli nie zaznaczymy nut to potnie wszystkie w danym patternie, „Chop...” - to samo co 
wcześniej,   ale   znów   możemy   zdecydować   dokładniej   jakie   parametry   ustalić   dla   tej 
operacji, „Randomize” - wstawia losowo nuty, oczywiście losowość ta nie jest do końca 
przypadkowa ponieważ możemy ustalić pewne jej zakresy :-)
View  – „Grid Color” - ustalamy jaki kolor ma mieć siatka w oknie edycji Piano Roll, 

„Ghost   Channels”   -   gdy   zaznaczone,   wyświetla   nuty   z   innych   kanałów   w   danym 
patternie jako półprzeźroczyste i służące jedynie do podglądu (nie można ich edytować), 
„Black Keys”  -  gdy zaznaczone,  to rządki  odpowiadające  za czarne  klawisze  w polu 
edycji są kolorowane na ciemniejszy kolor,
Zoom  – zawiera zestaw ustawień odpowiedzialnych za przybliżenia i oddalenia widoku 

siatki w części edycji PR,
Chord – pozwala wybrać akord (jeden z wielu na liście), od tej pory jeśli wpiszemy nutę 

komputer sam dobierze do niej pozostałe nuty tak aby powstał akord takiego typu jak 

background image

wybraliśmy z listy, aby móc znów pisać pojedyńczymi nutami wybieramy z tej samej listy 
opcję „none”,
Auto Locate Channel – gdy zaznaczone, Piano Roll automatycznie wyświetla pierwszy nie 
pusty kanał gdy przełączasz się pomiędzy patternami,
Center  –   przewija   okno   Piano   Roll   za   wskaźnikiem   pokazującym,   który   fragment 

patternu (taktu) jest aktualnie odtwarzany.
Drugą   ikoną   na   górnej   belce   jest  

Draw  pozwala   on  nam   rysować nuty   (lewy  klik), 

kasować je (prawy klik), zmieniać ich długość (ustaw kursor na prawej krawędzi nuty, i 
gdy   zamieni   się   w   dwie   strzałka,   wciśnij   lewy   przycisk   myszy   i   przeciągaj   ją   w 
lewo/prawo   co   spowoduje   skrócenie/wydłużenie   wybrzmiewania),   zmieniać   ich 
wysokość   i   czas   w   którym   są   grane   (analogicznie   jak   poprzednio,   tyle   że   teraz 
ustawiamy   kursor   nad   środkiem   nuty,   czekamy   na   cztery   strzałki,   potem   chwytamy 
myszą   i   przeciąganie   góra/dół   powoduje   zmianę   wysokości   dźwięku   wyżej/niżej,   a 
lewo/prawo powoduje zagranie dźwięku (nuty) wcześniej/później. Trzecia ikona  

Paint 

działa jak poprzednia z tą różnicą, że jednym pociągnięciem pozwala nam rysować kilka 
takich samych nuty (wysokość i długość jest ta sama). Następnie mamy  

Erase  czyli 

wymazywanie, w tym trybie co byśmy nie zrobili spowoduje wymazanie nuty :-) Działa 
jak prawy klik w trybie „Paint” i „Draw”. Potem jest  

Cut, przy jego pomocy możemy 

przecinać nuty (dosłownie), jeśli naciśniemy lewy przycisk myszki, przeciągniemy ją i 
zwolnimy klawisz, to efektem tego będzie przecięcie wszystkich nuty, które znalazły się 
na linii prostej pomiędzy punktem startowym a końcowym (ach ta geometria ;-)), jeśli 
zrobimy to samo, tyle że prawym klawiszem to z dwóch części nuty, które powstaną 
pozostaje tylko pierwsza bo druga jest automatycznie usuwana. 

Select posłuży nam do 

zaznaczania nut, zaznaczamy je w ten sam sposób jak np. ikony na pulpicie. Ostatnia 
ikonka 

Zoom pozwala nam przybliżyć zaznaczony fragment okna edycji nut. Następnie 

mamy menu rozwijane, stąd możemy wybrać jaki kanał ma być aktualnie edytowany w 
Piano Roll, skrajnie po prawej mamy przycisk zamknięcia okna. 
Zejdźmy teraz do paska niżej, pierwsza ikonka (ta z trójkątem), gdy zaznaczona pozwala 
nam wstawiać nuty typu „Slide”, sposób ich wstawiania i edycji nie różni się niczym od 
tych zwykłych nut, natomiast cechą charakterystyczną nuty typu „Slide” jest to, że nie 
wydaje ona żadnego dźwięku, a jedynie powoduje stopniowe obniżanie wysokości nuty 
stojącej nad nią lub stopniowe podwyższanie wysokości nuty znajdującej się pod nią w 
zapisie Piano Roll. Jej zadaniem jest więc płynna zmiana wysokości brzmienia innych 
nut, które wybrzmiewają w tym samym czasie co ona. Potem mamy cztery kolorowe 
ikonki, dzięki nim możemy wstawiać nuty właśnie w tych 4 różnych kolorach, nuty nie 
różnią się niczym oprócz koloru, a ten służy odróżnieniu np. dwóch linii melodycznych 
zapisanych w tym samym patternie i kanale. 
Schodzimy   jeszcze   poziom   niżej,   3   pierwsze   przyciski   zmieniają   widok   klawiatury 
znajdującej   się   pod   nią,   możemy   wybrać   wielkość   klawiszy   a   także   zastąpić   je 
oznaczeniami   nut.   Obok   ikonek   wyboru   mamy   poziomy,   czarny   pasek,   na   nim 

background image

wskazywana   jest   nam   aktualna   pozycja   odgrywania   danego   Patternu   (poprzez 
pomarańczowy trójkącik), a także na nim możemy dokonać specjalnego zaznaczenia. 
Jeśli   wybierzemy   narzędzie   „Select”  o  którym  przed   chwilą   mówiliśmy   i  zaznaczenia 
dokonamy tylko w obrębie tego czarnego paska, to zostanie zaznaczone wszystko w 
obrębie czasowym, który zaznaczyliśmy, jest to przydatne gdy intensywnie pracujemy 
tylko nad fragmentem patternu i chcemy aby odgrywał się w kółko tylko on. Poniżej 
mamy już wspomnianą klawiaturę, która pomogą nam wpisywać wartości w pole edycji 
nut,   czyli   to   pole   z   siatką   na   prawo   od   klawiatury,   to   tu   możemy   nuty   wpisywać, 
kopiować, kasować, zmieniać ich wysokość, długość, aranż, itd.
Najniżej mamy jeszcze jedno ciekawe pole, które także jest polem edycji, ale edytować 
w nim możemy parametry nut. Jakie? Takie jak mamy w menu rozwijanym po lewej, a 
więc 

Pan – panorama, Velocity – głośność, Filt. cut - odcięcie filtra, Filt. res – rezonans 

filtra,  

Pitch  – wysokość dźwięku. Te opcje mają jedną wspólną cechę, ustawiając je 

robimy to dla każdej nuty z osobna, poprostu w polu edycji ustawiamy wysokość słupka. 
Kolejne 3 opcje  

Ch. Pan  – panorama kanału,  Ch. Vol  – głośność kanału,  Ch. Pitch  – 

zawyżenie/zaniżenie wysokości dźwięku na kanale, jak mówią same nazwy odnosi się 
już nie do pojedyńczych nut a do całego kanału.
Pozostało nam jeszcze to małe okienko, które widzimy na pierwszym planie, to okno 
edycji pojedyńczej nuty i pojawia się po dwukrotnym kliknięciu na daną nutę, parametry 
w nim zawarte dotyczą tylko jednej nuty (tej na którą kliknęliśmy) i niektóre z nich 
powielają   się   w   dolnej   części   Piano   Roll   gdzie   właśnie   edytujemy   parametry   nut. 
Omówmy   sobie   jednak   to   okienko.   Oprócz   standardowych   wartości   jakie   możemy 
określić w dolnej części Piano Roll (

Pan – panorama, Vol – głośność, Pitch – wysokość, 

Cut – odcięcie filtra, Res – rezonans filtra) możemy tu także dokładnie zapanować nad 

czasem wybrzmiewania  nuty oraz  czasem jej  rozpoczęcia.  Dzięki   opcji   Start  Time   – 
ustalimy ze znacznie większą dokładnością kiedy nuta ma zacząć być grana, aniżeli jest 
to   możliwe   w   zwykłym   oknie   edycji   Piano   Roll,   a   opcja   Duration   pozwoli   nam   na 
dokładne określenie czasu wybrzmiewania nuty, jeśli dokładność ze zwykłego PR nam 
nie wystarcza. W tym małym okienku znajduje się także przycisk Reset – powoduje on 
przywrócenie standardowych wartości dla nuty.

background image

12.Browser 

 

Browser – czyli przeglądarka – pozwala nam na przeglądanie naszych sampli, i plików 
projektów, mamy tu widok na część struktury katalogów w katalogu głównym FL, gdzie 
domyślnie zapisywane są nasze projekty oraz znajdują się projekty i sample dostarczone 
wraz   z   utworem   (zresztą   nie   tylko,   ponieważ   presety   w   postaci   plików   też   są   tam 
widoczne). Na liście będą widoczne również foldery które dodamy w menu głównym 

Options --> File Settings, aby rozwinąć czy zwinąć folder po prostu klikamy na jego 

nazwę. Pojedyńczy klik na samplu spowoduje jego odtworzenie, jeśli zaś taki sampel 
przeciągniemy w wolne miejsce nad Step Sequencer to utworzymy w ten sposób nowy 
kanał, zawierający brzmienie tegoż sampla, jeśli natomiast przeciągniemy z Browsera 
sampel (próbkę) nad już istniejący kanał, to zastąpi on sampel, który do tej pory był 
wgrany na tym kanale (channel). Przycisków mamy niewiele, w sumie trzy, wszystkie 
znajdują   się   na   górnej   belce,   a   my   zgodnie   z   zasadami   naszej   kultury   i   tradycji 
rozpoczniemy   ich   krótki   przegląd   od   lewej   strony   ;-)   Pierwsza   ikonka   to  

Collapse 

Structure, która powoduje, że cała struktura katalogów jest maksymalnie zwijana, gdy 

struktura jest całkowicie zwinięta to przycisk nie daje żadnego efektu. Kolejny buttonik 
to  

Reread   Structure,   który   powoduje,   że   zawartość   katalogów   w   browserze   jest 

odświeżana, przydaje się gdy podczas pracy nad kawałkiem dorzuciliśmy do katalogu 
jakiś  sampel  czy preset  a  nie  chcemy ponownie uruchamiać FL. Ostatni przycisk to 
oczywiście zamknięcie okna Browsera. A co jeśli chcemy zmienić jego rozmiar? No cóż, 
w tym przypadku możemy zmienić tylko jego szerokość, chwytając po prostu za prawą 
krawędź i przeciągając.

background image

13. Mikser (kiedyś „FX”) 

Czym jest mikser chyba tłumaczyć nie trzeba, jednak skrótowo musze bo nie byłbym 
sobą   ;-)   To   tutaj   w   postaci   kanału   „Main”   dźwięk   wydostaje   się   na   wyjście   karty 
muzycznej, tu dobieramy poziomy głośności, czy też ostatecznie rozstawiamy dźwięki w 
panoramie, co jeszcze możemy zrobić? To wyjdzie podczas opisu tego modułu. 
Ponownie rozpoczniemy naszą podróż od górnej belki, gdzie czeka już na nas siedem 
ikonek,   od   lewej   zaczynamy,   pierwsza   to   Menu   Główne   Miksera,   nazywane  

Effects 

Options.  Kolejne   cztery   ikonki   (A,   B,   C   i   D)   przełączają   nas   pomiędzy   kolejnymi 

zestawami kanałów miksera (mikser ma 64 główne kanały, a w każdej sekcji oznaczonej 
poszczególnymi literami znajduje się ich po szesnaście). Potem mamy przycisk  

Solo, 

który  sprawia,  że  kanał  aktualnie  aktywny   gra sam (reszta jest  wyłączana).   Ostatni 
button zamyka okno miksera.
Następne co widzimy to rząd pionowych słupków, pierwszy słupek reprezentuje sumę 
miksu (Master), kolejne 16 to zwykłe kanały na które wpinamy instrumenty, jest ich w 
rzeczywistości 64, a pozostałe sekcje możemy zobaczyć przy pomocy omówionych już 
buttoników z górnej belki oznaczonych literami od A do D. Cztery ostatnie kanały to 
kanały wysyłkowe (Send), na takie kanały możemy wysłać sygnał z wyjścia zwykłych 
kanałów (czyli taki, który juz został np. potraktowany jakimiś efektami), jak to zrobić? 

background image

Czytaj dalej :-) Omówmy sobie teraz budowę takiego jednego słupka, u samej góry 
mamy oznaczenie (czyli np. M = Master, S = Send, a FX1 = pierwszy kanał), niżej 
wskaźniki   głośności   poszczególnych   kanałów   (czyli   jak   głośno   grają).   Jeszcze   niżej 
mamy pole przeznaczone dla nas, otóż klikając prawym przyciskiem myszy na taki napis 
np. „FX1” możemy nie tylko dowolnie zmienić nazwę takiego kanału (a raczej tylko 
podpis dla naszej wygody, bo u samej góry i tak zostanie FX1 i tak tez ten kanał będzie 
rozpoznawany   przez   resztę   narzędzi   w   FL   Studio),   ale   także   jego   kolor,   szczególnie 
przydatne gdy gubimy się juz w skomplikowanym projekcie. Ten słupek, który aktualnie 
jest   podświetlony   jest   słupkiem   aktywnym   a   więc   i   aktywnym   kanałem   i   to   jego 
właściwości wyświetlają nam się w dolnej części miksera, aby zmienić inny kanał na 
aktywny wystarczy raz kliknąć go lewym przyciskiem myszy.
Nieco niżej znajdują się kolejne słupki odpowiadające poszczególnym kanałom wyżej, 
przy  ich  pomocy  możemy  ustawić   kanał w  panoramie   ostatecznego  miksu   (tego   co 
wyjdzie na Master i robimy to przy pomocy pokrętła), oraz ustawić głośność kanału w 
miksie (przy pomocy suwaka).
Niższe partie zależne są od tego jaki kanał jest aktywny, tzn ustawiając coś na nich, 
ustawiamy to wyłącznie dla tego kanału, który jest podświetlony. Tak więc nie obijajmy 
się   i   przystąpmy   do   opisu.   8   slotów   jeden   pod   drugim   to  sloty  na  efekty,  tu (przy 
pomocy   strzałki   w  dół  po  lewej  stronie,   a  potem   wybieramy  „Select”   i   dany  efekt) 
wrzucamy   do   ośmiu   efektów,   które   będą   działały   tylko   na   tym   kanale,   na   który   je 
wrzuciliśmy. Jeśli w slocie znajduje się jakiś efekt to jest wyświetlana jego nazwa (tak 
jak na przykładowym screenie – trzy pierwsze sloty są zajęte efektami), mała zielona 
dioda dla każdego slotu pozwala nam wyłączyć i włączyć efekt (bez usuwania go), który 
jest załadowany do slotu, pokrętło obok reprezentuje procent dźwięku przetwarzanego 
przez dany efekt, im bardziej gałka w lewy tym mniejszy wpływ efektu na dźwięk na 
wyjściu z tego kanału. Kolejność efektów w slotach ma znaczenie! Możemy ją zmienić 
przy pomocy wspomnianej już strzałki po lewej stronie (wybierając następnie 

Move Up 

aby efekt znalazł się w slocie wyżej lub 

Move Down aby znalazł się o slot niżej). 

Teraz   przejdźmy   do   tej   sekcji   na   prawo   gdzie   widzimy   pełno   pokręteł   i   suwaków. 
Pierwszy   bloczek   to  

Equalizer  (korektor)   3   pasmowy,   suwakami   zmieniamy   wartość 

podbicia/obcięcia danej częstotliwości, górnym rzędem pokręteł zmieniamy częstotliwość 
za którą są odpowiedzialne dane pasma a dolnym rzędem zmieniamy dokładność, czyli 
to na jak wielki zakres częstotliwości maja działać ustawienia wprowadzone dla danego 
pasma (skomplikowanie to brzmi, ale aby to wytłumaczyć musiałbym tłumaczyć ideę 
equalizera, a to nie miejsce na to, jak trochę się pobawisz to zrozumiesz o co chodzi :-))
. Na samym dole mamy wykresik tego co robimy z częstotliwościami na tym kanale. 
Kolejny   moduł   na   prawo   to  

AMP,   pierwszy   regulator  Stereo   Separation  pozwala   na 

większe lub mniejsze odseparowanie od siebie kanału lewego od prawego (będą się 
wydawały  brzmieć   dalej   lub   bliżej   siebie).   Następne   –   Panning   –   to   nic   innego   jak 
ustawienie   kanału   w   panoramie.   Poniżej   mamy   także   suwak   głośności   kanału   oraz 
wskaźnik   (skalę)   głośności.   Na   samym   dole   znów   wykres   obrazujący   to   co   robimy 

background image

regulatorami,   przy   czym   warto   wspomnieć   że   obydwa   wykresy   dają   nam   także 
możliwość   regulacji   dokonywanej   przy   pomocy   omawianych   pokręteł   i   suwaków 
(wystarczy najechać na wykres, schwycić jego fragment i przesuwać myszką). Widoczny 
już skrajnie na prawo moduł  

Send  to sekcja, która jest widoczna tylko podczas gdy 

aktywny jest jeden ze zwykłych 64 kanałów, na Masterze i na kanałach wysyłkowych te 
4   pokrętła   są   niewidoczne   (co   jest   logiczne).   Każde   z   tym   pokręteł   jest 
przyporządkowane jednemu kanałowi wysyłkowemu, ich zasada działania jest prosta. 
Załóżmy że kręcimy pokrętłem numer 2 na maksa w prawo a trzecim tylko na 50%, 
oznacza to iż dźwięk na wyjściu kanału na którym dokonujemy zmian zostanie wysłany 
w całości na drugi kanał wysyłkowy i  tylko w połowie na trzeci (mówiąc w całości mam 
na myśli że będzie on miał na wejściu kanału wysyłkowego taką samą głośność co na 
wyjściu   kanału   z   którego   go   wysyłamy,   analogicznie   jest   jeśli   chodzi   o   trzeci   kanał 
wysyłkowy, tutaj dźwięk z kanału z którego go wysłaliśmy też będzie grał ale o połowę 
ciszej.   Po   co   nam   kanały   wysyłkowe?   Przydają   się,   jak   będziecie   tworzyć   bardziej 
skomplikowane   projekty   to   docenicie   ich   istnienie   :-)   Na   jeden   kanał   wysyłkowy 
możemy wysłać dowolną ilość dźwięku z innych kanałów. Zależność jest taka: kanały 
zwykłe, pobierają dźwięk z sampla na nie załadowanego, przetwarzają go (zależnie od 
tego   co   ustawiliśmy,   czyli   jakie   efekty,   głośności,   ustawienia   EQ   czy   panoramy)   i 
wysyłają   go   na   kanał   główny   (Master),   lub   też   jeśli   ustawimy   wysyłkę   na   kanały 
wysyłkowe   to   i   tak   jest   przekazywany   dźwięk   z   wyjścia   zwykłych   kanałów.   Kanały 
wysyłkowe   potrafią   jedynie   odebrać   dźwięk   ze   zwykłych   kanałów,   odpowiednio   go 
przetworzyć (znów zależnie od tego jak je ustawicie, czyli efekty, itd.) i dalej przekazać 
sygnał na kanał główny. Kanał główny odbiera dźwięki z wyjść wszystkich zwykłych i 
wysyłkowych   kanałów   dokładnie   takimi   jakimi   są.   Na   nim   także   możemy   dokonać 
korekty   juz   całości   miksu   i   on   dopiero   przekazuje   dźwięk   na   wyjście   naszej   karty 
dźwiękowej.  Brzmi  może  nieco  skomplikowanie,  ale  w  rzeczywistości   jest  proste  jak 
metr drutu w kieszeni ;-)

background image

14.Playlist

To właśnie w tym miejscu układamy kolejność w jakiej będą grały poszczególne patterny 
(takty), czyli tworzymy aranż utworu. Kontynuując tradycję, pierwszy przycisk od lewej 
to Menu Główne Playlisty (

Playlist Options), ma ono bardzo podobne opcje do tego jakie 

mieliśmy w menu Piano Roll, z tym że oczywiście operacje tu zawarte odnoszą się do 
Playlisty.   Kolejne   ikony   także   przypominają   nam   Piano   Roll   i   tak   kolejno:  

Draw  – 

rysowanie pojedyńczych patternów (taktów), prawy przycisk usuwa, 

Paint – rysowanie 

wielu paternów za jednym pociągnięciem myszki, 

Delete – kasowanie patternów, Cut – 

przecinanie   taktów,  

Select  -   zaznaczanie,  Zoom  –   zwiększenie   lub   zmniejszenie 

przybliżenia widoku siatki, no i ostatni buttonik to juz standardowo zamykanie. Poniżej w 
słupku mamy nazwy poszczególnych patternów (które możemy zmieniać – prawy klik 
myszy   na   nazwie   i   ustalamy   nową   nazwę   oraz   ewentualnie   kolor   napisu).   Tuż   za 
nazwami mamy małe prostokątne światełka, gdy dany pattern jest odtwarzany to one 
się zapalają. Jeszcze bardziej na prawo mamy właśnie pole edycji, to tutaj wrzucamy, 
kasujemy czy ustawiamy „kostki”, które budują nasz utwór. Najniższa sekcja Playlisty to 
pole dla AudioClipów, czyli plików dźwiękowych, które są nieco dłuższe (np. dla wokali), 
możemy je tu normalnie wstawiać (przeciągając np. z browsera sampel w to miejsce) a 
potem ustawiać w którym momencie mają grać, wrzucając tu Audio Clipa automatycznie 
tworzony jest dla niego nowy kanał w grupie AucioClip (jeśli tak owa nie istnieje to 

background image

także jest tworzona).

15. Dlaczego nie opisałeś wszystkiego? 

Bo to nie takie proste, wymaga naprawdę sporego nakładu pracy, mam nadzieję że czas 
mi pozwoli na sukcesywne uzupełnianie tego kursu i kiedyś być może będzie on się 
mógł poszczycić mianem polskiej instrukcji FL Studio. Na razie jest to cały materiał jaki 
chciałbym   Wam   przekazać,   mam   nadzieję,   że   jest   w   miarę   zrozumiały   i   komuś   się 
przyda.

Art by: ZDV-12