background image

 

Wykłady uzupełniające,  

Budownictwo, I rok, studia magisterskie 

 
 
Wykład 1 
 

1.

 

Wektory 

 
Wektor – uporządkowana para punktów.  
Trzy wielkości, charakteryzujące:  

 

Zwrot 

 

kierunek 

 

Wartość (długość – moduł wektora) 

Rodzaje wektorów: 

a)

 

Swobodne; 

b)

 

W układzie współrzędnych 

Działania na wektorach: 

1.

 

MnoŜenie przez liczbę, 

2.

 

Dodawanie wektorów, 

3.

 

MnoŜenie wektorów; 

a)

 

Skalarne; 

b)

 

Wektorowe; 

4.

 

Normalizacja wektora 

 
 
Dodawanie wektorów 
 
Graficzne dodawanie wektorów swobodnych 
 

 

 

Rys. 1. Dodawanie wektorów 

 

background image

 

]

,

,

[

ˆ

ˆ

ˆ

z

y

x

z

z

y

y

x

x

a

a

a

e

a

e

a

e

a

a

=

+

+

=

r

 

 

]

,

,

[

ˆ

ˆ

ˆ

z

y

x

z

z

y

y

x

x

b

b

b

e

b

e

b

e

b

b

=

+

+

=

r

 

 
Suma wektorów: 
 

]

,

,

[

z

z

y

y

x

x

b

a

b

a

b

a

b

a

+

+

+

=

+

r

r

 

 
Iloczyn skalarny wektorów 
 

)

,

cos(

b

a

b

a

b

a

r

r

r

r

=

 

z

z

y

y

x

x

b

a

b

a

b

a

b

a

+

+

=

r

r

 

Własności  

a)

 

przemienny 

b)

 

pole powierzchni 

c)

 

równy zero dla wektorów prostopadłych 

 
Iloczyn wektorowy  
Własności wektora (do wyznaczenia) 

a)

 

kierunek,  

b)

 

zwrot 

c)

 

wartość, długość wektora 

 

Rys. 2. Iloczyn wektorowy 

background image

 

 

Długość iloczynu wektorowego: 
 

)

,

sin(

b

a

b

a

b

a

r

r

r

r

=

×

 

 

)

(

ˆ

)

(

ˆ

)

(

ˆ

ˆ

ˆ

ˆ

x

y

y

x

z

z

x

x

z

y

y

z

z

y

x

z

y

x

z

y

x

z

y

x

b

a

b

a

e

b

a

b

a

e

b

a

b

a

e

b

b

b

a

a

a

e

e

e

b

a

+

+

=

=

=

×

r

r

 

 
Własności iloczynu wektorowego: 

a)

 

nieprzemienny, 

b)

 

równy zero dla wektorów równoległych 

 
Wektor jednostkowy, normalizacja wektora 
 

 

Rys. 3. Normalizacja wektora 

 
Wektor i wersor. 

1

)

(

ˆ

)

(

ˆ

lub

1

)

(

ˆ

)

(

ˆ

)

(

)

(

=

=

=

t

a

t

a

t

a

t

a

t

a

t

a

r

 

 

4.

 

Pochodna wektora 

 

;

t

d

r

d

v

r

r

=

 

background image

 

 
Wektor w kartezja
ńskim układzie współrzędnych 

 

 

Rys. 4. Układ kartezjański i wektory w układzie współrzędnych 

 
UŜyteczne toŜsamości wektorowe: 
 

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

ˆ

)

(

ˆ

)

(

ˆ

;

a

c

b

b

a

c

c

b

a

c

a

b

b

c

a

c

b

a

a

c

b

b

c

a

c

b

a

b

a

b

a

e

b

a

b

a

e

b

a

b

a

e

b

a

b

a

b

a

b

a

b

a

x

y

y

x

z

z

x

x

z

y

y

z

z

y

x

z

z

y

y

x

x

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

r

×

=

×

=

×

=

×

×

=

×

×

+

+

=

×

+

+

=

 

 

Rys. 5. Składowe wektora: normalna i styczna do powierzchni 
 
 
 

background image

 

Zadanie 1 
Dane są dwa wektory: 

]

5

,

4

,

3

[

ˆ

5

ˆ

4

ˆ

3

=

+

+

=

z

y

x

e

e

e

a

r

 

]

1

,

0

,

1

[

ˆ

1

ˆ

1

=

+

=

z

x

e

e

b

r

 

 
Obliczyć: 

a)

 

długość kaŜdego z wektorów, 

b)

 

iloczyn skalarny 

b

a

r

r

 

c)

 

iloczyn wektorowy 

b

a

r

r

×

d)

 

kąt zawarty między wektorami 

 
Zadanie 2 
Równania ruchu dwóch punktów w pewnym określonym układzie 
współrzędnych są następujące: 
 

]

2

,

3

,

4

[

ˆ

2

ˆ

3

ˆ

4

1

=

+

=

z

y

x

e

e

e

r

r

 

]

1

,

2

,

1

[

ˆ

1

ˆ

2

ˆ

1

2

=

+

+

=

z

y

x

e

e

e

r

r

 

 
Obliczyć: 

a)

 

długości obydwu wektorów, 

b)

 

przemieszczenie drugiego punktu względem pierwszego 

12

r

r

c)

 

kąty między tymi trzema wektorami, 

d)

 

rzut wektora 

12

r

r

 na  

1

r

r

e)

 

iloczyn wektorowy 

2

1

r

r

r

r

×

 

 
Zadanie 3 
Równania ruchu dwóch punktów w określonym układzie współrzędnych są 
następujące: 

[

]

2

1

]

0

,

1

,

1

[

]

2

,

1

,

3

[

0

,

2

,

0

t

t

r

+

+

=

r

 

[ ]

t

r

+

=

]

1

,

2

,

0

[

1

,

0

,

1

2

r

 

 
Obliczyć: 

a)

 

prędkość  v

r

 drugiego punktu względem pierwszego 

b)

 

przyśpieszenie  a

r

 drugiego punktu względem pierwszego. 

 
 
 
 

background image

 

Zadanie 4 
Punkty A i B poruszają się wzdłuŜ osi OX i OY z prędkościami 

]

0

,

2

[

=

A

v

 [m/s] 

]

3

,

0

[

=

B

v

 [m/s]. W chwili początkowej 

0

=

t

znajdują się w punktach 

]

0

,

3

[

=

A

r

[m], 

]

3

,

0

[

=

B

r

[m]. Obliczyć 

B

A

AB

r

r

r

r

r

r

=

 , połoŜenie punktu B 

względem A. Kiedy te punkty znajdą się najbliŜej siebie i w jakiej odległości? 
 
Zadanie 5 
Sprawdzić poprawność toŜsamości: 

)

(

)

(

)

(

a

b

c

c

a

b

c

b

a

r

r

r

r

r

r

r

r

r

=

×

×