background image

1

 

Mirosław Przylipiak: KINO STYLU ZEROWEGO

Z zagadnień estetyki filmu fabularnego.
 

Część I : TROCHĘ HISTORII

Rozdział 1

POCZĄTKI I WCZEŚNIEJ

28 grudnia 1895 – Salon Indyjski Grand Caffé – Bracia August i Ludwik Lumiére.
Było więcej wynalazków, o większości słuch zaginął.
 

TAJEMNICA CIEMNEGO POKOJU

Zjawisko  „Camera  obscura”  odkryte  jeszcze  w  starożytności  przez  Arabów.  Jeżeli  jakieś  pomieszczenie  zaciemni  się 
całkowicie,  a  następnie  zrobi  się  mały  otwór  prowadzący  do  małego  pomieszczenia,  to  na  przeciwległej  do  niego  ścianie, 
zaciemnionego  pokoju,  pojawi  się  obraz  tego,  co  dzieje  się  w  pokoju  przyległym. 

  Zastanawiano  się  nad  utrwaleniem 

obrazu.
1839  Louis  Daguerre  –  klisza  pokryta  solami  srebra. 

  Zastanawiano  się  nad  wprawieniem  fotografii  w  ruch. 

(Systematyczne badania od XVIII w.)
„Efekt stroboskopowy” = „Zjawisko phi” = „Powidoki” 

 Postrzegany obraz utrymuje się na siatkówce oka nieco dłużej niż w 

rzeczywistości (od 0,01 do 0,1 sekundy). Nakładanie się obrazów tworzy wrażenie ruchu. W oparciu o to powstawało wiele 
zabawek optycznych (fenakistiskop,chronotograf i inne)
“Latarnia  magiczna”  –  seanse  =  pokazy  slajdów.  Obrazy  na  szklanych  płytkach,  wyświetlane  i  komentowane  przez 
prowadzącego – nić fabuły i znaczenia. Wpływ na wyobraźnię.
 

WYŚCIG WYNALAZCÓW

1877  „Zoopraxiscop”  –  aparat  skonstruowany  do  zbadania  ruchu  konia  w  biegu  (na  żądanie  kalifornijskiego  magnata) 
–  12  aparatów  fotograficznych  ustawionych  jeden  koło  drugiego;  podłączone  przewody  w  trakcie  ruchu  były  zrywane  – 
powstawały kolejne zdjęcia.
Prace nad aparatem kinematograficznym szły całą parą na całym świecie – każdy kraj miał swojego wynalazcę. (Polska – 
Kazimierz Prószyński – PLEOGRAF; służył do rejestrowania i odtwarzania)
Marey i Muybridge – do medycznej pracy naukowej.
Augustyn La Prince – kinematograf w formie Lumiérowskiej; słuch o nim zaginął.
Thomas Alva Edison – 
pokazy od 14 kwietnia 1894 r. Potem wojna patentowa z Francją.
 

Rozdział 2

Od kinematografu do kinematografii

Na  początku  seanse  od  dziesiątej  rano  do  pierwszej  w  nocy.  Nie  przypuszczano,  że  na  długo  przyciągnie  ludzką  uwagę 
i  że  zacznie  opowiadać  historie.  Miał  służyć  popularyzacji  wiedzy,  badaniom  naukowym  itp. 

  Rozmaitość  oczekiwań; 

różnorodna tematyka. Filmy dobierane w zależności od czasu i miejsca, lub czasem zupełnie przypadkowo.
 

KULTURA MASOWA

Ewolucja  środków  komunikowania  się.  Kino  jest  sztuką  masową;  zwiększony  zasięg  oddziaływania;  zaczęło  się  od 
wynalezienia pisma, potem druk, dochodzi do tego fotografia prasowa, zwiększa się liczba tytułów, wszystko robi się tańsze, 
nadchodzi kino – radykalny przełom jakościowy (zniesienie bariery językowej); pojawia się telewizja; eksplozja nowych form 
elektronicznego komunikowania się. Kino jest więc jednym z etapów ewolucji obrazu, wywiera to wszystko wielki wpływ na 
ludzi.
Co to jest „masa”? – nie jest to tylko sama duża grupa ludzi. Można mówić, że jest grupa osobników prowadząca taki sam 
tryb życia i odwołujących się do podobnego zasobu wiedzy. Mają podobne wymagania – dochodzi do komercjalizacji sztuki.
Dzieło  sztuki  staje  się  towarem.  Mamy  „przedmioty  kultury  symbolicznej”,  „wytwory  kultury”;  Wszyscy  oglądają  te  same 
obrazy, stają się jeszcze bardziej ujednoliceni.
 

● KULTURA PRZED KINEM
Wpłynęła na pierwszych odbiorców filmowych, a oni wpłynęli na same kino. Jest to wiek wynalazków i kultu nauki; szacunek 
dla  realiów  i  faktów.  Pojawia  się  realistyczna  powieść  narracyjna.  Potem  pewne  techniki  zostały  przeniesione  do  kina. 
Powstają wielkie panoramy, na scenie rozkwita teatr bulwarowy; w prasie pojawiają się pierwsze historyjki obrazkowe. 
Kino  dąży  do  pełnego  realizmu,  zaczyna  poważnie  konkurować  ze  słowem  by  w  końcu  stać  się  najpopularniejszą  formą 
przekazów kulturowych. Jest odpowiedzią na zapotrzebowanie wynikające z ducha tamtych lat.

background image

1

 

Rozdział 3  Nadeszło kino – a co ze sztuką ?

Z początku kino było uważane za sztukę „jarmarczną”, gorszą. Potem opinia ta uległa zmianie.

Uwarunkowania społeczne.

Karol Irzykowski 

(1913) – „Przeciętny Europejczyk do kina chodzi, ale się go wstydzi”
(1923) – „Kino sztuką jeszcze nie jest,  ale stać się nią może.”

Powodem do takich sformułowań był ówczesny repertuar filmowy. Wiele do życzenia pozostawiała wtedy jeszcze technika. 
Uważano  wtedy,  że  za  dzieło  sztuki  możemy  uznać  coś,  co  wywołuje  „przeżycie  estetyczne”,  ale  nie  jest  to  silna  reakcja 
odbiorcy  na  dzieło  (Fakt,  że  ktoś  mocno  przeżywa  jakiś  melodramat  nie  nominuje  go  od  razu  do  kategorii  dzieła  sztuki); 
przeżycie  estetyczne  zawiera  pewien  dystans  do  przedmiotu,  a  jego  intensywność  musi  być  ograniczona.  Dzieło  sztuki 
musi być niepowtarzalne; wytworzone przez człowieka-twórcę o nieprzeciętnym talencie; nie rzeczywistość, a jednostkowe 
spojrzenie  na  nią.

W  tej  sytuacji  staje  kino.  Dochodzi  do  tego  aspekt  „mechaniczny”  kina  –  gdzie  ten  genialny  twórca  ? 

Potem  dodatkowo  powstał  jeszcze  przemysł  filmowy.  Kino  zaspokaja  potrzeby  milionów  widzów  bez  oglądania  się  na 
poglądy estetyków. Jest to przejaw kulturowej aktywności człowieka.
Do  1907  roku  na  ekranach  walczą  mniej  więcej  równo  wszystkie  rodzaje  filmowe;  od  1905  zaczyna  przeważać  forma 
fabularna,  coraz  bardziej  rozbudowywana;  od  1910  jedno  i  dwu  szpulowce  (one  or  two  reel);  1913  –  „Narodziny  narodu”, 
1915 – „Nietolerancja”; potem dochodzi barwa, dźwięk; około 1920 kinematografia ustabilizowała się.

Część II : KINO OPOWIADA HISTORIE

Rozdział 4

Opowiadanie, czas, przestrzeń

Kino  jest  formą  narracyjną.  Narracyjność  jest  wszechobecna,  normalnie  nie  zauważamy  jej.  Kryje  to  w  sobie  wiele 
tajemniczości – sam fakt tak wielkiej popularności.
Forma narracyjna jest najbliższa rzeczywistości, przekazuje ją taką, jaka ona jest. Sytuacja jest ta sama, ale może zostać 
opisana  na  wiele  sposobów,  w  zależności  od  tego  jakie  elementy  zostaną  wybrane,  następnie  jak  ułożone.  Narracja  jest 
jedną z form „wypowiedzi” o rzeczywistości.
 

SKŁADNIKI OPOWIADANIA

„Opowiadanie”  ma  w  języku  polskim  podwójne  znaczenie;  jest  to  wypowiedź  o  specyficznych  właściwościach  i  częściach 
składowych; po drugie nazwa czynności – snucie opowiadania.
Składnikami opowiadania są postacie, wydarzenia, czas i przestrzeń. Kształtowane w rozmaitych tworzywach (wypowiedź, 
taniec, rysunek itd.) Różnią się one stopniem umowności. Najbardziej abstrakcyjny jest język naturalny, najbardziej dosłowne 
jest kino.
Wydarzenia, czas, przestrzeń i ludzie – z tych składników składa się każdy film fabularny.
 
Wydarzenia – dzieją się w zamkniętej jednostce czasu i określonym miejscu, zachodzi zmiana między stanem początkowym 
a końcowym. Wydarzenia składają się więc na opowiadanie, ale muszą one być czymś powiązane (wspólna osoba, sprawa, 
relacja przyczynowo-skutkowa, następstwo w czasie).
 
FABUŁA  –  zbiór  wydarzeń  połączony  wspólnymi  postaciami,  zorganizowanych  w  ciąg  przyczyn  i  skutków,  dotyczących 
pewnej wspólnej sprawy, pozostających ze sobą w ściśle określonych stosunkach czasowych. Relacje mogą być różne.
 
Czas – Istnieje wiele jego form i rodzajów:

Czas trwania projekcji – możliwy do zmierzenia zegarkiem, określa długość projekcji w wymiarze obiektywnym.

Wewnętrzny  czas odbioru – odczuwany przez widza, zależy od stopnia zaangażowania widza w film.

Psychologiczny czas odbioru – relacja pomiędzy fizycznym, a wewnętrznym.

Relacja pomiędzy fizycznym czasem trwania filmu lub jego fragmentów, a czasem trwania wydarzeń w świecie 
przedstawionym – ile coś trwa w rzeczywistości a jak naprawdę wygląda.

Elipsa, opuszczenie – film trwa około 2 godz., a opowiada o znacznie dłuższym okresie czasu.

Zrównanie – akcja trwa tyle, co przesuw taśmy w projektorze. Spotykany bardzo rzadko, ale przyjmuje się, że równość 
fizycznego czasu trwania i czasu świata przedstawionego charakteryzuje scenę i ujęcie.

Wydłużenie – akcja trwa znacznie dłużej niż w rzeczywistości (np. sekwencja schodów odesskich – 1 min. rozciągnięta 
do ok. 7 min. – rozczłonkowanie zdarzenia na szereg scen, które normalnie występowały symultaniczne, a tu zostały 
pokazane jedna po drugiej)

Odkształcenie – zwolnienie, wydłużenie, przyspieszenie, stop-klatka, zdjęcia symultaniczne (kadr podzielony na kila 
części, w której każdej z nich dzieje się jakaś akcja)

Wszystko to dotyczy czasu trwania

 
 
 

background image

1

 

 
 
 
 

Ze względu  na ideę uporządkowania wyróżniamy następujące relacje czasowe:

1.

Chronologiczną 

- wydarzenia na ekranie = wydarzenia w rzeczywistości

2.

Symultaniczną 

- wydarzenia w świecie przedstawionym dzieją się równocześnie, albo pojawiają się na ekranie 

kolejno lub mamy podział ekranu na części.

3.

Niechronologiczną

-  gdy  porządek  wydarzeń  na  ekranie  jest  inny  niż  wyrażony  i  rekonstruowany  przez  widza 

porządek  w  świecie  przedstawionym.  Retrospekcje  i  antycypacje  (wydarzenia  późniejsze 
zostają przesunięte przed wcześniejsze)

4.

Achronologiczną

-  nie  da  się  ustalić  kolejności  wydarzeń  w  ustalonym  i  rekonstruowanym  przez  widza  świecie 

przedstawionym filmu. Np. Impresje filmowe

 

Historyczny  czas  akcji    –  gdy  film  jest  osadzony  w  jakimś  wyraźnym  momencie  ,  w  którym  opowiada  się  historia 
dziejąca  na  ekranie.  Niekiedy  akcja  zostaje  sama  określona  przez  tytuł  (1492  –  Odkrycie  raju,  2001  –  Odyseja 
kosmiczna)

Czas narracji – moment opowiadania się historii dziejącej się na ekranie. Powstają  dwie płaszczyzny czasowe: czasu 
przeszłego,  w  którym  dzieje  się  owo  wydarzenie,  oraz  pewnego  punktu  w  czasie,  z  którego  jest  ono  relacjonowane. 

Jest to właśnie czas narracji, moment narracji musi zawsze występować później w czasie niż moment akcji.

 
Przestrzeń – rozumiano dwojako: jako przestrzeń kadru lub jako przestrzeń świata przedstawionego.
Kadr – jego zawartość; może być nieprzedstawiająca (nabiera charakteru metaforycznego) lub może odwzorowywać jakąś 
prawdziwą, fizyczną przestrzeń. W filmie fabularnym występuje tylko ta druga.
Pozornie kadr wydaje się nam prostokątem, w którym wszystkie punkty są tak samo istotne. Tak nie jest, gdyż istnieją strefy 
bardziej lub mniej uprzywilejowane oraz sektory o różnych funkcjach estetycznych.
Może  być  zbudowana  w  głąb:  poprzez  ostrość  obiektywu  (każdy  ma  obszaru  ,  które  fotografuje  ostro  bądź  nie)  oraz 
scenografię  (jedno  i  drugie  powiązane  ze  sobą  –  szczególnie  przy  zdjęciach  z  głębią  ostrości) 

  Filmy  o  inscenizacji 

płaskiej i o inscenizacji w głąb. Szczególna ostrożność podczas montażu !
Montaż  wewnątrzkadrowy  -    bez  cięcia  taśmy,  a  polega  na  zestawieniu,  czyli  ”montowaniu”  scen,  obrazów,  sytuacji, 
znajdujących się w jednym kadrze, ale w różnej odległości od kamery.
Cztery strony – prawa, lewa, dolna, górna.
Dolna i górna – wykorzystywane głównie w celach estetycznych (sufity w „Obywatelu Kane”)
Lewa  i  prawa  –  kierunki,  zasadnicze  znaczenie;  stanowią  oś,  na  której  rozgrywa  się  akcja.  1,  2,  3  plan  –  są  to  kolejne 
warstwy ustawione na osi. Ma to znaczenie dla spoistości i budowania świata przedstawionego.
Obszary  - centralny i peryferyjne 
Centralny  –  mniej  więcej 

1

/

3

  kadru  w  centrum;  umieszcza  się  tu  elementy  o  kluczowym  znaczeniu;  zasadnicza  rola  przy 

komponowaniu kadru.
Kierunek do kamery – punkt ustawienia kamery, nie można zdradzić widzowi obecności kamery i ekipy; obszar ten stara się 
maskować poprzez staranne omijanie obszaru wokół kamery.
Ramy  –  oddzielają  przestrzeń  kadru  od  przestrzeni  pozakadrowej  –  relacje  te  są  bardzo  ważne,  bo  to  co  widzimy  jest 
zawsze wycinkiem, sugestią czegoś większego.

 Przestrzeń pozakadrowa jest domeną wyobraźni.

Przestrzeń  świata  przedstawionego  –  istnieje  w  wyobraźni  widza,  jest  wynikiem  rekonstrukcji  układania  kadrów  w  jedną 
całość  i  wypełniania  luk  między  nimi.  Zróżnicowanie  w  jego  obrębie  –  relacje  między  przestrzenią  a  fabułą.  W  filmie 
fabularnym przestrzeń służy jako miejsce akcji. Prezentowanie przestrzeni prowadzi do spowolnienia rytmu filmu, a na to 
nie może  sobie pozwolić większość filmów fabularnych.
Przestrzeń symboliczna – zawierająca znaczenia naddane. Walory symboliczne posiadają zarówno miejsca jak i przestrzeń 
między ludźmi. (proksemika – nauka zajmująca się znaczeniami wynikającymi z odległości między przedmiotami.)
Przestrzeń ekspresjonistyczna – przestrzeń świata przedstawionego jest projekcją stanu ducha bądź psychiki bohatera filmu.
 

CZYNNOŚĆ OPOWIADANIA

Czy opowiadania są opowiadane 

Zawsze  uważano  że  tak:  są  podobne  do  powieści  więc  są  opowiadane, 
opowiadanie z definicji musi być przez kogoś opowiadane.

Jednak badania doprowadziły do tego, że mówi się o kinie i o sztuce jako o dwóch autonomicznych kierunkach.

Widz  filmu  fabularnego  ma  wrażenie,  że  osobiście,  bez  żadnego  pośrednika,  ogląda  wydarzenia,  a  kamera  jest 
przedłużeniem jego oka.

Powieść zawsze pozostawia jakieś ślady osoby opowiadającej – oznaki wypowiedzi

Narrator w filmie nie pozwala nadać postaci narratora cech ludzkich. Ma on inny charakter pośrednictwa; widzimy jego 
oczami, a nie słuchamy jego wypowiedzi.

Struktura  narracji  filmowej:  w  świeci  przedstawionym  zdarzają  się  postacie,  poprzez  które  patrzymy  lub  słuchamy, 
zazwyczaj  nie  obejmują  swoim  zasięgiem  całego  utworu  lecz  tylko  jakiś  fragment,  a  kontakt  z  widzem  nawiązują 

background image

1

 

poprzez czynności patrzenia, słuchania, śnienia, marzenia, mówienia – a nie opowiadania.

 Subiektywizacja. Do tego 

dochodzi jeszcze ten, który ustawia kamery 

 Jest to zależne od konwencji filmu; ten narrator jest nieokreślony.

Część III : STYL ZEROWY

 

Gdy włączamy kamerę pojawia się w niej czas i przestrzeń. Umieszczamy w kadrze człowieka, który zaczyna działać. Jego 
działania układają się w wydarzenia, a wydarzenia w film fabularny. I oto dzieje się rzecz dziwna. Zapominamy o kamerze, 
czasie, przestrzeni, fakcie doboru zdarzeń i ewentualnym pośrednictwie. Chłoniemy – całą duszą przeżycia umieszczonego 
w kadrze człowieka, jakby to był ktoś najbliższy, jakbyśmy sami nim byli. W tym dopiero zjawisku kryje się cała niezwykłość 
filmu fabularnego.”
 

Rozdział 5

Filmowa mowa codzienna

Zazwyczaj  oglądając  film  fabularny  nie  zwracamy  uwagi  na  formę  i  rozwiązania  warsztatowe.  Traktujemy  film  jak  niby-
rzeczywistość, ale zdajemy sobie sprawę z tego, gdzie się kończy jedno a zaczyna drugie. Ale jednocześnie wiemy, iż film 
został „przez kogoś” zrobiony. 
Sytuacje,  w  których  zdajemy  sobie  sprawę  z  istnienia  warsztatu  filmowego  świadczą  o  nieudolności  twórców  lub  o 
specjalnych zabiegach artystycznych.
Styl zerowy = amerykańskie kino klasyczne (Classical Hollywood Cinema) -  to rodzaj filmowej mowy codziennej. Taka 
formuła  widowiska  fabularnego,  która  opiera  się  na  dominacji  akcji,  fabuły,  oraz  na  „unieobecnianiu”  warstwy  formalnej. 
Dzięki temu widz może bez reszty skupić się na „treści”. Jest to ujmowanie dzieła sztuki filmowej jako czegoś „w zasadzie” 
podobnego  do  rzeczywistości.  (Wpływ  prymitywnej  kultury  masowej  przełomu  stuleci)  Przysłonięcie  języka  na  rzecz  tego, 
o czym się mówi. Styl zerowy podaje wypowiedź w sposób przystępny, zrozumiały, normalny, tak aby na pierwszym planie 
znalazła się treść. Powstaje sytuacja, w której styl (a więc naturalne uwarunkowanie języka) osiąga poziom zerowy, a wiec 
staje się niewidoczny. Styl jednak ulega ewolucji; inaczej wygląda w kolejnych dekadach.
 
W Ameryce sporządzone receptę na to, jak ma wyglądać kino fabularne stylu zerowego 

 Okres klasyczny Hollywood (od 

1917 roku lub od lat ’30, w których ugruntowało się kino dźwiękowe; koniec to przełom lat ’50 i ’60) 

 Kryzys kina ( TV ), 

pojawiają się prądy nowofalowego i autorskiego kina europejskiego.
 

Klasyczne kino amerykańskie – okres od ok. 1930 do 1960. Daty te są umowne, ustalone tylko na podstawie panujących w 

tym okresie czasu tendencji. Charakterystyczna jest poetyka normatywna i pewne nieprzekraczalne zasady. Produkowane 

wówczas filmy były w znacznej mierze do siebie podobne, ale oczywiście istniały wtedy rodzaje i gatunki, indywidualności 

twórcze, eksperymentatorzy. (W 1927 roku w Hollywood wyprodukowano 700 filmów – tylko kilka krajów zrobiło 

1

/

10

 z 

tego.) Kinematografia amerykańska dominowała na świecie; dopiero II wojna światowa zmieniła tę strukturę, ale i tak kino 

amerykańskie zdążyło już wykształcić gusta publiczności.

 Powstała ponadnarodowa formuła klasycznego widowiska 

filmowego.

 
Kino klasyczne jest jedną z form stylu zerowego. Ciągle aktualne są zasady takiego myślenia o filmie.
 
Struktura stylu: cztery warstwy – celu, środka, zasad ogólnych i rozwiązań szczegółowych:
 

Celem filmu stylu zerowego jest dostarczenie widzom poszukiwanych przezeń przeżyć.

 

Środkiem pozwalającym ten cel osiągnąć jest przedstawienie historii ludzkiej. Zajmujące, to znaczy takie, aby znudzony 
widz nie wyszedł przed końcem z kina. Odpowiedź na pytanie „jaki widz jest” brzmi: „żaden” i jest dyktowana względami 
ekonomicznymi. Film musi opowiadać w sposób zajmujący dla jak największej liczby widzów.

 

Służą temu cztery zasady ogólne:

- jednoznaczność i zrozumiałość  

1

- realizm i obiektywizm 

2

- przeźroczystość formalna 

3

- określone oddziaływanie na emocje 

4

 

1

 odpowiedni dobór zdarzeń, najlepszy punkt widzenia, psychologiczna motywacja montażu, orientacja przestrzenna, reguła przestrzeni 180

, plan 

ustanawiający, narratywizacja przestrzeni, preferencja dla porządku chronologicznego, główna cecha charakteru, rola stereotypów, wizerunek aktora

2

 realizm fotografii, realizm struktury, prawdopodobieństwo, przewaga partii obiektywnych, wyraźny rozdział obiektywnego i subiektywnego 

3

 nieobecność kamery, płynność i ciągłość, zakaz patrzenia w kamerę, brak odwołań do innych filmów

4

 rozciągnięcie w czasie, podobieństwo do snu, intensywność, mechanizm projekcji / identyfikacji

background image

1

 

● Każda z zasad ogólnych jest wprowadzana w życie za pomocą szeregu zasad szczegółowych (np.: zasada przestrzeni 

180

0 

, sposób wprowadzania partii zsubiektywizowanych, zakaz patrzenia w kamerę, czy montaż „na ruchu”) 

 
 
 
 
 

Rozdział 6

Zrozumiałość i jednoznaczność

David Bordwell – „kino nadmiernie oczywiste”
 

OPOWIADANIE: DOBÓR ZDARZEŃ, FABUŁA, SJUŻET

Filmy  są  dobrze,  gorzej  lub  źle  opowiadane.  Na  ekran  trafia  tylko  niewielka  część  wydarzeń,  zazwyczaj  wybiera  się  te 
najbardziej znaczące i dramatyczne. ( Hitchcock: „Film to życie minus momenty pozbawione dramatyzmu” )

1.

Fabuła  –  ogół  zdarzeń  i  informacji  związanych  z  daną  historią;  jest  to  tylko  pewna  potencjalność  –  nigdy  nie  zostaje 
ukazana w całości. Tworzy ją sobie odbiorca na podstawie sjużetu.

2.

Sjużet – te  zdarzenia i informacje, które rzeczywiście znalazły się w filmie (termin rosyjski, powszechnie obowiązujący)

 
FILM FABULARNY – jest to taki film, w którym widz na podstawie sjużetu dokonuje rekonstrukcji fabuły.
Ważna jest celowość, czyli coś do czego wszystko zmierza ( Hitchcock: „Mc Guffin to coś, o co biją się szpiedzy, a co widza 
absolutnie nie obchodzi’ 
)
Opowieść „finalistyczna” – szybko zostaje wyznaczony cel, przypuszczalnie wiemy jak się to skończy, a akcja oparta jest na 
konflikcie i licznych perypetiach.
 

● NAJLEPSZY PUNKT WIDZENIA = IDEALNY OBSERWATOR

Nie  jest  najważniejsze  co  pokazać,  ale  jak  pokazać.  Wydarzenia  powinny  być  ukazywane  tak,  aby  w  sposób  możliwie 
najlepszy  uchwycić  wszystkie  istotne  dla  nich  czynniki.  Kamera  powinna  zajmować  taką  pozycję,  z  której  każdy  z  nas 
chciałby oglądać dane zdarzenie. Zasady szczegółowe:

Kamera  powinna  być  umieszczona  na  wysokości  ludzkiego  wzroku;  odstępstwa  od  tej  reguły  muszą  być  ściśle 
uzasadnione (motywowane punktem widzenia postaci) – „Obywatel Kane” – żabia perspektywa – wielkość bohatera i 
jego jednoczesne „ściskanie” sufitami.

Ustawienie kamery jest związane z kompozycją kadru – Kadr musi być tak skomponowany, aby widz zawsze wiedział 
na  co  ma  zwracać  swoją  uwagę.  Logika  każdej  sceny  narzuca  hierarchię  widzenia  kolejnych  przedmiotów.  Postaci 
muszą być dobrze widoczne i wyeksponowane. (Nie ma mowy aby ktoś był pokazywany od tylu i mówił)

 

PSYCHOLOGICZNA MOTYWACJA MONTAŻU

Rozbijanie  rzeczywistości  na  elementy  a  następnie  scalanie  ich  w  pewien  ciąg.  Powstaje  on  w  wyniku  selekcji  i  wyboru 
ważnych  dla  danej  sytuacji  fragmentów  rzeczywistości  i  dodatkowo  naśladuje  naturalny  ruch  ludzkiej  uwagi,  który 
charakteryzuje  się  zwężeniem  pola  widzenia  w  miarę  koncentrowania  jej  na  konkretnym  przedmiocie.  Zostaje  to  także 
podporządkowane zachowaniu jakiegoś „niewidzialnego obserwatora” 

 Dziś jest to uważane za archaiczne (tendencja do 

oszczędzania cięć montażowych).
 

ORIENTACJA W CZASIE; PREFERENCJA DLA PORZĄDKU CHRONOLOGICZNEGO

Porządek  taki  najbardziej  oddaje  odczuwanie  rzeczywistości,  najbardziej  naturalny  i  najłatwiejszy  w  odbiorze.  Sekwencje 
niechronologiczne  musiały  być  bardzo  starannie  zaznaczane  (najazd  na  twarz  zamyślonego  człowieka,  sygnalizacją  za 
pomocą zniekształceń obrazu – przenikanie albo tzw. ”mgiełki”, akcent muzyczny lub słowny).Jak ognia unika się sytuacji, w 
której widz nie może być pewien co ogląda. 
 

ORIENTACJA W PRZESTRZENI

Widz musi wiedzieć, gdzie w sensie geograficznym toczy się akcja.

Jak wygląda miejsce, w którym w danym momencie przebywają postacie. 

 

Lata ’30 – troska o dokładne nazwanie miejsca akcji (wykorzystanie neonów albo nazw) np.: „Mały Cezar” – większość 
akcji rozgrywa się w prowadzonych przez gangsterów lokalach; za każdym razem gdy przenosimy się do jednego z nich 
widzimy odpowiedni neon (Palermo) lub wizytówkę (Brązowy Paw).

 

● Symboliczne  wykorzystywanie  obrazów-symboli:  Paryż  to  wieża  Eiffla,  Londyn  to  Tower  Hill,  Plac  Czerwony  w 

Moskwie, czy wiszący most w San Francisco.

Widz  powinien  orientować  się  w  topografii  miejsca  akcji  –  ma  czuć  się  jak  u  siebie  w  domu  i  nie  męczyć  się 
odgadywaniem rozmieszenia przedmiotów w przestrzeni.

background image

1

 

 
W  dzisiejszym  kinie  zostało  to  zastąpione  innymi  metodami  (przedmiot  związany  z  miejscem,  utwór  muzyczny,  fragment 
dialogu – bardziej subtelne). Uznano, że widza nie zawsze interesują dokładne dane geograficzne; starczy mu tylko jakieś 
miasto i jakiś lokal.
 
Służy temu wszystkiemu kilka bardzo prostych reguł, z czego trzy są najważniejsze:
REGUŁA PRZESTRZEGANIA PRZESTRZENI 180 STOPNI
Jeżeli za plan przyjmiemy miejsce w postaci okręgu i podzielimy go na dwie połowy, to otrzymamy przestrzeń 180

0

Reguła polega na tym, że jedna z tych części jest zarezerwowana dla kamer i ekipy, a w drugiej dzieje się akcja. Jest to 
pozostałość teatralna. Szczególnie ważna przy ujęciu / przeciwujęciu. Przekroczenie osi zdarzało się rzadko, i musiało być 
silnie motywowane akcją.

 

UJĘCIE USTANAWIAJĄCE (‘Master Shot’)
Zrealizowane  w  planie  głównym  ujęcie  miejsca  akcji.  Pełni  funkcję  przede  wszystkim  informacyjną.  W  kinie  klasycznym  w 
każdej  scenie  lub  symetrycznie  na  początku  i  końcu  sceny.  Rytmizowało  materiał.  Potem  zaczęto  fotografować  od  planu 
bliskiego, potem dopiero ogólne. Występowało zawsze, ale dwa wyjątki:

gdy scena rozgrywała się w pomieszczeniach dobrze znanych widzowi ze scen wcześniejszych

gdy nieznajomość miejsca akcji wynika z fabuły (filmy grozy)

 
NARRATYWIZACJA PRZESTRENI
Przestrzeń  filmu  służy  prowadzeniu  akcji,  nie  powinna  więc  zawierać  elementów,  które  same  z  siebie  byłyby  ciekawe 
i  odciągały  uwagę  widza.  (Lata  ’30  –  ’60  to  ubóstwo  kadrów,  czyli  przestrzeni  filmowej;  dominują  płaszczyzny  o 
światłocieniowym  oświetleniu,  uzupełnione  oszczędnymi  didaskaliami;  drugi  plan  pełni  najczęściej  rolę  tła)  Potem  rygory 
te  rozluźniano.  Przestrzeń  wzbogaciła  się  o  charakterystykę  socjologiczną.  W  Ameryce  przełom  od  roku  1968  –  kino 
kontrkultury; ale pozostała zasada nadrzędna – widz musiał dobrze orientować się w czasoprzestrzeni.
 

POSTACIE

Mamy skłonność do traktowania bohaterów filmowych w kategoriach „życiowych” – tak jak prawdziwych ludzi. Różnica: 
w życiu na poznanie drugiego człowieka mamy bardzo dużo czasu, a w kinie żądamy pełnej charakterystyki w ciągu 
kilkunastu minut. 

Dochodzi  do  tego  kolejna  selekcja  informacji,  trzeb  widzowi  podać  tylko  te,  które  są  ważne  z  punktu  widzenia  akcji. 
Informacje formalne (imię, nazwisko, status społeczny, zawód) można podać poprzez ubiór, scenografię, tekst i dialog. 
Pojawiają się w sposób bardziej lub mniej oryginalny. Ograniczenia czasowe – kino musi upraszczać.

W  okresie  klasyczny  nagminnie  pojawiały  się  w  filmach  tabliczki  na  drzwiach  z  napisami  typu:  „prywatny 
detektyw” , „redaktor naczelny”.

Często dane określające bohatera znajdowały się zaraz na początku filmu w pierwszym dialogu.

Postać musiała być szybko i skutecznie zrozumiała dla widza, stosowano przede wszystkim trzy sposoby:

 
GŁÓWNA CECHA CHARAKTERU
Określanie  postaci  za  pomocą  jednej  cechy  osobowości  mocno  i  wyraźnie  podanej  zaraz  na  początku  filmu;  cechy 
drugorzędne  są  możliwe  tylko  wtedy,  gdy  nie  wchodzą  w  kolizję  z  cechą  główną.  Nie  ulega  ona  zmianom  ani  ewolucji, 
decyduje o postępowaniu bohatera, przyczynia się do budowania ogólnej przejrzystości. (Dialog Joego i Rico na początku 
„Małego Cezara” Mervyna LeRoya)
 
WIZERUNEK AKTORA
Charakter bohatera jest widzowi znany z innych filmów, w których występował dany aktor kreujący główną rolę. Szczególnie 
skuteczny  w  tym  względzie  był  SYSTEM  GWIAZD.  Każda  gwiazd  miała  swój  „wizerunek”,  a  więc  zestaw  nielicznych, 
podstawowych cech charakteru oraz sposobów zachowywania się, które z nią łączono i przenoszono z filmu do filmu. Widz 
nie musi się niczego domyślać, zawsze wie, kogo spotka.
Wyjątkiem jest zagadnienie  polemiki między filmami prowadzonej za pomocą utrwalonego wizerunku aktorskiego.
 
STEREOTYPY
Używano  ich  w  związku  z  gatunkami  filmów,  funkcją  społeczną  postaci,  narodowością  i  rasą  –  wygodne  narzędzie 
budowania  świata,  skuteczny  środek  porozumiewania  się  między  widownią  a  twórcami.  (film  gangsterski  –  twardziel; 
melodramat  –  pierwsza  naiwna  lub  prostytutka  o  złotym  sercu;  western  –  niezłomny  szeryf;  murzyn  jako  poczciwy,  stary 
sługa, murzynka jako gruba piastunka; Rosjanie obowiązkowo w kozackich, wełnianych czapach; czarne charaktery mówią z 
niemieckim akcentem)
 

GRA Z WIDZEM

Jednak  film  mimo  tego  wszystkiego  musi  interesować  i  pobudzać  widza,  rozbudzać  jego  ciekawość,  nie  może  od  razu 
wszystkiego od razu powiedzieć – dlatego też jest swoistą grą z widzem, grą w informacje. Mistrzem był Hitchcock–suspens.  

background image

1

 

Kilka  odmian:  widz  i  bohater  wiedzą  tyle  samo;  widz  wie  więcej  od  bohatera  (Hitchcock);  bohater  wie  więcej  od  widza 
(np.:  ”Żądło”  George’a  Roya  Hilla);  bohater  bierze  udział  w  wydarzeniach  i  wie  wszystko,  ale  widzowi  ta  wiedza  jest 
stopniowa dawkowana (cięcia montażowe).

Nie jest to sprzeczne z nadrzędna zasadą klarowności i zrozumiałości. Świat 

filmu  zerowego  może  być  tajemniczy  i  zagadkowy,  ale  nie  może  być  niejasny,  widz  ma  odczuwać  zaciekawienie,  ale  nie 
dezorientację. Zakończenie zagadek musi być zadowalające i wyczerpujące.
 

Rozdział 7

Obiektywizm i realizm

Pytanie: Dla kogo najlepszy punkt widzenia, odpowiedni dobór zdarzeń ? — Obiektywnie najlepszy (niesubiektywny)
 

OBIEKTYWIZM

Widz umieszczony jako świadek rozgrywających się wydarzeń (uprzywilejowany) – może uchwycić wszystkie najważniejsze 
dla akcji okoliczności. Widz nie poznawał i nie doświadczał wydarzeń za czyimś pośrednictwem.  Kino klasyczne pokazuje 
zdarzenia a nie opowiada o nich (odpodmiotowienie perspektywy narracyjnej). Fragmenty zsubiektywizowane prowadzone 
były    z  wyraźnej  perspektywy  jakiejś  postaci.  Pierwszeństwo  zawsze  miała  część  subiektywna,  przy  czym  oba  typy  były 
wyraźnie rozdzielane. Zdarzały się odstępstwa;
 „Lady in the Lake” Roberta Montgomery’ego z 1946 roku. – prawie cały film z punktu widzenia subiektywnego bohatera – 
detektywa Philipa Marlowa,(wyjątek to początkowa i końcowa scena i parokrotne odbicie w lustrze).
„Obywatel Kane” – sześć kolejnych opowieści na temat bohatera, każda stawia go w innym świetle.
„Okna  na  podwórze”  Hitchcocka  (największego  eksperymentatora  ówczesnego  Hollywood)  –  wydarzenia  widzimy  za 
pośrednictwem świadka przykutego do fotela z powodu złamanej nogi. 
„Dziecko Rosemary” 
Polańskiego – zatarcie granicy między subiektywizmem a obiektywizmem.
 
OBIEKTYWIZM KINA STYLU ZEROWEGO POLEGA WIĘC NA:
1.

Przewadze form obrazowania i opowiadania bezosobowego

2.

Starannym rozgraniczaniu partii subiektywnych od obiektywnych

3.

Daleko posuniętej konwencjonalizacji środków wyrazu, które zapowiadają wejście „do wnętrza” postaci

 

REALIZM

Aby  angażować  się  w  przeżycia  bohaterów  widz  nie  musi  wierzyć  w  realność  świata,  w  którym  oni  żyją.  Nie  jest  to 
równocześnie odbiorem naiwnym stawiającym na równi świat ekranowy i rzeczywisty. Widz musi jednak wierzyć, że świat 
jest prawdopodobny. 
Każda  sztuka  odzwierciedla  rzeczywistość,  przynajmniej  w  tym  sensie,  że  stanowi  refleksję  nad  nią.  Człowiek  nie  potrafi 
stworzyć dzieła, które nie odnosiłoby się do rzeczywistości, przy czym jest ona pojęciem bardzo szerokim. 
„Realistyczny” = bliższy rzeczywistości.                                                                              
Choć  kino  przetwarza  rzeczywistość,  to  jednak  wydaje  się,  że  odległość  między  znakami  filmowymi  a  tym  co  one 
przedstawiają jest mniejsza, niż w przypadku innych sztuk. Odzwierciedlenie rzeczywistości otrzymuje się mechanicznie, bez 
pośrednictwa człowieka. Do tego jeszcze dochodzi dźwięk i ruch  naśladujące rzeczywistość.
Ludzie na całym świecie wolą oglądać raczej to, czego sami nie doznali , a chcieliby, być może, przeżyć. Kino zaspokaja 
pragnienia i stanowi przeciwwagę dla rzeczywistości. Takie jest „życie ekranowe”, nasze jest szare i smutne; 
PARADOKS: by przeżyć przed ekranem cudowne chwile, musimy się utożsamić z postaciami – uwierzyć w realność tamtego 
świata.
Ważny w filmach jest tryb warunkowy; widz w każdej sytuacji musi umieć sobie powiedzieć – „gdybym się znalazł w takiej 
sytuacji,  to  wszystko  wyglądałoby  tak  i  tak”.  Nie  jest  ważne,  by  filmy  były  prawdziwe,  one  muszą  być  prawdopodobne. 
Często prawda i prawdopodobieństwo nierzadko przeczą sobie nawzajem (retuszowanie prawdy w celu dostosowania się do 
wyobrażeń widzów).
Bardzo  ważna  jest  wiarygodność  postępowania  ludzkiego  –  jakbyśmy  my  zachowali  się  w  danej  sytuacji.  Sprzyja  to 
zaangażowaniu emocjonalnym widza, które sprawia, że znika nieufność i   krytycyzm, a widz łatwiej wierzy w prawdziwość. 

Rozdział 8

Przezroczystość 

Filmy  należy  opowiadać  tak,  by  nie  było  widać,  że  są  opowiadane.  Efektem  końcowym  jest  unieobecnienie  formy, 
nazywane  też  przezroczystością  formalną.  Wymaga  to  spełnienia  kilku  warunków:  nie  wolno  sygnalizować  obecności 
kamery i ekipy; sam film nie może być przedmiotem refleksji, sam dla siebie nie może być tematem; nie wolno patrzeć w 
kamerę i zdradzać faktu obecności widowni; należy zachować płynność i ciągłość; nie wolno łamać zasad przeźroczystości i 
zrozumiałości; niewskazane są odwołania do innych filmów (zdradzają kulturowy a nie naturalny rodowód opowieści)
 

UKRYWANIE KAMERY ALBO PROBLEM Z WAMPIRAMI

W filmie nie może być widać kamery (lustra, kręcenie z kilku ujęć jednocześnie). Tak samo obraz nie może się trząść, drgać 
–  o  ile  nie  jest  to  umotywowane  wydarzeniami  świata  przedstawionego,  podobnie  gdy  mamy  ujęcia  za  długie,  za  krótkie, 
nienaturalnie bliski plan, ruch kamery. 

background image

1

 

 

NIE WOLNO PATRZEĆ W KAMERĘ

Nawet  w  sytuacjach  ujęcie/kontrujęcie  nie  wolno  było  patrzeć  w  oczy  (czytaj:  w  kamerę).  Dlaczego  ?  –  Bo  spojrzenie  w 
kamerę  podkreśla  iluzoryczność  świata  przedstawionego.  My,  widzowie  normalnie  jesteśmy  typami  podglądaczy.  Patrzyć 
w obiektyw = zobaczyć widza – burzy się cały ten układ. Patrzenie i nie patrzenie w kamerę są konwencjonalnymi środkami 
wyrazu, znajdują zastosowanie, ale do innych celów. Do spopularyzowania tego sposobu widzenie przyczyniła się telewizja.
 

PŁYNNOŚĆ I CIĄGŁOŚĆ

„Continuity  clerk”  –  „referent  do  spraw  ciągłości”  –  opowiadanie  ma  się  rozwijać  w  sposób  płynny;  sprzyja  to  ukrywaniu 
formy. Osiąga się ją poprzez działania w zakresie scenografii i kostiumów, ujednoliceniu koncepcji estetycznej filmu (kształtu 
warstwy obrazowej i dźwiękowej), odpowiedni dobór muzyki i przezroczysty montaż.
Montaż z natury jest zabiegiem brutalnym. Sposoby złagodzenia:
 

Montaż  „miękki”  -    łagodne  przejścia  osiągnięte  za  pomocą  przenikania,  ściemniania-rozjaśniania  i 
stosowaniu „roletek” (przez ekran przesuwa się pozioma linia „ścierająca” stary obraz); wada: nie można go stosować 
wewnątrz scen. 

 

Montaż „niewidoczny” – nie zauważa się na pierwszy rzut oka przejść; kilka zasad:

Montaż „na ruchu” -  w ujęciu następnym postać kontynuuje ruch rozpoczęty w ujęciu poprzednim. Wykorzystuje 
się tak zwane mikropauzy w ruchu.

Montaż oparty na punkcie widzenia – w ujęciu pierwszym widzimy, że postać na coś patrzy, w drugim widzimy na 
co patrzy. Oglądamy rzeczywistość z jej punktu widzenia. Wzmaga to zainteresowanie widza.

Przejścia  analityczne  i  syntetyczne  –  analityczne  –  od  planu  ogólnego  do  mniejszego,  ujęcie  kolejne  pokazuje 
wycinek pierwszego; syntetyczne – na odwrót. Oba typy mogą być wariantami montażu „na ruchu”.

 

Stałe frazy montażowe – pewne rodzaje przejść montażowych, dla widza niezauważalne (przyzwyczailiśmy się)

1.

Ujęcie-przeciwujęcie – postacie patrzą w kierunku około 15º obok obiektywu kamery, w kadrze zazwyczaj widać 
fragment pleców rozmówcy, tło jest nieostre lub nic nie znaczące.

2.

Montaż równoległy – gwałtowne i wielokrotne złamanie miejsca akcji.

3.

Sekwencja montażowa – pełniła na początku funkcję skrótu czasowego.

 

Rytmy  montażu  -    Podporządkowanie  długości  trwania  ujęcia  ładunkowi  dramatycznemu,  jaki  zawiera.  Im  bardziej 
dramatyczne, tym dłużej może się ciągnąć; musi trwać tak długo, by widz umiał się we wszystkim zorientować, ale nie 
za długo – by nie nudziło. Wyjątki:

Bardzo krótkie

  –  gdy  reżyser  chce  pozostawić  wrażenie  niedosytu 

informacyjnego.

Bardzo długie

 – gdy nie chodzi o informację, lecz wprowadzenie widza w stan 

kontemplacji.

 
Płynność  i  ciągłość  wymagają  przestrzegania  kierunków  ruchu  na  ekranie.  Ten  sam  ruch  może  wyglądać  rozmaicie,  w 
zależności od tego gdzie stała kamera. 
Oś  akcji  –  ważna  jest  zasada  nie  przekraczania  jej,  łączy  się  to  z  uporządkowaniem  kierunków  (stron  z  których  kamery 
filmują).  Jednak  montaż  z  przeciwstawnych  kierunków  dynamizuje  akcję,  dodając  do  tego  czasem  pożądany  motyw 
dezorientacji widza. Wzrastają walory widowiskowe. 
 

W okresie klasycznym tylko około 2% cięć montażowych nie spełniało w/w warunków. Obecnie reguł tych nie stosuje 
się tak bezwzględnie. Wpływ upowszechnienia się TV, transmisji wielokanałowej, informacji i „pilota”.

 

DWUZNACZNY STOSUNEK DO TRADYCJI

Widzowi nie należy przypominać, że ogląda cząstkę dorobku kinematografii. W przypadku stylu zerowego byłoby pożądane, 
aby widz zachowywał się tak, jakby nigdy przedtem nie widział żadnych innych filmów. Jest to potwierdzenie i zaprzeczenie 
logiki  tego  okresu  –  STAR  SYSTEM  i  STUDIO  SYSTEM  (odpowiednie  gatunki  filmowe).  Widz  więc  był  przesiąknięty 
atmosferą przemysłu kinematograficznego swoich czasów.
Unikano  otwartych  nawiązań  poprzez  cytowanie  scen,  obrazów,  sytuacji 

Obnażałoby  to  sztuczny,  kulturowy  charakter 

opowiadań, które miały funkcjonować jako opowieści o żuciu, a nie jako dokonania kultury. Od widza wymagano podwójnej 
postawy: Musiał jednocześnie wiedzieć i nie wiedzieć o tym, że to, co ogląda, jest filmem.
 

FILM DOBRZE ZROBIONY, CZYLI ZROZUMIAŁOŚĆ I PRZEJRZYSTOŚĆ RAZ JESZCZE

„Dobrze zrobiony” film, to taki, który bez reszty pozwala pogrążyć się w swoim fikcyjnym świecie, zaangażować w przeżycia 
bohaterów; uwaga na ten temat przychodzi na końcu, po czasie.
„Źle zrobiony film” – gdy świadomość odbiorcy, fakt „zrobienia” filmu wysuwa się na pierwszy plan.

background image

1

 

 

 
 
 
 
 
 
 

Rozdział 9

Kierowanie emocjami

Celem ostateczny filmu fabularnego nie jest opowiedzenie historii, lecz wzbudzenie u widza pewnych wzruszeń, wywołanie 
określonych  reakcji  uczuciowych.  Nie  ma  w  tym  nic  dziwnego,  poza  tym,  że  kino  ma  charakter  masowego  odbioru  oraz 
jednolitość  reakcji  (wszędzie  na  świecie  ludzie  reagują  mniej  więcej  w  ten  sam  sposób,  w  tych  samych,  zaplanowanych 
ułamkach sekund). Kino jest sztuką międzynarodową w tym sensie, że nauczyło się trafiać do wspólnych wszystkim ludziom 
emocji. Nie wszyscy oczywiście przeżywamy tak samo, ale istnieje pewien obszar wspólny, dzięki któremu odbiór w ogóle 
staje się możliwy.
Wszystkie  dziedziny  sztuki  w  mniejszym  lub  większym  stopniu  odwołują  się  do  emocji.  Różnią  się  jednak  tym,  do  jakich 
uczuć  przemawiają,  jak  intensywnie  przemawiają  oraz  jaki  mechanizm  wiąże  dany  utwór  z  określonym  typem  reakcji 
uczuciowych.

Film cały czas tworzy emocje kontrolując je – jest sztuką rozwijającą się w czasie (tak jak muzyka, teatr, literatura); by 
go zrozumieć należy pozostać w stałym kontakcie emocjonalnym (czas odbioru może być określony – film, teatr, lub 
uzależniony od odbiorcy – literatura)

Fluktuacje – stałe przenikanie się rozmaitych poziomów i rodzajów emocji w trakcie odbioru; falowanie.

Kino jako jedyna ze sztuk czasowych posługuje się obrazami, kreuje „obrazy bez materii” (Jean Mitry) – zbliża je to do 
poetyki snu (oczywiście tylko w pewnych gatunkach). Obrazy trafiają prosto do umysłu: z zewnątrz – za pośrednictwem 
oczu  i  od  wewnątrz  –  bezpośrednio  z  pokładów  psychiki. 

W  żadnym  przypadku  nie  mamy  wpływu  na  to,  co 

oglądamy. Oglądamy coś, co nie zostało przez nas stworzone i nie mamy wpływu na jego treść i rozwój. Czasami te 
dwie drogi odbioru łączą się.

Kino  bardzo  łatwo  przenika  przez  cezury  świadomości  i  kontaktuje  się  z  podświadomością  widza.  („Żeruje  na 
najniższych instynktach”).

Duża  intensywność  wywoływanych  emocji.  Przed  ekranem  jesteśmy  unieruchomieni.  Raczej  nie  możemy 
odreagowywać  fizycznie,  dlatego  uruchamiane  są  mechanizmy  „wewnętrznych  reakcji”  –  przede  wszystkim 
emocjonalnych.

Zjawisko  projekcji  –  identyfikacji  —  podstawowa  forma  odbioru  filmu  fabularnego.  Przenosimy  (projektujemy) 
jakąś cząstkę nas samych, część naszej psychiki na ekran i identyfikujemy się z bohaterami filmu. („punkt widzenia i 
słyszenia”).

Identyfikacja  percepcyjna  –  zespolenie  receptorów  widza  i  postaci,  w  konsekwencji  przemieszczenie  receptorów 
widza w świat filmu. Może być różne: umieszczone wewnątrz lub poza akcją (punkt widzenia obserwatora).

Rozdwojenie widza – w sensie fizycznym siedzi przed ekranem, a „duchowo” odbywa wędrówkę wewnątrz akcji 

Proteza symboliczna (wędrująca po świecie filmu psychika i aparat odbiorczy)

Identyfikacja emocjonalna – (ważniejsza); przeżycia postaci stają się naszymi przeżyciami, chcemy być tacy jak oni 
lub odczuwamy te same emocje.

Rozdzielanie  miejsc  identyfikacji  –  wzrokowe,  słuchowe  i  emocjonalne.  W  trakcie  filmu  te  miejsca  się  przesuwają. 
Tradycyjne  film  fabularny  projektuje  „miejsca”  zajmowane  przez  widza,  te  „trasy”  lub  „trajektoria”  biegną  bardzo 
dokładnie w trakcie całego filmu.

Zjawisko  Empatii  –  (jego  częścią  jest  projekcja  –  identyfikacja);  polega  na  wczuwaniu  się  w  położenie  innych  osób. 
Proces niezwykle ważny dla porozumiewania się.

Sprzyja temu wszystkiemu przeźroczystość przekazu.

 

ODBIORCA

Proces  projekcji-identyfikacji  wymaga,  by  świat  filmu  był  wiarygodny,  a  postacie  podobne  do  „normalnych”  ludzi.  Widz 
powinien  skupiać  uwagę  na  bohaterach  filmowych  i  wydarzeniach,  a  nie  na  metodach,  przy  pomocy  których  zostały  one 
wykreowane.

Widz realny 

– każdy z nas, który odbiera film na swój sposób (nie wolno w tej 

dziedzinie robić uogólnień).

Widz wirtualny 

–  założony,  istniejący  immanentnie  w  utworze,  projekt  odbiorcy 

idealnego.

background image

1

 

 

 Wynika z tego zabieg PLANOWANIA WIDOWNI (traktowanie filmu jako towaru)  – adresowanie do konkretnej grupy osób 

(poziom wiedzy, zainteresowań i wrażliwości – film musi najlepiej w nie trafiać).
 
KINO AUTORSKIE – to odbiorca musi się dostosować (jeżeli chce); „filmy robione dla samego siebie” (Kieślowki)
 
Odbiorca nie ma pełnej swobody wyboru sposobu, w jaki będzie dany przekaz odczytywał – jest to określone poprzez sam 
tekst. 

Odbiór naiwny” 

– utożsamianie świata ekranowego z rzeczywistym. Wynika to z tego, że język, który 

służy  nam  do  opowiadania  o  filmach  jest  taki  sam  jak  ten  do  opisywania 
rzeczywistości, w której żyjemy.

Odbiór w pełni świadomy

-  widz  jest  w  pełni  świadomy  wszystkich  mechanizmów  językowych,  formalnych  i 
estetycznych. 

 

● Odbiór  filmów  stylu  zerowego  projektuje  zachowania  i  reakcje  widzów  bardzo  starannie,  jest  przeważnie  bardzo 

jednolity mimo oczywistego zróżnicowania jednostek.

 

Rozdział 10 Można też inaczej

Film  nie  musi  być  koniecznie  przejrzysty,  czytelny  i  zrozumiały,  i  nie  zawsze  odstępstwa  stanowią  błąd  w  sztuce.  Nie 
musi być przeźroczysty formalnie, nie musi wyzwalać emocji popędowych, nie musi opierać się na mechanizmie projekcji-
identyfikacji. Istnieją też inne filmy.
 

FILMY NIEKONIECZNIE MUSZĄ BYĆ CZYTELNE, ZROZUMIAŁE, PRZEZROCZYSTE I DOBRZE OPOWIEDZIANE

Czy rzeczy są zrozumiałe, czytelne i przejrzyste „same przez się”, czy też wynika to z oswojenia się z ich obecnością ? 
Przejrzystość  i  inne  zalety  nie  muszą  sprzyjać  wypowiedzi  artystycznej.  Brak  tych  elementów  skłania  odbiorcę  do  wysiłku 
interpretacyjnego i dzięki temu pozwala ujrzeć świat w nowy sposób. Nie znaczy to jednak, że każdy tekst niejasny i trudny w 
odbiorze był od razu wartościowany. 
Pier Paolo Pasolini (włoski reżyser filmowy, teoretyk kina, poeta i prozaik) – wprowadził podział na:

kino prozy” 

- czyli to, co zwiera się w stylu zerowym

kino poezji

- gdy obraz to coś znacznie więcej niż nośnik opowiadania; z obrazów 

składa się życie psychiczne człowieka; jest to nawarstwiająca się od wieków historia ludzkiej zbiorowości.

 

KOMPOZYCJA ZAMKNIĘTA, KOMPOZYCJA OTWARTA, CZYLI ZALETY FILMU „ŹLE OPOWIEDZIANEGO”

W życiu nic definitywnie nie kończy się ani się nie zaczyna, wszystko jest kontynuacją czegoś innego i ma swoje, rozmaite, 
rozległe  następstwa.  Sens  każdego  wydarzenia  zmienia  się  z  czasem,  miejscem  i  punktem  widzenia  –  takie  coś  jest  w 
stanie oddać film. Może być tak skomponowany, że nie będziemy w stanie łatwo przewidzieć następstwa, a sens i cel ich nie 
wyprzedzają. 

Kompozycja zamknięta

-  charakterystyczna  dla  stylu  zerowego;  odpowiednia  kolejność 

wydarzeń, wszystkie układają się w czytelną całość.

Kompozycja otwarta

-  „ma  wyrazisty  początek,  środek  i  koniec,  ale  niekoniecznie  w  tej 

kolejności”  (J.  L.  Godard);  daje  widzowi  więcej  swobody  w  interpretacji  zdarzeń,  ale  pozostawia  go  także  w  większej 
niepewności, kolejność czytania i sens dzieła w dużym stopniu zależy od odbiorcy. 

 

PUNKT  WIDZENIA  NIE  MUSI  BYĆ  „NAJLEPSZY”;  MONTAŻ  NIE  MUSI  PODPOWIADAĆ  WIDZOWI,  CO  JEST 
NAJWAŻNIEJSZE

Montaż wcale nie musi naśladować mechanizmów ludzkiej uwagi. Ważna staje się przestrzeń pozakadrowa. Nie konieczne 
jest skupianie uwagi widza na najważniejszych elementach akcji. Dylemat reżysera polega na tym, jak poprzez odpowiedni 
dobór planów i układ ujęć pokierować uwagę widza, unikając jednocześnie zbyt wyrazistych wskazówek.
 

CZAS I PRZESTRZEŃ NIE MUSZĄ BYĆ JASNO OKREŚLONE ANI PODPORZĄDKOWANE OPOWIADANIU

Oprócz czasu teraźniejszego i przeszłego – styl zerowy, możemy mieć jeszcze czasy: przyszły, nieokreślony, symultaniczny, 
alternatywny.(Alan  Resnais  –  zajmował  się  badaniem  różnych  możliwości  wyrażania  czasu  filmowego;  „Hiroszima,  moja 
miłość”, „Zeszłego roku w Marienbadzie”, „Wojna się skończyła”
)
 
„KUBIZM CZASOWY” – wprowadzenie w obrębie tej samej sceny kilku nakładających się na siebie płaszczyzn czasowych.
Podobnie dzieje się z przestrzenią. Nie musi już ona być poddana narratywizacji, zyskuje swoją autonomiczną jakość. (np.: 
twórczość Petera Greenawaya)
 
● BOHATEROWIE FILMU MOGĄ MIEĆ WIĘCEJ NIŻ JEDNĄ CECHĘ CHARAKTERU

background image

1

 

„Dziś nie ma gwiazd, są tylko aktorzy” – tzn. nie ma ścisłego związku pomiędzy aktorem, a określonym typem roli. 
Film  nie  musi  opierać  się  na  jednej  cesze  charakteru  –  wprowadzając  nową  postać  można  uniknąć  jednoznacznych 
zachowań  oraz  sytuacji,  które  zmuszają  ją  do  pełnego  określenia.  (Filmy  Michelangela  Antonioniego  z  Monicą  Vitti  – 
„Przygoda”,  „Noc”,  „Zaćmienie”,  „Czerwona  pustynia”  –  postać  otwarta,  niedookreślona,  zmieniająca  się  w  zależności  od 
sytuacji). W takich sytuacjach bohaterowie nie są ściśle podporządkowani akcji. 
Kinematografia  europejska  umie  stosować  budowanie  postaci  będącej  na  skraju  lub  w  stanie  załamania  psychicznego. 
Tradycyjny porządek zostaje tu odwrócony – postać nie realizuje się poprzez działanie, lecz poprzez przeżycie. Zdarzenia 
nie tworzą psychiki bohatera, lecz jej podlegają (wychodzą z niej).
 
● FILMY NIE MUSZĄ BYĆ ANI REALISTYCZNE …
Nie  muszą  naśladować  rzeczywistości,  tworzyć  takiego  świata,  w  którego  prawdziwość  widz  ma  szansę  uwierzyć. 
Zachowania  postaci  na  ekranie  nie  muszą  być  motywowane  psychologią  ludzkich  zachowań. 

Awangardowa  twórczość 

lat ’20; potem od lat ’80 teledyski; podporządkowani rytmu akcji muzyce lub geometrycznym przekształceniom.
W przypadku odmiany filmów fantastycznych, gdy akcja toczy się w całkowicie nierealistycznej i fantastycznej rzeczywistości 
nie podporządkowanej żadnym normalnym wyobrażeniom.  
 
● … ANI OBIEKTYWNE

●Można  zrealizować  film,  by  cały  świat  był  „przefiltrowany”  przez  psychikę  i  wrażliwość  głównego  bohatera.  Musimy  przy 

tym pamiętać o zasadzie oddzielenia identyfikacji percepcyjnej od psychologicznej. Łatwiej to zrobić, gdy bohater cierpi 
na chorobę psychiczną – jego widzenie rzeczywistości możemy przekazać poprzez deformację obrazu. 
„Gabinet doktora Caligari” (1919) – podtytuł: „Jak wariat widzi świat”. 

●Gdzieś od lat ’60 padła granica pomiędzy obiektywizmem a subiektywizmem – czerpano z tego korzyści artystyczne. Np.:( 

Alan Resnais; „Lśnienie” Stanleya Kubricka)

 
● FILMY NIE MUSZĄ BYĆ PRZEŹROCZYSTE; FORMA NIE MUSI BYĆ NIEWIDOCZNA
 
Kamera na pierwszym planie
Zaczęło  się  w  1929  od  „Człowieka  z  kamerą”  Dżigi  Wiertowa.(Prześledzenie  całej  drogi,  jaką  przebywa  film:  narodziny 
pomysłu,  faza  zdjęć,  wywoływanie  zdjęć,  stół  montażowy,  rozmaite  warianty  połączeń  między  ujęciami,  projekcję  na  sali 
kinowej, aż do momentu, gdy gotowy obraz pada na siatkówkę widza). 
Zaliczamy  też  do  tego  sygnalizowanie  widzowi  jakiegokolwiek  etapu  prac  nad  zdjęciami  (np.:  w  latach  ’70  ukazywanie  w 
kadrze,  niby  przypadkiem  fragmentu  mikrofonu  –  kino  z  nurtu  moralnego  niepokoju);  praca  reżyser  lub  scenarzysty  nad 
filmem. 

Służy to przede wszystkim zerwaniu iluzji filmowej; uniewidacznianie języka to okłamywanie widza. 

Autotematyzm – film mówi o sobie, że jest filmem.
 
Montaż nie musi być ani płynny, ani ciągły

Rozwiązań odmiennych jest o wiele więcej niż tych, które zapewniają płynność i ciągłość. 

Różnie rozumiany może być montaż „na ruchu” – daje efekt tylko wtedy gdy spotykają się odpowiednie momenty ruchu z 

ujęcia pierwszego i drugiego.

Alternatywne  sposoby  montowania  –  potencjalnie  jest  ich  znacznie  więcej  niż  normalnych;  nie  muszą  być  uznawane  za 

błąd, tylko za szansę innego uformowania materiału.

Pewne  partie  filmu  nie  są  w  ogóle  ważne,  istnieją  w  ujęciu  aby  tylko  zapewniać  płynność  –  można  się  ich  pozbywać; 

kształtowanie rytmu i nastroju.

Normalnie jest podporządkowany funkcji narracyjnej – zostaje zawieszony tam, gdzie ideą jest przekazanie znaczeń a nie 

relacjonowanie fabuły. (Eisenstein – zasada analogii)

Podporządkowanie ujęć ich ładunkowi emocjonalnemu; minimum i maksimum percepcyjne. Odstępstwa: tak krótko, by nie 

zdążyć się zorientować, co na nim jest (ujęciu); dłużej – bez wyraźnego uzasadnienia.

 
Cytaty, aluzje, nawiązania, czyli stosunek do tradycji nie musi być dwuznaczny
Lata ’70 – Kino Nowej Przygody (George Lucas, Steven Spielberg) – moda na cytaty, aluzje, nawiązania, na mruganie do 
widza okiem: „baw się, ale bez zaangażowania - to tylko kino”.
Zasada podwójnego kodowania – dany film mogą oglądać widzowie, którzy po prostu chcą śledzić fabułę i nie orientują się 
w grze cytatów i nawiązań, jak i ci, którzy bez problemu wskażą wszystkie te elementy.
 
● FILMÓW NIE TRZEBA PRZEŻYWAĆ; KINO NIE MUSI OPIERAĆ SIĘ NA ZJAWISKU PROJEKCJI-IDENTYFIKACJI
Normalny jest odbiór empatyczny.
 
Odbiór oparty na przeżyciu estetycznym
Uważany  za  najwłaściwszy  sposób  kontaktowania  się  z  dziełem  sztuki;  uczucie  wzniosłe,  zawierające  elementy  dumy  i 
kontemplacji,  oderwane  od  spraw  przyziemnych  i  prostych  uczuć,  a  w  swej  naturze  podobne  do  kontemplacji  religijnej. 
Przedmiotem takiego przeżycia jest forma, a nie treść. 

W kinie bardzo szybko zaniechany. 

background image

1

 

 
Odbiór w stanie rozproszonej uwagi
Dystans  do  produkcji  kulturalnej  powstały  w  wyniku  ogólnego  przesycenia  obrazem  i  utraty  wiary,  że  mówi  on  prawdę  i 
odzwierciedla  rzeczywistość.  Prowadzi  to  ku  tzw.:  nastawieniu  ludycznemu  (szukaniu  we  wszystkim  zabawy) 

Model 

naszej kultury współczesnej.
 
● JESZCZE RAZ O TYM, CZEGO KINO NIE MUSI

Jak wszystko wyżej.

●Styl zerowy stanowi podstawę kina komercyjnego w złym i najgorszym tego słowa znaczeniu. Filmy nastawione na zysk i 

w największym stopniu eksploatujące emocje widza są zrealizowane z największym poszanowaniem reguł tego stylu.

● Z drugiej strony opierając się na tych samych regułach powstaje wiele filmów głębokich i poruszających. 
● Styl zerowy nie jest ani dobry, ani zły – jest przede wszystkim skuteczną formą.
● Styl zerowy realizując pewne założenia i rozwiązania formalne zawsze pozostanie stylem.

●Istnieją  jeszcze  inne  możliwości  kształtowania  formy  filmowej  wyparte  z  wiedzy  widzów  na  skutek  ekspansji  stylu 

zerowego.

 

Rozdział 11 Styl zerowy — lata ostatnie

(Mirosław Przylipiak, Jerzy Szyłak) 

Współczesność:  seriale  filmowe  oraz  filmy  kinowe  adresowane  do  szerokiej  publiczności.  Serial  możemy  uznać  za 
kontynuację  wzorów  klasycznych.  Od  mniej  więcej  roku  1977  w  kinach  szalenie  upowszechniły  się  produkcje  ściśle 
komercyjne. Szalona ekspansja kina Nowej Przygody – wniosło one nową jakość.
 
● SERIALE TELEWIZYJNE
● Są dzisiejszą „filmową mową codzienną”. Posługują się bardzo prostym językiem. 
● Stają możliwie blisko doświadczenia życiowego odbiorców. Realizują więc „realizm” w potocznym rozumieniu. 

●Intryga  ociera  się  o  granice  prawdopodobieństwa,  ludzie  kierują  się  łatwymi,  prostymi  w  zrozumieniu  emocjami,  ich 

działania są czytelne, nie muszą się przejmować ograniczeniami czasu. 

●Charakteryzują  się  daleko  posuniętym  odpodmiotowieniem  perspektywy  narracyjnej  (wszystko  obiektywne,  brak 

subiektywizacji, retrospekcji itp.) 

● Maksymalne uproszczenie struktury czasowej – akcja prawie wyłącznie chronologiczna; jedynie montaż równoległy.
● Przestrzeń jest niemal wyłącznie miejscem akcji – redukcja roli przestrzeni.
● Preferencja dla planów bliskich i zbliżeń. Rezygnacja z oznaczenia relacji przestrzennych między osobami (odległość).
● Pełna przezroczystość formalna.
● Pewne zaburzenia płynności i ciągłości montażowej – wpływ TV.

●„Są  przeznaczone  dla  ludzi,  którzy  po  ciężkim  dniu  pracy  pogrążają  się  w  pluszowym  fotelu  i  nie  mają  sił  ani  chęci  na 

rozwiązywanie rebusów”.

 
● AMERYKAŃSKIE KINO KOMERCYJNE
Nowa Przygoda – rok 1977: „Gwiezdne Wojny” Georga Lucasa i „Bliskie spotkania III stopnia” Stevena Spielberga – zmiany 
w kulturze filmowej; ogromna fala naśladownictwa. Filmy te jednak nie we wszystkim przypominają kino klasyczne. 
Jednoznaczność i zrozumiałość
● Łańcuch przyczyn i skutków z tendencją do zacierania oczywistości następnych ujęć. 
● Montaż motywowany psychologicznie, ale występują pewne niespodzianki skojarzeniowe. 
● Przestrzeń wyraźnie znarratywizowana. Odniesienia do przedmiotów i zdarzeń.

●Pojawiają  się  nowe  wcielenia  dawnych  stereotypów  +  dwie  nowe  postaci:  „everyman”  –  szary  człowiek  postawiony 

w  nadzwyczajnej  sytuacji,  musi  łączyć  ogrom  fizycznego  wysiłku  ze  sprytem  i  pomysłowością;  osoba  szczególna, 
obdarzona specjalnymi zdolnościami, wyjątkowymi talentami lub mocami, zdolna do sprostania najcięższym zadaniom.

● Charakteryzowanie bohaterów w stylu klasycznym + spektakularne akcje na początku lub dowiadujemy się od innych.
● Istotną rolę w konstruowaniu fabuły odgrywa dialog + błyskotliwy dowcip słowny.
● Komentarz słowny wygłaszany przez bohaterów spoza kadru (z „offu”)
Obiektywizm i realizm

●Zasada obiektywizmu i subiektywizmu nie jest kwestionowana. Partie subiektywne nie są już tak starannie wprowadzane 

jak kiedyś – widz się wyrobił.

●Realizm    -  w  formie  Nowej  Przygody:  odniesienie  do  gatunków  filmowych  i  zabawy  konwencjami  mającymi  naśladować 

rzeczywistość; stworzenie wrażenia, że mamy do czynienia z sytuacją „jak w życiu”.

● Oparcie na prawdopodobieństwie działań psychologicznych.
Przezroczystość
● Największa zmiana stosunku
● Na pierwszy plan wysuwa się stosunek do tradycji i nowe podejście do warstwy wizualnej.
● Nawiązania i cytaty jako metoda twórcza, ale ich sens nie niweczy sensu fabuły; najwyżej ją dookreśla.

background image

1

 

● Bohaterowie bardzo często oglądają różne materiały audiowizualne.
● Już nie zaplanowana trasa przebiegu akcji, lecz nieustanne wstrząsy, którym jest podawany widz.
● Ekspresja wizualna – efekty specjalne = widowiskowość (nie musi wynikać z potrzeb narracyjnych)

●Ujęcie  ustanawiające  =  przejście  od  zewnętrznego  (np.:  lot  kamery  nad  jakimś  obszarem)  do  wewnętrznego  punktu 

widzenia (obserwator); akceptacja tego co nieludzkie i ludzkie.

● Skłonność do wykorzystywani wielu ujęć w jednej scenie – uatrakcyjnienie wizualne statycznych sytuacji.
● Rytmem montażu rządzi czytelność. 
● Skomplikowany, ale czytelny ruch kamery; wiele cięć
● Wykorzystywanie zdjęć zwolnionych w kulminacyjnych lub szczególnie istotnych scenach filmu.

 Wartości wizualne są atrakcyjne same w sobie, ale nie jako nośnik narracyjny.

Kierowanie emocjami
● Oparcie na mechanizmie projekcji-identyfikacji; (charakterystyka postaci, zwartość dramaturgiczna, muzyka, montaż)
● Dystans – odbiorca zainteresowany krótkimi, intensywnymi przeżyciami; nastawieni na nieustanną zabawę.
● Odbiór na dwóch poziomach – normalnym, fabularnym i gra w aluzje i cytaty(zawsze pewna alternatywa)

Jest  tu  spełnione  wiele  wyznaczników  klasycznych,  ale  też  sporo  nowych  właściwości  organizacji  czasu  i  przestrzeni, 

doboru zdarzeń, obiektywizmu i subiektywizmu 

 Nigdzie nie osiąga skrajności, dlatego jest tak bardzo popularne.

Kino  Nowej  Przygody  zachowuje  charakter  dwuznaczny  i  nie  można  go  po  prostu  uznać  za  współczesny  wariant  stylu 
zerowego. Czyżby nadchodziły nowe sposobu odbioru i rozumienia kina ? (Fragment ten powstał zaraz na początku lat ’90).

Część IV : GATUNKI I AUTORZY

Rozdział 12 Gatunki

Istnieją  pewne  specjalne  reguły  wytaczające  granice  naszego  przyzwolenia  dla  perypetii  ekranowych  bohaterów.  Są  one 
różne dla różnych filmów – gatunków filmowych. Każda nazwa gatunku niesie w sobie informacje na temat tego, co dany 
film  w  sobie  zawiera.  (Film:  gangsterski,  sensacyjny,  pornograficzny,  erotyczny,  awangardowy,  komedia,  western,  dramat 
obyczajowy,  dramat  społeczny,  film  wojenny,  melodramat,  film  płaszcza  i  szpady,  film  grozy,  film  animowany,  dramat 
psychologiczny, film poetycki, film karate, science-fiction, burleska, musical, dramat kostiumowy, film historyczny itp. itd.)
 

FILMY I DRAMATY

Z  powyższego  wymienienia  wynika,  że  filmy  możemy  podzielić  na  „dramaty”  i  „filmy”.  W  niektórych  przypadkach  mogą 
się  wymieniać.  To  czy  film  jest  „filmem”  czy  „dramatem”  zależy  przede  wszystkim  od  gustu  i  uznania  projektanta  plakatu, 
kierownika  kina  lub    wypożyczalni.  Ostatnio  pojawia  się  tendencja  do  pomijania  pierwszego  słowa  w  nazwie  gatunku.  Nie 
usuwa to jednak pewnych problemów.

 Nazwy gatunków są mało precyzyjne, ich zakresy zachodzą na siebie, więc tyle co informują ile dezinformują. 

 

O CZYM INFORMUJĄ NAZWY GATUNKÓW ?

 
Grupa  wyraźna:  
film  grozy,  komedia,  melodramat,  film  sensacyjny,  film  pornograficzny.  Odsyłają  one  do  konkretnych  i 
charakterystycznych reakcji odbiorcy. 

Nazwy  kładąc  nacisk  głównie  na  temat:  film  wojenny  –  zawiera  sceny  batalistyczne,  film  karate  –  obrazy  walk 
dalekowschodnich.
Film  poetycki:  informuje  nas  głownie  o  formie  filmu  (liryzm,  zwolnienia,  natrętna  symbolika,  programowa  niejasność);  tak 
samo film awangardowy.
Ze  względu  na  czas  akcji:  film  historyczny,  fantastyczno-naukowy,  kostiumowy  (płaszcza  i  szpady)  –  dzieją  się  albo  w 
przyszłości albo w przeszłości.
Animowany:  materiał  i  technologia  zdjęć.  Zaliczany  często  do  rodzajów  filmowych  –  czyli  grupy  szerszej.  Gatunek  sztuki 
plastycznej; powinien być raczej zestawiany z obrazami.
Psychologiczno-obyczajowo-społeczne:  grupują  te  wszystkie  filmy,  które  nie  mieszczą  się  w  wyrazistych  przedziałach 
gatunkowych.
Western: „król gatunków” – łączy chyba wszystkie wyróżniki gatunkowe.
 

Wszystkie nazwy przemycają informacje o formie filmu. Zdradzają, z jakiego typu produktem mamy do czynienia.

 

GATUEK JAKO MATRYCA

 

Pozwalają lepiej określić oferowany rodzaj przeżycia.

Wartość gatunku mierzy się intensywnością reakcji odbiorczej. 

Funkcją gatunku jest nawiązanie kontaktu ze ściśle wyodrębnioną sferą ludzkiej psychiki.

„Maszyneria gatunkowa” – bo reakcje są odpowiednio zaplanowane; na bazie stylu zerowego i projekcji-identyfikacji.

Każdy gatunek ma specyficzne i tylko jemu właściwe sposoby komunikowania się z widzem, schematy.

background image

1

 

Wytwarza to w widzu pewne nawyki.

Gatunek rozumiemy jako zespół stałych rozwiązań kompozycyjnych i dramaturgicznych dotyczących postaci, ubiorów, 
scenografii, obrazów świata przedstawionego; doskonale spełnia to zasadę powtarzalności. Jest matrycę zapewniającą 
wyprodukowanie i zbyt wielu podobnych towarów.

Odmienność  polega  na  zachowaniu  równowagi  pomiędzy  stałymi  elementami  a  nowymi  komponentami.  (Zmienia  się 
powierzchnia)

 
Wymieniając nazwę jakiegoś gatunku mamy więc na myśli:
a.

Grupę filmów, które do niego należą, a więc wykazują określonego rodzaju podobieństwo.

b.

Każdy pojedynczy film tej grupy.

c.

Łączący  wszystkie  filmy  danego  gatunku  zestaw  właściwości,  z  którego  możemy  ułożyć  „przedmiot  idealny”,  a  więc 
idealny,  nie  istniejący  naprawdę  film,  zawierający  wszystkie  elementy  wyróżniające  dany  gatunek  i  stanowiący  punk 
odniesienia przy klasyfikacji konkretnego filmu.

d.

„maszynerię  gatunkową”  –  pomost  między  widzem  a  filmem,  zapewniający  określone  oddziaływanie  (trochę  inne  dla 
każdego gatunku), czasami też ukierunkowane tematycznie.

e.

Formę przemysłową, sztancę zapewniającą efektywność wytwarzania i sprzedaży wyrobów przemysłu filmowego.

 

● W  zależności  od  tego,  jakie  zagadnienie  jest  przedmiotem  rozmowy,  szczególnej  wagi  nabiera  określony  aspekt 

gatunkowości kina.

Rozdział 13 Autorzy

Zdarzają się filmy, dla których zysk nie jest sprawą pierwszoplanową. Około 1% całej produkcji na świecie.
Na początku (mniej więcej do lat ’60) nie umieszczano w czołówkach ani reżyserów, ani aktorów. Potem jednak zaczęto, ale 
to nie znaczy, że to były ich filmy. Dopiero lata ’60 przyniosły zaakceptowanie „kina autorskiego”, „artystycznego”.
Normalnie nazwisko reżysera nam niewiele mówi, a jeszcze rzadziej chodzimy na reżysera (kierujemy się jego nazwiskiem 
przy wyborze filmu).
 
● „reżyser”

- to ktoś, kto kieruje realizacją filmu i przebiegiem kolejnych scen.

 

● „autor”

-  potrafi  utrwalić  w  utworze  znamię  własnej  osobowości,  musi  przezwyciężyć  system  produkcji,  dać 
znamię swojej osobowości jednocześnie modyfikując i nie wyłamując się z zasad języka filmu.

 
● O CZYM INFORMUJE NAZWISKO AUTORA ?

„Normalne” nazwisko wskazuje na jakiegoś konkretnego i określonego człowieka.

Nazwisko autora filmowego na pewną grupę filmów przez niego podpisanych.

● W  pewnym  sensie  nazwisko  autora  pełni  podobną  funkcję  jak  nazwa  gatunku.  (Musimy  wychwycić  pewne 

charakterystyczne dla niego cechy – struktura tematyczno-stylistyczna.)

Te same tematy u różnych twórców mogą być ujmowane w różnych stylach 

 podstawowa różnica

Kino jest wielokanałowe; zazwyczaj twórca wybitny odznacza się inwencją w posługiwaniu się najczęściej jedną z nich 
(warstw), traktując resztę jako dopełnienie.

● Każdy  z  twórców  został  scharakteryzowany  przez  krytykę.  Jego  utworu  zawierają  pewną  ilość  słów-kluczy;  sami 

też  czasami  dostarczają  pewnych  materiałów  teoretycznych;  co  jakiś  czas  pojawiają  się  jakieś  nowe  odczytania  lub 
uzupełnienia twórczości danego artysty.

Niekiedy nazwiskiem reżysera opatruje się utwory wcale przez niego nie zrealizowane, a noszące znamiona jego stylu.

 

  Należy  zawsze  rozgraniczać  reżysera  od  autora.  Taką  samą  strukturę  stylistyczno-tematyczną  można  by  ułożyć  dla 

wybijającego się operatora, aktora, kompozytora muzyki, scenarzysty, a nawet producenta.
 

Rozdział 14 Autorzy a gatunki

Określenia: kino artystyczne, kino komercyjne, kino amerykańskie, kino europejskie.
 
Najogólniej możemy podzielić kino na dwa obszary: 
 
1.

Kino artystyczne

- europejskie, autorskie (kult indywidualności twórczych); połączone ze zjawiskami 
artystycznymi. 

2.

Kino komercyjne

- amerykańskie, kina gatunków (nastawione na zysk)

 

 Nie jest to podział ścisły, ale użyteczny

 

background image

1

 

Autorstwo wymaga od widza skupienia i pracy.

● Zasada  autorstwa  oznacza  kontakt  z  drugim  człowiekiem  (zawsze  jakaś  zagadka,  tajemnica  –  należy  ją  zgłębić  i 

uszanować)

Marzenie autorów: Zrobić film wybitny w kategoriach artystycznych i popularny, oglądany przez szeroką publiczność.

Jest to możliwe dzięki wielokanałowości filmów. Mogą one być wypełniane w sposób indywidualny lub konwencjonalny.

W kinie amerykańskim autora wyraża się poprzez gatunek, a w europejskim wbrew gatunkowi.

 
Podział kinematografii nie jest tylko dychotomiczny: mamy jeszcze kino japońskie, chińskie, irańskie, indyjskie i inne.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Część V : SYMBOLE, SYMBOLE …

Rozdział 15 Symbole, symbole …

Znaczenie dosłowne i naddane. Czerpiemy przyjemność z jego odczytywania. Tkwi to w naszej kulturze. Niekiedy naddane 
przesłania to pierwsze. Wprowadzają wieloznaczność i utrudniają porozumiewanie się.
 

● MÓWIENIE DOOKOŁA, CZYLI KILKA POWODÓW UŻYWANIA SYMBOLI

Gdy wprost nie da się lub nie można powiedzieć (cenzura polityczna, psychologiczna, wewnętrzna)

„symbole dają do myślenia” – stawiają opór odbiorcy i zmuszają do myślenia.

Rzeczywistość nie jest jednoznaczna, komplikuje się wraz z postępem społecznym.

Posiadają walor estetyczny. Są „bardziej artystyczne”.

 

SYMBOLE FILMOWE

Znaczenie naddane jako naturalne uzupełnienie znaczenia podstawowego, dodatkowy sposób interpretacji obrazu.

Obraz jest dziwny od początku i nie ma żadnego znaczenia podstawowego – tylko symbolika.

Najczęściej znaczenia symboliczne nadbudowane są na podłożu realistycznym.

Odwrotnie, niezgodność danej sceny z doświadczeniem życiowym jest sygnałem, że zawarte w niej znaczenie trzeba 
odczytywać w sposób symboliczny. (Eisenstein – „Strajk” – sceny z rzeźni, „Październik” – bałałajka )

Mogą przybierać formy łatwiejsze i trudniejsze: 

łatwiejsze 

–  gdy  odwołują  się  do 

powszechnie znanych motywów

trudniejsze 

–  brak  jakichkolwiek 

nawiązań, odbiorca musi sobie radzić sam.

 

Zakończenie

Co dalej z fabułą ?

Jest ciągle wzbogacana. 

Procesy te nabierają coraz większej dynamiki. 

Wszystko się zmienia.

Estetyka obrazu zrewolucjonizowana przez elektroniczną technologię.

Zmiana poetyki telewizji ( od lat ’80 ).

Uplastycznieni obrazów.

Ludzie są na znacznie wyższym poziomie rozwoju.

Alternatywność obrazu.

 

Formuła kina zerowego wyczerpała swoje możliwości, może jedynie się powielać.  

Kino fabularne będzie istnieć, ale prawdopodobnie utraci dominującą rolę wśród audiowizualnych przekazów.

background image

1

 

Widz obecnie posiada wyostrzoną samoświadomość formy.

 
 
 
 
 
 
 

KONIEC