Instalacja Ekstraklasa Patch 2010



1. Wypakuj patcha Ekstraklasa Patch 2010 np. na pulpit




2. Folder KONAMI wklej w C:\Documents and Settings\?????\Moje dokumenty






3. Zawartość folderu Pro Evolution Soccer 2010 wypakuj do głównego folderu gry

Standardowo: C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2010




4. Nie pozostaje nic innego jak uruchomić patcha i cieszyć się grą. PAMIĘTAJ! EKSTRAKLASA PATCH 2010 uruchamiaj zawsze plikiem exe EKSTRAKLASA PATCH 2010. Możesz wykonać skrót na pulpicie do exe by nie wchodzić za każdym razem do folderu z grą w celu uruchomienia patcha.




Obsługa selektorów



Ekstraklasa Patch 2010 zawiera 4 selektory. 3 z nich (gloves, ball, scoreboard) są w pełni wyposażone i bardzo proste w obsłudze. Po uruchomieniu któregoś z nich wybieramy dany scoreboard, ballpack, rękawice i klikamy Akceptuj bądź Okay. Po wykonaniu takiej czynności element graficzny który został przez nas wybrany znajdzie się w grze.


Przykładowy screen ze scoreboard selektora:





Korzystanie z selektora języków



Dodawanie nowych wersji językowych



Każda nowa wersja językowa powinna zwierać następujące elementy:


_0.bin"

_1.bin"

_2.bin"

_3.bin"

_4.bin"

_5.bin"

_6.bin"

_7.bin"

_8.bin"

_9.bin"

_10.bin"

_11.bin"

_12.bin"

_13.bin"

_14.bin"


Na początku należy stworzyć nowy folder w a następnie wrzucamy do niego pliki z nowym językiem gry tj:


_0.bin"

_1.bin"

_2.bin"

_3.bin"

_4.bin"

_5.bin"

_6.bin"

_7.bin"

_8.bin"

_9.bin"

_10.bin"

_11.bin"

_12.bin"

_13.bin"

_14.bin"

_100.bin"

_101.bin"


Następnie należy dopisać "x_NR.bin" eJezyk


ma to wyglądać tak



eJezyk_0.bin"

eJezyk_1.bin"

eJezyk_2.bin"

eJezyk_3.bin"

eJezyk_4.bin"

eJezyk_5.bin"

eJezyk_6.bin"

eJezyk_7.bin"

eJezyk_8.bin"

eJezyk_9.bin"

eJezyk_10.bin"

eJezyk_11.bin"

eJezyk_12.bin"

eJezyk_13.bin"

eJezyk_14.bin"

eJezyk_100.bin"

eJezyk_101.bin"


Dla wzoru do patcha dołączona została angielska wersja językowa. Na koniec procesu należy wstawić flagę danego państwa w którym używany jest język obrany przez nas w selektorze. Ten element graficzny zapisany musi być w rozdzielczości 32x32 i posiadać nazwę: "photo.jpg"


Po dodaniu innych wersji językowych każdy może korzystać z programy Język Gry.