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PARTIDA 18 

 

EL PEÓN AISLADO 

 

E.Lasker · S.Tarrasch 

San Petersburgo, 1914 

Gambito de Dama [D30] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Un peón aislado se sostiene por si mismo, alejado de sus peones compañeros. Se 
ve  débil,  ya  que  solo  puede  ser  protegido  por  piezas.  A  pesar  de  su  apariencia 
frágil,  el  peón  aislado  no  es  fácilmente  susceptible  a  la  captura.  Por  cada  pieza 
que amenaza removerlo, hay una pieza amiga lista a venir a su rescate. Requiere 
ingenio  encontrar  los  medios  de  proceder.  Lasker  tiene  el  ingenio,  y  esta  es  la 
manera  en  que  procede:  Comienza  con  un  ataque  directo  sobre  el  peón.  Si  no 
tiene éxito él ataca las piezas protegiendo e peón. Si ese esfuerzo es rechazado, él 
ataca  los  peones  que  protegen  las  piezas  que  protegen  al  peón  aislado.  Este 
debilitamiento de la estructura defensiva en la base causa un fatal debilitamiento 
y una consecuente perdida de material. En este caso, Lasker gana una torre por 
un  caballo  y  dos  peones.  Esto  parece  ser  poco,  pero  en  las  manos  de  un  buen 
jugador es suficiente para ser decisivo. La manera en que Lasker va para forzar la 
rendición es una lección en el arte de ganar una partida ganada.  

 

1.d4    

d5  

2.Cf3    

c5  

3.c4    

e6  

 
Una  defensa  favorita  de  Tarrasch,  quien 
decía de ella: "Esto es lo que yo sostengo 

como lo mejor, aunque tengo que añadir 
que  estoy  casi  completamente  solo 
sosteniendo  esta  opinión.  Se  basa  en  la 
innegable  idea  correcta  que  en  el 
Gambito  de  Dama  ...c5  es  la  jugada 
liberadora para  el  negro, y por  ello  debe 

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ser  realizada  tan  pronto  como  sea 
posible.  Con  esta  defensa  el  negro 
obtiene  un  buen  juego  libre  para  sus 
piezas, al precio de aislar su peón d".  
 

4.cxd5  

exd5  

5.g3    

Cc6  

6.Ag2   

Cf6  

7.0–0    

Ae7  

8.dxc5  

Axc5  

 
Tarrasch está satisfecho con la situación. 
"El 

blanco 

no 

tiene 

equivalente 

posicional", 

decía, 

"por 

el 

peón 

centralizado". 

En 

lo 

concierne 

al 

aislamiento,  su  punto  de  vista  era: 
"Aquel  que  tema  tener  un  peón  aislado 
debe dejar el ajedrez".  
 

9.Cbd2  

 
La idea del  blanco  es  trasladar  el caballo 
a  b3  y  luego  a  d4,  donde  bloqueará  el 
peón aislado.  Si 9.Cc3 d4 y el negro gana 
un tiempo. 
 

9... 

 

d4  

 
Gastando  una  jugada  que  debía  estar 
dedicada  a  acelerar  el  desarrollo.  El 
comentario  de  Nimzovich  sobre  esta 
jugada  es:  "El  peón  aislado  tiene  la 
elección  de  convertirse  en  débil  en  d5  o 
d4". Era preferible 9...0–0. 
 

10.Cb3  

Ab6  

11.Dd3!  

 
Fija el peón para que no se mueva. Ahora 
Lasker  amenaza  jugar  12.Td1,  atacando 
el peón con cuatro piezas.  
 

11...   

Ae6  

12.Td1  

Axb3  

 
Este  cambio  elimina  una  de  las  piezas 
que    atacan  el  peón,  pero  deja  al  blanco 
con la pareja de alfiles.  
 

13.Dxb3  

 
Ahora  Lasker  amenaza  atacar  el  peón 
dama con 14.e3.  
 

13...   

De7  

14.Ad2!  

 
Una  jugada  sutil,  y  es  superior  al  obvio 
desarrollo con 14.Af4.  
 

14...   

0–0  

15.a4!  

 
"Una jugada inusualmente buena" dice el 
mismo  Tarrasch.  "El  peón  será  avanzado 
a a5 y a6, donde debilitará la posición de 
las 

piezas 

del 

flanco 

de 

dama, 

especialmente la del caballo".  
 

15...   

Ce4  

 
La  captura  15...Dxe2  sería  fatal  por 
16.Te1  Da6  17.Af1  y  la  dama  negra 
queda atrapada. 
 

16.Ae1  

Tad8  

17.a5  

 
Nótese  que  este peón tiene  el apoyo del 
alfil, 

que 

fue 

oportunamente 

desarrollado en d2.  
 

17...   

Ac5  

18.a6!  

 
Ataca  el  apoyo  del  caballo,  uno  de  los 
protectores del peón aislado.  
 

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18...   

bxa6  

 
Contra  18...b6,  Lasker  habría  continuado 
19.Da4  Tc8  20.Tab1  Y  el  avance  b4 
desalojaría  al  alfil  y  ganaría  el  peón 
dama. 
 

19.Tac1  

 
Todas las piezas menores negras cuelgan 
ahora en el aire, y el negro debe cuidarse 
de la pérdida de una de ellas tras 20.Ch4.  
 

19...   

Tc8  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

20.Ch4!  

 
Tras esta jugada, algo tiene que darse. La 
amenaza  inmediata  es  21.Axe4  Dxe4 
22.Txc5, ganando una pieza el blanco.  
 

20...   

Ab6  

 
Probablemente  lo  mejor  dentro  de 
posible.  Si20...Cd8  21.Cf5  De5  22.Axe4 
Dxe4  23.Cd6  y  el  blanco  gana  la  calidad 
por  una  bella  clavada  y  un  doblete  de 
caballo;  si  20...Ad6  21.Cf5  ataca  la  dama 
que  protege  el  caballo,  que  protege  el 
alfil.  Si  21...De5  22.Axe4  y  el  negro  no 
puede  recapturar  con  22...Dxe4  por 
23.Cxd6. 
 

21.Cf5   

De5  

22.Axe4  

Dxe4  

23.Cd6  

Dxe2  

24.Cxc8  

Txc8  

 
El  negro  ha  perdido  una  torre  por  un 
caballo  y  dos  peones,  pero  el  peón 
aislado  se  ha  convertido  en  un  peón 
pasado y puede volverse peligroso.  
 

25.Dd5  

De6  

 
Otra  manera  de  salvar  el  caballo  es 
25...Ce7,  tras  la  cual  veríamos  una 
pequeña  lección  en  temas  tácticos: 
26.Txc8+  Cxc8  27.Da8 clavando,  27...De8 
28.Tc1  Cd6  desclavando,  29.Dxe8+  Cxe8 
30.Tc8 

clavando, 

30...Rf8 

31.Ab4+ 

ahuyentando 

al 

protector, 

31...Rg8 

32.Txe8 mate. 
 

26.Df3  

 
Manteniendo  la  presión.  Esto  es  más 
fuerte que cambiar damas.  
 

26...   

h6  

27.Ad2!  

 
Tarrasch  no  se  preocupa  de  un  cambio 
de  torres  (él  lo  ofrece  en  la  siguiente 
jugada),  pero  se  enfrenta  con  la 
posibilidad  de  28.Te1  Dd7  29.Tc4  (para 
doblar  torres  en  la  columna  c),  Ca5  (o 
29...Ce7  30.Txe7  ganando  una  pieza), 
30.Te7  Dxe7  31.Txc8+  Rh7  32.Axa5  Axa5 
33.Df5+ 

el 

blanco 

captura 

el 

infortunado alfil.  
 

27...   

Ce5  

28.Txc8+  

Dxc8  

29.De4  

Cd7  

30.Tc1  

Df8  

 

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31.Axh6!  

 
Lasker  está  siempre  alerta.  La  expuesta 
posición  del  caballo  negro  costará  un 
peón.  
 

31...   

Cc5  

 
Si 31...gxh6 32.Dg4+ seguido de 32.Dxd7, 
recupera la pieza y deja al blanco con una 
posición dominante. 
 

32.Dg4  

f5  

33.Dg6  

 
Esto  compele  al  negro  a  ofrecer  cambio 
de  damas,  ya  que  de  otra  manera  no 
puede  rechazar  a  los  invasores.  Las 
blancas  tienen  dos  amenazas  de  ganar: 
34.Te1  seguido  de  35.Te8  clavando  la 
dama,  y  34.b4  Cd7  35.Tc8  Dxc8  36.Dxg7 
mate.  
 

33...   

Df7  

34.Dxf7+  

Rxf7  

35.Ag5  

Cd3  

36.Tb1  

 
"Una jugada miserable", dice Tarrasch en 
broma,  "mucho  más  bella  era  la 
protección  del  peón  con  36.Tc2".  Le 
habría  gustado  36.Tc2  Ce1  seguido  de 
37....Cf3+ ganando el alfil. 

36...   

Re6  

37.b3    

Rd5  

38.f3  

 
Esta  jugada  y  la  previa  evitan  que  el  rey 
penetre más y ayude al peón d.  
 

38...   

a5  

39.h4    

Cc5  

40.h5    

d3  

41.Rf1   

a4  

 
La  idea  de  Tarrasch  es  deshacerse  del 
peón  b,  ya  sea  por  cambio  o  de  otra 
manera. Su rey así podría ir a c4, c3 y c2. 
El  peón  pasado  sería  entonces  una 
amenaza real.  
 

42.bxa4  

Cxa4  

43.Af6!  

 
Una  pequeña  sorpresa  para  Tarrasch. 
Gana  un  peón  y  limpia el camino  para el 
peón h.  
 

43...   

Re6  

 
Si  43...gxf6  44.h6;  y  si  43...Ad4  44.Axd4 
Rxd4 45.Tb4+ ganando el caballo. 
 

44.Axg7  

Rf7  

45.Ae5  

Cc5  

46.Td1  

 

 
Para  jugar  47.Ad4  seguido  de  Axc5,  lo 
que ganará finalmente el peón d (que ha 
tenido buena vida, teniendo en cuenta la 
alta tasa de  mortalidad  entre los  peones 
aislados).  Tanto  Lasker  como  Tarrasch 
recibieron  alabanzas  por  la  elegancia  del 
juego táctico y posicional en esta partida.  
 

1–0