background image

Nazwa przedmiotu: 
Informatyka w archeologii 
Typ przedmiotu: 
Obowiązkowy 
Rok studiów, semestr: 
III rok, semestr I 
Kierunek i tryb studiów: 
Archeologia. Studia I stopnia (stacjonarne i niestacjonarne) 
Imię i nazwisko prowadzącego (prowadzących): 
mgr Piotr Kołodziejczyk 
Liczba godzin zajęć dydaktycznych, formuła przedmiotu: 
30 godzin, konwersatorium 
Punktacja ECTS: 3 
Czy przedmiot stanowi podstawę obliczania średniej waŜonej: NIE  
Forma i warunki zaliczenia, w tym zasady dopuszczania do egzaminu: 
Kryteria zaliczenia: zadania wykonywane w trakcie zajęć 
TREŚCI MERYTORYCZNE PRZEDMIOTU: 
 

1.

 

Historia komputerów i Internetu 

- początki myśli komputerowej i informatycznej 
- najwaŜniejsze etapy w historii informatyki i teleinformatyki 

- obecny rynek sprzętu i oprogramowania komputerowego z wyszczególnieniem 
kwestii istotnych dla archeologów 

2.

 

Podstawowe elementy budowy i zasady obsługi komputera 

- budowa komputera, zasadnicze elementy, urządzenia tworzenia i wspomagania 
grafiki, porty komunikacyjne dla zewnętrznych urządzeń  archeologicznych 

3.

 

Komputerowe urządzenia pomiarowe w archeologii – obsługa Total Station, 
transmisja i obróbka danych 

- obsługa aparatu pomiarowego, typy funkcji podstawowych i oprogramowania 
komunikacyjnego 

4.

 

Przygotowywanie map w archeologii i obsługa programów do generowania map 

- programy do tworzenia i obróbki map 
- rysunek przy uŜyciu Palmtopa 
- tworzenia i obróbka planu wysokościowego stanowiska przy uŜyciu Total Station i 
MikroMap 

5.

 

Grafika w archeologii – programy graficzne, obróbka fotografii i rysunków 

- typy grafiki – rastrowa i wektorowa oraz programy do ich tworzenia i przetwarzania 
- opracowanie dokumentacji archeologicznej przy uŜyciu programów graficznych – 
pakiet Morel i Photoshop 

6.

 

Dokumentacja archeologiczna w komputerze 

- łączenie dokumentacji – zdjęcia i rysunki 
- wykorzystanie dokumentacji do druku 

7.

 

Fotografia w archeologii i jej obróbka komputerowa 

- optymalizacja fotografii dla archeologii 
- obróbka fotografii cyfrowej przy uŜyciu oprogramowania graficznego 

8.

 

Geofizyka w archeologii – sprzęt i oprogramowanie 

- metoda magnetyczna i jej podstawy teoretyczne 
- sprzęt i jego uŜycie podczas badań magnetycznych 
- tworzenie map geofizycznych i ich obróbka i udostępnianie przy uŜyciu programu 
GeoPlot 

background image

9.

 

Archiwizacja danych – bazy danych i arkusze kalkulacyjne 

- tworzenia baz danych, inwentarzy i wykazów 
- wykresowanie w archeologii 
- programy do tworzenia baz danych i programy statystyczne 

10.

 

Archeologia 3D – rekonstrukcje komputerowe i wizualizacje 

- teoretyczne podstawy tworzenia wizualizacji i rekonstrukcji 2D i 3D  

11.

 

Prezentacja wyników badań – prezentacje multimedialne i publikacje 

- jak przygotować materiały do druku publikacji 
- tworzenie i optymalizacja prezentacji multimedialnych 
- teoria tworzenia filmów i audycji naukowych 

12. Elementy etyki i prawa 

- prawo Internetu i komputerowe 
- prawo autorskie i prasowe 

 
Wykaz literatury podstawowej i uzupełniaj
ącej