background image

I

nstrukcja IF i C

A

SE

 

 

 

1.

 

W

sz

y

stkie program

y z wykładu

.

 

2.

 

Napisz program

 por

ządkujący 3 liczby wprowadzone prze

z uż

ytkownika

 

wyświet

la

jący je na 

ekranie

 

3.

 

Zm

odyf

iku

j program

 do sprawdzania

,

 

czy 

z podan

ych b

oków 

trójką

ta m

ożna zbudować trójką

czy nie

,

 o opcję

 czy jest to 

tró

jkąt 

równoboczny, równor

am

ienny, różnoboc

zn

y

.

 

4.

 

Napisz  pro

sty kalkulator

 

wykonujący cztery pod

stawow

e działania 

 przy pisaniu tego 

program

u wykorzy

staj instrukcję

 CASE

.

 

5.

 

Napisz program

,

 który 

oblicza 

wartość 

funkc

j

w zależności od a i

 b.

 Program

 po

w

inien 

zawierać 

instrukcję

 awaryjną

.

 

 

 

 

6.

 

Na

pisz program

, który wyznac

za pole prostokąta, koła,

 

ro

m

bu. 

Program

 po

w

inien zaw

ierać

 

instrukcję a

waryjną.

 Użytkownik po

w

inien 

m

ieć

 m

ożl

i

w

ość wyboru f

igury dla k

tórej

 pole będzie 

obliczone.