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PARTIDA 17 

 

EL ARTE DE CAMBIAR PIEZAS 

 

V.Menchik · J.Capablanca 

Hastings, 1931 

Defensa India de Dama Antigua [A47] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nada  excitante  parece  suceder  en  esta  partida,  y  sin  embargo  es  un  placer 
reproducirla.  En  ella  vemos  un  aspecto  interesante  de  la  técnica  maravillosa  de 
Capablanca:  su  inimitable  sentido  para  extraer  una  ventaja  con  los 
procedimientos  más  rutinarios.  Aquí,  por  ejemplo,  Miss  Menchik  trata  de  forzar 
unas  tablas  cambiando  tantas  piezas  como  le  sea  posible.  Lejos  de  evitar  esas 
intenciones de simplificar la partida, Capablanca da la bienvenida a los cambios, y 
emerge después de cada uno de ellos con una posición ligeramente superior. Una 
vez  que  la  mayoría  de  las  piezas  han  desaparecido,  su  ventaja  posicional  es  lo 
suficientemente  fuerte  para  darle  un  peón.  Un  peón  de  más  es  todo  lo  que 
Capablanca  necesita,  ya  que  poseía  el  incomparable  don  de  hacer  ver  todos  los 
finales fáciles, y es una delicia verlo ganar este.  

 

1.d4    

Cf6  

2.Cf3    

b6  

 
El negro indica que tratará de controlar la 
casilla  e4  con  su  caballo  y  su  alfil  dama. 
Esto  hará  difícil  para  el  blanco  jugar  e4, 
un objetivo deseable en las aperturas de 
peón dama.  
 

3.e3    

Ab7  

4.Ad3   

c5  

 
Este ataque sobre el centro de peones es 
siempre recomendable para el negro.  
 

5.0–0    

Cc6  

6.c3    

e6  

7.Ce5  

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Esto  viola  el  principio  que  dice  que  cada 
pieza  debe  ser  jugada  una  sola  vez  en  la 
apertura. Pero el blanco está ansioso por 
cambiar  piezas,  incluso  si  se  pierde  un 
tiempo en ello.  
 

7... 

 

d6  

8.Cxc6  

Axc6  

 
El resultado  del primer  cambio es que  el 
negro  tiene  dos  piezas  en  el  campo 
contra una del blanco.  
 

9.De2   

Ae7  

10.Ab5  

 
Una vez más,  el blanco mueve  una pieza 
dos  veces,  negando  el  desarrollo  de 
aquellas  que  están  en  sus  puestos 
originales.  
 

10...   

Dd7  

11.Axc6  

Dxc6  

 
Un par  de  alfiles  están fuera  del  tablero. 
La diferencia es que el alfil del blanco  ha 
desaparecido  completamente,  pero  el 
negro ha sido remplazado por otra pieza: 
la  dama.  Aparte  del  hecho  de  que  el 
blanco  ha  enrocado,  él  solo  tiene  una 
pieza  en  juego,  mientras  que  el  negro 
tiene tres.  
 

12.Cd2  

0–0  

13.dxc5  

 
Esto hace que la columna d sea accesible 
a  las  torres  negras.  La  jugada  13.e4  es 
prematura, ya que 13...cxd4 14.cxd4 Tac8 
y  el  caballo  blanco  y  el  alfil  aún  tendrán 
problemas para desenvolverse. 
 

13...   

dxc5  

14.e4    

Tad8  

 
¡Que bella vista tiene la torre!  
 

15.e5  

 
El  peón  avanza  para  que  el  caballo  no 
esté  atado  a  su  protección.  Una  vez  que 
el caballo se  quite,  el  alfil está  libre  para 
jugar.  Después  de  que  el  alfil  esté 
desarrollado  la  torre  dama  entraría  en 
juego.  
 

15...   

Cd5  

16.Cf3   

Td7  

 
¡Simple  y  fuerte!  El  negro  se  prepara 
para doblar torres en la columna abierta.  
 

17.Td1  

Tfd8  

18.Ad2  

 
Una jugada modesta ¿Pero cuál otra hay? 
Si  18.Ae3  Cxe3  19.Txd7  Dxd7  y  el  negro 
domina  la  columna  abierta.;  La  jugada 
18.Ag5  sucumbe  ante  18...Axg5  19.Cxg5 
Cf4!  (atacando  la  dama  y  amenazando 
mate)  20.Dg4  Txd1+  21.Txd1  Txd1+ 
22.Dxd1 Dxg2 mate. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

18...   

b5!  

 
Libera  b6  para  la  conveniencia  del 

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caballo. Desde ahí el caballo puede ir a c4 
o  a4,  estableciendo  un  punto  avanzado 
fuerte en una de esas casillas.  
 

19.Rf1   

Cb6  

20.Af4  

h6  

 
Antes  de  continuar  los  asuntos  en  el 
flanco  de  dama,  el  negro  provee  de  una 
casilla  de  escape  para  su  rey,  al  mismo 
tiempo que restringe la actividad del alfil 
y del caballo blancos.  
 

21.Txd7  

 
El blanco sigue cambiando piezas, ya que 
la posición se ve tranquila y sin peligro.  
 

21...   

Txd7  

22.Td1  

Txd1+  

23.Dxd1  

De4!  

 
¡Una  poderosa  jugada!  Gana  por  fuerza. 
La  amenaza  (además  de  24...Dxf4)  es 
24...Dc4+ seguido de 25.Dxa2.  
 

24.Ag3  

 
Si  24.Ae3  Cc4  gana  el  peón  de  rey  o  el 
peón  b;  Si  24.Ac1  para  proteger  el  peón 
b,  24...Dc4+  25.De2  Dxa2  26.Dxb5  Db1  y 
el  alfil  clavado  está  perdido,  y  si  24.Ad2 
Cc4 amenaza tanto el peón e como el b. 
 

24...   

Dc4+  

25.De2  

Dxe2+  

26.Rxe2  

Ca4  

27.Rd2  

 
Si  27.b3  Cxc3+  y  el  negro  gana  dos 
peones en lugar de uno. 
 

27...   

Cxb2  

28.Rc2  

Cc4  

29.Cd2  

 
El blanco ofrece el cambio.  
 

29...   

Cxd2  

 
¡Y el negro está feliz de concederlo!  
 

30.Rxd2  

c4!  

 
En  finales  de  alfil  y  peón,  los  peones  no 
deben ocupar casillas del color en el que 
el  alfil  viaja.  Si  lo  hacen,  el  rango  de 
actividad  del  alfil  se  restringe.  Nótese 
como  la  ocupación  de  e5  por  un  peón 
limita el libre movimiento del alfil blanco.  
 

31.Af4  

 
Este  no  es  sólo  un  intento  de  poner  al 
alfil en juego activo, sino que coloca una 
trampa para un oponente voraz.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

31...   

a6  

 
¡Capablanca  ni  siquiera  se  acerca  a  la 
trampa! Si 31...Ag5 para cambiar alfiles y 
entrar  en  un  final  simple  de  peones, 
sucede  32.Axg5  hxg5  33.Re3  Rf8  34.Rd4 
Re7 35.Rc5 a6 36.a3 y el blanco recupera 
su peón. 
 

32.Ae3  

Rf8  

33.Ab6  

Re8  

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34.Re3  

Rd7  

35.Rd4  

Rc6  

36.Aa7  

 
Si 36.Aa5 Ac5+ y el negro gana un peón.  
 

36...   

f5!  

 
Atando los cabos para que ni el alfil ni el 
rey blancos puedan moverse. Si el alfil se 
mueve 37.Ab8, Ac5 mate. Si el rey mueve 
37.Re3 Ac5+ cambia los alfiles y se llega a 
un  final  con  peones  solamente  y  "los 
finales  de  peones  solos  son  los  más 
fáciles de ganar", dice Reuben Fine.  
 

37.a4  

 
Esto  puede  parecer  un  suicidio,  pero  los 
movimientos  de  las  blancas  se  están 
agotando.  Avanzar  peones  en  el  flanco 
de  rey  sólo  retrasaría  lo  inevitable 

momentáneamente, 

mientras 

que 

cualquier jugada de rey o alfil sería fatal. 
La  alternativa 37.exf6 Axf6+ 38.Re4 Axc3 
deja al negro con dos peones de más, y si 
37.Re3 Ac5+; 37.Ab8 Ac5 mate.  
 

37...   

g6  

38.f4    

h5  

39.axb5+  

Rxb5  

40.g3    

a5  

41.Re3  

 
Si 41.h3 a4 42.Re3 a3 y el peón no puede 
ser detenido. 
 

41...   

Ac5+  

42.Axc5  

Rxc5  

 
La  moraleja  es:  ¡Juegue  para  ganar  si 
quiere tablas!  
 

0–1