background image

Wersja 2 

 

BOMB 

DEFUSAL 

MANUAL 

 

Wersja 1 

Kod Weryfikacyjny: 241 

Nieoficjalne tłumaczenie na język polski 

Polenila: Larthienn 

Wersja tłumaczenia: 1.0 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 2 z 23 

 

 

Witaj w śniebezpiecznym i pelnym wyzwan swiecie rozbrajania bomb. 

 

Przeczytaj uważznie niniejszaą instrukcje; jestesś ekspertem.  

Na tych stronach znajdziesz wszystko, co musisz wiedziecć,  

aby rozbroicć nawet najbardziej podsteępna bombe. 

I pamięetaj - jedno małle przeoczenie i wszystko możze sie skonczyc! 

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 3 z 23 

 

Rozbrajanie Bomb 

Bomba wybuchnie jesli licznik zegara pokaze 0:00 lub jesli popelniono zbyt duzo 
bledow. Jedynym sposobem aby rozbroic bombe jest rozwiazanie wszystkich jej 
modulow zanim odliczanie dopiegnie konca.  

Przyklad bomby 

 

                    Przod 

          Bok 

 

Moduly  

Kazda bomba bedzie zawierac do 11 modulow, ktore musza zostac rozbrojone. Kazdy 
modul jest dyskretny - moze zostac rozwiazany w dowolnej kolejnosci. Instrukcje 
rozbrajania sa zawarte w Sekcji 1. "Wymagajace"

1

 moduly sa specjalne i zostaly 

opisane w Sekcji 2.  

Bledy 

Jesli Saper popelni blad, bomba odnotuje to specjalnym 
znacznikiem w polu widocznym nad zegarem. Bomba wybuchnie  

w momencie popelnienia trzeciego bledu. Zegar zacznie odliczac 
szybciej wraz z kazdym odnotowanym bledem.  
 
Jesli pole na znaczniki bledu, nie jest wyswietlone, bomba 
wybuchnie po pierwszym bledzie, nie pozostawiajac zadnego 
miejsca na pomylki.  

 

Znaczniki 

bledow 

 

 

Zbieranie Informacji 

Niektore instrukcje rozbrajania beda wymagaly konkretnych informacji na temat 
samej bomby, takich jak jej numer seryjny. Ten typ informacji moze zostac 
znaleziony na gorze, dole lub bokach obudowy. Skorzystaj z Zalacznika A, B i C 
dla zidentyfikowania instrukcji, ktore beda uzyte do rozbrojenia modulow.  

                                                                 

1

 "Needy" z ang. (przyp. tlum.) 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 4 z 23 

 

Sekcja 1: Moduly 

 

Moduly moga zostac zidentyfikowane przez diode LED 

widoczna w ich prawym, gornym rogu. Modul zostal 

rozbrojony, jesli dioda LED swieci sie na zielono.  

 

Aby unieszkodliwic bombe, wszystkie moduly musza zostac 

rozbrojone. 

 

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 5 z 23 

 

W Temacie Kabli  

 

Przewody sąa silałą napęedowąa elektroniki! Poczekaj, nie, energia elektryczna jest siłlaą napędowąa. 
Przewody sąa bardziej jak tęetnice. ŻZylły ? Bez znaczenia… 

 

Modul moze zawierac 3-6 kabli.  

 

Aby rozbroic modul, nalezy przeciac tylko jeden wlasciwy 
kabel.  

 

Kolejnosc kabli liczona jest od gory. 

3 kable:  

 

Jesli nie ma czerwonych kabli, przetnij drugi kabel.  

 

Jesli ostatni kabel jest bialy, przetnij ostatni kabel.  

 

Jesli jest wiecej niz jeden niebieski kabel, przetnij ostatni niebieski 
kabel.  

 

W przeciwnym razie, przetnij ostatni kabel. 

4 kable:  

 

Jesli jest wiecej niz jeden czerwony kabel i ostatni znak numeru 
seryjnego bomby jest cyfra nieparzysta, przetnij ostatni czerwony kabel.  

 

Jesli ostatni kabel jest zolty i nie ma czerwonych kabli, przetnij 
pierwszy kabel.  

 

Jesli jest dokladnie jeden niebieski kabel, przetnij pierwszy kabel.  

 

Jesli jest wiecej niz jeden zolty kabel, przetnij ostatni kabel.  

 

W przeciwnym razie, przetnij drugi kabel.  

5 kabli:  

 

Jesli ostatni kabel jest czarny oraz ostatni znak numeru seryjnego bomby 
to cyfra nieparzysta, przetnij czwarty kabel.  

 

Jesli jest dokladnie jeden czerwony kabel i jest wiecej niz jeden zolty 
kabel, przetnij pierwszy kabel. 

 

Jesli nie ma czarnych kabli, przetnij drugi kabel.  

 

W przeciwnym razie, przetnij pierwszy kabel. 

6 kabli:  

 

Jesli nie ma zoltych kabli i ostatni znak numeru seryjnego bomby jest 
nieparzysty, przetnij trzeci kabel.  

 

Jesli jest dokladnie jeden zolty kabel i jest wiecej niz jeden zolty 
kabel, przetnij czwarty kabel.  

 

Jesli nie ma czerwonych kabli, przetnij ostatni kabel.  

 

W przeciwnym razie, przetnij czwarty kabel.  

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 6 z 23 

 

W Temacie Przycisku 

 
Mozesz myslec, ze przycisk mowiacy Ci aby go nacisnac jest dosc doslowny.  
Jest to sposob myslenia, ktory powoduje, ze ludzie wybuchaja.  
 

Spojrz na zalacznik A dla identyfikacji wskaznika. 

 

Spojrz na zalacznik B dla identyfikacji baterii.  

Przestrzegaj ponizszych zasad zgodnie z kolejnoscia, w ktorej sa zapisane. Wykonaj 
pierwsza akcje, ktora odpowiada :  

1.  Jesli przycisk jest opisany jako "Abort", wcisnij, przytrzymaj przycisk i 

przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego przycisku".  

2.  Jesli jest wiecej niz jedna bateria na bombie i przycisk jest opisany jako 

"Detonate", wcisnij i od razu uwolnij przycisk.  

3.  Jesli przycisk jest bialy oraz swieci sie wskaznik opisany jako CAR, 

wcisnij, przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego 
przycisku".  

4.  Jesli sa wiecej niz dwie baterie na bombie oraz swieci sie wskaznik 

oznaczony jako FRK, wcisnij i od razu uwolnij przycisk.  

5.  Jesli przycisk jest zolty, wcisnij, przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji 

"Uwolnienie trzymanego przycisku".  

6.  Jesli przycisk jest czerwony oraz opisany jako "Hold", wcisnij i od razu 

uwolnij przycisk.  

7.  Jesli zadne z powyzszych nie jest zgodne z tym co widzisz, wcisnij, 

przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego 
przycisku".  

Uwolnienie trzymanego przycisku  

Jesli zaczales trzymac wcisniety przycisk, po prawej stronie modulu zapali sie 
kolorowy pasek. Bazujac na kolorze tego paska, musisz uwolnic przycisk w 
odpowiednim momencie:  

Niebieski pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 4 na dowolnej 
pozycji.  

Bialy pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 1 na dowolnej pozycji.  

Zolty pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 5 na dowolnej pozycji.  

Inny kolor paska: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 1 na dowolnej 
pozycji.  
 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 7 z 23 

 

W Temacie Klawiatur 

Nie jestem pewien czym sa te symbole, ale podejrzewam, ze sa jakos zwiazane z 
okultyzmem.  
 

 

Tylko jedna z ponizszych kolumn ma wszystkie cztery 
symbole wystepujace na kalwiaturze.  

 

Wcisnij cztery przyciski w kolejnosci ich wystepowania 
z gory do dolu, w odpowiadajacej kolumnie. 

  

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 8 z 23 

 

W Temacie Master Mind 

To jest jak jedna z tych gier, w ktore grales jako dziecko, polegajaca na tym, 
ze musisz powtorzyc wzor, ktory sie pojawia, z tym wyjatkiem, ze ta wyglada 
jak podrobka kupiona na bazarze.  

1.  Jeden z czterech kolorowych przyciskow bedzie 

mrugal.  

2.  Poslugujac sie jedna z ponizszych tabel, wcisnij 

przyck w odpowiednim kolorze.  

3.  Przyciski beda migaly w pewnej kolejnosci. Powtarzaj sekwencje w 

odpowiedniej kolejnosci poslugujac sie ponizsza mapa.  

4.  Sekwencja bedzie sie wydluzac po jednym kolorze, za kazdym razem kiedy 

wcisniesz przyciski w odpowiedniej kolejnosci, dopoki modul nie zostanie 
rozbrojony.  

 

 

Niebieski 

Czerwony 

Zolty 

Zielony 

 

 

Jesli numer seryjny bomby zawiera samogloske: 

 

Czerwony 

miga 

Niebieski 

miga 

Zielony 

miga 

Zolty miga 

Przycisk do 
wcisniecia: 

Zero bledow 

Niebieski 

Czerwony 

Zolty 

Zielony 

1 blad 

Zolty 

Zielony 

Niebieski 

Czerwony 

2 bledy 

Zielony 

Czerwony 

Zolty 

Niebieski 

Jesli numer seryjny bomby nie zawiera samogloski: 

 

Czerwony 

miga 

Niebieski 

miga 

Zielony 

miga 

Zolty miga 

Przycisk do 
wcisniecia: 

Zero bledow 

Niebieski 

Zolty 

Zielony 

Czerwony 

1 blad 

Czerwony 

Niebieski 

Zolty 

Zielony 

2 bledy 

Zolty 

Zielony 

Niebieski 

Czerwony  

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 9 z 23 

 

W Temacie Kto Jest Na Pierwszym 

To ustrojstwo jest jak z rutynowego skeczu komediowego, co mogloby byc smieszne 
gdyby nie bylo podpiete do bomby. Ujme to krotko, slowa tylko wszystko 
komplikuja.  

1.  Odczytaj wyswietlacz i uzyj kroku 1 aby ustalic, 

ktore slowo nalezy odczytac.  

2.  Uzywajac odczytanego slowa na tym przycisku, uzyj kroku 2 aby ustalic, 

ktory przycisk wcisnac.  

3.  Powtarzaj dopoki nie rozbroisz modulu.  

Krok 1:  

Bazujac na wyswietlaczu, odczytaj nazwe konkretnego przycisku i przejdz do 
kroku 2:  

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 10 z 23 

 

Krok 2:  

Uzywajac opisu, z kroku 1, wcisnij pierwszy przycisk, ktory pojawia sie na 
odpowiadajacej mu liscie:  

"READY": 

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT 

"FIRST": 

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST 

"NO": 

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE 

"BLANK": 

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST 

"NOTHING": 

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY 

"YES": 

OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT 

"WHAT": 

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT 

"UHHH": 

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST 

"LEFT": 

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING 

"RIGHT": 

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST 

"MIDDLE": 

BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES 

"OKAY": 

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT 

"WAIT": 

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE 

"PRESS": 

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT 

"YOU": 

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U 

"YOU ARE": 

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE 

"YOUR": 

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE 

"YOU'RE": 

YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD 

"UR": 

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU 

"U": 

UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR 

"UH HUH": 

UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT? 

"UH UH": 

UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT? 

"WHAT?": 

YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE 

"DONE": 

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE 

"NEXT": 

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU 

"HOLD": 

YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE 

"SURE": 

YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH 

"LIKE": 

YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR 

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 11 z 23 

 

W Temacie Pamieci 

Pamiec jest bardzo krucha rzecza tak jak wszystko jest kruche kiedy bomba wybucha, 
wiec uwazaj!  

 

Aby przejsc do nastepnego etapu modulu, wcisnij 
wlasciwy przycisk. Ukoncz wszystkie etapy aby rozbroic 
caly modul.  

 

Wciskajac niewlasciwy przycisk, resetujesz modul do 
etapu 1.  

 

Przyciski sa ustawione w kolejnosci od lewej do prawej. 

Etap 1:  

Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk na drugiej pozycji.  
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na drugiej pozycji.   
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na trzeciej pozycji.   
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na czwartej pozycji.  
 

Etap 2:  

Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk oznaczony jako "4".   
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.   
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na pierwszej pozycji.   
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.   
 

Etap 3:  

Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.   
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.  
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na trzeciej pozycji.   
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk oznaczony jako "4".  
 

Etap 4:  

Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.  
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na pierwszej pozycji.   
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.   
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.  
 

Etap 5:  

Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.   
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.  
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 4.   
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 3.   
 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 12 z 23 

 

W Temacie Alfabetu Morse'a 

Przestarzala forma komunikacji morskiej? Co nastepne? Przynajmniej to jest 
czysty alfabet Morse'a, wiec uwazaj a mozesz sie jeszcze czegos nauczyc. 

 

Aby przeliterowac jedno ze slow na liscie, 
interpretuj sygnal z migajacej lampki, uzywajac 
ponizszej tabelki z alfabetem morse'a. 

 

Sygnal bedzie sie powtarzal, z dluga przerwa 
pomiedzy powtorzeniami. 

 

Kiedy slowo zostanie zidentyfikowane, ustaw odpowiadajaca mu 
czestotliwosc i wcisnij przycisk transmisji oznaczony jako "TX". 

 

Miedzynarodowy Alfabet Morse'a 

1. 

Dlugosc kropki to jedna jednostka. 

2. 

Kreska to trzy jednostki. 

3. 

P rzerwa miedzy czescia mi tej sa mej litery to jedna jednostka. 

4. 

P rzerwa miedzy literami to trzy jednostki. 

5. 

P rzerwa miedzy slowami to siedem jednostek. 

 

 

 

 

Jesli 

slowo to: 

Odpowiedz na 

czestotliwosci: 

shell 

3.505 MHz 

halls 

3.515 MHz 

slick 

3.522 MHz 

trick 

3.532 MHz 

boxes 

3.535 MHz 

leaks 

3.542 MHz 

strobe 

3.545 MHz 

bistro 

3.552 MHz 

flick 

3.555 MHz 

bombs 

3.565 MHz 

break 

3.572 MHz 

brick 

3.575 MHz 

steak 

3.582 MHz 

sting 

3.592 MHz 

vector 

3.595 MHz 

beats 

3.600 MHz 

 

 

 

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 13 z 23 

 

W Temacie Skomplikowanych Kabli 

Te kable nie sa takie same jak tamte. Niektore maja paski! To czyni je calkiem 
odmiennymi. Dobra wiadomosc jest taka, ze znalezlismy zwiezla instrukcje co z nimi 
zrobic! Byc moze zbyt zwiezla...  

 

Spojrz na kazdy z kabli: dioda LED znajduje sie u gory, 
a miejsce na symbol "★" ponizej kabla  

 

Dla kazdej kombinacji kabel/LED/symbol, uzyj ponizszego 
diagramu Venn'a aby zdecydowac, czy kabel nalezy 
przeciac czy nie.  

 

Kable moga byc wielokolorowe.  

 

 

Kabel ma czerwone 

zabarwienie 

Kabel ma 

niebieskie 

zabarwienie 

Ma symbol "★

Dioda LED sie pali  

 

Litera 

Instrukcja 

Przetnij kabel 

Nie przecinaj kabla 

Przetnij kabel, jesli ostatni 
znak numeru seryjnego bomby 

jest parzysty 

Przetnij kabel jesli bomba ma 

port rownolegly 

Przetnij kabel jesli bomba ma 

dwie lub wiecej baterii 

 

Spojrz na zalacznik B dla identyfikacji baterii.  
Spojrz na zalacznik C dla identyfikacji portu. 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 14 z 23 

 

W Temacie Kolejnosci Kabli 

Ciezko wytlumaczyc jak ten mechanizm dziala. Projekt jest imponujacy, ale musi byc 
jakis latwiejszy sposob na zagospodarowanie dziewieciu kabli.  

 

W tym module jest kilka paneli z kablami, ale tylko 
jeden panel jest widoczny na raz. Przelaczaj sie do 
kolejnego panelu uzywajac przycisku w dol, i do 
poprzedniego uzywajac przycisku w gore.  

 

Nie przechodz do kolejnego panelu dopoki nie bedziesz pewny, ze przeciales 
wszystkie potrzebne kable na obecnym panelu.  

 

Przetnij kable zgodnie z ponizszymi tabelkami. Wystepowanie kabli sumuje 
sie na wszystkich panelach w tym module.  

Wystepowanie 

czerwonego 

Wystepowanie 

kabla 

Przetnij 

jesli 

polaczony 

z: 

Pierwsze 
wystapienie  

Drugie 
wystapienie  

Trzecie 
wystapienie  

Czwarte 
wystapienie  

A lub C 

Piate 
wsytapienie  

Szoste 
wystapienie  

A lub C 

Siodme 
wystapienie  

A, B lub C 

Osme 
wystapienie  

A lub B 

Dziewiate 
wystapeienie  

 

Wystepowanie 

niebieskiego 

Wystepowanie 

kabla 

Przetnij 

jesli 

polaczony 

z: 

Pierwsze 
wystapienie  

Drugie 
wystapienie  

A lub C 

Trzecie 
wystapienie  

Czwarte 
wystapienie  

Piate 
wsytapienie  

Szoste 
wystapienie  

B lub C 

Siodme 
wystapienie  

Osme 
wystapienie  

A lub C 

Dziewiate 
wystapeienie  

 

Wystepowanie    

czarnego 

Wystepowanie 

kabla 

Przetnij 

jesli 

polaczony 

z: 

Drugie 
wystapienie  

A, B lub C 

Trzecie 
wystapienie  

A lub C 

Czwarte 
wystapienie  

Piate 
wsytapienie  

A lub C 

Szoste 
wystapienie  

Siodme 
wystapienie  

B lub C 

Osme 
wystapienie  

A lub B 

Dziewiate 
wystapeienie   C 
Pierwsze 
wystapienie  

 

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 15 z 23 

 

W Temacie Labiryntow 

To wyglada jak jakis labirynt, prawdopodobnie skradziony z restauracyjnego 
obrusu.  

 

Znajdz labirynt z odpowiadajacymi zaznaczeniami w 
kolkach.  

 

Saper musi nawigowac bialym trojkatem do 
czerwonego uzywajac przyciskow ze strzalkami.  

 

Uwaga: Nie przekraczaj linii narysowanych na 
labiryncie. Te linie sa niewidoczne na bombie.  

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 16 z 23 

 

W Temacie Hasel 

Na szczescie to haslo nie spelnia rzadowych standardow bespieczenstwa: 22 znaki, 
mieszane wielkosci liter, cyfry w losowej kolejnosci, bez zadnych palindromow o 
dlugosci wiekszej niz 3.  

 

Przyciski powyzej i ponizej kazdej litery, przewina 
przez kazda litere mozliwa dla tej pozycji  

 

Tylko jedna kombinacja liter bedzie pasowac do hasla z 
ponizszej listy.  

 

Wcisnij przycisk "SUBMIT" kiedy wlasciwe slowo zostanie ulozone  

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 17 z 23 

 

Sekcja 2: Moduly "Wymagajace"  

 

Moduly "Wymagajace" nie moga byc rozbrojone, stanowia 

powtarzajace sie zagrozenie.  

 

Moga one zostac zidentyfikowane jako moduly z malym 

licznikiem na gorze. Interakcja z bomba moze spowodowac 

ich uruchomienie. Aby uniknac naliczenia bledu, w 

momencie ich aktywacji, moduly musza zostac rozwiazane, 

zanim ich licznik spadnie do zera.  

 

Badz czujny: Moduly "Wymagajace" moga sie reaktywowac w 

dowolnym momencie. 

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 18 z 23 

 

W Temacie Odpowietrzania Gazu 

Hackowanie komputerow to ciezka sprawa! Zazwyczaj tak jest. Ta praca moglaby 
prawdopodobnie zostac wykonana przez prostego, pijacego ptaszka, naciskajacego 
ten sam przycisk raz za razem.  

 

Odpowiadaj na polecenia komputera wciskajac "Y" dla 
"Tak" lub "N" dla "Nie".  

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 19 z 23 

 

W Temacie Rozladowania Kondensatora 

Zgaduje, ze to zostalo wymyslone tylko po to zeby zajmowac twoja uwage, w innym 
wypadku ta elektronika jest jakas tandetna.  

 

Poprzez przytrzymanie wajchy w dol, rozladuj 
kondensator zanim ulegnie przeciazeniu.  

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 20 z 23 

 

W Temacie Pokretel  

Niepotrzebnie skomplikowane i niekonczaco sie wymagajace.  Wyobraz sobie jesli taki pomysl zostalby uzyty do 
czegos innego niz diaboliczne puzzle.  

 

Pokretlo moze byc ustawione w jednej z czterech pozycji.  

 

Kiedy licznik tego modulu pokaze zero, pozycja pokretla musi byc 
ustawiona we wlasciwy sposob,  

 

Wlasciwa pozycja moze byc odczytana z konfiguracji dwunastu diod LED.  

 

Pozycje pokretel sa relatywne do opisu "UP", ktory moze sie obracac.  

Konfiguracje Diod LED 

Pozycja Do Gory:  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pozycja W Dol:  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pozycja W Lewo:  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pozycja W Prawo:  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X = Zapalona Dioda LED  

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 21 z 23 

 

Zalacznik A: Identyfikacja wskaznikow  

Opisane swiatelka wskaznikow moga zostac znalezione na bokach obudowy bomby.  

Popularne wskazniki 

 

SND  

 

CLR  

 

CAR  

 

IND  

 

FRQ  

 

SIG  

 

NSA  

 

MSA  

 

TRN  

 

BOB  

 

FRK  

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 22 z 23 

 

Zalacznik B: Identyfikacja Baterii  

Baterie roznych typow moga zostac znalezione w gniazdach na bokach obudowy 
bomby.  

Bateria 

Typ 

 

AA 

 

 

 

background image

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1   

 

Strona 23 z 23 

 

Zalacznik C: Identyfikacja Portow  

Cyfrowe i analogowe porty moga zostac znalezione na bokach obudowy bomby.  

Port 

Nazwa 

 

DVI-D 

 

Rownolegly 

 

PS/2 

 

RJ-45 

 

Szeregowy 

 

Stereo RCA