background image

00502 Kinematyka D 

TEORIA 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

00502 

Podstawy kinematyki D

 

Część 2 

Iloczyn wektorowy i skalarny. 

Wektorowy opis ruchu. Względność ruchu. 

Prędkość w ruchu prostoliniowym. 

 

Instrukcja dla zdającego  
 
1.

 

Proszę sprawdzić, czy arkusz teoretyczny zawiera 8 
stron. Ewentualny brak naleŜy zgłosić.

 

2.

 

Do arkusza moŜe być dołączona karta wzorów i sta-
łych fizycznych. Jeśli jest, naleŜy ją dołączyć do od-
dawanej pracy.

 

3.

 

Proszę uwaŜnie i ze zrozumieniem przeczytać zawar-
tość arkusza.

 

4.

 

 Proszę precyzyjnie wykonywać polecenia zawarte w 
arkuszu: rozwiązać przykładowe zadania, wyprowa-
dzić wzory, gdy jest takie polecenie.

 

5.

 

Proszę analizować wszelkie wykresy i rysunki pod 
kątem ich zrozumienia.

 

6.

 

W trakcie obliczeń moŜna korzystać z kalkulatora. 

 

7.

 

Wszelkie fragmenty trudniejsze proszę zaznaczyć w 
celu ich późniejszego przedyskutowania. 

 

8.

 

Uzupełniaj wiadomości zawarte w arkuszu o informa-
cje zawarte w Internecie i dostępnej ci literaturze.

 

9.

 

Znak * dotyczy wiadomości wykraczających poza 
ramy programu „maturalnego”. 

 

 
 

ś

yczymy powodzenia!

 

 

 

         (Wpisuje zdający przed rozpoczęciem pracy) 

 
 
 

PESEL ZDAJĄCEGO

 

 

Aktualizacja  

Kwiecień

 

 

ROK 2008 

 

Dane osobowe właściciela arkusza 

 

background image

00502 Kinematyka D 

TEORIA 

Temat: 5  

 

  Iloczyn skalarny i iloczyn wektorowy. 

 

1.

 

Iloczyn  skalarny 

r r

a b

jest  iloczynem  jednego  wektora  przez  rzut  drugiego 

wektora na kierunek pierwszego wektora (rys. 1). 

 
 

                         

r

b

 

                                                            (1)     

r r

a b

a b

⋅ = ⋅

cos

α

 

             

α

 

                                                   

r

a

 

 
Rys. 1 
 
Wynikiem  iloczynu  skalarnego  jest  wielkość  skalarna  o  wartości  określonej 
wzorem  (1).  Z  mnoŜeniem  skalarnym  wektorów    mamy  do  czynienia  w  fizyce 
np. przy definicji  pracy mechanicznej.  
 
2.

 

Iloczyn  wektorowy.    W  wyniku  mnoŜenia  wektorowego  dwóch  wektorów, 
co zapisujemy 

r

a

 x 

r

b

,

otrzymujemy nowy wektor 

r

c

 prostopadły do wektorów 

r

a

 

r

b

  o  zwrocie  określonym  m.  in.  przez  regułę  korkociągu  i  o  wartości 

zgodnej ze wzorem (2). 

 

       

r

c

 

                               

r

b

                  

 (2)

       

c

a b

= ⋅ ⋅

sin

α

 

                

α

 

                             

r

a

               

 

3.

 

Wektory jednostkowe*.

 

      Wektor  prędkości  moŜe  być  określany  przez  podanie  jego  trzech  składo-
wych 
      (

v v v

x

y

z

,

,

). UŜywamy wówczas takiej symboliki: 

 

                       (3)           

r

r

r

r

v

i v

jv

kv

x

y

z

=

+

+

 

 

  We  wzorze  (3) 

r r r

i j k

, ,

  są  zdefiniowane  jako  wektory  jednostkowe  (wersory) 

wzdłuŜ  osi  odpowiednio  x,  y,  z.  Analityczny  sposób  przedstawiania  wektorów 
za pomocą wersorów jest bardzo wygodny, gdyŜ upraszcza bardzo wiele działań 
na wektorach i umoŜliwia łatwe przedstawianie wzoru w postaci wektorowej: 

 

background image

00502 Kinematyka D 

TEORIA 

                            (4)         

F

G

M m

r

r

=

2

$

 

 

Suplement: 

Przydatne wzory wynikające z twierdzenia Pitagorasa i twierdzenia kosinusów: 
 

a)

 

c

a

b

=

+

2

2

,  gdzie  c  jest  przeciwprostokątną  trójkąta  prostokątnego  o  przyprostokąt-

nych równych a i b, 

  

b)

 

c

a

b

ab

=

+ +

2

2

2

cos

α

,  gdzie  c  jest  przekątną  równoległoboku  utworzonego  przez 

wektory o długościach a i b spięte pod kątem 

α

 

 

Temat: 6           

 

 

            Ruch i jego względność

 
1.

 

Mechanika jest  nauką, która bada i wyjaśnia ruchy ciał oraz warunki i przyczyny, na skutek 
których ciała poruszają się lub pozostają w spoczynku. 

 
 

                                                      

Mechanika 

 
 
               statyka            kinematyka              dynamika 
 

       Statyka        - nauka o zjawiskach równowagi sił. 
       Kinematyka - nauka badająca  ruchy ciał niezaleŜnie od ich przyczyn. 
       Dynamika    - nauka badająca ruchy ciał w zaleŜności od występujących sił. 

 

2.

 

Ruchem  mechanicznym  nazywamy  zmianę,  w  miarę    upływu  czasu,  wzajemnego  połoŜenia 
ciał w przestrzeni lub jednych ich części względem innych. 

 

3.

 

Podstawowymi  pojęciami  nie  tylko  w  fizyce,  lecz  takŜe  we  wszystkich  naukach  przyrodni-
czych, są  pojęcia przestrzeni  i czasu. Nonsensem jest pojęcie „pustej przestrzeni” i „czyste-
go”  czasu nie związanych z materią w ruchu. Związek między tymi dwoma formami istnienia 
materii i zaleŜności tych form od ruchu  materii wyjaśniła w duŜym stopniu teoria względno-
ś

ci. 

 
4.

 

Ruch jest pojęciem względnym:  badane ciało moŜe być względem jednych ciał w spoczynku 
i  równocześnie  względem  innych  w  ruchu.  Jego  opis  zaleŜy  od  wyboru  układu  odniesienia 
(połoŜenia obserwatora) . 

     

 Przykład

: Człowiek w windzie, która się wznosi, jest w spoczynku względem windy,  

                         natomiast porusza się po linii prostej względem domu, w którym jest zain- 
                         stalowana winda. 
 
 
 

background image

00502 Kinematyka D 

TEORIA 

5.

 

Ruch ciała opisujemy w ten sposób, Ŝe podajemy połoŜenie tego ciała w kaŜdej chwili wzglę-
dem jakiegoś innego ciała (lub zbioru ciał względem siebie nieruchomych). Z ciałem lub zbio-
rem  ciał,  względem  których  opisujemy  ruch,  wiąŜemy  zwykle  w  kinematyce  jakiś  układ 
współrzędnych, najczęściej jest to układ współrzędnych prostokątnych 

 

6.

 

Układ współrzędnych związany z ciałem (lub zbiorem ciał),  względem  którego opisuje-
my ruch innych ciał, nazywamy układem odniesienia

 

 
 

7. Układ współrzędnych prostokątnych (płaski) przedstawia rys. 1:        
 
                                                                           
                                                        y 

                                         

                                                       y

p

                    

 P(x

p

,y

p

               Rys. 1 
                                                          0                  x

p

              x  

 
 
 
8.

 

Opisując zjawiska posługujemy się zwykle pewnymi abstrakcyjnymi modelami, gdyŜ uzysku-
jemy przez to większą prostotę opisu. Jednym z takich modeli jest  punkt materialny 

 

      Punktem materialnym nazywamy ciało, którego rozmiary są małe w porównaniu z  
      pokonywanymi przez nie odległo
ściami. 
 
9.

 

Podczas  swojego  ruchu  punkt  materialny  przemieszcza  się  do  coraz  to  dalszych  punktów 
przestrzeni. Zbiór tych punktów stanowi tor ruchu, który moŜe być linią prostą lub krzywą. 

 
 
10.

 

W zaleŜności od kształtu toru moŜemy rozróŜnić: 

 

 
                                                              Ruch 
 
 
                              prostoliniowy                              krzywoliniowy 
 
 
 
Ruch  krzywoliniowy moŜe być płaski lub przestrzenny. Przykładem ruchu płaskiego jest ruch po 
elipsie, po  okręgu itp., przykładem ruchu przestrzennego (trójwymiarowego) - ruch po linii śru-
bowej. 
Długość odcinka toru zakreślonego przez punkt materialny stanowi drogę. 
 

 

background image

00502 Kinematyka D 

TEORIA 

Temat: 7  

 

 

 

 

 Wektorowy opis ruchu.

 

 
 
1.

 

PołoŜenie  punktu  materialnego  względem  układu  odniesienia  jest  opisane  poprzez  poda-
nie co  najwyŜej trzech współrzędnych tego punktu. Fakt ten wyraŜa właśnie podstawową 
zaletę punktu materialnego jako modelu ciała. 

 
2.

 

Aby zaobserwować ruch, musimy zatem wybrać układ odniesienia oraz stwierdzić zmianę 
połoŜenia poruszającego się punktu materialnego względem tego układu. Zmiana połoŜe-
nia  oznacza,  Ŝe  w  momencie  rozpoczęcia  obserwacji  (chwila  t

o

)  punkt  znajdował  się  w 

połoŜeniu A (rys.1), a w momencie jej zakończenia (chwila t) - w punkcie B. 

 
       y 
                      A                                                                           s

1

 

       y

1                                      

r

     

               

r

r

0

                                                                              s

2

 

                               

r

r

                                                                                                                         

r

r

             

s

3

 

           
           0         x

1

                   x

2

            x 

                                                                                                           s

4

 

          Rys. 1                                                      Rys. 2        
 
       Na  rysunku 1 mamy: 
 
 Wektor   r

o

  = OA   nazywany wektorem połoŜenia początkowego, 

 
 Wektor    r  = OB   nazywany wektorem połoŜenia końcowego, 
 
3.

 

Wektor 

r   zwany przesunięciem (przemieszczeniem), określa zmianę połoŜenia punktu 

materialnego w danym układzie, która zaszła w czasie  

t = t - t

0

, a więc nie tylko odle-

głość od punktu B do punktu A, ale równieŜ kierunek, w którym przesunął się dany punkt 
materialny w czasie 

t i zwrot. Początek wektora 

r   leŜy w punkcie A, a koniec w punk-

cie B.  

 
4.

 

Przesunięcie (przemieszczenie) dodaje się równieŜ wektorowo stosując np. regułę równo-
ległoboku, czy teŜ wieloboku sił. 

 
5.

 

Przesunięcie  świadczy  o  ruchu  i  określa  jego  wektorowy  charakter,  ale  nie  opisuje  tego 
ruchu (rys.2). 

 
6.

 

Tylko w ruchu prostoliniowym moŜna przyjąć równość drogi, którą się zawsze mierzy 
wzdłuŜ toru

, i wartości wektora przesunięcia: 

 
                                                         

∆∆∆∆

s =  



∆∆∆∆

r



 

 
7.

 

W  ruchach  krzywoliniowych  trzeba  dokonać  bardziej  złoŜonej  operacji,  która  bywa                   
analizowana na zajęciach z matematyki.

 

 
 

background image

00502 Kinematyka D 

TEORIA 

Temat: 8                        Prędkość w ruchu prostoliniowym. 

1.

 

W naszym wieku - w dobie samochodów - prędkość jest pojęciem, które poznajemy juŜ w dzie-
ciństwie. Prędkościomierz samochodu wskazuje wielkość chwilowej prędkości. w kilometrach na 

godzinę (

km

h

)  Prędkość jest zmianą odległości w jednostce czasu. 

2.

 

Prędkość stała. Jeśli samochód porusza się ze stałą prędkością v, to odległość jaką przebywa w 
czasie t jest x = vt. JeŜeli w czasie t

0

 znajdował się w punkcie x

0

, to 

(1) 

                 x - x

0

 = v(t - t

0

),    czyli                                                      

(2) 

                 

v

x

x

t

t

=


0

0

                  (stała prędkość) 

      ZaleŜność między x i t przedstawia rysunek 1a i 1 b: 

       y                                                               x 

 

                                                                        x

0

 

 

         0              x

0                                                             

x        0                              

           

t

0                        

            Rys. 1 a                                  

                  Rys. 1 b 

Wielkość  v  moŜe  być  dodatnia  lub  ujemna,  jej  znak  wskazuje  kierunek  ruchu.  Jeśli  prędkość  v  jest 
ujemna, to ruch odbywa się w stronę malejących x. 

3.

 

Prędkość  chwilowa.  JeŜeli  samochód  zwalnia  albo  przyspiesza,  to  wskazania  szybkościomierza 
nie  zgadzają  się  ze  wzorem  (2),  chyba  Ŝe  uŜyjemy  bardzo  małych  wartości  x  -  x

0

.  Takie bardzo 

małe wartości x - x

0

 oznaczać będziemy przez 

x, a bardzo małe odstępy czasu, w których samo-

chód przebył drogę 

x,  jako 

t. Wtedy prędkość chwilowa  jest granicą  

x

t

,  gdy 

t dąŜy do ze-

ra.  

(3)

 

v

x

t

t

=

0

lim

 

Właśnie tak dokładnie definiuje się w  rachunku róŜniczkowym pierwszą pochodną x względem czasu t co zapisujemy:   

                                    

(4)

            

dt

dx

v

=

 

 

background image

00502 Kinematyka D 

TEORIA 

Nachylenie krzywej przedstawiającej zaleŜność x od t jest prędkością chwilową. Interpretację geometryczną prędkości 

chwilowej przedstawia rysunek 2. 

                x                                                            

 Krzywa na rys. 2 ma nachylenie   

                    x

1

              

                                                                               

(5)

             

v

x

x

t

t

tg

=


=

2

1

2

1

α

 

                x

2                                                                                         

które w granicy, gdy t

2

 zbliŜa się do t

1

 jest

 

 

                  0                   t

1                 

t

2                   

t             

nachyleniem krzywej.  

Rys. 2  Wykres przedstawia zaleŜność połoŜenia x od czasu t w dowolnym ruchu. 

4.

 

Prędkość średnią określamy zgodnie ze wzorem (6): 

                                         (6)              

v

x

x

t

ś

r

=

0

 

    W kinematyce przyjmuje się,  Ŝe termin prędkość średnia oznacza prędkość średnią względem  czasu (uśrednioną po cza-
sie). Zatem prędkość średnia nie zawsze oznacza średnią matematyczną 

Zadania: 

1.

 

Korzystając ze wzoru (6) wykaŜ, Ŝe ciało, które w czasach t

1

 i t

2

 przebyło jednakowe drogi wynoszące za kaŜdym razem 

s, poruszało się z prędkością średnią, zgodną ze wzorem (7). 

(7)  

2

1

2

1

2

v

v

v

v

v

úr

+

=

   v

1 i 

v

2

 to prędkości ciała odpowiednio w chwilach t

i t 

2. 

2.

 

Kiedy prędkość średnią moŜemy policzyć jako średnią matematyczną, czyli: 

(8) 

v

v

v

ś

r

=

+

1

2

2

 
 
 
 
 

Koniec  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

00502 Kinematyka D 

TEORIA 

Notatki: