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PARTIDA 25 

 

LOS PODEROSOS PEONES PASADOS 

 

Agnalian · T.Petrosian 

Tiflis, 1945 

Defensa India Antigua [A53] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

El  maestro  moderno  trata  de  acumular  pequeñas  ventajas  ,  aunque  no 
comporten  una  recompensa  inmediata.  En  esta  partida,  la  superioridad 
posicional consiste  en  tener dos  alfiles contra  caballo y alfil,  y  en la presión  que 
las  torres  ejercen  sobre  una  columna  abierta.  Es  insuficiente,  pero  un  sacrificio 
repentino  de  calidad  transforma  esas  intangibles  ventajas  en  una  que  puede 
suponer  la  victoria.  Petrosian  queda  con  dos  peones  pasados  conectados  en  el 
centro,  enfrentando  una  torre  enemiga.  Esta  torre,  extrañamente,  se  ve 
impotente para evitar que uno de los dos peones corone.   

 

1.d4    

Cf6  

2.c4    

d6  

3.Cc3    

e5  

4.dxe5  

dxe5  

5.Dxd8+  

Rxd8  

 
La  pérdida  del  enroque  no  es  una 
desventaja  una  vez  que  las  damas  están 
fuera  de  la  partida.  El  rey  no  está  en 
peligro  de  mate  y  se  halla  bien  situado 
para el final.  

 

6.Ag5   

c6  

7.Cf3    

Cbd7  

8.0–0–0  

 
El  blanco  se  desarrolla  con  ganancia  de 
tiempo; amenaza 9.Cxe5. 
 

8... 

 

Rc7  

9.a3  

 

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Los problemas del blanco comienzan con 
esta  jugada,  la  cual  esta  hecha  para 
prevenir  que  se  ponga  presión  a  su 
caballo con 9...Ab4. Su juego comienza a 
desintegrarse  desde  este  punto,  a  pesar 
de 

que 

sus 

jugadas 

han 

sido 

suficientemente  normales.  ¿Podía  ser 
que  su  última  jugada  (la  cual  pudo  ser 
mejorada con 9.e3) fuese suficiente para 
perder la partida? ¿O acaso vio el blanco 
la  posibilidad  9.e3  Ab4  10.Axf6  Cxf6! 
11.Cxe5  Axc3  12.bxc3  Ce4  13.Cd3  Ae6 
con mejor juego para el negro? 
 

9... 

 

Cg4  

10.Ah4  

f6  

 
Protege  el  peón  e,  liberando  a  los 
caballos de esta tarea, y también corta el 
alcance del alfil dama blanco.  
 

11.h3    

Ch6  

12.g4  

 
De otra manera sigue 12...Cf5, y el negro 
se asegura el par de alfiles.  
 

12...   

Cf7  

13.Ag3  

a5  

 
Preparación  para  13...Cc5.  Si  es  jugada 
inmediatamente  podía  ser  contestada 
con  14.b4  desalojando  de  inmediato  al 
caballo. 
 

14.Cd4  

Cc5  

15.e3    

Cd6!  

 
Esta  jugada  involucra  una  amenaza.  No 
es la captura del caballo, ya que 16...exd4 
es  contestada  con  17.exd4  seguido  de 
18.c5  y  el  blanco  recupera  su  pieza.  La 
amenaza es posicional.  
 

16.Cc2  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

16...   

Cde4!  

 
El  caballo  invade  el  territorio  enemigo 
con 

dos 

amenazas: 

1) 

17....Cxc3, 

arruinando  la  posición  de  los  peones 
blancos  en  el  flanco  de  dama  tras  la 
recaptura,  y  2)  17....Cxg3,  dejando  al 
blanco con un peón de rey aislado tras la 
réplica 18.fxg3.  
 

17.Cxe4  

Cxe4  

18.Ah4  

 
El blanco lucha  duramente  para  evitar el 
cambio  de  su  alfil.  Mejor  se  hubiera 
resignado  a  su  destino  y  jugado  18.Tg1 
para  recapturar  el  caballo  con  la  torre 
(18...Cxg3 19.Txg3). 
 

18...   

g5  

19.Ag3  

h5!  

 
Una 

valiosa 

zwischenzug 

(jugada 

intermedia).  La  amenaza  de  ganar  un 
peón  con  20...hxg4  fuerza  al  blanco  a 
capturar primero, y abrir así una columna 
para  la  torre  de  rey  negra.  “El  alfil  no 
huirá”, como decía Nimzovich.  
 

20.gxh5  

Cxg3  

 
De un golpe (o así parece) el negro deja a 

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su  oponente  con  un  peón  aislado  y 
obtiene  para  si  la  pareja  de  alfiles  y  una 
columna abierta para su torre de rey.  
 

21.fxg3  

Txh5  

22.Ag2  

 
El  alfil  emerge,  pero  sólo  por  un 
momento.  
 

22...   

Ae6  

23.Af1  

a4  

 
Fija  los  peones  blancos  en  el  flanco  de 
dama.  
 

24.Td2  

Ac5  

25.Tf2   

f5  

26.Tg1  

Tah8  

27.Rd2  

f4  

28.g4  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

28...   

Txh3!  

 
Un  buen  sacrificio  de  calidad  para 
efectuar una ruptura.  
 

29.Axh3  

Txh3  

 
El blanco tiene ventaja de  material, pero 
sólo  por  un  breve  momento.  El  negro 
amenaza  30...Axc4,  así  como  30...fxe3+ 
31.Cxe3  Axe3+  32.Re1  Axf2+  33.Rxf2 
Axc4 quedando con dos peones de más y 
un fácil triunfo.  
 

30.Rd3  

Axe3  

31.Cxe3  

Txe3+!  

 
Esto pone al rey atrás y gana el peón c.  
 

32.Rd2  

Axc4  

33.Te1  

Txe1  

34.Rxe1  

e4  

 
Si el  blanco  fuese  escéptico y continuara 
jugando, es probable que siguiese 35.Th2 
e3  (en  los  finales  de  alfil  y  peón,  los 
peones 

deben 

ocupar 

casillas 

de 

diferente color de aquellas por las que se 
mueve  el  alfil)  36.Th5  f3  37.Th2  f2+ 
38.Txf2  exf2+  39.Rxf2  Rd6  y  el  resto  se 
juega solo. 
 

0–1