background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

P

P

r

r

i

i

s

s

o

o

n

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

C

A

A

R

R

C

C

A

A

S

S

S

S

O

O

N

N

N

N

E

E

 

 

P

P

R

R

I

I

S

S

O

O

N

N

 

 

 

A Carcassonne variant by Kevin Graham 

(with additional comments and rules by Jonathan Warren) 

 

Trouble is brewing in the region of Carcassonne. Local peasants are becoming increasingly concerned 
as they hear stories of robbery taking place within the quiet countryside. Sheriffs have been deployed 
to scout the highways and byways of the region and restore trust once again to its citizens. 

 

E

XTRA

 P

IECES

 

 

•  6 Sheriff followers (one for each colour)

1

 

•  Carcassonne Prison Scoreboard

2

 

 

ADDITIONAL RULES 

 

Preparation 

 

At  the  beginning  of  the  game,  each  player  receives  one  sheriff  in  their  chosen  colour,  and  places  this  into  their 
supply.  The prison is placed to the side of the playing area. 

 

2. Deploy the sheriff 

 

A  player  may  deploy  his  or  her  sheriff  to  a  road  instead  of  deploying  another  follower

3

.    A  sheriff  can  only  be 

deployed on roads, and never in cities or farms

4

.  A player may not place a sheriff on a road already occupied by a 

thief (a follower on a road), including a thief of the same colour

5

.  However, a player may place a sheriff on a road 

already occupied by a wagon (or wagons). 
 
To  capture  of  an  opposing  thief,  a  player  would  be  required  to  place  his  or  her  sheriff  on  an  unoccupied  and 
unconnected road tile and then connect it to a road containing a thief that is to be capture on a later turn

6

.  A sheriff 

cannot  capture  a  thief  of  the  same  colour  and  cannot  capture  the  builder  or  the  barn  or  a  wagon

7

.    If  a  player 

connects his or her sheriff to a road containing another player’s thief, the thief is taken into custody and placed in 
Carcassonne Prison on the number 1 space and the sheriff is returned to the player’s supply. 
 

                                                 

1

 The followers shown are from the Carcassonne game The Discovery, but any followers may be used as long as the players 

can differentiate between sheriffs and other followers. 

2

  A  Scoreboard  of  Carcassonne  Prison,  especially  for  use  in  this  variation,  can  be  downloaded  from 

www.PortlandGamers.com/Carcassonne/CarcassonnePrison.pdf

.    Alternatively,  you  can  make  your  own  with  spaces 

numbered 1 through 6. 

3

 Or any other action that is carried out instead of deploying a follower such as moving the fairy. 

4

 A Sheriff cannot be sent to Carcassonne City for deployment. 

5

 However a sheriff may be deployed to a road occupied by another playerÊs sheriff. 

6

 The sheriff may capture a big follower. 

7

 The builder is a special figure and not a follower. Neither are the wagon and the barn. 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

P

P

r

r

i

i

s

s

o

o

n

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

 

 

A sheriff can capture only one thief at a time.  If there is more than one opposing thief on a connected road, only 
one of the thieves can be chosen to be placed in the Prison

8

.  The other thieves “run away” and are return to their 

owner’s supply

9

 
The sheriff is a follower and thus may be captured by the tower or removed by the dragon.  A player may also deploy 
a  builder  to the same road as his or her sheriff.  The fairy may be moved next to the sheriff in which case all the 
effects of the fairy applies to the sheriff.  However, the sheriff does not determine the majority of the road that it is 
on, so a wagon from an adjacent road may move to a road with a sheriff (or sheriffs) on it. 

 

3. Scoring a completed road with the sheriff 

 

When the road that a sheriff is on is completed, the sheriff is returned back to that player’s supply

10

.  If the road is 

completed when the road with the sheriff is connected, the thief is removed and sent to the Prison before scoring 
takes place (in this case the captured thief does not score for the completed road).  No player will receive points for 
the road.  The sheriff is not used when calculating the majority on the road. 

 

If your thief has been detained 

 

If a player’s thief has been detained then, at the beginning of that player’s turn, he or she moves the thief to the next 
highest  number  on  the  prison  tile  and  then  continue  their  turn  as  usual.  Once  the  thief  has  reached  the  highest 
number (6) then, at the beginning of that player’s next turn, the thief will be released from prison and returned to 
that player’s supply to be deployed as normal. 
 
Carcassonne  Prison  is  only  large  enough  for  one  thief,  so  when  a  thief  is  sent  there,  any  thief  that  is  already 
incarcerated there is immediately released and returned to that player’s supply. This provides a way to get a thief out 
of prison early. 

 

Final Scoring 

 

The sheriff is not worth any points at the game end, regardless of whether it is on a road or not. A sheriff does not 
count when calculating the majority. 

                                                 

8

 Question:  There are 2 sheriffs on a road that has just been completed. Can a thief still be removed? 

Answer:

 Yes.  However, only one thief may be removed.  The person whose turn it is currently may decide which thief to 

remove if he has a sheriff on the road.  If not, the person who has a sheriff on the road who is next in line to take a turn 
determine  which  thief  to  remove.    However,  a  sheriff  cannot  capture  an  opposing  sheriff.    All  sheriffs  on  the  road  is  then 
returned to the respective playerÊs supply.

 

9

 If all of a playerÊs thieves are removed from the road, and that player does not have a sheriff on the road, then any builder 

on the road is returned to the playerÊs supply as well according to the usual rules. 

10

 When a road with a sheriff on it has been completed, the sheriff may be taken back to that playerÊs supply even though the 

road does not contain any opposing thief to remove. 

background image

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

P

P

r

r

i

i

s

s

o

o

n

 

 

C

C

a

a

r

r

c

c

a

a

s

s

s

s

o

o

n

n

n

n

e

e

 

 

©

©

 

 

2

2

0

0

0

0

1

1

 

 

-

-

 

 

2

2

0

0

0

0

9

9

 

 

H

H

a

a

n

n

s

s

 

 

i

i

m

m

 

 

G

G

l

l

ü

ü

c

c

k

k

.

.

 

 

 

 

Revision History

    

    

 
1.1 

Added clarifications by Kevin Graham (Novelty) 

1.0

  Public release version (Joff) 

 

Acknowledgements 

 
Novelty

 and Jonathan Warren (Joff) would like to thank the following people: 

•  Gantry Rogue (Gantry) for creating the Carcassonne Central. 

•  Matthew Harper (mjharper) for the Completely Annotated Rules (CAR) for Carcassonne. 

•  Kevin Graham (littlemisfit) for allowing his original Prison rules to be updated to this new edition and for the 

clarifications that has been supplied. 

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

    

    

www.carcassonnecentral.com

 

R

u

le

fo

rm

a

o

ri

g

in

a

ll

y

 d

e

v

e

lo

p

e

d

 b

y

 J

o

n

a

th

a

n

 W

a

rr

e

n

 f

o

Ca

rc

a

ss

o

n

n

e

 Ce

n

tr

a