background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

1

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

Na  podstawie  ksiąŜki  M.  Szereszewskiego  „Strategia  Endszpila”  Moskwa  1988  r.  str.  304
opracował Witold Szumiło.

  W  grze  końcowej  na  pierwszy  plan  wychodzi  technika.  Przede  wszystkim  szachista
powinien  przestrić  swoje  myślenie.  Radzę  kaŜdemu  grającemu,  natychmiast  po  przejściu  do
końcówki, poświecic kilka minut na uspokojenie emocji i oswojenie się z nową sytuacją.
  W grze środkowej myśl jest  zajęta  głównie  liczeniem  wariantów  związanych  z  określonym
celem. NajwaŜniejsze dla szachisty jest w grze środkowej sprawdzanie wszelkich moŜliwych
udrzeń taktycznych, liczenie kombinacji i wariantów.
  Inaczej  wyglądają  sprawy  w  końcówkach.  Tylko  w  niektórych  trzeba  się  koncentrować  na
liczniu  i  na  taktyce.  W  przewaŜającej  większości  będziemy  myśleć  planami.  Warianty
odegrają  rolę  drugoplanową.  Pierwsze  skrzypce  naleŜą  do  myślenia  schematami  i  dopiero
moŜliwość  zbudowania  określonej  pozycji  sprawdza  się  za  pomocą  lizenia  wariantów.
Omówimy ten proces na przykładzie.

Capablanca - Ragozin 1936

Capablanca - Ragozin 1936

Capablanca - Ragozin 1936

Capablanca - Ragozin 1936

MKKKKKKKKN

I?@?@?8?@J

I0?$?@#$?J

I?@?@+@?$J

I@?@?@?@?J

I?@?@?@?@J

I"?@?@%@!J

I?"?@?"!@J

I@?.?@?6?J

PLLLLLLLLO

 Capablanka  pisze  o  swoich  myślach
podczas  partii  „Plan  białych  polega  na
przeciwdziałaniu  ruchom  piona  „c”  i
kontroli  całej  szachownicy  do  5-j  linii.
MoŜna to osiągnąć manewrem króla na e3,
ustawieniem  wieŜy  na  c3,  skoczka  na  d4,
pionów  na  b4  i  f4.  Następnie  ruszą  białe
piony  skrzydła  hetmańskiego  ”.  Jak  widać
Capablanki  nie  interesowały  warianty,  ani
szybkość osiągania zaplanowanej pozycji.
 1.¥d4  ¦b7  2.b4  ¤d7  3.

 1.¥d4  ¦b7  2.b4  ¤d7  3.

 1.¥d4  ¦b7  2.b4  ¤d7  3.

 1.¥d4  ¦b7  2.b4  ¤d7  3. f4  ¢e7

 f4  ¢e7

 f4  ¢e7

 f4  ¢e7

4.¢f2  ¦a7  5.¦c3  ¢d6  6.¦d3  ¢e7

4.¢f2  ¦a7  5.¦c3  ¢d6  6.¦d3  ¢e7

4.¢f2  ¦a7  5.¦c3  ¢d6  6.¦d3  ¢e7

4.¢f2  ¦a7  5.¦c3  ¢d6  6.¦d3  ¢e7
7.¢e3 ¦a4 8.¦c3 ¢d6

7.¢e3 ¦a4 8.¦c3 ¢d6

7.¢e3 ¦a4 8.¦c3 ¢d6

7.¢e3 ¦a4 8.¦c3 ¢d6
  PoŜądana  pozycja  została  osiągnięta.
Następne zadanie, to uruchomienie pionów
hetmńskiego skrzydła.
 9.¦d3 ¢e7 10.¦c3 ¢d6

 9.¦d3 ¢e7 10.¦c3 ¢d6

 9.¦d3 ¢e7 10.¦c3 ¢d6

 9.¦d3 ¢e7 10.¦c3 ¢d6
  Teraz  widzimy  stosowanie  podstawowej
zasady  gry  końcowej:  „nie  śpieszyć  się”.
JeŜeli jest  moŜliwość  przesunięcia  piona  o
dwa  pola  lub  o  jedno,  przesuń  go  o  jedno

pole,  uwaŜnie  rozejrzyj  się  w  pozycji  a
nas-tępnie przesuń o jeszcze jedno pole.
  Oczywiście  nie  śpieszyć  się  moŜna  tylko

końcówkach 

spokojnych. 

W

kombinacyj-nych kaŜde tempo jest cenne.
  Powtrzanie 

ruchów 

końcówkach

odgrywa  wielką  rolę.  Pomijając  fakt,  Ŝe
oszczędza  się  czas  do  namysłu,  strona
aktywna  osiąga  w  ten  sposółb  znaczne
korzyści  psychologiczne.  Broniący  się  w
gorzszej  pozycji,  często  nie  wytrzymuje
napięcia  -  osłabia  jeszcze  bardziej  swoją
pozycję i ułatwia przeciwnikowi zadanie.
  Powtarzajcie  ruchy  w  końcówce!  W
walce 

trzeba 

wykorzystać 

wszystkie

szanse! Nie ma w tym nic  nagannego  albo
nieetycznego.
 11.¥e2  g6  12.¦d3  ¢e6  13.¢d4

 11.¥e2  g6  12.¦d3  ¢e6  13.¢d4

 11.¥e2  g6  12.¦d3  ¢e6  13.¢d4

 11.¥e2  g6  12.¦d3  ¢e6  13.¢d4
¦a6 14.¦e3 ¢d6 15.¥c3 f5 16.b5

¦a6 14.¦e3 ¢d6 15.¥c3 f5 16.b5

¦a6 14.¦e3 ¢d6 15.¥c3 f5 16.b5

¦a6 14.¦e3 ¢d6 15.¥c3 f5 16.b5
  Piony  rozpoczynają  marsz,  a  białe  figury
są gotowe udzielić im wsparcia. Capablan-
ka  dopiero  wtedy  ruszył  pionem,  gdy  jego
figury zajęły najlepsze pozycje.
 16...¦a8  17.¢c4  ¤e6  18.¢b4  c5

 16...¦a8  17.¢c4  ¤e6  18.¢b4  c5

 16...¦a8  17.¢c4  ¤e6  18.¢b4  c5

 16...¦a8  17.¢c4  ¤e6  18.¢b4  c5
19.bc ¤g8 20.¥b5 ¢c6 21.¦d3

19.bc ¤g8 20.¥b5 ¢c6 21.¦d3

19.bc ¤g8 20.¥b5 ¢c6 21.¦d3

19.bc ¤g8 20.¥b5 ¢c6 21.¦d3
  Obecnie moŜna się juŜ obejść bez marszu
piona  „a”.  Czarne  osłabiły  piony  skrzydła
królewskiego i jeden z nich zginie.
 21...g5  22.¦d6  ¢b7  23.fg  hg

 21...g5  22.¦d6  ¢b7  23.fg  hg

 21...g5  22.¦d6  ¢b7  23.fg  hg

 21...g5  22.¦d6  ¢b7  23.fg  hg
24.¦g6 ¦f8 25.¦g5 f4 26.¥d4

24.¦g6 ¦f8 25.¦g5 f4 26.¥d4

24.¦g6 ¦f8 25.¦g5 f4 26.¥d4

24.¦g6 ¦f8 25.¦g5 f4 26.¥d4
  Bardzo 

waŜny 

ruch. 

Capablanka

pozbawia  przeciwnika  wszelkich  szans
związanych z ruchem f4-f3.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

2

 26...¦c8 27.¦g7 ¢b6 28.¦g6 ¢b7

 26...¦c8 27.¦g7 ¢b6 28.¦g6 ¢b7

 26...¦c8 27.¦g7 ¢b6 28.¦g6 ¢b7

 26...¦c8 27.¦g7 ¢b6 28.¦g6 ¢b7
29.¥b5 ¦f8 30.¥d6 ¢b8 31.h4  1:0.

29.¥b5 ¦f8 30.¥d6 ¢b8 31.h4  1:0.

29.¥b5 ¦f8 30.¥d6 ¢b8 31.h4  1:0.

29.¥b5 ¦f8 30.¥d6 ¢b8 31.h4  1:0.

  Systematyczny 

wykład 

strategii 

gry

końcowej moŜe obejmować:

1. CENTRALIZACJĘ  KRÓLA,
2. ROLA  PIONÓW w końcówce,
3. PROBLEM  WYMIANY,
4. REGUŁĘ  „NIE ŚPIESZYĆ SIĘ”,
5. MYŚLENIE  SCHEMATAMI,
6. ZASADĘ  DWÓCH  SŁABOŚCI,
7. WALKĘ  O INICJATYWĘ,
8. UPRZEDZANIE KONTRGRY
    PRZECIWNIKA,
9. POZYCJE  Z  IZOLOWANYM
    PIONEM
10. 

PRZEWAGĘ 

 

PARY

GOŃCÓW,
11. PRZEWAGĘ PIONOWĄ NA
     SKRZYDLE

CENTRALIZACJA  KRÓLA

  Po  przejściu  do  końcówki  rola  króla
zmienia 

się 

zasadniczo. 

Dlatego

centralizacja  króla  jest  jedną  z  głównych
zasad  rozgrywania  końcówek.  Bardzo
często,  kiedy  jedna  ze  stron  ma  kilka  po-
zornie równie cennych planów planów gry,
najlepszy  pkazuje  się  ten,  przy  którym
następuje  centralizacja  króla.  Dlatego,
jeŜeli  obmyślasz  plan  gry  w  końcówce  -
nigdy nie zapominaj o królu.

Capablanca - Reshevsky 1936

Capablanca - Reshevsky 1936

Capablanca - Reshevsky 1936

Capablanca - Reshevsky 1936

MKKKKKKKKN

I?@?@?@7@J

I@?@?@?$#J

I?@+@?$?@J

I@#@#@?@?J

I#@?@?@?"J

I@!@%"!"?J

I!@?@?6?@J

I@?@?@?@?J

PLLLLLLLLO

 Pozycja  białych  jest  lepsza.  W  pozycji
przeciwnika  obok  izolowango  piona,  jest

osłabiony  kompleks  czarnych  pól  na
skrzydle hetmańskim, szczególnie pole c5.
  Realizacja  przewagi  jest  prosyta:  wystar-
czy  przeprowadzić króla na d4, skoczka na
c3 i czarne znajdą się w zugzwangu. Ale  i
pozycja  białych  ma  czułe  miejsca:  ich
struk-tura pionowa nie jest najlepsza.
 1...g5! 2.hg

 1...g5! 2.hg

 1...g5! 2.hg

 1...g5! 2.hg   Na uwagę zasługiwało 2.h5.
 2...fg 3.¥b4

 2...fg 3.¥b4

 2...fg 3.¥b4

 2...fg 3.¥b4
  Po 3.f4 gf 4.ef d4! mają szanse na remis.
 3...ab  4.ab  ¤b7  5.g4

 3...ab  4.ab  ¤b7  5.g4

 3...ab  4.ab  ¤b7  5.g4

 3...ab  4.ab  ¤b7  5.g4    Czarne  mają
tylko jedną kontrszansę h7-h5.
 5...¢g7  6.¢e2  ¢g6  7.¢d3  h5  8.gh

 5...¢g7  6.¢e2  ¢g6  7.¢d3  h5  8.gh

 5...¢g7  6.¢e2  ¢g6  7.¢d3  h5  8.gh

 5...¢g7  6.¢e2  ¢g6  7.¢d3  h5  8.gh
¢h5 9.¢d4 ¢h4 10.¥d5 ¢g3

¢h5 9.¢d4 ¢h4 10.¥d5 ¢g3

¢h5 9.¢d4 ¢h4 10.¥d5 ¢g3

¢h5 9.¢d4 ¢h4 10.¥d5 ¢g3
  Czarne uzyskują kontrgrę na skrzydle.
 11.f4  g4

 11.f4  g4

 11.f4  g4

 11.f4  g4    Przegrywało  11...Gd5  12.Kd5
g4  13.f5  Kh3  14.f6  g3  15.f7  g2  16.f8H
g1H 17.Hh8 Kg2 18.Hg8(.
 12.f5 ¤c8

 12.f5 ¤c8

 12.f5 ¤c8

 12.f5 ¤c8  Albo 12...Gc6 13.Sc7!
 13.¢e5 ¤d7 14.e4

 13.¢e5 ¤d7 14.e4

 13.¢e5 ¤d7 14.e4

 13.¢e5 ¤d7 14.e4
 Nie przechodziło 14.Sc7 Gf5! 15.Kf5 Kf3.
 14...¤e8 15.¢d4?

 14...¤e8 15.¢d4?

 14...¤e8 15.¢d4?

 14...¤e8 15.¢d4?
  Wypuszcza  wygraną.  Wygrywało  15.f6!
Kf3  16.Sf4  g3  17.Kf5  Gd7  18.Kg5  Ge6
19.Se6!! g2 20.f7 g1H 21.Kf6(.
 15...¢f3 16.e5 g3 17.¥e3 ¢f4?

 15...¢f3 16.e5 g3 17.¥e3 ¢f4?

 15...¢f3 16.e5 g3 17.¥e3 ¢f4?

 15...¢f3 16.e5 g3 17.¥e3 ¢f4?
  Decydujący  błąd  w  remisowej  pozycji.
Remisowało 17...Gf7!!
 18.e6  g2  19.¥g2  ¢f5  20.¢d5  ¢g4

 18.e6  g2  19.¥g2  ¢f5  20.¢d5  ¢g4

 18.e6  g2  19.¥g2  ¢f5  20.¢d5  ¢g4

 18.e6  g2  19.¥g2  ¢f5  20.¢d5  ¢g4
21.¥e3 ¢f4 11.¢d4  1:0.

21.¥e3 ¢f4 11.¢d4  1:0.

21.¥e3 ¢f4 11.¢d4  1:0.

21.¥e3 ¢f4 11.¢d4  1:0.
  Czarne podały partię, gdyŜ nie ma obrony
przed 23.e7 z manewrem skoczka na c7.

  Rozpatrzmy  drugi  moŜliwy  plan  gry  z
centralizacją króla:
 5...¢f7! 6.¢e2 ¢f6 7.¢d3 ¢e5

 5...¢f7! 6.¢e2 ¢f6 7.¢d3 ¢e5

 5...¢f7! 6.¢e2 ¢f6 7.¢d3 ¢e5

 5...¢f7! 6.¢e2 ¢f6 7.¢d3 ¢e5
  Czarne muszą się liczyć z d5-d4, dlatego:
 8.¥c2  ¤c6  9.¥d4  ¤e8  10.¢c3  h5

 8.¥c2  ¤c6  9.¥d4  ¤e8  10.¢c3  h5

 8.¥c2  ¤c6  9.¥d4  ¤e8  10.¢c3  h5

 8.¥c2  ¤c6  9.¥d4  ¤e8  10.¢c3  h5
11.gh  ¤h5  12.¢b4  g4  13.fg  ¤g4

11.gh  ¤h5  12.¢b4  g4  13.fg  ¤g4

11.gh  ¤h5  12.¢b4  g4  13.fg  ¤g4

11.gh  ¤h5  12.¢b4  g4  13.fg  ¤g4
14.¢b5 ¢e4 15.¢c5 ¢e3=;

14.¢b5 ¢e4 15.¢c5 ¢e3=;

14.¢b5 ¢e4 15.¢c5 ¢e3=;

14.¢b5 ¢e4 15.¢c5 ¢e3=;

P a t r z   d i a g r a m

 Białe  mają  piona  przewagi  i  duŜe  szanse
na zwycięstwo. Narzuca się ruch 1.Kf3!?
 1.h4  ¢f8  2.g5?

 1.h4  ¢f8  2.g5?

 1.h4  ¢f8  2.g5?

 1.h4  ¢f8  2.g5?    Wypuszcza  wygraną.
Konieczny był wcześniejszy ruch króla.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

3

Kasparov - 

Kasparov - 

Kasparov - 

Kasparov - Karpov 1984

Karpov 1984

Karpov 1984

Karpov 1984

MKKKKKKKKN

I?@?@?@?@J

I@?@'@#8?J

I?@/"?@#$J

I@?@?@?@?J

I?@?@?"!@J

I@?@?&?@!J

I?@?@?@5@J

I@?@-@?@?J

PLLLLLLLLO

2...hg 3.hg f5!!

2...hg 3.hg f5!!

2...hg 3.hg f5!!

2...hg 3.hg f5!!
  Jedyny, ratujący partię ruch.
 4.¦d4

 4.¦d4

 4.¦d4

 4.¦d4  Ciekawe było 4.gf Kf7 5.Sg4 Ke6
6.We1  Kf5  7.Sh6  Kf6  6.Sg8  Kf7  9.We7
Kg8 10.Wd7 Wc3!=.
 4...¢f7  5.¥c4  ¢e6

 4...¢f7  5.¥c4  ¢e6

 4...¢f7  5.¥c4  ¢e6

 4...¢f7  5.¥c4  ¢e6    Czarny  król
podszedł  do  piona  d6,  i  próby  białych
wygrania partii okazały się daremne.
 6.¢f3  ¦c5  7.¢e3  ¦b5  8.¢d2  ¦d5

 6.¢f3  ¦c5  7.¢e3  ¦b5  8.¢d2  ¦d5

 6.¢f3  ¦c5  7.¢e3  ¦b5  8.¢d2  ¦d5

 6.¢f3  ¦c5  7.¢e3  ¦b5  8.¢d2  ¦d5
9.¦d5  ¢d5  10.¥e5  ¢d6  11.¥g6

9.¦d5  ¢d5  10.¥e5  ¢d6  11.¥g6

9.¦d5  ¢d5  10.¥e5  ¢d6  11.¥g6

9.¦d5  ¢d5  10.¥e5  ¢d6  11.¥g6
¥c5  12.¥h4  ¢e6  13.¢e3  ¥e4

¥c5  12.¥h4  ¢e6  13.¢e3  ¥e4

¥c5  12.¥h4  ¢e6  13.¢e3  ¥e4

¥c5  12.¥h4  ¢e6  13.¢e3  ¥e4
14.¥f3  ¢f7  15.¢d4  ¢e6  16.¢c4

14.¥f3  ¢f7  15.¢d4  ¢e6  16.¢c4

14.¥f3  ¢f7  15.¢d4  ¢e6  16.¢c4

14.¥f3  ¢f7  15.¢d4  ¢e6  16.¢c4
¥f2  17.¢d4  ¥e4  18.¥e1  ¢d6

¥f2  17.¢d4  ¥e4  18.¥e1  ¢d6

¥f2  17.¢d4  ¥e4  18.¥e1  ¢d6

¥f2  17.¢d4  ¥e4  18.¥e1  ¢d6
19.¥c2  ¥c5  20.¢e3  ¥e6  21.¥d4

19.¥c2  ¥c5  20.¢e3  ¥e6  21.¥d4

19.¥c2  ¥c5  20.¢e3  ¥e6  21.¥d4

19.¥c2  ¥c5  20.¢e3  ¥e6  21.¥d4
¥g7  22.¢d2  ¢c5  23.¢d3  ¢d5

¥g7  22.¢d2  ¢c5  23.¢d3  ¢d5

¥g7  22.¢d2  ¢c5  23.¢d3  ¢d5

¥g7  22.¢d2  ¢c5  23.¢d3  ¢d5
24.¥e2  ¥h5  25.¢e3  ¥g7  26.¥g3

24.¥e2  ¥h5  25.¢e3  ¥g7  26.¥g3

24.¥e2  ¥h5  25.¢e3  ¥g7  26.¥g3

24.¥e2  ¥h5  25.¢e3  ¥g7  26.¥g3
¢d6 27.¢f3 ¢e7 28.¥e2 ¥e6 itd.

¢d6 27.¢f3 ¢e7 28.¥e2 ¥e6 itd.

¢d6 27.¢f3 ¢e7 28.¥e2 ¥e6 itd.

¢d6 27.¢f3 ¢e7 28.¥e2 ¥e6 itd.

ROLA  PIONÓW  w  końcówce

  W  końcówkach,  z  reguły  głównym  zada-
niem  nie  jest  matownie  króla,  lecz  dopro-
wadzenie  piona  do  przemiany.  Dlatego
wzrasta wartość pionów. Przejście do wyg-
ranej  końcówki  pionowej  jest  przewaŜnie
najszybszą drogą do  zwycięstwa.  Niekiedy
piony biorą górę nad Figurami.

Ortueta - 

Ortueta - 

Ortueta - 

Ortueta - Sanz 1934

Sanz 1934

Sanz 1934

Sanz 1934

MKKKKKKKKN

I?@?0?@?@J

I$-@?@?$7J

I?,?@?@?@J

I@?$?@?$?J

I?@#@?@?@J

I@?&?@?@!J

I!"?@?@!@J

I@?@?@?6?J

PLLLLLLLLO

  Wydaje  się  Ŝe  białe  stoją  dobrze.  Gdyby
białe miały ruch to 1.We7±. Ale ruch mają
czarne, co zmienia ocenę pozycji.
 1...¦d2 2.¥a4 ¦b2! 3.¥b2 c3

 1...¦d2 2.¥a4 ¦b2! 3.¥b2 c3

 1...¦d2 2.¥a4 ¦b2! 3.¥b2 c3

 1...¦d2 2.¥a4 ¦b2! 3.¥b2 c3
 Teraz po 4.Sc4 c2 lub 4.Sd3 c4 5.Wb6 cd
białe  przegrywają.  Ale  one  znalazły
kombinnacyjne uderzemnie:
 4.¦b6!

 4.¦b6!

 4.¦b6!

 4.¦b6!  MoŜe się wydawać, Ŝe czarne się
pszeliczyły, 4...ab 5.Sd3 i  białe  mają  prze-
wagę skoczka. Ale następuje oszałaiające:
 4...c4! 5.¦b4

 4...c4! 5.¦b4

 4...c4! 5.¦b4

 4...c4! 5.¦b4
  Łatwo stwierdzić, Ŝe to jedyny ruch.
 5...a5!!

 5...a5!!

 5...a5!!

 5...a5!!  Fantastyczna pozycja.
 6.¥a4 ab  1-0.

 6.¥a4 ab  1-0.

 6.¥a4 ab  1-0.

 6.¥a4 ab  1-0.

PROBLEM  WYMIANY

  Przy  ograniczonym  materiale  problem
wmiany 

nabiera 

wielkiej 

wagi.

Uproszczenie 

pozycji 

jest 

nierzadko

najlepszym  sposobem  realizacji  przewagi
materialnej i pozycyjnej.

Szabo - Fischer  1970

Szabo - Fischer  1970

Szabo - Fischer  1970

Szabo - Fischer  1970

MKKKKKKKKN

I?@?@?07@J

I@?@+$#,#J

I?@?@?@#@J

I(?@?@?@?J

I?.?@!@?@J

I@?@?@?"?J

I?@/@%")"J

I@?*?@-6?J

PLLLLLLLLO

  Pozycja 

czarnych 

jest 

trochę

aktywniejsza,  ale  remis  jest  bardzo
pawdopodobny.
 1.¥d4?

 1.¥d4?

 1.¥d4?

 1.¥d4?  Lepsze było 1.Sf4³.
 1...¤d4!

 1...¤d4!

 1...¤d4!

 1...¤d4! Głęboko przemyślana wymiana.
 2.¦d4 ¤b5 3.¦e1

 2.¦d4 ¤b5 3.¦e1

 2.¦d4 ¤b5 3.¦e1

 2.¦d4 ¤b5 3.¦e1
  Złe było 3.Wfd1 Sb3 4.Wb4 Ge2.
 3...¥b3 4.¦b4 ¥c1 5.¦b5

 3...¥b3 4.¦b4 ¥c1 5.¦b5

 3...¥b3 4.¦b4 ¥c1 5.¦b5

 3...¥b3 4.¦b4 ¥c1 5.¦b5
  Wszystkie  piony  znajdują  się  na  jednym
skrzydle,  co  jest  trochę  korzystniejsze  dla
strony mającej skoczka.
 5...¥e2!  6.¢f1?!

 5...¥e2!  6.¢f1?!

 5...¥e2!  6.¢f1?!

 5...¥e2!  6.¢f1?!    Decydujący  błąd.
NaleŜało zachować pole f1 dla wieŜy.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

4

 6...¥c3!

 6...¥c3!

 6...¥c3!

 6...¥c3!  Skoczek zajął idealną pozycję.
Nie da się uniknąć manewru Wf8-d8-d2.
 7.¦c5  ¦d8  8.¤h3  ¦dd2  9.¦c8

 7.¦c5  ¦d8  8.¤h3  ¦dd2  9.¦c8

 7.¦c5  ¦d8  8.¤h3  ¦dd2  9.¦c8

 7.¦c5  ¦d8  8.¤h3  ¦dd2  9.¦c8
¢g7 10.¦e3 ¥d1!

¢g7 10.¦e3 ¥d1!

¢g7 10.¦e3 ¥d1!

¢g7 10.¦e3 ¥d1!
  Białe tracą dwa piony.
 11.¦f3  ¦f2  12.¦f2  ¦f2  13.¢g1

 11.¦f3  ¦f2  12.¦f2  ¦f2  13.¢g1

 11.¦f3  ¦f2  12.¦f2  ¦f2  13.¢g1

 11.¦f3  ¦f2  12.¦f2  ¦f2  13.¢g1
¦e2 14.¤g4 ¦e4  0:1.

¦e2 14.¤g4 ¦e4  0:1.

¦e2 14.¤g4 ¦e4  0:1.

¦e2 14.¤g4 ¦e4  0:1.

  Aby  czytelnik  nie  myślał,  Ŝe  strona
silnijsza nigdy nie powinna przechodzić do
końcówki  wieŜowej,  pokaŜemy  przykład
takiego przejścia.

Schlechter - Rubinstein 1912

Schlechter - Rubinstein 1912

Schlechter - Rubinstein 1912

Schlechter - Rubinstein 1912

MKKKKKKKKN

I?@/@7@?0J

I$?@?,#$#J

I?$?@#(?@J

I@?@?@?*?J

I?@?"?@?@J

I@?@?@%@?J

I!"!@?"?"J

I.?@?6?@-J

PLLLLLLLLO

  Czarne  mają  pewną  przewagę  pozycyjną.
Białe  powinny  w  celu  uzyskania  kontrgry
przygotować aktywne działania na skrzydle
hetmańskim. Dlatego naleŜało zagrać 1.c3,
lub 1.Gf6 Gf6 2.c3. Roszada była pozycyj-
nym błędem:
1.O-O-O? ¥d5!

1.O-O-O? ¥d5!

1.O-O-O? ¥d5!

1.O-O-O? ¥d5!  Po wymianach słabości
białych staną się bardziej odczuwalne.
 2.¤e7 ¢e7 3.¢b1 ¦hd8 4.¦hg1 g6

 2.¤e7 ¢e7 3.¢b1 ¦hd8 4.¦hg1 g6

 2.¤e7 ¢e7 3.¢b1 ¦hd8 4.¦hg1 g6

 2.¤e7 ¢e7 3.¢b1 ¦hd8 4.¦hg1 g6
5.¥e5

5.¥e5

5.¥e5

5.¥e5    Rubinstein  nieoczekiwanie
przechodzi do końcówki wieŜowej.
 5...¥b4 6.c3 ¥c6 7.¥c6?

 5...¥b4 6.c3 ¥c6 7.¥c6?

 5...¥b4 6.c3 ¥c6 7.¥c6?

 5...¥b4 6.c3 ¥c6 7.¥c6?
Zamysł  białych  się  sprawdził.  Końcówka
wieŜowa jest trudna dla białych. Poprawne
było 7.Sg4.
 7...¦c6 8.¦d3

 7...¦c6 8.¦d3

 7...¦c6 8.¦d3

 7...¦c6 8.¦d3
  Lepsze było 8.Wg5 unikając 8...Wd5.
 8...¦d5!  9.¦h3  h5  10.¦f3

 8...¦d5!  9.¦h3  h5  10.¦f3

 8...¦d5!  9.¦h3  h5  10.¦f3

 8...¦d5!  9.¦h3  h5  10.¦f3    Wydaje
się, Ŝe u białych wszystko dobrze, ale...
 10...e5!

 10...e5!

 10...e5!

 10...e5!    Teraz  po  11.Wg5  Wf6  12.Wf6
Kf6 13.f4 ef!! 14.Wd5 f3, pion dochodzi.
 11.de ¦e5 12.¦e3?!

 11.de ¦e5 12.¦e3?!

 11.de ¦e5 12.¦e3?!

 11.de ¦e5 12.¦e3?!
  Pomyłka w trudnej pozycji.

 12...¦e3  13.fe  ¦e6!  14.¦e1  ¦f6!

 12...¦e3  13.fe  ¦e6!  14.¦e1  ¦f6!

 12...¦e3  13.fe  ¦e6!  14.¦e1  ¦f6!

 12...¦e3  13.fe  ¦e6!  14.¦e1  ¦f6!
15.¦e2  ¢e6  16.¢c2  ¢e5  17.c4

15.¦e2  ¢e6  16.¢c2  ¢e5  17.c4

15.¦e2  ¢e6  16.¢c2  ¢e5  17.c4

15.¦e2  ¢e6  16.¢c2  ¢e5  17.c4
¢e4

¢e4

¢e4

¢e4    Czarny  król  zajął  idealną  pozycję.
Wygrana jest blisko.
 18.b4  g5  19.¢c3  g4  20.c5  h4

 18.b4  g5  19.¢c3  g4  20.c5  h4

 18.b4  g5  19.¢c3  g4  20.c5  h4

 18.b4  g5  19.¢c3  g4  20.c5  h4
21.¦g2  ¦g6  22.¢c4  g3  23.hg  hg

21.¦g2  ¦g6  22.¢c4  g3  23.hg  hg

21.¦g2  ¦g6  22.¢c4  g3  23.hg  hg

21.¦g2  ¦g6  22.¢c4  g3  23.hg  hg
24.¢b5  bc  25.bc  ¢f3  26.¦g1  a6!

24.¢b5  bc  25.bc  ¢f3  26.¦g1  a6!

24.¢b5  bc  25.bc  ¢f3  26.¦g1  a6!

24.¢b5  bc  25.bc  ¢f3  26.¦g1  a6!
0:1.

0:1.

0:1.

0:1.

„NIE  ŚPIESZYĆ  SIĘ”

  Umiejetność 

stosowania 

tej 

zasady

wymaga  od  szachisty  duŜego  doświadcze-
nia w rozgrywaniu końcówek. IleŜ to wyg-
ranych pozycji nie zostało wykorzystanych
tylko  dlatego,  Ŝe  strona  silniejsza  chciała
wygrać  jak  najszybciej  i  lekcewaŜyła
proste 

wzmacniające 

ruchy 

przed

rozpoczęciem zdecydowanych działań.
  Korzystając  zasady  „nie  śpieszyć  się”
moŜna  walczyć  o  zwycięstwo  w  pozycji  z
niewielką,  ale  stabilą  przewagą.  Tylko  w
ten sposób udaje się wywołać osłabienie w
obozie nieprzyjaciela a przy tym zamasko-
wać  swój  plan  gry  i  przytępić  czujność
przeciwnika.
  Jednak nie moŜna tej zasady (jak i innych
szachowych zasad) naduŜywać. Trzeba być
gotowym  aby  we  właściwym  momencie
przejść  do  zdecydowanych  aktywnych
działań,  bo  inaczej  przeciwnik  moŜe
zlikwidować słabość w swoim obozie. Nie
jest  proste  wyczuwanie  i  nie  przeoczenie
tych  momentów.  Często  zdarza  się  to
nawet bardzo silnym szachistom.

Mikenas - 

Mikenas - 

Mikenas - 

Mikenas - Spassky 1955

Spassky 1955

Spassky 1955

Spassky 1955

MKKKKKKKKN

I?@?@?.?@J

I@?@?@'$?J

I?@#@/8?$J

I@?"?@%@?J

I?@?6?@!"J

I@?@?@?@?J

I?@?@?@?@J

I@?@?@?@?J

PLLLLLLLLO

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

5

  Czarne figury są tak ścieśnione, Ŝe prawie
nie mają ruchów. W takiej sytuacji taktyka
„nie śpieszyć się” jest, z reguły, dla silniej-
szej  strony  najlepsza.  MoŜna  grać  1.Kc4
We4  2.Kb3  We5  3.Sd6  We7  4.Ka4  Ke6
5.Wf7  Wf7  6.Sf7  Kf7  7.Ka5  Ke6  8.Kb6
Kd5 9.h5(. Ale czarne się pośpieszyły:
 1.¥d6?! ¦e7 2.¥f7 ¦f7 3.¦c8

 1.¥d6?! ¦e7 2.¥f7 ¦f7 3.¦c8

 1.¥d6?! ¦e7 2.¥f7 ¦f7 3.¦c8

 1.¥d6?! ¦e7 2.¥f7 ¦f7 3.¦c8
  Wygląda  groźnie,  ale  czarne  znajdują
obronny manewr prowadzący do remisu.
 3...¦d7 4.¢c4

 3...¦d7 4.¢c4

 3...¦d7 4.¢c4

 3...¦d7 4.¢c4
  Inaczej czarna wieŜa przejdzie na pole e6.
 4...¢e5  5.¦c6  ¦d4  6.¢b5  ¦g4

 4...¢e5  5.¦c6  ¦d4  6.¢b5  ¦g4

 4...¢e5  5.¦c6  ¦d4  6.¢b5  ¦g4

 4...¢e5  5.¦c6  ¦d4  6.¢b5  ¦g4
7.h5  ¦g5  8.¦g6  ¦h5  9.c6  ¢f4

7.h5  ¦g5  8.¦g6  ¦h5  9.c6  ¢f4

7.h5  ¦g5  8.¦g6  ¦h5  9.c6  ¢f4

7.h5  ¦g5  8.¦g6  ¦h5  9.c6  ¢f4
10.¢b6  ¦h1  11.c7  ¦b1  12.¢a6

10.¢b6  ¦h1  11.c7  ¦b1  12.¢a6

10.¢b6  ¦h1  11.c7  ¦b1  12.¢a6

10.¢b6  ¦h1  11.c7  ¦b1  12.¢a6
¦c1 13.¢b7 ¦c7 14.¢c7 h5 ½:½.

¦c1 13.¢b7 ¦c7 14.¢c7 h5 ½:½.

¦c1 13.¢b7 ¦c7 14.¢c7 h5 ½:½.

¦c1 13.¢b7 ¦c7 14.¢c7 h5 ½:½.

Lasker - Capablanca 1921

Lasker - Capablanca 1921

Lasker - Capablanca 1921

Lasker - Capablanca 1921

MKKKKKKKKN

I?@?@?@7@J

I@?@?@#@?J

I?@/@#@#@J

I@?@#@'@?J

I?@?"?@?$J

I@!@?@?@!J

I?@?.%"!@J

I@?@?@?6?J

PLLLLLLLLO

  Czarne  mają  lepszą  strukturę  pionową  a
białe  figuruy  są  ustawione  bardzo  pasyw-
nie. Aby wygrać, czarne muszą podtrzymy-
wać inicjatywę, atakując słabości.
1...¦b6!

1...¦b6!

1...¦b6!

1...¦b6!
  W celu pogorszenia pozycji białej wieŜy.
 2.¦d3

 2.¦d3

 2.¦d3

 2.¦d3
  Wymuszone: 2.Wb2 Wb4±; 2.Sc1 Wb4±.
 3...¦a6!

 3...¦a6!

 3...¦a6!

 3...¦a6!    Stwarza  groźbę  3...Wa1.
Gdyby  czarne  nie  grały  1...Wb6,  to  białe
miałyby silną odpowiedź 3.Wb2 z kotrgrą.
 3.g4 hg 4.fg

 3.g4 hg 4.fg

 3.g4 hg 4.fg

 3.g4 hg 4.fg
  Złe było 4.Sg3 Wa1 5.Kg2 Sd6.
 4...¦a2 5.¥c3 ¦c2!

 4...¦a2 5.¥c3 ¦c2!

 4...¦a2 5.¥c3 ¦c2!

 4...¦a2 5.¥c3 ¦c2!  Z groźbą 6...Sd4.
 6.¥d1 ¥e7!

 6.¥d1 ¥e7!

 6.¥d1 ¥e7!

 6.¥d1 ¥e7!  Skoczek idzie na c6.
 7.¥e3

 7.¥e3

 7.¥e3

 7.¥e3    Złe  było  7.b4  wobec  manewru
Wc2-c1-b1.
 7...¦c1!

 7...¦c1!

 7...¦c1!

 7...¦c1!  Słabsze było 7...Wb2 8.Wc3!?
 8.¢f2 ¥c6 9.¥d1! ¦b1! 10.¢e2?

 8.¢f2 ¥c6 9.¥d1! ¦b1! 10.¢e2?

 8.¢f2 ¥c6 9.¥d1! ¦b1! 10.¢e2?

 8.¢f2 ¥c6 9.¥d1! ¦b1! 10.¢e2?

  Przeoczenie.  Poprawne  było  10.Ke1!  Sa5
11.Kd2 Wb3 12.Wb3 z szansami ratunku.
 10...¦b3! 11.¢e3 ¦b4

 10...¦b3! 11.¢e3 ¦b4

 10...¦b3! 11.¢e3 ¦b4

 10...¦b3! 11.¢e3 ¦b4
  Czarne  wygrały  piona.  Teraz  rytm  gry
wyraźnie  się  zmienia,  zgodnie  z  zasadą
„nieśpieszyć się”. Zobaczmy jak spokojnie
zaczyna grać Capablanka.
 12.¥c3 ¥e7 13.¥e2

 12.¥c3 ¥e7 13.¥e2

 12.¥c3 ¥e7 13.¥e2

 12.¥c3 ¥e7 13.¥e2  Albo 13.g4 g5.
 13...¥f5 14.¢f2 g5 15.g4

 13...¥f5 14.¢f2 g5 15.g4

 13...¥f5 14.¢f2 g5 15.g4

 13...¥f5 14.¢f2 g5 15.g4
  Pasywna obrona nic nie zmienia.
 15...¥d6  16.¥g1  ¥e4  17.¢f1  ¦b1

 15...¥d6  16.¥g1  ¥e4  17.¢f1  ¦b1

 15...¥d6  16.¥g1  ¥e4  17.¢f1  ¦b1

 15...¥d6  16.¥g1  ¥e4  17.¢f1  ¦b1
18.¢g2  ¦b2  19.¢f1  ¦f2!?  20.¢e1

18.¢g2  ¦b2  19.¢f1  ¦f2!?  20.¢e1

18.¢g2  ¦b2  19.¢f1  ¦f2!?  20.¢e1

18.¢g2  ¦b2  19.¢f1  ¦f2!?  20.¢e1
¦a2  21.¢f1

¦a2  21.¢f1

¦a2  21.¢f1

¦a2  21.¢f1    Wymuszone:  21.Sf3
Sf2°; 21.Se2 Wa1°.
 21...¢g7

 21...¢g7

 21...¢g7

 21...¢g7  Król wchodzi do gry na d6.
 22.¦e3 ¢g6 23.¦d3 f6 24.¦e3 ¢f7

 22.¦e3 ¢g6 23.¦d3 f6 24.¦e3 ¢f7

 22.¦e3 ¢g6 23.¦d3 f6 24.¦e3 ¢f7

 22.¦e3 ¢g6 23.¦d3 f6 24.¦e3 ¢f7
25.¦d3  ¢e7  26.¦e3  ¢d6  27.¦d3

25.¦d3  ¢e7  26.¦e3  ¢d6  27.¦d3

25.¦d3  ¢e7  26.¦e3  ¢d6  27.¦d3

25.¦d3  ¢e7  26.¦e3  ¢d6  27.¦d3
¦f2  28.¢e1  ¦g2  29.¢f1  ¦a2

¦f2  28.¢e1  ¦g2  29.¢f1  ¦a2

¦f2  28.¢e1  ¦g2  29.¢f1  ¦a2

¦f2  28.¢e1  ¦g2  29.¢f1  ¦a2
30.¦e3 e5 31.¦d3 ed 32.¦d4

30.¦e3 e5 31.¦d3 ed 32.¦d4

30.¦e3 e5 31.¦d3 ed 32.¦d4

30.¦e3 e5 31.¦d3 ed 32.¦d4
  Złe było 32.Se2 Wd2 33.Wd4 Sg3!
 32...¢c5  33.¦d1  d4  34.¦c1  ¢d5

 32...¢c5  33.¦d1  d4  34.¦c1  ¢d5

 32...¢c5  33.¦d1  d4  34.¦c1  ¢d5

 32...¢c5  33.¦d1  d4  34.¦c1  ¢d5
0:1.

0:1.

0:1.

0:1.  35.Wd1 Sg3 36.Ke1 Wg2°.

MYŚLENIE  SCHEMATAMI

  Myślenie  schematami  daje  doświadczo-
nemu  szachiście  przewagę  w  końcówce
nad  przeciwnikiem,  który  polega  tylko  na
licze-niu,  mimo  Ŝe  liczy  on  warianty
szybciej  i  głębiej.  Nie  naleŜy  mylić
myślenia  schema-tami  z  opracowaniem
głównego 

strategicz-nego 

planu 

gry,

chociaŜ obie czynności mają ze sobą wiele
wspólnego.  I  ogólny  plan  gry  i  myślenie
schematami  bazuje  na  konkretnej  ocenie
pozycji.
  Wróćmy  do  partii  Capablanca  -  Ragozin
(str.  1).  Zasadniczym  planem  białych  było
wykorzystanie  przewagi  pionowej  na
skrzy-dle 

hetmańskim. 

Wielka 

praca

przygoto-wawcza  w  zakresie  poprawy
ustawienia  własnych  sił  i  pozbawienia
przciwnika  kontrgry,  została  wykonana,
aby  stworzyć  warnki  do  realizacji  tego
planu.  Capablanca  stosował  przy  tym
logiczne  ustawienia  figur  wynikające  z
oceny 

pozycji, 

przeznaczone 

do

rozwiązywania 

konkretnych, 

niezbyt

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

6

skomplikowanych zadań. W toku gry jeden
schemat  następował  po  drugim,  a  w  pew-
nym 

momencie 

białe 

ogóle

zrezygnowały 

marszu 

piona 

na

hetmańskim  skrzydle,  czyli  zmienił  plan
strategiczny.  Stało  się  tak  gdy  w  obozie
czarnych  powstały  słabości  na  skrzydle
królewskim, dające białym więcej szans na
sukces.
  Taka  gra  jest  bardzo  charakterystyczna
dla współczesnych szachów. Często trzeba
zmieniać  plany,  wobec  zmian  sytuacji  na
szachownicy, 

wywołanych 

działaniami

przeciwnika. 

Natomiast 

myślenie

schemata-mi, 

niewielkimi 

częściami

składowymi 

pla-nów, 

jest 

potrzebne

zawsze, kiedy nie liczy się wariantów.

Znosko-Borovsky - 

Znosko-Borovsky - 

Znosko-Borovsky - 

Znosko-Borovsky - Alekhin 1933

Alekhin 1933

Alekhin 1933

Alekhin 1933

MKKKKKKKKN

I/@?@?07@J

I@#$?,#@#J

I#@?@?@?@J

I@?@?$?@?J

I?@?@?@?@J

I@?"?@?@?J

I!"?@?"!"J

I.?*-@?6?J

PLLLLLLLLO

  Jest  to  bardzo  pouczająca  końcówka.
Wydaje  się  Ŝe  pozycja  jest  zupełnie
remisowa.  Trudno  sobie  wyobrazić,  aby
bez  duŜych  błędów  przeciwnika,  jedna  ze
stron  mogła  liczyć  na  sukces.  Ale  tak  się
stało. Odajmy głos Alechinowi:
  „Gra  w  tej  końcówce  nie  jest  tak  prosta
jak  się  wydaje,  szczególnie  dla  białych.
Plan  czarnych,  który  przyniósł  im  sukces,
składał się z następujących części:
1. wymiana jednej wieŜy;
2. manewr króla na e6;
3. wymuszenie otwarcialinii „h”;
4.  związanie  białego  króla  i  gońca  obroną
pól h1 i h2;
5. otwarcie linii na skrzydle hetmańskim;
6.  wtargnięcie  przez  nowootwartą  linię  na
linie „1” lub „2”.
  MoŜna  się  zgodzić,  Ŝe  gdyby  białe  od
początku  zdawały  sobie  sprawę,  iŜ  istnieje

realne  niebezpieczeństwo  przegrania  tej
końcówki,  to  przez  uwaŜną  i  pomysłową
grę  mogłyby  uratowć  partię.  Ale  zdarzyło
się  tak,  Ŝe  czarne  grały  planowo,  a  białe
tylko  z  przekonaniem,  Ŝe  partia  zakończy
się remisem.
  W  efekcie  powstała  pouczająca  seria
typowych  manewrów  i  sztuczek,  o  wiele
bardziej  pouczajacych,  niŜ  t.zw.  „piękno”
krótkich pogromowych partii”.
  Dodajmy  jeszcze,  Ŝe  przedstawiony  plan
bazuje  na  zasadzie  „dwóch  słabości”.
Pierwszą  słabością  w  pozycji  będzie  linia
„h”, a drugą linia „a”.
 1.¤h6 ¦fd8 2.¢f1?

 1.¤h6 ¦fd8 2.¢f1?

 1.¤h6 ¦fd8 2.¢f1?

 1.¤h6 ¦fd8 2.¢f1?
  NaleŜało grać 2.f4!=.
 2...f5 3.¦d8 ¦d8 4.g3

 2...f5 3.¦d8 ¦d8 4.g3

 2...f5 3.¦d8 ¦d8 4.g3

 2...f5 3.¦d8 ¦d8 4.g3
  Obrona przed f5-f4.
 4...¢f7 5.¤e3 h5 6.¢e2 ¢e6 7.¦d1

 4...¢f7 5.¤e3 h5 6.¢e2 ¢e6 7.¦d1

 4...¢f7 5.¤e3 h5 6.¢e2 ¢e6 7.¦d1

 4...¢f7 5.¤e3 h5 6.¢e2 ¢e6 7.¦d1
¦g8!

¦g8!

¦g8!

¦g8!
  Czarne juŜ zrealizowały trzy etapy planu.
 8.f3 h4 9.¤f2 hg 10.hg ¦h8 11.¤g1

 8.f3 h4 9.¤f2 hg 10.hg ¦h8 11.¤g1

 8.f3 h4 9.¤f2 hg 10.hg ¦h8 11.¤g1

 8.f3 h4 9.¤f2 hg 10.hg ¦h8 11.¤g1
¤d6  12.¢f1

¤d6  12.¢f1

¤d6  12.¢f1

¤d6  12.¢f1    Powstała  pierw-sza
słabość. Czarne przystępują do piono-wego
natarcia na skrzydle htmańskim.
 13...¦g8 13.¤f2 b5!

 13...¦g8 13.¤f2 b5!

 13...¦g8 13.¤f2 b5!

 13...¦g8 13.¤f2 b5!  Sygnał do ataku.
Grozi c7-c5, c5-c4, a6-a5, b5-b4 itd.
 14.b3? a5 15.¢g2 a4 16.¦d2

 14.b3? a5 15.¢g2 a4 16.¦d2

 14.b3? a5 15.¢g2 a4 16.¦d2

 14.b3? a5 15.¢g2 a4 16.¦d2
  Po 16.b4, wieŜa idzie na c6.
 16...ab 17.ab ¦a8

 16...ab 17.ab ¦a8

 16...ab 17.ab ¦a8

 16...ab 17.ab ¦a8
  Triumf 

strategii 

czarnych! 

Plan

wykonany!
 18.c4 ¦a3!

 18.c4 ¦a3!

 18.c4 ¦a3!

 18.c4 ¦a3!  Bardzo silne.
 19.c5 ¤e7 20.¦b2 b4 21.g4!?

 19.c5 ¤e7 20.¦b2 b4 21.g4!?

 19.c5 ¤e7 20.¦b2 b4 21.g4!?

 19.c5 ¤e7 20.¦b2 b4 21.g4!?
  Białe szukają kontrszans.
 21...f4  22.¢f1  ¦a1  23.¢e2  ¦c1

 21...f4  22.¢f1  ¦a1  23.¢e2  ¦c1

 21...f4  22.¢f1  ¦a1  23.¢e2  ¦c1

 21...f4  22.¢f1  ¦a1  23.¢e2  ¦c1
24.¦a2

24.¦a2

24.¦a2

24.¦a2  Inaczej po 24...Wc3 białe figury
będą zapatowane.
 24...¦c3 25.¦a7 ¢d7 26.¦b7 ¦b3

 24...¦c3 25.¦a7 ¢d7 26.¦b7 ¦b3

 24...¦c3 25.¦a7 ¢d7 26.¦b7 ¦b3

 24...¦c3 25.¦a7 ¢d7 26.¦b7 ¦b3
27.¦b8  ¦b2  28.¢f1  b3  29.  ¢g1

27.¦b8  ¦b2  28.¢f1  b3  29.  ¢g1

27.¦b8  ¦b2  28.¢f1  b3  29.  ¢g1

27.¦b8  ¦b2  28.¢f1  b3  29.  ¢g1
¢c6 30.¢f1 ¢d5 31.¦b7 e4!

¢c6 30.¢f1 ¢d5 31.¦b7 e4!

¢c6 30.¢f1 ¢d5 31.¦b7 e4!

¢c6 30.¢f1 ¢d5 31.¦b7 e4!
  Energiczna realizacja przewagi.
 32.fe ¢e4 33.¦c7 ¢f3 34.¦e7 ¦f2

 32.fe ¢e4 33.¦c7 ¢f3 34.¦e7 ¦f2

 32.fe ¢e4 33.¦c7 ¢f3 34.¦e7 ¦f2

 32.fe ¢e4 33.¦c7 ¢f3 34.¦e7 ¦f2
35.¢e1 b2 36.¦b7 ¦c2 37.c6!

35.¢e1 b2 36.¦b7 ¦c2 37.c6!

35.¢e1 b2 36.¦b7 ¦c2 37.c6!

35.¢e1 b2 36.¦b7 ¦c2 37.c6!
  Pułapka:  37...Wc1  38.Kd2  b1H  39.Wb1
Wb1 40.c7.
 37...¢g3!  38.c7  f3  39.¢d1  ¦c7

 37...¢g3!  38.c7  f3  39.¢d1  ¦c7

 37...¢g3!  38.c7  f3  39.¢d1  ¦c7

 37...¢g3!  38.c7  f3  39.¢d1  ¦c7
40.¦b2 f2  0:1.

40.¦b2 f2  0:1.

40.¦b2 f2  0:1.

40.¦b2 f2  0:1.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

7

P a t r z   d i a g r a m

  Do 

tej 

pozycji 

Bronsztejn 

daje

następujące 

objaśnienia: 

„Istnieje

rozprzestrzenione  i  dlatego  niebezpieczne
pobłądzenie, Ŝe z pionem więcej osiąga się
wygraną  automa-tycznie.  W  tej  pozycji
główna 

przewaga 

czarnych 

to 

nie

dodatkowy  pion,  do  reali-zacji  którego
jeszcze  daleko,  lecz  kontrola  licznych  pól
w  centralnym  rejonie  szachow-nicy:  d4,
d5, c5,f4, f5.

Gligoric - 

Gligoric - 

Gligoric - 

Gligoric - Smyslov 1953

Smyslov 1953

Smyslov 1953

Smyslov 1953

MKKKKKKKKN

I?@/@?07@J

I$?@?@#$#J

I?$?@#(?@J

I@?@?$?@?J

I?@!@!@?@J

I@!&?@?"?J

I!@?.?"5@J

I.?@?@?@?J

PLLLLLLLLO

Białe  mają  kontrszanse:  przewagę  piono-
wą  na  skrzydle  hetmańskim  i  linię  „d”.
Wie-le  podobnych  partii  kończyło  się
remisem!  Ale  Smysłow  gra  końcówki
Ŝ

elazną ręką. Oto składowe jego planu.

1. wymiana jednej wieŜy;
2. odciągnięcie wieŜy na linię „h”;
3. marszem piona g7 do g4 poderwać bazę
piona e4 - białego piona f3;
4.  atakiem  na  piona  e4  związać  białe
figury;
5. wyprawić króla na zawojowanie słabych
białych pionów.
  Jak  widzimy  plan  wygranej  jest  prosty,
oczywiście dla Smysłowa”.
1...¦fd8  2.

1...¦fd8  2.

1...¦fd8  2.

1...¦fd8  2. ¦ad1  ¦d2  3.¦d2  ¢f8

 ¦ad1  ¦d2  3.¦d2  ¢f8

 ¦ad1  ¦d2  3.¦d2  ¢f8

 ¦ad1  ¦d2  3.¦d2  ¢f8

4.f3  ¢e7  5.¢f2  h5  6.¢e3  g5  7.¦h2

4.f3  ¢e7  5.¢f2  h5  6.¢e3  g5  7.¦h2

4.f3  ¢e7  5.¢f2  h5  6.¢e3  g5  7.¦h2

4.f3  ¢e7  5.¢f2  h5  6.¢e3  g5  7.¦h2
¦d8 8.¦h1 g4

¦d8 8.¦h1 g4

¦d8 8.¦h1 g4

¦d8 8.¦h1 g4
  Czarne skutecznie dąŜą do celu.
 9.fg  ¥g4  10.¢e2  ¥f6  11.¢e3  ¦d4

 9.fg  ¥g4  10.¢e2  ¥f6  11.¢e3  ¦d4

 9.fg  ¥g4  10.¢e2  ¥f6  11.¢e3  ¦d4

 9.fg  ¥g4  10.¢e2  ¥f6  11.¢e3  ¦d4
12.¦f1  ¥g4  13.¢e2  ¢f8

12.¦f1  ¥g4  13.¢e2  ¢f8

12.¦f1  ¥g4  13.¢e2  ¢f8

12.¦f1  ¥g4  13.¢e2  ¢f8    Ostatnie
ogniwo planu: Ke7-f8-g7-g6-g5-g4.
 14.¦f3 ¢g7 15.¦d3 ¢f6! 16.¦d4

 14.¦f3 ¢g7 15.¦d3 ¢f6! 16.¦d4

 14.¦f3 ¢g7 15.¦d3 ¢f6! 16.¦d4

 14.¦f3 ¢g7 15.¦d3 ¢f6! 16.¦d4
  Rozpaczliwa próba uzyskania kontry.

 16...ed  17.¥b5  ¢e5  18.¥a7  ¢e4

 16...ed  17.¥b5  ¢e5  18.¥a7  ¢e4

 16...ed  17.¥b5  ¢e5  18.¥a7  ¢e4

 16...ed  17.¥b5  ¢e5  18.¥a7  ¢e4
19.¥c8 d3!

19.¥c8 d3!

19.¥c8 d3!

19.¥c8 d3!  Ale nie 19...e5?? 20.Sd6#.
 20.¢d2  ¢d4  21.c5  bc  22.¥d6  ¥e5

 20.¢d2  ¢d4  21.c5  bc  22.¥d6  ¥e5

 20.¢d2  ¢d4  21.c5  bc  22.¥d6  ¥e5

 20.¢d2  ¢d4  21.c5  bc  22.¥d6  ¥e5
0:1.

0:1.

0:1.

0:1.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

8

ZASADA  DWÓCH  SŁABOŚCI

  Rozpatrzmy prosty przykład.

MKKKKKKKKN

I?@?@?@?@J

I@?@?@?@?J

I7@?@?@#@J

I@?@?@#"#J

I!@?@?"?"J

I@5@?@?@?J

I?@?@?@?@J

I@?@?@?@?J

PLLLLLLLLO

  W elementarnej końcówce pionowej białe
wygrywają,  ofiarowując  wolnego  piona  a4
za przejście królem na skrzydło królewskie
i wybucie czarnych pionów.
  Pierwsza  słabość  w  pozycji  czarnych,  to
pion a4, druga, skrzydło królewskie. JeŜeli
dodamy  w  pozycji  białego  piona  na  c4,  i
czarnego  na  c5,  to  białe  nie  wygrają,  gdyŜ
jedna słabość (a4) nie wystarcza do wygra-
nej, a skrzydło królewskie jest niedostępne.

Alekhin - Euwe 1922

Alekhin - Euwe 1922

Alekhin - Euwe 1922

Alekhin - Euwe 1922

MKKKKKKKKN

I/@?0?@7@J

I$?@?@?,#J

I?$?@#@#@J

I@?$?$?@?J

I?@?@%@?@J

I@?"?"?@!J

I!"?@?"!@J

I.?@?@-6?J

PLLLLLLLLO

  Białe  mają  pzewagę.  RóŜnica  w  sile
skoczka  e4  i  gońca  g7  jest  oczywista.  Ale
do  realizacji  przewagi  jest  niezbędne:  po
pierwsze,  zablikowanie  czarnych  pionów
hetmańskiego  skrzydła;  po  drugie:  odebra-
nie  linii  „d”;  po  trzecie  trzeba  czarnym
stworzyć  drugą  słabość  na  skrzydle
hetmańskim (pierwszą słabością jest Gg7);
po czwarte wedrzeć się w pozycje wroga.
 1.¦fd1

 1.¦fd1

 1.¦fd1

 1.¦fd1
  Białe zaczynają waklkę o linię „d”.
 1...¢f8 2.¢f1

 1...¢f8 2.¢f1

 1...¢f8 2.¢f1

 1...¢f8 2.¢f1
  Przeciwnicy centralizują króle.
 2...¢e7 3.c4!

 2...¢e7 3.c4!

 2...¢e7 3.c4!

 2...¢e7 3.c4!  JuŜ groził ruch  3...c4.
 3...h6 4.¢e2 ¦d1 5.¦d1 ¦b8

 3...h6 4.¢e2 ¦d1 5.¦d1 ¦b8

 3...h6 4.¢e2 ¦d1 5.¦d1 ¦b8

 3...h6 4.¢e2 ¦d1 5.¦d1 ¦b8

  Czarne  nie  nie  mogą  wymienić  wieŜy,
gdyŜ po 5...Wd8 6.Wd8 Kd8, przegrywają.
 6.¦d3  ¤h8  7.a4!

 6.¦d3  ¤h8  7.a4!

 6.¦d3  ¤h8  7.a4!

 6.¦d3  ¤h8  7.a4!    Białe  usiłują
stworzyć słabość na skrzydle hetmańskim.
 7...¦c8  8.¦b3  ¢d7  9.a5!  ¢c6

 7...¦c8  8.¦b3  ¢d7  9.a5!  ¢c6

 7...¦c8  8.¦b3  ¢d7  9.a5!  ¢c6

 7...¦c8  8.¦b3  ¢d7  9.a5!  ¢c6
10.ab ab 11.¦a3 ¤g7 12.¦a7 ¦c7

10.ab ab 11.¦a3 ¤g7 12.¦a7 ¦c7

10.ab ab 11.¦a3 ¤g7 12.¦a7 ¦c7

10.ab ab 11.¦a3 ¤g7 12.¦a7 ¦c7
  Pozycja białych jest juŜ wygrana.
 13.¦a8! ¦e7 14.¦c8 ¢d7  15.¦g8!

 13.¦a8! ¦e7 14.¦c8 ¢d7  15.¦g8!

 13.¦a8! ¦e7 14.¦c8 ¢d7  15.¦g8!

 13.¦a8! ¦e7 14.¦c8 ¢d7  15.¦g8!
¢c6  16.h4

¢c6  16.h4

¢c6  16.h4

¢c6  16.h4    Nie  śpieszyć  się!  Czarne  są
pozbawione kontrgry.
 16...¢c7  17.g4  ¢c6  18.¢d3  ¦d7

 16...¢c7  17.g4  ¢c6  18.¢d3  ¦d7

 16...¢c7  17.g4  ¢c6  18.¢d3  ¦d7

 16...¢c7  17.g4  ¢c6  18.¢d3  ¦d7
19.¢c3 ¦f7 20.b3 ¢c7 21.¢d3 ¦d7

19.¢c3 ¦f7 20.b3 ¢c7 21.¢d3 ¦d7

19.¢c3 ¦f7 20.b3 ¢c7 21.¢d3 ¦d7

19.¢c3 ¦f7 20.b3 ¢c7 21.¢d3 ¦d7
22.¢e2 ¦f7 23.¥c3!

22.¢e2 ¦f7 23.¥c3!

22.¢e2 ¦f7 23.¥c3!

22.¢e2 ¦f7 23.¥c3!
  Zaczyna się końcowy atak.
 23...¦e7  24.g5  hg  25.hg  ¢c6

 23...¦e7  24.g5  hg  25.hg  ¢c6

 23...¦e7  24.g5  hg  25.hg  ¢c6

 23...¦e7  24.g5  hg  25.hg  ¢c6
26.¢d3  ¦d7  27.¢e4  ¦c7  28.¥b5

26.¢d3  ¦d7  27.¢e4  ¦c7  28.¥b5

26.¢d3  ¦d7  27.¢e4  ¦c7  28.¥b5

26.¢d3  ¦d7  27.¢e4  ¦c7  28.¥b5
¦e7 29.f3! ¢d7

¦e7 29.f3! ¢d7

¦e7 29.f3! ¢d7

¦e7 29.f3! ¢d7  Albo 29...Kb7 30.Sd6 i
Se8(; lub 29...Wf7 30.Wc8(.
 30.¦b8  ¢c6  31.¦c8  ¢d7  32.¦c7

 30.¦b8  ¢c6  31.¦c8  ¢d7  32.¦c7

 30.¦b8  ¢c6  31.¦c8  ¢d7  32.¦c7

 30.¦b8  ¢c6  31.¦c8  ¢d7  32.¦c7
¢d8 33.¦c6! ¦b7 34.¦e6  1:0.

¢d8 33.¦c6! ¦b7 34.¦e6  1:0.

¢d8 33.¦c6! ¦b7 34.¦e6  1:0.

¢d8 33.¦c6! ¦b7 34.¦e6  1:0.

Kasparov - 

Kasparov - 

Kasparov - 

Kasparov - Karpov 1986

Karpov 1986

Karpov 1986

Karpov 1986

MKKKKKKKKN

I?@?@?07@J

I$?@?@#$?J

I)$?@?(?$J

I@?@?@?@?J

I?@?@?@?@J

I@?@?@?@?J

I!"?@?"!"J

I@?@-@?6?J

PLLLLLLLLO

  W  tej  pozycji  biały  goniec  jest  o  wiele
lepszy  od  czarnego  skoczka,  który  nie  ma
punktów  oparcia  w  centrum.  iałe  gają  na
wygraną.
 1.f4!

 1.f4!

 1.f4!

 1.f4!  Jak najszybciej król do centrum.
 1...¦e8 2.¢f2 ¢f8

 1...¦e8 2.¢f2 ¢f8

 1...¦e8 2.¢f2 ¢f8

 1...¦e8 2.¢f2 ¢f8
  Lepsze było 2...g5! 3.Kf3 Kg7.
 3.¢f3 ¦e7?!

 3.¢f3 ¦e7?!

 3.¢f3 ¦e7?!

 3.¢f3 ¦e7?!  Lepsze było 3...g5!
 4.¦d8!

 4.¦d8!

 4.¦d8!

 4.¦d8!    Białe  przechodzą  do  końcówki
lekkofigurowej,  w  której  ich  król  jest
znacznie aktywniejszy od czarnego.
 4...¦e8  5.¦e8  ¥e8  6.¢e4  ¢e7

 4...¦e8  5.¦e8  ¥e8  6.¢e4  ¢e7

 4...¦e8  5.¦e8  ¥e8  6.¢e4  ¢e7

 4...¦e8  5.¦e8  ¥e8  6.¢e4  ¢e7
7.¤c4!

7.¤c4!

7.¤c4!

7.¤c4!    Na  pierwszy  rzut  oka  widać,  Ŝe

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

9

końcówka  pionowa  jest  nieprzyjemna  dla
czarnych, ale Karpow nie dał się nabrać.
 7...¥c7  8.¢e5  f6  9.¢f5  ¥e8

 7...¥c7  8.¢e5  f6  9.¢f5  ¥e8

 7...¥c7  8.¢e5  f6  9.¢f5  ¥e8

 7...¥c7  8.¢e5  f6  9.¢f5  ¥e8
10.¢e4 ¥c7 11.h4 ¢d6 12.¢f5 ¢e7

10.¢e4 ¥c7 11.h4 ¢d6 12.¢f5 ¢e7

10.¢e4 ¥c7 11.h4 ¢d6 12.¢f5 ¢e7

10.¢e4 ¥c7 11.h4 ¢d6 12.¢f5 ¢e7
13.¢g6  ¢f8  14.¢f5  ¢e7  15.  ¢e4

13.¢g6  ¢f8  14.¢f5  ¢e7  15.  ¢e4

13.¢g6  ¢f8  14.¢f5  ¢e7  15.  ¢e4

13.¢g6  ¢f8  14.¢f5  ¢e7  15.  ¢e4
¢d6 16.g4

¢d6 16.g4

¢d6 16.g4

¢d6 16.g4
  Czarne stawiają twardy opór.
 16...¢e7  17.b4?

 16...¢e7  17.b4?

 16...¢e7  17.b4?

 16...¢e7  17.b4?    Błąd.  NaleŜało  grać
17.a3! Kd6 18.Kf5 Ke7 19.Kg6 Kf8 20.g5
fg 21.fg hg 22.Kg5±.
 17...¢d6 18.¢f5  ½:½.

 17...¢d6 18.¢f5  ½:½.

 17...¢d6 18.¢f5  ½:½.

 17...¢d6 18.¢f5  ½:½.
  Kasparow  pokazał,  Ŝe  gdyby  białe
postawiły przeciwnika w zugzwangu,

MKKKKKKKKN

I?@?@?@?@J

I$?(?8?$?J

I?$?@?@?@J

I@!@?6?@?J

I!@?@?@?"J

I@?@?@?@)J

I?@?@?@?@J

I@?@?@?@?J

PLLLLLLLLO

  to  czarne  utrzymują  pozycję  przez  1...a6
2.a5  Sb5  3.ab  Sd6  4.Kd5  a5  5.Kc5  a4
6.Kb4 a3=.

WALKA  O  INICJATYWĘ

  KaŜdy  szachista  wie,  jak  wŜne  jest  w
partii uchwycenie inicjatywy. „Młodzi mis-
trzowie  wykazują  dąŜenie  do  inicjatywy”
napisał Laker. A oto przykład:

Schlechter - Lasker 1910

Schlechter - Lasker 1910

Schlechter - Lasker 1910

Schlechter - Lasker 1910

MKKKKKKKKN

I?@?@/8?@J

I$#$?4#$?J

I?@?$?@#@J

I@?@?@?@?J

I?@?@!@?@J

I@?2?.?@!J

I!"!@?"!@J

I@?@?@?6?J

PLLLLLLLLO

  Pozycja  jest  równa.  Jedyny  aktywny  plan
dla  białych  to  wykorzystanie  przewagi
pionowej na skrzydle królewskim.
 1.£b4

 1.£b4

 1.£b4

 1.£b4  Schlechter nie pragnie inicjatywy.

 1...c6

 1...c6

 1...c6

 1...c6    Oczywiście  nie  1...b6  2.Ha4  a5  i
struktura  pionowa  czarnych  traci  elastycz-
ność.
 2.£a3 a6 3.£b3 ¦d8 4.c4

 2.£a3 a6 3.£b3 ¦d8 4.c4

 2.£a3 a6 3.£b3 ¦d8 4.c4

 2.£a3 a6 3.£b3 ¦d8 4.c4
  Aby nie dopuścić do d6-d5.
 4...¦d7  5.£d1  £e5  6.£g4  ¢e8!

 4...¦d7  5.£d1  £e5  6.£g4  ¢e8!

 4...¦d7  5.£d1  £e5  6.£g4  ¢e8!

 4...¦d7  5.£d1  £e5  6.£g4  ¢e8!
7.£e2  ¢d8

7.£e2  ¢d8

7.£e2  ¢d8

7.£e2  ¢d8    Lasker  stopniowo  chwyta
inicjatywę  i  nadzwyczaj  subtelnie  próbuje
zdobć niznaczną przewagę.
 8.£d2 ¢c7 9.a3 ¦e7 10.b4 b5!

 8.£d2 ¢c7 9.a3 ¦e7 10.b4 b5!

 8.£d2 ¢c7 9.a3 ¦e7 10.b4 b5!

 8.£d2 ¢c7 9.a3 ¦e7 10.b4 b5!
   Zagrano bardzo śmiało i energicznie.
 11.cb  ab  12.g3  g5  13.¢g2  ¦e8

 11.cb  ab  12.g3  g5  13.¢g2  ¦e8

 11.cb  ab  12.g3  g5  13.¢g2  ¦e8

 11.cb  ab  12.g3  g5  13.¢g2  ¦e8
14.£d1  f6  15.£b3?!

14.£d1  f6  15.£b3?!

14.£d1  f6  15.£b3?!

14.£d1  f6  15.£b3?!    Schlechter  się
pogubił. NaleŜało grać 16.a4!?
 15...£e6 16.£d1

 15...£e6 16.£d1

 15...£e6 16.£d1

 15...£e6 16.£d1
  Przewaga czarnych jest wyraźna.
 16...¦h8!

 16...¦h8!

 16...¦h8!

 16...¦h8!  Przed atakiem na hetmańskie
skrzydło Lasker zatrzymuje piona „h”.
 17.g4  £c4  18.a4?!

 17.g4  £c4  18.a4?!

 17.g4  £c4  18.a4?!

 17.g4  £c4  18.a4?!    Niekonsekwentne.
Zasługiwało na uwagę 18.Hf3.
 18...£b4  19.ab  £b5  20.¦b3  £a6

 18...£b4  19.ab  £b5  20.¦b3  £a6

 18...£b4  19.ab  £b5  20.¦b3  £a6

 18...£b4  19.ab  £b5  20.¦b3  £a6
21.£d4

21.£d4

21.£d4

21.£d4    Czarne  mają  piona  więcej  w
dobrej pozycji.
 21...¦e8 22.¦b1 ¦e5!

 21...¦e8 22.¦b1 ¦e5!

 21...¦e8 22.¦b1 ¦e5!

 21...¦e8 22.¦b1 ¦e5!
  Obrona przed 2.Wa1.
 23.£b4  £b5  24.£e1  £d3  25.¦b4

 23.£b4  £b5  24.£e1  £d3  25.¦b4

 23.£b4  £b5  24.£e1  £d3  25.¦b4

 23.£b4  £b5  24.£e1  £d3  25.¦b4
c5?

c5?

c5?

c5?  Zmęczony walką Lasker traci ostroŜ-
ność  i  wypuszcza  wygraną.  NaleŜało  grać
25...Wa5! 26.Wb3 Hb3 27.Ha5 Kb7°.
 26.¦a4  c4  27.

 26.¦a4  c4  27.

 26.¦a4  c4  27.

 26.¦a4  c4  27. £a1  £e4  28.¢h2

 £a1  £e4  28.¢h2

 £a1  £e4  28.¢h2

 £a1  £e4  28.¢h2

¦b5

¦b5

¦b5

¦b5  Z groźbą 29...He5.
 29.£a2!  £e5  30.¢g1  £e1  31.¢h2

 29.£a2!  £e5  30.¢g1  £e1  31.¢h2

 29.£a2!  £e5  30.¢g1  £e1  31.¢h2

 29.£a2!  £e5  30.¢g1  £e1  31.¢h2
d5  

d5  

d5  

d5  Teraz na 32.Wa7 nastąpi 32...Wb7.
 32.¦a8!

 32.¦a8!

 32.¦a8!

 32.¦a8!  Grozi 33.Ha7 i 34.Hc5.
 32...£b4

 32...£b4

 32...£b4

 32...£b4    Aby  po  33.Ha6  dać  szacha
hetmanem z d6.
 33.¢g2!

 33.¢g2!

 33.¢g2!

 33.¢g2!    Spokojny  ruch  króla  wznawia
groźby białych.
 33...£c5?

 33...£c5?

 33...£c5?

 33...£c5?    NaleŜało  grać  33...Wb8
34.Wa7 Wb7 35.Wa8=.
 34.£a6!

 34.£a6!

 34.£a6!

 34.£a6!  Białe mają nieodparty atak.
 34...¦b8 35.¦a7 ¢d8 36.¦g7 £b6

 34...¦b8 35.¦a7 ¢d8 36.¦g7 £b6

 34...¦b8 35.¦a7 ¢d8 36.¦g7 £b6

 34...¦b8 35.¦a7 ¢d8 36.¦g7 £b6
37.£a3  1:0.

37.£a3  1:0.

37.£a3  1:0.

37.£a3  1:0.
  Partia pokazuje, jak ryzykowna jest walka
o inicjatywę w równej pozycji.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

10

Eingorn - 

Eingorn - 

Eingorn - 

Eingorn - Dolmatov 1980

Dolmatov 1980

Dolmatov 1980

Dolmatov 1980

MKKKKKKKKN

I?@/@/@7@J

I$?@'@#$#J

I?@?,#@?@J

I@?$#@?@?J

I?@?"?@?@J

I*?@?"!@?J

I!"?@%"?"J

I@?.?6?@-J

PLLLLLLLLO

  Na  szachownicy  stoi  skomplikowana
pozycja typu końcówki. Dołmatow znajdu-
je sposób uchwycenia inicjatywy.
 1...e5!

 1...e5!

 1...e5!

 1...e5!  Bardzo silne i w porę.
 2.dc5 ¤c5 3.¤c5 ¥c5 4.¢d2 e4!

 2.dc5 ¤c5 3.¤c5 ¥c5 4.¢d2 e4!

 2.dc5 ¤c5 3.¤c5 ¥c5 4.¢d2 e4!

 2.dc5 ¤c5 3.¤c5 ¥c5 4.¢d2 e4!
  Przewaga 

czarnych 

jest 

widoczna.

Umiejętność  rozpoczęcia  w  porę  aktyw-
nych  działań,  przy  minimalnej  przewadze,
jest w końcówce wielką sztuką.
 5.¥d4 ¥d3 6.¦c8 ¦c8 7.¢e2 g6!

 5.¥d4 ¥d3 6.¦c8 ¦c8 7.¢e2 g6!

 5.¥d4 ¥d3 6.¦c8 ¦c8 7.¢e2 g6!

 5.¥d4 ¥d3 6.¦c8 ¦c8 7.¢e2 g6!
  PoŜyteczny,  wzmacniający  pozycję  ruch.
Nie naleŜało zdobywać piona.
 8.fe de 9.¦b1?!

 8.fe de 9.¦b1?!

 8.fe de 9.¦b1?!

 8.fe de 9.¦b1?!
  Białepowinny szukać remisu w końcówce
skoczkowej  po:  9.f3!?  Wc1  10.Wc1  Sc1
11.Kd2 er! 12.Sf3 Sa2 13.Se5›.
 9....f5  10.h4?

 9....f5  10.h4?

 9....f5  10.h4?

 9....f5  10.h4?    Drugi  błąd  z  rzędu.
Lepsze było 10.a3 z ideą f3.
 10...¢g7  11.f4  ¢h6  12.¢d2  ¢h5

 10...¢g7  11.f4  ¢h6  12.¢d2  ¢h5

 10...¢g7  11.f4  ¢h6  12.¢d2  ¢h5

 10...¢g7  11.f4  ¢h6  12.¢d2  ¢h5
13.b4 ¢h4!

13.b4 ¢h4!

13.b4 ¢h4!

13.b4 ¢h4!  Najlepszy ruch.
 14.¦h1 ¢g3 15.¦h7 ¥b4 16.¦g7

 14.¦h1 ¢g3 15.¦h7 ¥b4 16.¦g7

 14.¦h1 ¢g3 15.¦h7 ¥b4 16.¦g7

 14.¦h1 ¢g3 15.¦h7 ¥b4 16.¦g7
  Albo 16.Wa7 Sc6!
 16...¢f2  17.¦g6  ¦d8!

 16...¢f2  17.¦g6  ¦d8!

 16...¢f2  17.¦g6  ¦d8!

 16...¢f2  17.¦g6  ¦d8!    Pointa.  Białe
są bezsilne wobec ofiary jakości na d4.
 18.¦h6 ¦d4! 19.ed e3 20.¢c3 ¥d5

 18.¦h6 ¦d4! 19.ed e3 20.¢c3 ¥d5

 18.¦h6 ¦d4! 19.ed e3 20.¢c3 ¥d5

 18.¦h6 ¦d4! 19.ed e3 20.¢c3 ¥d5
21.¢c4 ¥f4 22.d5 e2 23.¦h1

21.¢c4 ¥f4 22.d5 e2 23.¦h1

21.¢c4 ¥f4 22.d5 e2 23.¦h1

21.¢c4 ¥f4 22.d5 e2 23.¦h1
  Przegrywało  23.Wh2  Sg2  24.Wh1  Se3
25.Kc5 Sf1°.
 23...e1£ 24.¦e1 ¢e1 25.d6 ¢d2!

 23...e1£ 24.¦e1 ¢e1 25.d6 ¢d2!

 23...e1£ 24.¦e1 ¢e1 25.d6 ¢d2!

 23...e1£ 24.¦e1 ¢e1 25.d6 ¢d2!
  Najdokładniejsze.
 26.¢d4

 26.¢d4

 26.¢d4

 26.¢d4    Nie  ratowało  teŜ  26.d7  Se6
27.Kd5  Sd8  28.Ke5  Kc3  29.Kf5  Kb2
30.Ke5 Ka2 31.Kd6 Kb3 32.Kc7 Kf7.
 26...¥e6  27.¢e5  ¥c5  28.¢f5  ¢c3

 26...¥e6  27.¢e5  ¥c5  28.¢f5  ¢c3

 26...¥e6  27.¢e5  ¥c5  28.¢f5  ¢c3

 26...¥e6  27.¢e5  ¥c5  28.¢f5  ¢c3
29.¢f6  a5  30.¢e5  a4  31.¢d5  ¥d7

29.¢f6  a5  30.¢e5  a4  31.¢d5  ¥d7

29.¢f6  a5  30.¢e5  a4  31.¢d5  ¥d7

29.¢f6  a5  30.¢e5  a4  31.¢d5  ¥d7
0:1.

0:1.

0:1.

0:1.

UPRZEDZANIE KONTRGRY

PRZECIWNIKA

  W  ksiąŜce  „Mój  system”  Nimcowicz
wysunął nowe wymaganie do  gry  pozycyj-
nej:  konieczność  profilaktyki.  W  końców-
kach rozpatrujemy profilaktykę jako uprze-
dzenie groŜącej kontrgry przeciwnika

Botvinnik - 

Botvinnik - 

Botvinnik - 

Botvinnik - Alekhin 1938

Alekhin 1938

Alekhin 1938

Alekhin 1938

MKKKKKKKKN

I?(?@?07@J

I@?.?@#$#J

I#$?@?@?@J

I@?@#@?@?J

I?@?"?@?@J

I@?@?@%@?J

I!"?@?"!"J

I@?@?@?6?J

PLLLLLLLLO

  Struktura  pionowa  jest  symetryczna,  ale
czarne  piony  na  skrzydle  hetmańskim  są
słabe. Białe figury stoją znacznie lepiej.
  W podobnej pozycji, jak i w wielu innych
z  przewagą  przestrzeni,  najwaŜniejsze  jest
nie  dać  się  przeciwnikowi  wyswobodzić,
pozbawić go jakiejkolwiek kontrgry.
 1...f6 2.¢f1 ¦f7 3.¦c8 ¦f8  4.¦c3!

 1...f6 2.¢f1 ¦f7 3.¦c8 ¦f8  4.¦c3!

 1...f6 2.¢f1 ¦f7 3.¦c8 ¦f8  4.¦c3!

 1...f6 2.¢f1 ¦f7 3.¦c8 ¦f8  4.¦c3!
g5

g5

g5

g5  Nie ma nic lepszego.
 5.¥e1!

 5.¥e1!

 5.¥e1!

 5.¥e1!   Manewrem  skoczka,  białe  zmu-
szają  czarne  do  obrony  przed  Se1-c2-e3.
Teraz 

dowolne 

aktywne 

działanie

czarnych, moŜe stworzyć u nich słabości.
 5...h5

 5...h5

 5...h5

 5...h5
  Przygotowanie manewru króla na e6.
 6.h4!

 6.h4!

 6.h4!

 6.h4!
  Akuratne  i  bardzo  silne.  Białe  atakują
czarne  piony,  zanim  podejdzie  do  nich
król.
 6...¥d7

 6...¥d7

 6...¥d7

 6...¥d7    Albo  6...Kf7  7.Sf3  g4  8.Se1
Ke6 9.Sd3 Kf5 10.g3 Ke4 11.Sf4±.
 7.¦c7 ¦f7 8.¥f3!

 7.¦c7 ¦f7 8.¥f3!

 7.¦c7 ¦f7 8.¥f3!

 7.¦c7 ¦f7 8.¥f3!
  Białe prowokują dalszy ruch pionów.
 8...g4  9.¥e1

 8...g4  9.¥e1

 8...g4  9.¥e1

 8...g4  9.¥e1    Ruchy  skoczka,  napraw-
dę, określiły wynik walki.
 9...f5  10.¥d3  f4  11.f3  gf  12.gf  a5

 9...f5  10.¥d3  f4  11.f3  gf  12.gf  a5

 9...f5  10.¥d3  f4  11.f3  gf  12.gf  a5

 9...f5  10.¥d3  f4  11.f3  gf  12.gf  a5
13.a4 ¢f8 14.¦c6 ¢e7 15.¢f2 ¦f5

13.a4 ¢f8 14.¦c6 ¢e7 15.¢f2 ¦f5

13.a4 ¢f8 14.¦c6 ¢e7 15.¢f2 ¦f5

13.a4 ¢f8 14.¦c6 ¢e7 15.¢f2 ¦f5

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

11

  Białe  nie  śpieszą  się  atakować  licznych
słabości.
 16.b3! ¢d8 17.¢e2 ¥b8

 16.b3! ¢d8 17.¢e2 ¥b8

 16.b3! ¢d8 17.¢e2 ¥b8

 16.b3! ¢d8 17.¢e2 ¥b8
  Czarnym  dokuczyło  pasywne  oczekiwa-
nie,  i  one  zastawiają  małą  pułapkę:  18.
Wb6? Kc7 i 19...Sc6.
 18.¦g6  ¢c7  19.¥e5  ¥a6  20.¦g7

 18.¦g6  ¢c7  19.¥e5  ¥a6  20.¦g7

 18.¦g6  ¢c7  19.¥e5  ¥a6  20.¦g7

 18.¦g6  ¢c7  19.¥e5  ¥a6  20.¦g7
¢c8  21.¥g6  ¦f6  22.¥e7  ¢b8

¢c8  21.¥g6  ¦f6  22.¥e7  ¢b8

¢c8  21.¥g6  ¦f6  22.¥e7  ¢b8

¢c8  21.¥g6  ¦f6  22.¥e7  ¢b8
23.¥d5

23.¥d5

23.¥d5

23.¥d5  Pierwsza materialna zdobycz.
 23...¦d6  24.¦g5  ¥b4  25.¥b4  ab

 23...¦d6  24.¦g5  ¥b4  25.¥b4  ab

 23...¦d6  24.¦g5  ¥b4  25.¥b4  ab

 23...¦d6  24.¦g5  ¥b4  25.¥b4  ab
26.¦h5  ¦c6

26.¦h5  ¦c6

26.¦h5  ¦c6

26.¦h5  ¦c6    Albo  26...Wd4  27.Wf5.
Reszta jest elementarna.
 27.¦b5  ¢c7  30.¦b4  ¦h6  31.¦b5

 27.¦b5  ¢c7  30.¦b4  ¦h6  31.¦b5

 27.¦b5  ¢c7  30.¦b4  ¦h6  31.¦b5

 27.¦b5  ¢c7  30.¦b4  ¦h6  31.¦b5
¦h4 32.¢d3  1:0

¦h4 32.¢d3  1:0

¦h4 32.¢d3  1:0

¦h4 32.¢d3  1:0
  „Jedna  z  tych  partii,  w  której  nie  ma
pięknych  ruchów:  wszystkie  ruchy  wydają
się  bardzo  proste,  ale  nie  moŜna  Ŝadnego
pominąć, gdyŜ  są  ze  sobą  związane.  Trud-
ność  rozgrywania  takich  partii  polega  nie
na  skomplikowanym  liczeniu,  ale  na
poprawnej  ocenie  powstających  pozycji”
(Botvinnik).

Boleslavsky - 

Boleslavsky - 

Boleslavsky - 

Boleslavsky - Averbakh 1953

Averbakh 1953

Averbakh 1953

Averbakh 1953

MKKKKKKKKN

I/@+0?@7@J

I@#@?(#$?J

I?@#@?@?$J

I$?.#"?@?J

I?@?"?@?@J

I@?@?@?@?J

I!"?&)"!"J

I@?@?@-6?J

PLLLLLLLLO

  Zwykle 

podobnych 

pozycjach

następuje  atak  mniejszości  pionowej:  a3,
b4, b5. Ale przy tym biały pion „e” stoi na
e3. Czarne mogą grać: f7-f6 lub b7-b6, c6-
c5. Zaczyna się skomplikowana walka.
 1.¦c3

 1.¦c3

 1.¦c3

 1.¦c3  Zwolnienie pola c5 dla skoczka.
 1...¦f8

 1...¦f8

 1...¦f8

 1...¦f8  Przygotowanie podrywu f7-f6.
 2.¦e1!

 2.¦e1!

 2.¦e1!

 2.¦e1!    Uprzedzenie  kontrgry  przeciw-
nika. Na 2...f6 nastąpi 3.e6!
 2...g6

 2...g6

 2...g6

 2...g6    Ustawienie  bariery  obronnej  na
skrzydle królewskim.
 3.¤d3

 3.¤d3

 3.¤d3

 3.¤d3  Białe atakują pole f5, aby wymie-
nić  czarngo  skoczka,  jak  tylko  tam  stanie.

W  pozycji  zamkniętej  kaŜdy  z  partnerów
chetnie wymieni gońca za skoczka.
 3...¤f5 4.¤f1!

 3...¤f5 4.¤f1!

 3...¤f5 4.¤f1!

 3...¤f5 4.¤f1!  Strona, mająca przewa-
gę w przestrzeni moŜe zgodzić się tylko na
wymiany korzystne.
 4...a4

 4...a4

 4...a4

 4...a4  Ryzykowna decyzja.
 5.h3 ¤d7 6.f4 h5

 5.h3 ¤d7 6.f4 h5

 5.h3 ¤d7 6.f4 h5

 5.h3 ¤d7 6.f4 h5
  Wszystkie czarne piony stanęły na polach
swojego gońca, a to nie wróŜy nicdobrego.
 7.¥f3  ¢g7  8.¢f2  ¦h8  9.g3  ¢f8

 7.¥f3  ¢g7  8.¢f2  ¦h8  9.g3  ¢f8

 7.¥f3  ¢g7  8.¢f2  ¦h8  9.g3  ¢f8

 7.¥f3  ¢g7  8.¢f2  ¦h8  9.g3  ¢f8
10.¢g2  ¥f5  11.¤d3  ¥g7  12

10.¢g2  ¥f5  11.¤d3  ¥g7  12

10.¢g2  ¥f5  11.¤d3  ¥g7  12

10.¢g2  ¥f5  11.¤d3  ¥g7  12 ¥g5

 ¥g5

 ¥g5

 ¥g5

¤e6

¤e6

¤e6

¤e6  Obrona przed e5-e6.
 13.¤c2! ¢e7 14.¦a3 ¥f5

 13.¤c2! ¢e7 14.¦a3 ¥f5

 13.¤c2! ¢e7 14.¦a3 ¥f5

 13.¤c2! ¢e7 14.¦a3 ¥f5
  Czarne  zgadzają  się  na  wymianę  skoczka
za gońca, aby nie grać b7-b5.
 15.¥f3! b5

 15.¥f3! b5

 15.¥f3! b5

 15.¥f3! b5  Niestety wymuszone.
 16.¦c3 ¦ac8 17.¤f5! ¤f5 18.¦ec1

 16.¦c3 ¦ac8 17.¤f5! ¤f5 18.¦ec1

 16.¦c3 ¦ac8 17.¤f5! ¤f5 18.¦ec1

 16.¦c3 ¦ac8 17.¤f5! ¤f5 18.¦ec1
¤d7 19.¥e1

¤d7 19.¥e1

¤d7 19.¥e1

¤d7 19.¥e1
  Teraz  dobre  było  19.e6!  i  20.Se5,  ale
Bolesławski nie śpieszy  się.  Wystarczy,  Ŝe
biały  skoczek  stanie  na  c5,  i  pozycja
czarnych stanie się beznadziejna.
 19...¦b8 20.¥d3?

 19...¦b8 20.¥d3?

 19...¦b8 20.¥d3?

 19...¦b8 20.¥d3?  Ten naturalny ruch
pozwala  czarnym  w  zadziwiający  sposób
uratować  partię.  Wygrywało  20.Wc5!  Ta
partia,  raz  jeszcze,  pokazuje  jak  uwaŜnie
trzba  śledzić  moŜliwość  kontrgry  przeciw-
nika nawet w wygranych pozycjach.
 20...b4!  21.¦c5  ¤f5  22.¥f2  b3!

 20...b4!  21.¦c5  ¤f5  22.¥f2  b3!

 20...b4!  21.¦c5  ¤f5  22.¥f2  b3!

 20...b4!  21.¦c5  ¤f5  22.¥f2  b3!
23.a3

23.a3

23.a3

23.a3    Nic  nie  daje  23.ab  Wb3,  a  po
23.Wc6? a3!! wygrywają czarne!
 23...¤c2!

 23...¤c2!

 23...¤c2!

 23...¤c2!    Teraz  na  24.Wc6  nastąpi
24...Whc8 25.Wc8 Wc8 i ginie pion d4.
 24.¢f3

 24.¢f3

 24.¢f3

 24.¢f3    Pewne  szanse  na  wygraną
pozostawiało 24.Sd1.
 24...¢d7  25.¢e3  ¦a8  26.h4  ¦a6

 24...¢d7  25.¢e3  ¦a8  26.h4  ¦a6

 24...¢d7  25.¢e3  ¦a8  26.h4  ¦a6

 24...¢d7  25.¢e3  ¦a8  26.h4  ¦a6
27.¥h3 ¦b8 28.¥g5 ¢e7  ½:½.

27.¥h3 ¦b8 28.¥g5 ¢e7  ½:½.

27.¥h3 ¦b8 28.¥g5 ¢e7  ½:½.

27.¥h3 ¦b8 28.¥g5 ¢e7  ½:½.

POZYCJA  Z  IZOLOWANYM

PIONEM

  Pozycja z izolowanym pionem w centrum
powstaje  w  wielu  debiutach.  JeŜeli  w  grze
ś

rodkowej  strona,  mająca  izolowanego

piona,  ma  rekompensatę  w  postaci  aktyw-
nej  gry  figurowej,  to  w  końcówce  słabość
izolowanego 

piona 

jest 

bardziej

oczuwalna.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

12

Karpov - 

Karpov - 

Karpov - 

Karpov - Hort 1973

Hort 1973

Hort 1973

Hort 1973

MKKKKKKKKN

I?@?@/@7@J

I@?@+@?$#J

I#@?@?(?@J

I@#@#@?@?J

I?@?&?@?@J

I@?@?@?"?J

I!"?@?"!@J

I@).?@?6?J

PLLLLLLLLO

  W  tej  pozycji  obok  iolowanego  piona
czarne mają kompleks słabości na skrzydle
hetmańskim, przede wsystkim pole c5.
 1.f3

 1.f3

 1.f3

 1.f3  Królowi droga do centrum.
 1...¦c8  2.¦c8  ¤c8  3.¢f2  ¢f7

 1...¦c8  2.¦c8  ¤c8  3.¢f2  ¢f7

 1...¦c8  2.¦c8  ¤c8  3.¢f2  ¢f7

 1...¦c8  2.¦c8  ¤c8  3.¢f2  ¢f7
4.¢e3  ¢e7  5.b4!

4.¢e3  ¢e7  5.b4!

4.¢e3  ¢e7  5.b4!

4.¢e3  ¢e7  5.b4!    Po  wymianie  wieŜ
słabość  pól  na  skrzydle  hetmańskim
czarnych  powiększła  się.  Ostatni  ruch
białych ustabilizował przewagę.
 5...g6

 5...g6

 5...g6

 5...g6  Czarne muszą się liczyć z groźbą
g3-g4-g5.  Po  5...h6  nastąpi  6.Gg6;  a  po
5...g5, 6.Sf5! Gf5 7.Gf5±.
 6.g4!

 6.g4!

 6.g4!

 6.g4!  Białe wyrabiają wolnego piona.
 6...¥d7  7.f4  ¥f8  8.g5  ¢d6  9.¢f3

 6...¥d7  7.f4  ¥f8  8.g5  ¢d6  9.¢f3

 6...¥d7  7.f4  ¥f8  8.g5  ¢d6  9.¢f3

 6...¥d7  7.f4  ¥f8  8.g5  ¢d6  9.¢f3
¥e6?!

¥e6?!

¥e6?!

¥e6?!    Białe  chętnie  przechodzą  do
końcówki gońcowej.
 10.¥e6!  ¤e6  11.¢e3  ¤g4  12.¤d3

 10.¥e6!  ¤e6  11.¢e3  ¤g4  12.¤d3

 10.¥e6!  ¤e6  11.¢e3  ¤g4  12.¤d3

 10.¥e6!  ¤e6  11.¢e3  ¤g4  12.¤d3
¤e6  13.¢d4  ¤g4  14.¤c2  ¤e6

¤e6  13.¢d4  ¤g4  14.¤c2  ¤e6

¤e6  13.¢d4  ¤g4  14.¤c2  ¤e6

¤e6  13.¢d4  ¤g4  14.¤c2  ¤e6
15.¤b3  ¤f7  16.¤d1  ¤e6  17.¤f3

15.¤b3  ¤f7  16.¤d1  ¤e6  17.¤f3

15.¤b3  ¤f7  16.¤d1  ¤e6  17.¤f3

15.¤b3  ¤f7  16.¤d1  ¤e6  17.¤f3
¤f7 18.¤g4  1:0.

¤f7 18.¤g4  1:0.

¤f7 18.¤g4  1:0.

¤f7 18.¤g4  1:0.
  Przytoczona  końcówka  pokazuje,  jak
trudno jest słabszej stronie bronić się, jeśli
obok izolowanego piona są inne słabości.

Averbakh - Keres 1950

Averbakh - Keres 1950

Averbakh - Keres 1950

Averbakh - Keres 1950

MKKKKKKKKN

I/@?@?@7@J

I$#@?@#$?J

I?@#@?@'@J

I@?@?@?@#J

I?@?"-@?@J

I@!@?@?@!J

I!@?*?"!@J

I@?@?@?6?J

PLLLLLLLLO

  W  tej  pozycji  czarne  mają  szanse  uzskać
oddalonego  wolnego  piona  na  skrzydle
hetmańskim.
1...f6

1...f6

1...f6

1...f6  Pierwszy krok: centralizacja króla.
 2.¢f1  ¢f7  3.¤a5  b6  4.¤c3  ¦d8

 2.¢f1  ¢f7  3.¤a5  b6  4.¤c3  ¦d8

 2.¢f1  ¢f7  3.¤a5  b6  4.¤c3  ¦d8

 2.¢f1  ¢f7  3.¤a5  b6  4.¤c3  ¦d8
5.¤b2 ¦d6 6.g4!?

5.¤b2 ¦d6 6.g4!?

5.¤b2 ¦d6 6.g4!?

5.¤b2 ¦d6 6.g4!?
  Dla  białych  jest  korzystne  uproszczenie
pozycji i zmniejszenie liczby pionów.
 6...hg 7.hg ¦e6?!

 6...hg 7.hg ¦e6?!

 6...hg 7.hg ¦e6?!

 6...hg 7.hg ¦e6?!
  Lepsze było 7...Sf8 8....Se6 i 9...Wd5.
 8.f3

 8.f3

 8.f3

 8.f3  Białe powinny wymienić wieŜe.
 8...¥e7 9.¤c1 ¥d5 10.¤d2 ¦d6!

 8...¥e7 9.¤c1 ¥d5 10.¤d2 ¦d6!

 8...¥e7 9.¤c1 ¥d5 10.¤d2 ¦d6!

 8...¥e7 9.¤c1 ¥d5 10.¤d2 ¦d6!
  Teraz czarna wieŜa robi unik.
 11.¢e2 ¦d8 12.¢f2 ¥c7!

 11.¢e2 ¦d8 12.¢f2 ¥c7!

 11.¢e2 ¦d8 12.¢f2 ¥c7!

 11.¢e2 ¦d8 12.¢f2 ¥c7!
  Sikny ruch, powodujący osłabienie skrzy-
dła  hetmańskiego  białych  i  przygowujący
manewr czarnego króla do centrum.
 13.a4

 13.a4

 13.a4

 13.a4    Groziło  13...Sb5  14.Ge3  Sd6,  ze
zdobyciem jakości.
 13...¥e6 14.¤e3 ¦d5

 13...¥e6 14.¤e3 ¦d5

 13...¥e6 14.¤e3 ¦d5

 13...¥e6 14.¤e3 ¦d5
  Białe figury są związane obroną piona d4,
praktycznie  moŜe  manewrować  tylko  król.
Czarne  mają  dość  czasu  na  przygotowanie
przełomu b6-b5. Czarne starają się wzmoc-
nić maksymalnie swoją pozycję, ustawiając
króla  na  d7  oraz  przygotowując  ruchy  g7-
g6 i a7-a6 z dalszym b6-b5.
 15.¢g3  ¢e7  16.g5!?

 15.¢g3  ¢e7  16.g5!?

 15.¢g3  ¢e7  16.g5!?

 15.¢g3  ¢e7  16.g5!?    Czarne
zastawiają pułapkę, ale lepsze było 16.Kf2.
 16...f5  17.¦e5  ¢d6  18.¦d5  ¢d5

 16...f5  17.¦e5  ¢d6  18.¦d5  ¢d5

 16...f5  17.¦e5  ¢d6  18.¦d5  ¢d5

 16...f5  17.¦e5  ¢d6  18.¦d5  ¢d5
19.g6!  a5!

19.g6!  a5!

19.g6!  a5!

19.g6!  a5!    Nie  śpieszyć  się!  Subtelna
pułapka białych obliczona była na 19...Sd4
20.Gd4! Kd4 21.Kf4, z szansami remisu.
 20.¢h4  ¥d4?!

 20.¢h4  ¥d4?!

 20.¢h4  ¥d4?!

 20.¢h4  ¥d4?!    Z  biciem  nie  naleŜało
się śpieszyć. OŜywa czarny goniec.
 21.¤h6!  ¥e6  22.¤e3  c5  23.¢h5

 21.¤h6!  ¥e6  22.¤e3  c5  23.¢h5

 21.¤h6!  ¥e6  22.¤e3  c5  23.¢h5

 21.¤h6!  ¥e6  22.¤e3  c5  23.¢h5
¢e5?

¢e5?

¢e5?

¢e5?  Czarne łatwo wygrywały po 23...
c4! 24.bc Kc4 25.Gb6 Kb4 i 26...Ka4°.
 24.¤c1 ¥d4?!

 24.¤c1 ¥d4?!

 24.¤c1 ¥d4?!

 24.¤c1 ¥d4?!
  NaleŜało wrócić królem na d5.
 25.¤h6 ¢f6 26.¤g5 ¢e6 27.¤h6?

 25.¤h6 ¢f6 26.¤g5 ¢e6 27.¤h6?

 25.¤h6 ¢f6 26.¤g5 ¢e6 27.¤h6?

 25.¤h6 ¢f6 26.¤g5 ¢e6 27.¤h6?
  Decydujący błąd w niedoczasie. NaleŜało
grać 27.Gd8! Kd7!°.
 27...gh  28.¢h6  ¥c6!  29.g7  ¥e7

 27...gh  28.¢h6  ¥c6!  29.g7  ¥e7

 27...gh  28.¢h6  ¥c6!  29.g7  ¥e7

 27...gh  28.¢h6  ¥c6!  29.g7  ¥e7
30.¢h7  ¢f7  31.¢h6  ¢g8  32.f4  ¢f7

30.¢h7  ¢f7  31.¢h6  ¢g8  32.f4  ¢f7

30.¢h7  ¢f7  31.¢h6  ¢g8  32.f4  ¢f7

30.¢h7  ¢f7  31.¢h6  ¢g8  32.f4  ¢f7
0:1.

0:1.

0:1.

0:1.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

13

PRZEWAGA  PARY  GOŃCÓW

  Ogólnie  uwaŜa  się,  Ŝe  w  większości
przypadków para gońców jest silniejsza od
dwóch  innych  lekkich  figur.  Ale  jeśli  w
grze środkowej przewaga pary gońców nie
zawsze  jest  czynnikiem  określajacym  w
ocenie  pozycji,  to  w  końcówkach  ona  ma
często decydujący charakter. Dzięki swojej
dalekosięŜności,  gońce  znakomicie  wspie-
rają marsz pionów, które zdobywają przes-
trzeń  i  tworzą  słabości  w  obozie  przeciw-
nika.  W  końcowym  wyniku  silniejsza
strona  często  wykorzystuje  zasadę  dwóch
słabości  i  groźby  kombinacyjne,  aby
przedrzeć się na jednym ze skrzydeł.

Lasker - Czigorin 1895

Lasker - Czigorin 1895

Lasker - Czigorin 1895

Lasker - Czigorin 1895

MKKKKKKKKN

I?@/(?07@J

I$#@?@#$#J

I?@?@#@'@J

I@?$?@?@?J

I?@?"?"?@J

I@?")"?.?J

I!@?*5"?"J

I.?@?@?@?J

PLLLLLLLLO

  Mocne  centrum  pionowe  i  para  gońców
określają przewagę białych.
 1.¦ag1?

 1.¦ag1?

 1.¦ag1?

 1.¦ag1?    Ten  lekkomyślny  ruch
pozwolił czarnym zamknąć pozycję.
 1...c4! 2.¤c2 f5!

 1...c4! 2.¤c2 f5!

 1...c4! 2.¤c2 f5!

 1...c4! 2.¤c2 f5!
  Te dwa ruchy mocno zmieniły sytuację na
szachownicy.  Białe  gońce  straciły  ruchli-
wość, a skoczki uzyskały placówki.
 3.¤c1 ¦f7 4.¤a3 ¦c6 5.¤c5 ¦a6!

 3.¤c1 ¦f7 4.¤a3 ¦c6 5.¤c5 ¦a6!

 3.¤c1 ¦f7 4.¤a3 ¦c6 5.¤c5 ¦a6!

 3.¤c1 ¦f7 4.¤a3 ¦c6 5.¤c5 ¦a6!
  Białe prowokowały ruch czarnych pionów
na skrzydle hetmańskim, bezskutecznie!
 6.a4

 6.a4

 6.a4

 6.a4  Dalsze  ograniczenie  białopolowego
gońca.
 6...¥c6  7.¦b1  ¦d7  8.¦gg1  ¥ge7

 6...¥c6  7.¦b1  ¦d7  8.¦gg1  ¥ge7

 6...¥c6  7.¦b1  ¦d7  8.¦gg1  ¥ge7

 6...¥c6  7.¦b1  ¦d7  8.¦gg1  ¥ge7
9.¦b2 ¥d5 10.¢d2 ¦a5 11.¦gb1

9.¦b2 ¥d5 10.¢d2 ¦a5 11.¦gb1

9.¦b2 ¥d5 10.¢d2 ¦a5 11.¦gb1

9.¦b2 ¥d5 10.¢d2 ¦a5 11.¦gb1
  Białe  nie  boją  się  13...Wc5  poniewaŜ
skoczek  d5  nie  ma  dobrego  odejścia,  ani
11...Sf4 12.Wb7.
 11...b6 12.¤a3 g6 13.¦b5 ¦a6!

 11...b6 12.¤a3 g6 13.¦b5 ¦a6!

 11...b6 12.¤a3 g6 13.¦b5 ¦a6!

 11...b6 12.¤a3 g6 13.¦b5 ¦a6!

  Prawidłowe 

rozwiązanie 

problemu

wymiany.
 14.¤c1  ¥d8  15.¦a1  ¥f7  16.¦bb1

 14.¤c1  ¥d8  15.¦a1  ¥f7  16.¦bb1

 14.¤c1  ¥d8  15.¦a1  ¥f7  16.¦bb1

 14.¤c1  ¥d8  15.¦a1  ¥f7  16.¦bb1
¥d6?!

¥d6?!

¥d6?!

¥d6?!  Czarne prowokują ruch f2-f3, wy-
puszczając  moŜliwość  po  16...g5!  17.fg
Sg5 18.Gb2  Se4  19.Ge4  fe,  zostawić  białe
ze złym gońcem przeciw silnemu skoczko-
wi.
 17.f3 ¥f7?!

 17.f3 ¥f7?!

 17.f3 ¥f7?!

 17.f3 ¥f7?!  Lepsze było 17...Wf7.
 18.¦a3! g5?

 18.¦a3! g5?

 18.¦a3! g5?

 18.¦a3! g5?
  Jeszcze skoczek mógł wrócić na d6.
 19.¢e2! gf 20.e4! ¥f6 21.¤f4!

 19.¢e2! gf 20.e4! ¥f6 21.¤f4!

 19.¢e2! gf 20.e4! ¥f6 21.¤f4!

 19.¢e2! gf 20.e4! ¥f6 21.¤f4!
  Słabsze było 21.ef e5! 22.de Se5 23.Gf4.
 21...¥h5 22.¤e3?

 21...¥h5 22.¤e3?

 21...¥h5 22.¤e3?

 21...¥h5 22.¤e3?
  Teraz 

czarne 

znowu 

zamkną 

grę.

NaleŜało  grać  22.Wg1  Kf8  23.Gc1  i
Ga3±ƒ.
 22...f4! 23.¤f2 ¦a5?

 22...f4! 23.¤f2 ¦a5?

 22...f4! 23.¤f2 ¦a5?

 22...f4! 23.¤f2 ¦a5?
  NaleŜało  zablokować  centrum:  23...e5!
24.Wg1 Kf8 25.de Se5 26.Wg5 Wd2!
 24.¦g1 ¢f8 25.¦aa1?

 24.¦g1 ¢f8 25.¦aa1?

 24.¦g1 ¢f8 25.¦aa1?

 24.¦g1 ¢f8 25.¦aa1?
  RewanŜ. NaleŜało grać 25.e5!±.
 25...e5!

 25...e5!

 25...e5!

 25...e5!  Konsolidacja obrony.
 26.¦ab1 ¥g7 27.¦b4 ¦c7 28. ¤b1

 26.¦ab1 ¥g7 27.¦b4 ¦c7 28. ¤b1

 26.¦ab1 ¥g7 27.¦b4 ¦c7 28. ¤b1

 26.¦ab1 ¥g7 27.¦b4 ¦c7 28. ¤b1
¥e6 29.¦d1?!

¥e6 29.¦d1?!

¥e6 29.¦d1?!

¥e6 29.¦d1?!
  NaduŜycie  zasady  „nie  śpieszyć  się”.
Lepsze było 29.Ga2! b5 30.Wb5±.
 29...¥ed8! 30.¦d2?

 29...¥ed8! 30.¦d2?

 29...¥ed8! 30.¦d2?

 29...¥ed8! 30.¦d2?  Białe nie wyczu-
wają  niebezpieczeństwa.  NaleŜało  grać
30.de!
 30...¥c6! 31.¦b5

 30...¥c6! 31.¦b5

 30...¥c6! 31.¦b5

 30...¥c6! 31.¦b5
  Smutna konieczność.
 31...¦a4  32.de  ¥fe5

 31...¦a4  32.de  ¥fe5

 31...¦a4  32.de  ¥fe5

 31...¦a4  32.de  ¥fe5    Czarne  mają
piona więcej i wygraną pozycję.
 33.¤h4  ¦g7  34.¢f2  ¦g6  35.¦dd5

 33.¤h4  ¦g7  34.¢f2  ¦g6  35.¦dd5

 33.¤h4  ¦g7  34.¢f2  ¦g6  35.¦dd5

 33.¤h4  ¦g7  34.¢f2  ¦g6  35.¦dd5
¦a1 36.¤d8 ¥d3 37.¤d3

¦a1 36.¤d8 ¥d3 37.¤d3

¦a1 36.¤d8 ¥d3 37.¤d3

¦a1 36.¤d8 ¥d3 37.¤d3
  W przeciwnym razie wygrywa 37...Scb4.
    37...cd  38.¦d3  ¦ag1!  39.¦f5  ¢e8

37...cd  38.¦d3  ¦ag1!  39.¦f5  ¢e8

37...cd  38.¦d3  ¦ag1!  39.¦f5  ¢e8

37...cd  38.¦d3  ¦ag1!  39.¦f5  ¢e8

40.¤g5

40.¤g5

40.¤g5

40.¤g5 ¦6g5  0:1.

 ¦6g5  0:1.

 ¦6g5  0:1.

 ¦6g5  0:1.

  Partia do brze ilustruje siłę i słabość pary
gońców w walce ze skoczkami.

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

14

Kasparov - 

Kasparov - 

Kasparov - 

Kasparov - Smyslov 1984

Smyslov 1984

Smyslov 1984

Smyslov 1984

MKKKKKKKKN

I/@?0?(7@J

I$#@?@+$#J

I?@#@?$?@J

I@?@?@?@?J

I'@!"?@?@J

I"%@)@?*?J

I?@?@?"!"J

I@?.?.?@?J

PLLLLLLLLO

  Ostatnim ruchem Smysłow zagrał Sb6-a4,
i  uzyskał  trudną  pozycję.  NaleŜało  zagrać
Sf8-e6  z  twardą  obroną.  Nad  pozycją
czarnych  ciągle  wisi  groźba  otwarcia  gry
po d4-d5.
 1.¤f1 ¦d7 2.¥a5!

 1.¤f1 ¦d7 2.¥a5!

 1.¤f1 ¦d7 2.¥a5!

 1.¤f1 ¦d7 2.¥a5!
  Kaparow rozpoczyna zdecydowaną grę na
skrzydle hetmańskim i w centrum.
 2...¥e6  3.d5!  ¥d4!

 2...¥e6  3.d5!  ¥d4!

 2...¥e6  3.d5!  ¥d4!

 2...¥e6  3.d5!  ¥d4!    Smysłow  próbuje
uniknąć pełnego otwarcia centrum
 4.dc  ¥c6  5.¥c6  bc  6.c5!

 4.dc  ¥c6  5.¥c6  bc  6.c5!

 4.dc  ¥c6  5.¥c6  bc  6.c5!

 4.dc  ¥c6  5.¥c6  bc  6.c5!    Czarno-
polowy goniec, nie mają oponenta, zajmuje
plecówkę na d6 i staje się groźną siłą.
 6...¦e8!

 6...¦e8!

 6...¦e8!

 6...¦e8!  Czarne bronią się pomysłowo.
 7.¦e8  ¤e8  8.¤d6!

 7.¦e8  ¤e8  8.¤d6!

 7.¦e8  ¤e8  8.¤d6!

 7.¦e8  ¤e8  8.¤d6!    Białe  uprzedzają
zamaskowaną kontrgrę czarnych.
 8...¤f7?

 8...¤f7?

 8...¤f7?

 8...¤f7?  Czarne zapomniały o linii „b”.
NaleŜało grać 8...Wb7.
 9.¦b1!  ¤d5?!

 9.¦b1!  ¤d5?!

 9.¦b1!  ¤d5?!

 9.¦b1!  ¤d5?!    Nieszczęścia  chodzą
parami. Ostatnią szansą było 9...h5.
 10.¦b8 ¢f7 11.¦f8 ¢e6 12.g3?!

 10.¦b8 ¢f7 11.¦f8 ¢e6 12.g3?!

 10.¦b8 ¢f7 11.¦f8 ¢e6 12.g3?!

 10.¦b8 ¢f7 11.¦f8 ¢e6 12.g3?!
  Z miejsca wygrywało 12.Ga6!
 12...g6?!

 12...g6?!

 12...g6?!

 12...g6?!
  Zadziałało prawo „wzajemnego błędu”.
 13.¤a6!

 13.¤a6!

 13.¤a6!

 13.¤a6!  Białe wygrywają jakość i walka
się kończy. Jeszcze nastąpiło:
 13...¦d6  14.cd  ¢d6  15.¦f6  ¢e5

 13...¦d6  14.cd  ¢d6  15.¦f6  ¢e5

 13...¦d6  14.cd  ¢d6  15.¦f6  ¢e5

 13...¦d6  14.cd  ¢d6  15.¦f6  ¢e5
16.¦f8 c5 17.¦e8 ¢d4 18.¦d8 ¢e5

16.¦f8 c5 17.¦e8 ¢d4 18.¦d8 ¢e5

16.¦f8 c5 17.¦e8 ¢d4 18.¦d8 ¢e5

16.¦f8 c5 17.¦e8 ¢d4 18.¦d8 ¢e5
19.f4 ¢e4  20.¤f1  ¤b3  21.¢f2  ¥b2

19.f4 ¢e4  20.¤f1  ¤b3  21.¢f2  ¥b2

19.f4 ¢e4  20.¤f1  ¤b3  21.¢f2  ¥b2

19.f4 ¢e4  20.¤f1  ¤b3  21.¢f2  ¥b2
1:0.

1:0.

1:0.

1:0. 22.Wb8 c4 23.Gc4 itd.

PRZEWAGA PIONOWA NA

SKRZYDLE

  W  wielu  debiutach:  obronie  Caro-Kann,
obronie Nimcowicza, obronach sycylijskiej
i francuskiej, debiucie hetmańskich pionów

i innych, powstaje struktura pionowa jak na
diagramie:

MKKKKKKKKN

I?@?@?@?@J

I$#@?@#$#J

I?@?@#@?@J

I@?@?@?@?J

I?@?@?@?@J

I@?@?@?@?J

I!"!@?"!"J

I@?@?@?@?J

PLLLLLLLLO

  Plan  gry,  z  reguły,  wynika  z  konfiguracji
pionowej: cztery piony przeciwko trzem na
skrzydle  królewskim,  a  trzy  przeciw
dwom, na hetmańskim.
  Dawniej  uwaŜano,  Ŝe  lepiej  mieć  prze-
wagę  pionową  na  skrzydle  hetmańskim,
gdyŜ  tam  łatwiej  wyrobić  wolnego  piona.
Współczesna  praktyka  nie  potwierdza  tej
nienaruszalnej zasady teorii Steinitza.
  Wszystko zaleŜy od  od  konkretnych  cech
pozycji.  Panowanie  na  jedynej  otwartej
linii  „d”  w  większości  przypadków
oznacza  przewagę  niezaleŜnie  od  liczby
pionów na skrzydłach.

Marshall - Capablanca 1909

Marshall - Capablanca 1909

Marshall - Capablanca 1909

Marshall - Capablanca 1909

MKKKKKKKKN

I/@?@?07@J

I$#@?4#$#J

I?@?@+@?@J

I@?$?@?@?J

I?@?@?@?@J

I@?@?"1"?J

I!"?@?")"J

I.?@?@-6?J

PLLLLLLLLO

  Szybko nastąpi przejście do końcówki, w
której czarne zdobywają linię „d”, co rozs-
trzyga wynik partii.
 1.¦fc1?

 1.¦fc1?

 1.¦fc1?

 1.¦fc1?  NaleŜało grać 1.Wfd1 lub 1.e4.
 1...¦ab8  2.£e4?

 1...¦ab8  2.£e4?

 1...¦ab8  2.£e4?

 1...¦ab8  2.£e4?    Z  groźbą  wymiany
gońców, ale to nie jest dobra droga.
 2...£c7!

 2...£c7!

 2...£c7!

 2...£c7!  Część planu czarnych.
 3.¦c3?

 3.¦c3?

 3.¦c3?

 3.¦c3?    Po  3.Wcd1!  jeszcze  nic
strasznego nie groziło białym.
 3...b5  4.a3  c4!  5.¤f3  ¦fd8  6.¦d1

 3...b5  4.a3  c4!  5.¤f3  ¦fd8  6.¦d1

 3...b5  4.a3  c4!  5.¤f3  ¦fd8  6.¦d1

 3...b5  4.a3  c4!  5.¤f3  ¦fd8  6.¦d1
¦d1 7.¤d1 ¦d8

¦d1 7.¤d1 ¦d8

¦d1 7.¤d1 ¦d8

¦d1 7.¤d1 ¦d8

background image

ELEMENTY  STRATEGII  GRY  KOŃCOWEJ

15

  Teraz 

czarne 

rządzą 

na 

całej

szachownicy.
 8.¤f3 g6 9.£c6 £e5

 8.¤f3 g6 9.£c6 £e5

 8.¤f3 g6 9.£c6 £e5

 8.¤f3 g6 9.£c6 £e5
  Capablanca  zgadza  się  na  końcówkę,  ale
w innym wydaniu.
 10.£e4 £e4

 10.£e4 £e4

 10.£e4 £e4

 10.£e4 £e4  Teraz nie wisi pion b5.
 11.¤e4 ¦d1!

 11.¤e4 ¦d1!

 11.¤e4 ¦d1!

 11.¤e4 ¦d1!  Konieczna jest decentra-
lizacja białego króla.
 12.¢g2  a5  13.¦c2  b4  14.ab  ab

 12.¢g2  a5  13.¦c2  b4  14.ab  ab

 12.¢g2  a5  13.¦c2  b4  14.ab  ab

 12.¢g2  a5  13.¦c2  b4  14.ab  ab
15.¤f3 ¦b1

15.¤f3 ¦b1

15.¤f3 ¦b1

15.¤f3 ¦b1
  Pozycja białych jest juŜ beznadziejna.
 16.¤e2 b3! 17.¦d2

 16.¤e2 b3! 17.¦d2

 16.¤e2 b3! 17.¦d2

 16.¤e2 b3! 17.¦d2
  Złe było 17.Wc3 Wb2 18.Gc4 Wc2°.
 17...¦c1! 18.¤d1 c3 19.bc b2

 17...¦c1! 18.¤d1 c3 19.bc b2

 17...¦c1! 18.¤d1 c3 19.bc b2

 17...¦c1! 18.¤d1 c3 19.bc b2
  Czarne  wygrywają  figurę.  Reszta  jest
milczeniem.
 20.¦b2  ¦d1  21.¦c2  ¤f5  22.¦b2

 20.¦b2  ¦d1  21.¦c2  ¤f5  22.¦b2

 20.¦b2  ¦d1  21.¦c2  ¤f5  22.¦b2

 20.¦b2  ¦d1  21.¦c2  ¤f5  22.¦b2
¦c1 23.¦b3 ¤e4 24.¢h3 ¦c2 25.f4

¦c1 23.¦b3 ¤e4 24.¢h3 ¦c2 25.f4

¦c1 23.¦b3 ¤e4 24.¢h3 ¦c2 25.f4

¦c1 23.¦b3 ¤e4 24.¢h3 ¦c2 25.f4
h5 26.g4 hg 27.¢g4 ¦h2  28.¦b4  f5

h5 26.g4 hg 27.¢g4 ¦h2  28.¦b4  f5

h5 26.g4 hg 27.¢g4 ¦h2  28.¦b4  f5

h5 26.g4 hg 27.¢g4 ¦h2  28.¦b4  f5
29.¢g3  ¦e2  30.¦c4  ¦e3  31.¢h4

29.¢g3  ¦e2  30.¦c4  ¦e3  31.¢h4

29.¢g3  ¦e2  30.¦c4  ¦e3  31.¢h4

29.¢g3  ¦e2  30.¦c4  ¦e3  31.¢h4
¢g7  32.¦c7  ¢f6  33.¦d7  ¤g2

¢g7  32.¦c7  ¢f6  33.¦d7  ¤g2

¢g7  32.¦c7  ¢f6  33.¦d7  ¤g2

¢g7  32.¦c7  ¢f6  33.¦d7  ¤g2
34.¦d6 ¢g7 0:1.

34.¦d6 ¢g7 0:1.

34.¦d6 ¢g7 0:1.

34.¦d6 ¢g7 0:1.

Larsen - 

Larsen - 

Larsen - 

Larsen - Spassky 1968

Spassky 1968

Spassky 1968

Spassky 1968

MKKKKKKKKN

I?@/@/@?@J

I@?@?8#$#J

I#@?@?@?@J

I@#$-@?@?J

I?@?@'@?@J

I"?@?"%@!J

I?"?@?"!@J

I@?.?@5@?J

PLLLLLLLLO

  Pozycja  czarnych  jest  lepsza:  falanga
pionów  na  skrzydle  hetmańskim,  król
bliŜej centrum. Ale białe mają linię „d”. O
nią zaczyna się walka.
 1...¦cd8 2.¦h5

 1...¦cd8 2.¦h5

 1...¦cd8 2.¦h5

 1...¦cd8 2.¦h5  Lepsze było 2.Wcd1.
 2...h6 3.b4 c4 4.a4?

 2...h6 3.b4 c4 4.a4?

 2...h6 3.b4 c4 4.a4?

 2...h6 3.b4 c4 4.a4?
  Do  tej  pozycji  dąŜył  Larsen.  NaleŜało
wymienić  jedną  wieŜę  przez  4.We5  i
przesłonić linię „d” ruchem Sd4.
 4...¢f6! 5.ab g6!

 4...¢f6! 5.ab g6!

 4...¢f6! 5.ab g6!

 4...¢f6! 5.ab g6!
  Wspaniały manewr. Ofiara piona wyłącza
na długo z gry czarną wieŜę.
 6.¦h6  ab  7.¥d4?

 6.¦h6  ab  7.¥d4?

 6.¦h6  ab  7.¥d4?

 6.¦h6  ab  7.¥d4?    Przegrywa.  NaleŜa-
ło grać 7.Wh4 Wd3 8.Wf4 Kg7 9.Sd4 Sd2
10.Ke2 Sb3 11.Wd1 Sd4 12.Wd4 Wb3µ.
 7...¥d2  8.¢g1

 7...¥d2  8.¢g1

 7...¥d2  8.¢g1

 7...¥d2  8.¢g1    Król  nie  moŜe  stanąć
na linii „e” wobec 8...Wd4.
 8...¥b3 9.¥b3 cb 10.¦b1

 8...¥b3 9.¥b3 cb 10.¦b1

 8...¥b3 9.¥b3 cb 10.¦b1

 8...¥b3 9.¥b3 cb 10.¦b1
  Spóźnione było 10.Wb4 b2 11.Wb1 Wd2
12.Wd4 Wd4 13.ed We2.
 10...¦e4!

 10...¦e4!

 10...¦e4!

 10...¦e4!    Znowu  czarne  korzystają  ze
złej pozycji wieŜy na h6.
 11.g3

 11.g3

 11.g3

 11.g3  Albo 11.Wb3 Kg7°.
 11...¦b4 12.¦h4

 11...¦b4 12.¦h4

 11...¦b4 12.¦h4

 11...¦b4 12.¦h4
  WieŜa odzyskuje wolność, ale za późno.
 12...¦h4  14.gh  ¦d3  15.¢g2  ¢e5

 12...¦h4  14.gh  ¦d3  15.¢g2  ¢e5

 12...¦h4  14.gh  ¦d3  15.¢g2  ¢e5

 12...¦h4  14.gh  ¦d3  15.¢g2  ¢e5
0:1.

0:1.

0:1.

0:1.