background image

Zabawa o

ż

ywiaj

ą

ca „Wilk i zaj

ą

ce”  

 

Kategoria: Gry i zabawy  

Kategoria wiekowa: U 6 - U 8  

Cel:  pobudzenie  organizmu  do 
wysiłku, 

kształtowanie 

szybko

ś

ci 

i zwrotno

ś

ci,  doskonalenie  orientacji 

przestrzennej  i spostrzegawczo

ś

ci, 

wdro

ż

enie 

zawodników 

do 

rywalizacji.  

 

x 9 

 

 

x 1 

 

Pole gry: 

 

 x 6 

 x 4 

 x 9 

  

Tytuł  dzisiejszej  prezentacji  na  pewno  skojarzy  si

ę

  starszym  u

ż

ytkownikom  portalu  z bajk

ą

 

wyprodukowan

ą

  przez  naszych  wschodnich  s

ą

siadów.  Podobnie  jak  w jej  fabule,  tak  i podczas 

prezentowanej zabawy jest zły wilk, który goni niewinne zaj

ą

ce. Prezentowana w dniu dzisiejszym 

zabawa  o

ż

ywiaj

ą

ca,  to  kolejna  prezentacja  przygotowana  dla  najmłodszych  adeptów  przez 

naszego  współpracownika  Radosława  Mozyrk

ę

.  Radek  powoli  staje  si

ę

  specjalist

ą

  od  gier 

i zabaw  dla  dzieci,  które  staram  si

ę

  systematycznie  prezentowa

ć

  w ka

ż

dy  weekend.  Akcent 

dzisiejszej zabawy skierowany jest na kształtowanie szybko

ś

ci i orientacji przestrzennej. Mo

ż

na j

ą

 

zastosowa

ć

  na  pocz

ą

tku  rozgrzewki,  b

ą

d

ź

  u najmłodszych  zawodników  jako  jedn

ą

  z zabaw 

w cz

ęś

ci głównej. 

Przebieg zabawy 

Przeprowadzamy  j

ą

  w  kwadracie  o  minimalnych  wymiarach  15  x  15  m.  Wewn

ą

trz  pola 

rozło

ż

onych jest 6 obr

ę

czy gimnastycznych. Ka

ż

dy z zawodników bior

ą

cych udział w zabawie ma 

przypisany  numer  /nie  ma  takiej  potrzeba  w przypadku  znajomo

ś

ci  przez  trenera  imion  lub 

pseudonimów zawodników/. Zawodnicy wykonuj

ą

 trucht w kwadracie w dowolnym kierunku /mog

ą

 

tak

ż

e  wykonywa

ć

 

ć

wiczenia  koordynacji  pracy  ramion  i nóg/.  W pewnym  momencie  trener 

wywołuje  numer,  lub  imi

ę

  zawodnika  który  staje  si

ę

 

wilkiem

.  Jego  zadaniem  jest  łapa

ć

 

zaj

ą

ce

które  mog

ą

  by

ć

  bezpieczne  uciekaj

ą

c  do  domu  /czerwone  kółko  gimnastyczne/.  Wprowadzamy 

zało

ż

enie, 

ż

e  w jednym  kółku  /domu/  mo

ż

e  przebywa

ć

  tylko  jeden  zaj

ą

c.  Gra  toczy  si

ę

  do 

momentu  złapania  pierwszego  zaj

ą

ca  przez  wilka.  Potem  zawodnicy  ponownie  wykonuj

ą

  trucht 

i czekaj

ą

 na sygnał trenera. 

Wersja druga 

W  drugiej  wersji  ka

ż

dy  zawodnik  posiada  piłk

ę

  i wykonuje  jej  prowadzenie  w wyznaczonym 

kwadracie. Trener mo

ż

e tak

ż

e nakaza

ć

 prowadzenie piłki okre

ś

lonym sposobem, b

ą

d

ź

 nog

ą

, oraz 

wywoła

ć

 wi

ę

cej ni

ż

 jednego zaj

ą

ca.  

Wskazówki: 

Strona 1 z 2

Footballtrening.pl

2010-09-21

http://www.footballtrening.pl/details.php?exerciseID=604

background image

wielko

ść

 pola zabawy i ilo

ść

 obr

ę

czy dostosowujemy do wieku i ilo

ś

ci 

ć

wicz

ą

cych,  

ilo

ść

 obr

ę

czy musi by

ć

 du

ż

o mniejsza od liczby zawodników,  

gdy grupa liczy ponad 14 zawodników staramy si

ę

 przeprowadzi

ć

 zabaw

ę

 w dwóch grupach,  

trener  mo

ż

e  nakaza

ć

  zawodnikom  wykonywanie  okre

ś

lonego  sposobu  biegu  /rozgrzewka/,  b

ą

d

ź

 

wykonywanie dodatkowych 

ć

wicze

ń

 koordynacyjnych,  

zabaw

ę

  mo

ż

na  prowadzi

ć

  tak

ż

e  do  momentu  złapania  przez  wilka  okre

ś

lonej  liczby  zaj

ę

cy  /np. 

trzech/,  

trener mo

ż

e zwi

ę

kszy

ć

 intensywno

ść

 zabawy zwi

ę

kszaj

ą

c liczb

ę

 wilków /max. trzech/,  

zwracamy uwag

ę

 by zawodnicy uciekaj

ą

cy nie przestawali w obr

ę

czach /domach/,  

w  drugiej  wersji  zwracamy  zawodnikom  uwag

ę

  na  podniesienie  głowy  ku  górze  podczas 

prowadzenia piłki,  

w ka

ż

dej wersji staramy si

ę

 by ka

ż

dy uczestnik zabawy był wilkiem.  

www.footballtrening.pl 

Strona 2 z 2

Footballtrening.pl

2010-09-21

http://www.footballtrening.pl/details.php?exerciseID=604