background image

Start

Forum

Galeria

IRC

News

Tutoriale

Modele

Linkownia

Historia

Kontakt

szukaj...

Praca miesiąca: Styczeń 2012
Autor: thewickerman88 [zobacz]

Galeria

LOGOWANIE

NOWE NA FORUM

» 

3D: Lampka [speed]

 - Maxoss

» 

3D: Wizka pokoju. 

- mirass

» 

Blender 2.6 progress

 - VeTi

» 

Pomoc. Jak wtłoczyć napis...

 -

Goten22
» 

A takie tam bieganie

 - Qza

» 

Modelowanie bloku silnika...

 -

Maxoss
» 

3D: Mysza

 - Maxoss

» 

Wizualizacja mieszkania

 -

natas
» 

Speed Modelling

 - stach13

» 

Polygony a platformy mobi...

- stach13

NOWE LINKI

1. 

Bluevertigo

    

Kategoria: Tekstury, modele,

materiały...

2. 

Lester Banks - Blender

tutorials

    

Kategoria: Tutoriale i Artykuły

3. 

Blender Guru

    

Kategoria: Tutoriale i Artykuły

4. 

Warsztat - programowanie

gier

    

Kategoria: Gry i interaktywność

5. 

LuxRender Gallery

    

Kategoria: Galerie Internetowe - Nie

tylko Blenderowe

W GALERII

najnowsze

Najlepsze na

Blenderowni/Ważka.

losowe

KMiklas/Mio

KOSZULKI, GADŻETY

Start

   

Tutoriale

   

Modelowanie

   Podstawy modelowania

Podstawy modelowania

Oceny:

 / 270

Kiepski

Bardzo dobry 

Oceń

Wpisał: notdot 

  

dn. 01.03.2008.

W tym jakże prostym tutorialu przedstawię podstawowe zasady modelowania i pracy z
siatką. Obiektem mojegoo zainteresowania stał się na młotek. Na podstawie tego
przykładu pokażę jak używać niektórych narzędzi Blendera.

Tutorial przeznaczony jest dla początkujących.

 

 

Modelowanie młotka zaczniemy od uruchomienia Blendera :) a następnie
wciskamy  Numpad1  - czyli  przełączamy  się do widoku  z  przodu. Na środku  (aby  wycentrować kursor  3d
wciskamy Shift+C) niech pozostanie Cube, a jeśli nie ma go tam to dodajemy przez Spacja/Add/Mesh/Cube

zapisujemy nasz projekt przez menu File/Save lub wciskając Ctrl+W lub jako Save As... (F2 ).

nasz   Cube   ma   zaznaczone   wszystkie   wierzchołki,   co   jest   nam   teraz   niepotrzebne,   wiec   wciskamy   A,
następnie  B   i   zaznaczamy  te,  które   są  po   prawej  stronie  przeciągając myszą   z  wciśniętym  LPM   i   robiąc
ramkę wokół tych, które maja być zaznaczone (można też odznaczyć te niechciane ale przytrzymując PPM a
nie LPM. )

wciskamy Numpad3 - widok z boku, wciskamy K i wybieramy Knife(Midpoints) oraz przecinamy ściankę na 2
części przeciągając myszą z góry na dol.

Witamy, GośćZaloguj się

lub zarejestruj.

Czy dotarł do Ciebie email

aktywacyjny?

22 Kwiecień 2012, 11:58:54

Nazwa użytkownika:

Hasło:

Zawsze

Zaloguj się

Zaloguj się podając nazwę

użytkownika, hasło i długość

sesji

Zapomniałeś hasła?

Jesteś Grafikiem?

Szukasz zleceń dla siebie? Zaproponuj swoją ofertę zleceń!

getak.pl/Grafika-na-Zlecenie

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

1 z 7

2012-04-22 11:52

background image

CREATIVE COMMONS

Publikuj z sensem

Wybierz swoją licencję

Marcin

Maciek

Maciej

Blenderownia

na Facebooku

Liczba osób, które lubią
Blenderownia: 554.

Lubię to!

W tyczka społecznościowa
Facebooka

wracamy do widoku z góry (Numpad7). wciskamy Ctrl+Tab i wybieramy Faces

zaznaczamy  jedną z nowo utworzonych  ścianek, wciskamy  E i  wytłaczamy  (extrude), wciskamy  Enter, to
samo robimy z drugą ścianką, później rozsuwamy je, wciskamy G i przesuwamy jedną trochę w górę a drugą
w dół (w widoku z góry).

(Aby   dokładnie   przesuwać   (skalować   lub   obracać)   przytrzymujemy   wciśnięty   Ctrl   lub   Ctrl+Shift   podczas
poruszania myszą)

wytłaczamy  kilka  segmentów, następnie  przez  kolejne  zaznaczanie  i  odznaczanie  ścianek  skalujemy   je  i
przemieszczamy   tak  aby  utworzyć  odpowiedni  kształt   (mam nadzieje   ze  obrazki  wszystko  wyjaśniają)  w
widoku z góry (Numpad7)

zaznacz ścianki wciśnij S a następnie Y i przeskaluj w osi Y

odznacz te najbardziej z lewej (wciskamy Shift i klikamy na tych do odznaczenia PPM) i znowu przeskaluj w
jednej osi

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

2 z 7

2012-04-22 11:52

background image

to samo robimy dla dolnej części

(możemy też użyć modyfikatora mirror lub skopiować górną część i przenieść ją aby oszczędzić sobie pracy)

w widoku z przodu (Numpad1), zaznaczamy dolne ścianki, przesuwamy, odznaczamy od lewej i przesuwamy
itd

następnie zaznaczamy i przesuwamy górne ścianki, także odznaczając kolejne po przesunięciach

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

3 z 7

2012-04-22 11:52

background image

ostatnie ścianki musimy przeskalować a nie tylko poprzesuwać

Teraz   dalsza  część  młotka,  zaznaczamy  face  po   lewej   stronie,  E   -  wytłaczamy  na   odpowiednia   długość  i
skalujemy S

następnie jeszcze raz wytłaczamy i skalujemy tak by uzyskać odpowiedni kształt.

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

4 z 7

2012-04-22 11:52

background image

Zaznaczamy dolne ścianki

i  wytłaczamy je w dół i  wyrównujemy Shift+S, wybieramy Cursor -> Selection, wciskamy S , później Z ,
numpad0 i Enter

wychodzimy z trybu edycji siatki (Tab ) i wciskamy F9 . W zakładce Modifiers dodajemy Subsurf i ustawiamy
ilość podziałów na 2 lub nawet 3 (dla widoku i dla renderowania)

(jeśli  nie  widzimy  podpowierzchni  w trybie Edit  Mode  to należy  wcisnąć to co  jest  zaznaczone ramką  na
obrazku)

wciskamy Set Smooth oraz Z i widzimy co narobiliśmy najlepszego :)

Widzimy, że nasz młotek jest za bardzo zaokrąglony nie tam gdzie trzeba, więc wciskamy Z i Tab i w trybie
edycji  siatki  zaznaczamy  wszystkie  ścianki   (A)  następnie  używając Knife  (K)   dzielimy   ścianki  wybierając
Knife(Exact)   (aby   rysować   linie   poziome   lub   pionowe   a   nie   dowolnie   skośne   wciskamy   na   chwile   kolko
myszy)

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

5 z 7

2012-04-22 11:52

background image

Zaznaczamy odpowiednie ścianki, wciskamy Shift+E i regulujemy kanty (Creases) dla podpowierzchni tak by
nasz   młotek  wyglądał  jak   najlepiej,  jesli   kanty   nie   są  pokazywane  na   siatce   (u  mnie   żółte,  grube   linie)
należy pod F9 w zakładce Mesh Tools 1 wcisnąć guzik Draw Creases, a jesli potrzebujemy większej kontroli
nad ostrością kantów (niż pozwala na to ruch myszką) wciskamy N i ustawiamy parametr Median Crease W.

dodajemy jeszcze trzonek. wchodzimy do trybu Object (Tab) i w widoku z góry (numpad7) dodajemy tubę
Spacja/Add/Mesh/Tube,   skalujemy   tak   by   miała   odpowiednia   długość,   umieszczamy   jedno   pod   drugim,   a
następnie na końcu trzonka robimy uchwyt, czyli dodajemy cube i wytłaczamy oraz skalujemy.

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

6 z 7

2012-04-22 11:52

background image

 (99) komentarzy

Dla uchwytu tez dodajemy SubSurf

A tak to powinno wyglądać

Zmieniony ( 01.03.2008. )

 

WSTECZ

© 2012 Blenderownia v6.0 - Blender 3d

Joomla!

 is Free Software released under the GNU/GPL License.

Hosting: 

Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania

http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...

7 z 7

2012-04-22 11:52