02 wstŕp matematyczny, 2


2. Wstęp matematyczny

Poniżej przypomniane zostaną wybrane wiadomości z matematyki mające istotne znaczenie dla posługiwania się językiem przyrody. W otaczającym nas świecie mamy głównie do czynienia z wielkościami fizycznymi posiadającymi wartość i nazywanymi skalarami oraz z wielkościami, do opisu których wymagane jest także, oprócz wartości podanie: punktu zaczepienia, kierunku oraz zwrotu i nazywanymi wektorami. Przykładami skalarów są: masa, czas, energia, moc, ładunek, potencjał, rezystancja, strumień indukcji. Do wielkości wektorowych zaliczamy np.: prędkość, przyspieszenie, pęd, siłę, natężenie i indukcję pola wektorowego.

Wektor 0x01 graphic
możemy rozłożyć na składowe we współrzędnych prostokątnych na wektory 0x01 graphic
Ostatnie składowe odpowiadają wektorom w kierunku osi x, y i z (rysunek 6). Wprowadzimy teraz wersory, czyli wektory jednostkowe w kierunkach osi x, y i z oraz oznaczymy je jak na rysunku: 0x01 graphic
Ponieważ są to wektory o wartości równej 1 możemy je zdefiniować w następujący sposób:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Wykorzystując powyższe równania możemy zapisać wektor 0x01 graphic
w postaci:

0x01 graphic

lub skrótowo: (wx, wy, wz).

0x01 graphic

Rys.6 Rozkład wektora na składowe we współrzędnych prostokątnych

Przypomnimy teraz podstawowe działania na wektorach. Wektory możemy dodawać, odejmować, mnożyć przez liczbę oraz mnożyć wektory przez siebie (iloczyn skalarny lub wektorowy). Dodanie wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
polega na dodaniu odpowiednio ich współrzędnych. Otrzymujemy równanie:

0x01 graphic
.

Skrótowo można to zapisać za pomocą znaku sumy Σ:

0x01 graphic
.

Mnożenie wektora przez skalar polega na wymnożeniu jego wszystkich składowych przez tą samą liczbę:

0x01 graphic
.

Mnożenie wektorów przez siebie może w wyniku dawać skalar i mówimy wtedy o iloczynie skalarnym lub wektor i mówimy wtedy o iloczynie wektorowym. Iloczyn skalarny wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
to takie działanie, które tej parze wektorów przyporządkowuje liczbę (skalar) c taki, że jego wartość jest równa:

0x01 graphic
,

gdzie α jest kątem między wektorami. Ponieważ funkcja cosinus jest parzysta to iloczyn wektorowy jest przemienny:

0x01 graphic
.

Wartość jednego z wektorów pomnożona przez cosα jest równa długości rzutu tego wektora na kierunek drugiego wektora. Tak więc sens geometryczny iloczynu skalarnego jest taki, że jest to iloczyn długości jednego z wektorów i długości rzutu drugiego na kierunek pierwszego. Warto w tym miejscu zauważyć, że w przypadku wersorów iloczyn skalarny tych samych wersorów jest równy 1 a różnych 0.

0x01 graphic
dla 0x01 graphic
(cos 0 = 1),

0x01 graphic
dla 0x01 graphic
(cos 90o=0).

We współrzędnych prostokątnych możemy iloczyn skalarny zapisać:

0x01 graphic
.

Mając wyliczony iloczyn skalarny (ze współrzędnych) i znane długości wektorów można obliczyć cosinus kąta między nimi:

0x01 graphic
.

Iloczyn wektorowy wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
to takie działanie, które tej parze wektorów przyporządkowuje wektor 0x01 graphic
taki, że:

Zauważmy, że w⋅sinα jest długością wysokości w równoległoboku wyznaczonym przez wektory 0x01 graphic
i 0x01 graphic
. Oznacza to, że wartość (długość) wektora 0x01 graphic
jest równa wartości pola powierzchni równoległoboku zbudowanego na wektorach 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Mając współrzędne wektorów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
można wyliczyć współrzędne wektora 0x01 graphic
przy pomocy wyznacznika:

0x01 graphic
= 0x01 graphic
= 0x01 graphic
.

Z własności iloczynu wektorowego wynika, że iloczyn wektorowy wektorów równoległych jest równy 0 (sin 0o = 0). Iloczyn wektorowy nie jest też przemienny [sin(-α) = - sinα]. Stąd:

0x01 graphic
.

Aby nie zniechęcić czytelnika zostaną teraz przedstawione niektóre cechy wielkości pochodnych i pierwotnych występujących w fizyce. Łączą się one z matematycznymi pojęciami pochodnej i całki. Wielkość fizyczną (np. szybkość v - skalar) pochodną w stosunku do danej wielkości fizycznej (np. s - droga liczona w układzie toru) możemy traktować jako szybkość zmian tej drugiej w funkcji zmiennej niezależnej (np. czasu - t). Rysunek 7 przedstawia wykres zależności drogi od czasu s(t).

0x01 graphic

Rys. 7 Ilustracja interpretacji geometrycznej pochodnej funkcji

Na rysunku zaznaczono dwa punkty o współrzędnych (t1, s1) i (t2, s2) oraz odpowiadające im różnice Δs i Δt. Te ostanie dwie wartości pozwalają wyliczyć iloraz różnicowy Δs/Δt równy tangensowi α1, czyli współczynnikowi kierunkowemu siecznej przechodzącej przez te punkty. Sens fizyczny tego ilorazu różnicowego wyraża średnią szybkość ciała. Jeśli punkt drugi będziemy przesuwać w kierunku pierwszego (t2→t1) to wartość ilorazu różnicowego będzie zmierzać do wartości równej tgα, czyli współczynnikowi kierunkowemu stycznej do wykresu funkcji s(t) dla t=t1. Wielkość tą nazywamy w tym przypadku szybkością chwilową ciała w momencie t1. Mówimy, że szybkość definiujemy jako pochodną drogi po czasie i zapisujemy:

0x01 graphic
.

Tak więc nachylenie stycznej do wykresu s(t) w punkcie t1 jest miarą pochodnej wielkości zależnej s (funkcji s(t)) względem wielkości niezależnej t. Czyli szybkość v jest pochodną drogi s po czasie t. W drugą stronę s jest wielkością pierwotną w stosunku do v. Policzymy teraz drogę s w przedziale od t1 do t2. Rysunek 8 przedstawia zależność szybkości od czasu i sposób liczenia drogi.

0x01 graphic

Rys.8 Sposób liczenia drogi w przedziale od t1 do t2 .

Wycinamy cienki pasek powierzchni Δs tak aby można było przyjąć stałą wartość szybkości v. W tym przedziale pole powierzchni Δs będzie równe:

Δs= v Δt .

Wartość całkowitej powierzchni pod wykresem v(t) obliczymy sumując przyczynki Δsi w przedziale od t1 do t2. Chcąc obliczyć dokładną wartość pola powierzchni pod krzywą v(t) musimy przeprowadzić podział na nieskończenie małe elementy ds (ds to Δs0), a następnie przeprowadzić ich nieskończone sumowanie. Proces matematyczny odpowiadający tej procedurze nazywamy całkowaniem i zapisujemy:

0x01 graphic
.

Pole powierzchni pod krzywą jest więc miarą wielkości pierwotnej (drogi) w stosunku do wielkości będącej tu zmienną zależną (szybkości).

Relacje między wielkościami pierwotnymi i pochodnymi obrazuje rysunek 9. Ukazuje on również stopniowanie tych pojęć. Zaznaczono na nim pochodną po czasie z szybkości (drugą pochodną z drogi po czasie) jaką jest przyspieszenie.

0x01 graphic

Rys. 9 Wielkości pochodne i pierwotne w fizyce

W rozdziale 3 przedstawimy podobną do szybkości, ale wektorową wielkość nazywaną prędkością. Jest ona definiowana jako pochodna wektora położenia po czasie.

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
jest wektorem wodzącym w układzie odniesienia.



Wyszukiwarka