background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

1/25

TEORIA BARW (elementy)

1. Podstawowe wiadomości o barwach

definicja barwy (fizjologiczna) 

wrażenie wzrokowe powstałe w mózgu na skutek działającego na oko promieniowania 

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

1

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

2/25

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

2

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

3/25

maszyny   nie   posiadają   tak   doskonałego   “narzędzia”   jak   oko   -   stąd   czasami 

‘widzą’ inaczej

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

3

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

4/25

A

   trybuty barwy w przestrzeni barw: 

 

 

Kolor, zwany też odcieniem lub (rzadziej) walorem. 
Nasycenie 

determinuje   udział   koloru   w   barwie.   Gdy   dodajemy   światło  białe

uzyskujemy promieniowanie niezmienione w kolorze, jak np. niebieskie -> błękitne -> białe. 

Jasność (jaskrawość)  

jest atrybutem określającym, ile  czerni  zawiera odpowiednia 

barwa albo ile bieli usunięto bądź dodano do pewnej barwy. 

Brightness,   -   określa   światło   białe,   odnosi   się   do   oceny   światła   białego. 

ogólne wrażenie jasności

Brightness   dla   barwy  -  

ilość   światła   białego,   z   którego   wywodzi   się   światło 

wywołujące wrażenie tej barwy

Intensity, intensywność koloru -  

jest to ocena jako przyrównanie do możliwości 

źródła światła. Intensywność barwy jest to liczba określająca proporcję ilości światła do 
maksymalnej zdolności źródła.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

4

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

5/25

Saturation, nasycenie koloru - 

opisuje proporcję ilości składnika chromatycznego 

do ilości barwy. 

Organizacja   CIE  -   Międzynarodowa   Komisja   ds.   Oświetlenia   (Commission 
Internationale de I'Eclairage) - prezentuje pojęcie nasycenia jako wartość maksymalnej 
intensywności składnika chromatycznego barwy w świetle Brightness.

Można   też   nasycenie   rozpatrywać   jako:  liczbę   określającą   proporcje   ilości 

składnika chromatycznego barwy do ilości barwy, z której wyjęto ten składnik. 

Luminance, luminancja koloru - ocena intensywności światła w ustalonych 

warunkach pomiarowych (najczęściej w odniesieniu do jednostki powierzchni).

Lightness, średnie światło białe - Jeżeli z obrazu kolorowego chcielibyśmy 

zrobić obraz o treści czarno-białej, to punkty obrazu czarno-białego będą miały 
luminację równą Lightness

CIE taką wartość luminancji nazwała terminem  Lightness. Tak więc ten termin 

odnosi się tylko do oceny luminancji.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

5

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

6/25

Ww własności są ze sobą ściśle powiązane - Prawo Betzolda-Brueck'ego

w zakresie widzenia fotopowego wraz ze zmianą jasności zachodzą zmiany 

barwy postrzeganej”.

1

 

znaczne  zwiększenie  jasność  barwy   przesuwa   kolory   pasma  

niebiesko 

fioletowego

 widma w stronę 

błękitu

, zaś pasma 

czerwono

 

pomarańczowego

 w stronę 

koloru 

żółtego

żółtego

zmniejszenie   jasności 

powoduje   zanikanie   barw 

żółtych

żółtych

 i 

błękitnych

1

 Cohen S., Williams R., Skanowanie i drukowanie. Jak to zrobić? Wydawnictwo: Helion, 2003

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

6

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

7/25

1.1.Widmo barw

Izaak   Newton   przeprowadził   doświadczenie   dotyczące  rozszczepialności 

światła białego przez pryzmat, które wyjaśniło, że barwa mocno zależy od załamania 
światła. 

Widmo jest właśnie rezultatem rozszczepionego światła białego.

2

 Zauważył, że 

fale, które są dłuższe zaginają się słabiej, a krótkie zaginane są silniej. 

Wiąże   się   to   z 

rozszczepianiem   się 

światła   białego   na 
składowe.
 

2

 

Duch W., Fascynujący świat komputerów, Wydawnictwo Nakom, Poznań 1997.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

7

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

8/25

1.2. Tworzeni

 

 e barw

 

 

1.2.1. Synteza addytywna 
polega   na  nakładaniu  się   na   siebie   świateł   trzech   barw  podstawowych  - 

czerwonej

zielonej

 i 

niebieskiej

, dla uzyskania barwy wynikowej.

 tak utworzona barwa zawsze będzie jaśniejsza niż tworzące ją barwy podstawowe. Dzieje 

się tak, ponieważ barwa mieszana zostaje uzupełniona barwami widma światła białego. 

Kilka przykładów tworzenia barw: 
- Zmieszanie addytywnych barw podstawowych, występujących w pełnej intensywności, daje barwę białą
- Pomieszanie barw podstawowych  w takich samym  proporcjach, ale nie przy pełnej intensywności, daje 

odcień szarości.

- Jeżeli wszystkie światła trzech barw podstawowych (czerwonej, zielonej i niebieskiej) będą  wygaszone

wtedy otrzymamy czerń

- Jeżeli zmieszamy addytywną barwę  

niebieską

  z barwą  

zieloną

, wtedy - otrzymamy barwę drugorzędową 

niebieskozieloną

- Jeżeli zmieszamy barwę 

niebieską

 z barwą 

czerwoną

, wtedy otrzymamy barwę drugorzędową 

purpurową

-   Jeżeli   natomiast   zmieszamy   addytywną   barwę  

czerwoną

  z   barwą  

zieloną

,   wtedy   -   otrzymamy   barwę 

drugorzędową 

żółtą

żółtą

- Zmieszanie addytywnych barw podstawowych w różnych proporcjach daje najróżniejsze barwy mieszane.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

8

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

9/25

1.2.2. Synteza subtraktywna 
Subtraktywne   tworzenie   barw   -sposób   powstawania   barw   wynikowych   jest 

podobny jak powyżej. 

Podstawową różnicą są  barwniki, które nakłada lub miesza się ze sobą tak aby 

powstała oczekiwana barwa wynikowa. 

Pigment, jaki otrzymamy zawsze jest ciemniejszy od tych które brały udział w jego 

tworzeniu.

3

 Jest to zjawisko odwrotnie jak w metodzie addytywnej. 

Kilka przykładów tworzenia barw metodą subtraktywną:
-   Jeżeli   barwniki   (farby)   w   barwach:  

niebieskozielona

,  

żółta

żółta

,  

purpurowa

  zostaną   nałożone   w 

maksymalnych stężeniach, otrzymamy barwę czarną

-   Natomiast,   jeżeli   wszystkie   te   barwy   wystąpią   w   stężeniach  równych,   ale   innych   niż   minimalne   i 

maksymalne, powstanie odcień szarości.

- Jeżeli zmieszamy subtraktywną barwę 

żółtą

żółtą

 z barwą 

purpurową

, otrzymamy barwę 

czerwoną

.

- Jeżeli zmieszamy subtraktywną barwę 

żółtą

żółtą

 z 

niebieskozieloną

, otrzymamy barwę 

zieloną

- Jeżeli wreszcie zmieszamy barwę 

purpurową

 z 

niebieskozieloną

, otrzymamy barwę 

niebieską

.

- Zaś zmieszanie farby 

żółtej

żółtej

purpurowej

 i 

niebieskozielonej

 w proporcjach, odpowiednio, 100%, 25% i 25% 

da barwę 

ciemnożółtą

.

- W ten sposób możliwe jest otrzymanie dowolnej barwy, za wyjątkiem białej, ale na szczęście produkowany 

papier jest zazwyczaj biały.

3

 Dąbrowa T, Krajewska E., Różnica barw w reprodukcji poligraficznej i sposoby jej określania, Politechnika 

Warszawska, Instytut Poligrafii.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

9

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

10/25

1.3 Przestrzenie barw

ściśle definicje odczytywania i tworzenia barw, opisane składowymi. 
stworzone w celu ustandaryzowania reprodukcji barw.

1.3.1 Przestrzeń RGB

Monitor, telewizor, skaner, naświetlarka filmów... 
Przestrzeń   barw   RGB  stosowana   w   oprogramowaniu   graficznym   -   dla 

urządzeń bazujących na świetle. Poziomy jasności barw RGB od 0 do 255 co jeden - 
256*256*256 = 16 777 216.

4

 Definiowanie barw w modelu RGB.

 

           

4

 Hebisz T., Multimedia i grafika komputerowa, wykład “MODELE BARW”

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

10

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

11/25

barwa czarna - punkt (0,0,0) - zerowa intensywność wszystkich składowych. 
biel - punkt (1,1,1) 
poziomy szarości od czerni do bieli - odcinek (przekątna) od (0,0,0) do (1,1,1) 
inne   punkty,   ogólnie   a*(r,g,b)   -   wektory   od   (0,0,0)   -   reprezentują   różne   nasilenie 
barwy

Model   RGB   definiuje  jawnie  intensywność   ale   dla  indywidualnych 

składowych R,G,B. Składowe RGB są ortogonalne, niezależne od siebie (składowa = 
0   -   zero   intensywności   barwy   podstawowej,   składowa   =   1   -   intensywność 
maksymalna.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

11

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

12/25

W praktyce liczba możliwych od przedstawienia barw jest dużo mniejsza niż w 

teorii (niedoskonałość sprzętu graficznego). 

Monitor   wyświetla   każdy   kolor   za   pomocą   trzech   barw  pierwszorzędowych. 

Biel to maksymalne ilości świateł R, G i B. Czerń - kiedy nie jest emitowane światło. 

Luminofory, 
Luminofory, fosforyzując w odpowiednich kombinacjach R, G i B, symulują 

odtwarzanie barw obrazu. Proces nakładania (mieszania) się świateł odbywa się w 
oku, dzięki czemu możliwe jest postrzeganie żądanej barwy wynikowej np.
- Do otrzymania barwy 

niebieskozielonej

 - zmieszanie barw 

zielonej

 i 

niebieskiej

.

- Do otrzymania barwy 

purpurowej

 - zmieszanie barwy 

niebieskiej

 z 

czerwoną

- Do otrzymania barwy 

żółtej

żółtej

 - zmieszanie barw 

czerwonej

 i 

zielonej

.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

12

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

13/25

1.3.2. Przestrzeń CIE XYZ

 

  (

  Commission Internationale de I'Eclairage)

 

 

Podstawową   właściwością   tej   przestrzeni   jest   to,   że   pozwala   ona   w   sposób 

jednoznaczny zdefiniować każdą postrzeganą barwę przez trzy współrzędne

Przestrzeń ta wykorzystuje trzy  nie występujące w naturze, lecz stworzone 

wyłącznie na potrzeby tej przestrzeni barwy podstawowe X, Y, Z do opisu barw. 

Przestrzeń  CIE   XYZ  posłużyła   do   opracowania   wszystkich   pozostałych 

przestrzeni niezależnych od urządzeń (np. CIE Lab). 

Przestrzeń   odniesieniowa   CIE   XYZ   odwołuje   się   do   wyników   badań 

postrzegania barw dokonanych w dokładnie określonych warunkach i jest środkiem 
zapewniającym dokładną reprodukcję barw, niezależnie od urządzeń wejścia, wyjścia i 
wyświetlania. 

Opracowana   została   przez   Międzynarodową   Komisje   ds.   Oświetlenia 

(Commission Internationale de I'Eclairagew 1931 r.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

13

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

14/25

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

14

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

15/25

1.3.3. Przestrzeń CIE Lab

Swoiste połączenie RGB i CMY(K)
Przestrzeń CIE Lab opisywana jest przez:
 L (przedstawiające jasność, światło), 
 a (przedstawiające zakres od 

czerwieni

 do 

zieleni

) oraz  

 b (przedstawiające zakres od 

żółtego

żółtego

 do 

niebieskiego

).

 Barwy umieszczone są w elipsoidzie (kuli) o trzech prostopadłych osiach.

 Ponieważ barwy zawarte w elipsoidzie CIE Lab stanowią największą przestrzeń, 

jaką udało się  opisać matematycznie,  wszystkie pozostałe 
modele  oparte na  CIE XYZ  można 
przedstawić

 

za

 

pomocą 

współrzędnych Lab

Opisywana   przestrzeń   zawiera 

cały   zakres   barw   widzianych   przez 
oko. Największą zaletą tej przestrzeni 
jest jej niezależność od urządzeń.

 

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

15

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

16/25

1.3.4. Przestrzeń HSB, HSV

na podstawie widzenia barw przez człowieka
umożliwia   definiowanie   barw   przy   pomocy  intuicyjnych  atrybututów   takich 

jak:

odcień (ang. Hue), 
nasycenie (ang. saturation, intensity, chroma) 
jasność (ang. lightness, value, brightness). 

Oba modele, RGB i HSB, mają równorzędne znaczenie w grafice komputerowej.

Model HSB opisuje kolor w stopniach od prawego poziomego promienia tarczy 

barwnej w kierunku odwrotnym do ruchu wskazówek zegara. Z kolei dwa pozostałe 
pojęcia definiujące barwy — nasycenie i jasność — są określane procentowo

5

Przykładowo, CorelDRAW v9. umożliwia zdefiniowanie barwy poprzez wartości 

jej atrybutów: H (kolor) — 360, S (nasycenie) — 100, B (jasność) — 100 - co w 
efekcie daje około 3,6 min barw.

6

 

5

 Dąbrowa T., Krajewska E., Różnica barw w reprodukcji poligraficznej i sposoby jej określania,  Politechnika 

Warszawska Instytut Poligrafii 

6

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

16

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

17/25

Paint Shop Pro v8. umożliwia wprowadzanie wartości z przedziału od 0 do 255, 

z krokiem co 1. Zapewnia to możliwość uzyskania 16 777 216 barw.

Definiowanie barw w modelu HSB lub HSV.

 

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

17

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

18/25

1.3.5. Przestrzeń CMY(K)

W celu uzyskania jakiegoś koloru  miesza  się trzy farby,  pigmenty  o barwie: 

niebieskozielonej

,  

purpurowej

  i  

żółtej

żółtej

. (CMY = C —  Cyan,  M —  Magenta,  Y — 

Yellow).

Przestrzeń CMY wg subtraktywnego modelu barw - bazuje na mieszaniu farb. 

W wyniku pomieszania trzech barw podstawowych uzyskuje się barwę czarną. 

Definiowanie barw w modelu CMY-K.

 

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

18

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

19/25

Dla   zmniejszenia   zużycia   materiałów   eksploatacyjnych,   stosuje   się   czwartą, 

dodatkową farbę o barwie czarnej (CMYK = C — Cyan, M — Magenta, Y — Yellow 
i K - BlacK albo Key). 

7

Technologia HiFi Color, np. Hexachrome - CMYK + pomarańcz i zieleń

76,7

 

Dąbrowa T., Krajewska E., Różnica barw w reprodukcji poligraficznej i sposoby jej określania,  Politechnika 

Warszawska Instytut Poligrafii 

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

19

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

20/25

Matematyczne zobrazowanie modelu CMY ma postać sześcianu

- w punkcie, od którego wychodzą osie występuje brak barwy (podkład, papier). 
-   Sześcian   CMY   ma   trzy   osie   prostopadłe,   odpowiadające   barwom   składowym   farb, 

wzdłuż których wzrasta ich nasycenie. Największe nasycenie - na końcu osi. 

- W przestrzeni CMYK jest z liniowa zależność czerni od innych barw. 

Uzyskanie żądanej barwy wynikowej – przez zdefiniowanie poziomów jasności barw 

składowych (max 256 poziomów jasności każdej barwy, w procentach). 

Barwy   zdefiniowane   w   przestrzeni   RGB  nie   muszą  pokrywać   się   z   tymi,   które 

reprezentuje   przestrzeń   CMYK   (dotyczy   to   przede   wszystkim   barw   z   zakresu   błękitu   i 
czerwieni). Praca z grafiką w RGB, zapis końcowy w CMYK.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

20

zielona = (1,0,1)

C

M

Y

cyjan = (1,0,0)

magenta = (0,1,0)

żółta = (0,0,1)

niebieska = (1,1,0)

czerwona = (0,1,1)

czarna = (1,1,1)

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

21/25

Modele telewizyjne YUV, YQI

TV czarno-biała (rok 1926) 
TV kolor – 1929 - 1956 w USA pierwszy nadajnik dla publicznej telewizji kolorowej. 

Praktycznie - dwa modele bardzo podobne do siebie. 

Różnice   wynikają   z   różnych   rozstrzygnięć   technicznych   przez   niezależnych   od   siebie 

konstruktorów i projektantów sygnału telewizyjnego.

W Europie telewizja oparta jest o model YUV, 

podział ze względu na sposób kodowania składowych modelu: PAL i SECAM. 
Symboliczne   litery   w   nazwie   modelu   posiadają   określenia   w   ramach   tylko   tych   modeli.   Na 

przykład symbolu Y nie należy kojarzyć z takimi samymi symbolami w innych modelach.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

21

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

22/25

USA, Kanada, Japonia - system nadawania telewizji kolorowej nazywany NTSC.  Model opisu 

kolorów w tym systemie nazywany jest YQI

We wszystkich tych modelach Luminancja jest taka sama - możliwość odtwarzania obrazu co 

najmniej czarno białego. 

Składowa  Y  nazywana  luminancją  mniej więcej odpowiada  światłu  Lightness definiowanemu 

przez organizację CIE, ale wartościowo jest inna od definicji pochodzących od tej organizacji. Dla 
praktyków jest to treść czarno-biała obrazu w pełni kolorowego.

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

22

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

23/25

1.4. Profile ICM

 

  (ICC)

 

 

Profilei   barw   odpowiednich   urządzeń   wejścia,   wyjścia   i   wyświetlania   –   w 

plikach o rozszerzeniu ICM (ang. Image Color Matching)

8

 lub ICC

W profilach ICM są zapisane dane dotyczące różnic barw danego urządzenia. 
Podstawa funkcjonowania systemu zarządzania kolorami
Jeżeli   posiadamy   profile   do   wszystkich   urządzeń,   które   wykorzystujemy   w 

procesie   obróbki   grafiki,   wtedy   system   (SO   WINDOWS)   może   podjąć   działania 
mające na celu zapewnienie jak największej wierności odtwarzania barw

właściwości danego urządzenia / ustawienia / zarządzanie kolorami 
Zarządzanie   kolorami   SO   Windows   bazujące   na   profilach   ICM   nie   zawsze 

zapewnia najlepsze rezultaty. Dodatkowo nie wszystkie firmy dołączają do swoich 
urządzeń profile ICM. 

Profil - swego rodzaju standard przemysłowy — sRGB Color Space Profile

8

 Centrum pomocy i obsługi technicznej MS Windows XP

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

23

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

24/25

1.5. Color Menagement System (CMS)

CMS  (ang.  Color   Management   System)

9

  to  profesjonalny  systemem 

zarządzania   barwą   wykorzystywany   w   celu   uzyskania   maksymalnej   zgodności 
kolorów. 

Systemy CMS działają poprzez przekształcanie barw z przestrzeni zależnej 

od urządzenia na barwy przestrzeni od urządzeń niezależnej (np. CIE Lab). 

Odbywa   się   to   przy   udziale 

profili   barw.   Przykładowo,   skaner, 
aparat cyfrowy, naświetlarka filmów 
barwnych i monitor pracują w trybie 
RGB,   natomiast   drukarki   czy 
maszyny   offsetowe   —   w   trybie 
CMY   lub   CMYK.   Oczywiście, 
przestrzenie RGB i CMY lub CMYK 
są   przestrzeniami   zależnymi   od 
urządzeń. Ponieważ oprócz różnic w 
przestrzeniach   barw   mogą   wystąpić 
różnice   pomiędzy   poszczególnymi 

9

 Centrum pomocy i obsługi technicznej MS Windows XP

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

24

background image

MULTIMEDIA

teoria barw – wprowadzenie

25/25

egzemplarzami   urządzeń   (nawet   w   obrębie   jednego   modelu),   tworzone   są   profile 
zawierające indywidualną charakterystykę konkretnego urządzenia. 

Przykłady  CMS:   Agfa   ColorTune,   Apple   ColorSync,   Cobra   Match   i   Kodak 

CMS.

10

Prawidłowe   wyznaczenie   profilu   nie   oznacza   jeszcze,   że   urządzenie   będzie 

odtwarzało   barwy   idealnie.   Równie   istotne   pozostają   także   ustawienia   parametrów 
użytkowych urządzeń wejścia, wyjścia i wyświetlania. Zaleca się możliwie najczęstsze 
kalibrowanie urządzeń w miarę ich używania. Aby nie dopuścić do sytuacji, kiedy 
profil urządzenia (np. drukarki) będzie spowalniał prace całego systemu, zaleca się 
używanie firmowych ustawień neutralnych

Wspomaganie sprzętowe – PANTONE huey – korekcja ustawień monitora (90 

$)

10

 Duch W., Fascynujący świat komputerów,Wydawnictwo Nakom, Poznań 1997

dr inż. Andrzej Celmerowski

acel4@o2.pl

25


Document Outline