background image

Wpływ Internetu i gier komputerowych na występowanie  

zachowań patologicznych wśród  dzieci i młodzieży 

 

Maria Kopsztejn 

 

Streszczenie: 

Rozwój  technik  multimedialnych  oraz  coraz  bardziej  rozpowszechniona  dostępność  do  nich,  powoduje,  że 
komputer i Internet stały się nieodzownym elementem życia współczesnego człowieka. Wyszukiwanie nowych 
informacji, rozszerzanie wiedzy oraz rozwijanie zainteresowań, przy zastosowaniu sieci Internet, a także szybki  
i łatwo dostępny kontakt z mieszkańcami nawet najbardziej oddalonych zakątków świata, to główne powody dla 
których  coraz  młodsi  mieszkańcy  globu  spędzają  znaczą  ilość  wolnego  czasu  przed  komputerem.  Pozytywne 
aspekty  wykorzystania  Internetu  w  życiu  zawodowym  i  osobistym  są  niepodważalne,.  Jednak  wraz  z  nimi 
pojawiły się też liczne zagrożenia, które szczególnie w przypadku dzieci i młodzieży mają negatywny wpływ na 
rozwój  ich  osobowości  oraz  kształtowanie  ich  postaw  i  zachowań.  Powodując  pogłębianie  się  zjawisk 
określanych  mianem  patologii  społecznych.  Do  najczęściej  występujących  należą  tu:  uzależnienie  od  gier 
komputerowych oraz Internetu, agresja tradycyjna,  wywołana brutalnymi przekazami  medialnymi oraz agresja 
elektroniczna.  Jednak  najbardziej  znamiennym  zachowaniem,  które  zatacza  coraz  szersze  kręgi  jest  zjawisko 
cyberprzemocy, którego skutki bardzo często powodują zagrożenie dla życia dla mało odpornych i wrażliwych 
ofiar.  
 

Słowa kluczowe: patologia, agresja, uzależnienia, siecioholizm, cyberprzemoc, Internet, gry komputerowe 

 

Powszechna dostępność  do technologii teleinformacyjnych, w tym połączeń w ramach 

globalnej sieci Internet oraz wzrost znaczenia informacji i przekazów medialnych, kreujących 

nowe  spojrzenie  na  rzeczywistość,  stały  się  przejawem  tworzenia  nowych  koncepcji, 

charakteryzujących funkcjonowanie społeczeństw. Jedną z nich jest koncepcja społeczeństwa 

informacyjnego (jap. johoka shakai), dla którego „(...) komputer, Internet i wszelkie techniki 

cyfrowe  stają  się  jednym  z  najważniejszych  aspektów  życia”

1

,  a  informacja  jest  podstawą 

gospodarki, polityki i kultury.  

Rozwój  mediów  masowych,  a  w  szczególności  mediów  telekomunikacyjnych  oraz 

multimediów  przyczynił  się  do  powstania  nowej  koncepcji,  tzw.  społeczeństwa  medialnego 

„(...)  w  którym  dominującą  formą  kontaktów  społecznych  nie  jest  bezpośredniość,  ale 

zapośredniczenie przez media”

2

 ,  które charakteryzuje się następującymi cechami

3

−  stosunki i kontakty międzyludzkie najczęściej mają charakter medialny, 

−  media tworzą swoistą rzeczywistość wirtualną i kulturę medialną, 

                                                 

1

Golka M., Bariery w komunikowaniu i społeczeństwo (dez)informacyjne. PWN, Warszawa 2008, s. 80. 

2

Goban-Klas T., Społeczeństwo masowe, informacyjne, sieciowe czy medialne? [w:] „Ethos” nr 1-2/ 2005. 

3

Goban-Klas  T.,  Media  i  komunikowanie  masowe.  teorie  i  analizy  prasy,  radia,  telewizji  i  Internetu.  PWN, 

Warszawa 2008, s. 295. 

background image

−  telekomunikacja jest podstawą sieci i obiegu informacji we wszystkich sferach życia, 

−  prawie wszystkie działania wspomagane są  poprzez techniki medialne i informacyjne, 

−  większość produktu narodowego brutto wytwarzana jest w ramach działalności sektora 

usług informacyjnych, telekomunikacyjnych i medialnych, 

−  informacja, wiedza i kultura są podstawowymi czynnikami wytwórczymi, są kategorią 

ekonomiczną,  produkcja  oraz  obieg  wiedzy    i  informacji  ma  charakter  działalności 

gospodarczej, a rozwój społeczny oparty jest na wykorzystywaniu teleinformatyki. 

Termin  społeczeństwo  medialne  nie  ogranicza  się  jedynie  do  dorosłych  członków 

społeczności globalnej, lecz w bardzo widoczny sposób odzwierciedla zainteresowania dzieci 

i  młodzieży.  Współczesne  dzieci,  których  pierwszy  kontakt  z  nowymi  mediami  rozpoczyna 

się w wieku przedszkolnym i które znacznie lepiej niż ich rodzice posługują się komputerami, 

są kształtowane, jak podaje Fern Shen na łamach tygodnika „Washington Post”, „(...) przez 

trzy  „m”  -  movies  (filmy),  muzykę  i  mikrochipy”

4

.  Co  oznacza,  że  na  ich  szybszy  rozwój 

wpływają przede wszystkim media i dostępne w nich informacje. 

Poza  szeregiem  korzystnych  aspektów,  jakie  są  udziałem  nowoczesnych  technik 

komunikacyjnych (w tym głównie w obszarze rozwoju psychofizycznego dzieci), nie można 

zapominać  o  występowaniu  licznych  zagrożeń.  Wśród  najbardziej  charakterystycznych 

zachowań patologicznych, których podłoża należy upatrywać w korzystaniu z komputera (gry 

komputerowe)  i  Internetu,  należy  wymienić  takie  zjawiska,  jak:  uzależnienia  od  Internetu 

(Internetoholizm,  zwany  również  netoholizmem  lub  siecioholizmem)  oraz  agresję,  w  tym 

agresję elektroniczną, przemoc oraz cyberprzemoc. 

Wymienione tu zjawiska, które zaliczane są do zachowań o charakterze patologicznym, 

w  ostatnich  latach  znacznie  się  nasiliły,  stwarzając  zagrożenie  dla  ogólnego  porządku 

społecznego.  Należy  zatem  zastanowić  się  gdzie  leży  ich  przyczyna  oraz  dokonać 

identyfikacji  czynników,  które  pomogą  wyeliminować  lub  chociaż  w  znacznym  stopniu 

ograniczyć ich występowanie. 

Pojęcie patologia (gr. pàthos – cierpienie, lógos – słowo), nie jest jednoznaczne, przy 

czym najczęściej używane jest w odniesieniu do nauki o procesach oraz stanach chorobowych 

występujących  w  biologii  i  medycynie

5

  oraz  „(...)  przyczynach,  mechanizmach,  formach, 

objawach  i  skutkach  chorób  fizycznych  i  psychicznych”

6

.  Jest  jednak  również  często 

stosowane  w  naukach  humanistycznych.  „Problem  polega  jednak  na  trudności  ze 

                                                 

4

Krzyżanowski P., Toksyczne dzieciństwo. [w:] „Wprost” nr 21/2003. 

5

Kozak S., Patologie wśród dzieci i młodzieży. Leczenie i profilaktyka. Difin, Warszawa 2007, s. 11. 

6

Okoń W. (red.), Nowy słownik pedagogiczny. Żak, Warszawa 2007, s. 299. 

background image

zdiagnozowaniem,  co  jest  tym  chorym  organem,  co  jest  symptomem  choroby    co  stanowi 

punkt odniesienia tych zaburzeń, czyli co jest zdrowiem”

7

 

Natomiast patologia społeczna,  to „(...) ogół przypadków śmierci, obniżenia poziomu 

moralnego,  pogorszenia  samopoczucia  i  start  materialnych  spowodowanych  naruszeniem 

reguł  prakseologicznych,  moralnych  i  prawnych  oraz  postępowaniem  autodestrukcyjnym”

8

Zjawisko, które określa destruktywne oraz autodestruktywne zachowanie ludzi, grup lub też 

całych  społeczeństw,  pozostające  w  zasadniczej,  nie  dającej  się  pogodzić  sprzeczności,  ze 

światopoglądowymi wartościami, które w danym społeczeństwie są akceptowane

9

.  

Do  zachowań  autodestrukcyjnych,  których  skutki  są  szczególnie  niebezpieczne  dla 

prawidłowego  rozwoju  dzieci  i  młodzieży  należy  zaliczyć  uzależnienie  od  Internetu,  które 

podobnie,  jak  inne  uzależniania  stanowi  silną  potrzebę  wykonywania  jakiejś  konkretnej 

czynności.  Organiczny,  psychiczny lub psychosomatyczny przymus zaspokajania określonej 

potrzeby,  która  stoi  na  czele  hierarchii  wartości  danej  jednostki

10

  charakteryzujący  się 

następującymi objawami

11

−  wyrazistością  emocjonalnego  podporządkowania  –  zachowania  realizujące  potrzebę 

uzależnieniową stają się najważniejsze, 

−  zmianą  nastrojów  –  optymalizacja  nastroju  występuje  tylko  w  czasie  zachowania 

nałogowego, 

−  tolerancją  dawkowania  –  znieczulenie  na  wcześniej  podawane  „dawki”,  powodujące 

konieczność ich zwiększania, 

−  objawami abstynenckimi – zmiany psychiczne i fizyczne, 

−  występowaniem konfliktu – wchodzenie w konflikty z najbliższym otoczeniem,  

−  oraz nawrotu – nieudane próby zerwania z nałogiem. 

W  przypadku  uzależnienia  od  Internetu,  nazywanego  przez  R.  Tadeusiewicza  nowym 

negatywnym zjawiskiem społecznym, którego ujawnienia się, można było się spodziewać (co 

wynika  z  zasady,  iż  prawie  każda  nowa  technika  rodzi  efekt  patologicznej  fascynacji),  lecz 

nie można było przewidzieć, że stanie się ono tak szeroko i intensywnie rozpowszechnione

12

Można  tu  mówić  o  największym  problemie  współczesnego  świata,  spowodowanym 
                                                 

7

Pospiszyl I., Patologie społeczne. PWN, Warszawa 2009, s. 11. 

8

Cyt za: Pospiszyl I., op. cit., s. 17. 

9

 Podgórecki A. (red.), Zagadnienia patologii społecznej. PWN, Warszawa 1976, s. 24. 

10

Becelewska  D.,  Hobby,  przyzwyczajenie  czy  uzależnienie?  [w:]  „Problemy  Opiekuńczo-Wychowawcze”, 

nr 3/2000.  

11

Pospiszyl I., op. cit., s. 125. 

12

Sowińska B., Internet jako źródło zagrożeń dla młodzieży (uzależnienie od Internetu). [w:] Gawrońska-Grystka 

M.  (red.),  Bezpieczeństwo  intelektualne  Polaków.  Wyd.  Wyższej  Szkoły  Bezpieczeństwa  w  Poznaniu,  Poznań 
2009, s. 221. 

background image

komputeryzacją większości sfer życia i jego bardzo szybkim rozprzestrzenianiu się na coraz 

to nowych obszarach. O problemie występującym na podłożu psychicznym, w postaci takich 

zaburzeń,  jak:  fobie  społeczne,  narkomania,  braku  kontroli  popędów,  czy  zaburzenia 

osobowości,  prowadzące  do  głębokiej  depresji,  a  nawet  śmierci.  Ale  również  o  problemie 

społecznym,  który  „(...)  może  ograniczyć  ekspansję  życiową  człowieka,  wyalienować  go  

z otoczenia, zaburzyć potrzeby fizyczne i psychiczne, ograniczyć ambicje i dążenia

13

” stając 

się przyczyną ubóstwa i marginalizacji społecznej.  

Jak  powiedział  neurolog  prof.  W.  Kostowski,  „siecioholizm  można  zaliczyć  do 

uzależnień  behawioralnych,  czyli  tzw.  zachowań  kompulsywnych  (przymusowych).  Na 

podobnej zasadzie ludzie uzależniają się od hazardu czy zakupów (...) działa tu typowy układ 

nagrody:  określona  czynność  czy  zachowanie  kojarzy  się  z  przyjemnością  i  działa  na 

odpowiedni  ośrodek  w  mózgu.  Jesteśmy  zatem  uzależnieni  nie  od  Internetu  (tak  jak 

uzależniamy  się  od  nikotyny),  lecz  od  związanych  z  obecnością  w  sieci  zachowań”

14

 K. Young dokonał nawet klasyfikacji siecioholizmu, wyróżniając następujące jego typy

15

:  

−  erotomanię  internetową  (cybersexual  addiction)  –  czyli  nałogowe  poszukiwanie 

materiałów  o  treściach  pornograficznej  oraz  rozmów  o  tematyce  seksualnej  na  chat-

roomach, 

−  uzależnienie  od  kontaktów  społecznych  -  socjomanię  internetową  (cyber-relationship 

addiction), powodujące zrywanie kontaktów bezpośrednich, 

−  uzależnienie od sieci internetowej (net compulsions) - będące obsesyjnym śledzeniem, 

tego co się dzieje w sieci, 

−  przeciążenie 

informacyjne,  czyli  przymus  pobieranie  informacji  (information 

overload)  -  polegający  na  gorączkowym  przerzucaniu  informacji  oraz  jednoczesnym 

uczestnictwie,  w  kilku  listach  dyskusyjnych,  co  prowadzi  do  obniżenia  sprawności 

psychicznej, 

−  uzależnienie  od  komputera  (computer  addiction)  –  przymus  spędzania  czasu  przy 

włączonym komputerze. 

Zjawisko uzależnienia od sieci jest bardzo niebezpieczne, szczególnie dla dzieci, które 

z roku na rok coraz częściej stają się jego ofiarami. Zdaniem J. Seweryn dla młodych ludzi 

komputer stanowi źródło rozrywki, sposób spędzania wolnego czasu oraz formę odpoczynku, 

który  z  czasem  staje  się  dla  nich  specyficznym  rodzajem  narkotyku,  z  którego  nie  potrafią 
                                                 

13

Pospiszyl I., op. cit., s. 186. 

14

Cieślik  M.,  Sztos  z  czata.  [w:]  „Wprost”  nr  48/2004,    Woronowicz  B.  T.,  Bez  tajemnic  o  uzależnieniach 

 i ich leczeniu. IPiN, Warszawa 2001. 

15

tamże. 

background image

zrezygnować

16

.  Proces  uzależnienia  od  Internetu  składa  się  z  trzech  faz,  które  różnią  się 

stopniem natężenia i charakteryzują się następującymi zachowaniami (rys. 1)

17

 

 

Rys. 1. Fazy uzależnienia od Internetu 
Źródło:  Wallace  P.,  Psychologia  Internetu  [w:]

 

Kozak  S.  Patologie  wśród  dzieci  i  młodzieży.  Leczenie  

i profilaktyka. Difin, Warszawa 2007, s. 35. 

 

Faza  I  –  zaangażowania  polega  na  zapoznaniu  się  z  Internetem,  poprzez  poznanie  jego 

możliwości.  Zajęciu  temu  towarzyszy  uczucie  zainteresowania  i  oczekiwania  oraz 

zafascynowania.  Pojawiają  się  także  symptomy  odprężenia  oraz  przypływu  sił.  Nawiązanie 

kontaktu  z  innymi  osobami  powoduje  zanikanie  poczucia  osamotnienie,  które  zastępują 

emocje  zbliżone  swym  wydźwiękiem  do  euforii.  Po  krótkim  okresie,  w  trakcie  połączenia  

z siecią lub też bezpośrednio po nim dominuje uczucie spokoju.  

Faza  II  –  zastępowania  powoduje  potrzebę  kontynuowania  kontaktów  zawartych  

w sieci, które zaczynają  być niezbędne do zachowania równowagi życiowej i ulgi (ich brak 

wywołuje  uczucie  dyskomfortu).  W  fazie  tej  Internauta  rezygnuje  z  dotychczasowych 

kontaktów  na  rzecz  wspólnoty  internetowej,  z  która  coraz  bardziej  identyfikuje  oraz  

z  przedmiotów,  które  do  tej  pory  stanowiły  dla  niego  ważną  część  życia.  Jego  myśli  coraz 

częściej  krążą  wokół  Internetu  i  tego  co  będzie  robić,  gdy  tylko  połączy  się  z  siecią,  nie 

ograniczając  wyłącznie  do  czasu,  gdy  przebywa  sam,  lecz  również  podczas  spotkań  

z rzeczywistymi znajomymi. 

                                                 

16

Seweryn J., Uzależnienie od nowych mediów. e-bookowo 2008, s. 12. 

17

Kozak S., op. cit., s. 33. 

FAZY UZALEŻNIENIA OD INTERETU 

I.

 Faza zaangażowania 

III. Faza ucieczki 

II. Faza zastępowania 

- zainteresowanie, 
- przyjemność, 
- odprężenie, 
- zafascynowanie, 
- odczuwanie spokoju 

- potrzeba stałych   
  kontaktów z Internetem, 
- odczuwanie równowagi  
  życiowej, 
- umysł jest stale zajęty  
  Internetem 

- pogłębia się zależność  
  od Internetu, 
- całkowita ucieczka od  
  świata realnego 
 

Konieczność podjęcia 

leczenia 

background image

Faza III – ucieczki charakteryzuje się pogłębianiem się uzależniania, które przyjmuje postać 

niemożności  zapanowania  nad  potrzebą  korzystania  z  Internetu.  W  fazie  tej  następuje 

całkowita  ucieczka  od  świata  realnego.  Internet  nie  jest  już  tylko  narzędziem  służącym  do 

komunikacji,  zbierania  informacji  lub  rozrywki,  lecz  stanowi  formę  ucieczki  przed 

nierozwiązanymi problemami. Sytuacja ta prowadzi do pogłębiania się depresji, oraz uczucia 

wyobcowania i samotność.

18

 

Uzależnienia, w których główną rolę odgrywa komputer nie ograniczają  się wyłącznie 

do  Internetu.  Wielu  młodych  ludzi,  spędzających  wolny  czas  na  grach  komputerowych, 

(których  treści  bez  wątpienia  mają  ogromny  wpływ  na  ich  psychikę  oraz  kształtowanie 

postaw) uległo temu nałogowi, stając się jego zakładnikami. „Gry komputerowe pozwalają na 

aktywne  uczestniczenie  w  wirtualnym  świecie,  dają  możliwość  decydowania  o  przebiegu 

akcji  i  wpływania  na  losy  bohaterów.  Ponadto  podczas  zabawy  grą  komputerową  obecność 

drugiego  człowieka,  towarzysza  zabawy  staje  się  niepotrzebna,  ponieważ  zastępuje  go 

komputer.  Wszystkie  te  cechy  sprawiają,  że  gry  komputerowe  dostarczają  dziecku  silnych 

przeżyć  i  doświadczeń,  angażują  emocjonalnie  i  nie  dają  uczucia  nudy”

19

,  jednocześnie 

powodując silne od nich uzależnienie, charakteryzujące się zamykaniem się w sobie lub jak to 

ma miejsce w bardzo wielu przypadkach w zachowaniach agresywnych zarówno w domu, jak 

i w szkole.   

„Szukając  źródeł  agresji  nie  można  pominąć  faktu,  że  w  etiologii  zachowań 

agresywnych coraz większą rolę zaczynają odgrywać środki masowego przekazu, a zwłaszcza 

multimedia  elektroniczne”

20

,  w  tym  głównie  gry  komputerowe  oraz  Internet.  Liczne  gry 

zawierają  bowiem  brutalne  sceny  przemocy,  które  mają  potęgować  efekty  oraz  ukazują 

nieprawidłowe  wzorce  zachowań.  „Współuczestnictwo  w  nich  może  prowadzić  do 

desensytyzacji, czyli znieczulenia. Pojawia się zobojętnienie, zmniejszenie wrażliwości i brak 

współczucia”

21

,  a  walka  o  zwycięstwo  przenosi  się  do  rzeczywistości,  przejawiając  się 

licznymi często patologicznymi zachowaniami.  

                                                 

18

Kozak S. op. cit. s. 33. 

19

Chruścińska E., Uzależnienia w cyberprzestrzeni wśród dzieci i młodzieży. Jak im zapobiegać? www.edutuba. 

pl/getCBDFile.php?%20Uzaleznienia%20w%20cyberprzestrzeni%20wsrod%20dzieci. (11.10.2010). 

20

Cyt za: Wrzesień M., op. cit., s. 16. 

21

Kassatti  M.,  Gry  komputerowe  –  fikcja  czy  rzeczywistość?  Wpływ  elektronicznej  rozrywki  na  młodego 

człowieka. [w:] 17 Ogólnopolskie Sympozjum Naukowe na temat „Komputer  w edukacji”, www.up.krakow.pl. 
(11.10.2010). 

background image

Prawdopodobieństwo  naśladowania  negatywnych  wzorców,  występujących  w  grach 

komputerowych jest tym większe im częściej dziecko się z nimi styka, przy czym jak podaje  

L. Kirwil czynnikami, które  w sposób szczególny wpływają na zachowania agresywne są

22

−  agresja  przedstawiona  jest  jako  usprawiedliwiona  i  dopuszczalna,  co  oznacza,  że  jest 

słuszna i społecznie akceptowana, 

−  przynosi satysfakcję, jest nagradzania, a nie karana, 

−  jest równocześnie dokonywana przez wiele osób, 

−  jest demonstrowana przez atrakcyjna osobę, z którą dziecko często się utożsamia. 

Świat  gier  komputerowych  to  świat  walki,  aby  przeżyć  trzeba  zwyciężyć,  aby  wygrać 

trzeba zabić. Jak napisały w swoim artykule opublikowanym w magazynie „Aggression and 

Violent Behavior” K. Dill i J. Dilly, w grach komputerowych opartych na przemocy: „agresja 

jest  często  celem  głównym:  zabić  przeciwników  oznacza  zwyciężyć  i  osiągnąć  dzięki  temu 

korzyść. Podczas, gdy w prawdziwym życiu zabójstwo jest przestępstwem, w przypadku tego 

typu  gier  takie  właśnie  zachowanie  jest  nagradzane  bardziej  niż  jakiekolwiek  inne:  aby 

ułatwić  graczom  zadanie,  do  swojej  dyspozycji  otrzymują  środki  nowe  i  zróżnicowane. 

Skutkiem tego zmniejsza się empatia w kontaktach z innymi ludźmi, a pojawia się ryzyko, że 

gracz stanie się człowiekiem gwałtownym”

23

.  

Nie bez znaczenia są tutaj również przedstawiane często w sposób bardzo realistyczny 

obrazy  brutalnej  przemocy,  dodatkowo  wzmocnione  przez  muzykę  i  efekty  dźwiękowe, 

potęgujące  w  ten  sposób  atmosferę  oraz  wywołując  u  gracza  „(...)  silne  stany  emocjonalne,  

w  których  granica  między  symulowaną  rzeczywistością  gry  a  światem  realnym  łatwo  się 

zaciera”

24

.  Co  często  doprowadza  do  wzmożonych  stanów  pobudzenia,  przejawiających  się 

zwykle  reakcjami  niewspółmiernymi  do  przyczyny,  wśród  których  najczęściej  występujące 

to: bójki, wyzwiska, kłótnie itp.  

Agresja  (łac.  aggressio  –  napaść)  to  „zachowanie  ukierunkowane  na  wyrządzenie 

krzywdy  innym  osobom,  którego  nie  można  usprawiedliwić  ze  społecznego  punktu 

widzenia”

25

.  Z  punktu  widzenia  psychologii  agresja  to  „zachowanie  fizyczne  lub  werbalne 

zmierzające  do  skrzywdzenia,  niszczenia  lub  uszkadzania  przedmiotów,  zwierząt  czy  też 

                                                 

22

Braun-Gałkowska  M.,  Ulfik  I.,  Zabawa  w  zabijanie.  Oddziaływanie  przemocy  prezentowanej  w  mediach  na 

psychikę dziecka. Krupski i S-ka, Warszawa 2000, s. 138.  

23

Cyt  za:  Laniado  N.,  Pietra  G.,  Gry  komputerowe,  Internet  i  telewizja.  Co  robić  gdy  nasze  dzieci  są  nimi 

zafascynowane? eSPe, Kraków 2006, s. 77.  

24

Braun-Gałkowska M., Ulfik I., op. cit., s. 28. 

25

Okoń W., op. cit., s. 19. 

background image

ludzi, a nawet siebie samego (autoagresja, która może prowadzić nawet do samobójstwa)”

26

Jak podaje Z. Skorny agresja to „swoista forma zachowania przyjmująca postać inicjowanego 

ataku, powodującego powstanie określonych szkód materialnych lub moralnych”

27

. Należy tu 

zwrócić  uwagę  na  fakt,  że  agresja  to  nie  tylko  bójki,  ale  również  rozpowszechnianie 

złośliwych plotek, wykluczanie z grupy, przezywanie i drażnienie

28

.  

G. Cęcelek wyróżnia szereg formy agresji, w tym

29

:  

−  agresję bezpośrednią, która ma postać agresji fizycznej, werbalnej lub ekspresyjnej, 

−  pośrednią, która jest najczęściej werbalna (np. oszczerstwo).  

−  jawną lub ukrytą (np. agresywne marzenia),  

−  spontaniczną, „gorącą” oraz „zimną” - podejmowaną z premedytacją.  

Najczęściej  stosowaną  przez  dzieci  i  młodzież  formą  agresji  jest  agresja  słowna 

polegająca „(...) na ubliżaniu, obrażaniu, wyśmiewaniu, dokuczaniu, obrzucaniu wyzwiskami, 

ośmieszaniu  i  kpieniu  z  innych  ludzi”

30

.  W  ostatnich  latach,  zachowania  agresywne,  które 

zwykle  miały  postać  werbalną,  zostały  zaadoptowane  do  możliwości  Internetu  i  obecnie 

stosowane są przez znaczną część młodych ludzi w formie pisemnej, na forach, chatach, lub 

wysyłane przy użyciu poczty elektronicznej.  

Można  tu  mówić  o  nowym  zjawisku,  określanym  mianem  agresji  elektronicznej 

rozumianej, jako: „(...) zbiór wrogich zachowań, który realizowany jest za pomocą Internetu 

lub  telefonów  komórkowych,  określanych  zbiorczo  jako  tzw.  nowe  media  lub  współczesne 

technologie komunikacyjne”

31

. Nie jest to zjawisko jednorodne, gdyż akty przemocy dotyczą 

różnorodnych  osób  (typów  ofiar),  oraz  zróżnicowanych    ich  relacji  z  agresorem  (rys.  2). 

Zasadniczym mechanizmem tego typu zachowań jest możliwość zachowania anonimowości, 

co  pozwala  agresorowi  w  większym  stopniu  uzewnętrzniać  swoje  nastroje,  niż  miałoby  to 

miejsce  w  przypadku  agresji  tradycyjnej,  a  tym  samym  bezkarnie  dokonywać  ataków  na 

ofiarę w dowolnym miejscu i czasie.  

                                                 

26

Za:  Augustynek  A.,  Różne  oblicza  agresji.  [w:]  Borkowski  R.  (red.),  Konflikty  współczesnego  świata. 

Uczelniane Wydawnictwo Naukowo Dydaktyczne AGH, Kraków 2001, s. 145. 

27

Skorny Z., Psychologiczna analiza agresywnego zachowania się [w:] Libiszowska-Żółkowska M., Ostrowska 

K. (red.), Agresja w szkole diagnoza i profilaktyka. Difin, Warszawa 2008, s. 7. 

28

Za: Wrzesień M., Społeczne i sytuacyjne uwarunkowania agresji młodzieży. e-bookowo 2009, s. 6. 

29

Cęcelek  G.,  Geneza  zachowań  agresywnych  a  sposoby  zapobiegania  im.  [w:]  „Przegląd  Edukacyjny”  

nr  2/2010.  

30

Wrzesień M., op. cit., s. 10.  

31

Za: Pyżalski J., Polscy nauczyciele i uczniowie a agresja elektroniczna – zarys teoretyczny i najnowsze wyniki 

badań,. [w:] Jędrzejko M., Sarzała D.,  (red.) Człowiek i uzależnienia. ASPRA-JR Pułtusk-Warszawa 2010. 

background image

Agresja  wobec  pokrzywdzonych,  odnosi  się  do  osób  dotkniętych  pewnymi  dysfunkcjami 

i/lub  zaburzeniami  w  funkcjonowaniu,  w  tym:  upośledzonych  umysłowo,  alkoholików, 

bezdomnych, którzy najczęściej są znieważani, poniżani lub ośmieszani. 

 

  

Rys. 1. Typologia agresji elektronicznej  
Źródło:  Pyżalski  J.,  Polscy  nauczyciele  i  uczniowie  a  agresja  elektroniczna  –  zarys  teoretyczny  i  najnowsze 
wyniki  badań,.  [w:]  Jędrzejko  M.,  Sarzała  D.,    (red.)  Człowiek  i  uzależnienia.  ASPRA-JR  Pułtusk-Warszawa 
2010.

 

 

Agresja wobec celebrytów, czyli ludzi, których D. Boorstin w roku 1961 zdefiniował jako  

„znanych  są  z  tego,  że  są  znani”  najczęściej  sprowadza  się  do  ostrej  krytyki,  czy  też 

ośmieszaniu  np.  poprzez  zamieszczanie  przetworzonych  zdjęć,  czy  filmów  z  ich  udziałem. 

Wśród najczęściej atakowanych należy wymienić aktorów, muzyków, sportowców, polityków, 

dziennikarzy,  oraz  przedstawicieli  innych  sfer  życia  publicznego,  o  których  często  się  mówi  

i których wizerunki są powszechnie dostępne w Internecie. 

Agresja  przypadkowa,  skierowana  jest  do  nieznajomych,  którzy  stają  się  przedmiotem 

ataków  najczęściej  po  napisaniu  na  forum  dyskusyjnym  kontrowersyjnej  lub  odmiennej  od 

agresora opinii na dany temat, czy wymianie poglądów na chacie. 

Agresja  wobec  grup/idei  może  wynikać  „(...)  z  faktu  przynależności  tych  osób  do 

określonej  grupy:  rasowej,  narodowościowej  lub  przejawiającej  określone  zainteresowania 

lub  preferencje  (np.  fanów  jakiegoś  zespołu  muzycznego,  czy  drużyny  piłkarskiej)”

32

,  a  jej 

celem  jest  zdyskredytowanie  w  oczach  innych  danej  grupy,  czy  też  wyrażanych  przez  nią 

poglądów.  

Z  pojęciem  agresji  wiąże  się  pojęcie  przemocy,  rozumiane  jako:  „siła  przeważająca 

czyjąś siłę; fizyczna przewaga  wykorzystywana  do czynów bezprawnych dokonywanych na 

kimś;  narzucona  bezprawnie  władza,  panowanie;  czyny  bezprawne,  dokonywane  z  użyciem 

fizycznego  przymusu;  gwałtu”

33

,  która  kończy  się  zadawaniem  bólu,  okaleczeniem  lub 

                                                 

32

tamże.  

33

Szymczak M. , Słownik Języka Polskiego PWN, Tom II, PWN, Warszawa 1979, s. 986. 

Agresja elektroniczna 

Mobbing 

elektroniczny 

Agresja wobec 

pokrzywdzonych 

Agresja wobec 

celebrytów 

 

Agresja 

przypadkowa 

 

Agresja wobec 

grup/idei 

 

background image

śmiercią  ofiary  lub  w  przypadku  przemocy  psychicznej,  naruszeniem  ludzkiej  godność

34

.  

Wśród wielu autorów zajmujących się tematyką agresji i przemocy można spotkać pogląd, że  

o agresji można mówić, w przypadku, gdy obie strony konfliktu mają podobna siłę fizyczną  

i psychiczną, które pozwalają się bronić. Zdaniem R. M. Kaliny cechą odróżniającą agresję od 

przemocy jest fakt, że w akcie agresji zazwyczaj biorą udział obie strony, natomiast w akcie 

przemocy zaangażowana jest tylko jedna strona, agresor

35

.   

W  dobie  społeczeństwa  medialnego  agresja  z  która  spotkać  się  można  każdego  dnia, 

generowana  jest  przez  media.  Można  tu  mówić  o  zjawisku  przemocy  w  mediach 

definiowanym  jako:  „(...)  wszelkie  nieprzypadkowe  działania  z  wykorzystaniem  mediów 

godzące  w  osobistą  wolność  jednostki  przez  manipulacje  obrazem,  dźwiękiem  i  innymi 

kanałami  przekazu  informacji  lub  przyczyniające  się  do  psychicznej,  fizycznej,  moralnej 

szkody osoby, wykraczające poza społeczne zasady wzajemnych relacji”

36

Wraz  z  rozwojem  technik  teleinformacyjnych  pojawiło  się  również  nowe  zjawisko, 

określane  mianem  cyberprzemocy  (ang.  cyberbulling),  będące  rodzajem  mobbingu  

w  Interecie,  które  obejmuje  takie  formy  jak:  oczernianie,  kompromitowanie,  wyszydzanie, 

czy  też  szantażowanie  ludzi  za  pośrednictwem  mediów  elektronicznych,  w  tym  przede 

wszystkim  przy  wykorzystaniu:  poczty  elektronicznej,  czatów,  komunikatorów,  stron 

internetowych,  blogów,  serwisów  społecznościowych,  grup  dyskusyjnych,  serwisów  SMS  

i MMS

37

.  

Zjawisko  cyberprzemocy  coraz  częściej  przyjmuje  formę  przemocy  rówieśniczej

38

której  jak  wskazują  wyniki  badań  doświadcza  ponad  połowa  dzieci  w  Polsce

39

.  Nękanie, 

prześladowanie,  grożenie  śmiercią  to  coraz  częściej  wykorzystywane  przez  młodych  ludzi 

praktyki, których przyczyna tkwi w zdarzeniach z którymi spotykają się  na co dzień. „Brak 

oparcia  w  rodzinie,  niezaspokajanie  przez  nią  podstawowych  potrzeb  bezpieczeństwa  

i miłości (...)”

40

 oraz występujące w niej problemy (uzależnienia, ubóstwo, niedostosowanie 

społeczne), trudności w kontaktach z rówieśnikami  oraz ze znalezieniem własnej tożsamości, 

obrazy  agresji  i  przemocy,  z  którymi  w  bardzo  dostępny  sposób  mogą  się  spotkać  

w  Internecie,  rozbudzają  negatywne  emocje,  powodując,  że  dziecko  „(…)  przyjmuje  do 

                                                 

34

Libiszowska- Żółkowska M., Ostrowska K. (red.), Agresja w szkole diagnoza i profilaktyka,. Difin, Warszawa 

2008, s. 7. 

35

Por. Kalina R. M., Przeciwdziałanie agresji. PTHP, Warszawa 1991, s. 53-66. 

36

Cyt za: Siemieniecki B., Pedagogika medialna. Podręcznik akademicki. Tom I. PWN, Warszawa 2008, s. 206. 

37

Wojtasik  Ł.,  Cyberprzemoc  –  charakterystyka  zjawiska,.  [w:]  Wojtasik  Ł.  (red.),  Jak  reagować  na 

cyberprzemoc? Poradnik dla szkół. Fundacja Dzieci Niczyje, s. 5. www.dzieckowsieci.pl. (11.10.2010). 

38

Wojtasik Ł., Charakterystyka zagrożeń dla dzieci w Internecie. www.dzieckowsieci.pl, (11.10.2010). 

39

Wojtasik Ł., Cyberprzemoc ....., op. cit., s. 4. 

40

Danowski B., Krupska A., Dziecko w sieci. Helion, Gliwice 2007, s. 16. 

background image

wiadomości, że świat opiera się na gwałcie i przemocy, a najszlachetniejsze cele osiągane są 

przy  użyciu  siły  lub  podstępu.  Psychoza  zagrożenia  i  chęć  górowania  nad  innymi  rodzi 

zapotrzebowanie  na  bycie  sprytnym,  bezczelnym  i  bezwzględnym.  (…)  Pod  wpływem 

częstego  oglądania  przemocy  (...),  widzowie  nie  tylko  nabierają  przekonania  o  jej 

normalności, ale także reagują na nią obojętnie i obojętnieją wobec sytuacji przemocy także  

w życiu codziennym, nie mając poczucia winy przy własnych agresywnych zachowaniach.”

41

Internetową przemoc charakteryzuje wysoki poziom anonimowości sprawcy i związane 

z nim korzyści. W przemocy bezpośredniej, z którą najczęściej można się spotkać w szkołach 

lub  w  miejscach  spotkań  dzieci  i  młodzieży  konieczne  jest  wykazanie  się  siłą  fizyczną  lub 

przewagą w grupie (najczęściej do bójek dochodzi, gdy napastnik może liczyć na pomoc ze 

strony kolegów lub w przypadku, gdy ma „widownię”, przed którą chce pokazać swoją siłę 

lub  której  chce  w  ten  sposób  zaimponować).  W  cyberprzemocy  wystarczy  rozpowszechnić  

informacje nakierowane przeciwko wybranej ofierze, a zostanie ona odebrana nie tylko przez 

znajomych  lecz  również  innych  użytkowników  sieci,  co  znacznie  poszerza  pole  działania. 

„Kompromitujące  zdjęcia,  filmy  czy  informacje  potrafią  zrobić  w  Internecie  bardzo  szybką 

„karierę”,  a  ich  usunięcie  jest  często  praktycznie  niemożliwe.  Dodatkową  uciążliwością  dla 

ofiar  cyberprzemocy  jest  stałe  narażenie  na  atak,  niezależnie  od  miejsca  czy  pory  dnia  lub 

nocy”

42

. Ta forma działań najczęściej ma na celu ośmieszenie dziecka w gronie rówieśników, 

czego  skutki  można  zauważyć  zarówno  w  zmianie  zachowań  „ofiary”  (zamykanie  się  

w  sobie,  trudności  z  koncentracją,  lęki)  oraz  w  unikaniu  kontaktów  z  innymi  (opuszczanie 

zajęć  szkolnych,  izolowanie  się  od  rówieśników).  W  skrajnej  postaci  nękanie  w  sieci  może 

doprowadzić do poważnej depresji, a nawet do samobójstwa.  

Zapobieganie  opisanym  tu  zjawiskom  patologicznym  jest  bardzo  trudne,  przede 

wszystkim  z  powodu  braku  edukacji,  która  uświadomiłaby  społeczeństwu,  jakie  zagrożenia 

mogą  stać  się  udziałem  ich  najbliższych.  Dodatkowym  problemem  jest  tutaj  przyzwolenie 

społeczne,  które  w  przypadku  agresji  oraz  cyberprzemocy  może  mieć  bardzo  niebezpieczne 

skutki. W sytuacji tej konieczne jest współdziałanie rodziców, nauczycieli, psychologów oraz 

organizacji  rządowych  i  pozarządowych,  w  walce  z  negatywnymi  skutkami,  jakie  przekazy 

medialne mogą powodować u dzieci i młodzieży. Bowiem kampanie informacyjne najczęściej 

ograniczają  się  do  krótkich  okresów,  a  pogłębianie  się  problemu  wymaga  podejmowania 

stałych działań w tym zakresie.  

                                                 

41

Baran A., Dziecko a przemoc w mediach. [w:] „Wychowawca” nr 3/2003. 

42

Wojtasik Ł., Cyberprzemoc – charakterystyka zjawiska. [w:] Wojtasik Ł. (red.) Jak reagować .... op. cit., s. 6. 

 

background image

Bibliografia: 
 
1.

  Augustynek A., Różne oblicza agresji. [w:] Borkowski R. (red.), Konflikty współczesnego świata. 

Uczelniane Wydawnictwo Naukowo Dydaktyczne AGH, Kraków 2001. 

2.

  Baran A., Dziecko a przemoc w mediach. [w:] „Wychowawca” nr 3/2003. 

3.

  Becelewska  D.,  Hobby,  przyzwyczajenie  czy  uzależnienie?  [w:]  „Problemy  Opiekuńczo-

Wychowawcze”,nr 3/2000.  

4.

  Braun-Gałkowska  M.,  Ulfik  I.,  Zabawa  w  zabijanie.  Oddziaływanie  przemocy  prezentowanej 

 w mediach na psychikę dziecka. Krupski i S-ka, Warszawa 2000.  

5.

  Cęcelek  G.,  Geneza  zachowań  agresywnych  a  sposoby  zapobiegania  im.  [w:]  „Przegląd 

Edukacyjny” nr  2/2010.  

6.

  Cieślik  M.,  Sztos  z  czata.  [w:]  „Wprost”  nr  48/2004,    Woronowicz  B.  T.,  Bez  tajemnic  

o uzależnieniach i ich leczeniu. IPiN, Warszawa 2001. 

7.

  Danowski B., Krupska A., Dziecko w sieci. Helion, Gliwice 2007. 

8.

  Goban-Klas  T.,  Media  i  komunikowanie  masowe.  teorie  i  analizy  prasy,  radia,  telewizji  

i Internetu. PWN, Warszawa 2008. 

9.

  Goban-Klas  T.,  Społeczeństwo  masowe,  informacyjne,  sieciowe  czy  medialne?  [w:]  „Ethos”  

nr 1-2/ 2005. 

10.

 Golka M., Bariery w komunikowaniu i społeczeństwo (dez)informacyjne. PWN, Warszawa 2008. 

11.

 Kalina R. M., Przeciwdziałanie agresji. PTHP, Warszawa 1991. 

12.

 Kozak S., Patologie wśród dzieci i młodzieży. Leczenie i profilaktyka. Difin, Warszawa 2007. 

13.

 Krzyżanowski P., Toksyczne dzieciństwo. [w:] „Wprost” nr 21/2003. 

14.

 Laniado N., Pietra G., Gry komputerowe, Internet i telewizja. Co robić gdy nasze dzieci są nimi 

zafascynowane? eSPe, Kraków 2006.  

15.

 Libiszowska-  Żółkowska  M.,  Ostrowska  K.  (red.),  Agresja  w  szkole  diagnoza  i  profilaktyka,. 

Difin, Warszawa 2008. 

16.

 Okoń W. (red.), Nowy słownik pedagogiczny. Żak, Warszawa 2007. 

17.

 Podgórecki A. (red.), Zagadnienia patologii społecznej. PWN, Warszawa 1976. 

18.

 Pospiszyl I., Patologie społeczne. PWN, Warszawa 2009. 

19.

 Pyżalski  J.,  Polscy  nauczyciele  i  uczniowie  a  agresja  elektroniczna  –  zarys  teoretyczny  

i najnowsze wyniki badań,. [w:] Jędrzejko M., Sarzała D.,  (red.) Człowiek i uzależnienia. ASPRA-
JR Pułtusk-Warszawa 2010. 

20.

 Seweryn J., Uzależnienie od nowych mediów. e-bookowo 2008. 

21.

 Siemieniecki B., Pedagogika medialna. Podręcznik akademicki. Tom I. PWN, Warszawa 2008. 

22.

 Skorny Z., Psychologiczna analiza agresywnego zachowania się [w:] Libiszowska-Żółkowska M., 

Ostrowska K. (red.), Agresja w szkole diagnoza i profilaktyka. Difin, Warszawa 2008. 

23.

 Sowińska  B.,  Internet  jako  źródło  zagrożeń  dla  młodzieży  (uzależnienie  od  Internetu).  

[w:] Gawrońska-Grystka M. (red.), Bezpieczeństwo intelektualne Polaków. Wyd. Wyższej Szkoły 
Bezpieczeństwa w Poznaniu, Poznań 2009. 

24.

 Szymczak M. , Słownik Języka Polskiego PWN, Tom II, PWN, Warszawa 1979. 

25.

 Wrzesień M., Społeczne i sytuacyjne uwarunkowania agresji młodzieży. e-bookowo 2009. 

 
Netografia: 
 
1.

  Chruścińska  E.,  Uzależnienia  w  cyberprzestrzeni  wśród  dzieci  i  młodzieży.  Jak  im  zapobiegać? 

www.edutuba.pl/getCBDFile.php?...%20Uzaleznienia%20w%20cyberprzestrzeni%20wsrod%20d
zieci. (11.10.2010). 

2.

  Kassatti  M.,  Gry  komputerowe  –  fikcja  czy  rzeczywistość?  Wpływ  elektronicznej  rozrywki  na 

młodego  człowieka.  [w:]  17  Ogólnopolskie  Sympozjum  Naukowe  nt.  „Komputer  w  edukacji”, 
www.up.krakow.pl. (11.10.2010). 

3.

  Wojtasik  Ł.,  Charakterystyka  zagrożeń  dla  dzieci  w  Internecie.  www.dzieckowsieci.pl, 

(11.10.2010). 

4.

  Wojtasik Ł., Cyberprzemoc – charakterystyka zjawiska,. [w:] Wojtasik Ł. (red.), Jak reagować na 

cyberprzemoc?  Poradnik  dla  szkół.  Fundacja  Dzieci  Niczyje,  www.dzieckowsieci.pl. 
(11.10.2010).